Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - Triple I initiative är avsnitt 190 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 21 april 2024 och 32 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Triple I initiative! Yes, det har hållits för första gången någonsin och vi ska prata om det. Vad är det? Jo, det är en show med fokus enbart på bra kommande indiespel. Bland dem fanns titlar som Slay the Spire 2, Cat Quest III och Prince of Persia. Välkommen in!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingSpel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 5 564 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Det är dags för pulsen på gaming. Veckan har slagit 15 om den nu en vecka kan slå. Och det är dags för lite eventsnack. Mestadels idag i alla fall. Mm, det är det. Jag tror att den kan slå. Den slår till. Lite som dåliga filmtitlar förr i Sverige. Någonting slog till. Kom tillbaka. Gick igen. Gav igen. Sådana saker. Kan. Om vi hade döpt om den här podden till en sån filmtitel, vad hade den varit? Spelfarslan slår till. Ja. Nej, spelfarsan dyker upp, tänker jag. Igen. Eller, spelfarsan dyker alltid upp. För man blir aldrig av med honom. Tillbaks till spelfarsan. Tillbaka till spelfarsan. Den är också bra. Vi skulle kunna ha en dålig filmserie going. Jag vet inte riktigt vad den skulle handla om.
00:00:59Men sånt där kan man alltid lösa i efterhand. Numera med CGI liksom, vi kan klippa in en handling i efterhand. Ja, ja, med AI-hjälp och allt möjligt. Det funkar. Vi behöver inte göra någonting. Men om ni där ute har en bra idé, hör gärna av er. För att just nu hör ni ju att vi kanske inte har så himla mycket mer än titeln att gå på. Men då ska det vara världens bästa idé också. Ja, och ni måste skriva över rättigheterna på oss också för att vi vill ha alla pengar. Alltså, vi har råkat ut för så många gånger under alla de här åren att vi har kläckt sådana enorma spelidéer som sedan folk bara snor. Folk är miljardärer på vår bekostnad skulle man kunna säga. Och det baserar vi på ingenting, men det är säkert sant. Ja. Så är det. Förr eller senare kommer det vara sant, för någon kommer hitta på samma idé. Om vi bara håller på med det tillräckligt länge.
00:01:48Jag hörde någonstans, det här är ganska många år sedan också, av en sån här riktig musikguru. Nu pratar vi alltså någon typ som har doktorerat och sådana här saker. Han påstår att all musik har blivit gjord. Ja, alla ackord har använts. Alla harmonier har använts. Så frågan är så här, har alla spel gjorts i någon takt? Lite svårare att mäta kanske. Jag tror det. Jag säger ja. How takes me? Det beror på vad man räknar och hur man räknar. Från och med nu ska jag stämma alla som gör spel. Men nu undrar alla vad vi skulle prata om. Vi vet, vi vet. Vi har en lista och vi kommer i stort sett prata om ett event som heter Triple-E. Som har hållits första gången någonsin faktiskt. Så det är so fresh! Men innan vi gör det, ska vi försöka oss på det här igen? Nej. Det var ett tappert försök. Det var ett tappert försök. Vi försöker det här istället.
00:02:48Inte den heller. Så fort den vet om att det här händer så vet Lindas mikrofon att nej. Känslig rackare där. Den väntar. Det eller så har den en plan. Ja. Men det var en väldigt snygg tålbojburk den här gången. Ja. Från... Ser ut som... Jag vet inte vad den ser ut som. Wavy lines säger vi. Ja. Maskar. Den maskar sig i form. Den maskar sig i form. En neoelectro. Det känns ju ändå coolt. Från Finland tror jag. Då känns det mindre coolt. Då kändes det mer klurigt. Finska finnar. Finska Neo. Tänk dig om Neo i Matrix hade varit finländare. Jag ser helt plötsligt. Jättebra koncept i en ny film. Welcome to the Matrix. Sampo, Sampo. Det känns som att återigen kommer någon sno den här idén och ta den hela vägen. Man ska börja dubba filmer till finlandssvenska. Okej. Det kanske vore något. Det kanske vore något faktiskt. Vi hörde det här först. Eventuellt här först. Och nu när vi alla känner oss trygga med Finland så kan vi ge oss på våra nya...
00:04:12Klassiker, det röda snöret skulle man kunna säga. Som för inte så länge sedan alltid var CD-Project Red. Därav det röda snöret. Men nu får vi kanske kalla det för det blågula snöret. Vi pratar om Bracer självklart. Detta, vad ska man säga, företag som vi trodde så mycket på för några år sedan. Ja, som nu sjunker snabbare än Titanic. Den stora frågan är att har de tillräckligt mycket att sälja för att komma tillbaka till noll ens? Såhär, om vi kan ta det senaste som har hänt är att Gearbox nu också är sålt. Och det var ju en stor, som jag förstod det, lite från inside också var att Gearbox när de blev uppköpta, och för alla de som inte vet vad de mest är kända för så är det väl primärt Borderlands-serien på senare år.
00:05:09Även fast de har gjort väldigt mycket annat också. Men de köpte upp dem, pumpade in massa pengar i nya projekt. Och sen så när det gick lite sämre för Embracer så satte de handbromsen på allting. Så att, som jag har förstått saken rätt så har Gearbox stått och stampat nu ett tag. Och det händer ingenting. För de får inte, de har inga pengar. Och de har tvingats göra sig av med folk och lite sånt där. Men IP:erna är ju fortfarande värda väldigt mycket. Så att jag tror att de lyckades sälja loss Gearbox för rätt många. Många dollar nu. Men vi pratar fortfarande inte miljarder. Nej, och det är väl det som är problemet. Förra året så hade de ju ett underskott eller skuldsituation på typ 8 miljarder dollar. Ska vi också komma ihåg att vi pratar om. Lyckades sälja av saker för runt 2 miljarder, så det var 6 miljarder. Och jag tror att de IP när de har kvar värderas till mer. Jag tror bara som de ringer en IP värderas till 3 miljarder eller något sånt där.
00:06:07Men det hade väl varit bra om man hade tänkt att stycka hela företaget och sälja av allting. Men det hade de ju inte tänkt göra utan de hade ju tänkt att vända den här skutan. Om jag förstod saken rätt så var hela den här sista gearbox-historien var någonting som de hade kunnat strunta i men där styrelsen tvingade fram det. För att de ville göra aktieägarna glada. Så vad är det de ska satsa på nu då? Vad har de kvar förutom Sagan om ringen? Nu ska de ju renodla då, som de säger själva. De har ju fortfarande kvar hela THQ Nordics portföljen. Och de har ju fortfarande 100 indie studios och lite sådana grejer. Och de kommer ju också då, som vi var inne på, de har Sagan om ringen. Och den kommer de ju franchisa ut hårt. Det kommer bli fint alltså. Det kommer bli Gollum 2, Gollum 3, Gollum 10 kanske.
00:06:58Gollum, the undeclosed file. Alltså det kommer bli så mycket glädje. De har också pratat om att göra nya filmer. Som har pratat med Newline och lite andra. Så det finns mycket skräp på menyn där. Ja, jag skrev ju tidigare innan programmet om mina idéer. Hisspitchar till dem. Ja, och jag tyckte det var inte ett dugg sämre än det vi kan förvänta oss. Så att du har chansen nu. Men... Ja, det är egentligen som nyhet utöver då är att för första gången så har någon också sagt att det här är väldigt mycket. Jag tror han heter Wingefors, alltså vd:n. Ursprungsskaparen från Värmland. Det är mycket hans dåliga beslut som har satt Embracer i det läget de är nu. Förut har det varit väldigt tyst om det här hela tiden. Det är aldrig de som egentligen har sagt någonting. Man har låtit folk räkna upp själva varför det går så dåligt. Men egentligen så är det väl den här klassiska, det går bra nu.
00:07:54Det går att låna för ingenting alls. Vi köper allt som rör sig. Och sen så svek världsekonomin som den har gjort många gånger förr och nu. Ja, det händer redan på Kreugers tid. Till och med Kreuger tände sin sista tändsticka som man säger. Fast han sköt ju sig själv. Så det gjorde han. Lite snäppet hårdare liksom. Ja, jag tror inte att någon av de som sitter i styrelsen för Embrace just nu hade några drastiska planer. För att they are doing okay som man säger. Till skillnad från lite andra dudes som inte... Ja. Och tyvärr så är det ju där då inte bara Embracer som skär ner. Utan det är ju, som vi pratade om förut, det är väldigt många företag som gör det just nu. Men Embracer är kanske de som går sämst just nu. Så det känns lite trist att de råkar vara ett svenskt företag. Alltså jag tycker det finns grader i helvetet. Jag tycker att det kanske är bättre det än... Ta till exempel Wizards of the Coast och... Vad heter de? Ja, High.
00:08:52Hipro, höll jag på att säga, alltså Haspro. Haspro, ja, precis. De gjorde ju den här sköna grejen att de avskedade tusen pers från det franchise som faktiskt drar in pengar, det vill säga Magic. Och så gav de sig själva sex miljoner var i utdelning. De fick rätt mycket skit för den också, skulle vi kanske säga. Så de kom inte riktigt undan med den, om vi säger så. Men ja, det är en del scuminess just nu. Och en del har ju... sagt både ett och två ord om att det är mycket över de här är ju att det har varit business guys i gaming spacet som har förstört väldigt mycket genom att de har försökt att sköta de här sakerna som vilka vilka företag som helst men gaming spacet är lite som andra kultursfärer att det är mycket kreativa människor som kanske inte var där för att tjäna pengar primärt. Det förvånar mig att vi inte har hört mer sånt här skoj från paradoxal. Jag tänker på deras nya sköna vd.
00:09:50Funderar på, men hon kanske ligger lågt. Jag vet inte riktigt. Ja, du menar den som vi stötte på? Ja. Hon är inte kvar längre. Nej, okej. Hon fick sparken för ett år sedan. Hon ligger väldigt lågt. Okej. Och så att det är den nygamla vd:n som är tillbaka där. Just för att, och jag vet, hon fick sparken, men det de sa var, vad är det de brukar säga, difference in opinion about leadership. Loot box. Ja, så att. Hon hade grejer som jag inte gillade. Det är över nu. Men det var ju skönt att höra det då. Så jag tror det är därför det går bra för dem. För att de inte gör så mycket också ska vi kanske säga. De polerar lite det de har. Någonting helt annat är det vi har tänkt prata om nu. Och det är det första eventet någonsin som heter The Triple Eye. Det var fulla titeln där.
00:10:44Den fulla titeln är Triple I Initiative. Initiative var det ja. Och det roliga med det här var att det är då indiegenren, segmentet. De verksamma, de har valt det här namnet själva faktiskt. Så jag tror att de har tänkt sig att om alla andra har Triple A's kan ju bli ett Triple I. Ja, och snart också kanske Quadruple I. Exakt. Men folk förstod inte riktigt. De tänkte indie är väl indie. Vad kommer det här trippel i ifrån? Och man fick inte någon riktig förklaring till det här. Men jag antar att de själva menar att vi är de bästa indisarna som finns. Det är så himla mycket indie i det här. Men i alla fall, för att ni därute ska förstå. Så är det då alltså fokus på indiespel. Och det här var första eventet som hölls. Jag misstänker att det kommer komma tillbaka framöver också. För att de flesta verkar tycka att det var ett bra event.
00:11:44Och att man fick se rätt roliga spel. Vi har en lista med spel som vi tänkte prata om i vanlig ordning. Och ska vi säga så här då. Hade ni något spel här som ni tänkte så här. Shit. Det här. Det här är bra. Det var ganska många som jag inte hade haft koll på alls faktiskt. Ja, många var ju. Mycket var ju. Alltså saker som jag inte hade koll på. Ett av dem, det första på listan, om vi nu ska börja i någon sorts ordning. Leisara. Jag äger det, jag köpte in på deras early access. Som finns nu på Steam. Mest för att jag tyckte att idén var väldigt cool. Det är alltså en citybilder i horisontellt läge, kan man väl kalla det. Man bygger på ett berg. Den var snygg också. Väldigt, och speciellt när det är vinter. Sen kom lavinen och smekte halva stan såg jag. Ja, det är ju tråkigt. Så vi får väl se lite hur det utvecklas, hur det håller och så, men idén är kul i alla fall. Jag tyckte det såg väldigt trevligt ut. Det var lite som en bygd i ett lilla Shangri-La där uppe i bergen. Men som sagt, den där, jag var väldigt nära på det här, sen såg jag den här lavinen och så försvann hela stan. Jag vet inte om jag mentalt skulle överleva det.
00:13:08Min drömstad bara försvinner. Eller hur? Det känns jättetråkigt. Jag tänker så här att om man vill ha mer om den riktiga citybilder-ish survivor, då skulle jag nog kanske hellre gå på Frostbank 2 istället. Där kan i och för sig hela stan ryka också, men det var inte lika snabbt och brutalt som här. Det var verkligen bara så här... And it's gone. Men det såg väldigt snyggt ut, så jag håller med. Men trevlig. Vi kanske ska säga så här också, som vi har sagt många gånger förut, om... Ni kollar upp det här eventet, för det finns ju såklart att titta på online. Lägg gärna wishlist på de spelen som ni tycker eventuellt är till hela, för det hjälper indieutvecklare väldigt, väldigt mycket. Det är stor skillnad, så jag gör gärna det. Även om jag inte tänkte köpa spelen nu, så är det alltid bra. Och det kostar ju ingenting att lägga en wishlist, så varför inte? Jag lade det på typ alla spel nästan, som var med. Men jag håller med, det var en bra början på eventet.
00:14:06Sen så, jag tror att den listan jag knåper var ungefär som spelning kom i ordning. Men om ni har något annat som jag missar så är det ju bara tupp. Men Slady Spire 2 tror jag ganska många var sugna på. Mhm. Och nu har inte jag kört det första speciellt mycket, jag har tittat på det och det ser rätt roligt ut. Jag antar att det här är mer av samma, ish? Troligtvis. Antagligen. Jag tror inte att det var direkt den nya. Nej, så att jag tror att... Och man ska vara som det alltid sätts. Kanske det första då snart är billigt att plocka upp om det skulle vara så. Antagligen. Det som var kul med den här listan ändå var att det var ganska många nummer två ändå i de här titlarna. De var så här, gud, jag har inte ens hört om det första spelet. Nej, det var lite så där. Jag antar att det är sådana här Indiestudios som har gjort sitt första spel. Tjänar tillräckligt mycket och så gör de en uppföljare.
00:14:57Men Sladespire 2 tror jag många sitter och väntar på. Eller väntar på. Det är många som spelade det första i alla fall. Så jag tror de har rätt många som skulle kunna tänka sig att få en slice till om vi säger så. De har ett litet crowd kan man väl säga. Helt klart. Mm. Sen så hade vi ett spel som hette Kill Night. Ja. Som var någon typ av autoshooter-ish tror jag. Ja, något åt det hållet. Jag måste säga att jag har varit rätt sugen på Gestalt. Ja. Det är, du menar tänk den här stilen, Cinder. Det är lite roligt för att det spelet är alltså två rätt kända streamers och YouTubers. Dexbonus, Dodger och Jessica Cox. Är de som, det är deras spel. Så att de har haft det som ett av sina sidoprojekt jättelänge. Och...
00:15:54Jag hade inte koll på det förrän de visade de här trainings, men det ser ju väldigt, väldigt bra ut. Ja, det känns som det är beskrivet, ett nytt Costal Vania i lite annan tappning. Alltså Dawn of Sorrow som de pratar om då förstås. Men just miljön också känns nice alltså. Lite steamy, men ja, det känns ju, det är väldigt klassiskt på något sätt det här spelet. Ja, det var väldigt snygga pixlar. Ja, allt det där som jag bara yes. Ja, typ så. Men det är ju två Uber-gamers som ligger bakom det här också. Så jag är inte jättefånig att det blev ett bra spel. Vi får se. Det såg ganska klart ut av det man fick se. Jag tror inte det är lång tid kvar. För de flesta av de här spelen verkar du mer eller mindre klara. Det enda lite sådär som jag precis sa, det är i och för sig inte så jättenära kanske. Men jag tycker att Logan, att de har snott Gears-Lobon på något sätt. Men det kanske bara är för det där kugghjulet. Ja, jag tror att det är så fort någon använder ett kugghjul numera så tänker man så här, vänta nu. Hold on a minute. Men jag håller med. Men jag kommer definitivt köra gestalt när det dyker upp. Det tror jag.
00:17:09Tror jag man kan vara rätt säker på. Jag vet inte om ni... Jag tänkte med Lindas. Vad tyckte du om Shadows of Doubt? Det här Roblox-detektivspelet. Ja, den här pixliga staden. Ja, precis. Väldigt mysigt. Alltså jag fick på en gång lite så här... Alright. Ja, men det är verkligen... De gjorde det bra i trailern också. Det här är en stad. Den har allt. Den har regn. Den har bartenders. Den har vad som helst. Och killers. Jag gillade... Jag vet inte varför, men en del Roblox-spel tycker jag är så här, nä. Men om man får till det rätt så blir det alltid en väldigt mysig stämning. Ja. Jag fick en känsla av att det här var ett sånt. Ja, men det är mysigt också med små mysterier. Det var ju verkligen uppenbart att man skulle dra den röda tråden för att hitta vad som hade hänt. Jag hoppas att det är så pass flexibelt att man kan försöka göra alla möjliga konstiga saker. Ja.
00:18:04Det kändes lite så. Kanske inte tok vad som helst. Men man får nog testa mycket för att hitta rätt. Ja, jag fick mys-vibes på den här. Det var länge sedan jag körde något detektivspel. Apropå mys-vibes, vad tyckte du Linda om Norrland? Du som ändå har koppling dit. Alltså det var ju, det började ganska gulligt på något sätt för att det kändes som att det var så söta små karaktärer som var liksom vikingar eller vad de skulle vara. Och sen var det ju brutalt ganska snabbt. Ja, det blev. Det var väl bara ett R i Norrland. Norrland. Norrland. Men det är ju så nära man kommer liksom. Ja, exakt. Så att. När man pratar spel så tror jag om att Norrland låter lite coolt. Lite Vikings. They're getting away with it som man brukar säga. Ja, och det är kul. Det är faktiskt kul. Och som sagt, wishlistade det också. Dinolords då? O ja. Jag tyckte den här trailern var helt galen.
00:19:18Det var så kul. Man bara såg den där engelska lilla byn först. Varför heter det Dinolord? Och sen bara, oh no, okej, jag fattar. För det var verkligen så här, vi bygger ett litet samhälle, vi har våra knights and lords. Oh no, they have tamaed the ancient monster. Och så kommer det ut, vad är typ ett T-rex ur skogen? Ett T-rex bara dyker upp, it's go time baby. Nu har jag glömt bort vad alla de här dinosaurierna hette för att det var så länge sedan jag såg Jurassic Park. Ja, men det var ju Triceratops och Therodactyls och alla möjliga. Ja, och de hade så fina rustningar. Oscar, du var ju inne på en riktig nostalgi. Ja, jag tänkte på Dino Riders, den gamla 90-talsserien. Men där var det ju mer att det var laser och rustningar på dinosaurier i... Från... Ja. Det var ju framtiden som hamnade i dåtiden. Exakt, exakt. Men nu verkade det bara som att... Ja, av någon anledning så fanns det dinosaurier i den här medeltidsvargen. Och jag undrar, jag tror inte historien kommer förtälja hur de lyckades tämja dinosaurien. Nej. Bara stod i ett stek och bara... Jag tror att de körde just bara... Oh no, they've tamed them. And that's it. Ja.
00:20:40Men jag vet inte, det är väldigt konstig mix. Antingen kommer det här vara 100% rätt, eller så kommer det vara såhär, I don't get this. Jag tror att det kommer vara rätt. Jag hoppas det. Det kändes lite grann som såhär, Age of Empires, fast någon hade fuskat in en dinosaurie. Men kunde man inte typ göra det i Age of Empires? Ja, fast det var ju den där bilen, det jag minns. Ja, just det, bilen var det. Bilen, yeah. Just det. Men jag fick också de vibes som typ att någon bara så här, jag kör den här massiva sheet-coden nu och får in en dinosaurie. Som bara manglar hela barken. Jag undrar om inte det började så. Någon satt och utvecklade medeltidsspel. Vad fasen, det skulle vara nice med en dinosaurie här. Ja, men de bara, hörni, jag kom på en grej. Alla har gjort det här förr. Men T-Rex, eller? Det kan ju ha varit någon från det här Creationist Museum som bara, men hörni, det fanns ju dinosaurier också.
00:21:39De var här hela tiden. Ni såg bara inte åt det hållet. Men det är som ni säger, det kan bli ty inte årets bästa spel, men det kan bli. Underhållande hoppas jag att det blir i alla fall. Ja, det tror jag. Jag hoppas på det. Annars tyckte jag att det var lite kul att Vampire Survivors var tillbaka med kontra som DLC. Det såg väldigt välgjort ut. Jo. Vampire Survivors fortsätter att vara en galen framgångssaga. Så lite kostnad för det där spelet ursprungligen för honom. Och så många sålda nu. Jag kommer inte ihåg, det var för något år sedan så hade de ju sålt så att han var på miljonärsnivå utan vidare. Jag har egentligen aldrig fattat det här spelet måste jag säga. Villigt erkänna, men det är bara jag det. Autoshooter-genren är ju jättestor för att den är ganska enkel och svår på samma gång. Och jag tror att som allting som har en...
00:22:36definierad tid. För jag tror att i Vampire Sverige så kör man en halvtimme, tror jag ursprungligen var. Det kunde aldrig bli längre än så. Nu tror jag att de även går att köra en kortare, som typ en kvart eller något sånt där. Så att de vinner mycket på det tror jag också. Jag har inte kört själv, men jag tror att jag kan förstå att det är populärt hos folk som bara vill slöspela någonting. Och inte fastna för länge. Inte fastna för länge. Ja, du behöver koncentrera dig, men du behöver inte koncentrera dig på någonting annat än att Inte bli mördad, höll jag på att säga. Ja, men jag tror faktiskt att det är en superbra grej. Jag tror att det kanske är lätt att bli också lite beroende av att spela den typen av spel. Jo, jag har sett många som verkar ha liksom. Jag körde Vampire Survives en kvart, 600 timmar senare liksom. Och det blev ju nästan en egen, eller det blev en egen genre. Det var ju väldigt många kloner som dök upp väldigt, väldigt snabbt. En del bättre, en del bättre.
00:23:34Inte lika bra, men det här är ändå originalet på något sätt. Och de har ju fått till väldigt många samarbeten också. Det känns som att folk vill ha en slice av Vampire Survivors just nu. Det förstår jag. Det närmaste som har kommit, alltså mer Auto Shooter-biten, det var ju det här som jag har glömt vad det heter, men du är en mek som släpps i ett alien-planet och så ska du utföra ett uppdrag och sen tillbaka till moderskeppet och så fortsätter det. Ja, ja. De hade ju också den här... Vad heter det? Dvärgspelet som de släppte nu. Huvudspelet var att man kör lite gruvdrift med ett gäng dvärgar i rymden. Och sen så kommer man tillbaka till sitt lilla skepp och åker iväg. Nu har de gjort en autoshooter-version av det också. Och där verkade det funka väldigt bra att applicera den idén på...
00:24:27Nästan ändå gjorde det. Du är redan och gräver, det kommer monster. Om vi bara ökar mängden monster tio gånger om och kör uppifrån istället så funkar det ganska bra. Ja. Jag tror det finns någon Castlevania-aktig klon av det här spelet också som har gått väldigt bra. Så det finns ett gäng därute om man inte är... Om man vill ha sin stil på det så kan man nog hitta ett, misstänker jag. Men annars då? Jag tyckte ett spel som jag definitivt vill köra, men jag har inte kört något i serien, men Cat Quest var tillbaka med Cat Quest 3. Och de två tidigare är ju supergulliga och väldigt Zelda-aktiga av sig. Ja, och lite roliga. Ja, det är humor. Verkligen. Men det är också lite samma sak där. Varför heter det Catquest? Det är ju pirater. Okej, fattar. Visar sig att det inte var så. Nej, alltså de två tidigare spelen har jag sett väldigt många som kör och de ser väldigt roliga ut. Och jag tror att det här är bara att de gör ett Catquest 3.
00:25:25Jag tror vi kan vara säkra på att det kommer ett Catquest 4 också. Så länge de har den här formen av Q-Tee, Zelda-aktigt, lite svårt och äventyrs tror jag att det kommer sälja rätt bra. De har hittat en väldigt vinnande formel för hur man gör de här spelen. Jag antar att de har en motor som de kan bygga de här spelen relativt lätt i nu också. Med tanke på att de har gjort några stycken redan. Men jag får se, jag ska... Försöka köra Catquest 1 någon gång under 2024 tänkte jag se om det här är lika roligt som det ser ut. Ibland så tror man ju att man har ett kalasspel och sen så inser man att av någon anledning så var det inte riktigt min grej. Men se, första är det kortaste så tänkte jag det här. Det är där jag ska börja tror jag. Bra början. Precis. Ska vi hoppa på den som jag tyckte var borderlines för det här eventet men som ändå på något sätt passar in. Det var ju Prince of...
00:26:21Persia, the Rogue. Som, när jag såg det, tänkte jag först så här, haha, you're gonna get sued. För att ni kör Prince of Persia-franchiset. Och jag tänkte, det här är ju bara Indy Studios. Och Ubisoft, det är inte de skönaste grabbarna där ute. Så de hade inte haft några problem att stämma de här. Sen visade det sig då att det var Ubisoft som de hade ett samarbete med. Så, you got away with it. Yes, yes, yes. Nej, men det... Jag vet inte riktigt vad jag ska säga om det här. Jag menar, det kom ju nyss för sjutton. Ett Prince of Persia. Men ja, vi får väl se. Jag tyckte... För det här får ett väldigt, väldigt bra plats runt omkring sig. Och det är... Jag kommer inte ihåg vad det var. Det här var några dudes som hade gjort någonting som alla vi kände till sedan tidigare. Det var så här, ja, men det var ju de som gjorde det här spelet, vet jag att någon sa. Det var så här, ja, okej. Det är bra. Ja.
00:27:19Jag är inte helt säker på att jag gillade den grafiska stilen. Den här snubben var typ blå för det första, vilket jag inte riktigt... Jag har aldrig gillat sällskedat överlag egentligen. Men ja, vad ska vi säga? Jag förknippar inte den här grafiska stilen med Prince of Persia. Jag tycker att det känns som att Carter Network tog Prince of Persia och gjorde en serie av det. Jag tyckte att det, jag håller med, det kändes lite off. Jag kan inte säga något annat än det, för det kanske är jättebra i övrigt. Men stilen fick mig omedelbart att tänka så här, det här är inte riktigt Prince of Persia för mig. Jag tyckte att videon man fick se först var väldigt fin. Och sen när det var gameplay så var det kanske inte riktigt samma sak längre. Så jag tror att spelet är bra.
00:28:15Och det är säkert roligt. Det var bara det att på något sätt så. När jag tänker Prince of Persian så tänker jag. Jag tror att det är. Jag kommer alltid tänka den ursprungliga stilen på de här. Exakt. Spelen. Så att när någon kör någonting annat kommer jag alltid behöva säga. Första utmaningen är att komma förbi. Det grafikvalet liksom. Ja, och så måste man ha mycket pösigare byxor också. Ja, man måste ha mycket pösigare byxor. Ja. Det är viktigt. Det ser ut som slickade jeans eller något. Ja, han var lite för 2000-talet här. Man ska ha de här som sagt. Vad hette stan i Aladdin? Agrabah. Agrabah. Agrabah Pants är det man ska ha. Just det. Ja, nej, men i avsaknad av ett nytt Aladdin i Capcoms gamla stil så kanske jag kan tänka mig att spela det här. Och det vore någonting. Ett nytt Aladdin. Ja.
00:29:06Alla din returns. Ja, det hade varit fint. En svensk voiceover. Ja, precis. Jöback tillbaka. Peter Jöback, exakt. Står och blölar i bakgrunden. Men som sagt, för alla er som tänker så här, gud vad ni såg det här, men jag tror att för oss är det mer så här att vi var med, vi har varit med under många olika europeans och pershian, men... Den klassiska Prince och Percy är den som sitter hårdast. Så man måste alltid jobba mot de impulserna om man ska få med mig på det tåget i alla fall. Vi har faktiskt inte så mycket tid kvar. Så vi kanske ska säga att det fanns betydligt fler spel i det här eventet. Och som vanligt så vill ni titta på det så är det ett kul event. Det var inte så mycket småsnack mellan. Så man fick spelen och sen så hoppade de vidare till nästa. Jag tror att...
00:29:55De flesta av de här spelen kommer gå ganska bra. Jag tror att de fick ganska bra buzz med att de var med i det här eventet. Så jag hoppas att alla där ute hittar någonting som de gillar. Som sagt, även om indiespelen nu har blivit lite mer, vad ska man säga, core folks. När de har sina event så är det fortfarande oftast ganska små utvecklare i grund och botten. Så vill man ha mångfald i gamingbranschen och inte bara stora AAA-titlar. som rullar ut från de här stora, stora företagen så kan det vara bra att försöka stödja de här lite mindre så att man får lite idéer utanför de här säkra korten. Det är oftast de som de stora företagen väljer om de själva får bestämma helt enkelt. Exakt, så satsa på lite trippel i titlar. Ja, helt enkelt. I sommar. Och det jag tyckte var att då får betyget för eventet bli
00:30:52Ganska högt, okej. Jag kommer inte köpa alla de här, men det var en bra samlingsspel. Jag har ju trots allt köpt ett av dem. Uppenbarligen så lyckades du hundra procent här. Men vi kanske lämnar det där. Alla ni som är intresserade av indiespel, vi kan varmt rekommendera att man tar sig ett kik på det här. Och som sagt wishlist om ni hittar något som känns riktigt bra. Vi kommer tillbaka i vanlig mening. Men vi finns ju där ute redan. Så om ni tyckte att det här var oindigt för mig. Vi pratar om andra saker också. Vi gör det gärna. Vi har gjort det länge. Så att vi finns på SoundCloud. Vi finns på Spotify. Vi finns på YouTube. Och ja, någonting därute har vi säkert pratat om någon gång. som ni tyckte mer om än Indie om inte det var er grej. Edward Blom till exempel. Ja, hon har pratat om både en och två gånger. Vi kommer inte säga i vilka avsnitt, så ni får ju leta. Och det finns att leta i. Men jag knuffar över valfritt Indiespel till Oscar att plocka hem det. Smaskigt. Jag tänkte avsluta i alla fall med att säga att det är rätt kul att många av de här faktiskt är Indiespel.
00:32:00Vissa, typ Ubisoft, är ingen interleverantör. Världens största Indie! Så med det sagt så vi slutar på en positiv not och så hoppas vi att vi hörs igen nästa vecka. Så ha det fint därute. Hej hej! Tjingeling! Hej hej!