Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Studio i fokus - Rare - Nintendo till Microsoft
Temaavsnitt Avsnitt 189

Studio i fokus - Rare - Nintendo till Microsoft

56 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Studio i fokus - Rare - Nintendo till Microsoft är avsnitt 189 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 11 april 2024 och 56 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Nintendo och Studio i fokus.

Det är dags att titta närmare på ännu en spelstudio i vår fokusserie. Den här gången gäller det Rare från UK som är en av de få studios som kopplats till både Nintendo och Microsoft. De har också funnits i nästan 40 år och har många klassiker under bältet såsom Golden Eye och Donkey Kong! Välkommen in!

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Teman i avsnittet

Spel vi pratar om

Transkription

Hela avsnittet i text · 9 807 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsen med vänner. Idag ska vi återvända till en schysst serie. Och det är inte en spelserie utan en programserie. Nu är det studior i fokus igen. Det var ett tag sedan men nu kommer vi till Rare. Nice grejer. Ja. Eller är det det? Det är det vi ska gå på. Det var. Eller det kanske är. Men inte det. Det var lite dåligt ett tag. Om vi säger så här. Det var. Det var inte. Det kanske är. Och det kanske blir. Så har vi täckt in hela spektrat. Och varför inte, känner jag. Vi skriver en enorm brasklapp över det hela. Och sen får ni avgöra om vi hittar rätt eller inte. Det här är alltså Studio i fokus. Och för alla er garvade veteraner där ute så kommer ni ju omedelbart på att det här är det tredje avsnittet i den serien.

00:00:49Och vad är då fokuset med Studio i fokus, kan ni undra. Vi går in på det i mer detalj, men först hälsar vi oss själva välkomna med en klassisk ritual som oftast inte går speciellt bra. Som oftast slutar i bongo. Oh, magiska! Oj, oj, oj! Det där kanske var för att just det var en annan serie än de vanliga nyhetsprogrammen, och då ville det helt plötsligt funka igen. Vad har vi öppnat? Kanske. Vi har öppnat en... MAD. Ett ljus. Vi har öppnat ett ljus. Och den är silverfärgad med ett stort stearinljus som logo. Två. Okej. Ja, två stycken. Här har advent varit och här har advent inte varit. Man skulle ju kunna tänka att det där är en julöl, men det är det alltså inte. Nej, det känns väldigt somrig. Det är en veteöl av något slag.

00:01:46får vi ett expertutlåtande på smaken. En djupanalys på 15 sekunder. Bättre. Det här är faktiskt en öl som finns i deras originalsortiment eller har funnits ganska länge. Men det här är en double dry hopped variant av den. Den är väldigt god. Alright. Pratar vi en 3,5 och 5? Kanske. Mer? Fyra? Fyra, okej. Oj, oj, oj. Då närmar vi oss toppen. Någon gång ska vi sammanställa alla de här ölens. Vi kanske ska göra det en gång per år, där vi går igenom alla öl som har provats. Vi kanske ska dricka alla öl som har provats? Nej. Det avsnittet skulle bli otroligt spännande att spela in. Och ingen av oss skulle komma ihåg det efteråt. Kanske inte börja dricka så mycket av varje burk. Sant. Om det finns sådana här gamla burkar. Jag har aldrig tänkt tanken. Sådana här gamla burkar man fick på flygplanet som var mindre.

00:02:37Ja, ja. Vi skulle kunna göra så att vi delar en burk på oss tre. Alltså så att alla burkar är bara en burk. Jag tror att vi har ett eventuellt upplägg inför program på sommaren. Så att vi kanske kommer tillbaka till det. Men alla ni som inte följer med i Studio Fokus kommer missa den. Så att you're loss, I guess. Men... Vad har spelfarsan i glaset då? Ja, det är det vanliga. Det är Cola Plus. Och som jag sagt förr, den ser man inte ner på. Man ser inte ens på den sidled, utan man bara välkomnar den in i sitt hem. Själv så kör jag, ovanligt nog, någon slags öl. Phoenix Brury, hantverksöl från Norrköping. Premium Pilsner, från 2020. Så ett klassiskt år, eller något. Ja, det där året som man inte vet om det fanns eller inte.

00:03:32Nej. Men det är ju en pilsner som vi brukar komma fram till. Och vad är det om det inte är en hantverksöl? Är det någon sorts knåparöl då? Alltså om det inte är ett hantverk så är det inte ett hafsverk. Det är ett hafsverksöl. Det är det som jag kommer att köra sen. Man gör en användning, det blev inte speciellt bra. Välkommen in. Är det en fulöl då? Det är nog definitionen av en ful. Det går lite för snabbt, det blir lite dåligt. Men det kostar lika mycket. Jag menar, det får ju inte på något sätt måste alltid sluta med att det går bra för dig. En riktigt god havsöl, direkt från söder. Alltså, om man säger så skulle folk kunna tro att det är något slags sjötema, men det var det inte. Exakt, det är en sån här västkustöl, en havsöl. Ja, nej, det är med F. Någonting som inte har ett F är ju rare. I betyg? Det kanske det har i och för sig. Vi kommer till det. Det finns ju en del saker på den listan som skulle ...

00:04:28eventuellt har kunnat få ett F i betyg av vissa. Men vi kanske ska ta det från perspektivet lite historia för alla oss som vet vad vi pratar om. Så Studio Fokus är alltså då vi som snackar loss om en studio i ungefär en timme. Och studion är väldigt godtyckligt vald av oss själva. Vi behöver inte ha något speciellt skäl till att vi valt den. Det kan vara någonting vi gillar. Det kan vara någonting vi inte gillar. Det kan vara någonting som är hett just nu eller hett alldeles snart. Eller som... Folk borde veta mer om. Så salig blandning och än så länge har vi lyckats jinxa de två studios vi har pratat om. Vi får se om det händer den här gången också. Det är Nauty Dog och vi har även våra polska vänner. Alla ni som har följt med oss vet vilka vi pratat om. Båda de spelen de släppte efteråt blev ju kontroversiella skulle man kunna säga utan att överdriva det minsta.

00:05:24Vi får väl se om vi lyckas även den här gången, för nu är det dags att prata om den klassiska engelska spelstudion Rare, som också kallats för Rareware och Rare Limited. Och för att ta det lite kort då, den grundades för snart 40 år sedan. Damn, det är inte så många företag i gamingvärlden som har varit med så länge överhuvudtaget. Den grundades 1985 i England och ligger i Twicross i Leicestershire. Och vad fasen ligger det håller jag på att säga. Ska vi säga att det är definitionen av det England man alltid ser framför sig. Liten stad ute på landsbygden skulle man kunna säga. Och Leicestershire är, tror jag, där de har varit hela tiden om jag förstår saken rätt. Så av någon anledning så valde de det. Kanske någon av grundarna som kommer från det området. För att det var så grymt mycket schyssta utvecklare som fanns i den hålan. Jag tror att...

00:06:23Det åtminstone är det nu. Och antalet anställda är 200 plus enligt det de har sagt själva. Så jag antar att 201 är det vi jobbar med. Bor alla i den där byn då? Det är ju inte en by, utan det är en mindre stad. Ja, okej. Men jag tror att om vi verkligen ska göra oss en liten funderare där så misstänker jag väl att det är väl säkert en del som bor där. Men det är väl säkert också numera, post-covid, många som... Bor någon helt annanstans och kör lite remote, som man säger. I byn bredvid. Jag tror att vi får skicka Oskar på en upptäcktsresa till Twycross för att ta reda på det här. Getting down with how it is, som man säger. Gärna med en stor ryggsäck på en gammal med antenn och en stor mikrofon. Smyg in i lobbyn. Hallå där. Bor du här? Och förresten, bor du här? Och vem är du? Jobbar du med tv-spel? Precis.

00:07:21Jag säger inte att det skulle gå bra, men det skulle vara spännande som man säger. I alla fall just nu så är chefen för det här företaget Craig Duncan, men grundarna hette Tim och Chris Stamper. Och de är lite skumt för att de har grundat ett annat företag också. De är före detta spelutvecklare båda två. Och de grundade ett annat företag som heter Ultimate Play the Game som utvecklade ett spel för Jag kan faktiskt inte så mycket om alla de här utan ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, MSX och Commodore 64. Och Commodore 64, det vet jag inte. Det känner man igen. ZX är också ganska känd inom nördsvängar för PC. Ja, jag misstänker att de här är definitionen av nördguys från den svängen. De var med när det började och det här företaget...

00:08:18startade de ett par år innan de startade Rare. Men det lades ner först 1988. Så att någonstans där från 85 till 88 så hade de här två företagen, de existerade samtidigt. Så jag vet inte riktigt hur det där gick till om de delade upp sig. Jag tror att de sålde det företaget. Det känns som väldigt mycket företag för två guys att hålla igång samtidigt. Men där har vi det i alla fall. Det var så det började. De flesta kanske är kända för, eller många av oss som har gillat det här förut tror jag egentligen lärde känna dem under det som kallas för Nintendo-eran. Från 1994 till 2002. Men innan vi går in på det så tänkte jag att vi kanske ska ta ett litet svep av de spelen de faktiskt har gjort. Det är många som man känner till men det är väldigt många som man inte känner till. Det kan bara vara lite kul att höra hur galet många spel de faktiskt har gjort.

00:09:15Precis, det är inte ett litet svep. Nej. Och de här börjar då från 1986. Och jag tänker, vi kör bara så får folk känna så här: Wow, de här guysen, de håller på. Så det började då med slalom, sen var det Wizards & Warriors, RC Pro Am, Jeopardy, Wheel of Fortune, Anticipation, Sesame Street, aldrig hört talas om. 1, 2, 3 dessutom. WWF, Result Mania, John Elway's Quarterback. Marvel Madness, World Games, Taboo, The Six Sens, California Games, Cobra Triangle, Jordan vs. Bird, 1-on-1, Hollywood Squares, Sesame Street ABC. De liksom följde upp 1, 2, 3 med ABC. Snart är det hela Jackson 5 på schemat. Who Framed, Roger Rabbit, Jeopardy Junior Edition, Wheel of Fortune Junior Edition, Iron Sword, Wizard and Warriors 2, Silent Service, Wizard and Warriors 10 från ingenstans.

00:10:11Också lite weird. The Fortions of Fear, Reel of Fortune, Family Edition. Double Dare, Pimbot, Ivan Ironman, Stewart Super Offroad, Jeopardy, 25th Anniversary Edition, Kabbal, Captain Skyhawk, The Amazing Spider-Man, Snake Rattle & Roll, NARC, Time Lord, Solar Jetman, Hunt for the Golden Warpship. Jag trodde det skulle vara Warpships med name. A Nightmare on Elm Street, Super Global, Ark Rivals, A Basket Brall med utropstecken. WWF Resulmania Challenge Digger T Rock The Legend of the Lost City WWF Superstars Beetlegews Sneaky Sneaks Battletoats High Speed Pirates Super Rc Pro Am, Sessimester ABC/123 Där hamnade det! De kom inte på något nytt! Nope! Battletoats Beetlegews Vision Warriors 3 Kuros Visions of Power Danny Sullivans Indy Heat Rc Pro Am 2 Championship Pro Am Sen en...

00:11:09radda Battletoads som börjar med Battletoads och slutar med Battletoads. Däremellan är det typ fem spel? Ja. X-The Ball, Snake, Rattle & Roll, sen är det Battletoads igen som slutar med Battletoads in Battlemaniacs. Donkey Kong Country, Killer Instinct, Monster Max, Donkey Kong Land, Killer Instinct igen, Donkey Kong Country 2, Diddy Kongs Quest, fantastiskt spel, Killer Instinct, Killer Instinct 2, Kan Griffith Jrs Winning Run, som vi alla spelat, oändligt mycket antar jag. Donkey Kong Land 2, Donkey Kong Country 3, Dixie Kongs Double Trouble, Killer Instinct Gold, Blast Corpse, Goldeneye, Double Dose 7, Donkey Kong Land 3, Diddy Kong Racing, otroligt bra. Banjie Kesooi, Conquers, Pocket Tales, Jet Force Gemini, Donkey Kong 64. Det där kommer vi prata om.

00:12:05Mikis Racing Adventure, Donkey Kong... Jag vet faktiskt inte vad det där står för? GB? Gameboy, gissar jag. Ah, det måste vara Dinky Kong och Dixie Kong. Perfect Dark, Donkey Kong Country, Mikis Speedway USA, Bungy-Tui, Conker's Bad Furday, Mikis Speedway USA, Starfox Adventures, Donkey Kong Country igen. Och när jag upprepar de här spelen ibland så är det för olika plattformar. Det är därför, det är inte så att de har gjort åtta spel med samma namn, utan de... Kommer tillbaka till dem och släpper dem på olika. Banjo Kesui, Gruntis Revenge, Grabba the Goulies, Sabre Wolf, Donkey Kong Country 2. Banjo Pilot, It's Mr Pants. I know, right? Conquer, Live and Reloaded, Donkey Kong Country 3. Cameo, Elements of Power, nu framme i 360-eran. Perfect Dark Zero. Viva Piñata, Diddy Cong Racing DS, Jetpack Refueled.

00:12:57Diva Piñata, Trouble in Paradise, Pocket Paradise, Banjo Kazooi, Nuts & Bows, var det sista Banjo Kazooi-spelet. Och sen så är vi framme i den eran där de är på med konstiga saker. Kennect Sports, Kenneth Sports Season 2, sen kommer vi tillbaka till Killer Instinct, Kenneth Sports Rivals, och sen Rare Replay, Sea of Thieves, Battletoads och To be Announced, Everwild. Där har vi. En ganska lång lista på spel som de här har legat bakom. Men det är många man har spelat och älskat, speciellt under NES-tiden också. Jag tänker på som Snake, Rattle and Roll. Det jag känner så här, hur många av er har kört slalom? Det första från 86? Jag tror jag har testat det på Commodore 64, om det var dit det kom. Ja, det kom dit, men det kom också till... Jag tror det kom till NES.

00:13:55Ja, det gjorde det nog. Och jag hade inte testat det när det begav sig. Men jag skaffade ju The Rare Replay som kom ut. Ja, nu är det ju ett tag sen, om det var typ 2018 eller något sånt där. 2015 eller 2018. Rare Replay var 2015. Och där var det då, inte alla spel såklart, för det är galet många spel. Men typ alla de som folk nostalgiskt tänker på är med. Och även några som var historiskt viktiga. Och Slalom var faktiskt med där. Så jag körde det. Jag vet inte om det såg ut som det gjorde, men det såg definitivt ut som ett gammalt spel. Och det var fortfarande relativt kul. Det är inte så att jag skulle gett 700 spänn för att köpa det nu. Nej. Men det, ja. Varför inte liksom? Det är ett slalomspel som handlar om slalom. De hade i alla fall, de döpte det i alla fall efter exakt det det var. Det var ingen så här, man stod inte på hyrvideo och funderade på vad man skulle få spela för spel.

00:14:54Det var en simplare tid. Folk krävde inte så mycket fantasi. Satt och funderade på om bästa svängen är Hökarängen. Självklart är det. Frågan är om det inte också är det internationellt. En fråga värd att tänka på. Däremot, innan vi går vidare med historien, favoritspelet som du har gjort, om vi går laget runt, vi börjar med spelfarsen. Vad skulle du säga så här, det här spelet var banne mig det bästa de med. Måste ju säga Donkey Kong Country. Jag misstänkte nästan det. Men, jag skulle egentligen vilja lägga en brasklapp för Killer Instinct. Nu tog du min. Linda först. Nej, du tog ju min också. Det är ju såklart Donkey Kong Country. Kanske tvåan. Det är bra. Det är riktigt, riktigt bra. Där har de ju förfinat det också, alltså lite av de skavanker-ish. Ja, och det var mycket roligare att spela två i det. För det var ju, Donkey Kong Country var ju ett spel som man kunde, man var ju, kunde ju spela två spelare. Följdfråga då, vilken av karaktärerna var favoriten i det spelet? Dixie. I Donkey Kong Country var det Diddy. Och i Donkey Kong Country 2 var det Dixie. Allright, I can dig it.

00:16:17Jag tänker då gå mot strömmen och säga Killer Instinct för att det spelet var otroligt bra när det kom och så galet snyggt också. Ja, det var fruktansvärt bra. Vad var det för ormkaraktär i den? Man kunde vara en orm, typ. Ja, reptil var det. Ja, reptil, ja, just det. Och alla hade jättecoola backstores som säkert var jättedåliga om man läser dem nu, men då kändes det såhär, ooh. Men alltså för mig så är Killer Instinct en smidigare och bättre och då pratar vi om de gamla spelen, bättre varianter på Ottle Combat. Ja, jag håller helt med. Ottle Combat sålde, och det här är min alldeles egna teori, att det sålde väldigt mycket på att det bara var en kladdig Gorefest på många sätt. Det var hardcore. Sen var det kanske inte det bästa fighting-spelet, men det var ett kladdigt spel med coola finish-moves.

00:17:11Det kom man ganska långt på. Sen kom Killer Instict och var ett helvete fighting-spel också. Med Killer Instict tog ju också vi det här med extremt långa combos. Alla tecken. Ett jonglerande med... Ultra-combos. Så bra. Min favorit var Orkid. Som hade de här två glowsticks. Ja, precis. Jag tänkte säga att det var väl någon stumme med två yxor också. Och så fanns det ett skelett som var... Oj! Ja! Jag gillade alltid vargen. Eller varulven eller vad fasen. Jag vet inte om det var någon bra grej, men han kunde göra det. Och han gjorde det. Det var ett väldigt bra spel. Och jag skulle nog hålla med er. De andra två är väldigt bra också såklart. Men jag har nog spelat Killer Instinct. Det första Killer Instinct. Vad tyckte du om när de gjorde remastern? Det är fortfarande bra faktiskt.

00:18:08Det går ju aldrig, och det kommer vi säkert nämna ett antal gånger nu, det går aldrig att fånga den där magin som det var när man upptäckte de första spelen. Det var ju när man var mer av en konsol-gamer och man hade väl mer det här soffhänget med vänner på den tiden. Och hela den grejen går ju inte riktigt att ersätta just för att det var så mycket mer socialt att man hängde runt och spelade med massa kompisar. Men det är ett bra spel, det skulle jag nog säga. De körde i och för sig, om jag minns rätt, den här... Det var någon slags säsongsgrej med Killer Instinct. De lade till saker med jämna mellanrum. Så jag tror att det var en ganska stor tidsinvestering om man verkligen ville gå all in i den remaken. Så det gjorde jag aldrig, utan jag spelade det när det kom ut i första omgången av remaken. Det var bra. Det är fortfarande svårt, men det var bra. Så om man vill prova på Killer Instinct och inte tycker att det är värt att skaffa Rare Replay, vilket det är.

00:19:06Men om man inte tycker det så skulle man nog absolut kunna testa det senare Killer Instict och få ett bra fighting spel. En överraskning på den här listan som du precis gick igenom var att de hade gjort någon form av uppföljare kanske av Jetpack, vilket ju var det spelet som de utvecklade med den studien som de startade först. Just det. Nej, jag har inte jättebra koll på den serien heller. Jag vet exakt vad det är, men inte kört. Kört Jetpack i någon större. Kanske någonting man skulle kolla upp någon gång. Och sen också, allt det där med alla konstiga typ Jeopardy-spel och konstiga Wheel of Fortunes och grejer. Ja, verkligen. Det måste varit en grej under en period. Ja, och det är ju jättekul att spela sådana typer av spel. Men det säger ju lite grann om hur stort hela lyckohjulen-svängen var som vi importerade med gladhet i TV3 i Sverige.

00:20:04Det var good times. Eller så var det bara times. Jag hade det som brädspel när jag var yngre. Jag tror vi alla har haft det. Det är som sagt, det smögs in överallt. Det var ju det och så var det Fångarna på fortet och 24 kvadrat. Oj, oj, oj, vilket kvalitetsprogram. Harald Treutiger. Du menar 24 karat? Jag vet inte om det var så bra egentligen, men jag minns det så bra. Jag minns det, men antagligen så är ironin ganska hård när man verkligen tittar på det. Det är ungefär i samma era som du gjorde Det kommer mera, och jag hade oturen att se introt till det för inte så länge sedan. Det var clip art av den sämsta sorten. Ja, jag vet. Och den där låten fastnar. Så vi ska inte sjunga på den. Alla hör den i huvudet. Det ska vi inte göra. Men jag måste ändå säga här då att det bästa var ju jakten på den röda rubinen. Åh, det var bra. Filmen är ganska kass. Men det var bra. Jag hade kunnat vara med som kameraman bara för att åka runt. Ja. Och sen inte filmat. Det var lite samma anledning som de lade ner reseprogrammen. De var för dyra. Tillbaka till det här. Som också har gjort en spännande resa. Eller har de det? De har ju typ varit kvar på samma ställe hela tiden.

00:21:18Men de har i alla fall gjort en digital resa, skulle man kunna säga. Men i alla fall, Nintendo-åren då, som vi har nämnt indirekt genom vår nostalgi till favoritspelen. Och det är ju då 94 till 2002, och här är det ju en del oklarheter för många. En del trodde att Rare ägdes helt och hållet av Nintendo, men så var det aldrig, utan de ägde en stor minoritetspost av Rare. Och det måste vara en ganska sweet deal, för att... Det de själva sagt var att de hade i stort sett unlimited funds. Och det är lite märkligt med tanke på att de verkar ha haft det från början. Så två relativt okända personer har en studio, får Nintendo att bara öppna plånboken och bara, nej men det är lugnt, gör vad ni vill. Ja, och det var ju roligt att det var för att Nintendo hade ju den här Famicon, eller Family, och de här två, jag tror bröder, för de har samma efternamn.

00:22:14Gav ju sig an att de skulle reverse engineera alla spelen och lära sig hur man kodade spel för det här. Och Nintendo sa, det är helt omöjligt, det går inte att reverse engineera det vi har gjort. Och de bara, yes, we can do it. So, what happened was, och sen så hade de gjort det. De lyckades på något sätt få till en väldigt bra dialog med Nintendo. Det är nog väldigt få som kan säga att vi pratade med Nintendo och de öppnade plånboken. Nu är det upp till oss att bara göra spel och så betalar de för det. Och exakt så blev det. Och under de här åren så släppte de ju många av de spelen som folk oftast nämner om man frågar dem. Vad skulle du säga om jag säger rare eller rareware? Och Don't come country släpptes då 94 och det var då som ägandet var som störst och det var kanske då de var som bäst också. Även om de hade gjort en hel del bra nästtitlar innan dess.

00:23:11Och under 90-talet så började de då sälja spelen under rare rare namnet även fast de inte hade bytt namn på företaget men de, ja nån aning, så var det nån som tyckte att det här låter bättre. Det är som att det inte är nog svårt att säga rare. She's rare rare. Och sen bara: rare rare. Rare is rare at rare rare. Det går liksom att jobba med det där. Och det var ungefär då de också blev kända internationellt för då kom Donkey Kong-serien, Killer Instinct kom 94, Goldeneye kom... I samma veva vann ju Kazooi 98 Perfect Dog, Conquers Bad Furday som kom 2001. Så det var egentligen lite längre än jag trodde. Jag trodde faktiskt de flesta av de här spelen kom ganska tidigt 90-tal, men de höll på till millennieskiftet med solida titlar som sålde riktigt bra och satte dem på kartan. Och Conquers Bad Furday är ju ett spel som väldigt många fortfarande är på dem om att skapa en appetite-följare till. Ja, verkligen. Och det var ju... Ja, det var ju ett knasigt spel.

00:24:09Men väldigt gulligt och på något sätt vuxet för den gulliga grafiken och att det var en liten räv, eller vad han nu var. Något åt det hållet. Ja. Men... Most likely. Det intressanta av de här spelen under den här eran som jag nästan är mest glad åt, sen kan man ju tolka och tro vad man vill om det här, men jag tror inte att... Metal Gear Solid-serien hade blivit av om inte Goldeneye hade gjorts. Nej. Jag tror att det stämmer för ganska många, för jag tror ändå att Rare har haft ganska stor impact på spelutveckling. Det tror jag också. Och om man ska vara helt ärlig, alltså, Goldeneye var nog det första spelet som James Bond har varit med i som inte bara var en tiger. Nej. Alltså, det var så bra, det spelet. Otroligt bra spel.

00:25:03Och sen så var det ju också för en av de bästa Bondfilmerna. Ja. Så att de lyckades ju tajma det väldigt, väldigt bra. Det var inte liksom någon konstig Timothy Doughton-rulle som var hemsk. Utan det var de bra grejerna. Och ett spel som jag spelade nästan skamligt många timmar på. Ja, så var det. Så många timmar att man hade ont i tummarna när man slutade för dagen. Ja, verkligen. Det var så kul. Men spelet kom ju ändå ganska långt efter filmen släpptes. O ja. Jag skulle nästan säga att för en del av oss är väl kanske spelet mer ihågkommet än filmen. Även fast filmen är en av de bättre. Men jag skulle hellre spela det spelet än att se den filmen. Hade ni också som regel att man inte fick välja Oddjob när man spelar multiplayer? Ja.

00:25:55Men det var ju lite stökigt det där med när man var jättemånga som spelade och man såg varandras skärmar hela tiden. Ghosting har aldrig varit okej. Nej. Men det var ett av de första spelen där man kunde köra väldigt många också. Ja, man kunde vara fyra stycken. Och det funkade bra. Och det blev alltid en spänd stämning. Någon skulle alltid hämnas. Så var det. Det var lite av magi. Ja, så var det verkligen. Jag kommer ihåg när jag spelade det här med min bästa kompis på den tiden, Lisa, och hennes bror. Ja, det var jättejobbigt att spela med honom. Han var alltid elak mot oss. Om du hör på det här programmet, shame on you. Och rematch snart. Ja, det hade varit spännande. Absolut. Nej, men det här är ett spel som jag fortfarande skulle kunna tänka mig att köra utan vidare. Jag tror inte att det har åldrats så dåligt.

00:26:49Det var ju en lite spännande grafikeran för all del, men det var gameplay som var fantastiskt. Ja, grafiken är ju sådär när man ser på det, om man ska vara helt ärlig mot sig själv. Ja, men det var en härlig grej. Svårt att förklara exakt hur bra det var, nu när det finns tur nog väldigt mycket fler bra spel i den genren. Men det var inte riktigt så på den tiden. Och speciellt i konsol, ska vi vara ärliga med. Ett bra sånt här spel på en konsol var väldigt ovanligt just då. Vi kanske går vidare till nästa stora era. Jag förstår faktiskt inte riktigt. Man går tillbaka och tittar på hela Nintendo-samarbetet. Det verkar ha fungerat väldigt bra. De satte väldigt mycket bra spel. Jag vet att jag och Oscar pratade om det här ett tag. Det kändes som att allting Rare släppte blev bara fantastiskt inom vilken genre de än valde. De är väl en av de helt unika med att lyckas släppa så många bra spel i så många olika genrer. Ja, man kollar då så hade de skrivit att de har gjort...

00:27:45Spel som har stått oändligt bra inom plattformsspel, FPS, action, adventure, fighting, shooting och racing. Smaka på den liksom. Det är ju typ alla genrer utom pusselspel känns det som. Och skräck. Men de hade ju Nightmare on Elm Street. Det hade de. Undrar hur det var. Jag tror faktiskt aldrig jag har kört det. Inte jag heller. Men jag menar, just inte bara att man har släppt spel inom alla de genrerna, men man har faktiskt lyckats sälja bra toppspel inom alla de här. Det är ändå rätt imponerande med tanke på att det är samma personer som ligger bakom alla de här spelen. Så att de hade väl uppenbarligen fått till ett jäkligt duktigt gäng där ute på landsbygden. I den lilla hålan som Oskar snart ska besöka. Men med det som bakgrund då, de har allt det där, det har sålt väldigt bra. Av någon anledning så släpper ändå Nintendo ägandet till Microsoft som köper hela Rare 2002.

00:28:45Bara ett år efter att då Conquer's Bad Furday som sålde bra faktiskt kom ut. Jag hade velat veta hur dialogen gick där. Var det så att de ville knoppa av västerländska företag som de hade och fokusera mer på Japan? Eller var det så att... Redan då? Precis, redan då. Eller var det så att Microsoft bara betalade en galen mängd pengar? Det gjorde de ju visserligen, men jag tror också att Nintendo kanske tyckte att... För de släppte ju Perfect Dark och den här Conquer's Bad Fur Day. Och Nintendo kanske tyckte att de inte levererade tillräckligt bra. De var lika mysiga längre också. Nej, precis. De var lite mera grown up kanske. Det var inte så mycket som i Amario längre. Men sen var det väl också i delen av att de hade ju, även om...

00:29:3264:an var en, hur ska vi kalla det, en lyckad lansering så var det ju inte nämnelsevis i den försäljningsmängd som tidigare konsoler hade varit. Och sen höll man ju på med nya projekt, det var väl GameCuben som var på gång. Och lite sådär, så det kändes väl som att det var lite skakigt, så jag gissar att man ville samla sig runt sina core brands och allt vad det nu var. Det är väl antagligen exakt så det var, men det är ändå... Ja, det är väldigt sällan någon säljer av ett företag som har levererat så pass bra. Och bara såhär, nej men det är lugnt. Tack för den här tiden. Och dessutom lät de behålla 90% av sina IPs. Ja, vilket också är väldigt spännande. Vilka var det som inte vill? Donkey Kong fick de inte ta med sig. Nej. Ja, men det är ju i och för sig så. Och det kan man nästan förstå. De plockade russinet ur kakan, som man säger. Ja.

00:30:29Även efter Donkey Kong Country 64. Och så här är det ju att om man laddar upp Rare Replay Collection så saknas de spelen. De är inte med. Och det är just för att Nintendo, och det gäller även Goldeneye, de spelen har de inte släppt. Men Goldeneye har ju ryktats jättelänge om att det är så. Jättelänge, och de höll ju på med den här remaken som aldrig kom iväg. Men de kantrar alltid på vem som ska ha en slice av kakan. Och som jag har förstått det, vems logga som ska vara på spelet. Och det är också en lite intressant grej. För om man spelar Banjo Kazooi och Banjo Tooey och hela den där grejen. Så är det inte längre Nintendos logga som de står och skojar med i början av spelet. Utan det har de bytt ut. Så de får verkligen inte använda Nintendos logga någonstans längre. Och ja, det var väl egentligen...

00:31:25Som sagt, de plockade ut några av russinen men annars fick de behålla i stort sett hela katalogen. Och Microsoft, man får tänka lite så här, för nu är det ju återigen så att Microsoft äger i stort sett allting som rör sig. Men det här var, om man skulle säga, första generationen av Microsoft vi vill köpa studios. Men den dåliga är den som jag kallar det, för de förstod inte riktigt vad man skulle göra med studios man faktiskt köpte. Utan de köpte upp studios och sen så började de ändra dem på en gång. och göra masker som de inte alls var bra på eller som de inte var kända för. Jag skulle säga att Rare var de som hamnade mest fel av alla här. För de köpte ju dem och när 360 kom ut, som ju var då som Microsoft skulle erövra konsolvärlden ordentligt, de satsade stort på Japan, de ville ta hem hela USA-marknaden och ville konkurrera ut Sony i alla fall, Nintendo tror jag inte de pratade så mycket om, men Sony definitivt.

00:32:21Och då släppte de ju Perfect Dark Zero. De släppte Cameo som var ett av de absolut första spelen till 360. Det där konstiga trädgårdsspelet. Och Viva Piñata, det konstiga trädgårdsspelet. Som kom två år senare och alla de spelen ansågs okej. Viva Piñata tror jag har blivit lite kul i efterhand. Och Viva Piñata var ju jättekul. Och Trouble in Paradise kom ju som en uppföljare till det sen så att det fick. Den serien gick det ganska bra för. Cameo ansågs vara okej. Det var liksom, nu försöker vi vara Zelda i 3D. Det var lite sådär. Det kunde varit bättre. Man kunde spela två play, men bara om man hade klarat banan först. Så det var lite konstig mekanik inbyggt. Och det blev bara ett spel, även fast de höll på med en uppföljare som sen lades ner halvvägs genom. Perfect Dark Zero var inte ett bra spel. Så där dog lite Perfect Dark-serien. Den kom...

00:33:20Först tillbaka med remaket av första spelet, ganska många år senare. Så att det gick inte helt hundra och många säger att det var det som fick Microsoft att säga såhär, nej, de här serierna ni hade och Viva Piñata, ni har det inte längre. Vi är ledsna, vi köpte er, vi trodde ni var bra, men nu gör vi om allt såhär. Har ni hört talas om Kinect? Det är skitnajs. Ungefär så. Och för alla er som undrar, vad var Kinect? Kolla inte ens upp det, för det var bara skräp. Det var deras första motion thingy. Och allting skulle vara vid det ett tag där. Och man hade sina små amatörer. Om man säger så här, om Xbox One hade en väldigt konstig launch. Där det skulle vara en typ social hub i ditt vardagsrum. Så var Kinect ungefär lika fumbled. Skulle man kunna säga. Det var interaktiva spel där man skulle stå och veva som en galning framför sin TV. Och då tyckte de att Rare, ni är ju det företaget som skulle kunna få det här att bli riktigt nice.

00:34:19Så de fick i uppdrag att göra de här avatarerna. Det var en stor grej de skulle hålla på med och dessutom kinectspel. De fick hela den så att gör våra kinectspel. Och ungefär där tror jag ganska många i vår typ nostalgigeneration gav upp på det där. Om jag ska vara helt ärlig. Det var väl ungefär där man tänkte så här, vad händer nu? Ja, och det blev ju också lite konstigt och det här skulle ju släppas i... samband med Wii Sports som var Nintendos variant av det här och det blev, jag vet inte, det känns bara, det kändes bara inte som ett bra, rare eller inte så kändes det inte det här som en bra grej. Nej, och Kinect landade aldrig speciellt bra och ett tag var det så att man skulle vara liksom, de skulle lansera Xbox One där så var det att det skulle vara inbyggt som krav.

00:35:11Folk höll på att göra uppror så de tog tillbaka allt det där och sen helt plötsligt så slaktade de hela Kinect som plattform. Och någonstans där i bakgrunden så var Rare och försökte överleva. Och det var väl under den här eran som jag tror att väldigt, väldigt många av dem som var gamla Rare eller originalgänget lämnade företaget. Och många... hävdade ju att de hade sålt sin själ helt enkelt. De sålde sig till Microsoft och att det inte riktigt var rare. Rare in name only var det. En slogan som man hör ganska många gånger. Vill ni spela de spelen så kör de gamla liksom. Så fanns det där lilla konstiga gänget som gillade Viva Piñata. Jag. Respekt. Det var faktiskt ganska bra att de spelade. Men det jag kan förstå att det inte är de som säljer in ett företag. Har du någon gång drömt om att ha en trädgård med två daggmaskar som du får döpa?

00:36:02Ja, och sen, och i samma veva så lämnade ju också Tim och Chris. Ja, och jag antar att, om man ska vara helt ärlig, de hade ju varit med ett bra tag där. De kanske helt enkelt kände sig mätta och de kanske hade fått some of those dollars som man säger när de såldes, helt enkelt. Att de fick en del av de där, vadå, vad betalade de? 370 miljoner dollar? Ja, så numera små potatoes, men då var det ganska mycket pengar. Och om man ska tänka sig att då hade det inte hänt så mycket sådana här jättestora köp heller. Så att här har vi ett av de större grejerna. Och väldigt, som sagt, från ingenstans. Oj, okej, de går från Nintendo till Microsoft. Okej, fair. Men också ett kvitto på att det faktiskt var en bra spelstudio var ju att Activision också lade ett bud i samma veva. Mycket mindre pengar visserligen, men ändå. Det känns som att...

00:36:55Det är väldigt svårt att konkurrera med Microsoft när det bara gäller att casha upp det. Ja, det går inte att vinna en budgivning mot Microsoft. Så att det, ja, däremot, och det kommer vi tillbaka till, jag tror att i det långa loppet nu så kanske det visade sig att det var en bra grej, men just då i den här mörka eran så kändes det som att shit, det här blev bara fel. Och vad ska man egentligen säga? Jag tror att det var här, utan att jag är helt säker, men jag tror att det var här många av de här som var med från början försvann som sagt. Det här är egentligen kanske inte så mycket med rare men det kan vara värt att ta upp det just för att man undrar vart tog de här människorna vägen? Många av de här var ju fortfarande brann väldigt mycket för spel och spelutveckling så att vi har ett antal bolag som är grundade av före detta rare-anställda och många av dem hade egentligen bara före detta rare-anställda. Två av de mer kända är ju då 3 Radical Design som skapade Timesplitters-serien. Det var ett gäng glada rare-anställda.

00:37:51Och Playtonic Games som när de startades var enbart gamla. Det var typ tio personer och alla hade hållit på att jobba med deras 3D-plattformsspel. Så banjospelen var nog det de flesta av dem hade jobbat med. Och de körde en Kickstarter för, och det är också lite kul när man hör namnet, Yukalayli istället för Bungy Kazooi. Och det var två quirkiga karaktärer. Så de hade egentligen tagit all inspiration från det de hade gjort tidigare. Och ville göra ett 3D-plattformsäventyrsspel. Efter Nintendo 64-eran när alla gjorde det, så försvann lite den genren. De här stora svepande plattformsspelen i 3D där man sprang runt och samlade galet mycket saker egentligen. Om man ska vara helt ärlig. Försvann lite grann och de kände att det var då vi var som bäst. Det var då Rare var hetaste, senaste gången de var heta. Det var under den eran.

00:38:48Vi vill få tillbaka den magin så att de skapade en kickstartare för ett spel som heter Yuka Levy. Och de fick också in många av dem som hade varit kontrakterade i den gamla serien. Så de hade samma kompositör för musiken och en massa sådana saker. Och det blev ett okej spel. Det visade sig ju då att jag skulle säga att jag var en del av den kickstartaren och spelade igenom det spelet ganska omedelbart. Det var ett spel som bevisade att de tidigare spelen faktiskt var väldigt bra. Det är inte lätt att göra ett bra... plattformsspel i 3D. Få det att få en bra balans. Och som det här spelet hade väldigt mycket problem med, det kändes bitvis tomt. Det var stora ytor men det var inte så mycket att göra i dem. Och där inser man ju då att de här tidigare spelen var väldigt, väldigt välgjorda. För det var inte någonting man ens tänkte på. Man sprang runt och med jämna mellanrum så stötte man på någonting att göra. Och det kändes aldrig som att det var... Även fast de...

00:39:44I de senare spelen fanns det väldigt mycket saker att samla. Men det var ingenting man tänkte på, det var intuitivt. Så de var väldigt duktiga på design när Rare var som bäst. Förutom i det sista Banjo Kazooi när man skulle köra runt på grejer. Det var där den serien dog. För där försökte de också göra en ny grej. Och de hade då karaktärerna, de hade samma skurk, men tog bort hela plattformsgrejen. De hade en hubbvärld som var lite plattform. Annars byggde det på att man skulle bygga ihop racerfordon i olika genrer och tävla. Det hade kanske kunnat vara ett kul kartspel men de gjorde det i den serien och där dog den. Och jag tror inte att det ens har snackats om att den ska komma tillbaka än så länge. Den dog permanent eventuellt där. Så det var ju lite tråkigt. Och därför tror jag då att de här andra företagen fyllde luckor som de tyckte att Rare hade släppt. Det var ju här vi var bra på, varför gör vi inte sånt längre?

00:40:40gör vi det istället. Så att om man har det suget är det kanske värt att kolla upp till exempel Playtonic Games som sedan dess också har släppt två andra spel och då har vi även ett som är i klassisk 2D-plattform istället. Och som anses väldigt, väldigt bra. Så att nej, det finns rare legacy studios skulle man nästan kunna säga. Vad hände sen då, höll jag på att säga, efter den här Kinect-eran som kändes, för att vara, den kändes inte bra helt enkelt. Jag tror de flesta skulle säga att det här, nej. Nej. Ja, det kändes som att de fick ett straff på något sätt. Nu är ni utvisade ett tag. Det var ju till och med snack där för att, och det känns också helt världsfrånvänt nu, att Microsoft som köper på sig mer och mer, men de lade ju faktiskt ner ett gäng av de studior som de köpte i den här första omgången. Det fanns, och just i England också, de köpte ett antal där och de lade ner typ alla andra utom Rare. Och det var till och med under en tidsrätt, är det över nu? Kommer Rare läggas ner?

00:41:37Gud vad tråkigt, det här var ju inte bra. Men de fick en chans till och jag har hört en del att det här var typ nu får ni en chans till. Och vi vill ha det här. Om man måste tänka tillbaka lite när det hände, det var den här Games as Service hade börjat komma in som en grej. Man gör inte bara ett spel, man gör ett spel som aldrig tar slut. Man har ett spel som lockar in folk i en värld och håller dem där så länge som möjligt. MMO utan att kalla det MMO, eller MMO Light. Skojigt som MMO. Det man istället skulle kunna kalla för GAS. Helt klart. Men Microsoft hade inget sådant här spel. Och de var sugna. Alla andra hade sådana spel. Och de ville ha en slice av den här kakan. Och de tänkte att Kinect gick ju inte så bra. En gång i tiden gjorde ni ju bra spel. Så ni får en chans till nu att göra det här. Och dessutom så var ju det i den här eran när...

00:42:36Johnny Depp. Han var så het. Han höll på med annat än att sitta i domstolar. Ja, jäklar vad han var het. Han var så het, man drämde sig nästan. Svårt att se idag. Väldigt svårt att se idag. Men han var ju Captain Sparrow på alla möjliga världshav. Och pirater var hetta under ett antal år. Typ som när vampyrer var hetta. Zombies var hetta. Det går i vågor, men det fanns en definitiv piratvåg. Zombies är alltid hetta. Fast är de heta? Är de inte kalla? Ja, det kanske de är. De är alltid kalla inne. De är alltid kalla. Men de är alltid inne. Det är sant. De är alltid inne. Där har vi det. De är alltid inne överallt, men inte vill att de ska vara inne i alla rum. Och de trängs på. Om zombien brinner? Väldigt nöjd. De är alltid precis lagom. Där har vi det. Men ungefär, den här eran, allt det här hamnades, vi har games och service, vi har piratgrejen. Allt det hamnade hos Rare.

00:43:36Och de började jobba fram en ganska egen grafisk stil. Släppte lite trailers, jag tror det var vid E3. Någon där någonstans som släppte den första. Att nu, nu är vi tillbaka. Nu är det inte Kinect längre. Det är spel. As service petade de in i slutet så folk blev igen oroliga. För först fick man se massa bilder. Det var pirater, det var skelett, man grävde upp skatter. Folk var så här, nu händer det. Och sen i slutet, as a service, folk blir tveksamma igen. Men... Det här spelet lyckades de ju till slut i alla fall få ihop. Och 2018 så släpptes det spelet som kom att heta Sea of Thieves. Och det var inte jättebra när det kom. Folk körde igång, de hade jättekul, man hade sitt lilla crew, sin lilla båt, ut på äventyr. Och tre timmar senare hade man gjort allt som fanns i spelet. Ungefär så var det. Och det har de erkänt att de hade gjort en grov missbedömning av hur snabbt folk tar sig igenom.

00:44:32content i den här typen av spel. De hade aldrig gjort det tidigare och de trodde att saker skulle ta längre tid och att folk skulle hålla på att segla runt bara för att det var kul att segla runt mycket mer. Men ja, det vet du ju. Jag och Oskar har ju pratat om att man vill inte ha Fetch Quest, man vill ha bra äventyr med tydliga mål och casting. Och de missbedömde att det drivet är viktigt även i sådana här spel. Så att... Folk seglar väl runt i timmen och sen vill de ha något att göra. Det finns bara ett spel där det är okej att banka tio kaniner och sen fortsätta. Och det är att banka ett par tusen kaniner i Secret of Mana. Jag håller med. Undantaget. Men annars är det inte riktigt lika kul. Eller inte så kul som många tror att det är. Så det här var ett problem. De fick, inte pudla riktigt, men de fick väl egentligen säga att vi ger oss en chans till.

00:45:24Vi har något bra här om ni bara ger oss möjligheten att jobba vidare på det här. Och det har de ju gjort nu sedan dess. Och numera anses det här spelet riktigt, riktigt bra. Och det har en stor following. Och väldigt mycket att göra i också. Så att även om det är ett spel som jag själv inte skulle köra. Så får man väl kanske säga att Rare har kommit tillbaka som ett företag som lyckas göra spel folk gillar igen. Tyvärr är det då kanske inte spel som vi gillar igen, men det är spel som folk gillar igen. Så att man får väl säga att de har gjort en soft comeback i någon form. Och de har också då på senare år släppt den här remakern höll jag på att säga, av Battletoats som kom ut 2020 tror jag. Just det. I samarbete då med ett spelföretag som jag tror, alltså jag vet inte hur man uttalar det, men Dilala Studios. Just det, Dilala.

00:46:17Det är som D-Light, fast med Lala i. D-Lala Studios. Och den är ju då ute på Xbox One, Xbox X och Windows. För numera är ju Microsoft ett företag som trycker ut det mesta via Game Pass och då finns det även på PC. Och det ansågs väl vara bra, men svårt. Men det är ju Battletoads, det har alltid varit svårt. Det är väl halva grejen med Battletoads, det ska vara galet svårt, man ska hata det nästan lika mycket som man gillar det. Och av någon anledning så kör man det ändå. Ja, och med tanke på hur många Battletoads titlar de har släppt så gissar jag att folk gillar det. Det finns fans. Där kommer då frågan, var det här ett spel som någon av er lyckades komma någonstans i när det begav sig? Nej. Bra fråga, minns? Jag minns att jag...

00:47:08Körde det här, kom fram till att de här kontrollerna är ju hemska. Jag var alltid en fans av Turtles mer. Så att Bad Totals kändes som en lite såhär... Jag tror också att grejen var att när det begav sig så läste Vetet i Nintendomagasinet om hur förjäkligt svårt det var. Så jag tror att det räckte för att man skulle hålla sig ifrån där. Och vill man... Och det kan ju också vara kul. Om man verkligen vill se någon som inte ger sig. Så har ju Angry Gaming Nerd som han nu kallas. Som började som Angry Nintendo Nerd. Men jag tror att han heter Angry Gaming Nerd. Han och hans kompisar gjorde en hel genomspelning av Battletoads. Och klarade spelet. Så har man varit en av de som faktiskt aldrig gjorde det på egen hand. Så kan man se en väldigt underhållande person. Om man är okej med det så. Det är ju helt sjukt de som speedrunnar det här alltså.

00:48:06Då är man lite... Det ska jag väl säga, det är en klassiker på speed running-scenen. Det har inte alltid varit, men det har varit det väldigt länge. Och de guysen, eller tjejerna för all del, de gamersen, de vet vad man gör. Jag vet inte riktigt, kommer du ihåg ungefär vilka tider vi pratade om för completion där? Det beror väl alldeles på. Casual? I don't know. Någon timme-ish. Jag menar, bara det i sig är ju något som de flesta aldrig skulle komma i närheten. Som sagt, de flesta har aldrig klarat det här spelet. Det ska vi vara väldigt tydliga med. Att man bara tar sig i mål är en grej. Att ta sig i mål snabbt är en ännu större grej. Nej, det är ett kapitel i sig. Helt klart. Och då är vi egentligen framme i vad som kommer. För det är ju det vi har pratat om för de andra studierna. Som sagt, vi har varit med om de guldåren. De tveksamma åren.

00:49:03åren när de är tillbaka och nu är ju Microsoft i ett mycket helt annat läge när det gäller gaming än de var när de blev uppköpta. Helt plötsligt så äger de väldigt många studios och har ett fokus på att låta studiosarna göra det de är bra på. Och jag hoppas ju att det indirekt gör att Rare kanske får chansen att göra andra spel igen som kanske ligger mer i linje med det de var kända för tidigare. Även fast det då är väldigt många personer som inte är kvar där längre. Men man hoppas ju någonstans att de kanske vågar sig på någon av de klassiska serierna igen. och gör ett bra spel. Jag skulle tycka det var jättekul om man fick ett klassiskt till exempel 3D-äventyrspel igen. Med någon av deras klassiska varands. Och som man verkligen kunde säga, okej det här var ett genuint bra spel gjort med den ekonomiska backningen som Microsoft fortfarande kan ge. Och det är ju det de har gjort nu med de som de har köpt. Gör det ni gör. Om ni kommer på häftiga saker så är pengarna inte ett problem. Ni får dem.

00:50:03Vi litar på att ni vet vad ni gör. Och jag tror att det är det enda sättet att ha massa studios om man vill att de ska fortsätta att vara framgångsrika. Man kan inte gå in och börja tvinga på dem saker, connect style, för då får man kinect helt plötsligt. Och det var ingen som var nöjd med det. Nej. Blir man av med massa bra folk? Blir av med massa bra folk, blir av med massa bra serier och det blir bad times för i stort sett alla. Och om man ska se då... på vad de verkar göra. Jag vet faktiskt inte riktigt vad Everwild är för något. Det är ju, ser ju, nu har vi ju inte fått så himla mycket. Vi fick ju, jag tror att de presenterade det här för första gången typ 2019. Och sen glömdes det liksom bort i vågorna av Sea of Thieves. Oj, oj, oj. Jag kom precis på vad du gjorde, men det blir poäng. Men det ser ju verkligen...

00:50:53Väldigt magiskt ut. Men problemet var att den här creative directorn, Wood Ruff, tror jag han hette, slutade ju mitt i det här projektet. Oh no. Ja, och vilket är jättetråkigt, därför att jag tror att det som det ryktas om är väl att den nya creative directorn vill ta det här spelet åt ett helt annat håll. För man spelar ju som ett gäng, tror jag, som ska rädda Wildlife från någon form av insektssmitta. Och det är väldigt vackert och djuren ser helt magiska ut som man träffar i det här spelet. Och det skulle från början inte vara någon combat överhuvudtaget, men det verkar som att den här nya creative directorn kanske är lite mer into att det ska... Så är vi fortfarande med på tåget, eller känner vi oss lite så här... What's going on? Jag är lite orolig, för jag tror att det här spelet lät ganska magiskt från början. Men vi får väl se. Och sen är väl också frågan, kommer det ens...

00:51:53Kommer det komma ut? Och om de har hållit på så här länge, kommer det vara up to standards med det man förväntar sig om det släpps om ett år eller två? Det enda vi kan vara säkra på är att Zeo Thieves är inte på väg ut någonstans. De har börjat göra så många andra spel att de kör samarbeten. De hade, på tal om just Johnny Depp, ett stort samarbete med Pirates. franchiset och hade alla de karaktärerna med och man kan numera ha jättestora båtar och pimpa dem i alla möjliga olika stilar och ha massa karaktärer och annat så att det, det... Var Keith Richards med? Jag vet inte om den karaktären var med. Jag tror nästan att de hade åtminstone ett gäng av de mest kända men jag vet inte om han var med. Men inte Jack Sparrows pappa kanske? Nja, tror inte det.

00:52:47Annars hade det varit intressant. Däremot så såg jag precis nu faktiskt att de två bröderna faktiskt fortfarande är i gamingvärlden. Och de har numera Chris och Tim Stamper har gått med i ett företag som heter Fortune Fish. Och de gör mobilspel. Och det var grundat av Tim Stampers son. Jaha. På den vägen är det. Och det första spelet som de släppte var That Bouncy Thing. The Rubshiest Game. Oj. Och det är till Android. Så alla ni som känner att Damn, det låter bra. There you go. Jag tror jag säger nej själv. Men de är åtminstone kvar i gamingsfären. Och lite förlåtna med tanke på att det var en av sönerna företag de hade gått med i. Annars hade det känts jobbigt att de här... Legenderna nu av att vara med i mobilspel känns inte helt hett. Men it's what's new antar jag. Ska vi börja samla ihop oss lite då? Jag antar att vi totalt sett fortfarande får säga att det här är ett av de företagen som har, och även om de kanske inte är som bäst nu, men de har inspirerat oändligt många fler där ute. De har satt guldstandarden för väldigt många genrer. De har gjort väldigt många spel som lever kvar som en del av gamingkultur på många sätt.

00:54:15Det är väl ett av de få företag som nästan alla som spelar spel känner till om man använder ett gäng av deras titlar. Absolut. Ska vi säga så här, tror vi att de kommer släppa något spel som lyckas liksom? Jag vet inte, fånga lite av den glöden de hade från när vi tyckte de var så. Inte för oss. Jag tror däremot att en ny publik, att de skulle kunna lyckas. Det är lite intressant att se om Theo of Thieves och spel som eventuellt kommer, koppling till det om 20 år, är nästa generations nostalgispel som de bär på sig. Mycket möjligt. Minns ni liksom? Så skulle det kunna vara. Jag har höga förhoppningar på Everwild även fast jag inte vet, och de inte ens verkar veta vad det ska bli för typ av spel. Det är alltid lite jobbigt när man hör, inte ens de. När de är de som borde ge oss spelet. Rare har ju...

00:55:11För att de har ju alltid varit väldigt hemlighetsfulla med allt de håller på med så att de kanske faktiskt vet, men det känns som att de inte riktigt har koll på åt vilket håll man vill att Everwild ska gå så att vi får väl se. Vi får se. Vi säger väl så här då att vi hoppas att vi inte har jinxat dem i den stilen vi brukar göra med våra Studio i fokus och lyckas de Skapa en ny magifråga, men är vi de första att säga lycka till. Det här är fortfarande en legend på spelscenen och även om vi kanske inte får tillbaka de gyllene åren så hoppas jag verkligen att kommande generationers gamers får det. Och jag tycker att det är ett perfekt ställe att avsluta den här studio i fokus avsnittet på också. De är.

00:56:01mer eller mindre tillbaka. De hör spännande saker i pipeline nu och har vi riktig tur så kommer vi tillsammans att få nya spel vi kan spela in avsnitt två om, om 10-20 år eller sådär. Och med det så säger vi tack och hej för den här gången. Hej då!

Fler avsnitt du kanske gillar

Pulsen på Gaming - Nintendo har fått nog!

34 min
NyheterNintendo

Pulsen på Gaming - Nintendo på krigsstigen!

32 min
NyheterNintendo

Bläddra bland alla 264 avsnitt