Pulsen på Gaming - Vecka 20 - Resident Evil OG & GTA 6
Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - Vecka 20 - Resident Evil OG & GTA 6 är avsnitt 193 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 20 maj 2024 och 32 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Vecka 20 är historia och vi djupdyker i vad som hände i spelvärlden. Vi har nu nästan ett datum för GTA 6 och ryktet på stan säger att Resident Evil 1 håller på att få en remake. Det och mer i veckans avsnitt! Välkommen in.
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingSpel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 5 732 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Ja, då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan och vänner. Veckan har slagit 20 fast veckor inte kan som jag kom fram till det. Men så är det i alla fall och det är pulsen på gaming. De kan inte slå, men de kan vara jämna och då älskar vi dem lite mer. Då slår de lite hårdare. Det gör de. De kan inte slå, men de kan slå till. Ja. Typ så. Allt vad det nu är. Verkligen. Vi... är ju faktiskt, som vi redan har sagt, inne på ett jämnt år. Så när det också är en jämn vecka så får man en bra känsla kring alltihopa. Så att den här listan vi har till er idag känns het redan på förhand. Känns jämn. Känns jämnbra. Fast jämnbra är inte ett jättepositivt laddat ord. Nej, men bättre än udda bra. Ja, jo det är det nog. Eller? Jag vet inte. Vi får fundera lite på den. Stryk det!
00:00:56Precis. Någonting vi däremot vet att vi har är glas och någonting i dem. Så, ännu ett försök. Nej, men jag hörde när du tog tag i burken. Okej, så någonting släpper den igenom i alla fall, min mikrofon. Precis. Det är danskt idag. Kärlighet, va? Eller som man säger, kärlighet. Ja, jag vågar inte ens uttala det på danska. Jag kan inte. Det är alltså någon typ av blomsniffande dansk. tillfreds med sig själv. Han har lite Elvis-frisyr också. Jag tänkte att det är någon som just har fått ett ordentligt smörrebröd och bara, mm, livet i en fest. Ja, gud vad härligt. Som om man fick ett ordentligt smörrebröd. Alltså brukar inte danskarna ligga rätt högt upp på den där listan? Även fast finländarna som bubblare har vunnit ett par år nu med världens mest nöjda folk, så tror jag att danskarna brukar ligga högt upp på den där. Det är allt smör och all choklad. Ja, det måste vara det. Det kan inte vara språket.
00:01:55Nej, nej, nej. Det tror jag vi kan. Det kan nog till och med de skriva på att det var inte språket. Det är ungefär att man skulle kunna ha ett helt program som bara handlar om hur man räknar på danska. Tror du inte det här är fler program? Fem och fyrfjärs är kanske ett jättebra namn på en podd. Ingen förstår vad den handlar om. Inte ens de själva. Nej. Kanske jag ska säga som en disclosure här att Om jag inte lyckas rädda upp det här i Edit så kan det låta som att Oskar är på exkursion i Bahamas. Ja, det kanske är sant eller inte. Det kan vara sant. För Oskar är ju lite lurig på ett sätt. Ibland så drar han iväg på äventyr och man vet aldrig var han dyker upp. Lite som Var är Wolley? Exakt. Han sitter inte på sin vanliga plats. Vi känner inte igen bakgrunden. Nej, precis. Tidigare veckor.
00:02:47Vad var det den hette på svenska? Valle va? Vad är Valle eller något sånt där? Fanns den på svenska? Ja. Ja, okej. Ja, jag har bara sett Worse Wally. Han såg likadan ut i alla fall. Ja, det kan jag tänka mig. Det var det som gjorde att det gick att hitta honom. Ja, precis. Very true. Yes, vi har en lista, men innan vi går till den så ska jag säga att jag är tillbaka på en klassikers. Det är en rom och kola. Lite sådär sommarflört. Väldigt somrigt. Och Oskar har en. Ett glas akvavitt höll jag på att säga. Det ser... Något bättre höll jag på att säga. Det skulle kunna vara allt från vatten till ren gin. Ja, den hade varit spännande. I den mängden också? Ja. Mycket talvar i munnen känner man. Verkligen. Det är upp till er tittare.
00:03:43Var det vatten eller var det gin? Veckans fråga. Vi har några röda linjer som dyker upp i många av våra shower. Och nästan alla de är med den här gången. Så det är lite spännande på det sättet. Men Microsoft är ju ute i blåsvädret just nu. Mest negativ blåst får man säga från förra veckan. Så var det ju att de har lagt ner lite studios och hela Game Pass. Problematiken med att om man inte är nöjd med att folk använder Game Pass. Utan förväntar sig att det ska sälja utanför. Vill man då ens vara en del av Microsoft Studios. För då kommer man aldrig få speciellt bra säljarnummer. Och då kanske man blir nedlagd. Det var förra veckans drama. Men nu har de alltså valt att lägga på lite ny drama i den här skålen. Och det är ju då en positiv grej som de har lyckats få lite negativ twist på. De har ju Call of Duty nu.
00:04:41Och det har sagts och bestämts att det ska vara en del av Game Pass. Och det är nog många som tycker att det är nice. Det är fortfarande ett av de överlägset största franchises inom spel tillsammans med Fifa varje år. Men de har också sagt att det kommer påverka Game Pass när det gäller strukturen. Och det är ju såhär Corpo-språk för vi ska höja lite priser. Det är precis vad det är. Så det blir sådär runt. Vad var det nu? 150 dollar extra för att få? Ja, precis. 149,99. Precis. Problemet här är ju att någonstans här så finns det ju en balans. För att det ska vara så pass billigt att folk har den här subscription och aldrig säger upp den. Så att de tjänar mer på att folk gör det än att de köper två spel om året. Hur mycket mer kan man höja ett pris för att folk ska få cold beauty innan istället?
00:05:38Folk minns att de har den men att det kostar för mycket. Det beror på hur mycket de räknar med att folk har Game Pass och köper Cold of Duty i alla fall. Mm. För att Cold of Duty brukar kosta runt 70 dollar. Och Atraty är typ 15 dollar per månad eller någonting för Game Pass. Så att, ja, det kom någonstans här. Och vi vet ju inte ens vad de ska ha då för nytt eventuellt pris. Om de drar till för mycket så kommer det nog bli problem, tror jag. De försökte ju höja priset med en dollar förra året och då blev det en orkan av protester och de fick backa från det. Det är ändå intressant att en dollar kan göra det för att alla andra streamingtjänster, om vi nu ska klumpa ihop det här med streamingtjänster, höjer sina priser med mycket mer än en dollar.
00:06:25Det kanske är många som säger upp det, men det är fortfarande många som stannar kvar. Och en dollar känns ändå som en tacksam höjning för en vanlig konsument. Och när det inte gick, om man då ska höja med 10-15, wow, det kan bli kladdigt. Man får ju räkna med att det är ganska många länder som är gamepassade men väldigt priskänsliga också. Vi får se. Microsoft behöver fundera lite grann. Just nu känns det extra viktigt att de inte ställer till det mer. De gick från att folk hade ganska mycket goodwill kring Fill och Game Pass till att man nu undrar om alla bara ljög om allting. Och att det egentligen var Game Pass och att Microsoft köpte upp alla. En genuint dålig grej. Ja, men jag funderar på, för Game Pass måste ju ändå ha varit en vinstaffär för dem. Genom åren. Nej, inte genom åren, men senaste åren.
00:07:23Senaste åren, ja. Det tog ganska lång tid att bygga upp den där massan med subscribers. Ja, det är klart. Och som alla andra sådana här tjänster så drar de ju ofta ner priset väldigt mycket i början så att folk hoppar på. Och sen så får man upp 10-15 miljoner och då bär det sig. Och där är de ju, absolut. Ja. Jag tänker att äger man en Xbox så vill man ju också ha GamePass. Det är ju som att äga en TV och inte ha Netflix. Jag skulle snarare säga, äger du en PC? Numera. Ja. Då vill de också att du har GamePass med tanke på att de har GamePass-PC och GamePass Ultra som är för båda. Så att det var väl kanske där de gick bort lite grann också för att de hade den här konstiga pitchen att 3 miljarder människor i världen har tillgång till det här. Och då borde 3 miljarder också ha GamePass men 3 miljarder människor är inte gamers. Nej, man kan ju ha en PC utan att vara en gamer men man har ju inte en Xbox utan att vara en gamer. Nej.
00:08:14Undra hur många som räknas vara gamers. Alltså för att skulle du räkna med någon som har hållit i ett mobilspel så är det ju lätt tre miljarder. Mm. Och det är väl en väldigt lukrativ marknad så att... Alltså... Mobilspelen är ju redan nu tio gånger mer framgångsrika än all annan gaming tillsammans. Ja. Jo, det är det. Vilket är hemskt. Och jag står inte för det och jag vill knappt liksom... Är de verkligen gamers? Ja, kanske. Ibland. I sina bra stunder. De är tidsfördrivare. Det är de. Men... Det beror alldeles på vad du spelar på telefonen kan jag tycka. Precis. Så är det. Det är en helt annan diskussion som vi kanske kommer ha någon gång. När vi verkligen vill bli hatade av ett segment av människor där ute. Men allt är sagt i alla fall. Microsoft, vi får se vad de gör. Hanterar de det här fel så kommer det bli ännu mer problem. Hanterar de det här rätt så kanske de får in lite mer subscribers. Och det är väl det de hoppas på ganska hårt. Nästa grej på listan är en läcka.
00:09:12Men av en person som är känd för att läcka saker som visar sig vara sant inom skräckspelsgenren. Och det är då att Resident Evil 1 tydligen ska vara under remake-stadie. Och att det kallas Biohazard Resident Evil 1 Project. Ja, för att kanske knyta an lite till att Resident Evil 7 skulle vara någon form av återupplivande av originalet. Ja, precis, för det var ju verkligen det det var och det heter ju Biohazard. Så att det, om nu det första stämmer så kan man då anta kanske att resten av läckan stämmer och då är det alltså ett spel som ska vara som på engelska heavily intoler. Så jag vet inte exakt om det betyder att det är massa audiologs överallt och annat. Men det ska också vara ett långsammare, en slow burner och långsammare än Resident Evil 2. Det här kan jag tänka.
00:10:10Kan bli väldigt intressant. Alltså jag tror att du och jag kommer gilla det här spelet. Ja. Men kidsen där ute som gillar lite mer fast-paste. Ja, för det här kommer vara ett stort problem för dem. Jag funderar ju på, är det här ett spel? För Resident Evil 2-remaken sålde ju väldigt, väldigt bra. Och trean sålde bra, fyran sålde väldigt bra. Tror vi att ettan kommer kunna jämföras med de här? Eller är det här mer ett spel där de har en lite lägre liksom? förväntan på vad de ska lyckas med. Det känns ju lite så. Jag tänker att det här är ju verkligen ett spel för fansen. För om de säger också att det ska vara tungt på lore, då tänker jag att man ska få veta lite mer om bakgrunden till vad som hade hänt egentligen. Och då är vi ju tillbaka i de här spelen som ligger mittemellan spelen.
00:10:59För att det är där egentligen man får all den här tunga backstoryn från när det började. Vilket man ju även fick i Resident Evil 8. Och det kanske gjorde att folk blev lite mer intresserade av att veta lite mer om hur Umbrella uppstod. Exakt, för jag tänker att 7:an och 8:an är ju de spelen de måste ha. Även om remakesen, de andra, har sålt bra så är det ju de spelen som driver franchiset just nu. Och då måste de ju ha sett att okej, men folk verkar gilla... lore exposition i de här. Då kan vi faktiskt gå tillbaka och göra ett sånt spel. Och ändå förvänta oss att ganska många spelar dem. Så att det ska bli intressant. Ja men det tror jag. Jag tror framförallt därför att det har blivit en sån stor genre. Jag tror inte att man hade kunnat slänga ut ett helt nytt spel som är lore-tungt på det sättet. För nu finns det ju en massa fans därute som vill veta mer. Jag tror det också. I alla fall för många och definitivt för oss två. Så bra nyheter tror jag att vi kommer överens om att det här är.
00:11:58Ja, absolut. Och jag hoppas att det är som de andra remixen, att det är till PC. Yay, säger jag i förväg, utan att veta någonting. Men där är vi i alla fall. Vi hoppar vidare till Take-Two som också har varit lite i skiten här med tanke på att de har lagt ner lite studios. Och flera av dem är väldigt populära. Men vi har en mix mellan positivt och negativt från dem den här veckan. Och det första är att de nu har... preciserat lite mer när GTA 6 kommer komma ut. Förut har det varit nästa år. Nu är det hösten nästa år som är bestämt att GTA 6 kommer ut. Så att för alla er som inte har kört GTA 5 så vet ni nu när ni borde ha kört det för att vara helt redo. Finns det de som inte har kört GTA 5? Ja. Jag har faktiskt inte gjort det. Jag har sett det. Ja. Men nu kanske det är dags. Har du kört igenom hela GTA 5? O ja.
00:12:53Var det värt det? Ja, särskilt andra gången när man hade så snuskigt mycket mods så att modsen var större än vad originalinstallationen var. Nice. Men skulle du hävda att det är ett spel som hade en bra story eller var det världen? Ja, hur ska vi säga, storyn kan ju bli lite lång. Den har sina ups and downs. Hur ska vi säga så här? Jag tycker att den är bättre än vad Farcre 6-storyn är i alla fall. Okej, det är ändå en hyfsad jämförelse. Men då är ju du kanske en av de som ser fram emot GTA 6. Ja, absolut. Det enda som är min stora farhåga, vilket de verkar ha gjort, men det är att den ska bli ännu större och ännu mer komplex och ännu mera liksom. Det var redan svårt, tycker jag, i femman att hålla trådarna och då kommer det ju...
00:13:49Jättekrångligt kan man ju säga. Ja, det har vi ju hört massa gånger att det här ska bli större, det ska bli mer. Men som sagt, det finns en gräns där också någonstans. De rör sig mot någon sorts livsstils-simulator nästan snarare än... Verkligen. Men jag trodde ju att de skulle släppa det i slutet på året, 2025. Det har jag faktiskt nämnt i något program också. De lyssnade på dig. Ja, exakt. De bara, nej, nej, hon får inte ha rätt. Precis. Och för alla de, jag tror vi har nämnt det här någon gång också, men det var faktiskt en tidbit i veckan också, att nu är GTA 5 officiellt över 200 miljoner sålda ex. Japp, det går bra. Det går väldigt bra. Så att Take-Two får ju en del pengar. Som folk har plöjt ner i GTA Online. Det var en och annan krona också. Det är det nog.
00:14:43Vilket ju då gör det ännu mer konstigt att Take-Two lade ner de här småstudierna som gör spel som folk gillar. De passade på. Och det är då nästa grej på listan att nu har Take-Two sagt att de har faktiskt inte alls lagt ner Roll 7. Och så är det med den saken. Och det här skapade ju då en rätt stor förvirring med tanke på att företagen själva gick ut så att vi blev tydligen nedlagda. Men, ja. IGN försökte ju då gå till botten med det här genom att höra av sig till Take-Two som sa att vi har inte lagt ner dem men allting som har sagts stämmer. Okej. Vilket då betyder att de är nedlagda. Ja, det var så här att de behåller IPn och försöker göra en ny studie. Det kan vara så. Det är ingen som vet. Så här så sa de själva. We have not provided any additional color beyond what I just said. Och vad de just sa var att
00:15:40Vi har inte lagt ner dem, men vi hade ett snack om lönsamhet med dem. Okej. Väldigt oklart vad egentligen det här handlar om. Jag tror vi får hänga kvar lite där och se om de existerar eller inte i en snar framtid. Ja. Men konstigt är det. Några som var betydligt mera tydliga med vad som händer är Square Enix som ska sparka folk. Och de följer den här trenden med. Var lätt schizofrena med hur de vill ha det. Ena veckan ska de diversify nya IPS. Andra veckan så har de lagt ner interna spelinitiativ för över en miljard euro. Och nu ska de sparka folk i USA och EU. Och det är inom segmentet IT. Jag tror det är allt mer eller mindre att göra med det, men visst. Men lite tråkigare, inom indiespelsdelen ska de rensa.
00:16:34Det känns ju tyvärr som en trend nu. I alla fall storbolagens. Det är så här lågt hängande frukt som de kan ta. Är Tokyo Game Factory en av dem tror du? Då ser jag det med tanke på vilka framgångar de har haft. Men å andra sidan, ingenting är ju... Ja, kanske. Det var det jag tänkte, för de måste ju ändå vara typ... Kanske definieras som en indiegrupp. Vi får se. Jag tycker inte att man får någon grepp om vad de håller på med egentligen. Nej. Hade jag varit Indiestudio i dagsläget och haft musklerna då hade jag ju lätt tagit chansen att köpa sig fri istället. Nej, jag hoppas som sagt att det här, att vi för det första får reda på lite mer vad det här exakt betyder. Och för det andra att de någon gång fattar att Indiespel, även om de inte säljer 600 miljoner exemplar, skapar väldigt mycket goodwill därute och får folk att bli intresserade för företagen.
00:17:32Det är sådana här mjukare värden som de här Corpo-slipsarna inte verkar fatta. Speciellt Square Enix är ju ökända för att vara helt bisarra med sina säljsiffror. Det var därför de gjorde sig av med nästan alla sina västerländska studios för att de inte sålde 20-30 miljoner av alla sina spel. Oavsett vilka spel det var. Vilket det ju är. Då ligger ju Indiestudiosarna farligt. De gör ju det. Och... För att följa upp den här lite schizofren grejen är det att Square Innix under samma vecka har gått ut och sagt att de aggressivt ska hitta multiplattformslösningar. För Final Fantasy Rebirth har inte alls sålt så många exemplar som de hoppades att det skulle göra på sin exklusiva PS5. Men om man då ska jämföra med sådana saker som vi vet sedan tidigare så hade de ju när de ägde Crystal Dynamics som gör Tomb Raider.
00:18:25Så hade de ju någon sån här att ni ska sälja 30 miljoner av alla era spel annars anser vi att det är en förlust. Så att man kan ju misstänka att de har haft helt bisarra siffror på Final Fantasy 7 Rebirth också. Med tanke på att som vi vet att det var det fjärde mest sålda spelet i USA i år. Det vet vi redan om. Så att. Så förväntningarna är höga. De måste haft väldigt konstiga nummer framför sig. Och som Oskar var inne på för något avsnitt sedan. Konstigt om de inte förväntade sig lägre siffror på spel två i den serien också. Det är ändå en uppföljare och det är del två av tre. Så att, får se. Det vore intressant att få reda på hur många de har sålt. Men det var de väldigt noga med att inte släppa. Och det är väl just därför att folk inte ska kunna säga ni, you crazy. Ja. Antagligen. Japp, japp. Så att, vi vet ju ändå att de kommer inte lägga ner det. För som vi vet sedan gammalt så är ju typ FF-franchise det som driver hela det företaget. Så att...
00:19:24Det här är väl kanske någon intern, vi måste sälja det här på fler ställen. Jag hoppas ju att det gör att spelet dyker upp på PC betydligt snabbare än det här året som det var förra gången. Men jag misstänker att det inte går att skynda på sånt här utan vidare. Så vi får väl se. Inte att de sparkar IT-avdelningen. Nej. Samtidigt så var de ju ganska stolta över att om det inte hade varit för att Reburf hade varit exklusivt. Så hade det tagit något år längre innan den var släppt överhuvudtaget. För då hade de ju bara en konsol att jobba mot först. Ja, det hade jag faktiskt glömt. Men det gjorde man en rätt stor grej av. Så det är lite så här, äta kakorna och ha den kvar. Ja, så det är ju lite så här. Eller så släpper man bara alltid PC istället. Som vi alltid sagt, PC är ju ändå bäst. Just det. Ja. Just det. Masterrace och rulla vidare. Ja, ja, ja.
00:20:22Tunga, törstiga maskiner som går loss på mycket pengar. Anyway. Square Enix. Make up your mind skulle man kunna säga. Vad vill ni egentligen? Några som vet lite mer vad de vill är ju EA. Som kanske är de som traditionellt sett är mest hatade där ute. Och de har nu kommit på att det här med reklam är ju nice. Det trodde jag att de hade kommit fram till för rätt länge sedan. Men nu har de alltså en egen avdelning på IA som jobbar med hur man smakfullt bakar in reklam i alla spelupplevelser de har. Men lite som det är i film och tv-serier nuförtiden ändå med produktplaceringar. Ja, jag såg också apropå, inte för att lägga stort tv i det, men att till exempel plattformar som Roblox och andra ser också över det här hur man kan få in rörlig reklam i.
00:21:12Andra kreationers ytor till exempel. Skyltar eller vad nu som kan förekomma. Men jag tänker så här. Det måste ju bara vara för online service spel. För att de kan ju inte åldras speciellt bra annars. Nej, om det inte är så här Coca-Cola reklam. Exakt. Men då måste det ju bli galet dyrt om den reklamen alltid ska finnas i det där spelet framöver. Men jag tror att det är som du säger. Det är liveservice grejer till Brolox. Någonting sånt där du bara kan kalla på något. Ett litet lätt reklam API att få. Det kan ju i och för sig vara ett bra sätt kanske för vissa indieutvecklare att få in en liten extra slant. Beroende på hur man gör det. Jag tänkte så här, för att försöka inte vara alltför negativ. Men tänk dig att man har, säg Cyberpunk, även fast det är ju primärt ett single play-spel. Men det är ju en storstad med tusentals reklamskyltar överallt ändå.
00:22:06Exakt. Om man skulle kunna koppla det till riktiga reklamkampanjer och sånt där. Bara att man hade motkrav när ni måste styla dem enligt spelvärlden. Så att det inte breakar immersion. Exakt. Det kan inte vara helt out of... Ja, men verkligen. Jag tänker att det är väl en grej för GTA 6. Ja, du har ju helt rätt. GTA skulle ju funka jättebra som en sån grej. Så om man ger dem the benefit of the doubt. Gör ni det här på ett sätt som inte förstör min... upplevelse. Ja. Alltså det hade ju kunnat vara, jag tänker att man hade, även om det hade hetat Coca-Mola så hade man ju tänkt på Coca-Cola. Och då hade det ju funkat liksom. Det är faktiskt helt sant. Vi får väl se. Jag hoppas att det åtminstone inte blir bara så här, här är en ad i ditt face. Nej, inte att det blir så här, nu får du pausa din spelupplevelse lite grann för att kolla på tre sekunder av det här. Ställa mot den sista bossen i Dark Souls, men det här, det var spännande.
00:23:02Underst, härlig immersion. Vill du ha en daim? Nej, jag ville slå den här daim nu på Ica. Jag måste gå till Ica nu. Ja, gör de det så, då kommer det ju vara slutet för spel på så sätt. Då kommer det vara andra som gör det utan det. Nej, jag hoppas på smakfull, som de själva säger, immersion. Och i bästa fall inte stör. Men betyder det att saker kommer bli billigare då? För det hade ju varit en rimlig... Nej. Nej, nej. För då hade jag definitivt kunnat leva med det. Vill du betala? Det skulle vara intressant om de hade två lägen. Du kan välja att få spel till halva priset, men då är det bara HBO som dricker cola överallt och det är kul, prinsreklam och allt möjligt. Eller så är det dubbelt så dyrt. Absolut. Det är faktiskt sant. Vi får se.
00:24:01Vi får se. EA som sagt, de kallades ju väldigt länge för Evil Empire av en anledning. Men vi får se om smakfullheten har hittat dit. De är ju verkligen duktiga i alla fall på att säga att hur ska vi verkligen kunna få den här sköna statusen att fortgå? Vad ska vi göra den här gången för att folk ska bli riktigt, riktigt förbannade? Vi känner att hatet liksom har flytt över lite till Microsoft och de andra grabbarna. Kom igen, hämta den! Exakt, vi behöver ha tillbaka det här. Det är våran grej. Det är mitt Copium, jag lever på det här. Hatet, likt Dark Jedis, göder mig. Exakt. We are the OG. The OG Dark Corpos. Jag brukar ibland tänka på att det är helt sjukt att man en gång i tiden såg upp till EA som är ett fantastiskt spelstudio. Jag älskade dem på 90-talet. Alltså verkligen. Det känns så sorgligt att det känns. Om man ska vara helt ärlig så var det ett helt annat företag också även om det inte juridiskt sett är ett annat företag.
00:24:59Vi går vidare till lite roligare nyheter och det är att man just nu kan plocka ner originalmaraton gratis via Steam. Och jag tror att tvåan och trean är på gång. Jag vet inte varför de gör det här, men jag tror inte att det ens är tanken att de ska bli någonting man betalar för. Men just nu kan man plocka ner det första spelet och det här är ju då ett klassiskt FPS som av många anses vara en förebild inom genren och inspirerade spel som Halo till exempel. Ja, jag sitter och funderar på om jag spelade det här någonsin. Jag tror kanske inte det. Jag spelade Marathon 2 i efterhand. Inte när det begav sig. Men det finns lite trevliga moddar till det här spelet. Så man kan få det att se hyfsat nice ut numera. Så om jag ska köra det så kommer jag nog kladda runt lite med sånt. För att vi pratar en, två eller tre generationer sedan. Pixlarna är lite större än vad de flesta...
00:25:56numera är vana vid helt enkelt. Kul att man får chansen och när det inte kostar någonting så varför inte. Någonting som inte heller kostar någonting just nu är Dragon Inquisition som har betydligt modernare pixlar än Marathon och det är en del av Epics Megasale 2024 så just nu är det helt gratis och även fast många påstår att Dragon Age Origins var det bästa i den serien så tyckte jag att Inquisition var ett väldigt väldigt Immersive spel. Om inte superavancerat, för det var det inte. Och priset är ju en faktor. Och priset just nu är så bra som det kan bli. Och med tanke på att det nya är på gång så kan det vara värt att åtminstone plocka hem det här nu så att man har det, do it, som man säger. Så det känns lite mer på positiva kontot och även att vi har för första gången någonsin ett Total War-spel på gång i Star Wars-världen. Och det är Creative Assembly som håller på att göra det enligt rykten.
00:26:50Det kan bli intressant. Men jag funderar på, kommer då Stormtroopers alltid missa? Gör de inte det redan? Ja. Precis. Så att, kommer man vilja ha de enheterna alls då? Ja. Bara för att man vill se dem. Sant. Jag tycker både att det vore konstigt att de borde ha reklamerat de där för länge sedan med tanke på hur taskigt de skjuter. Men guys! Det var tre grabbar och ni var 300. Men istället så kan ni strejfa alla andra hus. Och nu är vi skyldiga den där stan fyra miljarder i skadestånd. Vi kan inte ha det sådär. Fast å andra sidan är de ju rätt duktiga på att träffa när det kommer till exempel Klone Wars och liksom allt som inte är. Jag vet inte riktigt vad som hände där liksom i de åren mellan Klone Wars och OG Star Wars. Men någonting med sikte. Siktekursen på skolan. Bäst före datumet gick ut. Något sånt. Ja men kanske lite. Robotar blir också gamla.
00:27:46Fast de är ju inte robotar. De är inte riktigt robotar. Men deras dräkter kanske. Det kan vara så. De går ju sönder ganska lätt. Det gör de. Det har jag glömt. Men var det så att de var kloner av... Alltså Boba Fett. Hans pappa, Yango Fett. Klonades till alla Clone Troopers. Och det var ju OG Storm Troopers. Eller de som sen blev det. Men i Star Wars. Första Star Wars-filmen. Originalet. Så är det inte kloner. längre, i största utsträckning, för de har hunnit dö av ålder och annat. Utan då är det riktiga personer, höll jag på att säga, men icke-flonare personer. Ja. Vad jobbigt det måste vara när de ska sourca dem. Du måste vara 1,76, det går inte annars. Vi får inte plats i dräkten. Vi vet ju från den allra första filmen när Leia blir räddad av Luke så säger hon ju, aren't you a little short for a stormtrooper, som första grej. Ja. Så att de hade ju uppenbart någon typ av krav på längd. Ja.
00:28:43Som flygvärdinnor. Precis. Förr i tiden. Du får inte vara så lång att du blir krockad med propellern på vägen. Exakt. Det vore dumt. Vi har några småsaker kvar. Inte jättemycket, men Hades 2 är nu ute i early access och folk älskar det. Första spelet var ju älskat av i stort sett alla som körde det. Och det här är bara mer av allt, vilket gjorde att folk tyckte att det var det bästa sedan brödet slicades förra gången, skulle man kunna säga. Så att, ja, jag har egentligen inte stött på någon som verkar tycka något negativt. Konstigt nog, för många brukar säga så här, ja de gjorde bara samma sak en gång till som ett negativt, men här var det samma sak en gång till, gud vad härligt. Ja, men det kanske är lite grann dit att vi är på väg, för att man blir så irriterad när spelstudios gör om för mycket. Vi har också en breaking news att Valve fortfarande gör spel som första delen av nyheten och att
00:29:39Det har läckt bilder på vad deras nästa spel är och det är en Overwatch-klon. Alltså en Hero-style shooter. Något, nej. Och... Jag känner så här. Vem vill ha de här spelen? Sen kom jag på en grej. Overwatch 2 hatas av alla som gillade Overwatch. Japp. Och de gillar ju fortfarande Overwatch. Så att ha Valkom på att de här människorna har inget hem just nu. Mm. Ja. Ja, men det är roligt att de flesta är ju tillbaka och börjar spela. Ja, alltså. Det är en saga i sig just. Så jag antar att Valve passar på eftersom Overwatch själva gjorde en stumble med sin uppföljare. Men det är inte riktigt fattat. De har ju ändå gjort spel som Portal till exempel. Varför kan de inte hitta på någonting helt nytt? Alltså, det är en bra fråga. Men har de inte sagt över åren att med tanke på att de gör så få spel numera så har nästan alla kreativa spelskapare som Valve hade dragit vidare sedan länge sedan.
00:30:36Har jag för mig att det har varit sagt många gånger internt. Pengarna att använda. Pengar har de. Till exempel många studios. Och för alla er som inte vet vad Valves inkomstkälla faktiskt är. Det är ju Steam. Japp. Det är ju ett monopol. Eller monopol. Tidigare ett monopol. Nu ett del av ett oligopol. När det gäller PC-spels storefronts. Och de tjänar groteska mängder pengar varje år. Och i 30. år ungefär. Vi skulle kunna göra ett spel som heter Full Life som går ut på att driva en järnhandel där man bara säljer kofötter. Ja. Ja. Men det har vi i alla fall. De håller på med en Hero Style Shooter. Ingen av oss här tror jag bryr oss egentligen hur det går med det. Men där har vi det. Vi är slutet på listan och vi är också i slutet av programmet för den här gången. Vi är som vanligt
00:31:30Alltid därute. Ni finner oss på Spotify, på Soundcloud, på YouTube. Och vi har pratat i åratal om allt möjligt. Så någonting har ni säkert som ni kan hitta där vi pratar om någonting som ligger er varmt om hjärtat. Men just för den här gången så är det över. Så jag puffar över. Vad puffar jag över den här gången? En valfri remake. Just det. Till Oscar att bygga den på. De har tagit emot på en skakig lina så att.. Japp, nästa vecka då är ordningen återställd så då hoppas vi att ni är här igen så hörs vi då. Ha det fint! Adjöken adjö! Tjingeling! Hej hej!