Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 3 - XBOX Developer Direct
Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 3 - XBOX Developer Direct är avsnitt 182 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 29 januari 2024 och 36 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming. Avsnittet hör till temat Mässor & galor.
Pulsen på Gaming är tillbaka för ännu ett gamingår. Vi börjar med att surra kring vad vi fick se under Xbox Developer Direct. Vad har Microsoft i sin gaming pipeline för året som kommer? Det och mycket mer såklart. Välkommen in!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingTeman i avsnittet
Transkription
Hela avsnittet i text · 6 293 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Jajamän, då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Det är äntligen dags, veckan är tre och pulsen på gaming är igång. Och nu kör vi 2024, va? På riktigt. Ja, nu är det på riktigt. Fast som vi sa i förra avsnittet, som ni ju alla har lyssnat på, så är ju det här året jämnt. Så även fast det är ojämnt den här veckan så är det fortfarande halvnajs, sa vi. Det är lite mer okej. Så det här årets, vad heter det? Om man hade en movie title som var 2024 så hade undertiteln varit Alvnajs. Och det som är ännu bättre är att det är jämnt antal dagar i år på grund av att det är skottår. Det är 366 dagar istället för 65. Varför är Scott så påminnande? Var det inte någon tv-serie eller reality-serie där Scott var med?
00:00:52Jag gissar att det är någon som också är i någon sån här kul mode på midsommar fast inte just dem. Men någon brittisk serie finns det säkert någon som heter Scott. Annars hade det varit jättekul. Ja men det kanske är någon sån där. Alltså engelsk deckare typ. Scott. Scotts äventyr. Så. Vad har vi inte gjort än så länge i år höll jag på att säga. Det är ju den här. Vi försökte förra avsnittet. Men ska vi försöka igen beroende på. Jag tror att vi alla vet hur det här kommer gå. Det går åt skogen. Ja. Jag sa ju det. Jag tror att vi officiellt nu får säga att Lindas mikrofon är för bra helt enkelt. Ja. Det är galet. Det är farligt att få sampla in ett ljud som du kör samtidigt. Ja. Ja, det måste jag ha. Den där var snygg. Ja. Go West, precis som vissa andra låtar. Exakt. Var det Pet Shop Boys som hade den? Ja. Det skulle jag.
00:01:47Life is peaceful there. Ja, precis. Den här ser lite mer nobel ut. Någon slags kungsörn med en hatt. Ja, men någon form av... Jag tänkte att han har någon uppfinnarjockehatt, men jag vet inte riktigt vad det är. Jag tror att... Det är lite oklart, men han har ju goggles i alla fall. Ja. Och han ser bestämd ut. Han ser väldigt bestämd ut. Han är redo. Jag ska, jag ska bäst ut. Är du säker? Jag är helt säker. Men återigen så är det en sån där burk som inte säger någonting om vad egentligen smaken är. Nej. Bitter. Just så här idag, dagen efter jättemycket 50-årskalas, så inte jättegod. Va? Vad nu? Här gick det mot väster och du bara säger nej. Ja, exakt. Så kan det vara ibland. Det var en cool bild i alla fall. Mycket cool burk. För alla er som inte har sett den, svart burk, vit text, någon slags kungsörn med en hatt på.
00:02:44Men om vi lämnar, jag ser ju i förgrunden att spelfarsan har någonting i ett glas. Ja. Och det är antingen Trocadero eller något annat. Det är Troca, vet du. Vet du vad jag hittat? Den här är helt sjuk. Det är alltså Troca geléhallon. Jag såg den och kräktes i munnen ungefär samtidigt. Den är inte så illa som man tror. Ingenting med hallon är dåligt. Kan vi gå vidare nu? Den är verkligen inte hallonfärgad. Nej. Det saknar jag här. Den smyger sig på nämligen. Jag skulle vilja se den som sa den och så vill jag bara säga nej. Inte ens upprörd stämning, bara nej. Bara komma in i mötesrummet och bara nej. Nej, nej, nej och så går man. Så är det. Du har inte haft en sån där riktig klassiker. Nej, jag kör en classic. En plusversion av kolan som vanligt.
00:03:36Vissa skulle kunna hävda, men den är ju också söt. Ja, fast värdigt söt. Ja, verkligen. Vi pratar värdighet och det kommer man långt med. Vad som också är värdigt är ju våran lista för det här första pulsen på gaming 2024. Vilka tre. Det kom ju ändå igång ganska tidigt. Jag är lite smånöjd över det. Det kunde varit värre. Och listan kunde också varit värre. Det har faktiskt varit så att till skillnad från de flesta januari så har det kommit ut väldigt mycket spel. Och det kommer ut ännu mycket mer spel nästa vecka. Väldigt många till och med. Men det blir nästa avsnitt. Men den här veckan så. Jag vet inte om ni har missat dramat. Men Palworld. Det. Wow. Det brinner på alla möjliga ställen. Och ja. Ett av ställena det brinner till är i plånboken. Hos de som har skapat spelet. För att de har sålt över 4 miljoner ex redan. Jösses.
00:04:35Det går ganska bra skulle man kunna säga. Och de har också sjätte spelet någonsin på Steam att ta över en miljon spelare samtidigt, vilket också är rätt nice. Alltså för någon som har levt under en liten sten, vad är det här? Halvworld är det som lanseras som Pokémon with guns. Okej. Och det är verkligen det det ser ut som också. Men så här är det ju. Om jag ska ta det, det kanske är värt att ta det. Alltså det är... Ett spel som har hämtat saker från massa andra spel. Men som faktiskt har lyckats få ihop det till någonting som fungerar. Vilket inte alltid är fallet. Så att de har hämtat Pokémon från Pokémon. Så istället för Pokémon så heter de Pals. De här. Och det finns ett antal hundra. Och många av dem är väldigt lika Pokémons. Och de är inspirerade av Pokémons. Och det är en japansk liten artist som påstås. Det är också en av grejerna här. Som påstås ha gjort alla de här sakerna. Och...
00:05:33Man samlar in de här pallsen, men det är en lite mörkare twist på det. Taglinen är typ work them till they end, alltså typ jobba dem till döds. Så det är lite slave twist på det hela. Och man skjuter dem istället för att man spöar på dem i sådana här dueller och kastar bollar. Så skjuter man på dem med guns och sånt, tills man får lite liv och sen slänger man bollar på dem. Men de har också gjort lite som Souls-like-spelet. Så det är en öppen värld och det är riktiga bossfighter där man måste samarbeta. Och sen har de också lagt in lite som Valheim. Eftersom vi inte säger Valheim i den här podcasten. Så det är väldigt mycket basebuilding där man kan allokera både personer i spelet och sina palts till att bygga saker. Oj! Okej. Omfattande. Och det är ett stort spel. Man kan...
00:06:30Utan videospelare är det 50-60 timmar. Det är väldigt mycket saker att göra. Så det här visade sig vara ett väldigt framgångsrikt spel. Och som sagt, vad folk än säger så är det extremt många som gillar det. Men Pokémon-fansen är ju såklart arga för att de tycker att man har rippat av hela Pokémon. Däremot var det någon som visade att Pokémon själva hade rippat av Alice in Wonderland. För att katten därifrån var exakt likadan som Mjauster eller någon. Så det är så att alla lånar av alla. Men det som började den här diskussionen utöver det var att den som äger den här studion som har gjort Palworld sa att han är för AI i spelutveckling. Och då var alla så här, du är ett asshole, vill du att din egen business ska gå under? Och han sa bara, nej men du gör det snabbare och enklare för oss att göra saker. Att vi låter AI göra vissa grundjobb och så kan vi putsa på det ovanpå.
00:07:25Och de hade även använt en del färdiga unreal assets. Som typ träd och stenar och sånt där. Ja, varför inte? Och då var det samma sak där. Ni passar AI-bitches som typ, ni gör inte egna träd. Och ja, där är vi. Det känns som en otroligt löjlig diskussion. Jag tänker ju att ta de verktyg som finns och liksom... Så länge som man inte gör massa assets och claimar att man har skapat dem själv, då är det väl fine. Ja, exakt. Och i slutändan är det så här, gillar folk att spela det här spelet eller inte? Uppenbarligen så gör de ju det. Jag tror de allra flesta skiter i om det var någons knackiga morsa som satt ihop där eller om det var en AI som gjorde det, om bara spelet är bra. Har man någonsin tänkt så här, den där träddungen jag sprang förbi, var det flipped assets från Anrails bibliotek? Ja, jag har sett den där träddungen förut. Det var det jag spelade Hugo om här för en vecka sedan. Man kan ju se ifall om ett spel är gjort i Anrail.
00:08:29Engine om det inte är väldigt så. Det finns ju en känsla av hur de är. Men så är det ju i alla de här biblioteksspelen. Alltså om man bara använder assets så får de ju samma style. Och då känner man igen det. Men här har de använt det för vissa grejer. Och som sagt allt det här blev en stor diskussion. Så helt plötsligt så frågade sig folk om någonting var gjort på riktigt. Eller om allt var avgjort. Och då kom hela den här grejen med att alla Pokémons ser ju nästan ut som Pokémons. Kan det vara så att de bara slängt in de riktiga? Pokémons i någon AI-grej och så har den fått rita ut de här. Och då dök den här lilla japanska artistsnubben upp och sa att nej, men det är jag som har gjort dem. Och då sa alla, you can go fuck yourself, vi tror inte på dig. Men de är ju otroligt, alltså det är ju verkligen så alla de här små palsen som jag hittar bilder på är ju verkligen så här, det här är den pokémonen och det här är den. Många, för att avsluta det här, många av dem har väldigt mörka om man läser deras
00:09:28taglines. Så att det har blivit en meme till exempel. Depresso är stor just nu på sociala medier. Och det finns även en som heter, jag tror den heter Hang them och det är en snara. Eller Hang them high eller något sådär. Så det är väldigt mörkt. Och så är det någon som också är klädd i en rosa string som har som hobby att hen, för jag tror inte den har något kön. är intresserad av människor. Så det är såhär mycket mörka understreams i det här spelet. Medvetet ska man kanske säga. Det är lite roligt på något sätt. Och det var det många tycker är roligt för att folk såhär som inte har gillat den här Q-Tzy-grejen av Pokémon. Så att äntligen ett spel som gör lite mer såhär dark twist på allt det här. Ja, jag tycker det är kul. Jag tycker i och för sig inte kanske att alla Pokémons är cute.
00:10:24heller. Jag tror att det är hela cutes-grejen. Det är väldigt städat, det är för yngre. Det är väldigt Disneyfierat på många sätt. Och här istället skjuter de med ett shotgun. Men det känns som Worms lite grann. Ja, typ. Ja, men kanske. Så jag har inte kört det här spelet, men jag kan förstå varför folk gillar det. För att man kanske gillar att samla in 200 av någonting. Man gillar att bygga en bas, man gillar bossfighter, men man gillar inte den här mys. spinnen på hela grejen. Och så tycker man om när det är A-genererat också. Det gör man. Men som sagt, jag ställer mig inte alls lika kritisk till hela den grejen som väldigt många gör. Speciellt inte när det är sådana här grund-assets. Jag kunde inte bry mig om min. Nej, exakt. Det spelar väl ingen roll. Även om det känns som att det kanske är träd hade de kunnat göra. Det hade inte varit det jobbigaste. Och jag tänker som artist att gud vad skönt att slippa göra de där grund... Ja.
00:11:20Jag tyckte lite synd om den där stackaren som faktiskt hade gjort hundra stycken som inte någon tror på nu. Nej, nej. Honom tyckte jag lite synd om. Men där är vi i alla fall. Palword, stort just nu som man säger. Vi får se vad det landar. Vi har också lite nyheter om Halo som ju är on the rise. Just nu så går det ganska bra för Halo. Men tydligen så hade de precis som alla andra företag för ett antal år sedan jobbat på ett. Battled Real-spel i Halo-universum. Som de nu har valt att lägga ner. De blev inte klara i tid helt enkelt. Det är helt länge. Det här har man verkligen pengar man aldrig får tillbaka, skulle man kunna säga. Å andra sidan, Microsoft så, you know. It doesn't really matter. Men hur länge har de hållit på och utvecklat det här spelet? Fyra, fem år ungefär. Det är ganska mycket tid ändå. Vi vet ju inte hur många det var i och för sig. Nej.
00:12:17Det kanske bara var en snubbe. Det kan ha varit två grabbar som höll på. Antagligen var det ju då inte det med tanke på att det är Halo. Men det blir i alla fall inget Battleoreal. Jag tror inte så jättemånga saknar det spelet om jag ska vara helt ärlig. Det känns som att PubG-dagarna var, det är en 3-4 år sedan nu som det var the hottest shit out there som man säger. Ja. Så att jag kommer inte sakna det här. Och uppenbarligen så kommer inte Microsoft göra det heller. För att där är vi. Men ja, frågan är Jag kommer inte på ett enda Battle Royal-spel som är under utveckling just nu. Så det känns som att hela den genren på något sätt har haft sin stund i rampljuset. Ja, men det känns lite så också. Även fast det fortfarande är många som spelar typ PubG och sådär, men det är inga stora spel på gång. Det känns som att det finns några stycken och de är där nu. Precis som alla andra spel höll jag på att säga.
00:13:10Ja, men exakt. Fick det någon form av uppsving? Då var det inte så stora komplicerade spel, men under typ covid när folk satt mycket hemma världen över och spelade Battle Royale-spel tillsammans. Jag tror att det gick upp lika mycket som nästan alla andra spel. Ja, det är sant i och för sig. Det gick upp mycket för att folk var hemma, men jag tror inte att just den genren gick upp. Men det känns som att den dog så himla mycket nu. Jag tror att den dog för att alla skulle göra det ett tag. Och sen så tror jag de missade att man måste fortfarande ha ett bra spel. Alltså även fast det var den genren så var PubG var ju uppenbarligen bättre som spel än många av klonerna. För att de försvann ju oftast på typ en vecka. Som alltid, det finns inga genvägar till det perfekta ljudet. Pluspoäng till alla som förstod den referensen. Så är det. Vi har ju faktiskt en röd linje här som tyvärr har att göra med Sverige. I det här fallet. Och det är Embracer. De är igång igen.
00:14:10Och den här gången så är det om en liten tysk studio som är... Nej, men för det första kanske inte så liten, men den är ganska... Jag vänder mig till Oskar här först och främst. Är det här en studio som du skulle klassa som en studio med bra legacy eller bara att de har funnits länge? Och vi pratar om Piranabites som är de som skapade Gothic-serien, Rizzen-serien och nu på senare år Elix-serien. Det är ju bra fråga. Jag tyckte att Gothic-spelen ändå var liksom. De hade ju någonting speciellt någonstans i sig själva. Och stod rätt bra på egna ben och så. Men jag vet att det är väl inte den studion som man har något superömmande hjärta för. Eller någonting i den spelets del. Nej. Och det är lite kul att säga det. För det är ungefär så alla andra har sagt. Gothic 1 och 2 var ju bra spel. Och de hade ju.
00:15:06Mycket skäl. Och sen var ju Rizzen, det var ju lite smånice. Och sen så var Rizzen 2 lite mindre nice och Rizzen 3 jättedåligt. Och sen så gjorde de Illex 1 som var helt okej. Så gjorde de Illex 2 som var sämre. Och sen så var det tydligen, om jag förstod saken rätt så ville, om det var Embracia som ville att de skulle göra Gothic 3 för att komma tillbaka till den gamla goda tiden när det gick bra. Men då hade de själva sagt att... Nej, vi vill inte göra det för att vi har gått vidare till Elix som är vårt jam numera. Och då hade väl Embrace sagt Nej, det är det inte för att vi äger er. Så ert jam är det jammet vi bestämmer. Och då skar det sig. Så att en del säger att det redan är över och att alla blivit uppsagda. Och en del säger att det finns en livlina och den livlinan är tyska staten. För Tyskland har en jättekonstig statlig grej där de delar ut pengar till sina spelstudios.
00:16:04Vilket ju är exakt det man inte ska göra för att det uppmuntrar dåliga studios att överleva. Men tydligen så kanske de redan har fått några miljoner euro så att de kanske överlever som en independent studio. Det är där vi är just nu. Får staten tillbaka någonting av det här på något sätt? Inte alls. Utan de uppmuntrar spelproduktion i landet. Det är det de hoppas på. Men jag vet inte riktigt. Jag vet inte, till skillnad från många av de andra studierna som Embrace har lagt ner så känner jag PyranoBytes Har liksom haft sina bästa spel. Alltså de bästa spelen är tyvärr de som var längst. Sen de gjorde och inte de senaste spelen. Så att det kanske är bra att de här försvinner. De har haft sina sina liksom. Landsdagar. Ja det var ju typ 15-20 år sedan också. Ja men det känns ju som sagt att de har ju inte. De är ju inte riktigt relevanta längre. Någonstans. De är ju inte det.
00:17:01Jag tror inte det är någon som kommer heller att minnas det med någon större saknad direkt. Gotlick-spelen var nice i typ det jag skulle säga om någon frågade mig. Och så bara, nu då? Nej, jag har inte kört Ilix. Jag har inte kört Ilix 2. Jag var inte riktigt sugen på Ilix 3. Det är inte som Bullfrog eller C.R. eller någonting i den stilen om man säger så. Inte alls. Så att, ja, i alla fall. Embracer fortsätter. Det som är lite roligt här kan man kanske säga som avslut var THQ Nordic som alltså äger. den här Pranobytes-studion. För de äger ju, även fast Embracer äger allt så äger de varandra i steg. Så THQ Nordic försöker få Pranobytes att överleva medan Embracer försöker lägga ner. Den är intressant. Det är bara en kul twist. Japp, ni läggs ner. Nej, helst inte. Alla har fått sparken. Jag fick också sparken nu. Okej.
00:17:59It's a little weird. Men där är det. Någonting som också läggs ner nu, men av andra skäl, är nästa på listan. Det vill säga Rockband 4 har släppt sitt sista DLC till spelet. Och det är 2800 låtar i det biblioteket nu och de har uppdaterat varje vecka i 17 år. Ja, alltså det är verkligen coolt på något sätt. Men det har ju verkligen helt flugit över huvudet för mig. Jag hade inte ens koll på att rockbandfyra aktivt levde överhuvudtaget. Jag tror att vissa delar av världen fortfarande är en ganska stor grej. Tydligen. Jag kan gissa att... Men alltså, är det något rekord tror ni? Alltså varje vecka är 17 år. Det är ju... Det är inte många som ens kan säga att de har gjort det tror jag. Det är väl vår podcast. Möjligtvis. Och gissningsvis, undrar hur många de är då som har jobbat med det här. Om det är typ fyra guys som har suttit där år ut och år in.
00:18:58Ja, man undrar ju. För hur jobbigt är det att släppa en ny låt till rockband? De måste ju fortfarande göra alla de här tracksen till den. Ja, fast det går att generera säkert. Jag tror att det är ett par duktiga personer. Jag tänker till Guitarsmith, där kan du ju ta vilken låt som helst och bara generera ett track till. Men jag tror inte att det är fullt så lätt. Men nu ska vi säga att det här läggs ner. För att ägarna till Rockband är samma ägare som har Fortnite. Och Fortnite har fått Rockband inpushat. Det är massa spelare som är på väg in i Fortnite-universumet. Och Rockband är ett av dem. Som redan finns där. Hur ska det gå till då? Alltså de som är plattform då. Så om du äger Fortnite kan du spela Rockband eller hur?
00:19:47Nej, det är i den världen. De har ju redan tryckt in racingspel och allt möjligt. Så det existerar i den världen med delvis den grafiken och allt möjligt. Oj, eller något sånt kanske. En hel del verkar tycka att det funkar väldigt, väldigt bra. Jag har inte sett just musikdelen, men tydligen finns det redan inne i den världen. Så det här är ett sätt för dem att bygga på det universumet och kunna lägga ner Rockweb4. Så den lever vidare där. Men inga fler låtar till Rockband 4. Jag tror ändå man får känna sig ganska nöjd av att ha fått 2800 låtar. Undrar hur det har varit om det har varit för free eller en season pass eller hur det har funkat. Det har varit en blandning. Jag tror de flesta av dem har varit gratis. Det tar jag från ingenstans. Men jag misstänker att man är ganska nöjd om man köpte det spelet för 500 spänn för 17 år sedan.
00:20:40Jag tänker alltid på det där avsnittet av South Park när jag hör om vare sig rockband eller vegetarier. Ja, den är... John the Fishman, oh yeah. I love this track. Can you hear that imaginary crowd go wild? Det är ett väldigt bra avsnitt om ni inte har sett det. Vi har också haft en show i veckan. 40 minuter och det var Xbox Developer Direct. Och de visade ett gäng spel. Några planerade och ett oplanerat. Vi kanske ska börja med det som är minst dramatiskt. Det är Obsidience of All som fortfarande ser bra ut. Man fick se lite gameplay. Det var väl kanske det första och största från det spelet. Så att folk verkar nöjda sig. Det enda jag var lite såhär. Röstskådespelarna på de man fick höra var kanske inte såhär the best ever. Men you know. The best basics.
00:21:38De var lite mer back to basics. Många spel på senare år har varit väldigt, väldigt bra. Här var kanske lite mer så här. De gör det de ska liksom. Så vi får väl se om bara hade ett dåligt exempel. Det var inte så många i den här gameplay-videon. Och det var inte de mest kända heller. Så vi får väl se. Det kanske bara var typ de dåliga voice actors som fick vara med i just den här videon. Men jag är fortfarande positivt inställd. Jag tror att det här kommer bli ett bra spel. Vi hade, de hade gjort en sån här grej att de hade en lista med spel de skulle gå igenom. Men sen så plötsligt var det så här, Incoming message from Square Inix. Och då var det en stor bit om deras kommande manaspel. Jo, precis. Och vad ska man säga då? Ja, det såg bra ut. Det såg väldigt bra ut, men nya saker. De har en overworld.
00:22:37Samma stil som de senare spelen. Det är alltså inte pixelgrafik. Utan det är lite mer open world. Och för första gången ever så har man mounts. Som man kan rida runt på. Och det har de aldrig haft förut. Och de har gjort en väldigt söt liten mount. Som är en blandning av en terrier. Yorkshire terrier och ett bältdjur. Det är en väldigt spännande blandning. Vi pratade ifall om landridna mounts. Man har ju haft mounts tidigare i form av flygande. Ja, precis. Här är jag på land som gäller. Och de har även gjort om fightingen lite grann. Som att nu kan jonglera i luften när man har spöat upp. Det är lite krokigt. Lite som i, vad heter de? Devil May Christ-spelen. Det blir lite tecken av det hela nästan. Ja, så vi får väl se. Det såg väldigt, väldigt mana-aktigt ut. Grafikmässigt och stämningsmässigt. De har också gjort 100 nya låtar till det här spelet.
00:23:35Och det är alla de här gamla rävarna som var med från början. Många av dem var tillbaka på det här spelet. Av någon anledning så hade de lyckats samla ihop mycket av det gamla gänget. Jag har bara ett stort issue med det här spelet och det är egentligen inte med själva spelet. Men min kära son har någon anledning att gått bananas på kaniner. Så jag får inte slå ihjäl kaniner i spel längre. Men om du säger att det är en hare då? Exakt. Och försöker göra med det. De hade faktiskt med den som hade ritat de flesta av fienderna i första. Däribland just Rabite. Och han såg framför sig att många av de här nya fina skulle... Många av de klassiska var med. Däribland Rabites då. Som du inte får slå ihjäl. Men jag tror att det här blev väldigt bra. Det kanske kan bli någon sorts incentive att inte.
00:24:26Mörda en enda kanin. Precis. En pledge driver. Men jag tror att det här kommer bli bra. Och det är bara att hoppas att det blir det också. Vi har lite mer då från den här showen. Men jag tänkte på tal om Square Inix. Så har deras president gått ut. Och Takashi Kirjo heter han. Och han har gått ut och sagt att. Det är dags för Square Inix. Att diversify. Med fler IPs och fler genrer. Vilket ju är väldigt lustigt. Med tanke på att de sönder. Precis, men de sålde av alla sina alternativa IPs och alternativa genrer så sent som för typ ett år sedan när Embracer köpte alla. Så det här är bara ännu ett exempel på att Square Enix egentligen är ett ganska dåligt skött företag som bara råkar ha ett antal av världens bästa IPs under chipparaply. De har haft tur. Men de kanske kommer att få köpa tillbaka sina alternativa IPs från Embracer.
00:25:23packar ihop. Det sjuka är ju då liksom att de sa till mig det själva. Vi har ju haft tur på det sättet. Vi har Dragon Quest och vi har Final Fantasy. Och de spelen gör egentligen att vi aldrig kan gå i konkurs. För att varje gång vi släpper något av dem så säljer vi 20 miljoner exemplar. Men sen så tänker jag att de har ju Cino Blades, de har ju Front Mission, de har ju så mycket om de bara skulle vilja. Jag tänker så här Parasite Eve, vem sa nej till det liksom? Så många gånger att vi vill ha en både antingen en remake och reboot eller ytterligare spel. Eller bara att trycka på den här knappen och få till en riktig variant av typ ett bra Cronospel hade ju inte varit helt galet det heller. Nej.
00:26:15Så jag håller väl med om att det går att göra mer. Men samtidigt så är det lite schizofrent. Med tanke på att de faktiskt hade mer och gjorde sig av med typ allt. Och nu ska de ha mer igen. Det sjuka med Screenix är att de har ett ganska okej racingspel under paraplyet. Eller hade i alla fall. Ja, just det. Bättre Gotham Racing eller någonting i den stilen. Ja, jag vet inte riktigt. Anyhow. Vi får se. Vi får se vad som händer. Man får väl kanske säga att han inte varit president där jättelänge. Så det kan ju vara så att. Avsäljningen av allting kan ju ha varit någonting som inte han stod bakom och han inte höll med om det. Men det blir alltid lite lustigt när de vänder i kappan efter någon typ av gamingvind som vi inte har koll på vad det egentligen är. Man är lite spänd och lite sugna på något nytt. Exakt, det kanske det är lite pengar över från. De kanske känner att de måste spendera lite grann med tanke på att det hela tiden ryktas om att Microsoft försöker köpa dem.
00:27:14Och de tydligen faktiskt har någon gång tackat nej också till ett bud. Så Microsoft har typ försökt köpa dem vid något tillfälle. Finns det något bolag de inte har provat? Det var Sony, om jag förstår. Men annars kan de nog tänka sig både det ena och det andra, misstänker jag. Ja, tillbaka då till Xbox Developer Direct. Vi hade ju även Zenius Saga Hellblade 2. Som ser väldigt bra ut. Däremot, första gången på väldigt, väldigt länge så sa de att Zenius Saga kommer bli ett ganska kort spel. Det är nästan aldrig något som säger det. Det brukar alltid vara så här, 50 timmars glädje i en öppen värld. Nu är det bara så här, nej, det kommer vara ett relativt kort spel. Men vi tror att det är det format som passar bäst för det här spelet. Det gör inget, det är bara trevligt. Jag tänkte bara så här, nice. Så länge det är bra så... Eller så här kanske vi ska säga, så länge det är bra och inte kostar så här 100 euro. För då...
00:28:12Då kan man ju fundera lite på om det är värt det. Men annars, så varför inte. Så länge det är ett bra spel så är jag oftast mer okej med det. Än att man får så här 50 timmars padding som inte ger någonting. Alla måste ju inte vara BorderSkate 3 heller liksom. 250 sköna timmar. Nej, och det här spelet tror jag kommer handla väldigt mycket om storyn. Alltså det gjorde ju första med hennes resa. Jag tyckte också att det var bra om ni sa att ni får vara beredda på att hon är rätt dålig på det mesta. Ja, men som sagt, ett spel måste ju inte vara långt för att vara bra. Kolla på till exempel som MetaGar Solid 2, till exempel, som är effektivt, typ två timmar gameplay, om man vet vad man gör. Ja, det är faktiskt det. Men jag tyckte det var så kul också, med tanke på att vi pratar om en helt vanlig tjej som bara har en jävligt dålig vecka på jobbet, men hennes liv är rätt tufft. Hon är inte typ...
00:29:08Oden eller Tor. Ute och svingar svärd. Hon har ett svärd. Men hon blir ganska dålig på de här grejerna. Så det kommer vara. Oftast en kanske bättre idé att försöka springa ifrån saker. Än att gå in och försöka. Ha ihjäl allting med svärdet. Jag tyckte också det var ganska bra. Det är en person som är i en rätt brutal alternativ vikingatid. Och bara försöker överleva. Det är typ det det handlar om. Och har lite mental issues ovanpå det. Det är jobbigt att vara senio. Det är tufft. Så det tyckte jag var bra. Men det största spelet från den här showen var ju också ett svenskt spel. Kanske vi ska säga. Och det är... Jag hade faktiskt inte koll på att det var ett svenskt spel. Men jag vet att jag har tenong. Jag hade bara hunnit glömma det. Men det är alltså Machine Games som har gjort de moderna Wolfenstein-spelen. Som nu snart kommer att ha gjort nästa stora Indiana Jones-spel. Och...
00:30:08Det enda jag inte gillade med det här spelet är egentligen namnet som är... I don't know. Vad tycker ni? Det känns inte i samma anda. För er där ute som inte vet, det heter alltså Indiana Jones and the Great Circle. Jag tänker ju på att det är sådana här crop circles. Vilket ju inte känns så Indiana Jones. Det jag tänker är att... Det är säkert ett namn, eller det är inte säkert. Det är ett namn som förklaras i spelet. För det fick man se i den här videon. Att det var så här, om man tog massa monument i världen och drog i en cirkel. Så pekade alla mot mitten och det är typ, ja ni vet själv. Då finns det någonting där. Men jag tycker inte att det ska behövas en förklaring. Alltså så här, om man tänker på andra, de klassiska Indiana Jones. Så här The Last Crusade. Okej, man förstår ungefär vad det kan handla om.
00:31:00Eller The Lost Ark. Jag förstår vad det handlar om. The Great Circle var så här. Ja. Tja. Tja. Jag tänkte direkt på Gyllene Cirkeln. Men det är ju något helt annat. Ja. Så att du ser själv. Man förstår inte riktigt vad. Utöver det så såg det här spelet väldigt bra ut. Det är extremt snyggt. De har kört hela Harrison Ford-stajlen på hur han ser ut. Rösten är ju då såklart inte Harrison Ford. Men. Ganska lik. Så pass lik att man tänker så här Fair enough. Är det oj-genererat? Jag hoppas verkligen att det är det. Så att vi alla kan hata det spelet om någon annan. Men jag tror att det kommer ändå bli ganska mycket folk som Jag tror att woke-tåget kommer rulla på det här tåget. För att de har ju då valt att ha med en kvinnlig sidekick. Och jag tänkte efter den senaste filmen som jag tyckte
00:32:00Jag var inte... Du var övertygad. Betydligt högre nivå än jag var. Jag tyckte att... Jag har extremt svårt för Fiber-Waller-Brown också. Men det här spelet såg jag inga egentliga problem med överhuvudtaget. Jag tror det stora problemet för många är att det inte bara är Indian Jones slut. Alltså såhär, bara han och ingen annan. Men om man ska vara helt ärlig, många Indian Jones-spelare har haft flera personer. Alltså det är inte första gången han har sidekicks. Och i nästan alla filmer... Om inte alla filmer så har han ju någon typ av sidekick med sig. Ja. Jag såg inte ditt problem med att ta med den här kvinnliga sidekicken. Så länge det inte bevisas att det är någon störande short round karaktär. Den sidekicken gillade jag inte. Vi får väl se helt enkelt. Det kan bli nice. Det kan ju bli ett... Jag tror på det här.
00:32:56Ett, hur ska du säga, ett bra uncharted-liknande historia liksom. Mm. Det, vi får se, men vi har i alla fall, och det jag visste faktiskt inte ens att de höll på, men vi har fått reda på vad min Trocket nästa spel är. Alltså de som gjorde Dave the Diver. De har ett spel som heter Wake Runner på gång och det är helt annorlunda. Vi pratar om ett team battle top down game in a dystopian sci-fi future. Och Yei, eller? Det är verkligen helt annorlunda. Vad hände med Dave? Jag ville träffa hans polare, Klas, typ. Dave har fiskat klart, som man säger. Men vi kommer få ett demo till det här spelet på nästa Next Fest på Steam. Jag vet inte, jag tyckte allt det där lät som typ extremt generiskt. Men de gjorde Dave the Diver som var fantastiskt, så att man kanske inte ska vara...
00:33:57döma det i förväg, men det låter exakt som vilket spel som helst. Det är ju modigt i alla fall att göra ett sådant spel när man kommer från en 2D Pixel Farming-ish simulator. Verkligen. Men det kanske blir det nya Rare som kan göra vad som helst. Ja, ja, visst. De får gärna vara det nya Rare. Ja. Men jag ställer mig lika frågande till så här. Jag känner mig inte övertygad om att det här kommer bli ett kalasspel om vi säger så. Övertygelsen var något mindre än den kunde varit helt enkelt. Ja. Men där är det. Det här var den första listan vi hade med nyheter. Och som sagt, mycket på gång. Så det kommer bli mer roligt. Jag tyckte i och för sig att det var ganska nice att de har de här developer direct. 40 minuter, det är ganska lagom. Ja, faktiskt. Hoppas det blir mer bit-sized shower som den. Lite då och då, så man har lite koll på vad som händer.
00:34:50Som vanligt så ska vi kanske köra lite plagg här för oss själva. Vi finns ju på Spotify, vi finns på SoundCloud, vi finns på YouTube. Och förhoppningsvis så kommer vi snart, om du och jag ska lyckas, ro i hamnen. Ännu en serie där vi spelar igenom saker. Vi har ju redan en del spel där jag och Linda kör igenom saker. Men det var ett tag sedan jag och Oscar hade något. Men snart så händer det. Med de förväntningarna i ryggen så puffar jag över det här gamerskeppet utan Dave till Oskar. Absolut, jag tänkte bara att jag skulle göra ett litet slag för en härlig titel som precis har kommit ut som heter Megaman 8 Demake. Det är ett fantastiskt spel för dig som gillar Megaman 10 så är det bara att gå ut, ladda ner det. Det är helt gratis. Kör det så ses vi nästa vecka. Ha det fint! Nice! Hejdå! Hej, hej!