Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Pulsen på Gaming - Vecka 18 - Galenskaper & misslyckanden
Pulsen på Gaming Avsnitt 192

Pulsen på Gaming - Vecka 18 - Galenskaper & misslyckanden

32 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Pulsen på Gaming - Vecka 18 - Galenskaper & misslyckanden är avsnitt 192 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 12 maj 2024 och 32 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.

Vecka 18 är historia och det hände en hel del inom gaming-världen. Det mesta var dock sådant som vi valt att kalla galenskaper och misslyckanden. Varför då? Välkommen in så får ni veta mer!

Om formatet Pulsen på Gaming

Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.

Fler avsnitt i Pulsen på Gaming

Transkription

Hela avsnittet i text · 5 455 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkommen till Spelfarsan Vänner. Det är pulsen på gamingveckan i 18. Vi har haft bra väder och så blev det dåligt igen. Det ryktas om snö och slask uppe i norr. Det är inte okej. Nu är det ju maj. Det var ändå 23 grader varmt och sol igår. Och alla var ute. Och idag var alla inne. Idag var det 8 grader och regn. Alltså, för... De som kommer utifrån och inte känner till Sverige alls, de måste ju tycka att vi har typ världens mest slumpmässiga väder. Riktigt schizofrent väder är det. Men det är inte så ofta det går från 23 till 8 på ett halvt dygn. Det är ju riktigt fascinerande att det kan svänga så drastiskt. Jag ställer mig tveksam till hela fenomenet. Jag hade köpt det här om jag hade varit typ en liten...

00:00:57Ja, en liten ö ute i Atlanten någonstans, någonting i den här stilen. Jag hade velat ha en liten ö ute i Atlanten. Ja, jo. Det var en segway jag inte kunde släppa. Oh yes. Eller jag säger det nu, men när man väl har en liten ö ute i Atlanten kanske det inte är så roligt. Det beror på var ute i Atlanten det är, exakt. Och hur liten ön är. Ja men när man tänker, tänker du Carpe Verde storleken eller tänker du dig något, en liten kobbe i skärgården typ? Alltså jag var ju med inne på du vet såhär, jag och min fyr. Det är ju för sig väldigt mysig tanke, just fyr. Tänk dig Bioshock, att det liksom bara är en klippa och en fyr mitt ute i Stilla Havet. Jag tänker mig att jag skulle åka till något sånt och så skulle jag sitta och läsa Pappan vid havet. Om vi säger såhär, om jag har en så liten ö.

00:01:52Så vill jag ha ett rapture under. Som är bayershok. Verkligen. Då är det okej. Om någon bygger det åt mig så kan jag ta det. Jag skulle annars kunna tänka mig en liten sushirestaurang. Som man fiskar till under dagen. Och sen smiter in. Det känns som du snodde den där en del någonstans. Fast det kanske är mer Söderhamn man behöver då. Jag tror det. Det är inte så här kallat lanten kanske. Jag tror det är lite mer. Liksom the Caribbean life. Det kan vara ganska kallt mitt ute i Stilla havet. Ja, jag tror det. Jag tror inte det är så nice. Men det är inte därför vi är här och det kan inte vara därför ni är här heller. Utan vi har en lista och det är en extra fin vecka. Alltså det är 18 så det är sånt till och med. Det är jämnt på ett jämnt. Det är dubbelt upp liksom. Det var också mitt turnummer när jag var liten. Even better. Men trippel.

00:02:44Exakt. Men innan vi tar oss an den här fantastiska listan som just nu fortfarande är hemlig så har vi ju ännu ett försök. Nu från andra sidan jorden. Exakt, nu får vi se var micken är här. Det hördes lite grann. Jag tyckte det hördes lite knäppt alltså. Ja, man hörde ungefär 10 procent tror jag. Det är nu när jag inte har min coola mikrofon som det funkar. Du har en cool burk. Ja. Det känns lite som en sån här truckers... Dubbel Indian P-layer eller något slag. Ja, precis. Precis, som kör fracka, stora humle. Exakt. Jag gissar att du inte har varit på bolaget innan, så jag antar att den är lokalimporterad. Är den turkos? Ja, det är väl turkos, kanske åt det gröna hållet. Vi har en Tallboy, turkos, med heavy machinery på. Ja, det här är en stor, stark öl. Om ni undrar varför vi är från andra sidan jorden, det är för att...

00:03:42Linda just nu är i Kapstaden. Precis. Då hade det varit rätt tid att öppna en öl. Det hade det faktiskt varit. Det hade varit rätt. Det där får vara en hint till var det egentligen är någonstans hon är. Och alla ni som har rätt, skriv in. Och vinn T-shirt. Ni kan vinna en sån burk. Vi skickar den på poster. Exakt. Alltså, den var väldigt god. Den ser lite grumlig och så ut. Ja, men lite härligt hazy. Ja, lite hazy. Så hur många heavy machines av fem möjliga blir det? Alltså, hade klockan varit åtta på kvällen så hade den fått en fyra. Nice. Ja, men det här kan ju inte bli... Jo, det kan bli en bättre. Men nästan inte bättre. Själv, klassiker. Så här, en zero plus. Någonting karibiskt. Det är lite touch of the Caribbean life. Och jag antar att Oskar kanske också har något sånt. Nja, det här är väl lite mer åt sommargrogg-hållet. Det här är typ en... Med Easy-film. Hallonblask av något slag. Lite brus som vi känner. Det är nice. Det hade varit mer nice igår, men det funkar idag. Så att... Ja, men vad bra. Då känns det ändå som att vi har det här under kontroll. Och ni där hemma kan känna er lugna med att vi inte har släppt sargen.

00:05:07Vi har en lista och det finns en del klassiska teman på den. Men vi kanske ska göra som vi brukar, ta det från toppen. Och det här jackar faktiskt in i lite av det vi pratade om de senaste två avsnitten vi haft. Det vill säga Gearbox som ju fram tills väldigt nyligen hörde till. Svenska Embracers som inte riktigt är Embrace längre. Vill ni höra mer om det så hoppa tillbaka till de två senaste avsnitten. Men Gearbox såldes till Take-Two för ganska många miljoner. Och Take-Two firade det här med att lägga ner två av sina egna indiestudios. Som en del av sin 5% besparing som de håller på med just nu. Så de köper ett företag för 460 miljoner dollar och lägger ner två indiestudios som jag tror sammanlagt hade 70 anställda eller någonting. Varför köpte man dem? Eller hur? Jag tror Gearbox hade 400 anställda så jag förstår inte riktigt den här 5% reduktionen i totalt antal. De lade ju precis till ett antal hundra. Men var det 5% efter köpet av Gearbox eller var det 5% innan? Det var innan.

00:06:24Då är det ju väldigt konstigt. Undrar om de gör den här osköna grejen att de förstås behåller alla IPn och sånt. Så att folket får bara gå, men de har ingenting med sig så att säga. Jag vet faktiskt inte. Jag tror att det här hände precis nu, det här med Indiestudio. Så vitt jag förstod det så hade Eurogame haft en intervju med... Vi kan inte säga vilka två studios det är också. Det är alltså Roll7 som är en engelsk studio som låg i London som är mest känd för... Olli-Olli-spelen. Alltså de här skateboardspelen som var väldigt omtyckta. Och sen har vi även Intercept Games som låg i Seattle. Som senast gjorde Kerbal Space Programme 2. Och de hade en intervju från Eurogames med Roll 7. Så sent som typ slut på förra året. Och då var de väldigt nöjda med att de var hos Take-Two. För att de...

00:07:16Hade en stabil, jätterik ägare som supportade allt de skulle göra. De hade massa spel i pipelinen. Och ja, de kände sig väldigt säkra helt enkelt. Så det här måste ha kommit från ingenstans, misstänker jag. Men jag förstår inte riktigt hur det här går ihop. Man har sagt att man har två företag som säljer spridna spel. Har sammanlagt 70 anställda, vilket inte är speciellt mycket. Och jag tror att Roll 7 fick typ en Bafta-award så sent som förut. De har gjort bra grejer. Och så köper man Gearbox som kanske inte är on a high roll, som man säger, och som har hundratals anställda och som kostar nästan en halv miljard. Och så lägger man ner de här två in i studien. It doesn't make things. Mycket konstiga beslut. Ja. Som morot på glassen är ju då också att de två cheferna för Take-Two fick en sammanlagd bonus på 70 miljoner dollar förra året.

00:08:14Jag har aldrig förstått hur det går ihop. Jag gissar att en bonus baseras på nån form av vinst. Det brukar vara så. På en djärv besparing kan du säkert få en skön bonus. Det är oftast styrelsen som beviljar. Men oftast är det nån typ av aktiekurs att det gick bra nu. Det känns som ännu en sån där shitig corpo-grej. Där man drar ner några procent för att det ser bra ut. Men det är väl lite så här att det är ju därför som tycker jag att det är lättast att säga förstås. Men är man en någorlunda lyckad indiestudio så bör man väl förbli en indiestudio och inte sälja sin själ för sköna pengar. Jag håller med dig, men det var en av frågorna som de hade till Roll7. De sa ju att livet som indiestudio är så stressigt, man måste hela tiden jaga...

00:09:13Investors och support för att hålla saker flytande. Och de hade inte haft råd att ha ett bra sjukvårdspaket och sådana grejer. Det var det de tyckte var så skönt med Take-Two. Att de kunde ge sådana grejer. Det finns väl både för och nackdelar. Nackdelen är ju som sagt att det kan vara en skön boss någonstans. Som bara, hmm, fem procent. Nice. Har vi några små företag vi bara kan lägga ner? Ja, men det är väl få som typ Sabotage Studios och sådana. Som faktiskt klarar sig helt allenom så att säga. Alltså den mest framgångsrika industrin just nu är ju Larian, som är stormrika och helt självständiga. Men det är typ de. Ja, de är independent på en annan level. Och de har ju byggt sitt företag på 20 år också, så det tar ju lång tid. Men tråkigt är det i alla fall. Det känns bara som ännu en av de här inte helt logiska strategierna. Nej, det känns som att de hade någon konstig, shady deal med Embracer på något sätt. Ja, på något sätt.

00:10:13Man agnar ugglor som får kläder som Killinggänget brukar du säga. Exakt. Vi har faktiskt fler konstigheter just nu, mer drama som man säger. Och det är Helldivers 2 som har ett nytt drama nästan varje vecka. Men det som nu kanske är det första riktiga dramat är att de helt plötsligt kräver att alla som har det här spelet och vill spela det ska ha ett PSN-konto. Och har man inte det så är det slutspelat med Helldivers 2. Så att de länderna där PSN-tjänsten inte finns, där har de blockat spelet nu. Även om man har köpt det via Steam, för det kunde man ju göra. Så att folk är inte speciellt nöjda. Men det är lite lustigt att det här händer samtidigt som hela, utan att vi behöver gå in i detalj, men hela den här kontroversen som hände runt Tarko. Ja, Tarko är ju...

00:11:05Där har vi verkligen ett gäng som har skjutit sig själva i foten om vi säger så. That shit went ugly. Jag hade faktiskt inte med det på livsmiljöbrottet att nämna det. Vi har inte tagit upp det, även om jag tror att det var mer än en vecka sedan. Men i kort så skulle man kunna säga att girigheten nådde en ny nivå när de försökte att påstå att ett DLC inte längre var ett DLC utan en tilläggstjänst som man då kunde ta betalt för. Eftersom de sa att alla DLC ska ingå i deras deluxpris på 110 dollar. Som det här då inte ingick i. Men om man ville att det skulle ingå så behövde man bara köpa det igen för 230 dollar. Det är så fruktansvärt. Och det fulaste var ju när de fick massa kritik. Så gick de ut och bara fuck you guys. Ni fattar inte vad det här är. Det här är inte ett DLC. Och sen så sa de.

00:12:00De beskrev det exakt som alla dels igen. Och sen så backade de tillbaka lite grann så att alla de som köpte det här spelet för 110 dollar kommer få de här grejerna i, var det två månader eller tre månader? Som ett litet smakprov. Och sen får ni inte dem längre och då får ni köpa det där för 213 år. Och jag antar att det inte fanns ett sätt att säga så här, hej, jag ångrar mig, jag vill inte ha deluxe edition längre. Nej. Men vi säger så här, det går inte så bra. nu för dem heller. Och just det att man säger att köp vårt spel för 110 dollar så kommer ni få allting framöver. Förutom det här som vi säljer för 230 dollar. Och återigen så himla idiotiskt för är det verkligen, om vi pratar om indiespel från innan, så har de ju verkligen lyckats. De har ju fått en fanatisk spelarbas. Någon blev girig helt enkelt.

00:12:56Eller girigare, kanske vi ska säga. Under tio dagar är det mycket för ett spel. Det är också ganska maffigt, bara det. Men då hade de åtminstone så här, ni får allt. Och nu var det så här, fast inte riktigt. Exakt, nej. Det är inte okej. Det är som på det här hotellet jag bor på, där det står bottomless mimosas, men sen får man bara dricka i en timme. Am it? Det finns alltid en catch. Men det är intressant. Jag hade ju fattat om det var Activision som hade gjort det här. Men, ja. Nej, men det känns väldigt skummigt. Just med tanke på att det var så himla dyrt. Och det var definitionen av en DLC. Nej, nej. But you got phones. Ja, men lite så här. Don't you have phones? We don't give a shit. Köp våra grejer. Nej, de... Bra. Nu kom jag på. De gick också ut så här. Nu får vi se vilka som är riktiga fans.

00:13:49Det är ju väldigt knasig grej att säga. Det var verkligen såhär, let's prove who's the real fans of Tarco. Och sen tror jag de fick såhär 5000, go fuck yourself på det. Och sen så, ja, sen sa de inte så mycket mer om just det inlägget. Inte så snyggt, inte så snyggt. Nej, riktigt ris. Nästa på listan, det känns som ganska mycket sådana här lite halvdåliga grejer i gaming spacet den här gången, men Som alla, förhoppningsvis alla, har varit med om så har ju Fallout-serien gått väldigt bra. Och det jag har sett är det en väldigt bra serie. Men det har ju fått att Fallout är hetare än på väldigt många år. Och var och varannan kotte där ute vill testa. Och eftersom de inte har något spel på gång. Även om de hade velat så sa de att deras Dev-cyklar gör att de kan som tidigast ha ett nytt Fallout om sex år eller något sånt där.

00:14:49Vilket då betyder att den här hajpen kanske är över. Den hinner lägga sig. Förutsatt att tv-serien inte får hundra säsonger. Kan de inte göra nåt skönt litet mobilspel så att alla blir nöjda? Lösningen på det här problemet var att de har gått all in på Fallout 76. Och det har blivit väldigt populärt, helt plötsligt. Men de har ju då Fallout 4. Och då tänkte de att gud vad bra för den här NextGen-uppgraderingen som vi håller på med är ju nästan klar. Så nu kan vi äntligen lyfta det här spelet till nya grafiska höjder. Och i klassisk Bethesda-stil så rullade de ut den här jätteuppgraderingen och knäckte hela spelet. Så att allting slutade fungera. Alla moddar slutade fungera. Alla plattformar slutade fungera. Och där är vi nu. Känns som hemma alltså.

00:15:45Och folk frågade, men ni måste ju ha testat det här. Och de fick inget riktigt svar. Nej, men det är väl han. Deras en. Ja, QA där som hade semester. Men det känns ju verkligen som att nu har vi en chans att verkligen få in fans till det här franchiset. Och istället så bevisar de det som Bethesda alltid gör. Att vi är jättedåliga på allting som har att göra med typ patchar, moddar. Och det är alla andra som är bra på moder, men de själva misslyckas alltid. Varför outsourcar de inte bara hela deployment-biten till ett annat bolag? Och bara lanserar vår skit, men ser till att det funkar innan de gör det. Det är så himla konstigt. Dessutom så hade de ju då ett enormt fan-projekt i Fallout London. Som har varit under utveckling i 5-6 år. Som skulle ha släppts för...

00:16:40Jag vet inte om det är en eller två veckor sedan. Och då sa ju de, vi väntar på den här Next Gen-uppgraderingen så vi kan få ny fin grafik. Och det ska inte vara några problem, för de måste ju ha testat så att det funkar. Nu fick väl de istället säga så här, oj, allt verkar helt trasigt. Vi måste antagligen koda om hela vårt projekt. Om de har ändrat så mycket fundamentala grejer, så nu kanske det blir försenat med ett år. Eller inte kommer ut alls. Och det går inte att nedgradera? Kanske inte. Nej, det verkar, av det jag förstod så är det liksom... Ja, de sa att oavsett hur vi gör så måste vi antagligen göra väldigt mycket mer jobb nu. Och vi var klara fram tills den här. Vi får se. Bethesda säger ju att det är bara Hold your horses, we're working on it. Men folk är väl kanske lite mer skeptiska utanför Bethesdas egna kontor. Jag tror att...

00:17:33Innanför befälshetskontoren var man väldigt skeptisk också. Det finns några glada projektledare någonstans som inte är så skeptiska. Folk har ju undrat när Microsoft kommer ringa och bara, guys, det var det här ni inte skulle hålla på med längre, nu när vi äger er. Ring oss varje gång ni har sådana här problem. Vi kan det här med infrastruktur. Vi behöver inte hålla på med sånt här längre. Och det är sant, det borde de ju kunna. Det är synergieffekten som... borde finnas där när man har Microsoft som ägare. Varför ringer ni inte bara dem och säger att vi vill göra det här? Fast det kan ju vara så illa att det spelar ingen roll. De kan ha världens bästa plattform, men släpper du sketen kod så kraschar det ju likförbannat. Det spelar ju liksom ingen roll. Vi får prata med John Dev som jobbar där. Bra namn. På samma sätt som Sam QA är den som får ta skiten så måste John Dev också.

00:18:30Jag säger bara så här, jag hoppas att de fixar det här för att Fallout, när det är som bäst är det ett after it franchise, det finns mycket bra att hämta där. Och det vore kul om folk faktiskt fick chansen att uppleva Fallout 4 i Next Gen Graphics. Och även Fallout London, vore ju coolt för folk. Så att kom igen nu, gärna inom året. Det där lät så deprimerande, men let's face it, det skulle kunna ta ett tag. Ja. Och för alla de som gillar serien, jag tror att säsong två redan har blivit approved, så att det kommer mer. Ja, ja, men då så. Kan de hålla det vid liv? De kan hålla det vid liv. Någonting som, på nästa punkt här, är någonting som du och jag har pratat om, Linda. På tal om att hålla sig vid liv. Mer i våra avsnitt om den här serien, det vill säga Resident Evil, men nu har det läckt i veckan att Resident Evil 9.

00:19:26antagligen ganska snart kommer att visas upp på någon show, och att det skulle kunna komma redan nästa år. Yay! Det är snabbt. Men sa inte vi att de måste jobba på det? Ja, exakt. Tanken var väl att det skulle bli en trilogi, 7, 8, 9, att de skulle hänga ihop som en story. Ja, och 7 sålde jättebra, 8 sålde bra. Makes sense att 9 redan jobbades på någonstans. Exakt, och vi vill ju veta hur det går. Vi säger så här, så här, shameless plug, vill ni ha en riktig deep diverse på Resident Evil så har vi ju trålat oss igenom alla spelen och är framme vid det senaste. Som förhoppningsvis då är klappat och klart och uppe när nian kommer. Så att vi kan fortsätta vår resa tillsammans. Men det finns ju en del frågetecken om nian storymässigt. Det kommer nog bli rätt mycket nytt med tanke på vad som har hänt i sjuan och åttan. Ja, absolut.

00:20:24Men antagligen bra. Vi gillar de två senaste. Verkligen. Det ska bli jättekul att följa fortsättningar. Utan att spoila nånting här nu. En av de stora frågorna känner jag med Resident Evil-Ni, är det då det nästa stora VR-spelet för VR2? Det skulle det kunna vara. Ja, satsas det överhuvudtaget på VR? Väldigt sporadiskt, men de har ju som sagt ett PSVR2, så de skulle ju själva behöva ett flaggskeppsspel för sin VR-lösning. Precis, och med tanke på att de ändå... Sjuan gjorde de ju i VR ganska direkt. Åttan gjorde de i VR efter ett tag, när nya VR:en hade kommit i Playstation 5. Så jag tänker att de ändå försöker sig på VR i den här. Det passar sig väldigt bra till. Det passar mig som farbror. Ja, det är verkligen hemskt och fantastiskt på samma gång. Wow! Men det är väl exakt det de vill att man ska tycka också.

00:21:20Vi får se. Jag är i alla fall lite småhyped. Jag försöker hålla det på en bra nivå här men jag tror det var många som var så här: Yes! Ja, skickliga. Ja, nej, som sagt. Hoppas att den här läckan stämde och att det... Jag vet inte riktigt vilken show det skulle vara. Men de kanske har någon egen show som vi inte vet om. Vi får se. Nästa nyhet har indirekt att göra med Embracer. Eftersom det är THQ Nordic som ju ägs av Embracer. Men de ska precis som vanligt ha sin lilla show. Som jag tror att de har haft två år i rad. En av de här många sommarshowerna som är istället för E3. Och jag tror att den brukar heta bara typ THQ Nordic någonting någonting. Och de har hintat om att det de ska titta mest på i år, och det är i augusti, är Gothic 1 remaken och Titan Quest 2. Jag vet inte, Gothic 1. Kanske nice. Jag säger kanske för jag vet inte om jag egentligen har kört det. Men det är ju en klassisk serie.

00:22:19Är det fans där ute som väntar på en remake? Alltså, som vi pratade om för inte så länge sedan, så är ju studion som gjorde Gothic nästan död och levde på tyska staten eller hur det nu var. Så jag antar att på något sätt äger de då alltså inte Gothic längre, för de hade väl Ilix istället tror jag som sitt nya franchise. Så det är väl THQ som äger Gothic, så jag vet inte riktigt vilka det är som gör remaken, men Antagligen då inte de här tyskarna som lever på staten, utan några andra. Den serien har ju en del fans, även om jag inte vet hur många de är numera. Men det var ju spel som var rätt populära när det begav sig, så man får väl se. Ja, men det kanske är nostalgipoäng där ändå. Det är nog lite så. Men vi får väl helt enkelt komma ihåg att se på den här showen i sommar. Se om det var något att hänga i julgranen, höll jag på att säga, men mer hänga i midsommarkransen kanske. Ja, i kräftfesten. Kräftskepp, där har vi det.

00:23:18Vi har också lite information kring hur det går kring Final Fantasy 7 Rebirth. Och det är än så länge det fjärde bäst säljande spelet i USA under 2024. Men det ligger fortfarande efter remake i siffror. Vilket ju inte är speciellt konstigt med tanke på att remake har varit ute i tre år. Men var det relativa siffror eller totala? Det var väl totalt sett när det gällde att det ligger efter remake. Men det fjärde bästa spelet, oavsett andra spel. Men jag skulle gissa på att det kanske inte heller... Kommer det inte bli lika många? Nej, därför att det första var ju så fruktansvärt hajpat över alla. Så svårt att slå. Inte bara det, det är spel två också. Jag skulle också kunna tänka mig att den tredje avslutande, eller troligtvis avslutande delen, kommer väl vara också betydligt med pik. För då vill alla bara se hur det slutade. Ja, och sen som sagt...

00:24:17Hur är musiken? Den är väldigt bra. Jag hörde faktiskt en översatt intervju med den som hade gjort musik för Rebirth, eller gjort någon musik. Jag är så oinsatt i den här serien, men det var väldigt spännande på radion. Det är ju samma person som gör musiken till Final Fantasy 14. Han är väldigt bra. Men som sagt, jag tror att mycket har också gjort att de som köpte Remake... Att köra Rebirth utan att spela Remake är ganska svårt. Så jag tror att redan där har man ju liksom. Man måste nog tona ner förväntningar. Av de som har köpt Remake så är det nog kanske. Större delen av de som har köpt Rebirth har köpt Remake. Och jag tror som Oskar säger att många som tänkte köra alla tre spelen. Kanske sitter och väntar på att det sista också är ute. Och sen hoppas att det kommer någon sån här samlad collection. Där man kan få alltihopa.

00:25:09Men fjärde bäst säljande spel i USA är fortfarande antagligen helt okej siffror. Det låter mycket bra. Jag har ju en känsla av att det kostade en liten slant att slänga ihop det här. Speciellt med marknadsföring och så. Det var något helt billigt, nej. Vilket då kan vara det som ligger till bakgrund för nästa grej på listan. Square Inix har lagt ner ett antal interna projekt. För en kostnad av 22,1 miljarder yen, vilket är ungefär 1 miljard euro. Vilket är 10 miljarder kronor ungefär. Vilket är jättemycket pengar. Vilket är en del pengar. Det är alltså mer än vad Embracer är skyldiga. Jag tänkte säga att de gjorde en Embracer Light, men det var snarare kanske en dubbel. Men det är ändå helt bisarrt att de hade så många interna projekt. Men hade inte de köpt?

00:26:06En massa. Också småstudier. De sålde ju av alla sina västerländska studios. Som de köpte till Embracer. Men det här verkar alltså vara interna projekt som de bara lagt ner. Samt att de måste ju haft massa, massa spel på gång. De måste ju haft fruktansvärt hybris. Det lät ju som att i så fall att närmsta snickaren hade liksom, ja en kul spelidé. Ska vi göra det här? Och det här är alltså den nya vd:n. som ju vill diversify, men också streamline på samma gång. Den är svår. Ja, det känns som en paradox. Ja. Jag hoppas att det inte var några bra spel. Eller hur? Man är ju lite nyfiken på vilka spel det är och framför allt hur många projekt det faktiskt handlar om, för jag menar, en miljard euro är ju... Jag tror att vi aldrig kommer få reda på... Japanska studier brukar inte läcka.

00:27:03Eller stora företag brukar inte läcka kring vad de håller på med där inne. Speciellt inte japanska bolag. Så att vi kanske aldrig får reda på vad de här miljarderna tagit vägen. Men det kommer i alla fall inte bli spel som hamnar i butikerna, tråkigt nog. Vi kan ju hoppas på att det inte var Final Fantasy Tactics remaken. Det tror jag inte. Kanske, kanske inte. Nej, de brukar ju annars säga att Final Fantasy 14 och Final Fantasy 7. genererar så mycket pengar att de kan driva alla andra sina projekt i stort sett. Ja, så att det vore ju dumt att inte göra. Nej, jag tror att just remake-biten kommer de ju mjölka något fruktansvärt. Ja, de drar ju in galna pengar där. Så att vi får väl se. Jag misstänker som sagt att vi aldrig kommer få reda på exakt vad det här är. Men det är fortfarande mycket pengar och man är fortfarande lite så här, vad gör Square?

00:28:00Nix, egentligen. De köper grejer, sen säljer de grejer, sen lägger de ner grejer, sen säger de att de vill köpa mer grejer. Men det låter ju som vilket annat storbolag som helst nuförtiden. Ja. Så att, ja, vi lämnar dem så länge och kommer till den sista tråkiga nyheten, skulle man kanske säga, på fler än ett sätt, men det är att Deliverous Mars Deverson la ner i veckan som gick. Och det var inte mer än så. Så att vi har försökt rädda företaget. Det gick inte. Det är över nu. Alla är uppsagda. Hej då. Och lite tråkigt är det då för att Deliver Us Mars var ju alltså andra spelet i Deliver Us-serien. Det första var Deliver Us The Moon, sen var det Deliver Us Mars och det sista spelet skulle vara Deliver Us Earth. Och Deliver Us Mars slutade på en enorm cliffhanger dessutom. Det är så taskigt. Så att det var verkligen såhär, no.

00:28:54Men där har ju vissa, nu kommer jag inte ihåg vilket exempel jag tänkte på, men vissa har ju haft den goda smaken att lämna en skriftlig så här, så här tänkte vi att det skulle sluta typ. Det de har pratat om är, för att koppla tillbaka till det som du sa Oskar, att de snackar om en kickstart för tredje spelet. Det känns ändå som en bra grej, speciellt om de inte har släppt, det här tänkte vi skulle hända, det här är slutet. Då finns det ju fortfarande, jag gissar att folk kommer fortfarande undra och vilja veta. Och även om kickstarten tar lång tid så kanske det till slut... Jag var en av dem som var riktigt förbannad på slutet i <i>Deliver Us Mars</i>. Så jag ville veta hur det gick, för jag ville att alla skulle dö. Och det gjorde de, fast på ett... De gjorde ju det, så jag vann indirekt. De kanske kan ha det som initiativ till kickstarten att du kan få välja hur det ska sluta om du bara trycker in tillräckligt med deg.

00:29:50Jag tänker inte spoila det för alla de som inte har kört, för det är två bra spel. Men i slutet av Deliverance Mars satt jag bara så här. Är det någon jag gillar i det här spelet? Nej. Nej. Jag hoppas alla dör. Och sen så tog det slut. Ja, det kanske vart så. Som Linda sa, nu är det ju så, fast på fel sätt. Vi får väl se. Ja. Det var faktiskt listan för den här gången. Som sagt, det känns som att det var galenskaper, misslyckanden och konstiga grejer den här veckan. Mest också lite Gothic Att ovanpå det. Mm. Så det var kanske en bättre... Det var det, lite grann. Lite så. Men också en kul läcka, förhoppningsvis. Just det, det får vi inte glömma. Vi hade två bra grejer. Restant Evil 9 och lite THQ-showen där ovanpå.

00:30:42Och till alla de som har blivit av med sina små eller stora studios och jobb. Hoppas vi såklart som vanligt att de landar i något häftigt och nytt och roligt. Gärna i andra indieprojekt så att ni kan fortsätta ge oss bra spel. Om man ska ha någon liten positiv not så ligger det lite i framtiden. Men snart, snart, snart så kommer Homeworld. Det är nice. Tre. Det är faktiskt helt sant. Så att vi ska väl kanske avsluta med att säga då att vi är ju som sagt alltid därute. Vi finns på Spotify, vi finns på SoundCloud, vi finns på YouTube och vi finns säkert någon annanstans också som inte vi har koll på. Men det är lättare att sitta oss där och vi pratar om mycket, mycket mer i många, många andra avsnitt. Och med det så puffar jag över ett home. Vad heter de skeppen? Har de någon namn?

00:31:39Mothership kan du ju dra till med det. Ja, jag puffar över valfritt mothership till Oskar att flyga hem med. Ja, och det ser ju faktiskt ut som en flygande taco om man ska vara lite sådär elak av sig. Men med det så tycker jag ändå så här att vi hoppas på bättre väder nästa vecka. Så hörs vi då istället. Ha det bra. Hej, hej. Hej, hej. Hej, hej.

Fler avsnitt du kanske gillar

Pulsen på Gaming - Vecka 20 - Resident Evil OG & GTA 6

32 min
Nyheter

Pulsen på Gaming - Vecka 21 - Snart är det inte E3!

33 min
NyheterMässor & galor

Pulsen på Gaming - Triple I initiative

32 min
Nyheter

Pulsen på Sony - Sommarens State of Play

41 min
NyheterMässor & galorSäsongsspecialare

Bläddra bland alla 264 avsnitt