Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Pulsen på Gaming - Dubbla portioner
Pulsen på Gaming Avsnitt 187

Pulsen på Gaming - Dubbla portioner

32 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Pulsen på Gaming - Dubbla portioner är avsnitt 187 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 30 mars 2024 och 32 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.

Vi är tillbaka! Senare än önskad men med en extra stor portion gamingnyheter. Vad händer med Payday 3 och kommer Embracer att överleva resan de är inne på? Det och mer väntar i gamingstugan. Välkommen in!

Om formatet Pulsen på Gaming

Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.

Fler avsnitt i Pulsen på Gaming

Transkription

Hela avsnittet i text · 5 604 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkommen till spelfarsan med vänner. Pulser på gaming. Veckan är dubbel idag. 11, 10 eller både och. Hur ser man på det? Om man vill slå ihop det så är det ju 1011. Men om man ska vara realist så är det veckans dubbel. Det låter lite svenska spel, men varför inte? Så vecka 10 plus 11. Extra nice. Dubbelt så nice. Det är som en Pulse Super Gaming med plusmeny. Pulsen plus. Pulsen plus. Det finns så mycket glädje i... Potentiellt så mycket glädje. Det får ju ni avgöra, kära lyssnare. Men vi är här med en dubbel. Och det är av alla möjliga skäl som ni inte alls är intresserade av. Så vi tänker inte säga varför. Det blir en dubbel. Och ni får helt enkelt försöka komma tillbaka. Tänk tillbaka här.

00:00:55Och det är också en grej som vi har pratat om i spelvärlden och e-sportsvärlden. Hur tid flyter på på ett annat sätt. Så ni får tänka tillbaka till forntiden för två veckor sedan. Hur det var då. Exakt, saker hände snabbt. För att Oskar och jag har ju varit med om att om ni minns hur det var för jättelänge sedan när det här började för två år sedan. Det är en term som har hänt i e-sport. Jag funderar på att det undrar hur det är de som befinner sig ännu mer mikrokostnader. Jag tänker de som håller på med så här short trading på börsen något när det är så här länge sedan. Det var ett djup. Fem minuter sedan var det ganska länge sedan. Minns jag den här grejen för ett jäkla tag sedan igår runt lunchtid. Då hände det grejer. Nej, nej, nej. Jag har gjort 1600 trades sedan dess. Men i alla fall, det var det.

00:01:51För att inte lämna er helt i det okända landet så ska vi ju komma tillbaka till hemmaplan här och starta igång det på ett värdigt sätt. Mm. Eventuellt. Och det gick inte alls. Det här är intressant för att vi har alltså tidigare under den här dagen när vi spelade in det här öppnat en burk i närheten av den här mikrofonen som var 220% högljudd. Det är så konstigt. Men då. Utan inspelning. Jag tror att min mikrofon är nervös. Det var nog en av de mest ädla burköppnarljudningar jag någonsin har hört. Som då hände helt utanför inspelningsrummet. Det var synd att ni inte hörde det här, för det här var ganska bra. Ja, det var väldigt, väldigt bra faktiskt. Men ni får ta oss på påståendet att ja, en burk har öppnats. Ja. Och...

00:02:50Jag visste ju inte vilken stad det var, men vi har en tallboy vit med Old Town IPA i mitten och så har vi på sidorna siluetten av en stad som för mig var en stad. Men för er som kommer lite mer norröver så är det en stad ni känner igen som Kiruna. Eller kände igen. Exakt, för så här ser ju inte Kiruna ut längre och det här är ju väldigt... Rolig burk och väldigt nära hjärtat för mig. Men det är kul för alla de här byggnaderna här är ju mer eller mindre rivna. Som man ser, det är typ fyra byggnader som är kända. Det är Spottkoppen och Snusdosan. Och sen är det Stadshuset och så är det Brandstationen. Har de rivit Brandstationen? Jag tror att de har byggt en ny. Den var nog så gammal redan innan. Annars så skulle jag inte vilja flytta dit nu. Nej, vi rev Brandstationen.

00:03:44Det är lugnt. Det snöar ändå här ganska ofta. Exakt, så vi behöver inget sådant. Men det är en häftig burk. Det är en väldigt häftig burk. Så klocktornet här finns kvar, men inte på den byggnaden längre. Men då är följdfrågan, hur smakar Kiruna? Hoppas verkligen gott. Smakar gruvdrift anno 80-tal. Ja, den är okej. Den är okej. Alltså, jag är lite biased tror jag. En aning misstänker jag. Men jag är okej med att vi... För det är ändå lite det som är andan i vår podd. Att det var bättre förr. Och det där är ju definitionen av förr. Ja, gud ja. Bara det i sig är ju värt en 3 av 5 känner jag. Ja, minst. Men vad bra. Själv så kör jag ju en klassiker. Och det är en Cola+ helt enkelt. Mm. Fast idag är det faktiskt en Pepsi+ som redan från början har en twist av lime i sig. Jag tänkte, nu pratar vi. Verkligen, mindre blandande. Mumsigt. Och Oskar, vad händer? Jag ska vara lite fyndig nu. Nu ska vi se. Nej, det var Java. Alla ni som behöver va? Nej, ni är uppenbarligen inte i IT-branschen. Och det kanske är nog så bra.

00:05:08Men för oss med där så var det lite inner giggles. Hade vi haft en trumvirvel så hade det hänt. Det är som Göteborgshumor. Inga emotions över det hade man kunnat fylla på med. Vi släpper den. Vi är inte här för det. Och det är inte ni heller antagligen. Men vi har en lista. Och den är faktiskt inte längre än den brukar vara. Utan vi har försökt vara mer selektiva med våra... Gaming-russin den här gången. Och tombolan har snurrat så det är inte så att vi börjar med nyheterna som var två veckor gamla utan vi har plockat. Det är ett ge och ta därute som man säger. Men vi kan börja med en grej som är intressant för att vi har pratat om den lite här och där. Och det har ju då att göra med PSVR2. Och vår fundering kring vad man egentligen skulle spela på en sån om man lägger ut 6-7 tusen och köper den.

00:06:06Och tydligen så kunde inte alltså ens Sony svara på det för att de har nu pausat produktionen av PSVR2 för att lagren är fulla och ingen köper den. Surprise, surprise. För hur många spel fanns det nu igen? Inga alls. I ungefär det... Jag kommer inte på ett enda om jag ska vara helt ärlig. Jo, men Resident Evil 8. Utöver det då. Ja. Och det är väldigt bra spel, men... Det skulle ju då vara det dyraste spelet någonsin om man köper en PSVR2 bara för det, för då kostar det helt plötsligt 7000 spänn. Alltså, låt mig säga så här. Jag är väldigt sugen på att se Lady Dimitrescu i VR, men om jag ska göra det, då måste jag alltså köpa en PS5, en PSVR2. 14 000 senare helt enkelt. Ett spel. Och så mycket är det inte värt. Räcker det inte? Annars finns inte det.

00:06:59PC också, men då, ja, det är klart, det blir inte billigare. Nej, jag tänkte just som det är PSVR2 vi pratar om, så. I så fall så måste jag köpa en PC. Jag tror dessutom att alltså PSVR2 är ju bättre än första, det får man ge dem, men det är ju inte den bästa VR-lösningen på marknaden, så att om du inte verkligen vill ha just PS5 VR-upplevelsen så skulle jag inte heller säga att det här är rätt väg att gå. Så att. Sony har en del att tänka på här uppenbarligen. Jag skulle säga att det första är att börja göra spel. Men hur är det med VR-scenen överlag? Existerar den fortfarande? Nej, det var lite det som är problemet. Det blev en nischad scen som både du och jag var inne på när vi hörde om det här. Folk trodde att om det blir en grej så kommer det produceras massa spel och då går kostnaden ner för att det blir en större volym. Det hände aldrig. Så vi har fortfarande den här.

00:07:56väldigt nischade scen. De säljer inte alls så mycket som så vi hoppades på. Och det skapar ju den här dåliga cirkeln av att säljer för få, då är det inte värt att play in massa pengar för att utveckla spel. Och så säljer jag ungefär. Nej, och sen känns det som att det är mer en gimmick-grej kanske än att spela ett helt spel i VR, för det är ganska påfrestande. Men sådana småspel Som till exempel att åka ner i en bur bland hajar under vatten är ju kul, men det är inte ett spel. Nej, det är väl den grejen också att det tar ett tag att vänja sig vid VR. Det går liksom inte att komma ifrån. En del är mer känsliga för det här än andra. Jag tror alltid att det här kommer att vara en nisch. Sen hur stor den är, det får man se. Det är lite grann som Half-Life. Det är ett spel, men det är inget bra spel.

00:08:47Ja, men det är väl lite åt det hållet. Plus att det inte är så kul att spela tillsammans med någon. För det är bara en som har på sig ledgrejen och sen så ska den andra titta på tvn. Tänk er så här dubbelhjälm som är jättestor som man får trycka in sig båda två i. Som en tandemcykel. Nu dog vi igen. Vem har vapnet? Känns som en jättebra lösning. Ja, verkligen. Det skulle åtminstone vara en liten bit kaosfaktor i det. Det hade varit en utmaning på ett annat sätt. Helt klart. Men i alla fall, där är vi. PSVR2 pausad för att efterfrågan är för liten och lagren är fulla. Kommer de rea ut dem? Det tror jag inte alls. Det är fortfarande Sony. Så jag tror att de kommer nog tålmodigt vänta på att det här långsamt säljs. Ja, vi sticker. Vi har...

00:09:40Tyvärr, höll jag på att säga, för det här har vi pratat om tidigare. Och det är Sverige och spel just nu inte en bra kombo, tyvärr. Starbreeze som ju för ett antal år sedan i stort sett gick i konkurs levde på den statliga lönegarantin. Så att du och jag och alla andra har faktiskt indirekt hjälpt Starbreeze att överleva fram till 2024. Vad fick vi för det? Det är det vi ska prata om nu. Vad fick vi för det? Jo, i dagarna ska jag säga om det här. är lite längre fram då. Men så fick vd:n för Starbreeze Tobias Sjögren gå på dagen för att Payday 3, det går inte så bra helt enkelt. Man skulle kunna säga att för att vara ett spel som försöker stjäla framgång så har det inte gått så bra. De har inte stulit någonting. Och det de absolut inte har stulit är folks uppmärksamhet och tid. För så sent som för en vecka sedan så var det noll concurrent players på Steam av Payday 3. Vilket ju då får anses vara inte alls bra. Med tanke på att Payday 2 vid samma tillfälle hade över 50 000 spelare. Så att på något sätt har de alltså lyckats hamna i en konkurrenssituation mot sitt eget tidigare spel.

00:10:55Jämfört med CS som slog rekord med två miljoner samtidiga spelare. Men jag tycker ju att om man har ett spel som Payday 2 som är över tio år gammalt nu eller runt tio år. Som på veckobasis då alltså har över 50 000 spelare. Och så har man Payday 3 som har noll. Hade det inte varit ganska rimligt om man jämför så här. Vad är det det ena har som det andra inte har. Och försöka sno lite. Ja, spelare ja, men liksom varför? Och för er som inte har varit med förmögenhet, den här lanseringen av Payday 3 var ju ett total katastrof. Allting gick dåligt. Det gick ju riktigt dåligt. Och om jag förstod det så var ju mycket av anledningen till att Tobias Sjögren fick gå nu var ju att de har liksom inte lyckats ta tag i det här ordentligt och följa upp det här. Och de blöder pengar. Så just nu ser vi Payday 2 som på något sätt håller Payday 3 vid liv.

00:11:54Och nu har de då tagit in en interim vd som ska get right on it som man brukar säga. Och rädda Payday 3. Men det är så dåligt jobbat. Jag tänker att han gick in och anställde samma enda QA-person som CDR hade kvar. Och så gjorde han det igen. Vi ska ju faktiskt säga, nu är det så, men det första de gjorde när det var bad times förra gången var att de sparkade hela QA-avdelningen. Ja. För då vet man ju att man får bättre spel sen. Uppenbarligen så är det inte sant då. Nej, någonting. Starbreeze måste nog ta sig en rejäl funderare. Om spelet som håller dem flytande är Payday 2, det kommer inte funka hur länge som helst. Så är det ju bara. Hur som helst så blir det inget mer Payday för Tobias. Han har nog fått en del pay, men det blir inga mer paydays. Undrar om han går till Embracer nu.

00:12:53Jag skulle säga nej. Inte en bra idé. Men jag tycker det är lite synd. För Starbreeze har gjort en del bra spel. En gång i tiden så var det en bra spelstudio. Sen så fick deras dåvarande ägare och de som startade den fick Hybris. Plöjde ner några hundra miljoner i en jättekonstig VR-lösning. Som inte blev någonting. Och sen så var Payday3 deras på något sätt. Nu är vi tillbaka på rätt köl. Och så gick det inte alls bra. Så jag tycker lite synd om dem på samma gång som att. Och det har vi pratat om, men om man nu har så mycket, alltså om det är så viktigt att saker funkar, då hade det varit väldigt, väldigt smart att testa att typ servrarna funkar. Men vad var det för spel på det då, förutom att liksom serverhamneriet? Jag hade enormt mycket tekniska problem och servrarna, det gick inte att komma in, varken om man spelade multiplayer eller singleplay, det var liksom ingenting som fungerade, om jag förstod saken rätt. Men vi är ju så himla vana vid att sånt här händer nu och oftast så brukar de ju...

00:13:51kunna rätta till saker relativt snabbt för att man får ju ändå ganska instant feedback eftersom att allting sker live online nu för tiden. Och har man inte förberett sig kanske då för att rätta till sådana här saker eller se till att man kan göra det så är det ju ett jättestort problem. Av någon anledning så verkar de bara inte ha lyckats kunna fixa de här grejerna snabbt. Det är väl egentligen det. Folk var väl så här, usch det här är inte alls bra men fixar ni det snabbt, fine. Men sen har väl de här patcherna inte riktigt trillat in i den takten som de borde ha gjort. Nej, och då är det ju inte konstigt att det resulterar i noll spelare. Då blir det ain't no payday som man säger. Exakt. Så är det. Jag hoppas i alla fall att de lyckas reda ut det här innan alla spelare är borta för alltid. Och ja, vi får väl se. Vi har fler svenska slash...

00:14:46Vi säger att de är svenska även fast Embracer äger, ägde kanske vi ska säga, studios över hela världen. Men nu i dagarna så har de som en del av att försöka rädda det här skuldtyngda skeppet släppt Sabre Interactive så de blir självstående igen. Och det är en av grundarna till Sabre, en av ursprungsgrunderna som har köpt loss sin legacy skulle man kunna säga för 247 miljoner dollar. Och om ni vill ha alla detaljer så får ni jättegärna söka. Det var en ganska lång lista. Sabre Interactive äger i sin del massa studios, massa IPs och de och Embracer har styckat upp där skulle man kunna säga. En del av studiosarna blir kvar med Embracer, en del av IP:erna blir kvar hos Embracer och en del IPs är inte kvar hos Embracer men de kommer vara de som publicerar spel när det görs. Så att man skulle kunna säga att det är

00:15:47Det enda som båda är nöjda med är att Embracer är nöjda med att de får lite riktiga pengar. Och Sabre Interactive är väldigt nöjda med att inte vara en del av Embracer längre. Så att win-win skulle man väl kunna säga i det här fallet. En payday. En payday. Och om det är något spel som påverkas av det här skulle jag väl kanske säga att det är Space Marine 2. Som ju är Sabre Interactive som har. De sa dock att det här inte ska påverka någonting. Så vi får väl hoppas att det blir så också. Men det här är ju då ett steg till i Embracers sönderfall eller vad man ska säga. Där de försöker hitta de här 6 miljarder som de är skyldiga folk helt enkelt. 247 miljoner är ju mycket pengar. Men när man har 6 miljarder att fylla igen så blir det några försäljningar till. Plus ränta gissningsvis. Plus ränta. Så vi får väl se. Jag hoppas i alla fall att Sabre Interactive landar rätt och kan börja göra

00:16:45De har ganska många roliga IP, men eftersom Embracher inte har några pengar så hade de ju dragit handbromsen på alla spelutvecklingar igen. De har ju redan dödat en 30 plus projekt, så att nu kanske de då kan få loss lite eget kapital och starta med spelutvecklingen. Vilket jag tror att de flesta gamersarna åtminstone är mer intresserade av än hur det går för Embracher som företag. Så att vi får väl se. Det här kan bli bra. Och på tal om det, spel som man kan om man redan har. Game Pass till exempel, eller Game Pass Ultimate, så har de fyllt på med ett gäng spel den här månaden. Det var ganska många bra spel. Diablo 4 är med. Det är väl det första då som kommer in från den nya ägarstrukturen där man faktiskt har tillgång till Blizzards spel. Så att Diablo 4 är nu på Game Pass i mars. Och vi har även Bolt Gun som är den här Retro Shootern.

00:17:41Worm of 40K-världen. Sen så vet jag inte varför folk gjorde en jättestor grej av att Spunshbob Squarepants är på Game Pass. Men jag antar att han är populär fortfarande. För min del så trodde jag att han var populär för tio år sedan. It's a thing fortfarande. Han är fortfarande en grej. Han är uppenbarligen det. Och sen så kanske man säger att det som jag tycker är mest roligt med den här listan är att Controls Ultimate Edition är nu på Game Pass. Och för alla de som gillar Remedyverse så är det här ett kalas-spel. Och även fristående så anses det vara efter deras absolut bästa. Och Ultimate Edition är ju alltid nice. För då tror jag att man får med alla DLC och massa sådana grejer. Så den finns det på Game Pass. Så det är bara... Jag kommer definitivt försöka köra det här så länge det är på Game Pass. För det är den bästa versionen av det här spelet. Så varför inte?

00:18:37Jag vet inte riktigt. Oskar, tänkte du köra Dragon Stogma 2? Nej, inte riktigt min typ av... Annars, om du hade gjort det så hade du kunnat sitta med deras character creator i en, två, tre dagar utan vidare. Den anses nog vara bland det bästa som någonsin har gjorts i den sfären. Man kan nästan göra vad som helst. Har ni lite tid över och vill se både häftiga och helt sjuka grejer så sök på Dragon's Dogma Character Creator 2 så kommer ni få upp. Folk har alltså gjort typ alla karaktärer man skulle kunna tänka sig. Vi pratar Garfield, det är Simpsons, det är... Man har sett en del riktiga abominations som gör att man mår lite dåligt. Så är det. Spongepop. Ja, Spongepop definitivt. Jag såg... De gjorde en Moogle som var rent obehaglig att se. En väldigt häftig character creator. Det går verkligen att detaljstyra nästan allting. Det är ju i och för sig A for effort om man säger så. Så de har verkligen gått all in på den där. Jag tror även om man inte vill köra spelet så är det nästan värt att ladda ner den här character creator bara för att leka runt lite grann. Ja men det här är väl ett litet minispel i sig? Det är det absolut och det höjer ju ribban.

00:19:56för alla andras character creators. Bara där vart jag ju sjukt osugen för jag är verkligen sådär. Jaha, nu ska jag äntligen sätta mig med spelet och så fastnade jag i två timmar i att pyssla ihop en karaktär. Jag antar att man kan göra en randomized också om man vill. Det kan man säkert. Om det är kul så är det ju kul. Men då får man inte Homo Simpsons. Nej, det får man inte. Nej, men jag kan ju också bli så irriterad på att det är så mycket customization av allting. Men att göra en karaktär är ju, kan ju vara jättekul. Men då kanske man inte har tid att spela spelet sen. Jag tror att man får se det så här att vill man verkligen ha sin dude så kanske man får säga att första dagen är att jag skapar lite Gais. Och sen så börjar jag spela spelet. Eller så är man så här, jag har inte tid med det här randomize och så får man en karaktär som man får. Man får det man förtjänar, som man brukar säga. Fast jag hade ju sen när jag spelade spelet så hade jag tänkt så här, kanske skulle jag ha gjort det här istället med min karaktär. Kan man gå in och ändra det i efterhand? För i så fall kanske. Det är inte omöjligt.

00:20:54Men folk har haft väldigt roligt i den här character-creating i alla fall. Den saken är det inget snack om. Nästa på listan är faktiskt någonting som både jag och Oscar har satt väldigt högt upp på våra listor, DC och Stars. Och de har nu, som en hommage till hur det var på den gamla goda tiden, introducerat Couch Co-Up. Tre player. Ja, det var ju lite kul för fansen hade ju frågat, kan ni göra det här? Ja, det kan vi. Jag gillar själva idén, men let's face it, det här är ett långt spel. Svårt att sätta sig i den där soffan och köra igenom det som man säger. Är du två studenter från Linköping så... Ja, det är sant. Är ni två studenter från Linköping så är det här spelet som ni behöver. Är ni tre så är det ännu bättre. Men är ni från Götet så... Sluta. Ja, skärp er. Jag tänkte att jag skulle vara inbjuden nu när ni spelar Sea of Stars. Nu är det väl så att...

00:21:51I och för sig, vi kommer ju komma tillbaka till det när det blir DLC. Jo. Så vi får väl se. Det kanske händer. Who knows? Jag gillar i alla fall initiativet. Det känns... Gör man ett retro feelgood-spel så är det ju väldigt passande att man har Kautschkohop. Det är också kul när utvecklare gör spel för spelarna. Det känns ju som att det flörtar väldigt mycket med Mana. Mer än det gjorde innan, höll jag på att säga. Nästan mer än Mana gör. Mm. Om man ska vara sån. Men, ja. A for effort, helt klart. Sen får man väl se hur det rent praktiskt fungerar också. Ska vi säga så att det fortfarande är turordningsbaserade strider så att det är inte så att de går hejvajer med att liksom göra om spelet. Men jag misstänker att eftersom det gick att göra så måste man ändå haft någon typ av fundering på att det här skulle gå att implementera när de gjorde spelet. De kanske hade tänkt att det skulle varit ett action-RPG från början. Alltså verkligen var det åt Mano-hållet. Jag kände att det här, det känns ändå som en relativt stor ändring.

00:22:49Men häftigt är det i alla fall. Så vi får väl se. Någonting annat som är lite retro i Outkast. Den tillbaka. Och jag satt faktiskt och funderade på när kom det här. Jag mindes det här spelet som galet nice. Hur lång tid har det egentligen gått? Galet snyggt också. Ja. Det kom alltså ut 99. Med den coola karaktären Cutter Slade. En av de bättre namnen. Ja. Det är ett bra namn. Det är en snubbe som man tänker så här, han skulle kunna vara en actionhjälte. Absolut. Och jag har inte sett så mycket annat än att folk verkar rätt nöjda. Det är de här gamla, på den negativa sidan är det så här, ja, spelet är en uppdatering så att det är mycket gamla system, gammal design och sånt där som vi kanske har släppt mer eller mindre i moderna spel. Samtidigt så vill ju de flesta ha det man hade, fast snyggare. Och det har man fått.

00:23:49Plus jetpacks, det är enklare att ta sig runt. Jag spelade det här originalet den sommaren 1999. Nu ska vi försöka komma ihåg här. Jag tror det var typ 450 MHz historia med IFOR 256 kanske. Det var ett väldigt snyggt spel. Fruktansvärt snyggt när det begav sig. Så det var mer det som var den stora behållningen än att möjligtvis att spelet var sådär otroligt bra. Ja, alltså spelet var väl okej. Men som du säger, det var inte det som var dragplåstret. Så jag vet inte, jag kanske någon gång på en Steam-rea eventuellt kommer skaffa det här. Men jag tyckte mer det var så här, ha! Är det så länge sedan? Det var ungefär så jag reagerade på det. Nostalgiska skämt. Men de gjorde väl en HD Re-master av det va? Ja.

00:24:43Så vi får se. Om jag ska vara helt ärlig så är nästa spel på vår lista ett spel som jag är betydligt mer intresserad av. Och det är Snuffkin, Melody of Mumin Valley. Alltså Snuffkin kanske är det bästa namnet någonsin. Är det Snusmumriken? Det är Snusmumriken. Nästa gång jag köper en katt så ska jag döpa den till Snuffkin. Kan inte du säga att blir det en katt så blir det Snuffkin. Det är ett väldigt bra kattnamn faktiskt. Men ja, Snuffkin. Det är lite kul för att jag pratade faktiskt med de som gjorde Snuffkin på Comico. De var där. Och hade ett bås. Det är ett spel som är handritad grafik. Ser väldigt mysigt ut. Det går i alla fall ut på att Snuffkin tar tag med de här bandit-industrialisterna som har tagit sig in i Mumindalen och börjat sätta upp regler.

00:25:40Okej. Kul. Så att han vandaliserar Mumindalen genom att riva ner skyltar och driva ut alla de här och försöka göra regler. Sånt vill inte han. Riktig amarkist alltså. Ja. Man har alltid tänkt att Snuffkin är lite av en gangster. Verkligen. Men ja, som du säger, det här spelet är verkligen fint. Ja, det är väldigt mys. Mysstämpeln är väldigt hög. Ja. Någon gång kommer jag att... Ge mig in i Mumin Valley med Snuffkin helt klart. Jag vet inte hur långt det är, men jag kan inte tänka. Det känns inte som att det är så långt. Åh, hundra timmars skön gaming senare. Jag och Snuffkin fick hänga med varandra i 500 timmar. Jag har svårt att se att det skulle vara bra för någon. Men om ni alltid har längtat efter ett Mumintrollen-spel så har ni nu Snuffkin. No. Och det finns ju värre.

00:26:36saker att göra än att hänga med Mumintrollen. Verkligen. Så länge vi håller det borta från Morran som är med i spelet ska vi säga. Och Heffaklumpen kanske. Ja, just det. Heffaklumpen var väl i Nalle Puh, var det inte det? Nej. Heffaklumpen, jo. Jag är rätt säker på att Heffaklumpen var det. Ja, jag kanske har rätt. Medan Morran är... De kanske har någon typ av multiverse där, det är ju inne nu. Exakt, byta lite. Men i alla fall. It's out and it's pretty nice. Någonting som uppenbarligen var pretty nice är Monster Hunter World. För att i veckan så gick de ut med att de har lyckats sälja 25 miljoner ex av det här spelet. Det är rätt nice. Oscar, har du någonsin kört den här serien? Alltså på något sätt? Egentligen inte. Jag har tittat på lite skojiga speedruns och lite lättplays och sånt, men inte. För jag försöker.

00:27:36Jag köpte det här spelet just för att alla, det var ett spel som alla sa så här, det här är bland det bästa som har hänt. Men jag har inte riktigt förstått vad själva grejen är. Är det bara det att man ska samla på sig alla i Pokémon-style eller liksom? Mm, de säger ju det. Men det är väl lite mer åt Paloworld. Ja, precis. Man har ju faktiskt ihjäl de här små monstren till skillnad från Pokémon. Så att man... Man jagar ner dem. Det är lite av ett, om man tänker de här Basshunter och alla andra jägarspel fast i en fantasivärld. Skulle man kunna säga. Men i alla fall 25 miljoner ex sålda och serien hade passerat tror jag 50 eller 60 miljoner totalt sett. Så att de tjänade ett par kronor på det här och kommer antagligen. Folk sitter ju och väntar på en uppföljning till det där spelet nu. Så att det är både.

00:28:30positivt negativt att man måste försöka slå det här då nästa gång. Vilket ju inte är enkelt. Och på tal om att försöka slå rekord. Vi har ju PocketPair som alltså är skapare av Palwar. Och vi pratade om det här för inte så många avsnitt. Att de sa att de behövde fler duktiga utvecklare. För att det var så svårt att få tag i. Nu har de reviderat om det här och sagt att ja, vi behöver fler duktiga utvecklare. Men vi vill samtidigt inte vara ett stort företag. Är det kod för... Fast det kan det ju inte vara, för det går ju väldigt bra för dem. Jo, väldigt bra. Så det är inte kod för att det går inte så bra just nu, så vi måste... Nej, som de förklarade så att vi vill ha ett litet tight team och kunna göra små roliga projekt. Det var typ det de sa. Och därför kommer vi aldrig att expandera jättemycket, även om vi får väldigt mycket pengar. Och väldigt mycket pengar har de fått, för de har sålt över 25 miljoner också av...

00:29:24Så man kan tro att det inte blir något quadruple A-spel från deras håll då. Nej. Och det var någon som hade gjort en uträkning att det här om man räknar vad olika saker, ja vad folk betalar för dem så är det väl en 200 miljoner som de har tjänat i alla fall. Ja, det är väldigt bra. Man kan göra en hel del för 200 miljoner på indiescenen. Ja, verkligen. Det är det som är så härligt. Det känns som att det går lite snabbare på något sätt. Ja, det gör ju det. Och speciellt om de inte är så många. Så antingen det eller att de höjer sina löner väldigt, väldigt, väldigt mycket. Vilket de kanske förtjänar efter det här. Det kanske de gör. Men ja, det är lite kul att se. Som sagt, de sålde ju 6 miljoner exemplar första veckan och det har alltså fortsatt i ganska bra tempo. Så att det här med att kopiera massa andra som de fick så mycket kritik för. Uppenbarligen så har väldigt många gamers absolut noll problem med att köpa ett sådant spel för att det rullar på.

00:30:20Och ja, nästa grej på listan är faktiskt med mest för att jag inte förstår vem det är som kände att det här var nödvändigt. Men Concerned Apicas ut med att man snart kan dricka majonnäs i Stardub Valley. Way ahead of you. Det är sant. Du har ju en, alltså Linda har då en majonnäsburk i handen just nu. Dock inte fylld med en majonnäs. Det hade varit rätt vidrigt. Men jag funderar så här, någon då? Eftersom han sa att äntligen så kan man dricka majonnäs i Star Wars. Det måste ju betyda att folk verkligen har hört av sig. Du, hur går det med den här majonnäsburken? Jag har alltid velat sleva i mig den. Vi har all den här majonnäsen. Och när kan man dricka den? All den här majonnäsen, när kan jag dricka den? Kul att få det.

00:31:11Och nu kan man det snart. Och det här är då en del av den här jättestora uppdateringen som väntar i Stard. Men jag tyckte det var en väldigt underlig liten detalj. Du, den här senapen då? När ska jag kunna dricka den? För jag tänkte, är inte det att man öppnar ett problem? Man öppnar verkligen en can av majonnäs. Jag har ju även den burken med liksom, jag vet inte vad, oliver. När jag ska kunna dricka spadet. I don't know man. I alla fall, snart. Är majonnäsen mer tillgänglig än den någonsin har varit i Star Wars? Jag tror inte vi har så mycket mer idag, så jag puffar över. En PS5:a? Det hade jag kunnat göra, men jag tänkte jag puffar över en Steam-rea värd namnet. Och så får du sy ihop det hur du än vill. Jag tänkte att jag ska casha hem nu, så med det så avslutar vi veckans avsnitt och beger oss nästan in i våren, för nu är den här snart. Så fram till dess så har ni skitnice därute. Tjingeling! Tjingeling!

00:32:08Hej hej!

Fler avsnitt du kanske gillar

Pulsen på Gaming - Triple I initiative

32 min
Nyheter

Pulsen på Gaming - Vecka 18 - Galenskaper & misslyckanden

32 min
Nyheter

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 3 - XBOX Developer Direct

36 min
NyheterMässor & galor

Bläddra bland alla 264 avsnitt