Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Easter Eggs!
Temaavsnitt Avsnitt 188

Easter Eggs!

52 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Easter Eggs! är avsnitt 188 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 31 mars 2024 och 52 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Säsongsspecialare.

Det är påsk och då passar det bra att sätta sig ned och prata om Easter Eggs i spel. Det här är ett fenomen som funnits i spelvärlden länge nu. Vilka ägg minns vi extra mycket och vad är de egentligen? Välkommen in!

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Teman i avsnittet

Transkription

Hela avsnittet i text · 9 068 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkomna till spelfarsen med vänner. Det har kacklats fram ända till påsk och för att fira detta så ska vi titta på Easter eggs. Alla möjliga roliga sorts ägg i alla möjliga tappningar, ska jag tro. Och Jesus, glöm inte det. Nej, han är viktigaste påskägget för påsk. Jag vet inte, hur får vi in det där? Om man ska få in det här på game, finns det något spel där han dyker upp? Som liksom återuppstånden. För så här, här är Jesus, he's back. He's doing it. Alltså, inte i ett stort storspel så att säga. För det har ju alltid varit hela religionsbiten. Det har ju alltid varit touch is subject. Men i referenser finns det ju gott om. I typ hur många spel som helst egentligen. Man kunde ju tänkt sig, med tanke på att Vatikanen har alla pengar i hela världen.

00:00:56att de hade kunnat haft en egen spelstudio som gjorde bara religiösa spel. Oj, vad kul det hade varit! Sådär Moses combat 2024. Alltså många av Bibelns historier skulle ju göra sig ganska bra som tv-spel antagligen. Så man tänker att Gound Testamentet har en och annan spicy story som man hade kunnat göra ett RPG av. Absolut. Ja, men som sagt, jag tror att det har gått lite stigma i att i alla fall back in the days så var det ju big no-no. Liksom inga religiösa symboler, ingenting liksom. Jag tänker ju annars på en gång, jättebra simspel Noaks ark. Försök få ihop alla djur. Precis, alla djur på den här båten. You do the math. Det hade blivit lite som, vad heter det, Frostpunk. Att om så här många dagar kommer syndafloden och då åker båten, varken du är redo eller inte.

00:01:47Det hade kunnat vara ett ganska bra spel. Alltså den hade nog till och med kunnat gå att göra även... Alltså även om man inte är troende så är det fortfarande kanske ett ganska roligt simspel att försöka pussla in så många djur som möjligt på en båt. Och att då kanske bygga båten också som ett extra lager. Eller hur? Jag tänker kanske framförallt om man inte är religiös att det är kul för att i de religiösas värld så har ju det här hänt. På riktigt gissar jag. Så att bara se om det är möjligt är ju väldigt spännande. Men jag tänker också att hade det inte blivit ett problem med mat efter bara ett litet tag. Hade inte de här djuren börjat äta upp varandra? Det är ju det vi inte vet. Det kan ju vara så att han hade värsta, den båten kanske var enorm. Han borde ju, måste ju ha haft någonstans där han, det blir lite såhär annan typ av farmer-spel också när man måste. Kan ha varit världens största liksom Viking Line. Sen ska det ju sägas att hela den här storyn om syndafloden återkommer ju i

00:02:45Många religionsbeskrivningar. Det finns ingen religion som inte har en syndaflod. Av något slag. Exakt. Det finns alltid en domedagsversion någonstans där. Vissa påstår ju att det har hänt på riktigt också. Kanske inte just arken men att det har varit en stor tsunami någon gång. Det finns ju den där knäppgöken som har sin serie på Netflix om ni verkligen vill ljuga. Det är inte därför vi är här då. Ni kanske har hoppat in i teologistunden här. Det är Easter eggs. För Easter eggs är lite... Vi tänkte så här. Påsk. Det är ju snart. När ni har det här kanske det är just nu. Och då tänker man ju så här. Det är ju lite religiöst. Men det är också lite av en godisfest. Och det är ju sockerägg. Då kommer kopplingen till Easter eggs. Som jag är vid påsk. Hela grejen blev bara perfekt. Det är därför vi är här idag för att prata Easter eggs. Men innan vi gör det. Så att ni känner er trygga. Nu ska jag öppna påskägget. Nej. Vi vet ju nu att när den här mikrofonen blir tagen på sängen. Då levererar den. Men så fort den får värma upp lite då trilskas den.

00:04:06Då blir det inget. Det blir väldigt tyst i alla fall. Men här har vi i alla fall återigen då. Bevisligen ser på den här burken så den existerar. Vad är det där? Jag tänkte att det skulle vara typ fåglar. Så jag tänkte att det var det närmsta kyckling jag kom. Okej. Så där är ju definitivt en fågel. Ja. Vi pratar en orange burk med, är det lila inslag på? Och några coola fåglar med shades. Ja. Men in black fåglar. Precis. Någon kanske är en höna, jag vet inte. Och om ni lyssnar på det här vid påsk så hade vi ju kunnat ha en påsköl. Men nu är vi liksom lite i startgroparna. Man kan inte hålla på med det. Nej, nej gud. Så det här är en Sunsetters IPA. Frågan är ju då, vad ska en Sunsetters smaka? Öl, tydligen.

00:05:04Fair enough. Så länge vi kan kryssa för den så är vi ju half right. Själv så kör jag en classic. Alla som har varit med ett tag vet vad det är. Så den får vara ett Eastrake. Och det är bara för att sätta tonen. Vad rullar i spelfarsen? Ja, man skulle kunna tro att det är kaffe, men det är det inte. Det är faktiskt en Troca+. Men det är nice. Så att vi känner oss samlade. Och när vi gjorde vår research inför avsnittet så tänkte vi. Jag undrar vad folk har för åsikter och listor. Vi säger att det finns en hel del listor där ute. Och vill ni söka efter det så är det bara ett Google-slag bort. Men vi har valt ett gäng som vi själva gillar. Som vi brukar göra när vi har listor. Vi har valt några som är klassiker.

00:05:59Som ju då finns med på många av listorna och sen så kommer vi nog prata runt lite allmänt om det. Men jag tänkte att för att starta upp det här så ska jag läsa definitionen av en Easter egg. Inom gaming då, för det finns ju även i andra sammanhang. Men så här står det i alla fall för dagen. En unexperiensed or undocumented feature in a piece of computer software or on a DVD. Included as a joke or as a bonus. Det här är den officiella beskrivningen av vad ett Eastrake är i gamingvärlden. Köper vi den är kanske första frågan. Är vi okej med det här? Framförallt när det är as a joke tänker jag att det passar ju väldigt bra. För det är ju oftast ett skämt. Någonting som är kul. Någonting som man skrattar lite åt. Så är det. Ja, och sen är det väl också så här en definitionsfråga. Vad är en glitch och vad är ett Eastrake?

00:06:53Jag tror att de överlappar lite grann. Jag tycker att man kan ju utnyttja en glitch till att göra... Det finns ju... Det är nog ett isdryck, ja. Precis. Jag tror att så länge en glitch medvetet leder till någonting så ska man nog kunna säga att den är en isdryck. Men om det bara är någonting som slumpmässigt händer och ingen hade tänkt på det så är det nog mer bara en glitch, tror jag. Men räknas då till exempel i Super Mario, för att ta Oscars mugg här, när man kan warpa? Räknas det som bonus i så fall? För det är ju inte ett joke. Nej, det är väl mer game mechanics överlag. För ett eastregs ska ju inte tillföra någonting. Du ska ju inte få någonting positivt av det. En warp gör ju ändå att du kommer fortare fram i spelet. Ja, det är väl också en grej här. Eastregs anses ju oftast inte vara fusk. Så jag håller nog med Oscar om att det inte är mer än att man ska få en lag-up genom att hitta dem. Utan det ska vara någonting annat.

00:07:51Samtidigt så går de ju ibland... Men det är ju unexpected or undocumented. Så det passar ju in på dem. Men för oftast är det ju så, om vi tar som något som faktiskt är användbart. Jag tänker på i Dying Light 2 så kan du hitta ett gummisvärd som är helt värdelöst. Men som är bara en kul grej som gör typ noll skada. Men du kan använda det. Jag gillar det. Och i Dying Light 1 så kan man hitta ett alternativt slut också. Tråla runt på kartan. Jag förväntar mig att man kunde hitta typ fler launchcodes och något annat spännande. Det stämmer nog. Så att... Där gav det ju faktiskt en grej. Ja, det är ju samma som i nästan alla Far Crige-spelen. I alla fall från tre och framåt. Så, nej, fyra och framåt. Så kan du ju såhär... Nej, jag skiter i det här. Och sen så var spelet slut.

00:08:47Och det skulle man nog kunna säga att det är typ en isdrake. För att även om de har byggt in det. Så är det ju inte liksom väntat beteende. Att man bara vänder och åker därifrån. Mm. Jag tycker det är ganska skönt att bara nej. Jag vill inte vara med där. Såhär, vill du till Bahamas? Nej. Nej. No, I'm good man. Det är såhär, det är inte ett långt spel men you know. Det roligaste är nästan i Falkride 4 där du kan välja att lyssna på den här stackaren som blir torterad, sätta dig ner och ha en trevlig dinder ihop med diktatorn för att sen chilla lite och ta en helikopter hem. Det är såhär, ja. Så kan det vara ibland. Man vill säga, nej jag orkar inte leda det här upproret utan jag chillar här och sen åker jag hem och ser på Kenya. Det är nästan mer på något sätt psykologiskt brutalt att göra.

00:09:37göra den grejen att faktiskt spela igenom spelet på något sätt. Ja, den är mörk. Men som sagt, det finns en del sådana saker i många spel där det är inbyggt på ett sätt som inte riktigt ger någonting. Men slumpfaktorn kanske är något mindre eftersom det har lagts ganska mycket jobb på att göra de här sakerna. Det är väl också en sån där grej som har varit olika. En del i Stregs är Väldigt små grejer som man kan tänka sig. Det här tog en timme extra här någonstans. Och en del saker är väldigt mycket större. Där man inser att det här har tagit ganska lång tid. Och jag blir alltid lika förvånad när man stöter på de här. För då är det helt plötsligt en kostnadsfråga. Att någon har låtit personer jobba med saker som kanske en procent av spelarna hittar i bästa fall. Det kanske är när de kör hackaton på sina jobb. Ja, precis. Apropå Easter X, vet ni vilket som var det första?

00:10:31I alla fall klassas som det första. Ja, det är ett sånt här skrivarspel. Det är ett Venture till Atari 1979. Där man kunde få fram credits va? Mm, precis. Det känns ju ändå som ett tacksamt isreg att utveckla och bygga för att i den typen av spel så krävs det inte supermycket grafikjobb för att få till ett isreg. Nej, jag tror att det... Rent kostnadseffektivt så var nog det bland det enklare. Men det är i alla fall det som många hävdar är det absolut första i Stregit i spel. Det är säkert någon som skulle hävda någonting annat, men det där är i alla fall många som skulle säga att den där kan vi nog vara överens om att det var åtminstone en av de första. Vi säger väl det utan att lova för mycket. Jag tror inte ens att det är... Alltså numera så vet jag inte riktigt om man skulle... Då var det större, om vi säger så.

00:11:29Om man hittar en sån grej som så här: Wow, vad är det här? Om någon såg en extra rad text i ett spel nu skulle man ju bara så här: Öh, en text-love till. Gud vad tråkigt. Ja, exakt. Det är inte så spännande. Typ så. Men vi kan väl köra igenom vår lista och sen så kanske vi kan avsluta med om man har någon favorit som man vill hålla fram själv. Antingen som man har stött på själv eller som man tyckte var rolig av någon annan anledning. Och vi har ju en del spel som nästan alltid har Ja, Oskar var ju precis inne på det. Far Cry har oftast inbyggda att man kan strunta i att vara med. Men även Diabler-serien har en lång tradition av East Rakes i olika former. Och jag tror att... Jag försöker komma på vilka som fanns med i första spelet. Men jag minns faktiskt inte exakt. Jag vet att man kunde göra någonting där. Men...

00:12:24Det spelet var lite speciellt för att expansionen gjordes inte av samma företag som gjorde, alltså Blizzard North gjorde inte expansionen. Så det har varit lite kontroverser kring exakt vad som hör till det spelet. Jag tror vi lämnar den och istället hoppar in på Diablo 2 som definitivt är en Blizzard-produkt rakt igenom. Och där stötte man ju på den numera erkända Secret Cow-level. Mu. Ett stort mu. Och det här var ett... ypperligt ställe att grinda levels på. Så dit ville man, definitivt. Men började inte det som någon form av urban legend ifrån kanske första Diablo där någon sa att det fanns en hemlig secret cow level, men det gjorde inte det. Nej, precis, men sen så gjorde de det. Så det var väl egentligen det då, att ryktet började i första.

00:13:17Och det fanns i andra. Och andra hade dessutom en boss på. Det är alltså en stor bana som är full med Bowvine Guards tror jag de hette. Och de går på 2B. Så att de är lite freaky. Och det fanns bossar och man fick väldigt mycket XP väldigt snabbt. Så det finns i stort sett ingenting annat på den här. Om man tänker på Simcity när man... På den gamla godkända man kunde låsa upp den tomma kartan som bara var en slätt där man kunde bygga. Samma sak i den här banan att det bara är ett stort gräsfält fyllt med fiender egentligen. Så att man kunde gå bananas och bygga XB helt enkelt. Ja, de här kossorna som gick på bakbenen. Jag antar att de inte betade, det var därför gräset var så fint. Man vet ju inte om de gjorde det tills man kom och så blev de upprörda. Ja, och ställde sig på bakbenen. Det är lite åt Minotaurhållet mer. Ja, lite åt det hållet. Helt klart.

00:14:08Och själv har jag spenderat ett antal timmar på den här banan och mördat ett antal tusen sådana här. Det kändes rimligt då. Jag vet inte om jag skulle göra om det nu, men då fanns det. Man var sugen och man ville ha en bra karaktär så att vi säger det som självförsvar. Och det här fortsatte i Diablo 3 med Secret Rainbow Pony Level. Och det blev så för att de sa att de inte skulle. De ville debanka det här med kossorna som sa att vi kommer inte göra om det här. Så istället så gjorde de Magical Ponys och Regnbågar. Och jag tror i och för sig att man triggar själva banan via en död ko. Ja, om jag minns rätt. Det var för att folk skulle hitta rätt. Precis. En krater ganska tidigt i spelet utanför den första byn.

00:14:57Om jag minns rätt att man kunde trilla ner. Och ja, samma sak där. En pana som inte alls riktigt passar in skulle man kunna säga. I resten av narrativet. Men det var kladdigt. Och jag minns inte riktigt om det fanns något jättebra skäl att återvända dit. Men det var åtminstone värt ett besök för att se hur galet det var. En annan isdrake som jag själv spenderade rätt mycket tid på att trigga var också i Diablo 3. Det fanns en kyrkogårdsområde ganska tidigt i spelet. Och på den så fanns det olika kryptor som man kunde gå in i och de var randomized. Så att man visste aldrig exakt vad som fanns i dem. Och en randomizer som var väldigt, väldigt låg procent på att man kunde få hette Developer Hell Dungeon. Och om man lyckades trigga den så stötte man på en specialboss som hette J. Wilson.

00:15:56Eller om det hette typ Horandus J. Wilson eller Undead J. Wilson eller vad det nu var. Och han var Game Director för Diablo 3. Och han hade då sin egen lilla krypta som kunde dyka upp. Och om man hittade den och sen lyckades vinna över honom då fick man en special achievement som man aldrig kunde få annars i spelet. Så man fick ändå någonting. Den var gömd också. Ja, ja. Så här fick man ändå någonting för att man hittade det. Ingenting. Inget in-game då på något sätt. Nej. Fast det här med achievements och istreggar är ju en ny påfund. Där får man faktiskt någon sorts bekräftelse på att man hittat det också. Ja, och det är ganska vanligt numera. Många istreggar är numera kopplade till achievements. Och de står ofta som dolda av naturliga skäl. Men det här vet jag att det var väldigt få som hade. För att det var väldigt liten procent av den här. Jag tror till och med att de patchade ut den sen. Så att man missade chansen om man var på tåget för sent.

00:16:51Så det var limited edition på den? Ja, det var det. Jag minns inte exakt varför. Det kan ha varit så att han slutade på Blizzard eller någonting. Som ville inte ha hans... Hans legacy kvar. Nej. Vi har faktiskt nästa här som jag tänkte att Oskar skulle få fram. Det är en klassiker med Doom. Japp, och det är att du kan hitta en av skaparnas huvud i spelet. Så att det är John Romeus egna. Ja, Nuna. man helt enkelt kan hitta ett hemligt rum. Och det här är väl den typen av som är en glitch som leder till ett Easter egg lite grann för man går ju igenom en vägg. Just det. Och som sagt det är ju ett gammalt spel så att det är mera old school på det sättet. Och så vitt jag vet så finns det ingen ytterligare fördel med det här utan den kan finnas där och hittar du den så hittar du den. Men man kan döda den va? Huvudet? Ja, tror det.

00:17:47I alla fall, det händer så. Han ser ju argare och argare ut när man skjuter på honom. Jag tror att det är... Men det var ju samma även i Duke Nukem och sånt. Kanske inte just ett huvud då, men de här väldigt mera enkla eggen som textar lite. Och som är en snabb fix, höll jag på att säga. Men det är i alla fall en klassiker. Jag tror att när Doom är det nog ganska många som har stött på, åtminstone i... Back in the 80s höll jag på att säga. De som spelade Doom. Ja, och det var väl ett av de första mera definierade East Rags. Och som folk kände till. Nästan på listan är ju däremot kanske ett av de mest kända. Det skulle jag nog säga. Det är alltså GTA's Hot Coffee Patch. Och den var, som jag skrev, en het potatis. Det var nästan lite sådär.

00:18:42ett varv till på är gaming farligt för ungdomar och korrumperar det alla våra unga på den nivån. San Andreas var. San Andreas var det. Och jag tror alltså att numera i den modvärlden vi lever i så tror jag att folk har moddat tillbaka den här gaming-spelet. Garanterat. Men när det begav sig så var det väl lite samma sak där igen att det fanns Det började som ett rykte om att det fanns lite spicy material i det här spelet. Och att Hot Coffee då var en synonym för en lite mer vuxenladdad dejt än att man bara... För jag tror att man kunde dejta vanligtvis i spelet, kunde man inte det på något mönster? Ja, det kunde man. Ja, och det här var väl då... Helt enkelt ett steg för långt som man sa. Eller som vissa sa, väldigt många steg för långt. Ska de verkligen få spela GTA? GTA får man också minnas för de som numera tycker att det är väl inget farligt. Men GTA var en het potatis bara för den typen av spel det var också. Man tänker på de första spelen. Det var ramaskrinande att man kunde stjäla bilar och omkring på gator och köra över folk. Det ansågs...

00:19:53Bara det i sig ansågs nästan skäl nog att förbjuda den här serien. Så lägg då på spicy sexscener. Ni får tänka att den här grafiken var inte superhet. Även om det hade varit supergraphic så hade det antagligen varit ganska lame i dagens smått. Men då så var det inte att leka med som jag sa. Idag tänker man att det här kanske är ett bra litet sätt för att hålla kids borta från den typen av content på Som man så lätt kan hitta på internet utan att behöva kämpa. Här fick de ju kämpa lite. Om vi säger så här, om det här hade varit det värsta de såg numera. De flesta hade kunnat skriva på att kör hot coffee när som helst. Hellre det än något annat. Istället för att ni rullar ut på internet och hittar allt annat spice därute så kan ni hitta lite vintage spice som är ganska lamt. Om vi säger så.

00:20:47Men det var väldigt, väldigt stort då. Just då. Väldigt bra spel också, skulle vi kunna säga. Ja, verkligen. GTA har ju varit ett väldigt bra spel ända fram tills nu. Så får vi väl se när nästa kommer, vad som händer. Men jag gissar att det också kommer vara ett väldigt bra spel. Ja, på sätt och vis skulle man kunna hävda att det här dramat runt den serien har lett till att den har blivit framgångsrik. Verkligen. stora oro för en kommande GTA, det är att det blir för stort. Ja, det har vi pratat om. Det har ju verkligen blivit större, men det som har varit kul med - framförallt de senare, inte som ettan och tvåan som man såg uppifrån - utan de senare, är ju att det är ganska stora världar - där det finns extremt mycket Eastreg - för GTA är ju verkligen fullproppat med en massa Eastregs.

00:21:41Ja, för att ta några få så har vi ju både ufot, du har hjärtat som bokstavligen är stadens hjärta och det finns massor. Ufot är ju rätt spännande för det finns ju i många av de här stora serierna. Alltså Open World-serien, det finns ju ett ufo även i Fallout-serien som man kan hitta till exempel. Det är väl ett ganska roligt isteg att ha för att man kan alltid gömma ett ufo i någon avlägsen del av en karta eller under vattnet någonstans. Oj, Duck Hunt! Absolut. Och sen finns det ju också det där isregget när man har den här jetpacken och det är också isar Andreas för det är ju på Great Grand Bridge eller vad de kallar Golden Gate för i spelet. När man kan flyga upp och bara läsa på en skylt högst uppe bara this is not an easter egg eller något sånt. Vilket ju då är lite meta. Exakt, det är väldigt kul. Men som sagt, stora open world spel är ju oftast väldigt

00:22:38Det är oftast där man hittar många av de här för att det är så enkelt att peta in en extra skylt någonstans eller ett extra rum som man kan hitta. Det enda frågan är väl om det finns stora spel med oupptäckta East Regs även idag. Det gör det väl. Vi har ju listan här som verkligen låg till sig. Då tänker vi på, jag vet inte hur många år sedan det var de hittade det nu. Det är väl ett antal år sedan nu. Final Fantasy 9, vad var det, 20 år innan de hittade den? 13 år tog det innan de hittade den. Ett Sidequest som Heastrake definierat, det är ett Sidequest egentligen. Men som mest går ut på att du ska prata med folk och återkomma en massa gånger till samma ställe och fortsätta. Och du får ju inget så fruktansvärt fantastiskt av det. Nej, men jag minns att det var en rätt stor nyhet att de sa att nu har äntligen folk lyckats slutföra det här spelet.

00:23:33Det intressanta är att det inte har läckt från ScreenDix. Att ingen som har gjort det här spelet bara, nepp. Alltså, för det kan inte ha varit så många som kände till det även där. För jag gissar att det hade borde ha spritt sig på kontoret och ut på nätet någonstans annars. Jo, som sagt, ibland så lyckas, med tanke på hur många det är som är med och gör de här spelen, för det är ju oftast hundratals personer. Så ibland så lyckas de hålla tyst om det. Jag gissar att det var typ så här. Du, Hasse och Clabbe. Kan ni slänga ihop någonting kul? Berätta inte för någon, typ. Och så gjorde de inte det heller. Nej, och det är väl. Jag misstänker att det kanske ibland var så att. Även fast det är många som jobbar med spel. Så kanske det var väldigt få som jobbade just med den isdraggen. Eller så tycker de själva att det är jättekul att se hur lång tid det tar. För att oftast så läcker ju saker jättesnabbt. Speciellt numera.

00:24:25Fast det här ska ju också sägas, det här var ju lite pre-nätet i någon mån i alla fall och så. Så det var ju inte samma liksom. Det krävdes mer jobb att läcka saker då än vad det gör nu. Och även om någon upptäckte det då så spred de inte det vidare. För det gick inte att göra det på något enkelt sätt till en stor mängd spelare. Man kunde inte exa ut till alla. Nej. Som vi säger nuförtiden. Ja, ja, lite kul är det i alla fall. Det är väldigt spännande att det tog så lång tid. Jag tror att det är, som sagt, om det inte är så att det finns några stora icke-upptäckta East Rakes i klassiska spel så är det nog en av de överlägset längsta jakterna. Så är det ju. Vi har också, som jag tyckte var rätt intressant att du tog med på listan, också från ett väldigt bra spel. Cascabainas Secret, eller Symphony of the Night, tror jag Sopta En står för.

00:25:20Det som är lite roligt med det här är att det här E-Strake finns bara på en enda version av det här spelet. Det är den fysiska Playstation One-versionen. Där måste man ha disken och om man spelar den i en CD-spelare och hoppar till Track 2 så får man ett specialmeddelande från Alukar. Och en remix av en låt från spelet. Och den... Kommer du aldrig kunna stöta på någon annanstans. Eller i någon annan version. Om någon annan har de alltså tagit bort den. Från alla senare versioner av spel. Så att. Däremot har jag ingen aning om vad Alukart säger. Kanske bara är så här hej. Jättetråkigt. Ja men verkligen så här. Sup man. Men i alla fall. Och om ni vill ha den här versionen. Så får ni nu. Antagligen casha upp med en hel del. För det här är ett av de här spelen som. Oh ja.

00:26:14Utöver att det är ett väldigt bra spel och av den anledningen har blivit dyrare nu också. Med tanke på att lite sådana här grejer har blivit väldigt mycket dyrare. Vill ni ha just Playstation 1 fysiska varianten så får ni vara beredda att slanta upp en del i valfri valuta helt enkelt. Jag misstänker att det kanske inte är värt det om ni inte verkligen vill vara med om det här. Men det är en av de lite mer egna i alla fall. Just att den också kräver en speciell fysisk version av spel. Om vi säger så här, ett mint går loss på runt mellan 11 och 15 000 får du hosta upp i runda slängar. Och vad kostar en CD-spelare som man också måste köpa nuförtiden då? Ja, det är sant. Det kan bli en rätt stor investering för oss. Jag hoppas att Alukards meddelande var fruktansvärt roligt. Eller hur, inte bara hej. Okej, det här hade kunnat vara bra att veta innan jag spenderade 20.

00:27:10Alltså jag skulle nog kunna säga att det är nog en ganska bra investering ändå att sitta på. Alltså själva spelslevelsen. Det är ett spel som inte kommer tappa i värde, det tror jag inte. Men som sagt, det är en investering. Det kommer man nog inte ifrån. Vi har ett gäng spel som har samma typ av E-Strake som i nästa. Och det är att sådana här gömda rum gillar ju av någon anledning folk att peta in. Antagligen för att det är ganska lätt att göra när man oftast redan har byggt en motor för att göra rum. Det är lätt att göra ett rum till. Men Zelda 3 har ett secret room och i det rummet så kan man stöta på Chris Hoolihan. Och var det här ett av de här som var lite glitchigt eller hur var det? Nja, alltså så här. Det är både och. Ja, ta det du. Nej, men jag kommer inte ihåg exakt hur det här var för att man skulle ju gå in.

00:28:01Det här var ju väldigt nära slottet, eller Hurel Castle, och så var det ju, jag kommer inte ihåg, om det var såhär underjordiskt och så kom man in och så skulle man gå igenom någon vägg på något sätt för att komma in i det här rummet som... Ja, det var en telepatic dial som man kunde... Just det, som man kunde läsa på. Det var ju också så att det här rummet kunde du komma till om du på något sätt lyckades få Link att hamna i en position där de inte kunde avgöra vilken skärm man skulle komma till. Det var typ en all-back room för att fånga upp omspelet. Men denna Chris, han var ju en, de hade ju någon Nintendo-tävling som han hade vunnit. Innan Zelda gjordes, då fick han ju sitt namn med i. Och man kan ju säga då att det här rummet, inte nog med att han stod och chillade där, men det var ett rum som hade 45 stycken blue rubies. Och det är rätt mycket cash i Zelda-världen. Ja, de blå var ju bra. De blå var bra. Jag hittade fler gröna än blå, om vi säger så. Många, många fler gröna än blå. Det var inte så ofta man hackade ner en växt och fick en blå ruby.

00:29:08Nej, det händer väl väldigt sällan. Så det här rummet var ju väldigt häftigt. Jag tänker att vi hoppar ner till nästa segment som känns lite mer som Oscars segment. Vi har lite metal gear. Och där hade vi två stycken om jag förstod det rätt. Det var en som var en port, en controller vid och en som var klädborttagning. Lite naket helt enkelt. Lite farligt alltså. Ja, det första är väl nästan ett av de mest kända grisstrejken i modern tid. Det är ju Psycho Mantis som... läser dina inputs från kontrollerport 1. Så hela poängen, du får vissa hintar om det, så poängen är att du ska ta och rycka ur din handkontroll och stoppa den i port 2. Vilket känns ju. För annars så blir den, inte omöjligt att träffa, men väldigt, väldigt mycket svårare att träffa. För att han vet vad du gör helt enkelt. Precis, och det är så här, Kujima när han var sitt esse liksom på att hitta på finurliga spelmekaniska prylar liksom. Alltså egentligen är det rätt.

00:30:05Det är ju väldigt forthwall. Men det är ju också en Kujima-grej om vi ska vara sådana. Men egentligen är det ju ganska häftigt. Alltså om man tänker på att så här, vad har vi för typ av data vi kan leka med liksom? Och varför inte? Ja, och det andra ägget är ju att du i precis i början när du har kommit in och är i de här fångcellerna, fängelsecellerna. Så är det Marilyn som ligger och man ser ju henne genom en ventilationsgaller kan man väl säga. Och går det sedan tillbaka och kommer tillbaka igen så sen först så gör hon lite olika övningar, träningsövningar. Och efter tredje tillfället så har hon i princip inga kläder, inte helt nudity, men i princip. Man måste ändå ge det till japanerna att man alltid ska vara lite gubbsnuskig i sina spel. Annars är det inte riktigt reko.

00:31:11Ja, de har ju med sig den här nakna vakten som de har censurerat i PAL-versionen. Och de här herrtidningarna, om man ska vara lite fin i kanten, som man slängde ut. Det finns ju hur mycket sånt som helst som de har åkt på. Det finns till och med i den japanska versionen av Final Fantasy 4. Så är det någon sån här... Just det, tysk dansare. Som dyker upp i första stan och vill limma lite på The Dark Knight för att han är så cool. Lite av en bad boy. Och den plockades omedelbart bort när den vandrade över till USA och släpptes. Japanen har alltid haft det där lite gobe slemmiga som en del skulle säga. Men jag står själv och säger att så här vadå, det är bara härligt liksom. Och ja, det är ganska ofta det just nudity i Easter eggs i japanska spel. Jag ska ju säga så här att just det här med controller, alltså port 1 är en av de coolare grejerna får man ändå säga.

00:32:07Väldigt smart när man tänker efter. Ja, det påminner. Jag kommer inte ihåg vilket Castlevania eller vilket var det som man hade som var känsligt till om det var dagsljus eller om det var i mörker. Just det. Det är också väldigt bra. Sådana grejer är jätteroliga. Då känns det... Det blir ännu mer på riktigt. Lite mer immersive. Immersion, som man säger. Exakt. Det känns som att man själv kan påverka. Ja, och sånt gillar vi ju. Eller ja, oftast gillar vi det. Nästa har vi faktiskt nämnt i ett gäng olika avsnitt. Men det var en av de mer underliga som jag har stött på i alla fall. Och det är brödrosten i Gears of War 2. Och det är verkligen det det är. Man är på väg ner i underjorden för att göra upp med skurkarna. Och skjuter man på en stenbowling som är på kanten av ett räcke. Så faller den isär.

00:33:04en brödrost i istället och den poppar ur sig två toasts och huvudpersonen i spelet skriker då omedelbart does anybody want toast och hans sidekick kör då omedelbart. I want mine crispy. Jag skulle inte. Dels så skulle jag kanske inte vilja äta de där bröden som man inte vet hur länge de har stått där, men också den här brödrosten är ju så här lyslila. Det känns inte som att den. Den känns lite radioaktiv. Det är inte en vanlig brödrost. Det är inte en vanlig brödrost. Och man undrar ju liksom, vem tog sig tiden att bygga en sten runt den? Eller hur, och varför? Och lämna brödet i. Och hur funkar den? För det går ju att bränna, alltså trycka ner de här bröden i den. Så den får ju power någonstans ifrån. Så är det ju helt klart.

00:33:56Man ska väl vara helt ärlig med att det är ingen som riktigt vet varför den här brödrosten är med. I alla fall tror jag aldrig man har fått någon officiell version av. De hade säkert en jättebra anledning de som petade dit. Men exakt vad det var oklart. Gears-serien har överlag väldigt många E-Strakes. Och de är oftast gömda i multiplayer-kartorna. Där man kan göra saker. Det är en del väldigt, väldigt svårupptäckta. Till exempel att man... Som ett helt lag måste stå i sista Gears 5, man står framför en affisch och skjuter på den i ett visst antal sekunder. Och om man gör det så går en glasvägg sönder och man kommer in till en stängd del av en bana där man då kan gömma sig och få en fördel mot finerna då eftersom de inte kan komma åt en enkelt. Det är mycket sånt där och en del är att det kommer...

00:34:45Jag för mig att man behövde stå på ett visst ställe och dra i några spakar eller skjuta på några spakar. Du kommer ett tåg och åker ner på en räls med en karaktär som står och skriker längst fram. Så det har varit en tradition i Gears-spelaren att ha väldigt mycket E-Strang. Det fanns en gyllene kyckling i Gears 3 också som var en boss. Det där att gömma sig för att få en fördel och ha fiender som inte kommer åt det. Jag kommer tänka direkt på den här gamla godingen. Det var ju en glitch när... Jag tror om det var Onyxia eller om det var Blackvin Lair. Men jag tror det var Onyxia som gjorde att Onyxia inte kom åt dig. Så det var ju fem stycken majors som i mer eller mindre solade Onyxia. Vilket var helt otänkbart på den tiden. Jag tror de till och med blev bannade för det. Jag tänkte säga vilket spel du pratar om också. World of Warcraft. Precis. För alla de som inte var med i WoW-svängen. Det är sjukt nog nu att en del aldrig kört det här eller vet så mycket om det längre.

00:35:44Det var a big thing under väldigt många, många år. Men i alla fall, jag håller med er, det är oftast en grej som ... Vi pratade ju lite med Tiira om det är så att man får fördel ... Ibland kan fördelen vara att man får ett ställe till att gömma sig. Det hade ju varit toppen i alien isolation. Ja, fy fasen. Alltså ... Fanns det några East Regs i det? Jag tror inte man hade tid och lugn att leta. Det känns som ett spel som skulle kunna haft några känner jag. Absolut, det fanns det nog. Det är mörkt, det är stort och man kryper runt mycket. Det kunde ju varit något som var typ gömt under ett bord eller någonting. Det borde ju verkligen vara det, men man lever under sån stress i det spelet. Man har inte riktigt tid att chilla, nej. Bara en sådär snabb sökning säger att det finns i alla fall tio. Okej.

00:36:38Då ger vi oss det i hemläxa. Att hitta åtminstone ett av dem när man kör det spelet. Så att. Det. Ja, nej. Någon gång så får man se. Vi har ett gäng till såklart. Men jag tänkte. En som är. Bara för jag tänkte. Vi har pratat om väldigt mycket äldre spel. Men ett som både du och jag Oskar har kört. Det är ju Sea of Stars. Som ju kom ut förra året. Och där har de. För det första väldigt mycket saker som kräver. Massa extrajobb. Men de har ett ganska stor questline. Som ger ett istäcke i form av ett sånt här developers. Deras kontor skulle man kunna säga. Som är gömt i spelet. Och det får man genom att samla upp. Vad är det fyra flimsy hammers? Ja, precis. Och de får man för att göra rätt mycket saker i spelet. Och när man då har samlat på sig de här. Så kan man i en gömd del av spelet.

00:37:36komma åt kontoret för företag som gjorde spelet och prata med folk helt enkelt. Så det är ett område i spelet. Ja, det är också så här om Mars, som sagt. Det har gjorts förut. Och det finns ingenting av värde utöver att man kan vara på deras kontor och prata med folk helt enkelt. Och det kunde du väl få också om det var det. Om du gav dem, var det 10 000 dollar eller vad det var. Ja, det var inte så mycket. Men det var en del av deras deluxe fan. Det här var ju, Seriestars var ju ett kickstartat spel. Så de hade ju en massa sådana där incentives. För att man skulle slanta lite över dem. Så att det var nog ett av de senare som jag hittat i alla fall. Och där var också då som Oskar var inne på. Att där får man en achievement har jag för mig. Om man faktiskt gör det här. Man får en liten, liten belöning i form av en...

00:38:31En liten badge på sin gamertack helt enkelt. Men inget ispel. Nej. Och jag tänkte på tal om det då. Att vi går tillbaka till en av de första som jag stötte på. Som jag faktiskt stötte på i ryktesform först innan jag såg den. Det var ju Mortal Comet. Mortal Comet var stort. För alla er som har kört de senare. Det är ju av en händelse fortfarande stort. Men på den gamla goda tiden så var det kanske inte alls lika snyggt. Det var definitivt inte lika många karaktärer. Och säljpoängen back in the days var, vissa skulle argumentera för det, bara att det var väldigt kladdigt och att det fanns vitalities. Man kan ju bli lite lurad också om man är helt ny till det, för det heter ju Motorconvat 1 numera. Men det är ju för att det är rebootat, inte för att det var 11 stycken innan den första, plus 745 000 spin-offs. Precis, det här var när det inte var så stort. Och då fanns det det här ryktet. Jag vet att någon sa att har du kört den där gröna snuven?

00:39:30What? Grön snubbe. Som Sub-Zero, fast inte Sub-Zero. Och det tog väldigt lång tid innan jag faktiskt fick se att den här karaktären faktiskt existerade. Men det gjorde den. Jag minns inte exakt, den var rätt svår att trigga, var den inte det? Vi måste spela the bridge flawlessly. Just det, inga träffar. Två vinna matchen och sen så utför en vitality. Och då så kommer du till den här Spike Arena. Det var egentligen en reskinnad version av Sub-Zero skulle man kunna säga. Sen kom ju reptile mer som riktig karaktär sen i MK2. Raptile var alltså den gröna ninjaliknande karaktären. Det som också ska sägas bara för att ge kidsen där ute lite kontext. De här federalities eller specialmosen. De gick för hårdvaluta runt om på skolgårdarna. Folk sålde alltså kombinationen. Det var så hett så man kunde steka sig på det.

00:40:43Återigen var det här en av de här grejerna som var i ett spel som folk pratade om att det var för farligt för kidsen. För det här uppmuntrade ju våld. I alla fall var det så. Motil Combat var ju det som låg till grund för hela ESPR. Överlag att vi ens fick någon sorts åldersmärkning på spel. Tillsammans med GTA och ett par andra. Och man skulle kunna säga att Fatality som nu i de moderna spelen har blivit helt galet. Grafisk är lite att det liksom sen långsamt har eskalerat över tid. De skulle alltid vara lite coolare än i spelet innan. Men det var här det började med originalet där man kunde då hitta en extra karaktär. Men det var bra. När det begav sig så var det väldigt häftigt. Verkligen. Men det känns väl också som en sån här grej som kanske utöver då att man behövde göra en speciell lösning. Själva karaktären i sig är ju verkligen bara en annan färgat skin på.

00:41:43På en befintlig karaktär. Så just det jobbet var nog inte jättestort. Det var inte så att det var enormt mycket backlore på de här karaktärerna i originalspelen. Det var en cool grej som antagligen inte krävde supermycket tid att implementera. Sen har jag en grej som jag tycker man måste ta upp. Det är ju Save the Animals. Som man nog har hört. I alla fall om man är i gamingsfären. Så det har säkert någon stött på. Termen Save the Animals. Ja, det har väl egentligen varit mest. Jag skulle anta att det är spelhistoriens absolut dyraste Eastraid. Med tanke på hur mycket pengar som det har samlat in. Och det är väl egentligen då vi pratar om Supermetroid. Och originalet då så fanns det tre stycken olika sorters djur. Som i och med att Supermetroid har ju egentligen noll dialog. Man har ett intro som förklarar saker och ting.

00:42:37Samer säger sig ju ingenting. Däremot så finns de här djuren för att subtilt visa hur vissa game mechanics funkar. Så wall climbing, speed bosting etc. Men i slutet av spelet så kan du då, när planeten är på väg att sprängas, så kan man ju då välja att rädda dem genom att helt enkelt öppna upp en väg för dem. Så det som skiljer det som man får se då, det är att när väl innan planeten exploderar så flyger de iväg i sina små skepp. Helt enkelt. Men det här, i och med att det här Eastregret tar lite extra tid så har det ju blivit en grej egentligen sedan 15 år tillbaka kanske, att folk donerar huruvida i Gamestop Quick och alla möjliga liknande, huruvida du ska välja att rädda eller inte rädda dem.

00:43:31Ja, jag tror till och med att om inte man hade fått den förklaring som just gavs så tror jag många stött på Save the Animals just i med Speedruns-världen och kanske inte fått förklaringen för att folk brukar skriva Save the Animals 10 dollar eller något sånt där. Man får inte stå den bakom. Jag skulle säga att det är miljoner utan att överdriva alls som har lagts på den. Bara på det här. Absolut. Så att Save the Animals kanske inte men Save the Kids definitivt. Save the Frames. Save the Frames, absolut. Och jag skulle säga att det är väl åtminstone en av de mer klassiska nu. Speciellt då med tanke på att den används fortfarande. Japp. Hur brukade du göra? Brukade du Save the Animals när du körde? Jag vet inte. Enda gången som jag faktiskt har röstat för det, det var 2019.

00:44:25när Osten Goats spelade Super Metroid Impossible. Därför att då har de kortat ner tiden så att det är på riktigt svårt. Så han var ju lite så här att ni sitter nu fan till att inte bli det här. Då kommer jag nog dö ett par gånger till. Vill du att det ska gå lite? Dessutom så är ju på riktigt moderhjärna-fighten. Mycket, mycket, mycket, mycket svårare. Så det är så här, ja, då får vi ha om den också. Så blir vi sittande där ett par timmar till. Så det var ju alla, man gick ju balans. Vill du vara en pärl så, nej. Men annars, ja, nej, jag brukar nog rösta för att mörda de stackarna. Alltså, ibland måste man få mörda lite animals. Men att inte rädda och att mörda är ändå två olika saker. Ja. Du passivt ignorerar det faktum att de stackarna finns där. Exakt. Man kanske inte visste. Nej. Ignorance. Jag tänkte faktiskt som en lite kul grej med tanke på vad jag och Linda har gjort tidigare i år. Nämna det som numera kallas för Remedyverse. Men alldeles i början av den här resan så var inte det. Det var inte officiellt en grej. Och de hade inte gått ut och sagt att det faktiskt var samma värld och allting hängde ihop. Och då var det.

00:45:44Efter Alan Wake så släppte de istället för Alan Wake 2. Som vi tog 10 år för dem att komma tillbaka till av olika anledningar. Men de släppte spelet Quantum Break. Och i det kan man stöta på massa East Rays kring Alan Wake. Det ligger böcker skrivna av honom lite här och där. Det är på ett kontor en persons dator som spelar Alan Wake. Och det finns också en Giffeltavla. Där hela storyn från. Alan Wake eller om det var från DLC står uppskriven. Om man var uppmärksam så förstod man att de här världarna ändå på något sätt hänger ihop. Och oklart om det var så att de hela tiden tänkte bygga ihop allting eller om de insåg att det här är sånt som folk gillar och bara byggde vidare på det. Men Alan Wake, Easter eggsen har ju sen varit med i typ alla deras spel. Så det började där men sen så var det också även med i control och ja.

00:46:39Det har rullat på. Så nu är det en del av Reminiverse. Men det började som att folk bara tyckte det var kul att peta in saker. Och det är ju kul. Jag trodde man kunde läsa boken i och för sig. Den finns överallt. Men man kan aldrig öppna den. Nej. Men det är kul när det finns ett sånt. När man kan referera till. Och speciellt kanske sina egna spel. Men också till. Ja och det är ju i det här fallet ganska häftigt. Just av den anledningen att peka på att. Om det här är samma värld som det sen visade sig vara så händer det saker på olika ställen oberoende av varandra. Vilket är en grej som jag tycker spel oftast är ganska dåliga på. Att det oftast är samma personer som dyker upp. Om man tänker Resident Evil till exempel. Där det oftast är samma personer som dyker upp över hela världen och är med om allting. Så är det då i den här världen olika personer som dyker upp på olika ställen och gör saker. Men att man ändå vet att det på något indirekt sätt påverkar varandra. Vilket är lite coolt. Så där har de använt East Rakes som lite av en story.

00:47:37element, vilket är inte så vanligt ändå, tycker jag. Nej, men var det lite som man gjorde i den här Arkham Asylum när man kunde hitta den här kartan på Arkham City och det som uppföljaren handlar om? Ja, det är sant. Vilket ju också var en ganska häftig grej för att i de Batman-spelen, det var en trilogi tror jag, även fast de gjorde något, även jag tror att de gjorde ett fjärde spel som kanske var, jag minns inte om det var samma, jag tror inte det var samma företag som gjorde fjärde, även fast det är samma liksom värld. Men där var det också det här att första var väl Arkham Asylum. Och då var man bara i The Arkham Asylum. Och sen i spel två så var man i stan. Så att de hade något att bygga vidare på. Så det var också ett smart sätt att använda sådana här istägg som en hint.

00:48:23Förutsatt att spelet blev av, annars hade det ju varit väldigt tråkigt. Exakt. Det är ju också relativt vanligt att man på isregelnivå lånar in karaktärer från tidigare spel. Jag tänker till exempel som Final Fantasy Tactics där du kan importera, höll jag på att säga, cloud via en portal och så vidare. Det finns många spel där du kan låsa upp karaktärer från tidigare i serien. Ja, absolut. Eller att man... Någonstans kan se en karaktär i bakgrunden eller i något rum. Visste ni apropå det att Kujima är med i Cyberpunk? Ja, men just det. Han sitter i en bar eller på en klubb och pratar om... Vilket ju känns... Allt det kändes relevant. Ska man med så ska det vara som en helt menlös side hustle. Som bara är så här... Där är han. Lite så här Stephen King, typ.

00:49:17Men det är väl lite samma sak, jag tänker i slutet, Silent Hill har ju väldigt många knasiga slut. Och där är det ju också de som är de konstiga sluten som inte egentligen känns som att det är slutet på spelet, utan det här är bara ett skämt som man bara kan låsa upp när man har spelat tidigare. Där är det ju också så att James Sunderland dyker ju upp i Harrys I slutet när Harry sitter med sin psykolog tror jag det är. När det är tecknat. Då tar man in karaktärer från tidigare spel. Absolut. Och Silent Hill är ju också känt för att ha väldigt mycket sådana här extra grejer. Lite små referenser. Bara den här hunden i slutet. Exakt. Så en del serier är ju verkligen kända för att uppmuntra den här typen av extra...

00:50:14extra gömmer helt enkelt. Sen kan det ju bli lite över. Alltså jag tycker ju att Eastrake ska ju vara för att de är få, men roliga. En bra balans är viktigt. För annars är man ju snart inne på att det är planerade Eastrake, så då är det ju helt plötsligt en del av designen igen. Medan riktiga, eller riktiga och riktiga, men hur man nu vill definiera, men Eastrake som känns mest genuina är de som är såhär, ah, det var en cool grej. Men som känns lite mer spontana kanske. Det finns som sagt väldigt, väldigt, väldigt många fler än de vi har nämnt här. Och vill ni hitta många av dem så är det som sagt bara ett sök bort. Det finns många listor sammansatta och vi hade kunnat prata en timme till. Men sånt gör inte vi här. Vi har disciplin. Det här är ett välstyrt skepp höll jag på att säga. Men jag vet inte om någon av oss tror på det själva. Men det är i alla fall dags att gömma det största Eastregget av alla på valfri plats.

00:51:11puffa över den till Oscar. Ja, och jag ska ladda mitt med mycket choklad. Så med det så tänker jag så här att ät nu lagom ägg, ta det lugnt och så hörs vi efter påsk. Ha det fint därute. Happy Easter som jag säger. Happy Easter. Glad påsk! Hej hej!

Fler avsnitt du kanske gillar

Sportlov & Vinterspel

52 min
FokusSäsongsspecialare

Pulsen på Sony - Sommarens State of Play

41 min
NyheterMässor & galorSäsongsspecialare

Julmys & Gaming

29 min
FokusSäsongsspecialare

Glad Sommar!

10 min
FokusSäsongsspecialare

Bläddra bland alla 264 avsnitt