Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - Flight of the Concord är avsnitt 199 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 10 september 2024 och 28 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Pulsen på Gaming är tillbaka! Vi börjar med ett rekord... ett dåligt rekord. Vad gick egentligen fel med Concord och varför är Astro Bot så bra? Det här och mycket mer i veckans avsnitt!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingSpel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 5 193 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi välkomna till spelfarsan och vänner. Det är höst. Pulsen på gaming är tillbaka så det här är det första trevande steget i en skön och lång serie för hösten kan man ju säga. Vi är lite som Netflix. Nej, det är vi inte. Jag tar tillbaka allt. Rewind. Vi är lite som nånting som är bra alltid. Julen. Tillbaka varje år. Alltid uppskattad. Ja. Eller? Det var tveksamt. Jag fick inte responsen av er, så jag kände på en gång att ni kanske inte gillar jul. Vi är sådana som hatar tomten. Där har vi det. Det är lite som semester. Vi är tillbaka. Vi skiter i det här. Vi är tillbaka och vi är åtminstone glada. Om ni inte är glada så vet jag inte vad ni gör här egentligen. Då kan ni stänga av det av någon annan. Faktum är att jag hörde, det gjorde jag inte alls det här, nu ljuger jag. Jag läste en artikel som sa död åt alla podcast.
00:00:57Och vet ni varför de ska dö? Det är för att människorna på de här podden har ju aldrig någonting att prata om. De sitter bara och pladdrar. Men är inte det det som är hela grejen? Det fanns inget manus. Fast jag kom på en jättebra idé. Jag ska ta tag i den här stubben. Jag ska starta en podd som heter Tengel. Så att han bara kan säga att döden, ja, det kommer bli jättemagiskt. Jag tror också det. Tillbaka till Linda som kanske hade någonting bättre än det. Men jag tänker att många poddar har manus. Ja, jag är rätt övertygad om att... Poddar som handlar om saker har manus. Men poddar var ju också en reaktion på att det inte kom så mycket bra annat i entertainment-väg. Jag håller med. Det finns säkert poddar som inte har manus som bara säger att nu pratar vi shoot the breeze.
00:01:50Men alla som har hört på den här podden vet att den är otroligt välplanerad. Alltså, vi har ju manus, vi har listor. Ja, ibland är det en bild. Den får ni aldrig se som hör det här. Vi har faktiskt haft manus ibland. Ja, vi skojar, fast bara till en viss mängd. Men, alla ni som undrar så här, nu har de ju tappat stilenhet. Nej, det har vi inte, utan det här är fortfarande positivt gaming. Det är inte veckobaserat någon gång, för det har varit sommarbreak. Så vi tar lite mer så här, vad har hänt sen sist? Fast med fokus på sensommar. Och som vanligt har vi några stående punkter som vi säger kommer faila, men vi gör ett tappert försök. Kom igen, nu kör vi. Det bästa var att det lät fram tills att du närmade dig micken. Det är det som är, okej, jag måste hitta rätt avstånd. Det är någonstans att det är någon liten sfär där den säger nej. Och där utanför den säger den så här, ja. Men...
00:02:41Återigen så kan vi svära på att det faktiskt finns en burk. Det finns en burk. Jag har faktiskt ett väldigt välfyllt ölförråd hemma, men all den ölen är inte kall. Så det här är en del av mitt sommarförråd. Är den svart? Sommaröd. Den är svart och sen är den röd, typ sned fyrkant. Tänk er lite Malmö Redhawks-märke. Exakt. Så har ni den. Fast det är från Uppsala, så ni får tänka om. Lite mer norrut. Lite mer norrut. Aros pale ale. Aros är ett bra namn. Det här är liksom en del av det här när det har varit för varmt och man måste sätta sig ute på altanen och ta en kall öl. Jag trodde du skulle säga, och man måste bada i öl. Det hade jag kunnat göra med tanke på hur mycket öl du har i skåpet. Ja. Det är en sån här idé som jag tror låter nice till som man faktiskt gör, för jag misstänker att bada i öl är väldigt kladdigt.
00:03:37Vilken öl tar du till när det är måndag morgon och man känner sig lite nedstämd? Åh, det måste ju vara någon starköl. Det är en stout, en breakfast stout kanske. Jag tänkte mer en pale ale för att det är måndag. Ja, exakt. Man känner sig lite blek. Men det var mest för ordkopplingen. Vitsligt. Så är det. Jag tar mig friheten att säga att jag kör vidare på sommarspåret tills ... Vi har haft vid ... tiden av inspelning så har jag haft en fantastiskt varm dag. Så att det, om inte kalendermässigt så temperaturmässigt har det definitivt varit sommar idag. Så att jag kör vidare på min rom och... Jag skulle säga tvärtom. Nu avslöjade jag att den inte var alkoholfri, men min rom och cola... Alkoholfri rom är väl en grej? Är det det? Nej, jag vet inte. Är det alkoholfri gin som har blivit stort? Jag tror det. Rom har jag faktiskt aldrig hört, men det kanske finns. Faktum är att vet ni...
00:04:35Om det är så, hör gärna av er. Vi behöver ett alkoholfritt alternativ. Vi gör ju det. Eller gör vi det? Det vet väl farsan. Spelfarsan då? Vad skvalpar i tillbringande? Ja, det är samma som här. Men det är inte så mycket rom. Det är ryskt. Ja, men det funkar, höll jag på att säga. Men allting som tar oss i hamn, som man brukar säga. Och med det sagt så är vi officiellt igång. Vi, alltså, jag tror att vi har att göra med ett rekord. Nu den här veckan som har varit. Ett dåligt rekord. Ja, det beror på var man står någonstans. Men det kan ju inte vara bra för Sony i alla fall. Det kan vi nog vara rätt säkra på. Vi pratar alltså om den senaste Hero Shooter som har kommit ut. Och ni kommer förstå varför det var humor när jag sa det. Men Concorde, som kändes som ett spel som ville vara Guardians of the Galaxy, men inte ägde dem.
00:05:33rättigheterna, så att de döpte allting till saker som liknade, - och det var samma personligheter, och det är en Overwatch-klon, - och de har plöjt ner många, många, många yen i det här spelet, - och det kom ut den 23 augusti, och det är redan nedlagt. Det är ju... Det är ju verkligen ett rekord. När lades det här ner? Jag tror det lades ner i fredags, det var ute i åtta dagar. Ja, men det är ändå över en vecka. Ja. Varför släppte man det? De trodde att de hade något. Visade att de inte hade något. Men det här kommer ju ändå gå till historien på ett eller annat sätt. Mm, det har det ju redan gjort. Men det är ju så bisarrt. Alltså, såg ni? De måste get their shit together för att det här... Sedan de visade det här spelet på typ inte E3 för två år sedan, eller när det nu var första gången, så sa alla så här, nej, vi behöver inte det här spelet.
00:06:30Hero Shooters. Vill vi spela Hero Shooters så har vi Overwatch 1. Vi behöver inte mer grejer. Och sen så fortsätter folk att släppa sina spel. Alla gick åt skogen utom Marvels. Som har lyckats. Men det är för att det är Marvel. Folk vill spela Iron Man liksom. Och Hulk och Tor och grabbarna. Och det är så här. Det finns ett många Marvel fan. Boys höll jag på att säga. Men fan hens där ute. Så att. Jag kan förstå att det spelet överlever. Men om man bara försöker planka. Ett Marvel-franchise i Guardians of the Galaxy. Men måste kalla det för andra saker. Spelar ingen roll hur välgjort det är. Det är svårt att hitta fans. För det här spelet var tydligen extremt välgjort. Bara det hade ingenting unikt. Undrar om det fanns fysiska utgåvor av det. För jag tänker att det borde vara en het potatis för en samla perspektiv. Med ett spel som bara var ute i åtta dagar. Intressant. Om de gräver ner det i en landfill. Jag tänkte just säga det. Den gamla klassiska att man gräver ner i en soptipp i 30 år. Men.
00:07:28Jag håller med dig. Det hade varit coolt att ha ett av de få spelen. Det sjukaste var att de tjänade alltså inte ens några pengar för de refundade alla som köpte spelen. Det är ju för sig väldigt snällt. Men det är ju bara en gigantisk förlust rakt av. De har ju inte tjänat en enda sven på det här. Undrar hur det där retrot var bara, grabbar. Vad gick bra med det? Ingenting. Och vad gick det mindre för? De har redan avskedat den ansvarige om jag förstod saken rätt. Nej. Men trist ändå om det är ett välgjort spel. Men betyder det här att Marvelspelen inte skulle heller ha några spelare om de inte hade haft de här karaktärerna som vi känner igen. Alltså om spelet hade varit som det var men det var helt andra karaktärer. Antagligen. Det är ju det de själva nästan säger att vi vet att folk har lagt väldigt mycket tid på våra serietidningar och vi har.
00:08:17De har ju satsat helt galet mycket pengar på det spelet för att det ska kännas som de karaktärerna. Så att de visste vad de gjorde för att de vet att de karaktärerna är värda så mycket och att folk gillar att spendera tid med dem. Men ett gäng helt nya karaktärer som försöker vara ett gäng Marvel-karaktärer. Mer svårflörtat att få in folk, uppenbarligen. Ja. Vilket man ju nästan borde kunnat räkna ut. Och då plöjer man inte in så här 300 miljoner till i spelet. Om det dessutom är en typ av genre som inte är så intressant längre för många. Det är väl snarare så att den är det, men det räcker. Folk har valt de spelen de vill köra. Man kan bara spela så många den här typen av spel. Ja, för de kräver så mycket tid. De som kör Overwatch har fortsatt med det. Och de som kör Marvel har gjort det. Sen kanske det inte finns så många fler som behöver ett annat Hero Shooter-spel att köra. Och dessutom finns ju Quake också. Som har en viss liten, om man nu vill ha den typen av spel.
00:09:12Jag tror helt enkelt att det var fem år för sent, minst. Och det här var kört på förhand. Och det hade alla kunnat säga utom Sony. Undrar hur de där, alltså någon hade ju Gats i alla fall och pushade det här. Alltså spydde det ner halvvägs igenom utvecklingen. Ja, det var väl säkert han som fick sparken nu då. Men speciellt i de här tiderna också när det ändå går ganska dåligt för spelbranschen. Men det är ändå väldigt fascinerande att... För det är lite kul för att de hade ju två spel som de hade på den här sommarshowen som de pushade. Det är bara det här. Och sen så var det det nya Astrobot-spelet. Och de kom ut typ samtidigt. Och nu är det ena redan borta. Det är det som är så kul. Men med Astrobot fick det mig lite bedömt känd i alla fall, får man ju säga. Ja, vi kommer till det, för det är tyvärr en het potatis där också. Men i alla fall, Concorde har flugit vidare. Det är över. För nu.
00:10:10De flyger ju så snabbt. Ja, precis. De flög först snabbt. Kom för nära solen och hela den där grejen. Så att där är vi. Faktum är att jag hade satt det lite längre, men vi hoppar till Astrobolt på en gång. För det är Sonys andra spel, skulle man kunna säga. Och här har vi fått en motreaktion, skulle man kunna säga. Det här är det spelet som anses vara bäst i serien. Och de andra var väldigt väl ansedda. Det här... Tog spannet på butiler mellan 94 och 96 procent. Vilket får anses vara ganska bra. Och en del vill till och med säga att Mario har äntligen fått en utmanare. Det är ju kul att det här är ett spel som egentligen är till för att liksom showcasea vad man kan göra. Ja, fast de har inte det nu. Visserien var det, men de har flyttat fokus. Tydligen, jag har inte kört den än, men nu är tydligen. Tidigare var det hårdvaran. Eller i första primärt. Och sen så var det.
00:11:05historisk hårdvara i spel nummer två. Nu har de flyttat fokus till historiska Sony IPs istället. Så nu har de väldigt mycket andra spel som de själva gjort förr med som liksom East Rakes överallt. Concorde. Concorde, det är fortfarande ont för de två som brydde sig. Och men, men. Det som är den helt potatisen här är att det är så många som har blivit förbannade på Sony för att de har haft med så många spel som de själva sa, men fan, det där var ju en bra serie. Varför har ni inte gjort något med den på 20 år? Och det gäller liksom, de har till och med med det här zombiespelet om man var en mc-kille som kom ut för några år sedan. Ja, just det. Som sålde typ sex miljoner exemplar och som de ändå la ner.
00:11:58Som inte var det lösaste hoppas jag. Exakt. Det var ett bra spel. De har massa referenser till sådana spel också tydligen. Som de sen själva då liksom bara har slängt ut mer eller mindre. Det kanske är en liten marknadsundersökning för att se vad som är okej att ta upp igen. Folk menar att studion som har gjort det här spelet är de som faktiskt har en känsla för vilka spel de har. Medans Sonys chefer är bara... totala idioter som de brukar vara. Där uppe för att det är ett gäng slipsar som egentligen inte spelar några spel alls. Men studion, det här är då för de som inte är så insatta, det är en av deras egna interna studier skulle man kunna säga. De heter Team Asobi. Och det är, om jag förstod saken rätt så är det, vi pratar istället för de här trippel A-budgetarna på 400 miljoner så tror jag att de hade lagt typ en fjärdedel av den.
00:12:54Eller kanske till och med mindre på det här spelet. Och det blev ändå så pass bra att många säger att det är Game of the Year-material. Så med det sagt så säger de flesta att jag antar att de kommer lägga ner den här studion inom kort. Med tanke på att det inte sålde 20 miljoner exemplar omedelbart. Så vi får väl se. Det är tyvärr så både Microsoft och Sony har varit den senaste tiden. Att säljer man inte galet många exemplar så lägger man ner. Det räcker inte att vara framgångsrik, man måste vara galet framgångsrik för att de ska vara nöjda. Vilket är lite tråkigt. Så jag hoppas att det är sjukt nog så måste de typ sälja ett gäng miljoner för att vara på den säkra sidan. Annars så vet man inte. Nej, det gjorde ju inte Conco. Nej, då gick det som det gick också. Men de kostade ju väldigt, väldigt mycket mer. Det som talar för att det här kanske då ändå överlever, även om det inte säljer så många exemplar, är ju då att det är en internstudio som kostade väldigt mycket mindre.
00:13:50Och att de eventuellt också gör reklam för sig själva genom sina IPs. Å andra sidan, som någon sa, det är som att spela ett graveyardspel. För det är ingen av de här IPna som lever fortfarande. Som de hänvisar till. Vilket är? Eller en historielektion. Ja, exakt. Det kan det ju vara. Men jag tror inte att Sony är ute efter att scora nostalgipoäng. De vill ju tjäna pengar. Samtidigt tycker jag lite så här, vad fasen, det är väl inget fel på att spela retrospel. Det är väl bara att plocka upp vad man nu råkar se. Men återigen, då får inte Sony några pengar. Nej. De vill ju såklart... Jag hoppas att det här gör att det blir en del intresse i en del gamla IPn och att de kommer tillbaka. Det hoppas jag. Utöver att spelet själv verkar väldigt bra. Jag kommer definitivt köra... Jag vet inte exakt när, men jag kommer definitivt köra för att förra var superbra och du tyckte att det första VR-spelet var också bra. Så då har vi två av två än så länge. Ja. Jag måste köpa en PS5 här nu. Japp.
00:14:48Det jag har sagt förr, jag tänker aldrig säga emot det, - jag tror att det är mer eller mindre givet snart att det måste hända. Om inget annat, att köra Asterbot och se till att Team Asobi överlever. Ja, verkligen. Det vill jag. Asobi låter som någonting man skulle kunna beställa på en restaurang. Ja, tillsammans med en sån där öl som heter typ Asabi. Ja, precis. Ge mig en tallrik Asobi med nudlar, ungefär så. Ja. De kanske är ett matspel som nästa. Just to say. Så att vi kan äta Pringles-chips. Ja, precis. Allting bara hänger ihop. Det är så härligt. Med det sagt så kan vi då hoppa tillbaka till det jag först hade på listan. Och det är ett av de större spelen som har kommit ut senaste tiden. Och det är Star Wars Outlaws som ju är... Vi kanske ska nämna att det är lite lustigt på det sättet. Det är ett typiskt Ubisoft-spel.
00:15:47Men det är gjort av en svensk studio. Så att man kan ju känna lite, jag vet inte. Om vi vill vara stolta så kan man ju vara det. Även fast de är från Malmö. Det drar ju ner betyget lite. Det drar, för då är de ju nästan danska. Det måste man ha i åtanke. Men det är Massive Entertainment som har gjort det här spelet. Och det är, jag vet inte om någon av er har tittat på det. Eller om någon av er har hunnit köra det. Ja, läste. Prag Zones recension kom så långt och de gillade det ju väldigt. Det är jätteblandat. Det är väldigt många som verkligen gillar spelet. Väldigt många som inte gillar det här spelet. Men det nästan alla håller med om är att de fick till världen. Ja. Att det känns som att man är i Star Wars-världen. Men sen så går typ medierna isär om resten. Och för ett fan så kanske det räcker.
00:16:42Det var lite där de har landat. För hardcore Star Wars-fans så kanske det räcker att bara få zooma runt på de här olika ställena. Och bara känna att man är där. Storyn verkar ganska dålig. Om jag förstod saken rätt. Och de flesta som tycker att det här spelet är jätteroligt, de gör alla de andra grejerna. Det är side missions och hänga i barer och hitta Lukes hus på Tatooine och sådana grejer. Det är mycket sådana här fan-east regs. Att man kan gå och titta på saker som finns med i filmerna. Sånt är ju såklart kul om man vill vara i världen. Det som de flesta och den största delen av kritiken handlar om är animationerna. Säg att de har inte kört mocaps. Så att de röstskådespelarna som gör ett fantastiskt jobb överlag. Deras röster stämmer inte alls överens med munrörelserna på karaktärerna. Så det är som att hoppa tillbaka till 90-talet. Det är riktigt dåligt synkat.
00:17:39Gud, det känns ju verkligen som ett rookie mistake nu för tiden. Ja, och det är ganska obegripligt med tanke på att deras Assassin's Creed-serie är känd för motsatsen. Det vill säga att de är extremt väl synkade. Och båda ägs av Ubisoft. Så att, oklart hur det här liksom har gått till. Eller om det, för att spelet kostade ju jättemycket pengar. Så man undrar ju, varför gjorde ni inte bara, varför gjorde ni inte Face Mocap-grejer på det här? Det enda som jag kommer på med, det är min egna teori, är att det här är en studio som inte är en... De äger studion, men det är ett fristående företag. Till skillnad från de som brukar göra Sxis Creed. Som typ kanske sitter i huset. Och är på plats. Det är lättare kanske att synka ihop sånt där. Ja. Men det är ju lite skumt. Att man... När man lägger så mycket tid på karaktärerna. Och att man ska gilla dem. Men att då...
00:18:38man inte lyckas få till en sån sak, att det ser ut som att de faktiskt pratar, det är konstigt. Ja, och också när det är ett sånt stort IP där det känns som att det står ganska mycket på spel på något sätt, därför att man vill ju att man ska göra de här grejerna bra. Jag trodde en sånt var lite mer, allt man har pratat om och ser i dagsläget, att du kunde liksom ta... Ja, uppenbarligen inte, tror jag, men det svaret är tack. Och hur det här spelet gjorde, men... Ja, det är konstigt. Det jag undrar är om det här är någonting man kan, du vet... fixa i efterhand. Ja, tekniskt sett skulle det väl kunna gå, men det är nog väldigt mycket jobb. I alla fall om du ska... Ja, och det lär ju vara rätt dyrt. Ja. Så att vi får väl se. Jag har det här spelet i alla fall, så jag kommer köra det någon gång. Men nu har det fått ställa sig på väntelistan. Jag var lite sugen när det precis kom ut, men sen så hörde jag det där och så här... You know what? I'm gonna wait for a bit. Kände jag. Jag tänkte att jag kan patcha upp det och så där. Vi får se om de fixar det här då, men...
00:19:33Jag säger så här, jag tycker det är kul att de gör spel i den här världen som inte handlar om Jedis. För att det är jag extremt trött på. Det ska ändå vara ett helt universum. Så det är ganska skönt att man har ett spel som handlar om något helt annat ibland. Men som har alla de här coola grejerna i bakgrunden. Så att man fortfarande känner att man är där, men utan att Luke Skywalker alltid kommer förbi någonstans. Ja. Eller ännu värre, Jarjor Binks. Men han var väl ingen jedi? Nej, men jag tänkte att han råkade komma förbi någonstans. Tänk om han skulle ha gett dig det hade vattnat. Ja, det hade varit... Jag vet inte. Han känns inte som jedi-material. Inte jedi-material. Han var ju rätt... Vänta, en klumpig också. Det gick lite fel. En grej som hon också gillar är Nix, den lilla sidekicken. Hennes lilla husdjur. Jag såg några klipp och den är rätt söt. Om man pekar sitt vapen mot det så spelar han död.
00:20:30Ja. Vilket är så här, det är humor. Faktiskt. Så att, och i någon annan så hade han en liten mössa på sig för att han frös och så där. Det är väldigt gulligt. Så att, det får man ge Disney, att de har alltid varit bra på att göra - relativt söta små konstiga varelser som följer med. Ja. Den som gör dem, för jag antar att det är en person som gör alla dem såklart. Ja. Bra jobbat. Mycket, kudos. Ja, precis. Från Aladdin till hit. Oj, vilket jobb. Nej, men som sagt, det finns nog en hel del bra i det här spelet. Men tyvärr så hoppades folk att de skulle få en 10 av 10. Och det tror jag alla är överens om att det blir inte riktigt. Men å andra sidan är det också första spelet som Massive Intertainment har gjort med Star Wars. Så man får väl ge dem det också, att det kanske behövs lite vana för att få till det.
00:21:21Vi får se. Det blir intressant att se hur många, när de släpper lite siffror längre fram, hur många spel de faktiskt lyckas sälja. Då kan man börja se om det här kommer få en fortsättning eller om det här blir en allt eller inget, höll jag på att säga. Vi har några grejer till och det är ett spel som jag var väldigt sugen på, som jag missar har kommit ut, men Visions of Mana är faktiskt ute. Ganska bra betyg. Det låg sådär runt 90. Eller ganska, det är bra. Men det är för att jag alltid gillat de spelen så mycket så jag tänkte 95. Men 90 är faktiskt... Ja, är två timmar in. Än så länge nice. Jag tycker det är schysst. Om man säger såhär, de har ju samlat ihop Dream Teamet i Man of Franchise för det här spelet. Folk som har varit med...
00:22:10Det här är ett väldigt gammalt fransch, så det är från 90-talet och framåt. Och de har samlat ihop många av dem som har varit med och gjort de klassiska spelen tidigare och samlat in talanger för att få ut det här då, som ska vara det bästa av dem alla. Oklart om det är det, men det såg väldigt lovande ut. Det som stör mig lite så här långt, och det är för tidigt att liksom göra någon grej av det än i alla fall, det är ju att de... Karaktärerna, i alla fall de kvinnliga, är ju liksom satta på ett uppdrag att begå självmord för att bevara världen. Eller offra sig till trädet. Har inte vi sett det här i Sune, eller vad hette det? Det där pianospelet? Jo, jag har inte sett Sune. Precis samma. Var inte det typ samma? Ja, och faktiskt i tio i någon mening också. De gillar sina, de har sina vibes. Men det jag försökte komma till lät mig så fruktansvärt.
00:23:06glattiga. Alltså, jag kunde tycka att det skulle vara ganska tryckt stämning, men nej, nej, nej. Det är så här bara, yihoo, nu är det snart dags. Jag har för mig att det var så i I am Setsuna också, att hon typ skämtade om det hela tiden. Jo. Va? Snart är jag död ändå, det gör inget. Så här mörk, mobil humor kanske. Väldigt mörkt. Japan snappade. Jag har en känsla av att det inte riktigt kommer sluta så. Nej, jag tror inte det heller. Det är ett väldigt färgglatt spel annars. Ja. Alltså jag tycker att det har väl allt som ett manaspel ska ha. Jag ser fram emot att köra det återigen på väntelistan. Men vi kommer dit. Vi får se också hur väl det går. Det har precis kommit ut. Många av de här spelen vi pratar om idag har inte varit ute speciellt länge. Så vi får se vad som händer. Det spelet som jag har börjat köra som faktiskt inte kommer ut officiellt förrän imorgon är Space Marine 2.
00:24:03Det kanske är det snyggaste spelet jag någonsin har köpt. Oj. Bra statement alltså. Ja, verkligen. Det är lite så, men med det sagt så måste man nog tyvärr ha lite av en monsterig för att få uppleva det. Ja, kan tänka mig. Så att för alla de som vill uppleva det i grafik som man skär sig på så antingen investera i en rätt hungrig maskin eller om det är okej med att inte ha alla. Ultra-inställningar påslagna. Så finns ju alltid konsolversion. Till PS5 eller Xbox X. Så det är alltså ännu bättre än Hong Kong då. Rent visuellt. Ja det skulle jag nog säga. För att det här spelet lyckas alltså rendera. Tusentals fiender på skärmen samtidigt. Och det. För alla de som inte är riktigt med då. Space Marine 2 är i Warhammer 40k-världen. Och i Warhammer 40k-världen så finns det. En art som är typ.
00:25:03Myrorna, skulle man kunna säga. Eller cirkling, som man vill prata om. Ett annat klassiskt IP, det är massa insekter. Och som alltid så är de rätt många. Och här ser man då, det kommer hundratals springandes mot en samtidigt. Och det är bara smooth. Och ska man vara lite petig så stod ju Blizzard allt härifrån. Oh ja, de tog åt sig. Games Workshop som äger Warhammer, Worm, 40K och massa andra franchises har ju hållit på sedan hedenhös. Och många andra företag har ju skamlöst snott inspiration av dem genom åren. Och Blizzard har definitivt gjort det också, det kan vi nog vara rätt säkra på. Men ja, Spaceplay 2 är på alla sätt skulle jag säga ett steg framåt mot förra spelet som jag också tyckte var bra. Men nu är det snyggare. Och det är cross-platform som man kan spela med sina kompisar. Och det är co-op, vilket är...
00:25:53Nice. Så man kan spela upp till tre personer. Och sen så har de även gjort så att man har en massa sådana här uppdrag som man kan köra efter kampanjer. Men det är som Gears i princip? Nej, inte alls skulle jag säga. Mer än att det är Balky Guys som har gällande mycket saker. Utan det här är inte mera ett Souls-spel. Det är väldigt mycket Mili i Combat. Man skjuter saker, men det är väldigt mycket att man... Kör närstrid med olika kladdiga vapen. Så jag skulle säga att det är ganska mycket svårare än vad Gears-spelen är. Och det säger jag som en person som har kört alla Gears-spel i hundratals, hundratals timmar. Så det är ett utmanande spel. De säger själva att när man väljer att man ska helst köra på näst svåraste. För att det är så man får den riktiga upplevelsen. Men jag har hört också att det finns ytterligare en svårighetsgrad som ska släppas längre fram. Så att vi har inte ens fått spelare på svåraste.
00:26:50Det kan bli intressant. För att man kan bli väldigt mördad i det här spelet som det är redan. Men det är kul. Och jag skulle säga att har ni någon typ av intresse i 40K-världen. Så är det här ett givet spel att plocka upp. Det är väl ungefär det jag har att säga om det. Jag har inte kört så länge än. Det kommer ut först imorgon egentligen. Men om man hade en av de här lite matigare versionerna av spelet. Så fick man börja fyra dagar tidigare. Så den vägen är det. Jag tror inte vi har så mycket mer för den här. Och vi är faktiskt nästan sådär galet i tid också. Vilket är ovanligt för att vara oss. Men vi kan väl säga att vi hade det på manuset eller någonting. För att knyta åt säcken där. Men har ni någonting annat som ni vill lägga till så är det nu som gäller. För annars är det dags att börja packa ikapp säcken höll jag på att säga. Nej, inte direkt. Då tycker jag vi gör det. Jag puffar över en grafikinställning som är så galen så att man kan åka hem på den.
00:27:49Till Oskar. Ja. Ska vi nog skruva upp den lite till och säga att nästa vecka blir det också ett rykande hett program. Så lycka till Socialstyrelsen. Hej! Hörs då! Tjingeling! Hej!