Pulsen på Gaming - Vecka 21 - Snart är det inte E3!
Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - Vecka 21 - Snart är det inte E3! är avsnitt 194 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 30 maj 2024 och 33 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming. Avsnittet hör till temat Mässor & galor.
Nu är det snart dags för inte E3 igen! Sommarshowerna är en vecka bort och vi försöker få grepp om vad som väntar. Storstädningen på Embracer är också över och Nintendo har köpt ett företag för första gången på åratal. Välkommen in i spelvärmen!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 5 915 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Veckan har slagit 21. Jag hävdar fortfarande att veckor kan slå. Det är pulsen på gaming och vi sparkar igång som vanligt. Det gör vi. Du hävdar att de kan slå och jag sa att de kan slå till. Så någonstans mellan de två har vi säkert rätt. Pulsen slår kanske inte. Pulsen slår alla höjder. Pulsen slår fort. Tänk er en majestätisk Våg av angenäma ljud. Vi får visualisera det där ute. För det är det vi ber om när vi innan vi går på den stekheta listan vi har. Gör ännu ett försök. Nej. Där tänker ni då den här vågen av angenäma ljud. Det som är lite surrealistiskt är att innan vi startade det här avsnittet. Så körde spelfarsan. Bara från ingenstans öppning av sin burk. Och den var majestätisk.
00:00:57Ja, det funkade verkligen. Kan vi klippa in den istället? Ja, om ni hör ett ljud så är vi nu öppna med sanningen. Det var inte det ljudet som hände när det hände, men det var ett ljud som hände nästan när det hände. Ja, och nästan samma ljud. Och nästan samma ljud. Men det är en väldigt fin burk. Men den är fin. Wow. Den pratar mycket rosa. Ja. Pink flamingo. När man tänker rosa, då tänker man ju flamingo. Är det granfrukt som är på den? Nej, det är faktiskt inte det. För det den innehåller är Raspberry, Passion Fruit och Hibiskus. Så här är hallon. Och jag antar att det här är Passion Fruit. Aha. Och för alla er som undrar, Hibiskus är bra för tarmsystemet och smakar sötsyrligt. Jag tror, jag vet knappt. Jo, någon gång kanske. Det är hawaii-blommorna liksom. Ja, just det. Det är de man fick i salladen ibland. Ja. Så alla ni som tuggar på en sån just nu, det är bra för er.
00:01:54Precis. Vilken härlig färg det var. Eller hur? Den är väldigt rosa. Väldigt rosa. Ja, det ser... Den flörtar ju med tranbär, det gör den ju. Jag tänkte säga att det är någon sorts juicigt av något slag. Ja. Mycket härligt. Mycket somrigt. Det känns somrigt. Så vad var det i burken som hade ljud, höll jag på att säga? Det är en azukalemons. Den är också ganska... Sour. Det går från sötsyrligt till ren surhet. Ja. Med touch av mexikansk... Lemon är ju lite sommar också. Det är det ju. Ja, verkligen. I'm all for it. Mycket sommarigt. Och vi har alla frukttema faktiskt. För jag har en ohishi-whisky från Nippon. Och den har varit lagad i Cherry Cosks. Och så har du två körsbär i den också. Nej? Ingen körsbär. Ja, sådana här fake körsbär. Det hade varit rätt kul. Men man vet ju inte hur många körsbär som har indirekt smekt denna dryck innan den kommer. Och den har lite doften av körsbär. Så tack, Japan, säger vi. Eller något. Även fast jag misstänker att de i sin tur har köpt in de här sherrycosksen från något Vineyard i Frankrike säkert. Så kanske tack, Frankrike. Nanny. Nanny, som man säger.
00:03:20Tack, tack, alla ni som förstod det där. Vi använde det helt fel, för att vi sa egentligen bara falskt. Men ibland måste man vara exotisk även när det blir fel. Eller vad man ska säga. Men om vi alla känner oss redo mentalt så hoppar vi på den här listan. Och det började ihop sig inför stormen, som man säger. Eller gamingstormen som ju alltid är. Alla sommarshower. Och när vi spelar in just nu så är vi en vecka ifrån den totala veckan. Där... Det är nästan gamingshower varje dag. Så det har varit lite mindre rush nu. För att de flesta håller ju på sina stora announcements tills de har sådana shower. Men lite har hänt. Och en av de sakerna som borde ha hänt lite mer. Fast det blev väldigt diskret. Är ju att Senivas saga Hellblade 2 har faktiskt kommit ut. Och Microsoft gjorde exakt noll reklam för det spelet. Och det är deras eget spel.
00:04:19Och det var så pass lite att väldigt många personer som är inom streamingvärlden hörde av sig till dem och frågade. Är det något vi inte vet? Ja, exakt. Svaret var bara att nej. Jag kände inte för det. Så nu har det börjat bli mycket snack om att är det så att Microsoft försöker mörda den här studion. Genom att få dem att underprestera genom att inte supporta spelet själva. Med tanke på att första spelet fick väldigt bra kritik och massa priser så där så undrar man ju varför det i så fall skulle vara fallet. Men Senura Saga 2 har fått mycket mer blandade reviews. Det är väldigt kort, vilket de i och för sig var väldigt öppna med. Men vi pratade alltså runt 4-5 timmar här och de vill fortfarande ha, om man inte har Game Pass, rätt bra betalt för det. Så redan där så har man ju...
00:05:17Skrämt bort en del, men sen så var det väl också... Är det någon sorts survival action-RPJ? Eller vad pratar vi för? Alltså, det som säljer det här spelet mest är ju stämningen. Vi pratar om huvudpersoner som är schizofren och hör en massa röster. Så det var ju mycket av surround-ljudet och att man hör saker hela tiden. Och hon ser saker som inte finns. Och så är det ju även i det här spelet. Problemet är ju att det här har ju folk varit med om en gång redan nu. Så det är svårt att sälja samma sak igen. Det är tydligen... Också inte så snyggt som det var i trailers. Så de har gjort en gammal... Surprise. De har pimpat en trailer riktigt, riktigt mycket. Och när spelet kom ut så var det snyggt. Men inte sådär... Jag skär mig på pixlarna snyggt liksom. Jag förstår inte att folk fortfarande tror att det där ska funka. Att bygga hypes så och sen släppa något som ser dassigt ut. Det blir ju liksom så mycket antireklam det bara går. Fast till deras försvar så gjorde de inte reklam för det här spelet. Det kanske fanns en anledning.
00:06:16Totalt sett så, ja, folk funderar lite. Och Microsoft, jag tror fortfarande att det är fel att göra så med alla mindre spel de har. För att det här var ändå ett ovanligt spel på många sätt. Som jag förstod det så är det, det som är bra är väldigt bra. Det finns genuint snygga delar av spel. Det finns genuint bra bossfighter. Även fast de inte var speciellt många. Och storyn är det inget större fel på. Slutbossen däremot var tydligen ett galet antiklimax. Utan att jag säger mer än så. Så att, fördelen då för alla er som har Game Pass är att där är den redan och man kan ta sig igenom spelet i en rejäl sittning. Exakt. Undrar hur många ex som ska behöva sälja utanför Game Pass. Det är lite olika, men de har ju, de studierna de stängde rackade de ner på för att de inte sålde tillräckligt bra. Även fast de hade miljontals nedladdningar på Game Pass. Det är just det där, vad är de egentligen, har man en sån modell så måste man ju antingen committa eller så.
00:07:16Ja, jag vet inte. Det är den här fortsatta diskussionen om vad de egentligen håller på med. Men sen är Saga i alla fall där ute nu. Så alla er som körde först tyckte det var bra. Nu kan ni köra tvåan. Och så får ni väl avgöra själva om det var lite för kort. En del har ju också funderat på om det hade varit så att Microsoft låg på att få ut det här spelet. För att de har ju inte släppt några spel på väldigt länge. Och det här var ett spel som nästan var klart, så det kan ha varit så också. Kanske. Apropå våran kära vän Microsoft så ryktades ju som sedan hårt emitterades att de hade lagt en bud på valv. Eller på Steam snarare. Det där dyker ju upp lite då och då. Microsoft lägger bud på XE liksom. Fram tills relativt nyligen också någonting som kanske hade kunnat hända. Men nu tror jag folk är lite mer skrämda än vad de var för ett tag sedan. Med tanke på att de har börjat lägga ner saker också. Vilket ju.
00:08:02Svårt att se att Valvet skulle sälja sig själva oavsett om det finns inte tillräckligt mycket pengar för att motivera det, för de tjänar tillräckligt bra ändå. De tjänar gräsligt mycket pengar, det gör de. Någonting som är, på tal om att tjäna gräsligt mycket pengar, men Nintendo har släppt en ny version av ett spel som kom ut för 20 år sedan. Vilket inte alls känns som 20 år sedan, men det är 20 år sedan. Det är Paper Mario, the 1000 year door, som har fått en ny version till switchen. Och nu... Går att spela i 30 FPS. Åh yay! Nu pratar vi. Men gud, 20 år. Det är helt galet. Och då tänkte jag så här. Är det någon av er som har spelat original? Det var fantastiskt. Men nu har de ju faktiskt sagt. Switch 2 är på gång. Hej då. Så att. Och relativt snart. Även fast de också var väldigt tydliga. Vi kommer inte säga ett barr om vår nya konsol på vår egen show. Så försök inte ens.
00:08:59Men mer om det i år och den är på väg. Så att frågan är om den här nyversionen kommer få en ännu nyare version om något år när uppföljaren till switchen kommer. För den ska ju antagligen klara av 61 ps då. Men om vi skulle spåna lite, jag gissar att det inte kommer vara någon större skillnad mer hårdvarumässigt. Om Switch 2 fortfarande kommer vara samma idé, att den är handhållen och icke-handhållen om man så vill. Ja, de borde inte sagt någonting mer än att de... De kommer fortsätta i samma anda, vilket betyder att Handhead antagligen. Däremot kan vi nog vara rätt säker på att de äntligen kommer ha 60 FPS och 1080 som standard. Vilket känns helt bisarrt att säga 2024. Men det säger en del om vad switchen har haft för liv fram tills nu. När man inte kan ta sådant för givet. Och sen kommer de köra på den i... Ja, i en 30-35 år till. Så är det.
00:09:55Men i alla fall, Paper Mario var ett jättebra spel när det kom. Och jag har sett lite jämförelsebilder. Och det är extremt lojalt efterskapat. Men allting var väldigt mycket snyggare när man ser hur det såg ut innan. Så tyckte man om det så är det nog värt att köra igen. Och hade man ingen aning om det här spelet så kan det vara värt att köra det ändå. För att det var ett väldigt bra RPG helt enkelt. Jag kommer ihåg att man hade en liten, en lill-gumbakompis som var rätt rolig i det spelet. Ja, det var mycket som var roligt i det spelet. Och det var ju lite häftigt, hela paper-grejen. Det är väldigt snyggt, stilmässigt ska vi kanske säga. Så att, vi får se. De kommer säkert sälja galet mycket spel som de alltid gör. För att, är det någonting Nintendo lyckas med så är det att skapa hype kring typ allt. Ja, och... Och kassa. Men också lite grann med all rätt, för jag tycker att sådana här spel är... Det här spelet var ju, mm. Ja. Väldigt bra.
00:10:52Någonting som också är tillbaka är Ghost of Sushima som nu finns på PC. Och det var ju tidigare väldigt snyggt på PS5. Men nu är det ännu snyggare på PC. Om man har en PC som inte är en som man plockar upp off the shelf. För då tror jag inte ens du kan spela det här spelet. Nej, men det ger mig bra anledning att spela det här spelet. Jag tycker att Oscar, du får det i uppgift nu under sommaren. Ja. Ja. Jag ska bara bli klar med Sandland först. Nej, för som sagt, det här spelet var redan snyggt innan och nu är det ännu snyggare. Så har du någon gång velat samurajresa över Japan så är det nu du gör det. Om du har en PC som klarar av resan tillsammans med dig såklart. Men vi har ju pratat lite här med Master Race och att det egentligen är the only way to travel som man säger. Så att vi går vidare och landar på lite av en favorit i våran pod. Vi har ju pratat om den här studion.
00:11:48Som i en av våra fokusavsnitt, och då var vi otroligt positiva. Sen kom det ut ett spel som man skulle kunna säga var lite av en vattendelare. Lite så. Jag vet inte om det var vårt fel. Kontrovers. Det kan ha varit vårt fel, men för att vi var kanske för positiva helt enkelt. Ja, jag tror det. Men det roliga är att jag har faktiskt en kollega som är på helt andra sidan. Hon är extremt positiv till denna. Det är ju verkligen vattendelare på riktigt. Och det finns folk som oss som är kanske lite mer skeptiska till hur fantastiskt The Last of Us 2 var. Men så finns det också som sagt en hel mängd som tyckte att det här var det bästa som man upptäckte brödrosten. Det är lite grann som att det finns några få där ute som gillar Half-Life 2 också. Lite så. Hot takes. Men där har vi det. Men Neil Druckman var alltså ute och sa att deras nästa projekt
00:12:45could redefine mainstream perception of gaming. Och det här gick inte hem i stugorna. Folk tyckte att han var en snarky asshole egentligen. Och så gick han ut och sa att så sa jag inte. Nähä? Men jag kanske sa det. Eller han sa det, men han sa det i ett större sammanhang. It's not what I said, it's the way I said it. Exakt så var det ungefär som han sa. För att det var exakt så han sa, men han menade det inte på det sättet som han sa det när de plockade ut det. Samtidigt så sa han ju att nästa spel kommer bli a little something. Vi får väl se. Nate Rackman som sagt är också numera en person som skapar åsikter åt båda hållen. En del ser honom lite som ett geni och en del andra ser honom som en kille som snackar rätt mycket. Jag hoppas verkligen att de gör något annat nu.
00:13:38den här gången. De vågar liksom släppa sargen och hitta på något nytt. Jag håller verkligen med. Jag tycker att många av deras spel är fantastiska. Men det blir alltid... Jag tycker alltid det är lite farligt när man bara utgår ifrån att allting några gör är fantastiskt för att det råkar vara dem. Jag tycker det är bättre att man tittar på vad de faktiskt gör. Det finns för typ så här en handfull som bäst studios som under en begränsad tid har lyckats med det. Rary är en av dem. Och Screenix under guldåldern. Många av dem är värt att titta lite på. lägger sina pengar på helt enkelt. Vi får se. Någonting som ju alltid skapar väldigt mycket brus i gaming-etern är ju när Valve gör nya spel. För att de gör inte det så ofta. Men nu har det läckt ut bilder och Buzz om att Valve faktiskt håller på med ett nytt spel och det är en Hero Shooter. Overwatch! Så himla hett right now. Och det var ungefär...
00:14:38Så de flesta tänkte så här, but why? But why, ja. Verkligen. Men om man då vill till deras försvar så har ju Overwatch 2 inte lyckats speciellt bra. Folk har gått tillbaka och spelat Overwatch 1. Och Hero Shooter-segmentet av gamingen är ett av de absolut största fortfarande. Däremot så tror jag inte det är speciellt lätt att göra ett spel som lockar in miljoner människor. Det är en helt annan grej. Nej, och jag... Ja. Besviken är ett ord man kan använda. Ett cyniskt beslut skulle jag säga att det är. Som är väldigt mycket business. Vad är business smart att göra? En hero shooter. Men det är inte det man förväntar sig väl. Nej, för jag tänkte liksom. De har ju ändå ett annat portal som inte är portal. Det fanns grejer de kunde gjort. Om vi säger så. Så att vi får väl se. Dessutom så har det ju faktiskt kommit ut en hero shooter med Marvel-style alldeles nyss. Som...
00:15:36Helt ogenerat kopierade Overwatch rakt av när det gällde förmågor. Vi får se om det är så det blir den här gången också, att de nu kopierar också rakt av, fast kallar det någonting annat. Undrar om de skulle kunna hitta på någonting nytt även, alltså, fast det är så här. Vad skulle det vara? Vad som helst utöver en Hero Shooter, känner jag, egentligen. Ja, jo, nej, men jag tänkte att de måste göra en Hero Shooter. Det är svårt, det är en svår genre, för gör man det alldeles för annorlunda som de gjorde med Overwatch 2, då drar ju alla de som gillade, liksom. Så att, vi får se. Det är i alla fall, många var väl ungefär sådär som vi, att wow, de har något nytt på gång. Sen såg man bara sådär, varför? Gud vad tråkigt. Så att, ja, det är väl ungefär där jag står. Men därför känner jag att nästa nyhet gör mig lite extra glad, för att det är ett nytt Astrobot-spel på gång. Världens sötaste reklamfigur. Ja, verkligen. Det är det som är så kul, för det här är ju liksom inte ett spel. Eller?
00:16:33Det är ett spel, självklart. Det har blivit ett spel. Men det började som en techdemo, typ. Ja, exakt. Det var verkligen så här. Så här fungerar handkontrollen. Så här fungerar VL. Det gjorde Quake också. Kolla vad mycket häftiga grejer. PS5 var det senaste spelet. Ja. Och även alla coola grejer som vi som företag har gjort. Ja, men det var faktiskt... Om vi pratar introduktion till ett varumärke så är det ett skolboksexempel på hur man ska göra. Astrobot själv har blivit väldigt populär med den lilla, lilla figuren. Jag förstår det. Han är så härlig och gullig. Ja, och jag sitter ju bara och tänker på Crank. Ja, de är ju uppenbart kusiner. Men till skillnad från Crank så känns som Astrobot en obotlig optimist. Verkligen. Han är alltid glad. Det spelar ingen roll hur många gånger jag råkar döda honom. Han är ändå där och bara...
00:17:26Är inte det lite ovanligt för robotar? Brukar inte de alltid vara väldigt synliga? Men den här äger du. Han står och vinkar till dig när man inte bryr sig om att prata med honom på ett tag. Exakt, han vill ha uppmärksamhet. Hallå där kompis, vad gör du? Det är lite Hugo på honom. Det är lite mer Hugo på honom. Fast det är inte lika enerverande. Så att jag tyckte det spel som jag har kört. Jag tror Linda körde VR-varianten till PS4. Ja. Och jag körde introduktionsvarianten till PS5. Och jag tyckte det var ett supertrevligt spel. Vi får se om de kör VR nästa gång eller om det blir som senaste, att det är mer traditionellt äventyrsspel. Jag tror många faktiskt har det som är lite så här, ja, nice. Ja. Där, där, det kan vara bra. Kommer det här kosta pengar? Det kommer det nog, för det här är nog ett spel. Alltså det första riktiga spelspelet. Ja, men jag är okej med det. Jag tror att jag är okej med det också, beroende på hur mycket de tar för det såklart. Rent generellt har jag inget större problem med det, för jag har spelat...
00:18:23trippel-A-spel som är betydligt sämre än förra Astropod-spel. Verkligen. Så att det får man ge dem. Någonting som jag tror att jag får ge Oskar i uppgift igen, du har liksom fått en liten lista här, är att spela Dave the Diver och Godzilla DLC, för det är ute nu. Och det kan laddas ner, Right Mjau, men de har ju, eftersom det här är Godzilla, så är det ju ett franchise, så passa på och gör det för att det kommer att försvinna innan året är över. Och så kommer det aldrig komma tillbaka. Alltså som sagt, jag spelade ju sönder Dave the Divers. Det kanske har gått tillräckligt lång tid nu för att jag ska kunna tänka mig att plocka upp det. På lite svävande, hur många sushis sålde du i restaurang? För många. Hur många fiskar fanns det kvar i vattnet?
00:19:19Alltså jag tror att det slut kom till något sådär larvigt 98% eller någonting i den stilen. Och sen så var det såhär, det var lite som det här loot-tåget under Diablo 2 när man skulle ge sig fasen. När man kom på sig själv? Nej, jag är för gammal och har för mycket annat att göra för att hålla på med det här. Ibland så upptäcker man ju såhär, okej, nu släpper vi det här. När man inser att man bara letar efter meningslösa grejer och all riktig glädje har försvunnit för länge sedan. Ja, exakt. Men som sagt, Godzilla är där ute just nu. Eller som de brukar säga, Godzilla. Godzilla. Han ser lite gosig ut. Han ser ut som att han och Dave skulle kunna komma överens. Liten passus, men vad gillade ni senaste filmen? Den Godzilla Zero eller den Godzilla... Nej, med... Jag har faktiskt inte sett den. Men jag har sett alla de tidigare och tyckt att de var bra popcornfilmer.
00:20:16Jag utgår från att de gör det även den här gången. Det är ett relativt bra betyg ändå. Precis. Det tål en Popcorn eller två, som man säger. Men som sagt, Godzilla är nu på besök i Dave the Divers bukt i Karibien. Där de gör någonting. Oklart vad. Är de lika stora? Godzilla var ganska stor. Men mindre än vanligt. Ja. Vi går från en mysfaktor till en mindre mysfaktor. Vi har ju följt upp det här hur det har varit. hårda år nu i spillindustrin. Och nu är det officiellt att fler än 10 000 har lämnat spillindustrin under 2024 och 20 000 plus under de senaste 18 månaderna. Så att det är ju en hel del personer. En del hävdar ju att det värsta är över nu. En del hävdar att det här är ett cyniskt sätt för många av storföretagen att skära i sina kostnader. Det var ju någon, nu minns jag inte vilket av de här storföretagen det var, men det var ju någon som sparkade en.
00:21:14person från sin roll och sen återanställde en sån en månad senare för betydligt mindre lön. Så att det är ett sätt att liksom anti-union om man skulle säga så. Ja, det låter inte helt orimligt. Det är självklart att det är layoffs även i den här branschen som i alla andra. Men ja, det är klart att företag passar på. Och Många säger också att eftersom ett gjorde det så passar alla på att skylla på samma sak. Egentligen går det ganska bra och det tjänas väldigt mycket pengar. Faktum är att det aldrig tjänas så mycket pengar i gaming som det gör nu. Men som jag varit inne på förut, det är inte gamers som driver många av de här stora företagen utan det är rena business guys och då gäller det att göra aktieägare nöjda. Och det var det som är lite tråkigt för många av de här inom den här branschen gör det ju inte för ren vinnings skull. Det är ju ett yrke, yrkeskategori som har väldigt mycket mer liksom mer.
00:22:07Mer mjuka värden än många andra. Frågan är om det blev lite inflation också. Det kanske vart för många utvecklare. Det kan vara så. Men som några som har uttalat sig om det sa. Folk har vant sig vid att spel har en viss nivå som kostar för mycket. Det är inte rimligt att man har 400 personer som jobbar i fyra år. Det kostar 600 miljoner att göra ett spel som man sen spelar i 20 timmar. Det går att göra det och man kanske måste göra det på ett annat sätt. För att det ska fungera över tid. Jo, jo, det är hållande. Absolut rimligt. Det är där vi är och då blir det ju en perfekt segway in till våran röda tråd som har tagit över efter våra polska vänner. Nu är det tyvärr våra svenska vänner och Embracer som nu har genomfört sin omorganisation. För den här gången kanske vi ska säga. Men officiellt just nu är den klar och det landade på att de gjorde sig av med 4532 personer och 44 stängda studios.
00:23:07Det är härligt att då Embracer står för typ 25 procent. Ja, precis. Vi ska kanske säga att de fortfarande äger 111 studios efter det här. Det är ju också rätt galet. Och att de under förra året släppte 70 spel tydligen. Det är ju också rätt galet. 111. Då förstår man varför de har så mycket skulder. Men jag för mig att du... Du och jag, Linda, pratade om det en gång att man hade köpt typ 40 studios under en vecka. De städade ganska hårt på de här små till mellanstora segmentet. Jag undrar om den här härliga... De som de bara köpte, som de tyckte var pocket change då, de gick in i en butik och plockade det som ligger vid kassan. Tror ni att vd:n även nu kan räkna upp alla namnen från huvudet? Wingefors? Jag misstänker att han aldrig har kunnat göra det.
00:24:02Men han sitter ju kvar så det kan vi alla vara nöjda med. Det känns tryggt. Kul att se att 80 spelprojekt har också lagts ner. Och de här personerna motsvarade 30 procent av den totala mängden anställda på Embracer. Och några saker som jag inte riktigt vet varför de nämnde i samma andetag. Men de har inte varit nöjda med hur Alone in the Dark, det nya, har sålt. Och inte heller Outcast and New Beginning. Båda de har underpresterat enligt det de tänkt sig. Alone in the dark. Fick med från många. Det var snyggt men inte. Fanns inte så mycket substans. Jag tror att jag kommer köra här någon gång. För att det såg snyggt ut som sagt. Men de underpresterade i alla fall. Någonting som de däremot. Var väldigt nöjda med är. Tomb Raider. Alltså. Remaster av 1, 2, 3. Den har sålt bättre än förväntat. Så att. Lite plus, lite minus.
00:24:58Och för att påminna alla så har de ju splittrat Embracer Group i tre olika. Så vi har ju Asmodee Group, Coffee Stain & Friends och Middle Earth Enterprises & Friends. Som kommer vara de tre företagen framöver. Mycket friends. Något färre friends än tidigare då. Men fortfarande några stycken. För de som är kvar. Precis. För de som är kvar. Det hade varit ett sjukt bra namn på ett av företagen. För de som är kvar. Som bara gör svårmodiga spel. Nej, nej, nej. Nu har jag namnet. The last of us. Det är lite stämningsvarning på den. Annars, ja. Den är faktiskt bra. Men de hade blivit stämda av Neil Druckman på en gång. Nej, han hade sett humorn i den. Tror du det? Har han humor? Det är klart. Nej, det kanske han inte har. Jag hade sagt körfan. Det hade du också sagt. All reklam, all reklam.
00:25:51Just det, det var Embracer. Nej, gör inte det förresten. Allt ni gör är ju dåligt, så släpp inte det där. Vi vill inte bli något förknippade med er. Så att, där har vi i alla fall. Nu ska, som vi säger, faran är över. Flaggen har hissats från bunkern här någonstans i Stockholm. Och vi får väl se om de tar sig igenom det här. Och så undrar jag hur det kommer att gå, snacket näst på julfesten. Minns ni den där gången när vi sparkade 30% av bolaget? Äh! Det var väldigt nära grejer. Det var inte så farligt. Det är som sagt för alla som har varit med om liknande saker. Det är oftast en rätt spänd stämning under lång period efter sådana här saker. Vi får se hur de hanterar det här. Det som eventuellt räddar dem är ju då att de har splittat upp det i tre nya företag. Så det blir tre nystarter på många sätt och vis. Om ingenting annat så tyckte vi ju som sagt att Coffee Stain and Friends var ett rätt bra namn. Så det kan vi ge dem. Och...
00:26:45Lite koppling till Embracer är att Nintendo för första gången på två år har köpt ett företag. Och det företaget köpte dem av just Embracer. Och det är Shiver Entertainment som var de som skapade portarna av Mortal Coma 1 och Hogwarts Legacy till switchen. Så det kändes väl ganska logiskt att de ville ha det här företaget under sitt eget paraply. Det är sjukt att de lyckades porta det till switchen. Har du sett hur det ser ut? Nej, jag har inte velat det. För att som jag har förstått så var det okej, vilket gör ännu mer. Alltså inte snyggt liksom, men du vet, okej. Hur gör man det ens? Alltså att de får det att funka är ju liksom ändå... Tänk så här, hur flyger man runt utan att det bara är en stor... Jag vet inte. Akvarellådan... Det kanske är de som ska göra portarna av nästa cyberpunkt. Ja, precis. Så länge... Ja. Fast var inte det Mortal Kombat 1 som såg helt förfärligt ut till... Här har jag för mig att vi pratade om något annat där vi hade...
00:27:42Väldigt hemska bilder av hur vissa karaktärer såg ut. Ja, just det. Där det var som en hög med lera nästan. Så att, de kanske gjorde... Det säger ju rätt mycket och de bara, ni gjorde ett fruktansvärt bra jobb, så vi köper er. Om de var nöjda med att det såg ut sådär, för det var såhär, det kan inte bli snyggare. Apropå det, minns det Clayfighter? Ja, det var nice. Det var faktiskt väldigt nice. Så det kanske är det som är, tänk Clayfighter när ni gör alla våra spel. Så blir det jättebra. Men det är alltså första gången som Nintendo har köpt ett företag på två år. Så det var ju lite humor att det var just ett av Embracers alla företag som de köpte det av. Och när vi ändå är i Nippon så är det snart dags för Kingdom Heart att komma ut på Steam. Men stämmer det att de inte ska göra några fler Kingdom Heart-spel? Det var väl det ryktet sa i alla fall. Men man vet ju aldrig med tanke på att de byter vd och inriktning typ vart fjärde år. Men det som har sagts just nu, ja.
00:28:38Och det kanske är där de tänkte, då är det dags att casha in ordentligt. För de har ju också pratat om att ha en treårsplan. Att distribuera sina spel på fler plattformar än de har gjort tidigare. Så att det jackar väl in lite i det. Jag står fortfarande för att vi någon gång måste bjuda in en Kingdom Hearts-fantast till den här showen. Så får de förklara vad det här är om. För att man blir ju snurrig på två sekunder när man försöker sätta sig in i det här. Och sen kommer jag behöva lyssna om på det avsnittet en gång varannan månad. Minst en gång. För att komma ihåg. Det är någonting med darkness i alla fall. Ja, det är det. Så att där har vi det. Många är i alla fall glada över det här, det kan jag tänka mig. Det är ju en väldigt, väldigt stor serie. Även fast jag aldrig förstått den. Men lång också. Många dansspel har det varit. Egentligen allt man kan tänka sig har det haft. Och först spelar vi jättetunga rollspel. Sen ska vi dansa vidare här en stund. Känna på det lite. Och så kommer Mussil ut bara. Hello friends!
00:29:33Och sen så, och det sjuka är att alla är ju en del av låren. Så man missar saker och faktiskt kör. Det är också så här, öh. Så att där är vi. Vi har inte så mycket mer på listan för den här gången. Men det vi har avslutat med väger ju ganska tungt. Och det är ju att det snart är inte E3-tider. För några år sedan så hade man kunnat säga snart dags för E3. Men vi får väl säga att det är E3-eran som infaller även utan E3. Och det är ju då alla sommarshower. Och när vi spelar in så är det en vecka bort som vi nämnde tidigare. De vi vet om är följande. Det är OTK Game Expo som jag tror även var förra året och den är 4 juni. Gorilla Collection som har varit ett gäng år är 6 juni så det blir nationaldagsskoj för vissa av oss. Och sen har vi Access Ability Showcase och det är 7:e. Summer Game Fest börjar den 7:e. Day of the Devs också den 7:e. Devolver Direct också den 7:e.
00:30:29Holesume Direct, som jag för mig var ganska bra förut, är den 8. Future Game Show, den 8. Xbox Game Show, den 9. Och PC Game Show, den 9. Och Ubisoft Forward, den 10. Och sen Nintendo Direct, i juni någon gång. Det är de vi vet om än så länge. Det är mycket. Det är extremt mycket om man tänker på att Xbox Game Showcase då alltså ska ha alla deras spel. Och då får man tänka på att två av de här företagen hade egna shower förut. Det var The Thesta Showcase och Blisscon. Det var två egna shower. Allt det ska ju nu få plats på deras egen Xbox Game Showcase. Det kommer behöva ett väldigt högt tempo om de ska hinna med allt. Oj. Ja. Det är väl bra. Ett litet medley. Precis. Visa att de inte har någonting. Det är därför det går så snabbt. Det kanske är det.
00:31:22De bara hej och välkomna. De som är lite mer cyniska har ju sagt att det kommer vara väldigt, väldigt, väldigt mycket fokus på Call of Duty för det är första året som den finns på Game Pass. Och de släppte också formatet på Game Pass för Call of Duty. Så det är sjukt nog fortfarande typ det största eller näst största franchiset inom gaming. Där har vi i alla fall. Vi kommer såklart att täcka mycket av det här i shower av något slag. Ibland har vi gjort några specialare, men om vi inte hinner med det så kommer vi nog ha ett program som kanske är lite längre, där vi pratar om det bästa från showen helt enkelt. Och där har vi det. Känner ni er nöjda för den här veckan så puffar jag över Valfri Stekhet Gaming Co till Oscar att ta hem. Ja, det kan vara trevligt att säga något.
00:32:16Ja, snart är sommaren här. Alla shower är på gång och vi ser fram emot ljusare tider, bokstavligen tider. Så med det säger vi hejdå. Adjö och knacka! Hej hej!