Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Pulsen på Gaming - Nintendo har fått nog!
Pulsen på Gaming Avsnitt 201

Pulsen på Gaming - Nintendo har fått nog!

34 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Pulsen på Gaming - Nintendo har fått nog! är avsnitt 201 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 29 september 2024 och 34 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming. Avsnittet hör till temat Nintendo.

Ännu en vecka är över och det hände till sist! Vad? Nintendo har ingen humor och har bestämt att inga bollar kastas utanför Pokémon. Hur länge kan de vara spelvärldens "Good Guys"?

Det och mer i Pulsen på Gaming! Välkommen in.

Om formatet Pulsen på Gaming

Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.

Fler avsnitt i Pulsen på Gaming

Teman i avsnittet

Spel vi pratar om

Transkription

Hela avsnittet i text · 6 582 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Det är Pulser på Gaming veckan har blivit 38. Vi har spelat lite syrsor här i bakgrunden, men nu är vi här igen. De är också här. Nej. Nej, de drog när vi drog igång det där kornet. Som ni inte heller hörde. Nej. Det händer så mycket som ni missar. Det är mycket grejer som missas i den här podden. Vissa skulle argumentera för att den bästa showen är den som händer innan. Det är pre-show. Men eftersom det är en sån här VIP-grej, vi är knappt där. Men i alla fall, vecka 38 är fortfarande här, men mer borta än här. Den lever på lånad tid, som man säger. Den är på gränsen. Den är på gränsen. Och det är nästan en nice vecka också, för att halva går att dela. På ett fint sätt. Men resten är mer tveksamt. Halvnajs och nästan över är det man kan summera vecka 38 med just nu.

00:00:58Men ja, ni som har varit med ett tag vet vad det här handlar om. Vi har en lista, vi kommer prata om den. Det kommer vara lite blandat. Vi har lite inslag som är nyhetsfokuserat, men mer på oss själva än på vad som hänt i gamingspacet. Om man inte ser oss som en essentiell del av gamingspacet, för då funkar det här. Vi kommer ta, vi förklarar det här. Men vi gör ett nytt försök med ett av de vanligaste och mest misslyckade inslagen hittills, skulle man kunna säga. Mest misslyckade ljuden. Ja. Jag gillar att du ändå försöker hjälpa till där, Oskar. Men nu har det ju gått så långt att det nästan skulle vara jobbigt om man hörde ljudet. Ja, exakt. Men den där burken var riktigt cool. Visst är han gullig och läskig? Jag tänkte säga, han är inte gullig, men väldigt läskig. Väldigt intensiv. Jag vet inte vad det är. En delfin, tror jag. Är det det det är? Ja.

00:01:51Make sense. Det är en delfinnos ju. Det är bara inte 3D, så det är svårt att se. Tänk er Flipper om någon tog hans surströmming. Ja. Och han fick väldigt stora läskiga ögon. Och han var hög samtidigt. Ja, på någon substans. Ja, exakt. Han är inte... Det här är Flipper när han blir påkommen som hög på surströmming. Exakt. Men... Det här är blåsfiskar de blir höga på. Ja, just det. Där har vi det. Det är så himla tråkigt att folk inte vet att det var så det gick för Flipper efter karriären. Att han... Slutade som Satsimi någonstans. Okej, du ska alltid ta... Du ska alltid ta det ett steg till så att det blir så här. Det blir så här riktigt särlista. För alla er som tyckte att det där var lite för mycket, skriv gärna ett brev till Oskar så att han förstår att det här inte är okej. Men det var en snygg burk. Det var kanske en delfin på den. Ja.

00:02:46Men smakade den flipper? Nej, den smakade inte flipper. Den smakade väldigt pale ale, vilket det var. Det låter ju sig ganska lovande då. Alltså, den var inte dålig. Den var heller inte toppenbra. Den var exakt det man förväntar sig av en pale ale. Det är bara en pale ale. Det är inget mer. Jag säger så här, det finns färger där. Definitivt. Och... Jag vet inte om det var det ni ville höra det här med. Ett tips på en öl som är helt okej är väl ungefär det man kan summera som. Absolut. Lagom öl. Lagom öl, precis. Och det är ändå väldigt svenskt att vara sådär lagom. Själv så fortsätter jag med att vara sådär lagom experimentell. Det vill säga att jag fortsätter med rom och kola. Där ser man, där ser man. Och Oskar, vad har du? Ja, det är tusen. Fast jag har redan liksom en bit in.

00:03:38Men grejen är som att jag byggt sig att Nalle Puh skulle vara stolt. För att vi måste ju prova det här. Är det romen som är slut eller är det kolen som är slut? Nja, det var väl snarare att jag hade spicy food. Så att det var liksom fortsatt ända sedan jag åt. Det var lite spicy för en stund, som man säger. Nåväl, jag tycker att det är dags att vi tar tag i det här old school, som man säger. Vi kan ju börja då med den här nyheten som är kanske gaming, men lite gaming. Och definitivt väldigt oss, för att... Vi upptäckte faktiskt inte alls annat än av ren slum, ska jag säga. Att vi har tydligen släppt 200 avsnitt. Hurra, frågetecken, skrev jag. För att ingen av oss hade ju märkt det här egentligen. Så det är väl dåligt. Men vi har fortfarande gjort det och det är väl bra då. Hurra! Och då tänkte jag då, med tanke på att här blir det 201. Så det blir verkligen en antiklimax. Att vi gjorde bara ett helt vanligt avsnitt som var 200. Men på något sätt kanske det är det som är vårt...

00:04:36Jag vet inte. Högvattenmärke. Vi får väl se. Det kanske blir i år ändå att vi tar upp. Vi hade ju traditionen en sväng att göra sådana här krönikor. Jo. Det kanske, kanske kan bli någon typ av, ja, något sånt. Men vi får se. Vi lovar ingenting. För det är lättast så för mig. Det är lättast att hålla löften på det sättet. Det där lät så själviskt. Och det var det också. Så att den kan jag skriva under. Men vi är där. 200. Och jag tänkte innan vi går vidare så här, bara så här, det här känns ju, för alla er där ute tänker så här, det här bryr vi oss inte om, då kan ni hoppa två minuter fram. För jag tänker ställa frågan i alla fall, men vad har ni för visioner för de här avsnitten som vi faktiskt inte har hunnit göra på 200 avsnitt? Är det någonting som ni har tänkt så här, wow, det där borde vi faktiskt ha gjort? Eller någonting som ni har kommit på som vi inte har kunnat göra kanske, det har ändå hänt ganska mycket på den här tiden.

00:05:34Alltså det som jag har tänkt många gånger, vi har försökt och det är inte lätt alls. Det är ju att göra live-program. Alltså från mässa, event, någonstans. Någonting liknande. Vi har ju varit där och nosat ett par gånger. Det är någonting som känns väldigt kul. Men som alltid visar sig vara praktiskt ganska svårt. Det krävs lite grann. Det krävs nerver. Av stål. Jag håller med. Jag tror att ibland kanske vi hoppas att det löser sig på plats. Vi åker dit och så löser det sig. Och sen inser man att det här kommer bli svårt. Och vi har ju faktiskt väldigt klassiskt tvåsekundersklipp. Från ett av försöken vi faktiskt gjorde. Med en kändis. I alla fall då. Och det var det som var kvar efter ett ganska långt segment. Där vi faktiskt spelade in på plats.

00:06:29Men vi hade ju faktiskt två avsnitt där, även inte just med honom, men vi spelade ju in live även. Vi satt ju i bullrig miljö om man säger så. Absolut. Men lite mer ordnad form och någonting åt det hållet. Vore kul. Vi får se. Vi kan väl ha det som en sån där sak som vi säger att någon dag ska vi få det att funka. Och det blir kul. Det vore ett spännande format. Och det är som sagt, det kräver lite mer. planering än vad vi kanske ibland har insett. Helst från E3. Oh, då behöver jag en tidsmaskin också för att jag tror inte att E3 någonsin kommer tillbaka. Det var det vi missade. Det var det vi missade, helt klart. Miss opportunity. Annars får man åka på någon branschmässa och sätta upp ett bås. Vi säljer egentligen ingenting, men du får gärna komma hit och prata lite om du vill. Det är i och för sig lite eget att vi har ett bås, vi har uppenbarligen betalat för det. Men när man kommer dit så är det bara vi, så vad vill du då?

00:07:23Ja, spela in det. Det är toppen. Exakt. Sätt det här liksom. Snart på en mässa nära er. Där har vi det. Och för alla de som hoppar fram två minuter, välkomna tillbaka till veckans avsnitt. Vi är över det där som ni inte tyckte var intressant. Men vi har annat på listan. Och nästa punkt som jag hade skrivit upp, vad har vi spelat under veckan som har varit? För att det var ett tag sedan vi gjorde den där checken vad som händer. Jag vet ju att Oskar körde riktig jävla hot take och släppte ett spel halvvägs igenom. Jajamän, jag dumpade Mana, eller Vision of Mana, för ett bäverspel. Men vi kan väl börja lite lätt, lite kort med varför jag gjorde det. Det var verkligen ett sånt här spel som jag ville skulle vara bra. Men när jag väl hade plöjt 15 timmar och fortfarande bara satt, nej, jag sitter ju bara och stör mig på det här. Då var steget, nej.

00:08:19Nu gör vi processen kort och bara lägger ner. Vi gjorde en Nafsäd och droppade. Du hade ju faktiskt hittat en ganska bra. Vi ska inte släppa varifrån. För att det här är vår show och inte deras show. Men det fanns en review som hade samlat upp ganska mycket av det du tyckte om spelet. Och jag läste den och det lät inte alls bra om jag ska vara helt ärlig. Inte alls bra. Man kan väl säga att så här. Det kändes som att man ville alldeles för mycket. Och sen så blev allting bara halv. Okej. Alltså man försökte klämma in 5 000 sidequests som inte gav ett jox. Man försökte få in en massa saker för att man skulle upptäcka världen som bara slutade som ett benlöst plattformsspel. Man försökte få en medryckande story som bara kändes som en otrolig plattityd av ett Slice of Life-avsnitt av valfri anime-serie. Och det värsta var att det kändes som att det fanns inget driv i storyn. Det fanns inte så här...

00:09:17Ja, alltså ofta har ju ändå liksom att du ställer upp tidigt en konflikt eller någonting att du ska liksom ta det från A till Ö och växa under tiden. Men det är så här, nej, det är rätt kul att göra lite saker och vara på väg någonstans och kanske, alltså, nej. Skulle du säga att det är som kidsen numera säger, aggressively mid? Det är mediokert, om man ska ha ett svenskt ord, absolut. Det är förvånande. Det här är ändå en, inte en gigantisk serie, men en klassisk serie och en välkänd serie. Och de hade samlat ihop många av de som hade varit med på de tidigare spelen. Däremot så har de gjort den där väldigt japanska grejen att de inte hade... De utvecklade inte spelet direkt under Square Innix. De var ute på en tredje part. En studio som de skapade för att göra det här spelet. Och nu säger ju ryktena att planen var att den här studien skulle läggas ner redan innan spelet hade släppts. Det här skulle varit en liksom...

00:10:17Vi gör det här spelet sen är det över och nu när det inte fick så bra betyg och kritiken har varit sådär halvbra så är det ju bestämt då att det här blir det sista spelet. Jag skulle ha gjort om det här, då skulle jag ha kapat en tredjedel av allt content och så satsat den tiden på att få till en vettig story och se till att ha en linjär progression. Då hade du så här... Det finns en del bra saker också, naturligtvis, som allting annat. Men det var liksom, man försökte göra någon sorts blandning utav ett Sandbox-spel ihop med, ja, som sagt, det blev bara halvkast alltihopa, vilket är jättetråkigt. Ja, alltså, vi har väl sagt det en och två gånger, vi kan säga det igen, både du och jag är ju stora fans av den här serien, så att vi ville ju att det här skulle vara bra. Ja, jag gillade Trice of Mana jättemycket, så att det är så här...

00:11:13Vi hoppas att det här inte var det som dödar serien permanent, även fast den har varit långlivad. Men det kan nog bli så att det kanske gör att det tar ett gäng år innan de försöker igen. Så kan det nog vara. Tråkigt är det i alla fall, men där är vi. Själv har jag faktiskt kört lite flera spel. Jag håller fortfarande på att spela igenom Space Marine 2, som vi kommer tillbaka till lite senare i listan. Men jag har också klarat ett spel nu i helgen. Som är i genren pusselspel. För alla de som inte vet så Amazon Games ger bort massa spel varje vecka. Och jag brukar samla upp alla de spelen sådär en gång per månad. Och så lägger jag till dem i bibliotek. Och jag reagerar på att väldigt många av spelen som de ger ut är pusselspel. Och jag tänkte att jag skulle testa. Jag har inte spelat ett sådant pusselspel på tio år säkert.

00:12:06Och de ser typ alltid likadana ut i vissa stora bilder när man ska hitta saker som man kan göra någonting med. Man läser pussel så är det oftast en berättarröst som driver storyn. Och nu har jag kört Dark City International Intrigue. Okej. Ja. Det var också Aggressively Mid, men det var exakt det jag förväntade mig. Så jag var inte ett dugg besviken. Det var typ en trea. Men var det svåra pussel? Ja, det var det väl i och för sig. Jag har alltid haft... En fallenhet för pussel när det gäller sådana saker. Så jag klickade mig glatt igenom. Det tog en fyra, fem timmar kanske. Men jag tror att det som stör mig mycket i sådana spel. Och som de inte gjorde så mycket här. Det var ganska logiska pussel. Så även om de var svåra. Så gick det att räkna ut. Det var inte tryck på snigeln. Så tänds en lampa. Det var inte på den grejen. Utan det var mer så här. Ja, ja. Det var inte den här MoonLogic-grejen. Som Lucas George älskade. Och Sierra och så där. Utan det här var mer. Pussel, pussel liksom.

00:13:02Storyn, klassisk detektivstory där det var lite Jekyll och Hyde och lite Gargoyles. Ja, man var i New York, man var i Paris och man var i London. Låter mysigt. Det var lite så det var. Jag vet exakt vad jag får, jag fick exakt det. Det finns så många andra spel som är exakt likadana. Så nu har jag fyllt den kvoten för kanske tio år till. Men jag ångrar ingenting. Terje. Härligt. Linda, det då? Har du köpt en PS5? Nej, det har jag inte gjort. Jag väntar ju på den här nya coola versionen. Just det, den coola. For cool people. Exakt. Nej, jag har faktiskt återupptagit någonting gammalt. Och det här är inte tv-spel, utan det här är brädspel med... Hartassar. Med hartassar. För det är ju ett pusselspel också. De här exit-spelen. Som vi lämnade mitt i under sommaren för att ha semester och sånt.

00:14:00Vänta, sångar de här allihop? Exakt. Nu! Och idag så återupptog vi det och faktiskt klarade resten av det fast det var lite förvirrande att hoppa in mitt i. Jag tänkte säga det, det brukar vara lite jobbigt när man har släppt det sådär i ett kvartal. Men nice! Det är det enda som jag har sagt, det är old school. Ja, och den har verkligen legat där och... Och ett på uppmärksamheten. Ja, exakt. Och det har känts så här, fan jag kan inte bara lämna det. Nej, men vi är inga quitters här som man säger. Nej. Förutom när vi är det, men när vi inte är det så... Oftast är jag det, men i det här fallet inte. Jag tänkte säga, oftast är det ju lite av en cheater, självutnämnd dessutom. Det är sant, och i de här spelen får man ju också fuska lite grann, fast det är ju liksom fusk som ingår i spelet, om man verkligen kör fast. Det känns ju nästan reko liksom. Det känns som att det är en del av spelet. Faktiskt. Men vad coolt, då har vi ju faktiskt varit, vi har varit där ute allihopa den här veckan och gjort gaming stolt.

00:14:58Joe Gaming är stolt över oss alla. Det känns bra. Vi kommer tillbaka till Space Marine 2. Det har gått väldigt bra för det här spelet. Däremot så är det ju alltid... Jag förstår inte riktigt varför det alltid dyker upp numera. Men det finns ju olika svårighetsgrader i det här spelet. Och ett av dem... Den svårighetsgraden som de själva rekommenderar att man spelar spelet på är Veteran som är den näst svåraste. Och den är väldigt utmanande. Och tydligen så tycker folk att de var lite för utmanande. För att nu har de gått ut och sagt att de ska göra det lite enklare. Och jag förstår inte varför de bara, nej. Låt folk vara dåliga istället. Jag är så trött på att allt ska göras enklare. Om ni inte klarar det så kör inte på Vättern då. Men det är ju för att vi är så många quitters därute va? Jag tror det.

00:15:49Yo! Yo! Gaming får ta tag i det här! Jag säger så här, de här personerna, de borde bli tvingade att sitta med Ninja Gaden till näst det första och klara det spelet. Sen får de spela något annat. Jag håller med. Jag säger bara så här. Stump! Säger jag. Men ha en till svårighetsgrad då. Om man väljer... ens lite svårare svårighetsgrad är det ju för att man vill att det ska vara lite svårare, antar jag. Ja, det är det jag menar. Men är det också ens pride som blir lite sårat om man inte klarar av den där? För den kan jag köpa. Jag tror att triggergrejen är att det står på veteran difficult story set, as the game was intended, står det. Aha. Men det är det näst svåraste, så det är ju inte den som är easy eller normal. De finns, men det är inte den som de själva tycker att man ska köra. Men det finns en som är ännu svårare? Det finns en som är ännu svårare, men den säger de så här, så här svårt. Tycker till och med inte vi att det ska vara, men om man vill jobba hårt för det man får så kör den här. Och sen så ryktas det om att det ska komma ytterligare en svårare sen för alla de som är såna här, my end, punish me, give it to me. Men är det här för dagens...

00:16:58Unga generation som ändå, man kanske inte vill ha så mycket utmaningar. Jag tror att det är lite ja och nej, för att hela den här Souls-grejen har ju fått svåra spel att bli en grej igen. Men jag tror också att det är så här, folk vill, det är någon sån här löjlig grej att man vill kunna säga att man har klarat det på det svåraste eller näst svåraste eller sådär. Men man vill på något sätt inte riktigt jobba för det. Men då är det ju bara att säga att man har klarat det på det svåraste även om man inte har haft det. Ja, eller så fuskar man. Eller så fuskar man. Det har funkat för mig sen 1986. Ja, precis. Jag känner bara så här. Alla ni som känner er träffade. Känner er träffade. Era totala fegisar. Eller man the F up. Eller man the F down. Man sideways. Vad man nu behöver göra. Du behöver inte skämmas för det. Jo, ni ska skämmas. Ni ska skämmas ordentligt. Men ni får leva med det som man alltid har gjort. Och där har vi det.

00:17:54Vi har också ett take från Sabre Interactives CEO. Det är lite oklart om det var han som sa det eller om han bara gillat ett statement. Men han sa att det är dags att spelföretag går tillbaka till att bara göra genuint bra spel utan politiska eller moraliska budskap. Och det här gäller ju inte bara spelföretag. Nej, och jag kände bara så här, japp. Oavsett om jag håller med om dem eller inte så, ja. Varför inte bara göra det lätt för er? Gör bra spel istället så får folk köra dem. Det säger lite om hur det är här också. Fokusera på det ni är bra på. Det tycker jag ändå att Riot Games gjort rätt bra. För de har ju bannlyst allt som har med politisk karaktär i långsammanhang överlag. Ja, som sagt, det här är ju vår personliga åsikt såklart. Men jag håller med. Det är inte därför jag spelar spel.

00:18:49För att få saker inhamrat från politiska eller moralistiska vinklar. Att så här och så här och så här tycker vi att man ska göra. Jag tycker att man kan göra ett spel som har ett politiskt budskap. Om man är öppen med det och säger så här. Jag vill göra ett statement. Men det är en helt annan grej. Och det tycker jag 100% ska vara möjligt att göra. Det är just det här, tror jag, när man har det lite i bakgrunden. Man pushar lite ett budskap här och där kring vad det nu kan vara man vill pusha. Men det är han sagt. Och det är väl kanske enklare att säga en sån här grej när det går bra som det gör för dem just nu. Det är alltid enklare att säga saker när det går bra. Men jag håller fortfarande med. Så är det. Ja. Någonting som jag inte håller med om. Jag känner bara så här när jag skrev den här texten. Det är över nu. Kan man bara skärpa sig? Och då undrar alla vad det är som är så upprörande. Nintendo såklart. Så här var det. Vi pratade om det här flertalet gånger faktiskt när det hände. Men Palworld.

00:19:43När det kom ut så tänkte folk så här, wow, inte det här lite likt Pokémon? Och sen tänkte de, när blir de stämda av Nintendo? Så hände det inte, men nu har det hänt. Nintendo har stämt Pocketpare Incorporated, som ju är de som då skapat Palward. Och de påstår att de har brutit mot flera av de patenten som Nintendo sitter på i Japan. Men inga detaljer utöver det, även fast några sa att det kanske är Poké Balls som är patentet. Men det... För att vara helt ärlig, det är ingen som faktiskt vet vilka patent det är. Och det har precis hänt, så vi kommer ju få reda på det. Allt eftersom det här startar igång då. Tyvärr är det ju så att Nintendo har en legacy av att i stort sett aldrig stömma någon om de inte vet att de kommer vinna i förväg. Men var det inte så att Nintendo precis hade fått igenom vissa patent också? Det låter som att de bara har suttit och väntat på att ha ett. Det är riktigt göttigt att slå till med. Det är det många tror att de har byggt på den här katalogen över ett.

00:20:39Över tid helt enkelt. Vad är det här för gäng som sitter där? Vem ska vi sätta dit härnäst? Och så jobbar vi ett par år så att det blir riktigt, riktigt smaskigt. Och sen klipper vi till. Det var någon som sa, det kommer inte åt vem det var, men han sa att det är inget konstigt med det här. Stora företag tittar alltid på varandra och ser någon att något annat företag har tjänat x antal miljoner dollar på någonting som skulle kunna gå att sno lite av på grund av patent man sitter på. Då gör man det förr eller senare. Jag är bara så jävla trött på att Nintendo verkar vara nästan bäst på att bara vara snikna mot alla andra. Samtidigt som de kommer undan med att cranka ut spel efter spel efter spel i ett fåtal serier och sitter på teknik som är skräp. Och det är det enda företaget i världen som kommer undan med den kombon år efter år efter år. Jag vet inte riktigt hur det alltid lyckas på något sätt. De har alltid den här good guy-stampen kvar också på något sätt. Ja, det har de ju verkligen. Så att, är det bara för att Pikachu är en...

00:21:39Quite a cutie eller vad är grejen liksom? It is up to big to fail också. Jo, fast man tänker Sony och Microsoft och andra gigantföretag. De har ju hur mycket bad rap som helst. Men Nintendo börjar bara säga, it's a mean Mario. Ja, jag köper väl två säljarspel till. Men de har ju inte riktigt konkurrenter på samma sätt. Jag tycker att Sony och Microsoft är ju konkurrenter på ett annat sätt. Och alla andra studios är ju konkurrenter på ett annat sätt. För att de har typ samma typer av liksom... spel. Medans Nintendo inte riktigt har, det finns ingen riktig konkurrent till Mario. Det finns ingen riktig konkurrent till Pokémon. I och för sig, nu kanske det gör det. Ja, det är det att det börjat komma lite på senare tid. Inga så här direkta. Men vi hade ju, vad hette det där med den här räven som var ett Zelda-klon som kom ut för något år sedan. Ja, just det. Unik. Ja, precis. Och nu även Astrobot som ju folk säger kan utmana Mario på sikt här. Jag tror att det behövs. Ja.

00:22:34De behöver inte faila, det ska jag inte säga, men de behöver kanske vänja sig vid tanke på att de inte bara kan typ... Ja, men få lite nytt i konkurrens. Ja, precis. Och med det sagt så vet jag att nästa sällspel kommer sälja 16 miljarder ex. Vi vet, vi har varit med förr, men jag säger bara att jag blir lite trött på den här konstiga stilen som de alltid kör mot allting. Så vi får se. Vi får se vad som händer, men jag misstänker att det här kommer sluta med någon settlement där en del pengar hamnar hos... Nintendo helt enkelt. De behöver ju verkligen. De behöver ännu en lyxjakt i hamnen som man säger. Men det hade varit en sak om det hade varit så att Palworld på något sätt hade kunnat hota Pokémon men det kan... Inte någonstans. Det finns ju inte, nej exakt, det kommer aldrig hända. Och jag tycker det är lite sent att komma nu. Hade du kommit tre veckor efter releasen eller någonting men att komma typ ett år efteråt. Det är såhär, men varför då?

00:23:29Jag tycker lite synd också om PocketPair. Jag tror de var typ 11 guys när de började. Det är inte så att det är så här gigantostudio på något sätt. Nej. Så det är så här, men kom igen nu. Dessutom så gillar jag inte riktigt när folk får för sig att de äger koncept som är så breda. Som typ att samlar du på saker så är det vår, det är samma skärp. Folk har alltid samlat. Ja, men lite så. Det är ändå väldigt breda spelidéer. Och många av de bästa spelen är ju för att folk har byggt på en idé som redan finns och tagit nästa steg. Om någon då äger varje steg, då kommer det bli mindre bra spel där ute i längden, misstänker jag. Så vi får se vad som händer. Det är därför vi har politiska spel nu för tiden. Ja. Oj, allt bara hänger ihop. Vi har en grej som var...

00:24:12Det vi var inne på för två veckor sedan med Concorde. Ett spel som gick lite mindre bra än så ni hade hoppats. Och Firewalk Studios har nu gett deras game director Ryan Ellis en ny roll. Oklart vad, men han är inte längre den som bestämmer över det spelet. Vilket känns naturligt med tanke på att det spelet officiellt inte existerar längre. Men det... Det blev ju ett riktigt magplask som vi var inne på. Och nu har också rykte på stan säger att det var 400 miljoner dollar som spelet kostade. Men... Wow! Det är ju en och annan dollar som man säger. Men en del som är mer insatta i vad spel faktiskt kostar säger att det här låter, till och med för att vara Sony, som alldeles för mycket pengar. Även fast alla är fullt medvetna om att det var väldigt mycket pengar som gick. Men säg då att...

00:25:03Taket är 400 miljoner dollar och kanske spannet 2 till 400, någonstans där. Jag bara sitter och tänker, vad skulle man kunna ha gjort för 200 miljoner dollar istället? Jag hade kunnat bygga så många, jag vet inte vad. Du hade ju kunnat köpa två lyxhjältar. Eller en fyr. Där har vi det. För 400 miljoner dollar hade jag kunnat bygga en fyr av lego. Där har vi det. Du skulle antagligen också kunna drivit alla Sveriges Indiestudios ett år. Det tror jag. Ja, för 400 miljoner dollar hade jag kunnat köpa alla Indiestudios av Embracer och räddat dem. Ja, faktiskt. Jag tror nästan det. Det hade varit fint. Det hade varit så mycket bättre än vad de gjorde med Concord. Men där har vi i alla fall Firewalker Studios. Kanske historia snart, precis som Concord redan är. Och Ryan Ellis har fått ett nytt gig, som man brukar säga.

00:25:59Och förhoppningsvis går det lite bättre nästa gång. Jag undrar vad de sa på retrot. Den här lanseringen, den sket sig lite. Att du säger det, för att nästa punkt är faktiskt det skälet de själva säger bidrog till att det här gick så dåligt. Det nya, toxic positivity, är fenomenet som de pekar på. Och det är ett, jag var tvungen att gå ut och kolla upp det här, och det är faktiskt ett fenomen som... Har funnits inom gaming väldigt länge, men som de säger kan bli ett problem om folk köper upp det för mycket. Det är nämligen att de brukar summera det med It will all work out. Really, it will. If not, the writers will fix this. Och det är alltså då att allt känns inte så bra. Men på något sätt så löser det sig alltid. För det brukar alltid lösa sig. Och om det inte löser sig kan vi patcha skiten. Och har det hänt några gånger så genomsyrar det mer och mer företaget.

00:26:50Och folk som har farhågor och säger emot blir tystade. Det var det de säger, att det var exakt det som hände här. De intalade sig själva om att allting var bra. Och de som sa något annat var så här, var inte en debbydowner. Och sen så gick det som det gick. Så toxic positivity, om ni ser det, spring åt andra hållet. Det är väl ungefär kontentan. Lyssna på debbydowner. Lyssna på debby ibland. Kanske det. Så att... Man kan ju förstå att det aldrig är bra att bara ha en massa folk som håller med en om allting. Det kan funka, men det kan också bli som med Concorde, att typ ingen tyckte att det var så bra som alla de själva tyckte. Jag tror att Concorde förhoppningsvis är det sista av det här spelet som de bara öser pengar över och hoppas att det löser sig. Även om det inte var 400 miljarder år, hur många gånger kan man göra det?

00:27:45Förhoppningsvis inte så många gånger om det går så här dåligt, för det betyder ju dåliga saker för resterande utveckling av spel framöver. Ja, jag hoppas verkligen att det är så här, okej, vi gör inte om det här. Nästa gång som Brian kommer in i rummet med en jävligt bra idé så lyssnar vi på vad några fler har att säga. Ja, men exakt, man måste lyssna på både ängeln och djävulen på sina axlar. När man har så här mycket budget, hade man inte en ganska stor referens, testgrupp som man liksom... konsulterar eller kör man verkligen bara på? De har ju sagt att de testade och att folk tyckte att det var okej. Vilket kanske inte egentligen är det man vill höra heller. De som testade kanske också hade toxic positivity och bara inte ville säga. Kan vara, men jag tror att de flesta var ganska ärliga med att det är ett okej spel. Det är inte det bästa spelet, det är okej. Men var det de åtta som också köpte spelet? Det kan det ha varit. De som tog alla trophies.

00:28:45Det kan det nog ha varit. Men vi får se. I alla fall, det var ett dyrt misstag. Och förhoppningsvis gör de alltså inte om det. Och vi har också en annan grej som jag stör mig på lite grann. För jag tycker att någonstans måste Steam ta bort det här. Men för andra gången för det här spelet så har de reviewbombat God of War. Ragnarök på Steam för att folk har fått för sig att man måste ha ett Sony-konto för att kunna spela. Det verkar inte som att man behöver det egentligen, men de frågar om man hör det. Och då har folk tolkat det som att nu måste jag skaffa ett sånt konto. Nej, nu jävlar. Och så går man in och review-bombar lite grann. Och det gör ju att hela den här gamen reviews på scen som jag haft problem med länge sedan. Men antingen ta bort den eller tvinga folk att faktiskt ha kört spelet innan ni får gå in och review-bomba. För att 5000 reviews som ger 1.

00:29:29av tio för att de behövde skapa ett Sony-konto. Ingenting med spel. Vi har ju pratat om det här förr, men hur länge ska du spela ett spel innan du får lämna tillbaka det? Det är svårt att avgöra, men åtminstone att du, om man går på trofiers istället, att du ska åtminstone låsa upp 10% av trofierna för att få ge en review, då spelar det inte tid. Det är nästan bättre. Det här förstör ju för jättemånga. De 5000 senaste, det är ganska många. Om alla ser ett av tio, tänker man så här, det här är nog inte bra. Strunt i att spelet faktiskt var fantastiskt. Och det har liksom ingenting med det att göra. Speciellt för små. Alltså mindre utgivare. Det kan ju vara döden en sån här grej. Verkligen. Det kan vara ren illvilja. Det kan vara någon som har varit sur på bolaget. Och fått sparken eller vad som helst. Och sen satt igång en sån här grej. Så att Valve kan man. Gör spel istället för att bara ha på med snabbt.

00:30:24De har definitivt pengar nog att fixa det här med tanke på att de får 30% av alla spel som slåss. De kan väl göra typ 3-4 Concord utan problem. Fast om de gjorde Concord skulle det sålt, för allt de gör säljer alltid av en jäkla anledning. Så nu hade det varit 16 pers som hade fixat det. Det hade varit minst ett 20-tal. Men jag tycker definitivt att man måste ha spelat lite av spelet, att åtminstone äga spelet för att man ska få skriva en review. Jag tycker också att man ska behöva skriva så här, vilka andra spel gillar jag att spela? Mina tre favoritspel. Den är intressant. Jag vill ha lite kontext. Ja, och också lite sådana saker att du måste åtminstone säga något positivt. Det finns ju alltid någonting så att du är lite balanserad i, sen kan du ju ha hur mycket du vill. Om det inte är King Kong. Eller att man hade en smartare...

00:31:14sätt att bedöma hur positivt, alltså om det är någon form av AI-liknande som faktiskt kan sålla ut sånt. Ja, jag tycker i alla fall att vi sitter inte på lösningar som ni hör, men det måste gå att göra på ett bättre sätt. 100 miljoner kan jag absolut sitta på lösningar. Jag kan sitta med det hur länge som helst då. Men jag hoppas att de gör någonting för att det här händer lite då och då. Det känns att det inte är det här som ska avgöra hur det går för ett spel. Om någon behöver skapa ett konto för en annan plattform som inte har något med spelet att göra. Tråkigt. Och någonting som är mindre tråkigt för att vi vill ju avsluta på en positiv note. Och det är ju att Tango Gameworks som ju gjorde Hifi Rush och sen blev nedlagt av Microsoft för att det är sånt Microsoft gör just nu. De blev ju uppköpta av Crafton som ju är publisher för PubG så de har också en del pengar. Och nu har deras CEO Chang Han.

00:32:11CH Kim. Antar att det är. Att det där CH står för Shangham. Så jag vet inte varför han kallar sig det två gånger. Men whatever. Det är i alla fall C.E.O. för Crafton. Han gick ut och sa varför de faktiskt köpte Tango Gameswork. Folk utgick ifrån att de gjorde det för Hifi Rush 2. Och det sa han att det var inte alls därför vi köpte. Utan vi köpte dem för att de gjorde Hifi Rush. Överhuvudtaget. De gillar företag som testar nya saker. Som vågar testa nya saker. Och... Den talangen är så svår att hitta numera där det bara är sequels efter sequels efter sequel. Att de tyckte att det var värt att köpa en hel studio bara för att säkra upp den talangen. Jag gillar verkligen att de sa det. Vi vet faktiskt inte om det kommer bli ett HighFiveRush 2. Vi vet bara att vi har det här gänget nu och de kommer skapa coola spel åt oss. HighFiveRush är ett riktigt bra spel. Det är det. Och som sagt, vill man att folk ska skapa nya coola spel då måste man ju...

00:33:08Se till att de får chansen att göra det och inte bara lägga ner dem så fort de testar något nytt. Vi får väl se. Det kan ju bli spännande. Hörde jag också att de skulle göra The Sims som en film? Jag såg det. Är inte det bara en vanlig film dock? Ja, men frågan är vilket språk det ska vara på. Kommer det vara så att man bygger ett hus då? Alltså jag antar det och bränner ner det och pratar sådant där konstigt Simspråk. Gör som Oskar och bygger en pool och tar bort stegen. Ja, exakt. Det måste nästan vara något sådant. Jag hoppas på det. De roliga grejerna. De roliga grejerna i Sims. Förstående Måns Blatter-rulle, vad kul det hade varit. Men på den filmtrailern skulle man kunna säga så är det dags att sy ihop den här veckans blandade godispåse. Så jag puffar över, jag vet inte vad jag ska puffa över. Pusskaramellen.

00:34:04Ett tveksamt manus till Oskar. Ja, det ska vi nog försöka dechaffera till nästa vecka. Då är vi tillbaka med ytterligare ett rykande hett program. Vi får se vad skoj det blir då. Fram till dess, ha det fint där ute. Hej, hej. Tjingeling. Hej, hej.

Fler avsnitt du kanske gillar

Pulsen på Gaming - Nintendo på krigsstigen!

32 min
NyheterNintendo

Studio i fokus - Rare - Nintendo till Microsoft

56 min
FokusNintendoStudio i fokus

Allting vi vet om Switch 2!

52 min
FokusNintendo

Evigt bananas - En djupdykning i Donkey Kong-serien!

56 min
FokusNintendo

Bläddra bland alla 264 avsnitt