Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Det våras för spelshower - Inte E3 2024
Temaavsnitt Avsnitt 196

Det våras för spelshower - Inte E3 2024

1 h 0 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Det våras för spelshower - Inte E3 2024 är avsnitt 196 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 25 juni 2024 och 1 h 0 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Mässor & galor.

Då var det dags igen! Juni är snart över och de många spelshowerna har visat upp sina spel för oss. E3 är historia men vilka häftiga spel ser vi nu fram emot? Välkommen in!

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Teman i avsnittet

Transkription

Hela avsnittet i text · 10 955 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkomna till spelfarsan med vänner. Det är dags för inte E3 2024. Och vi satt precis här innan och debatterade huruvida vi skulle fortsätta med traditionen och kalla det för inte E3. Det gjorde vi tydligen. Ska vi förklara vad E3 var då? Det var en gång en jättestor show som hölls på sommaren där man visade spel. I juni. Och nu finns den inte längre. Nej. Och det var väl de facto hade du... Någon heder i kroppen och skulle lansera något som var av lite större karaktär så var det där det hände. Ja, och det brukade vara i juni. Och ja, om du var någonting i spelbranschen så brukade du vara där. Men ja, vad ska man säga så här? Det gick graven på grund av att folk började hitta på sina egna shower. Och covid. Ja, och covid satte väl egentligen typ.

00:00:53Gamer-Dolkin i ryggen på den där showen. Fast det ska jag väl säga som du sa att redan innan hade ju många av de stora husen startat sina egna shower just därför att de ville få billigare och bättre utrymme gissar jag. Ja, och hela utrymmet också. Ja, och i takt med att streaming blev en grej. Så det var lite på utdöende. Och sen ska man väl också säga att på sista åren så kom Jeff Keely in med sin Summer Game Fest och började konkurrera ganska hårt också. Så vi kommer idag alltså hålla på med det som inte är etero. De många showernas show. Fast innan vi gör det så har vi ju någonting som vi brukar försöka... Håll den lågt. För högt. Precis, den strävade upp lite för mycket och förlorade kontakt med verkligheten som man säger. Men det var en snygg burk. Passande förlorad kontakt med verkligheten. Ser ut som en alien burk. Lite alien. Svart burk med gröna alien-ish saker.

00:01:50Lite olika symboler. Zodiac heter den. Fan, jag känner igen de där märkena. Har det funnits en sån annan version av den tidigare? Ja, men det har det nog. Det här är väl en av Omnipojos mest... Ja, jag tänkte säga det. För jag känner igen hela stilen på den. Exakt. Men det är en snygg burk. Det är en väldigt snygg burk. Det är en väldigt bra öl. Men hur smakar valfri Zodiac? Härligt hazy. Okej, hazy. Som alla aliens där ute. Precis. Out of this world kanske. It's out of this world. Aliens of content. Precis, precis. Själv så kör jag på sommartema. Det är rom och cola. Nice. Mycket bra. Inte så mycket aliens, men det får gå. Nej. Har du något sommaraktigt också, Oskar? Ja, men det är inte rom. Det är... Det är kola. Lönnsirap. Lönnsirap? Undrar om det finns en drink med lönnsirap i.

00:02:48Det gör det säkert. Det finns väl... Jag skulle kunna tänka mig att du kan ersätta den i den här klassikern med röd whisky och honung. Ja, just det. Det borde gå. Om man är i Kanada så har de lönnsirapställ. Det måste ju finnas. Det finns ju även öl som har smak av maple syrup. Det gör det. Öl finns det definitivt med smaken. Men jag tänkte som man bara såhär... Yeah! Ta en sked med lönnsirap rakt ner där i så blir det magiskt. Häll upp en sexa vodka, i med lönnsirapen och sen så är du hemma. Nästa gång man redan är lite påverkad så får man prova det, för då kommer det smaka gott oavsett vad det egentligen smakar. Jag tänker socker och sprit har väl... Alltid varit lösningen på alla problem, precis. Det är en bra lösning. Men är det lösningen på våra gamershower? Den lämnar vi lite i luften, som man säger. Men vi kanske ska säga så här, det var ett...

00:03:36Stort Jane Cover. Och jag var på väldigt många. Ni var på en hel del av dem också. Det har i och för sig gått ett tag nu. Så att vi har hunnit glömma ungefär 95 procent. Men nu kommer vi återupptäcka dem under showen här. Och så får vi se om vad vi tycker helt enkelt. Och som vanligt så rekommenderar vi ju att ni tittar på det på egen hand. Om det är någonting som låter nice. Vi kommer verkligen inte hinna gå igenom allting. För det var väldigt många spel. Även om det inte var så många trippel A-spel den här gången som det brukar vara. Och... Vi kan säga det som en liten brasklapp. Vi har pratat om det här i väldigt många av våra andra shower. Men just varför det är lite turbulent i spelvärlden just nu är ju för att det har varit väldigt mycket nedskärningar i de stora, stora spelbolagen. Så att många AAA-spel har antingen blivit väldigt försenade eller blivit nedlagda och så vidare. I år så var det betydligt mer fokus på indie-spel än det brukar vara på en version av.

00:04:33Mycket av den anledningen. Och många tror att nästa år kommer bli ett sånt där år med rätt mycket färre AAA-spel än vi har sett på väldigt många år. Så det var lite intressant från den synpunkten också. Förhoppningsvis flera Indie-spel. Det är väl det som man hoppas på, även fast vi får se. Det är den, vad brukar man säga, silverliningen som branschen har just nu. Att det här ska leda till att det blir fler små startups som kommer med coola saker. Men i alla fall, de showerna som vi hade på vårt schema innan allting började var... OTK, Games Expo, Guerilla Collective, Access Ability Showcase, Summer Game Fest med Jeff Keely. Day of the Devs, Devolver Direct, Hold Sime Direct, Future Game Show, Xbox Games Showcase, PC Gaming Show, Ubisoft Forward och sen hade vi då redan sett på Sonys show innan allt det här började.

00:05:24Det var lite småshower inpetat mellan de där. Det var ingen brist på shower kan man säga. Nej, och allt det här var under i stort sett en vecka. Så det var väldigt mycket shower mellan den 4 juni och den 11 juni. Helt galet. Varför väljer man att lägga allt på en gång? Egentligen inte sprida ut det lite. Jag tänker att borde man inte få bättre utrymme. Det är väl just det där som du var inne på. E3 var en vecka. Så de har valt den veckan. Så på något sätt lever väl det kvar i... Andeformen liksom. Undrar om man gjort någon sorts typ av uppgörelse sinsemellan så att man inte lägger dem exakt samtidigt på samma dag, samma tid och så vidare. Men det tror jag nog för att de vill ju fortfarande inte konkurrera med varandra även om de vill ha sina egna shower tror jag. Sen så är det klart om jag kommer med min den här lilla showen Indie 3 som bara var indiespel och säger till Xbox Game Showcase att de kanske ska flytta på sin show så lär ju de bara säga nej.

00:06:21Du kunde ha haft en show med spel jag vill ha som bara hittills påskojsen önskar. Ja, det hade varit en ganska bra grej. Här har vi samlats en massa gamers, fans av spel som har massa idéer på saker de vill spela och sen så är det istället speltillverkarna, spelhusen som får komma dit och plocka idéer. De hade ju bara köpt alla idéer och lagt ner dem. Ja, det är det som är det nya nu. Det är det de gör som man säger. Det är deras grej. Så där har ni i alla fall hur planen såg ut innan den här veckan var. Och sen så körde vi på. Faktum är att Indie 3 som var den första showen jag tittade på. Den hade jag inte ens med på listan. Utan den upptäckte jag när jag väntade på OTK-showen. Okej. Och det var en show som tydligen bara dök upp. Ett par dagar innan den här veckan. När en massa indie-devs hade sagt att vi har också en show. Så de gjorde typ det vi precis sa. Vi vill ha en liten indie-show.

00:07:19Och jag skrev bara upp ett spel från en aktion, för det var väldigt... Jag vet inte, jag fick bra vibes på en gång. Men det är typ tecknat spel, man var en liten mus. Mm, jag har sett det. Just det. Det ser jättemysigt ut. Och ju längre trailern går, desto mer surrealistiskt blir det. Och det är spöken och det är hemsökningar och man verkar rädda massa mänskliga... liksom grannar. Den här lilla musen springer omkring i olika lägenheter och verkar rädda dem från typ, ja, övernaturliga saker. Och sen när spelets titel dök upp så var det Soul. Jag är med att Mousebusters är, det är en bra titel. Ja, och det är ju verkligen Ghostbusters. Det är väldigt inspirerat av Ghostbusters. Ja, men det kändes som att det här, de hade gjort rätt twist på det. Det känns som att vi har temat lite humor, men det är också cutsy för att det var en liten mus som sprang omkring.

00:08:13Så att den blev det ju en liten wishlist på. Faktum är att det kan vi säga som alltid att är det några spel som låter bra, specifikt om det är indiespel, lägg gärna en wishlist på Steam för det hjälper verkligen de här små utvecklarna jättemycket. AAA-titlarna klarar sig ändå, men indiespel kan det vara hela skillnaden hur många klick på den där wishlist de får faktiskt. Men det var det spelet jag tog med mig från Indie 3. Jag vet inte varför det heter 3, men de... Eller om det skulle vara ett S, fast de hade en 3, så det blir Indies. Indies. Eller så kanske de ville ha kvar E3 på något sätt så det blev Indie 3. Indie E3, ja. Indie Indie Indie. Kan vara så. Oavsett vilket så, ja, jag kommer ihåg namnet för att det var konstigt. Så att, någonting gjorde de ju rätt. Sen hade vi ju den här OTK-showen som är ökänd för att den alltid är superlång. Och det är ju den här streamergruppen OTK. One True King tror jag det står för. Och, ja, man gillar...

00:09:06Soda Poppin och hans kompisar så är det här showen för er. Jag vet inte riktigt, jag har lite svårt för den här showen just för att det är ett gäng sköna människor som håller igång i timmar när man hade kunnat kondensera ner deras innehåll till ungefär hälften. Ja. Och det är väl hela grejen för att jag tror att det är för deras communities. Så de gillar ju att de sitter och typ har kul. Men om man bara vill få spelnyheterna så kan det vara ganska mycket så här. Kan vi snälla bara sluta småskoja med varandra och visa spelen. Så det här var nog den bästa OTK som jag sett. Jag tror det var tredje gången. Men det är fortfarande en sån där man tänker så här. Jag hoppas att det är värt det efteråt. Typ så. Ja. Och jag skrev upp två spel från den här showen. Och det var Solarpunk som...

00:09:59var lite coolt, för det var lite som Stardew Valley fast det var i 3D och man hade flygande farmer. Jo, det skulle kunna bli någonting. Det skulle kunna bli något, det såg lite coolt ut. Och sen så var det ett spel som hette Rara Boom som var typ River City Girls, så 2D-beatmapp helt enkelt. I en trevlig tecknad stil. Och det är svårt att avgöra innan man kör det, för det har ofta väldigt mycket att göra med om kontrollerna är bra, men det såg trevligt ut. Så det var de två jag tog med mig från. Tre timmars show, två spel tog jag med mig från den. Så att någon kan räkna ut min ratio där. Och den kommer nog se lite sådär ut, har jag misstänkt. Men där har vi i alla fall. Den första som jag alltid försöker kolla på är Gorilla Collective. Och det är för att de brukar ha rätt mycket coola indiespel. Ja, och det hade de den här gången också. Verkligen. Var det några som...

00:10:57ni snappade upp därifrån som såg extra roliga ut? Jag gillade ju att de hade ganska många skräckspel, det tyckte jag var mysigt. Det här, vad hette det, Hollow... Hollow Body. Ja. Som var typ som Silent Hill. Det kändes väldigt Silent Hill, det började i en övergiven stad. Det var, ja, men mysig stämning, verkligen. Och, här ska man kanske lyfta, det är en snubbe som har gjort det här spelet. Så det är en av de här single dev spelen. Det är definitivt indie. Väldigt indie. Men som jag skrev i mina, Silent Hill Alike, cool stil. Och det var väl det man såg. Alltså man fick inte se supermycket gameplay. Men han hade en bra känsla i spelet. Och som sagt, även fast det låter så elakt när man säger så här, men det är typ ett Silent Hill. Men i vårt fall så är det ju en bra jämförelse. De har fångat en bra stämning.

00:11:55Ja, verkligen. Med tanke på avsaknaden av Silent Hill-spel nu för tiden, de senaste två decennierna, så är det ju bara kul. Ja, och man får ju ta chansen nu innan Silent Hill kommer tillbaka på riktigt. Exakt. Man får passa på innan de kanske snor tillbaka sin egen term. Precis, och ett bra sätt att värma upp inför nya Silent Hill 2. Klocktower, är det en förlängning av de första... klassiska skräckspelet som kom ut i 90-talet ish. De sa inte någonting om det, men det måste ju vara någon typ av love letter till det. Clocktower Rewind Us är ett tecknat skräckspel där man var jagad av monster. Ja, och inte riktigt i samma stil som den gamla Clocktower, eller kanske tidiga Clocktower. Ja, men precis. Jag vet faktiskt inte riktigt om det var meningen eller om namnet på något sätt är fritt nu för att det var så länge sedan. Svårt att veta.

00:12:53Namnet är verkligen on the nose, exakt samma. Japp, så är det ju. Det var mycket skräckspel. Jag tyckte också att ett spel som inte alls hade med skräck att göra, eller det beror på, det kanske är riktig skräck mer än skräck, men det var Egging On. Extremt charmigt. Man är ett ägg helt enkelt. Hoppa upp, det är lite som den här, vad hette det då? Spelet som alla streamers körde där man satt i en liten typ... Ja, det var det här när man hade en liten hammare som man skulle hoppa upp med. Ja, get over it. Get over it, precis. Det är typ som det, fast i full 3D. Och det är ett ägg som kan hoppa. Och du ska hoppa mellan olika saker och ta det högst upp på en... Jag vet inte ens vad det är för byggnad, men någon typ av träpyramid. Det känns som ett stort hönshus kanske. Påminner ju om det där upwards också.

00:13:49Ja, men det är ju samma genre, alla de här tre spelen. Men det här såg... De hade haft en liten tanke för att det här var... För de andra spelen vi nämnde så kan man ju trilla hela vägen ner. Men här hade de ett litet skyddsnät för att du är ett ägg. Så om du trillade från ett litet högt så knäcktes ägget och du blev en äggula. Och då kunde du fortfarande simma runt som den. Men nackdelen är då att du kan glida mellan typ... spjälor och brädor så du kan åka ner ännu längre om du inte passar dig. Men om du bara liksom ligger kvar så får du ett skal igen och kan hoppa vidare. Så att de hade lite coola features. Och jag tyckte också att det var häftigt att de hade lagt in lite så här, du kan hitta Easter eggs i det här spelet. Och om du hittar dem så får du andra färger på skalet. Så det kan vara ett påskägg helt plötsligt. Vilket är jättekul! Jag tyckte det var så skönt för det är typ det enda du får.

00:14:43Det som var häftigt var att du kan hitta massa under samma run. Men du måste ta dig hela vägen till toppen för att de ska cashas in. Så det är verkligen en sån här. Visa alla hur bra du är. Om du kan säga. Titta alla de här färgerna jag har på mitt ägg. Då vet de att du har klarat spelet. Liksom minst en gång. Ja. Så att. Jag tror att det här kommer bli ett väldigt populärt streamerspel. För att. Man bara vet att folk älskar. När. Någon sitter där och nästan tagit sig till toppen och hoppar lite för långt och åker hela vägen ner igen. Ja, men verkligen. Perfekt spel. Det är så härligt avslappnande att titta på också. Och säkert att spela. På något sätt också. Jag tror det. Någonting annat som jag tyckte var lite coolt var Iron Meet som var typ kontra. Som såg riktigt nice ut. Och som antagligen kommer vara rätt svårt med tanke på att kontra inte direkt är ...

00:15:34Det kan man väl hoppas på. Jag tyckte att det såg ut som att de hade tittat på kontra och tänkt att vi kan också göra svåra spel. Eller Metal Slug åt det hållet också. Ja, men Metal Slug är väl också en. Ja, naturligtvis, men jag tänkte mest grafiskt. Ja, absolut, absolut. Det var en ting som jag gillade. Sen var det också ett JRFG som jag tyckte såg riktigt nice ut. Som sätter Beloved Rapture som var väldigt old school om man gillar old school. Två av oss här gillar ju old school när det gäller JRPG. Den hamnade på wishlisten ganska omgående. Vi kanske inte ska hänga kvar vid så många av de andra spelen. Men jag kan nämna att det var också säkert 10-15 andra spel som faktiskt var bra. Där jag tror ett av dem som hölls upp mest rent generellt var Creatures of Ava. Som var Brest your animals. Typ. Fast på en alien planet. Jag tyckte det var intressant också att han ska släppa det här.

00:16:33Varianten av Simons Quest. I och med att det finns också en fan-HD-remake, om man nu är sugen på det, av originalet också. Ja, sen ganska långt tillbaka. Som inte har stängts ner, eller? Nej. Vilket är lite ovanligt i sammanhanget. Men ja, som sagt, som vi sa, vill ni kolla in Guerilla Collective lite mer så finns ju videon uppe såklart fortfarande. Det var en bra show! Var ungefär så bra som den brukar vara. Det är kul att det är en av de tidigaste showerna. För det är oftast där det emotionellt kommer igång känner jag. Sen så var det ju då den stora. Den showen som har döpts till. Det som skulle varit E3 förut. Det vill säga Summer Game Fest som kickade igång. Och det är ju ett skal även för många andra shower. Men de startar ju alltid med själva Summer Game Fest. Med Jeff Keely. Och i vanliga fall så brukar han ju ha snokat upp en hel del.

00:17:29trippel-A-spel som visas upp första gången med World Premieres men den här gången så var det nästan inga sådana. Vilket ju då kanske bevisar att det är tunt rent allmänt i den kategorin. Så att jag tror det största trippel-A-spelet som visades upp på Summer Game Festival, SIV 7 helt enkelt. Och visst, SIV är en klassisk serie men det är ju inte ett gigantiskt franchise med tanke på att genren är ganska nischad. Jag tror inte att det är, det är inte 15 miljoner människor som laddar ner SIV. Det var inte det jag satt och väntade på. Nej. Det stora var väl att det är rätt många år sedan ett helt nytt SIV kom ut. Ja, det är alltid stort när det kommer ett nytt SIV. Det jag menar är bara att jag tror att det är på samma sätt som många av typ paradoxspel. Att det är stort när det kommer, men det är en begränsad mängd gamers som spelar sådana spel. Ja.

00:18:23Jag kommer säkert att förr eller senare skaffa SIV 7. Jag tror jag har spelat nästan alla som har kommit. De är ju bra, men det är så många av de där spelen. Man behöver lägga ett gäng timmar på dem innan man är varm i kläderna. Jo, precis. Det är ett visst investment så att säga att ta sig in igen. Har du något favoritgäng i SIV, Oskar? Vilka brukar du köra som? Bra fråga. I SIV 6 så spelade jag en hel del med stekerna. Och det var mest bara för att i början... Är inte de tungt aggressiva i vardagen? Jo, dels det och dels att de kunde ta och fånga motståndare och göra om dem till slavar så man fick fria arbetare. Smidigt! Det är ganska hård stil alltså. Men tjena, det är vi som har stekt ner alla våra slavar nu. Hej då!

00:19:13Nu ska ni till saltgruvan så att vi kan bygga lite industri. Men sen vet jag inte riktigt, nu ska vi inte gå in på SIV. Men vad jag tycker och tänker om hela det här distriktshistorik, historien som de införde i senaste. Vi får se om den är kvar den här gången. Det verkar som att de skulle ändra på lite grejer igen. Som de ju alltid gör. Men ja, SIV var nog ett av de större spelen. Sen så är det ju Wukong som är... Det där är så kul, för att den här karaktären som är med i Wukong är jättestor i kinesisk mytologi. Det är den här apguden. Jag har aldrig gillat den karaktären någonsin, för att det är alltid såhär spillevink som töntar omkring med sin pinne och slår på folk och aldrig är seriös med två sekunder. Då gissar jag att du inte gillade filmen sådär jättemycket heller.

00:20:09Men med det sagt så vet jag att det är jättemånga som gillar den här karaktären. Och spelet i sig såg intressant ut helt klart. Och snyggt. Undrar om man var lika mycket av en spillevink i spelet. Här måste det nästan vara. Ska man använda en karaktär så måste man få till den där mixen. För annars kommer 16 miljarder fans bli missnöjda. Jag tror nästan du kommer få ha ett program där du dyker i vad en spillevink är för något. För jag tror knappast kidsen där ute vet vad en spillevink är för någonting. Det verkar mig ha ett väldigt bra indie-spelsnamn. Spillevinkens äventyr. Verkligen. Med Tjoffsan som sidokaraktär. Spjuver då? Går den hem bättre? Spjuver kanske funkar. Fåntratt. Precis, alla de här namnen är väldigt bra spelnamn. Men alla de går också att applicera på The Monkiga. Så där har vi det.

00:21:03Jag ska inte vara elak, det såg väldigt bra ut för de som gillar karaktären. Det är inte för mig. Det var inte ett fult spel. Nej, det var det inte. Spelet efter var faktiskt inte heller speciellt. Eller det är aldrig fult när det är de här personerna som är inblandade. Men det är de som gör personaspelen som ju är på gång med en ny serie som heter Metafore Refrontatio med Z. Och det ser mer och mer ut som ett riktigt spel. Jag tänkte först att det här är... När de inte vill göra Persona men vill göra Persona. Men den här sista trailern såg riktigt intressant ut. Så nu tror jag nästan att jag måste köra det här spelet också. Och fördelen är ju att då behöver man inte spela 800 timmar Persona för att komma ikapp. Vilket är trevligt. Utan man kan börja med det här spelet som nummer ett i serien. Har du någon erfarenhet av Personaspelen alls? Jag har spelat ett av dem.

00:21:59Jag har dodgat det helt. Det har aldrig riktigt varit min kopp av te. Eftersom alla säger att de blir så fantastiska när man kommer in i dem. Jag tänkte att jag måste prova ett. Jag köpte ju trean nu när den kom ut i en ny version. Och började spela det lite grann. Och jag tror att det är lite som de säger. Och det säger de ju oftast att det är en slow burn. Man måste komma in i det och sen kickar allting igång. Så jag tänkte att det kanske blir det man gör när det är lite semester nu snart. Att man ger sig själv den startsträckan. Utan den så, ja då är det svårt. Står den verkligen först i kön på spel du spelar på semestern? Nja, kanske. De är oftast på sommaren de där spelen. Alltså när de utspelar sig. Ja, men då är det passande. Det är härligt att spela sommarspel på sommaren. Få lite vibes, precis. Ja, exakt. Man vill inte slösa bort sommaren med att spela vinterspel. Nej, det känns som att det är fel på två sätt. För att vinterspelen är också bättre på vintern. Ja, verkligen. Man får liksom inte ut någonting extra av det.

00:22:58Nej, man vill ju kunna känna den känslan. Om jag spelar SSX Tricky så vill jag kunna ta min snowboard och åka iväg. Jag vill få för mig att jag skulle kunna göra det. Exakt, precis. Åh, SSX Tricky. Precis. Men i alla fall, det såg bra ut. Sen så för alla de som gillar lite mycket så hade de mycket break. Jag kommer inte säga så mycket, men jag tror inte någon av oss är egentligen så här mycket fantaster. Men det var ett copy-paste of Zone of the Enders. Ja, men lite så. Det var mycket som hände i det spelet. Den trailern var väldigt busy, som man brukar säga. Men Mecka Boysen och Girlsen är ute. Verkligen rätt nöjda. Det finns ju en stor fanskara som lever och dör för det. Däremot, ett av de andra spel som jag tog med mig härifrån var Slitterhead. Som ju är av Silent Hill-killen himself.

00:23:48Så att, då vet man ju vad man får. Exakt, och det var ju ganska intressant. Trailern började ju superbra. Jag kände verkligen så här, wow, okej, det här är ett spel som jag vill spela. Men sen har vi ju fått veta att det ska vara lite mer actionorienterat och det märktes ju ganska tydligt i den här trailern. Precis. Så jag vet inte riktigt vad jag känner just nu. Jag tror att jag vill spela det, men jag är inte så här superexalterad, det här kommer vara det viktigaste spelet, att jag ska spela i november, utan det är... Samtidigt så är det ju han som gör det. Exakt, det är ju det som gör att det är så här, kanske måste ändå. Kan han verkligen göra så fel, tänkte jag. Nej, det tror jag verkligen inte. Jag tror det blir ett bra spel. Namnet är ju Unice. Ja, verkligen.

00:24:31Slitterhead. Först trodde jag att det var något med Harry Potter att göra tills jag hade läst rätt. Typ Slytherin. Ja, exakt. Eller att det faktiskt stavades Slytherin som att det slingrar sig fram. Men Slitterhead heter det alltså. Ja, jag vet inte exakt vad Slitter är för någonting. Men ja, det är många trasiga huvuden i alla fall. Ja, det är ju det. Så det är intressant tyckte jag. Men ett spel som jag verkligen tog med mig från det här var det som var... Det var en konstig mix. Enortria, The Last Song, som var ett italienskt soulslike där man typ är en bard. En bard? Ja. Man hade med sig ett instrument. Men det var mycket renässans, italienskt. Det var en väldigt skön stil. Som jag aldrig har sett i ett soulspel. Så jag tänkte, varför inte? Ja, det såg fint ut. Det här är ju inte min typ av spel, men...

00:25:27Jag har inget emot hur det ser ut. Nej, precis. Det var lite så jag kände också. Det åkte upp på min wishlist. Och sen så såklart, den stora överraskningen här var ju då att den enda gästen på scen under den här showen var ju vår favorit från Finland, Sam Lake. Han var tillbaka med Nightsprings, alltså första DLC:et till Alan Wake 2, som faktiskt kom ut. Dagen efter han stod där på scen för en dryg vecka sedan. Så att han tajmade det perfekt. Och så ville han också säga att ni vann fans. Det är så många som hört av sig och sagt. Eller de hade inte ens sagt något. De skickade bilder till Remedy. Där de visade sin fysiska spelsamling. Och så stod det bara såhär en lucka. Där Allan Wickfors skulle vara.

00:26:20Exakt. Så de hade fått så otroligt mycket sånt skickat till sig så man insåg att folk ville ha den här fysiska versionen trots allt. Så att den är på gång nu. Och det finns en super-super-matig version. Och det finns en lite mer normal version. Den super-matiga versionen var så här, om du har 2000 spänn som du vill bränna på någonting så kan du köpa den. Den såg väldigt trevlig ut, du får väldigt mycket saker men den mer normala versionen var ett spel bara. Ja, vilket kanske räcker. Ja, och man skulle kanske säga att den här super-mativa versionen kommer via Limited Run Games, så att den brukar väntetiden att få spelet vara 1-2 år också, så man får vara beredd på att vänta på den där boxen väldigt länge i så fall. Det känns ju som att man ska ha några boxar igång så att man liksom inte tappar modet. Man brukar ha en 5-6 stycken på lager där, så att det trillar in någon 2-3 år senare. Det är alltid kul när det händer.

00:27:15Hur pass mycket håller de här limited run-boxarna värde efter att de verkligen är liksom... Det beror helt på vilken typ av... Nu ska vi inte gå in för mycket på det kanske. Men de har ju då olika runs. En del är väldigt limited i antalet. De håller värdet väldigt bra. Men ibland gör de så att vi gör så många som beställningarna kommer in och så stänger de efter en viss tid. Och den här är inte en sån. Utan här är det verkligen bara ett visst antal. Och de kommer nog hålla priset. Tyvärr har de ju också gjort sådär att tidigare så var det så att man bara kunde beställa ett exemplar. För att scalpers inte skulle kunna gå bananas. Men jag tror att de släppte det där lite grann. Så att ibland är det nästan så att det är ännu dyrare än det borde vara. För att typ Jörgen köper alla spel och sitter och ordnar dem i ett lager någonstans. Typiskt Jörgen. Jörgen är, vi gillar inte Jörgen. Men för att svara på min fråga så, jo, det håller väl ganska bra och ibland lite för bra. Skulle man kunna säga att det bjuder, vet det det?

00:28:13Att han är en spjuver. Det skulle man kunna säga. Jörgen, en riktig spillevink. Men för att prata lite mer om den här Alan Wake. Jag var väldigt orolig för att kolla på den här trailern. Jag var nästan sugen på att kanske spola fram för att jag var rädd för att den skulle spoila någonting för Alan Wake 2 som jag fortfarande inte har spelat än. Men sen kollade jag ändå för att jag var så sugen. Och det är en cool trailer. Det är en cool trailer och den Visar, för vi kanske inte ska spola för många heller med tanke på att många faktiskt vill köra. Men den gör ännu mer tydligt att det finns ett Remedyverse skulle man kunna säga. Ja. Så att de bygger och de har en idé. Så jag tycker det är supercoolt. Och för mig och Linda som har kört en del av de här spelen ganska nyligen så är det kul att se hur de väver ihop alla de här grejerna. De är på väg någonstans. Verkligen. Oklart var, det vet de kanske inte ens själva än. Men de har någonting på gång i alla fall.

00:29:11Ja, men det är faktiskt väldigt kul. Det är extra krydda till. Ja, det är ju det. Alan Wake som redan är ett bra spel och de andra spelen också som ingår. Precis. Så nej, Summer Game fast lite tunnare än det brukar vara, men det fanns några guldkorn där helt klart. Så var det. Jag tänkte att vi hoppar vidare till Future Games Show, vilket är lite roligt för alla de här är egentligen Future Games Show. Ja. Här hade jag faktiskt... Några stycken som jag tyckte stod ut lite grann. Och det var Krokewood. Jag vet inte om ni har sett den traden. Men det är verkligen en liten groda och hans bil. Ja, det är så gulligt. Stilen på det spelet var bara klockren. Man såg en groda som satt på en brygga och fiskade. Det var bara så här... Japp, det här spelet. It's happening. Det kändes lite som en nymodern intro till Det susar i Säven.

00:30:06Så tänkte jag. Du susade isär mig tänkte jag bara. Oh yeah. Det enda som saknar är att paddan kommer flyga inom ett plan och krascha rakt in i byn eller någonting. Som brukade vara hans grej. Men det såg mysigt ut så jag tänkte så här. I'm doing it. Och sen så var det också ett spel som jag fick omedelbart volley-vibbar. Det var Node. N-O-D-E. Som var om en liten robot som löser pussel. i en dystopisk värld. Ja. Han rullar omkring på sina små hjul och försöker göra det bästa av situationen. Ja, det var fint. Alltså grejen är att man kände på en gång så här att jag vet inte vad, när hände det? När blev de här små robotarna söta istället för, som Oscar var inne på, så här känslokalla mördare? Men nu är det ganska många spel som kör den här söta roboten istället.

00:30:59Mm, jag har flippat över pendeln och slaget liksom. Ja precis, det är såhär cute-bots istället för murder-bots. Murder-bots är för nära verkligheten just nu. Det kanske är så det är. Drönarna fick oss att längta tillbaka till Wallace och andra. Ja, verkligen. Det är supergulligt. Men det är ju verkligen, jag tror att jag blev ju, jag föll ju för det här med det här Playstation-spelet. Astrobot. Astrobot, så heter det. Det är lite samma stil på de här. Det är små robotar som försöker sträva på. Vi kanske har en bra spelidé där. Den sensmoraliska drönaren eller någonting i den stilen. Ja, den som bara, nej, jag vill inte skjuta. Nej, exakt. Men jag gör det ändå. Man måste ändå tjäna pengar. Exakt, det här är ju en av mitt jobb. Den sensmoraliska drönaren som ändå gör det som måste. Ja. Så det är lite mörker också. Bara det inte är en kamikaze, åh nej, och den...

00:31:59utvecklas och blir bättre och bättre. Och till slut så har den kommit upp i rank så högt så att den blir en kamikaze-drönare och så dör den. Och så sitter den och drar sin sista oljeshot och funderar över livets hårda skola. Och sen så blir det bara mörkt. Och så står det så här, drönaren missade målet. Där har ni det, game devs där ute som vill ha en video. Ni behöver inte ens betala för det, ni kan bara ge oss en liten vinkning sådär. Ja, exakt. Vi vet. Vi hade två väldigt mysiga spel. Det är det jag tog med mig. Och även att de även här hade ett spel där man bygger saker och flyger. Airborne Empire, där man bygger flygande städer. Och sen åker omkring och typ battlar andra städer. Ja, och det påminner ju om det här City Survivor-spelet. Som också hette något åt det hållet.

00:32:54Så det är också någon liten subsjöng nu, att man bygger flygande saker. Ja, precis. Och jag tyckte det såg nice ut. Sen vet man ju som sagt inte balansen och allt sånt där, men stilen var cool. Och det kändes lite som flygpirater, lite Baloo och hans vänner eller vad det nu heter. Luftens hjältar tror jag. Luftens hjältar, ja. Lite den. Så att, nej. Hade ni något annat från Future Game Show som ni ville ta upp eller känns det okej att hoppa vidare där? Ja, men jag tycker det känns okej att hoppa vidare faktiskt. Jag hade faktiskt bara ett spel som hoppar av sig själv i Holesome Direct. Det var Letter Bunny. Och man är en hare som delar ut post. Ja, men vad är det? Det var mycket post. Det kanske inte var på den här showen. Det fanns ju någon annan såhär Tom the Post Girl eller någonting. Jo, det var ju en annan show. Det var en annan show. Men den här var bara såhär. Det här var mycket gulligare än det. Det här var bara feelgood. Du är verkligen bara en bunny som delar ut post i en 3D-värld och pratar med folk liksom. Ja. Slice of life om ditt life var en 3D-värld med kaniner. Ja. Ja, varför inte.

00:34:08Och varför inte, känner jag. Och det fortfarande delas ut post. Jag tänker en modern variant av Paperboy. Ja, men lite så. Ja. Förutom att den här bunnyn inte hade en cykel. Nej. Men å andra sidan kan bunnys hoppa omkring. Den hoppar ju, så det går ganska snabbt. Det går ändå ganska snabbt, precis. Men jag tänkte, eftersom det heter Holesome Direct, det kan liksom inte vara mer holesome än sånt här. Så det fick förkroppsliga hela den här showen. Jo, det var verkligen hålsamt. Det var verkligen hålsamt. Förutom tycker jag den här, det var någon som hette Pine. Typ The Story of Loss. Med en man som skulle hantera att hans fru hade gått bort och hantera deras skog eller vad de hade tillsammans. Och den kändes ju hålsam men också sorglig. Den var lite malplacerad i den här showen kände jag. Ja, verkligen. Så att det var därför jag inte tog med den. För jag hade också med den på min lista av intressanta spel. Men det var inte så hålsamt. Nej, verkligen inte. Sad.

00:35:05Det var lite såhär, det var det faktiskt. En show som jag hade hört talas om var faktiskt den som, det var väldigt många spel som jag snappade upp förut, det var Latin American Games Showcase, vilket är intressant. Och det sa de själva, att det är så många som inte tror att det görs spel i Latinamerika överhuvudtaget. Man tänker att det där är säkert en jinker. Så är det inte. Ja, nej exakt. Det görs ju väldigt många spel om, eller som utspelar sig i Latinamerika på ett annat sätt, men inte nödvändigtvis gjorda av dem. Nej, de ville verkligen visa att vi kan också. Jag hade väldigt många spel från den här showen som jag satte på min wishlist. Men ett av de coolaste spelen som jag hade var Goblin Cleanups. Som är de här som tar hand om, ja, i det här spelet var det Dungeons. Men alltså innan hjältarna dyker upp för att ta sig igenom och mörda alla, höll jag på att säga, så måste någon ju städa upp.

00:36:02inför det och det är oftast då de som försökte vara hjältar förra gångens kvarlevor och annat. Så att man städar upp allting inför nästa omgång och självklart så stryker det med en väldig massa goblins för alla de här fällorna och farligheterna är ju kvar. Ja, så att det blir ännu mer clean up. Och sen är det de här som tänder alla lampor och alla facklor och sånt. Ja, exakt. Och det är så kul för det är man ju sällskap av. Vem är det som tänder alla lampor egentligen? Ja, äntligen har vi fått svar på det. Det är The Goblin Cleanup Crew som var där tio minuter innan. Det är de som gör det här. Snacka om att vara ouppskattad för det man gör. Ja, verkligen. Och ett farligt jobb. Så att, jag tyckte det var en skön twist. För det finns ju en subgenre som är lite sådana här spel. Det fanns ju något som var såhär crime scene cleanup finns det också något som heter. Och typ action scene cleanup och sådana här grejer. Så att, det här var bara liksom ytterligare ett. Men det här kändes som att...

00:37:01De fick in lite mer meta i just det här med att man får de här frågorna besvarade som så här. Vem tänder den här på natten? Det var Goblin Hugo som var här för fem minuter sedan. Cleanade. Precis. Så att det gillade jag. Vad var det mer som var bra där? Jo, Mark of the Deep tyckte jag verkade jäkligt coolt. Som Hades, fast under vattnet. Med lite så här pirattema. Under vattnet spelar jag alltid läskiga. Fast det här var liksom lite mys. Mysigt. Ja, de är läskiga ändå. ritad på det där sättet, lite som Hades. Ja. Och så var det pirater, så det kan vara nice. Det kan vara nice, absolut. Ja. Jag tycker bara inte om undervatten. Okej, då kanske du hellre kör då The Path Into the Abbeys, som var bara mörkt horror. Ja, mörkt horror funkar, men också det supergulliga spelet Hidden In My, eller vad hette den? Paradise. Ja, Hidden In My Paradise, som var jäkligt nice. Alltså jag spelade det i demot. Det är en jättecool idé.

00:38:01Just för att man har sin jättetecknade söta värld. Och så har man ett gäng kort på handen som man ska återskapa genom att flytta runt grejer på den här skärmen. Och så får man poäng om man återskapar de här korten. Och därav, hidden in my paradise. Det var så gulligt. Verkligen tecknat som att det är någon som har suttit med tuschpennor och tecknat. Det var ju tecknade katter, liksom. Ja, det var väldigt gulligt. Och till skillnad från det så är ju Path into the Abyss väldigt mörkt. Väldigt mörkt. Men jag gillade det. Det var lite, det kändes som man var i någon by. Eller en liten småstad. Någonstans i Argentina. Ja. Och det var så här, wow. Och sen slutade det med att man såg ett sånt där stort monster som i Stranger Things. Som var jättemycket ben och 200 meter hög. Långt bort i typ, jag vet inte hur långt bort det var, men väldigt långt bort och ändå väldigt stort. Ja.

00:38:57Mot horisonten. Jag tänkte så här, wow. Det här är något. Kan vara coolt faktiskt. Och som sagt, även här hade de ju lite luftpirater i Sky Oceans. Som var snyggt ritad. Men själva spelet var i 3D när man flög runt i små flygplan. Det var rätt mycket spel bland indiespelen som körde animestilen i år. Alltså att det var ritade animefilmer. Ja, det kändes som att det var som sagt ett tema för året. Det och att det var väldigt mycket spel där man är djur. Alltså även om man inte är djur-djur så såg man ut som djur. Så det är the year of the furries, antar jag. Jag gillar det. De måste också få ett år ibland. Men det var definitivt någonting som jag tänkte på. Jag var med i väldigt många shower. Här var ett till spel där det var typ en krokodil eller en räv eller en björn eller någonting. Fast du beter dig som en människa i övrigt. Någonting är det definitivt.

00:39:56Ja, det är kul. Och som sagt, det var fler spel i den här showen, men vi försöker vara lite effektiva här, lite purpose. Vi hoppar vidare till Women LED Games. Som jag först tänkte så här, Women LED Games, jag bara, wow. Ganska smal pengar. Väldigt smal pengar. Men så var det ju alltså inte. Jag blev lite besviken först, tänkte så här, nu får jag se något riktigt coolt med ljus och grejer. Nej, det var LED som i att, ja, det var det mer klassiska. Användandet av ordet led. Men det var en del intressanta. De var lite för indie för mig på det sättet att många var extremt smala av de här spelen. Men det jag plockade upp var Sunny Sight som var ett matlagningsspel. Kul att det är women led. Fast god damn, man bara det här. Jag behöver det här. Det var väldigt fint. Det var det faktiskt. Det satte jag på min wishlist. Det var väldigt länge sedan jag körde ett matlagningsspel överhuvudtaget.

00:40:54Varför inte SunnySign? Och dessutom så kan du säga att det kommer från Women Let Gameshows. Women LED Games, va? Vad är det med det här? Jag vet inte varför, men på något sätt gör det ju det. Så då måste jag. Så att, nej. Och det var också en av de här showerna som jag inte hade en aning om i förhand, men som dök upp när jag satt och väntade på något annat. Jag tänkte att jag kan lika gärna kolla på det här också. Så att, om ni, om ni tyckte jag lät elak med att det var väldigt smala spel, så tycker jag ni där ute, Kolla gärna in den här showen själva så kanske ni förstår vad jag menar. Jag tror jag vet vad det här handlar om. Och sen så såg man spelsvaret. Jag vet inte vad det handlar om. Men det är säkert bra. Så att det var därför jag sa så. Det flög över huvudet på mig några gånger vad själva idén var. Den stora frågan är kommer du titta på det nästa år? Jag vet inte om det kommer tillbaka nästa år. Nej men om vi säger det. Men om det gör det så ja. Det kanske dyker upp Sunnyside 2. Behöver det också.

00:41:52Women-ledd spel finns det egentligen där ute. Det är nog en hel del, tror du inte det? Ja, kanske. För att du menar, det räcker ju med att man har typ X antal kvinnliga devs som är single devs så har de ju women-ledd games. Sant. Och det var nog ganska många av de här spelen som var så här en, två personer också. Fick jag i alla fall en känsla av. Så att så kan det vara. Vi hoppar vidare till Future Game Show. Yay! Som faktiskt, det som var lite kul här var att de hade två... host som var väldigt duktiga. Där en av dem var Britt Baron som är rösten till TIFA i Fundy Fantasy 7-remakespelen. Jag tyckte, och jag visste inte om det, men när jag hörde henne sådär så tänkte jag, vad har jag hört där förut? Och sen så avslöjade de mig såhär, de flesta har kanske aldrig sett mig men jag har nog, ni har hört mig väldigt många timmar, många gånger. Det kan man ju förstå i så fall varför man känner igen det.

00:42:50Fine Fantasy-spelen är inte speciellt korta så man har nog hört henne ett par hundra timmar i alla fall. Men ja, jag tyckte det var en bra blandning i den här showen också. Jag vet inte riktigt vilket som jag tyckte var coolast men de hade ett som hette Farland som jag tyckte var häftigt. Men det var för att det kändes som Stardoo fast i rymden. Det var därför du tyckte om det. Ja. Ibland behövs det inte så mycket. Det är så här, det här är ju Stardub, fast i rymden. Och sen är man klar liksom. Och sen så var det också Dredge, The Iron Rig, som är mer Dredge helt enkelt. Och det känns som att de än så länge gjort väldigt bra. Det de har lagt till i Dredge har funkat väldigt bra hela tiden. Ja. Och den har ju den här konstiga... Dredge hade ju en unik karaktär på sin design.

00:43:50Ja, och liksom känslan är väldigt speciell. Och det är en cool stil och så där. Ja, det är en väldigt, väldigt cool stil. Och sen så, det sista som jag hade på min topplista var Nobody Wants To Die, som var ett superdystopiskt deckarspel. Sånt gillar man. Ja, verkligen. Sånt gillar jag. Det är väldigt mysigt. Ja, jag tror på det. Och jag gillade namnet också. Nobody Wants To Die är ett bra namn. Ja. Och det kändes, jag vet inte, det kändes mörkt. Ja, det var väldigt mörkt. Det var ett superdystopiskt teckenspel. Det var ett svenskt spel också i den här listan, om jag minns rätt. Ja, precis. Vilket av dem var det? Eriksholm. Det låter ju... Eriksholm. Vi brukar ju pusha för att Scarborough ska det vara, så Eriksholm. Ja. Eriksholm. Eller om det är Stockholms... Eriksholm. Eriksholm.

00:44:47Eller om det är norrländskt, Eriksholm. Nej, jag kunde inte. Det är i alla fall ett ställt spel, så det hade lite coola grejer också. För övrigt så ligger Eriksholm i Danmark. Okej, nu kan vi inte rekommendera det spelet längre. Men om vi inte låtsas om att vi vet det, så säger vi att det verkar lite nice. Nej, och det sista spelet som jag hade var The Casting of Frank Stone från Super Massive. Det är ett rent skrickspel. Massa av de här spelen, inte bara från den här showen, utan från väldigt många shower, har demos ute. Det har verkligen satt sig igen. Ni har chansen att testa många av de här spelen, vilket är väldigt kul att de lägger tid på. Yes, sen så är vi nere på showen som vi alla satt och såg tillsammans. Det var ju Xbox show.

00:45:40Där det stora frågetecknet var, har de någonting på gång efter att de har skurit ner och sparkat folk? Första gången inte Blizzard har en egen show och första gången som Bethesda inte har en egen show utan allting skulle hända här på en och en halv timme. Och tyvärr så fick vi väl säga att vi var alla positivt överraskade med vad de hade. Ja, faktiskt. Även fast man var lite cranky på Phil och att han hade svikt det han sa om att ja, det ska inte sparkas några och vi gillar små indiespel och allt sånt där. Men de hade ju rätt mycket coola grejer på gång ändå. Ja, det hade de verkligen. Och det var en ganska bra show. Det var en bra show med tanke på att det var, vi brukar ju säga, vår definition av bra show är att det inte är så mycket filler. Exakt. Att vi står och snackar så mycket utan man drar på med trailers och liksom visar grejer. Ja, här var det typ inget snack alls. Det var två gånger. Ja.

00:46:33Man kom in och stavade något väldigt kort och sen var det liksom bara... Mycket verkstad. Ja, precis. Verkligen. Så att vi kanske ska säga då att det stora spelet som man visste om i förhand var ju såklart att Call of Duty är ju nu under Xbox-bannen och det är fortfarande, som jag nämnt i en del andra shower, ett av världens största franchise tillsammans med Fifa. Så att... Den skulle det pratas om, och det skulle det. Och det var kanske den som vi var minst intresserade av, förutom att det såg så spektakulärt ut. Precis, för allting började ju med den såklart, en liten trailer. Och sen avslutades det ju med en ganska lång djupdykning. Och det kanske vi inte kollade på så noga. Nej, mer än att det såg väldigt snyggt ut. Jag läste någonstans att det finns 23 titlar i huvudserien. Ja, det stämmer. Det är helt vansinnigt alltså.

00:47:25Du får tänka på att de släppte två per år under ganska lång tid. För att de hade två studios som... Ändå, liksom. Och det är tio år, det är 20 games, liksom. Men det... Någonstans där tyckte jag att de tappade sin själ också. Men tydligen så håller 25 miljoner andra games inte med mig. Nej, det verkar så här att det är lite vi som har fel och... Ja, men typ så. Och... Och då, med tanke på hur många de andra är, så bryr de sig inte riktigt om vad vi tycker heller. Nej. Fast vi är eniga. Men om vi ställer oss utanför deras kontor och säger nej. Så kanske de lyssnar. Då kommer det komma sådana där cleaning goblins. Å andra sidan hade de ett väldigt nice kontor. Det hade de verkligen. Jag hade inte haft några problem att jobba för dem. Inte jag heller. Inte på det kontoret i alla fall. Nej. Men i alla fall, för de som är mer positivt inställda till Call of Duty så är Black Ops 6, alltså det spelet som är på gång. Och vill ni se de här så hade de väldigt mycket material.

00:48:21Om ni kollar på den showen så kommer ni kunna djupdyka i minst 40 minuter tror jag de hade på det där. Ja. Så det var mucho Call of Duty. De andra spelen var vi väldigt mycket mera sugna på och det var, vi kan ju dra igenom listan, det var Doom, The Dark Ages, State of DK 3, Dragon Age, The Vailgard, Starfield, Shadowed Space, South of Midgard, World of Warcraft, The World Within, Flintlock, The Seage of Dawn. Och sen så hade vi även Metal Gear Solid. Delta, Sneak, Eater, Indiana Jones and the Great Circle, Avout, Fabel, Winter, Burrow, Metals like tactics och Atomfall. Det är en rätt saftig lista. Och ja, ska vi välja favoriterna då? För jag tyckte att alla spel här var relativt intressanta, men några stack ju ut. Ja, verkligen. Framförallt tycker jag Indiana Jones. Indiana Jones hade ju rätt vibes.

00:49:17Ja, verkligen. Det var en bra trailer. Det kändes som att man kom rakt in i spelet och man fick verkligen en känsla för hur det har spelats. Det är liksom ondskefulla nassar igen. Det går inte att underdriva hur viktigt det är att det är ondskefulla nassar som han bråkar med. Exakt, det känns väldigt true. Och även om jag är en stor fan av Metal Gear så är det ändå, det här är ändå en, bara en, bara bara, men det är en snygg remake. Det är inte ett nytt spel, så att, ja, men... Kommer du köra det, tror du? Jag tror ändå det, för jag menar, jag har spelat allt som är i den här HD-remake-collection-historien. Just det. Och de var bra. Ja, absolut. Alltså, så att jag tänker så här, jodå, det är en gång i alla fall. Sen så är det ju så att det, alltså just Meteor Solitude aldrig varit det absoluta favoritspelet, men det är också det sista som höll stilen någorlunda. Ja, just det.

00:50:15Vi såg rätt snyggt också. Absolut. Så att, nej, jag håller med. Jag visste inte heller riktigt vad man skulle förvänta sig. Men när man hade sett det där så tänkte jag, ja, nej, men det kan nog bli rätt nice det här ändå. Någonting som jag tror att väldigt många blev hypade för var nya Doom. The Dark Ages. Som ju har gått ifrån lite grann den här sci-fi-grejen och nu är det mer kladdig medeltidshackande. Fast fortfarande med väldigt mycket jätterobot såg det ut som. Ja. Det kändes lite 40K över det hela. Ja, precis. Ja. Och de två senaste spelen har ju varit fantastiska när det gäller tempo och action. Och även svårighetsgraden. Det har varit väldigt svåra spel om man vill det. Och med väldigt mycket hommager tillbaka till de klassiska spelen. Svårt att se att de ska göra ett dåligt domspel. Ja, väldigt svårt att se det. Det här kommer nog gå hem i stugorna som man säger.

00:51:14Jag blev glad över att de hade fått till den här skiftningen i stil utan att de tappade dumskälen. Det verkar inte alls som att de... De visste vad de höll på med. Men det är tredje gången gillt här så nu är de väl varma i kläderna misstänker jag. Och sen så var det ju Starfield som är Shattered Spade, första DLC. Och här var jag och många andra väldigt oroliga för att Starfield landade väl någonstans i mittenlandet där någonstans. Men... Nu idag såg jag faktiskt att de har gått ut officiellt med att alla områden i Chapspace som är primärt ett område är inte procedural utan det är handcrafted allting. Så det gör ju då att det inte blir så där konstiga mycket empty worlds känslan och massa random stuff utan det är ett gediget old school DLC där de har.

00:52:06Byggt allting. Jo, men det känns väl bra. Det var en av de stora grejerna med Starfield. Att man kunde förlora sig i en värld som man inte riktigt vet var den tog vägen någonstans. Exakt. Det var lite för mycket. Så att det verkade bra. Men tyvärr så har ju då, som alla gör just nu, så håller de på och reviewbombar Starfield som bara den just nu. Och det har att göra med att de har i den här sandlådeboxen som är med. så har de själva petat in en, jag vet inte exakt vad det var, men någonting som man kan köpa för 7 dollar. Och då menar alla att de har svikt hela idealet med Sandbox, att de tar betalt för någonting som de har lagt där. Och därför reviewbombar de Starfield. 7 dollar. Ja. Jag fattar Tarkov eller något, det var liksom 150-200 dollar, men 7 dollar känns det så här, jaha.

00:53:04Jag tror att det är som att det är någon sån här rätt stor grej de har lagt in. Det är så här, ja men här har ni ytterligare ett gäng typ quests eller något sånt där. För sju dollar. Men då, nej det är sån här... Crowdet på Reddit har gått bananas igen. Jag tyckte det var snyggare om de hade sagt för en handfull dollar istället. Ja, den var ett nice. Men det är tyvärr så de använder Steam just nu, att det är mycket review bombing. Så även om spelet kanske är ett bättre ställe än det har varit någonsin, så har... Typ betyget tankat nu, för nu är alla inne och säger att det här är dåligt. Ja, alltså jag tycker att de borde kanske göra om den här biten med just hur reviews hanteras. Ja, det blir så konstigt för jag var inne och tittade nu precis innan vi började spela in. Det var verkligen så här. Man ser folk som spelat så här. 50 timmar, vilket skräpspel. Eller 200 timmar, det här var inte bra.

00:53:59Då är det så här, men vad fan, då har jag inte spelat 200 timmar så. Definiera om bra liksom. Ja, nej men det går ju inte ihop. Alltså det där med reviews, jag vet inte. Generellt, jag gillar inte hela grejen för att det är folk. Det är så missvisande. Det är väldigt missvisande. Ja. Så fort det är någonting litet som man inte gillar, då är det en dålig review. Ja, då är det 0 av 10 liksom. Nej. Så att, jag tror att jag kanske är dags för mig. Jag har ju Starfield, men jag har inte kört det. Så jag tänkte att vi kanske ska börja nu med Shattered Space. Absolut. Se vad som händer. Även fast jag fortfarande inte riktigt förstod det här med att det är massa olika varv och att man typ kommer tillbaka. Men det där löser sig. Någonstans så kommer det säkert bli bra. Det kommer gå bra. Ja, lite så. Sista game från Xbox-showen som jag vill ta upp är ju Dragon Age, The Vailgard. De hade först en trailer innan den här showen, som gjorde väldigt många fans av serien.

00:54:56Oroliga, mig inkluderat, för den osade skräp lång väg. Det kändes lite extraction shooter över hela den trailern, vilket gjorde oss alla väldigt oroliga. Men sen så visade sig det bara vara en dålig trailer och så skulle de släppa den här gameplay-trailern på showen. Och jag fick inte bra vibes av den heller. Men det är uppenbarligen två läger nu. De som tycker att det är... Såg jättebra ut för att det var härlig action och lite soulswibbar. Och alla vi andra som var med när Dragon Age började med Origins för 15 år sedan. När det var ett väldigt mycket mer klassiskt RPG. Som nu tycker att det är knappt någonting kvar av det. Utan det är väldigt förenklat. Och det går att bara masha knappar och ta sig igenom saker. Vilket inte riktigt var det vi ville ha i den serien. Så någonstans kände jag att de hade kunnat kalla det här spelet för vad som helst.

00:55:54Och jag hade inte sagt så här, är inte det där Dragon Age? Nu var det mer så här, jaha, är det Dragon Age? Och, ja, jag vet inte. Det här spelet måste verkligen överraska mig för att jag ska tycka att det är värt namnet, höll jag på att säga. Jag vill veta hur storyn slutar, för de har ju hållit på med samma story nu under massa, massa år. Och Dragon Age Inquisition-storyn är alltså inte klar, utan det är skurken i det spelet som är skurken i det här spelet. Vilket är väldigt ovanligt, man brukar ju alltid ha ihjäl skurken i spelen, men... i Inquisition så gjorde man inte det. Nej, och inte heller Vesker, men ja. Precis, även Vesker kom tillbaka många gånger. Ja, exakt. Ja, nej, men lösa trådar är jobbigt, speciellt när man måste vänta länge. Det har ju gått tio år sedan. Exakt. Och speciellt då om man inte heller är säker på att det här kommer vara ett spel som är bra i övrigt, utan bara spelare för att få veta hur det slutar känns inte heller. Nej, det känns lite så här, så att jag kommer nog spela det, men det kändes lite...

00:56:54Det var väldigt snyggt. Jag kan säga det då. Ja. Så jag har inte sagt något mer negativt. Men som sagt, jag tycker ni ska titta på Xbox-showen om ni vill få mer. För att det var många av de här spelen som var intressanta, helt klart. Vi har inte supermycket tid kvar så jag tänkte att vi kanske ska nämna då Ubisoft också som egentligen var väldigt enkelt. För det är bara att säga Assassin's Creed Shadows sen är det klart. Exakt. Det var inte så kul alls. Det var en one trick pony. Jag säger så här, det spelet såg extremt välgjort ut. Absolut, och det hade man väl inte förväntat sig någonting annat heller. Men det var verkligen det de visade. Man hade kanske förväntat sig någonting annat utöver Assassin's Creed. Kanske lite Skull and Bones. Vilket faktiskt inte nämndes alls om man ska vara helt ärlig. Så då kanske vi får vara nöjda med Assassin's Creed ändå. Jag tror, så här, jag tror att de som gillar Assassin's Creed, jag är ju någonstans i mitten, jag har spelat en del av spelen.

00:57:52Men jag är inte så att jag måste spela alla spel. Men de som gillade den här serien var eld och lågor av det de såg. De tyckte det här var superhäftigt. Men jag tänkte så här, ja, Japan, det är lite kul. Ja, och det är väl det som är lite kul tycker jag generellt med Assassin's Creed. De olika ställena som de är på i varje spel. Så att det var ungefär det jag tog med. Och där är vi väl egentligen genom den större mängden också. Som sagt, det var väldigt, väldigt, väldigt många fler spel, men vi tänkte att vi håller det så här och uppmuntrar er att titta. själva, om det är så att ni saknar någonting. Eller tänker att, hmm, den showen lät som att de skulle kunna ha mer som gillar. Ja, och sen nu finns det ju också sån här liten resumes, hopklippt, korta sekvenser från varje spel och så, så att man slipper sitta tre timmar om man inte vill det. Och många av de här showerna har också egna Steam-sidor, där man kunde ladda ner typ alla demon som visades från spelen, från den showen, vilket är en väldigt bra grej som de har börjat med på senare år. Så att man kan...

00:58:51snappa upp lite sådana grejer. Är det något spel, om ni får välja något innan vi slutar, som ni definitivt kommer skaffa av alla de som gicks igenom? Det blir väl kanske Slitterhead då. Slitterhead. Slitterhead, precis. Indiana Jones skulle jag nog säga. Jag tänkte säga det också, alltså Indiana Jones. God damn vad nice det verkade vara. Frågan är då, Oscar, måste vi skaffa en Foodora? Ja. Ja, självklart. Och en piska. Det är så svårt att ha en piska i handen när man ska hålla en handkontroll. Däremot är det ett sätt på att spela något av de klassiska spelen som uppvärmning inför det här. Jag kommer nog definitivt spela Fate of Atlanten snart tror jag. Det var många år sedan. Det är bra liksom. Ja, det är jättebra. Vi lämnar väl kanske med det då.

00:59:48Precis som Indiana Jones så ser vi fram emot nya äventyr och jakten på det perfekta Indiespelet har börjat. Men jag puffar över den röda rubinen till Oskar att avrunda det här med. Ja, och då tänkte jag med ett litet snärtigt slut säga att ja, nu är sommaren här. Vi kommer att kanske hitta på något mer kul, men håll i hatten. Ha det fint därute. Adjö. Tjingeling! Hej hej!

Fler avsnitt du kanske gillar

Pulsen på Sony - Sommarens State of Play

41 min
NyheterMässor & galorSäsongsspecialare

Vi har varit på ESA Summer 2024!

22 min
FokusMässor & galor

Pulsen på Gaming - Vecka 21 - Snart är det inte E3!

33 min
NyheterMässor & galor

Pulsen på Gaming - Xbox Developer Direct 2025

29 min
NyheterMässor & galor

Bläddra bland alla 264 avsnitt