Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 6 - Slut på konsolkriget?
Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 6 - Slut på konsolkriget? är avsnitt 184 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 18 februari 2024 och 31 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Vecka 6 är historia och vi har en hel del att snacka om. Största nyheten kan vara att konsolkriget mellan Sony och MS är över? Isf, vem vann om någon? Dessutom har GTA 5 snart sålt 200 miljoner ex! Det och mer blir det surr om. Välkommen in!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingSpel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 5 648 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då sparkar vi igång. Pulser på gaming. Veckan har slagit sex som man nu kan slå veckor. Det vete fasen. Jag slår alla veckor. Vi slår alla veckor och nu är vi här igen. Och det är extra bra nu för nu är ett jämnt år och en jämn vecka. I en jämn månad. Wow! Oj, oj, oj. Det här kommer vi aldrig kunna. Vi kan slå det här. Vi kan alltid bli bättre, men det är bra. Det är tyvärr ett ojämnt datum idag just när vi spelar in det. And you bring me down. Var du tvungen? Men det är ändå bra, för då nådde vi inte toppen. Man vill ju inte peaka så här tidigt på året. Det vore inte bra för någon. Det är inte riktigt säsong ännu. Det är lite säsong för peaks, för det är snart sportlov. Då ska man upp i bergen och åka skidor. Peak performance. Och påsken är ju tidig i år, så jag tänker att det rullar bara på där. Det är inte så många veckor emellan.
00:00:56Det är faktiskt inte det. Den är i slutet av mars i år. Till allas förtret. Vi kan påstå det i alla fall. Vi har i alla fall. Enligt vårt nya schema så är det då dags för impulsen på gaming. Och för alla er som inte har varit med tidigare. Ja, det är när vi pratar om vad som har hänt i veckan på nyhetsfronten. Och till vår egen lista. Så saknar ni saker. Så har ni helt rätt. För att då har vi säkert inte mer på listan. Och är det något ni inte har hört så kanske vi hittar på det. Jag hittar alltid på det mesta så att det här är lite av en fiktiv berättelse. Men alla som har varit med länge vet ju att det egentligen bara är jag som är med i den här podcasten. Alla andra är bara påhittade. Du uppfann AI för tidigt. Jag fick en AI för massor, massor år sedan för att jag var en ensam själ. De tänkte så här.
00:01:43Den personen behöver hjälp i livet. Exakt, så faktchacka allt vi säger. Precis, allting. Men innan vi sparkar igång med den här imaginära listan så har vi ju ett inslag som... Det där var väldigt långt borta. Oj. Fast vi hade ju en sweet spot förra gången. Inte alls. Vi hade ju snokat på det här. Precis, jag försökte testa det här. Nästa gång får du testa att ställa ner micken så att den är riktad mot burken istället. Ja. Och... Ja, där har vi det. Du hade ett läge. Mer. Neråt. Neråt. Neråt. Där någonstans. Ja, där någonstans har du det. Där hade ni i alla fall ett ljudbevis på att vi inte hittar på det här också. Här har vi en burk. Vad står det här då? Two players mode. Two player mode. Det är lite av en... Det där ser ut som Gybar Threepool som kommer inhjulandes från Syrien.
00:02:39Det gör det. Det är som att han typ skulle vara med i något fighting-spel. Karate Kid, eller vad hette det där klassiska spelet? KI var det nog. Men det är i alla fall en burk med asiatiskt tema, skulle man kunna säga. Det är en soluppgång/solnedgång. Lite berg, det är skogar, två grabbar som står och stretchar lite. De är redo. De är så redo som man kan vara innan man tar en öl. Precis. Och den här köpte jag bara för burkens skull. För det här är en dunkel lager. Som ni kan se så är den ju. Den är väldigt mörk. På håll skulle man kunna ta miste på den och. Jag vet inte vad. En julöl. Faktiskt. Det smakar också julöl. Det smakar dunkelt och martial arts. Exakt. Som det är på julen. Som det här på julen. Karate var det jag tänkte på. Just det. Klassiker.
00:03:38Men! Alltså burken var väldigt bra så vi kan väl ta att smaken var som en... Jag vet inte vad. En spark i mellangärdet. Burken får fem karatesparkar. Hur många karatesparkar har du i glaset den här dagen, Oskar? Inte många alls. Jag är inte riktigt i slag idag så det är faktiskt ingen alkohol alls. Men då istället för en karatespark skulle du kunna säga att det är två armhävningar. Vi har ett rullande förkylningsmaraton. Hardcore. Själv så har jag en Cola Plus. Så jag håller traditionen vid liv. Men vi har en lista och den börjar med det som folk har nått fram. Och det som du och jag har klarat på jättemånga gånger. Nu har äntligen folk insett att ser man på livesport på plats. Då är man på plats. Och då vill man ha.
00:04:35annan underhållning än bara streamen. Så att ESL Katowice CS2 2024 var tydligen i särklass det tillfället där de hade mest jippon och publikfrieri underhållet. Det var tydligen... Antiques, det var quizzes, de sköt ut t-shirtar. Det har jag för mig att de gjorde när vi var där första gången. Vad är Chipskanonen då? Chipskanonen kan ha varit där också. Men reportern som var på plats var väldigt förtjust. Han sa att äntligen så fick man valuta för pengarna. Men jag undrar om han vet om att de släpper in folk gratis. Det gjorde de inte men i år. De hade nämligen skrivit det på sin sida att den gamla klassikern är tillbaka. Ställ er i kö så kommer ni in. Men jag förstår inte riktigt. Jag trodde att det var bra tryck på de här biljetterna. Hur fasen? Jag såg bilderna. Det var ju helt spikat. Men jag skulle säga att det nästan var lite för spikat. Igen. Så att jag vet inte om det här egentligen är en jättebra idé. Jag gillar ju den här välmenande att alla förtjänar att få komma in.
00:05:44Men om det händer någonting och ingen kommer ut, då blir det lite mindre bra. Jag tänker att brandskyddsförordningen borde ha ett och annat att tycka till om. Jag misstänker att de skulle säga så här, det här vet jag inte. Men i alla fall, de tyckte det här var bra. De sa inte så mycket om själva turneringen, men de tyckte att inramningen var bättre än någonsin. Så att nästa år kanske vi är där och känner på pulsen. Var det så bra som de påstod? Om man tycker att det äntligen var värt pengarna, då kanske man inte var så intresserad av själva... Nej. In the first place. Jag misstänker att det kan ha varit så. Som svensk så kan man ju fundera på vad intresset skulle ligga just nu överhuvudtaget egentligen. Ja, man får väl hålla på alla andra. Jag tror inte faktiskt att det var en enda svensk spelare med. Vilket gör det lite så här. Så kan det vara ibland. Vi kommer tillbaka nästa år och då hoppas vi att det är minst en svensk spelare med. Så att man kan sitta där med sin flagga och vifta.
00:06:39Du har ju det finska gänget ändå annars. Det kan bli den finska sysen istället. Jag är beredd att, vad ska man säga, desperat hålla på vad som helst som är i närheten. Typ så. Utom dansken. Utom dansken, självklart. Goes without saying. Annars har det hänt en del saker i veckan. Helldiverge 2 är ute. Och det går extremt bra till och med. 150 000 concurrent på Steam. Vilket var bäst någonsin för Sony. Launch på PC. Och det är då Arrowhead Game Studio som har gjort det här spelet. Jag har tittat på några matchningar som ser ut som att det är såhär stupid fun. Men jag visste inte att det var så kul. Det finns ju en del andra spel som har det här. Du mot The Hord liksom. Vilket är. Jag antar att det är ett sånt där. Det är svårt att avgöra hur roliga spel är ibland om man inte har kört dem. Det kanske är jättebra pacing. Det kanske är jättebra action. Vapnen kanske känns helt rätt balanserade. Det måste vara en massa sådana grejer som bara.
00:07:39bara funkar. Men det är ju svårt att se när man tittar på det. Men folk verkar ha väldigt roligt. Och det är den här typen av man har allt under kontroll och sen så har man inte det och så blir det panik och... Det där roliga. Den där känslan man vill ha. Men jag misstänker att det kan vara ett spel som är rätt frustrerande om man inte känner dem man kör med. Man vill nog ha ett litet gäng där man kan köra sin lilla helldive tillsammans och skjuta de här... Jag vet inte om det är aliens eller om det är monster. Men det är... Vad är skillnaden? Ja precis, vad är skillnaden? Man skjuter dem. Ja. Men ja, det är i alla fall kul att det gick bra för jag tror att de har investerat mycket pengar i det här. Och de här spelen, ett tag kändes det som det kom ut ett sånt här i veckan i stort sett. Och de flesta var inte speciellt bra. Men det här verkar man i alla fall ha plöjt ner en hel del tid och resurser på för att det ska bli bra. Så då får man väl säga tummen upp. Sånt gillar vi. Och Sony...
00:08:35Också när det går bra för PC så uppmuntrar det ju dem att fortsätta att släppa sina spel på PC. Vilket de inte alltid har varit så himla bra med förut. Så det är också en bra grej. Även fast man kanske inte ska tycka synd om Sony. Det är inte ett litet företag som det går dåligt för. Men för oss är det ändå bra om det går tillräckligt bra för dem att släppa sina exclusives på PC också. Och inte bara håller dem på PS5. Om inget annat av den anledningen. Ett spel som också har kommit ut som jag vet att vi har pratat en del om. Även Square Enix valde att gå ut och be folk att inte prata om. Vilket är mer ovanligt. Är det som skulle kunnat vara ett splatoonspel. Men som de själva sa. Inte är ett splatoonspel. Och inte inspirerat av ett splatoonspel. Vilket såklart är en fantastisk lögn. För det är det ju. Och ja. Foamstars är det vi pratar om. Så att man sprutar inte färg på varandra. Utan man sprutar skum. Och.
00:09:32Det är fyra versus fyra och det verkar helt okej. Det är helt okej. Men var det verkligen det? Oskar, väg in här. Ville de bara ha en slice av Splatoon-pengarna? Kan det vara så enkelt? Jag skulle kunna tänka mig att det är så ändå. För någonstans så handlar det väl om att de har ju försökt att diversifiera sig ganska så rejält. Men jag har aldrig riktigt fattat varför. Inte jag heller. Why? Är de så sugna? Vi har pratat om det här förut, de har försökt diversifiera sig flera gånger. Sen sålde de av alla sina företag och nu ska de göra det igen. Men jag antar att de har sett det här eviga smörgåsbordet hos speciellt Nintendo som gör sådana här spel. Jag tänker att vi vill ha lite av det där. Det här spelet i alla fall, om jag förstod det så springer man omkring och sprutar skum på varandra och varje gång man blir träffad av skum så rör man sig lite, lite långsammare.
00:10:29Och till slut så blir man en boll av scoom och då kan man droppkicka den här bollen och då åker man ut. Okej. Och den som gör det först med de fyra motståndarna vinner. Alltså jag tänker så här, det här är inte en titel som kommer leva länge. Det kanske det är. Det kanske är sådana här spel som folk fortsätter ta upp på typ fester och grejer. Jag vet inte. Men det är ju kul för att det är så här dumkul. Men är inte Splatoon ett spel som mest körs av kidsen? Eller? Ja. Jag kan tänka mig. Och det här är väldigt samma. Och folk med en Wii. Tänker jag. Men en Switch. Exakt. Men det, ja. Exakt. Och det är väl lite grann grejen som var med Wii när det kom ut. Man spelade dumroliga spel för att det var så annorlunda att spela det på det sättet man spelade det. Men återigen så blir man ju då lite konfunderad för då tänker man så här. Är inte det här ett Nintendo Giddy-Up? Det känns inte som ett Square Enix. Men ja, ja. Vi är i alla fall.
00:11:27De har gjort det. Folk verkar tycka att det är helt okej. Vi får se hur länge det är kvar. Jag håller nog med dig Linda. Jag tror inte att det här kommer bli en... Jag tror inte att vi kommer... Vi kommer nog inte prata om Foam Stars om ett år. Det tror jag inte. Nej men det här kommer inte vara en av Square Innix stora titlar som man minns. Skum är ju ändå någonting som man har kört lite grann. Jag tänker som i The Finals till exempel. Där har du ju också den här typen av vapen som gör någon sorts... Skum är en populär grej. Det är det. Men jag ser inte själv att det bara nu blir Foam Stars. Nej. Jag funderar mig kanske det och en stor påse. Juleskum. Det är sant. Det kan bli det vi kör nästa jul. Fomestars Christmas Edition. Men ja, vi får se. Vi har som nästa spel. Det här är lite, ni får väga in vad ni tycker. Men Pocketpare, alltså de som har gjort Palwarl. Har gått ut och sagt att de har en desperat.
00:12:24shortage av utvecklare för att trycket på att utveckla spelet är nu så stort, det är så populärt och vill ha mer. Och de bara, wow, vi har inga utvecklare. What? De har gjort sig av med 18 000 personer i gamingmarknaden på ett och ett halvt år. Exakt, så det finns en del att plocka av. Plus, var får de alla sina pengar ifrån? För de sa ju också att de betalade ganska mycket pengar för att ha servrarna uppe utan ett enda problem och vara Och det var ju 500 000 dollar. Men de hade ju sålt över 4 miljoner. De har sålt väldigt mycket. Det är sant. Det fanns 1400 personer från Blizzard eller någonting i den stilen. Jag ställer mig oförstående om det inte är så att de vill ha bara X-Pokemon Devs eller någonting. Nej, det måste ju finnas hur mycket som helst. Det kan ju inte vara ett problem just nu.
00:13:18Att få tag i folk som kan utveckla. Jag tror att det är lite styrkedemonstration att man ska säga sådana saker. Kanske speciellt i de här tiderna när alla andra säger precis tvärtom. Ja, vi kan ju säga som ett litet sidospår att även Take-Two gick ut i veckan och sa att vi har inga planer på att säga upp folk för det går bra för oss. Det var typ det de ville säga. Good for them, som man säger. Det är ju det som är till skevs med dagens ekonomi, att många bolag behöver inte säga upp folk. Men av något sätt så blir det ju något trendigt att göra det, så då tar man chansen i alla fall. Som sagt, många av de företagen som har sänkt upp en massa folk gjorde vinster så sent som nu. Dessutom så blev det ju stormigt igen runt hela Blizzard-affären, i och med att amerikanska myndigheter tyckte ju att de har brutit mot avtalet genom att säga upp folk.
00:14:09De hade ju lovat att inte göra det. Vilket vi ju var inne på att så här, vi ska inte göra det här. Och sen så, ja, gjorde de det. Och de gjorde det ju som sagt väldigt brutalt. Många som fick gå. Så det sista ordet är inte sagt i den härvan. Frågan är när det någonsin lugnar ner sig på det där stället. Men vad var det du sa, Oskar? Om tio år så kanske man vill jobba. Eller så, nej men det är så, det är otroligt tråkigt. Men det är så när man blandar in, kapitalismen kommer då. Precis, som den... Kommunistvänja. Precis som den röd tomte som han egentligen är. Skämt åsido. Det är ett företag som man vill väl med. Som på något sätt har grävt sin egen grav. Långsamt över ett antal år. Så vi får väl se. Vi kommer såklart att rapportera vidare i den tråden.
00:14:55Men pocketpair, som sagt. Ta ett steg utanför i studion och anställ ett par tusen för att de är där ute. Jag lovar. Undrar om någon kommer in och skickar på cv att han heter Depresso. Att de har blivit anställda. Han borde ju vara så här, my dude. Välkommen in här i ditt bord. Det bara börjar nu liksom. Italienska napelkillen, Depresso. Ja, precis. Giorgio Depresso bara kommer in och sätter sig. Svassar in och säger att jag tror på det här. En liten Macchiato med sig. Eller en dubbel Depresso. En dubbel Depresso, där har vi den. Lillebrorsan. Precis. Depresso family kommer in. Men ja, vi får se. Jag antar att de hade sålt ett antal miljoner extra respirators. Jag antar att de ändå, trots serverkostnaden, har en del pengar över just nu.
00:15:48Alltså det lönar ju sig att göra Pokémon Kronor helt klart. Oh ja, i det här fallet, ordentligt. Ja, verkligen. Någonting som också lönar sig riktigt hårt är nästa grej på listan och det är att göra ett GTA-spel. Det lönar sig riktigt fint. GTA 5 har nu alltså nästan sålt 200 miljoner äggs. Det är ju helt galet. Och det måste väl, det är väl en av dem. Mest långlivade spelserien också om man ser att man ger ut samma spel över fler konsoler. Japp, det är bara Skyrim som har slagit det i modern tid. Skyrim har ju alltså varit levande i 15 år ungefär. Och jag vet inte när kom GTA 5 ut egentligen? Tio år sedan? Ja, något sådant skulle vi kunna. Så om man slår ut det då så är det ändå rätt många miljoner per år. Det är ganska sjukt. 200 miljoner är ju i och för sig galet många.
00:16:42Vad man än pratar om. 17 september 2013 för att vara exakt. Så det är mer än tio år sedan. Men ändå, 200 miljoner, det är... Då tänker man så här, åh, det är vårt trevliga, men det är alltså inte 200 miljoner man tjänar, det är 200 miljoner ex då man sålt, så det är betydligt mer än 200 miljoner som de faktiskt har tjänat på det här spelet. Jag får ju tala om alla digitala pengar de har tjänat på online-biten och... Fy fasen, tillräckligt om vi säger så. Det är dags att ni gör ett nytt, oh wait. Ja, just det. Men nu är det så här, har man då sålt 200 miljoner, hur slår man det? Då måste alltså GTA 6 sälja mer. Jag tror inte de kommer göra det. Jag har en känsla av att GTA 6 kommer kosta en slant. Och redan har kostat väldigt mycket. Men kommer det ut i år? Nej, nästa år. Ja, men då kanske det är om...
00:17:39Om ett decennium är vi här igen och pratar om GT7. Tror ni jogginggänget är tillbaka? Jag hoppas det. Ja. Eller det här Kristatåget eller vad vi... Jag vill ha min stridsvagn och köra i alla fall. Vi får se, det blir väl såhär, i den här världen så är det väl ett DLC som man betalar för. Precis. Antagligen. Men många i vår generation hade ju betalat för det. Tror jag. Ja, det är ju vi som är de som driver alla de här hemska DLC-trenderna. Ja. Man vet att det är dåligt, men man gör det ändå. ”Här har man 20 spänn om jag har trott det”. Tyvärr alltså. Men här är Krishna frågat vilket jag är värt det. Jag sätter den här tjugan på att nej, GTA 6 kommer inte sälja 200 miljoner. Om tio år? Följer de upp med ett lika mastigt onlineläge till sexan, vilket de nu gör, så tror jag att de kommer sälja mer. Jo.
00:18:33Nice, nu har vi en konflikt här som håller liv i tio år. Det slutar med att du inte ens köper spelet av renen. Precis, nu måste jag omedelbart börja jobba emot här så att jag försöker övertala folk att inte köpa det bara för att jag har gjort det. Lovat någonting i podden. Vi får väl se. Det ska komma ut till att börja med. Det ska det. Vi får se. Det är ändå som sagt imponerande siffror. Det får man ge dem oavsett hur det går för nästa spel. Någonting som jag... nästan blev kränkt av är nästa nyhet. Och det är ju för att vara oss då, ännu en av de här som har följt med oss, åtminstone ett år, kanske mer. Det är ju äventyren kring skull and bones som Ubisoft håller på med. Och nu är det ju där ute. Och
00:19:18De tog väldigt mycket betalt för det. Alltså ett spel som kostar 700 spänn att köpa. Trots att det har game pass, höll jag på att säga, men season pass och DLCs och allt möjligt. Som brukar innebära att det är billigare. Och det är också lite som såhär games as a service som också brukar innebära att det är billigare. Men nej, de skulle ändå ha 700 spänn. Folk är av rätt naturliga skäl upprörda över prislappen. Men Yves Guémont har ju då gått ut och sagt att... Suck it bitches. Det här är inte bara trestjärnigt eller AAA utan det är quadruple A som första spel någonsin. Så han menar att det är bättre än AAA standard enligt honom. Samtidigt så ska jag liksom låta som att jag är hundra år nu och det var betydligt bättre spel. Men på min tid när man var tvungen att importera svåra japanska rollspel då kostade de typ 900 spänn. Ja, visst. Men de var inte games as service med season pass. Men så var det. Final Fantasy 6 från 2017.
00:20:29Det var dyrt. Det roligaste av allt var att redan då, innan det blev så omodernt, så var det värt mer. Bara ett par år senare. Men vad säger vi om det här då? Är den här kanadens-fransmannen? Eller den här är väl en frans-fransman, tror jag. Det är inte deras Canada kill. Det här är ju Big Han Show. Alltså det här spelet är skräp. Ja, okej. Så enkelt är det. Rakt på sak, ja. Vi är inte imponerade. Och vad betyder quadruple A? Är det här som med hotellstjärnor, att det finns vissa saker man måste ha? Jag har en teori om vad det faktiskt betyder. Det här spelet har kostat lite mer än genomsnittliga AAA-spelet gör. Ja, det kan ju inte vara, och det är väl därför också det kostar 700 spänn, för de behöver få tillbaka pengarna. Och det finns ju då det här ryktet på stan också att
00:21:22Skälet till att det här spelet gavs ut är att de har något konstigt avtal med Singapore om att de måste släppa det här för att de har investerat i spelet av någon anledning. Och Singapore är ju ganska hårda med sådana saker. De är ju det. Tror du japanerna kommer börja med S-märkta spel, trippel-S-spel? Jag tänker att de har alltid det förutom A. Men det är ändå... Ja, precis. Bara för att det är såhär. För alla som inte förstår det, S är ju det oftast när det är perfecto. Som vi säger. Okej, jag trodde vi pratade om godisarna. Inte S-märken, nej. Även fast de är scrumshes. Men någon anledning så är det som sagt att om du har från ETA i västvärlden så är det ETS i Japan där S är det bästa. S är när man har toppat allt. Det kan inte bli bättre. Men allting kan bli bättre än skull and bones, you know what I'm saying. I alla fall ganska mycket. Jag förstår inte riktigt vad den här fransmannen har smokat, men...
00:22:15Någonting går varmt på det kontoret. Och de flesta tror inte riktigt att det här spelet är ett Quadruple A. Alltså jag kommer njuta så mycket när jag läser den här recensionen. Jag ska hitta någon sån riktig elak jävel som tycker om att såga saker. Och så ska jag gotta ner mig i den här. Man köper en påse S-märken och bara njuter. Jag tror på det. Vi säger i alla fall så här. Yvs, du har fel. Ja. Nafsat. Men ja. Om inget annat så kommer vi ju kunna se inom hyfsat så här. Åtminstone ett år om man hade rätt eller inte för att. Ja, det här spelet behöver ju då antagligen dra in en och annan krona för att gå plus minus noll. Och att gå i vinst tror jag kommer kräva rätt mycket pengar. Det har ändå varit i så här devhel i så här år efter år efter år. Ja, det har väl också varit att det har varit så många olika typer av spel också. Ja, visst. De har haft alla problem man kan ha i stort sett. Vi får väl se.
00:23:14Vi hoppar vidare till någonting som vi pratade om efter någon av de här showerna i somras. Jag kommer inte ihåg vilken av dem var, men studion som alltså har gjort årsspelen, Moon Studios, har ju sitt There Ain't No Rest for the Wicked på gång som är ett helt annan sorts spel. Och det ska komma ut i år, men det har blivit försenat med ett antal månader. Jag tycker det är bra. Det betyder att de bryr sig. Tror ni att han Doktor M64 fortfarande är kvar på Mount Studios? Jag vet faktiskt inte. Jag har inte hört så mycket. Men han blev ju level designer därefter. Med Treudspelet. Precis. De har ju... Med tanke på vilka framgångar de haft. Skulle det kunna vara så att de har mer än ett projekt igång. Det vet vi faktiskt inte. Det enda vi vet. Med tanke på att det här spelet nästan är klart. Så måste de ju ha jobbat på det. Under...
00:24:10så pass lång tid att de också höll på att jobba med ORI samtidigt vid något tillfälle. Men som sagt, jag tycker det är bra när studior skriver att vi vill att det här spelet ska bli så bra som möjligt så att vi släpper det ett kvartal senare. Det är bättre att göra det än att göra det som är betydligt vanligare nu, att man släpper ett kvartal för tidigt istället. Och kallar det för quadruple A-spel. Och lägger man på ett quadruple A ovanpå så har man problem på riktigt så att jag tar det. Någonting som några andra kommer ta är en hel påse pengar för att Nu, jag tror det var igår det här kom ut att Roonscape-utvecklarna Jagex är på väg att bli uppköpta av ett jättestort konsortium som heter CVC Capital Partners och Havelly Investment. De tänkte köpa det här och göra någonting som de inte har sagt än. Men de är goda för 188 miljarder euro. Det låter som ett filantropiskt gäng. De har pengar på banken som de säger.
00:25:07Men jag får inte ihop det här. Vad ska de här grabbarna med Roonscape till? Ja, du. Det är ju ett sportspel kanske. Eller? Blir Roonscape den nya Fifa liksom? Oj. Ja, det skulle vara spännande. Det skulle vara väldigt spännande och väldigt otippat. Men de här har ju så mycket pengar så de skulle ju kunna försöka i alla fall. Ja. Samtidigt brukar företag som har så här mycket pengar inte ha fått så mycket pengar genom att göra konstiga saker. Nej, exakt. De brukar vara ganska duktiga på att göra bra deals. Vi får väl se. Vem vet vad de har pitchat? Ja, men precis. Jag hade åtminstone skrattat hela vägen till en av de här bankerna då om jag fick en slice av 188 miljarder euro på mitt konto. Ja, absolut. Jag hade inte behövt mer än en 188-del av det. Det hade varit helt okej. Jag håller mig till så lite. Jag har så små krav. Så hade du investerat allt i Pokémonkort?
00:26:04Jag hade kunnat köpa alla Pokémonkort för en miljard misstänker jag. Så att vi får se. Förhoppningsvis blir det här någonting bra. Men jag tyckte det var en väldigt underlig nyhet rent allmänt. What the hell liksom. Spännande om inte, vad gör den här? Precis, why? Man vill bara gå fram så här, men jätterik människa nummer ett här, varför? Man kan ju tänka sig att det kanske var någon som hade något sug. Är det någon som du vet, innan jag blev galet jäkla rik så älskade jag Roonscape. Ska vi inte bara köpa den studion grabbar? Jo. Och så sälade han den. Hur mycket kostar det? Det är väl bara några, kanske 40-50 mille. Varför har du inte bara köpt den redan? Ja, exakt. Vad väntar du på? Någonting är ju lite konstigt. Jag hoppas att det blir bra, men jag tyckte att det lät bara weird.
00:26:57Vi får se till att följa upp det här. Jag hoppas att de följer upp det här för de har inte sagt någonting alls egentligen. Med att it's happening. Så att där är vi. Vi har inte jättemycket kvar på vår lista men vi ska ändå lägga lite tid på att säga att Microsoft har börjat gå ifrån sitt Consol Wars Game genom att säga att de ska släppa spel på PS5 från sina egna. Och ja, det linjerar ju med det som vi har sagt att de är mer intresserade av att... Game Pass blir deras främsta produkt framöver. Och en del har till och med sagt att det kanske betyder att de inte kommer göra fler konsoler efter Xbox X. Utan att de bara vill ha alla sina spel på alla andras grejer helt enkelt. Ja. Ja, varför inte. Men det är väl en, ja. Men vi får väl se. Om det här får Sony att släppa sina spel till mer saker. De tänker så här, ja men då, we're cool. Men antagligen inte. Var inte det en snack om att de skulle sluta med exklusiva grejer?
00:27:56Ett tag. Ett tag. Och sen så gjorde de en 360. Oj, oj, oj. Och ångrade sig lite grann. Men vi får se. Det ska bli intressant att se vilka Microsoftspel som släpps över först. Undrar om det kommer bli så här Gears och andra saker som aldrig har... Ja, Halo. Alltså, som verkligen har bott på Microsoft. Ja, men vad är det mer då som är rent så här? Microsoft Fabel kanske? Möjligen. Nya. Ja, jag skulle säga att det är väl Gears of War och som säger Halo och Fabel. Absolut. Men det är väl också. Först och främst alla studios som de har köpt. Att deras spel då. Jag tror inte de får ens låta det bara släppa det på Xbox. Efter alla deras turer om marknadsmässiga förutsättningar och allt det här. Ja, så jag tror att det är helt okej att de gör det så länge det är i USA. Okej.
00:28:48Men det är ingen av oss som vet exakt. Men ändå nu att de gör det medvetet och frivilligt betyder att det hänt någonting i deras strategi misstänker jag. Jo. Men vi kan avsluta med lite av en... Det här kanske är mer intressant för dig och mig, Oscar. Yay. Men Arts and Studios ska i alla fall skapa ett JRPG. Och de har samlat ihop ett härligt gäng veteraner från tidigare fine fantasy-spel. Och... Kickstart eller alltså bara rent? Nej, jag tror att det redan har gått förbi det stadiet. Utan nu var det mer att de annonserade att vi jobbar på det här spelet nu. Och det kommer bli... Ja, jag antar att de hoppas att det kommer bli bra. Men pitchen var väl att det var liksom veteraner från... Ja, spel som vi alla... Känner till, gillar. Ja, men lite så. Och jag tror att spelet... Det låter ju verkligen... Såg inte vi en video med det? Jag tyckte Lost Helden.
00:29:45Jag tror man såg en announcement-trailer på någon av de här. Jo, jag känner igen. Ja, precis. Sändningar. För det är ju Hitoshi Sakimoto som gjorde musiken i Final Fantasy 12 och Tactics. Och Tactics Oger ska göra musiken i det här spelet. Jo, jo, jo. Det här, jo. Det har vi absolut. Och de som var ansvariga för Gravity Rush. Final Fantasy 11 och 14 ska göra grafik. Det är inte vilka guys som helst, helt enkelt. Det låter verkligen som att man bygger upp förväntningar på det här. Folk har höga förväntningar. Och temat ska ha att göra med The Seven Deadly Sinns. Det var en bra animer-serie också. Ja, det var det. Och de ska släppa det till allting. Och vi kommer få ett demo under året, så att någon gång kommer vi kunna titta. Det är däremot en trend som jag gillar nu för tiden, att folk börjar släppa demos igen. Japp, och vi har ju haft en Steam Next Fest precis, som har varit. Så att, mer demon tack. Är inte det ett jättebra ställe att avsluta veckans puls på? Mer demos tack! Precis, vi kanske också skulle släppa demos åt oss själva.
00:31:00Faktum är att jag slänger över ett litet spelfarsan-demo till spelfarsan. Så då kan ni få ett smakprov av nästa veckas program där vi ska dansa Uruguaysk zumba. Det blir något. Det blir det. Det gör vi. Ha det fint. Hej. Hej hej.