Vad handlar avsnittet om?
The Game Awards 2023 - Hur gick det!? är avsnitt 179 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 17 december 2023 och 1 h 8 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Mässor & galor.
Vi är tillbaka med resultaten från The Game Awards 2023! Det här var en galet lång show med massa spelnyheter och värdiga vinnare. Hur rätt hade vi i våra gissningar och var det något spel som blev galans stora vinnare? Det och mer kan du få höra. Välkommen in!
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 12 248 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Game Awards har kommit och gått och nu vet vi hur det gick. Vi får väl se om det blir något badande i fontänen. Spänningen är hög och som ett litet extra mos. Eller grädde på moset eller vad vi nu ska säga. Ett mos på moset. Ett mos på moset. Så kommer vi dessutom slänga in lite rykande nyheter. Det har alltid hänt något skoj. Det har hänt massa skoj. Vi kan ju ta det från... Vi hade ett långt avsnitt sist. Nästan två timmar av glädje när vi gick igenom vad vi trodde skulle hända på The Game Awards 2023. Och det var alltså den 7 december. För alla de som faktiskt missade det här. Och är ni sugna på att... Om man ska säga att vi gick igenom hela listan med 32 kategorier. Vi tyckte och tänkte och vi lovade att om vi alla får alla rätt så skulle jag och Oscar paddla kanot i en fontän i en central del av Stockholm. Vi kände oss säkra med det. Så om ni vill...
00:00:57Kontrollera om vi ljuger nu när vi säger hur det gick. Så har ni en timme och 40 minuters glädje att ta er igenom först. Men för alla er som litar på oss, klart ni gör det. Då kan ni hoppa på det här istället och bara vara med på resan. Men som Oskar var inne på. Det är två delar för att The Game Awards har också väldigt mycket announcements och massa spelnyheter. Så vi börjar med dem för att göra lite det vi gör här. I alla fall ganska ofta. Så vi börjar där och sen tar vi listan som en avslutning. Och det stora gamerpäronet på moset blir då vem som faktiskt vann årets bästa spel. Men jag tyckte vi tar den sist så att man håller på det. Så att det är det som står framför oss på menyn. Men innan det så har vi ju... Åh, den hördes. Oj, oj, oj. Så plötsligt händer det. Och även det hördes.
00:01:51So good. Eller ja, so good eventuellt. So good eventuellt. Nu ska vi se vilken kamera jag använder. Den. Åh, helt röd burk. Ja. Sierra Nevada. Det står Celebration här, men det är en klisterlapp i vägen. Lebrasion. Lebrasion. Exakt. För Linda dricker nu spanskt. Genomgående mexikanskt. Ja, precis. Men vad ska det vara för smak? Det är Fresh Hop IPA, så jag hoppas att den är... Frisk och fräsch. It's very fresh. Den är väldigt mörk. Ja, det ser man faktiskt. Såhär bärnstensfärgad. Ja, precis. Ja, verkligen. Där ser jag att Oscar rockar julmust som aldrig förr. Oh ja, jag har en bra stash. Och det är andra advent när vi spelar in det här. Det är det. Och Nobeldagen. Och det här också. Jag har en hel...
00:02:48glasburk med nybakade pepparkakor sen igår. Så du kommer hetsäta under? Jag kommer bara höra hur det krasar i micken. Jag tänkte att vi skulle kunna ha en skojig tävling. Hur många pepparkakor har ätit under det här programmet? Och hur många borde du ha ätit? Ja, precis. Som kontrollfråga. Han åt alla, men han borde nog bara ätit cirka tio. Nu har man bara missbelåtna grymtande från det hörnet. Ligger i försvarsställning på golvet. Det gick sådär. Det gick sådär. Men det känns ändå väldigt, väldigt i tiden. Själv så kör jag det som ett visst företag från USA skulle vilja hävda är julbrygden nummer ett. Och det är ju Kola. Fast med en touch av glädje från de sydligare trakterna. Det behövs. I de här tiderna. Det behövs. Det gör ju det. Men vi kanske ska börja med en disclaimer då. The Game of Wars. En del inte så nöjda. En del är inte så nöjda. En del har nästan fått det att låta som att Jeff Keegly har mördat deras favoritåsna, grävt ner den, grävt upp den igen och mördat den en gång till. För att folk är väldigt upprörda över hur corpo det här har blivit. So corpo.
00:04:09Som om Etri inte var korpulär. Exakt, precis det jag känner. Vad hade man förväntat sig egentligen? Och att de gör reklamförsök. Ja, det är hans egen show som han har skapat från ingenting. Och han måste få in pengar på något sätt. Så han låter folk annonsera sina spel där. Vilket känns ändå som att det ligger i vårt intresse också. Lite grann. Jag ser faktiskt inga problem med hans format överhuvudtaget. Den enda grejen som jag är riktigt, riktigt, riktigt störd på. Det var en lång komp, fyra timmar var det. Och en av de grejer som jag tyckte de skulle lagt lite tid på, som de faktiskt inte lade tid på, var att när folk har vunnit saker och gick upp på scen, så hade de typ, och nu övade jag inte, kanske en och en halv minut på oss innan ett gäng stråkar började spela, som typ såhär, kan du bara gå nu? Cue! Det var alldeles för kort. Folk kan knappt säga någonting, och det var såhär, and you're off! Och så bara vinkade de av dem från scenen, och sen så...
00:05:06Började med dubstep. Så det var uppenbarligen bara en cue för att få folk att dra. För det var inte ens en låt som fortsatte. Det var allt stråkar. Och sen när de avslutades. Efteråt. Den kändes lite sådär. Speciellt när det var rätt stora priser. Jag skulle vilja tacka alla. And we're out. Ja. Men det där är ju ett problem. Det kan ju vara både ett problem och en... För någonstans så måste man ju begränsa det. Men samtidigt så kan man inte göra det on the fly. När man känner att... Det måste vara en person som startar det där, typ vinkar något eller säger något i Jeff Keillys öra så han kan såhär, and we're done. Allt det här kommer ju från att Christopher Judge förra året, alltså rösten bakom Kratos, höll ett tal som var så långt att folk fick be honom att gå. Bara, kan du bara? Och det var den här han höll på i tio minuter och enligt honom själv var han inte ens klar med talet då egentligen. Men enligt honom själv var det sju minuter och 59 sekunder. Ja, medan alla andra var rätt säkra på att det var minst tio minuter.
00:06:06Det skulle varit kul att höra vad slutklämmen på det där talet var. Han tänkte ju först läsa klart det som ett meme. Men jag tyckte det faktiskt var ganska roligt att han var tillbaka i år och skämtade om sig själv. Så han är uppenbarligen rätt skön snubbe. Sen så släppte han ju en bomb som jag gillade också. Han sa att hans tal var längre än kampanjen i Modern Warfare 3. Ja, och de lyckades filma två personer i publiken som jag inte vet vilka de var, så båda såg extremt obekväma ut precis efter det. Det var ett gäng sköna guys från ett visst företag som äger det franchiset. Jag misstänkte att det var så. Och de blev så arga på honom. Hur kan ni hänga ut oss så här framför alla gamers? Bro, ert spel sög. Alla vet det. Ingen tyckte det var bra.
00:07:00Varför skulle han vara något jävla chill och stå och skydda er när kampanjen är tio minuter lång och jättedålig? Ja, men vem bryr sig om kampanjen? Alltså, tydligen är det ganska många som faktiskt gör det. Och sen... Alla tio minuter. Jag förstår inte riktigt, för att de klassiska Cold of Duty-spelen var kampanjen allt. Men från någonstans Cold of Duty, alltså första Modern Warfare, så har det verkligen varit multiplayer och en typ... liten side dish med kampanjen som man spelar en gång och sen aldrig rör. Men, jag vet inte, de blev butthurt och jag förstår inte riktigt varför för att den var inte bra i år. Och de tjänar ändå galet mycket pengar. Exakt. Så det var väl egentligen de stora disclaimers på det här. Jag hoppas att de filar lite på det där med tacktalet i den här storyn. Annars var jag ganska nöjd. De hade också tonat ner förväntningarna. Det kommer inte bli så mycket world premiers.
00:07:56Men det blev det. Det blev väldigt mycket World Premiers. Så jag tror det var bra att säga att det kommer inte bli något. Och när det då blev rätt många så var det såhär. Oh yeah. Jag väntade på när de ska ha World Release. Det hade varit rätt nice. Det är släppt nu. Ja precis. Det var några som faktiskt var. Det var ju några. Ja. Det är alltid någon. Vi ska väl. Vi kan ju säga såhär. Det var många saker. Jag har på den listan som vi har plockat upp för det här. Så har jag tagit ett gäng av dem. Det finns fler. Så som vanligt. Uppmuntrar vi er att söka upp. en complete list på nätet. Men vi tog guldkornet som vanligt. Vi kan väl börja med en av dem som var, jag vet inte riktigt varför folk trodde att det skulle heta, men ett nytt Monster Hunter-spel är på gång. Det kommer komma ut 2025 och det heter Monster Hunter Wilds. Folk trodde att det skulle heta Monster Hunter World 2 och folk var väldigt besvikna över att det inte hette det och väldigt nöjda över allt de såg. Det var som att de behövde hitta någonting som de kunde.
00:08:55Vi gillar inte namnet. Ja, typiskt. Jag kan tänka så här, vem bryr sig om spelet är riktigt bra? Så är ju spelet fortfarande riktigt bra. Verkligen. Det som känns lite nice är att det har hunnit gå en hårdvarugeneration så att jag tror att det här spelet kommer se riktigt, riktigt snyggt ut. Ja. När jag och min lilla katt, vad de nu heter, de konstiga hjälp. Mjau. Mjauser 2. Vi är ute och slår dinosaurier i huvudet med en pinne så kommer det se bra ut. Det kommer det nog göra. Det är ett sånt husdjur man vill ha ju. Det är exakt ett sånt husdjur man vill ha. Och det är även de som lagar all mat i campet. De brukar stå och köra ganska hårt i något kök där. Så att det är bra dudes. Kan vi säga så här om vi hoppar vidare att vi har ju ett typ av bromance mellan Jeff Keely och Hideo Kujima. Han är alltid med underligt mycket i alla hans shower.
00:09:50Som alla vet med Hideo Kojima så har han inte alltid så jävla mycket att visa egentligen. Han är mest där och är konstig. Och exakt så det var den här gången också. Segmentet med Hideo Kojima var lätt såhär tio minuter långt. Det var väldigt långt och vi fick inte veta någonting egentligen. Mer än namnet. Vi vet nu att hans nästa spel heter Odd. O-D. Och det verkar vara typ ett... Det var massa personer som läste saker som lät väldigt ofarliga. Men ju mer de läste det... desto mer obehagligt lät det som de hade det när de läste det. Ja, exakt. Den här sista killen. Och ögonen på de här människorna såg inte helt normal ut heller. Nej, men verkligen. Men, ja, det lät ju ganska mysigt. Det skulle ju vara någon form av Immersive... Han ville inte riktigt svara på vilken typ av spel det var, kändes det som. Så han kanske inte vet. Jag tänker så här, börjar det bli för mycket nu?
00:10:47Som fans av hans tidigare spel, mer eller mindre. Men har han typ blivit så hypad nu att han inte lever på hypen? Han har ju bara blivit en konstinstallation, det är ju det. Ja, men eller hur? Lite så är det ju. Han har typ försvårat för sitt eget bästa. Precis, det var bättre förr när han sjåsade ut sina stackars medarbetare och fick dem att gråta på vägen hem och allt vad han höll på med. Speciellt efter hela Death Stranding-grejen som det var väl ett bra spel? Men goddammit, det fanns mycket filler i det spelet. Ja, verkligen, för det började ju likadant. Det var ju en ganska cool första presentation och så fick man veta mer och mer och så kom spelet och så kom andra spelet och så var det liksom inte riktigt... Sen var man en brevbärare alldeles för mycket i det. Ja, det var inte... Men jag har ju högre förhoppningar på det här spelet av bara det lilla, lilla vi såg. Och jag tyckte väldigt mycket om ljuden. Alla de här...
00:11:46Ljuden var bra. Och hans entré var ju ganska snygg. Det var det. Det var coolt. Men som sagt, innehållet var egentligen bara, nu har vi ett namn. Exakt. Verkligen så. Och tre skådisar. Ja. Vi får se. Jag lovar att nästa Jeff Keele-show är han tillbaka med 10 minuter igen. Som han brukar vara. Ja. Den här gången fick han ju i alla fall sällskap av Jordan Pihl, vilket ju var lite kul. Ja, otippat. Ja. Men varför inte liksom? Det är kanske så. Hypen blir ju om något ännu större. Ja, verkligen. Så, någonting som vi ska säga, gratis DLC till God of War: Ragnarok. Någon slags challenge mode. Och ja, allt som är gratis är ju nice. Så att alla som har spelat, det är bara att ladda ner när vi kommer. Sen så var det liksom, little weird. Hypen var faktiskt väldigt stor. Men jag kände också, you know.
00:12:44Om alla minns det här spelet som inte gick så bra. Redfold från Arcane. Fast det var Arcane Leon då. Men det är fortfarande Arcane. Nu när året nästan är över så antar jag att det är ett av de sämsta spelen som kom ut under året. Och den första plumpen egentligen på Game Pass-radarn. Över spelstudios de äger. Där spelen har kommit ut och varit inte så bra helt enkelt. Så pass dåligt att de skulle börja kolla lite mer noga vad folk håller på med var ju egentligen den stora grejen som kom ut av det här. De kanske skulle kunna ta och anställa gänget från Kong. Mm. Det kanske skulle göra spelet snäppet bättre. Verkligen bara, okej, ni var ännu sämre. Det är typ Redfall, Kong och Gollum som är typ trion av skräp från 2023, känns det som. Ja. Så om man slår ihop alla dem, vad får man då? Vill man ens veta? Kong? Oj, det blir som Avengers, fast...
00:13:43Precis, det är ju så att Gollum rider på Kong och slåss mot vampyrer. Och det låter helt fantastiskt ju. Det kanske inte är en dålig idé, exakt. Alla de tre spelen tillsammans blir ett bättre spel än alla de spelen för sig. Ja, det är mycket möjligt. Men i alla fall nu så, bara för att absolut vara på väg med det här, så kommer alltså Arcane, Proper Arcane, göra Marvel's Blade. Så mer vampyraction helt enkelt. Och? Jag vet inte. Wesley Snipes är ju såklart inte inblandad. Så alla de som tänker så här, hoho, nej, nej, nej. Ja, nej. Wesley är inte med. What? Inte så coolt. Men det kändes så som att det var Arcane Lyon, för det var ju, det var ju väldigt franskt. Ja, det var det. Väldigt franskt. Men alltså, jag vet inte, jag... Folk gillar Blade. Jag har alltid tyckt han är så här, he's alright. Men folk gillar verkligen The Daywalker.
00:14:40Alltså jag kände lite så här. Jag tyckte att trailern var ganska fin. Från början. Tills det kom en stor Marvel-logga. Då kände jag så här, nu är inte jag intresserad längre. Nej men grejen är så här, samtidigt så har vi ju Spoodermans-spelen som är erkänt bra spel liksom. Men jag kände lite samma sak så här. Ja, okej. Alright. Ja. Jag kände lite som Matthew McConaughey. Alright, alright. Alright, alright. Ja. Så där var jag med den. Vi får se. Men som sagt, de är två för två i vampyrgamet just nu. Ja, så att vi får se. Nästa grej däremot gjorde mig bara glad. Vad härligt. Och det är egentligen för att det liksom anammar hela andan i vår show att det var bättre förr. Så att det är då Sega som säger att det är dags att plocka fram de här gamla IP nu i garderoben och göra nya spel. Och de hade fem stycken exempelspel men sa att det är fler på gång.
00:15:39Vi pratar Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage och Crazy Taxi i första omgången. Jag skulle nog säga att jag är mest sugen på Shinobi. Vi får se vad de kan göra med det. Ja, jag har faktiskt aldrig kört Jet Set Radio som många blev väldigt glada över. Det är kul, men det är... Ja. Men vad var det för typ av spel? Jet Set Radio är lite grann som Tony Hawk. Okej. Fast på rullskridskor. Mm. Ish. Är det den där tjejen med rosa hår som... Typ så. På omslaget, ja. Okej. Det låter ju spännande. Kanske taxar var kul, minns jag. Fast det är lite mer, det är nästan ännu mer arkadiskt med Entrecote och det går inte ut lika mycket på att du åker pipe och sådär. Utan det är ju mer som en progression av banor och missions, liksom, om man säger så. Så att, ja, jag vet inte varför. Som sagt, de visar egentligen ingenting mer än att såhär, it's happening. Och I'm all for it. Yeah.
00:16:38De har ju många bra IP som de inte använt speciellt mycket på ett tag. Det är bara att hoppas att de gör det på ett bra sätt också så att det inte blir såhär shameless cashians för då blir man lite ledsen. Ja, sånt är alltid tråkigt. Om man inte äger stället. Ja, gud ja. Då är det jättekul. Då är det fruktansvärt roligt. Börja snida på mitt andra guldplan omedelbart. Jo, ungefär så. Men C-G har ändå haft ganska bra... spel. Senare år, höll jag på att säga. Så att jag hoppas att de rider på den här vågen på ett värdigt sätt. De har ju till och med lyckats släppa ett Sonic som inte var skräp. Och det känns ändå som grund. Det borde de kunna göra utan att det... Men jag är så nöjd över att det inte bara är ännu ett Sonic-spel som är på gång från dem också. Det känns bra. Minns ni när en viss person som
00:17:37Driber Hello Games lovade lite saker på en gameshow för ett gäng år sedan. Ett spel som heter No Man's Sky. Och det gick inte så bra. Ja. Han var tillbaka nu. Han var ju härja. Han lovade ännu mer saker den här gången. Det lovade han verkligen. Han lovade massor av saker i minst tio år framåt. Minst tio år. Och det har gått tio år sedan det här hände. Vi pratar alltså No Man's Sky och Hello Games. Han sa lite sådär, ja, jag vet ju hur det gick förra gången. Och sen så lovade han gigantiskt mycket saker. Open world, med alla dina homies, du kan bygga städer, du kan flyga på drakar. Det var väldigt, det var typ ett nytt universum. Med dina vänner. Du lärde dig alltså ingenting från förra gången du gjorde den här grejen. Nej, men grejen är såhär, man kan tolka på två sätt. Det är bara såhär, oh no. Nu gjorde han det igen. Men, No Man's Guy har på de där tio åren växt till ett...
00:18:35enormt bra spel som har sålt galet bra. Och skillnaden mot förra gången var att nu är det inte en liten struggling industry längre. Nu är det ett företag som har tjänat väldigt mycket pengar och vet hur spelet fungerar. Så jag tänkte jag ger dem benefit of the doubt på engelska. Okej, jag hoppas att ni vet att ni gjorde det igen nu. Så nu måste ni fanimej leverera. För jag vill rida på min drake där utan att någonting går fel. Eller hur? Helst inte vänta tio år. Nej, man hoppas ju inte att det var typ två produktägare som begick harikini bakom scenen. Nej, jag hoppas att det går bra. Jag undrar bara lite om man kan rida på en drake, inte hela spelet om man åker runt planethopping. Jo, på en drake. Kan man nu alltså flyga ut i rymden med en drake? Oh yes! Bara space-dwagn. Ja, får draken en sån där stor glaskula runt huvudet då? Nej, nej.
00:19:33De är så badass, de bara gör det. Ja, det är nice. Det är sant. De andas ju eld, så varför skulle de inte kunna andas ingenting? Det är som i Godzilla, där den här stora draken kom från yttre rymden. Ja, just det. Just det. Det finns förklaringar till allt. Det kanske är samma drake. Ja, det kan det vara. Det är där han bor när han inte är i Japan och trampar på folk. Han gör bara det ibland på somrarna sådär. Ja, det är hans sommarnöje. Semester. Ibland behöver man trampa lite på tå och sen åker man hem. Exakt. Så att, nej, vi får se. Jag hoppas att de vet vad de håller på med den här gången. Det kanske är det man ska sy ihop den. Jämte med andra korta nyheter, Final Fantasy 16 har ett DLC på gång som såg bra ut. Det verkade vara mer av samma. Så gillade man Final Fantasy 16 så antar jag att man gillar det här. Ja.
00:20:25Inte mycket mer att säga där. Team Ninja har Ronin på gång för PS5. Och nu vet vi att det kommer komma ut under 2024. Jag tror att det var det som var den största grejen där. Och för alla er som undrar vad Ronin är så är det typ Nio, fast med Sunride-tema. Så kladdigt och antagligen ganska svårt. Och väldigt mycket Japan nu. Det ser bra ut! Till skillnad från spel som kommer efter som inte ser bra ut. Sculland Bones, februari 16, 2024 säger de den här gången. Låt oss komma ihåg att de har pressat tillbaka det här tre gånger redan. Fyra gånger. Det här känns också som ett spel som redan finns. Alltså Ubisoft borde lagt ner det här spelet innan de ens börjat med det. Ja. Ungefär så. Enda skälet tror jag att de måste släppa är att de har hållit på med det här i tio år och det kostat så mycket pengar så att de måste släppa någonting. De behöver åtminstone få in lite cashback på det här. Ja, men my god!
00:21:22Ja, det är ungefär det jag har att säga om det. De hade ju den här OpenBata för några månader sedan och överväldigande majoritet tyckte det såg ut som skräp. Mm. Ja, gud vad jobbigt det måste vara att jobba med ett sånt spel. Och de här devsen som satt och körde den här livestreamen, de var inte så nöjda med responsen. För folk var bara så här, är det här det ni har gjort i fem år? Skäms. Och bara, vet du hur svårt det var att koda det här? Exakt. Det är inte så lätt som det ser ut. Försök att göra det bättre själv. Ja, jag har gjort det och det blev bättre. Jag hade tio år på mig, ser jag. Hann lära mig att koda, skaffade ett indie-team och gjorde ett bättre spel. Jag tycker synd om de som jobbar med det här projektet. Det kan inte vara kul att jobba på typ spelvärldens Titanic. Men... Det är jobbigt att veta att det är Titanic också innan.
00:22:17Den har på något sätt redan gått på grund. Tre gånger redan. Det är som att någon spolar tillbaka den scenen och ser om den lite då och då. Ja, man får känna den härliga känslan av hur det känns att sjunka. Bara att man får uppleva den en gång till. Vi säger så här, åtminstone är det snart över så kan de gå vidare och göra andra saker i sitt liv. Förhoppningsvis, om de inte får sparken. Vi har faktiskt en... Jag visste faktiskt inte om att den här studion hette det här. Men, Don't Nod i ett namn. Nej, jag har aldrig ens tänkt på vad den här studion heter. Men de har ett nytt spel på gång som heter Lost Records Balloom and Rage. Och folk tänker så här, vilka är det här? Det är de som har gjort Life is Strange-spelen. Och det såg man ju direkt när man såg spelen. Det såg man på en gång. Och jag tänkte så här, alright. Eller jag tänkte egentligen alright, alright, right såklart. För det är alltid det man gör. Men jag tänkte så här, är det här ännu ett sånt här det börjar med teen drama fast det blir
00:23:16konstigt. Någonting övernaturligt. Och det såg det verkligen ut som att det var. Men sen gjorde de, var det 13 år senare eller 15 år senare? Ja, eller kanske till och med mer. Varför tar ni upp det här? Och då kändes det lite såhär mysigt som ett mysterium. Då blev det bra. Nu har ni mig. För jag tänkte såhär, Life is strange, körde jag. De var bra. Men jag ville inte köra ett nytt Life is strange. Speciellt eftersom de gjorde typ fler Life is strange sen. Så att nu är de såhär, ah! Där fick ni mig att tro något. Och sen så var det inte så. Så att. Jag vet inte. Det kändes som att det skulle kunna vara rätt nice. De hade lovat att de inte skulle göra någonting. Och sen 20 år senare så var det så här. Varför? Och det handlade om något band på något sätt. Någonting. Jag tänkte kanske lite så här. Lite horror helt enkelt. Ja, det var den känslan man fick. De stod framför ett stort. Exakt. Det kände jag på en gång. Nu kan vi prata om det här. Ja.
00:24:14Vi fick inte reda på så mycket mer än det. Men då vet man att de har ett nytt spel på gång i alla fall som inte har med samma franchise att göra. Ja. Så det kändes coolt. Vi hade en grej som jag tyckte var rätt cool. Och det var nästa spel som är från Ori Devson. Moon Studios. Och de har ett nytt spel med kanske coolaste namn på länge. No Rest for the Wicked heter deras nya spel. Och det är... Alltså ett ARPG i isometrisk vy. Så de vill konkurrera med Diablo helt enkelt. Precis, de switchar upp lite från sitt. Det såg väldigt snyggt ut. Jag kände på en gång så här, ja. Det kanske är det som Diablo behöver. Folk som visar hur dåliga de är. Exakt. Så slänger de in lite härligt pay to win så man inte känner sig borta. Exakt, så det här hamnade på min radar på en gång. Åre-spelen var ju väldigt, väldigt bra också. Ja.
00:25:11Och jag misstänker att det är första gången de försöker byta genre helt enkelt. Men som sagt, bara den här trailern såg väldigt, väldigt välgjord ut. Så jag tror att det är fortfarande samma hantverk som ligger bakom. Så jag bara hoppas att de landar i det här äventyret. Som sagt, byta genre är inte alltid lätt. Speciellt inte om man har blivit väldigt bra på Åre-spelningen då. Vad kan det vara? Tio års arbete sammantaget utan vidare. Och man har en ganska tydlig fan-base som verkligen gillar de spelen. Så man får se om de lyckas bredda paletten eller om det är så att de faktiskt jobbar på mer än ett projekt. Det vet vi ju inte. Om det skulle vara så att det här är det senaste spelet eller typ nästa spel de kommer släppa. Fast de också har tänkt göra fler år i spel. Det vet man inte. Eller i den världen. Nu minns jag inte exakt, det är spoiler, men Oskar, var år i tvåslutet ett definitivt slut? Nja, det beror väl lite på hur man ser på det så att säga.
00:26:11Men skulle man kunna göra fler spel än Vandrew? Ja, alltså, som sagt, det är ju bara att de slänger in ytterligare en ny fiende, så att säga. Det är faktiskt helt sant. Det har hänt något nytt som är jobbigt, liksom. Jo, det är nog inte så komplicerat. Om man verkligen vill det. Men jag tänker att det är lite samma grej som gänget som gör... Steamworld-serien, att de har ju också provat diverse olika format för sina spel. Så det är väl lite grann... Och det verkar ju gå ganska bra för dem. Ja. Vet du, Mojikin, eller vad heter de? Ja, Thunderfull heter de väl numera. Visst, Thunderfull heter de nu, ja. De slog ju ihop sig och skapade... Så det var kanske det vi hoppades på, att de här lyckas lika bra. De hette ju nåt sådär obskyrt som Image and Color eller nåt sånt där jättekonstigt. Det stämmer. Jag tycker det igen nämndes faktiskt bättre.
00:27:07Men vi får se. Jag känner mig lite... Jag satte det här på min wishlist, höll jag på att säga. Men jag får möta det här spelet som inte fanns tillgängligt att wishlista. Det stod så här. Put it on the wishlist och så gjorde alla ett försök. Och så fanns det inte. Haha, stod det. Typ så. Men så fort det går så hamnar det där. Nästa spel var också lite hyped förr. För att det är veteraner från Bioware. Från den gamla goda tiden. Som har skapat en egen studio och... Ett spel som såg väldigt Mass Effect-aktigt ut. Exodus hette det. Exodus ja. Bra namn. Det är sci-fi med lite mysterium-touch verkar det som. Ja. Och Biware var ju som sagt ett av de här företagen som inte gjorde några fel under en era. Ja, så att det blir spännande att se. Det var bra presentation av spelet. Ja, det var det. Vi får se. Jag hoppas att det blir
00:28:03Jag hoppas att det blir så bra som man hoppas att det ska vara när man har de grejerna. Veteraner från Bioware när spelen var som bäst. Gör en grej som de var väldigt bra på när Bioware var som bäst. Det borde vara 1+1. Men vi får väl se. Det beror på lite scopet också. Biowares spel var inte från början men ganska snart väldigt stora och ambitiösa. Så de är ganska dyra. Så man får ju se vad de som ett indie-deb-team kan göra utan. 600 miljoner i ryggen från någon jätte i typ Microsoft-storleken. Så det ska bli intressant att se vad som händer. Men jag tror att det kan bli bra. Så nästa spel då. Dead by Daylight Spin-off. Är det den första spin-offen från Dead by Daylight? Eller finns det flera spin-offer redan? Min gissning skulle vara att det är första.
00:28:58För det här heter då The Casting of Frank Stone. Nytt storybaserat spel i Dead by Daylight-världen. Ja, och jag tyckte att det kändes lite mysigt, det här spelet. Var det inte nästan som en burk på huvudet? Jo. Jag tyckte det kändes väldigt så här... What are we doing here? Jag vet. Det var någonting i den här trailern som gjorde att jag kände så här... Ja, kanske ändå. Jag fick lite den här Chainsaw Massacre/Saw-vibbar av hela grejen. Faktiskt lite, för de här ljuden som kom som man inte såg från början vart de kom ifrån var verkligen... Någon är chained up någonstans mot sin vilja och blir torterad. Man blir oftast inte torterad med sin vilja. Oftast inte. Några få, men de är inte så många. Ibland på en tisdag, men oftast inte. Men jag håller med dig, det känns som såhär.
00:29:57Men Frank... Vet man vem Frank Stone är? Borde man veta vem Frank Stone är? Frank Stone, ja. Är det liksom en Dead by Daylight guy? Ja, han gillar att bli torterad på tisdagar också. Ja, eller om det är han som har burken på sig. Det vet vi inte. Nej. Det återstår att se. Jag är ändå nyfiken på att ta reda på detta. Oscar, kommer du spela det här? Mayheps. Mayheps. Som vår dedikerade Dead by Daylight guy? Exakt. Jag tyckte det såg lite smurtsamt ut. Jag gillade också att det var en story-based. Så det är någonting med lite tyngd bakom sig, hoppas jag. Och med inget annat, man har en cool hjälm. Nästa spel blev jag underligt hyped över. Egentligen så har den alla dåliga grejer going. Ja. Sabre Interactive är en bra studio. Så det är en bra grej going. Men där är alltså, om jag förstod dem rätt.
00:30:54En revival av ett spel som skrotades runt millennieskiftet. Låter väl trevligt. Och det är Jurassic Park Survival. Och varför? Och till skillnad från de här Theme Park spelen så är det alltså ett First Person Adventure Game. Då är jag nog mer pepp för Remake eller Remaster av Turok om jag ska vara ärlig. Nja, det är den fattige mannens Jurassic Park. Ja, men jag tror ju att det är mycket nostalgi. För man såg ju, det kändes ju verkligen så första Jurassic Park-filmen med de här gatesen och jag vet inte. Jag säger så här, Jurassic Park, den första filmen är en av mina favoritfilmer någonsin. Ja. Även fast jag inte gillar kidsen, vilket då borde vara så här, men då kan du inte gilla den fem. Jag brukar ignorera att de finns.
00:31:45Man gillar ju när hon säger this is the unic system. Ja, det är ju en klassiker liksom. Eller we're back in the car again. Alltså hela den grejen. Och det här spelet var verkligen så här. Det vi fick se i den här trailern var att det är någon person som av någon anledning har blivit kvar på den här ön. När de andra åker iväg med helikoptern och bara haha, we survive everybody. Då var det någon stackare som alltså är kvar. Ja. Och den här personen, av någon anledning så tar hon sig igenom i stort sett alla ställen som de var på i filmen. Ja. Så det blir någon typ av extrem nostalgitripp för alla oss som gillade filmen. Men det här måste ju vara, det kommer ju alla som är födda i början på typ, början och mitten på 80-talet kommer ju spela det här spelet, känns det som. Så det är egentligen det enda jag har att gå på. Fan vad nice. Ja. Den där scenen minns jag. Och det där köket var de i. Man blir lite orolig när den heter Survival i namnet. Ja. Då tänker jag att det kommer vara ett väldigt svårt spel.
00:32:45Det kommer snarare vara att du ska gräva upp tre kokosnötter och hälla lite vatten i en burk och hoppas på att... Jag har aldrig haft några problem med att köra väldigt svåra spel så länge det är roligt. Det är hela min gatekeeper-grej. Om det är roligt kan jag köra spel på super mega death hardcore i 50 timmar tills jag klarar det. Men är det inte roligt är det så här. Jag har för dåligt självförtroende. Jag måste bara ta tag i en Tyrannosaurus och rida in i matchen. Exakt, jag får performance ångest. Jag tror att jag aldrig kommer klara någonting igen om jag måste lägga ner handkontrollen och aldrig mer starta spelet. Men är det inte, jag vet inte. Det är bara att ge sig själv, treat yourself som man brukar säga. Ja, det kanske det är det jag ska göra. Det är det jag ska göra med det här spelet. Jag tror det. Men i alla fall, jag är hyped och jag har egentligen inget skäl att vara det utöver till Sabre Interactive som är en bra studie.
00:33:42Och vi får se vad som händer. Nästa spel däremot är jag genuint hyped för. Och det är Visions of Mana. Ett nytt mana-spel. Som kom från ingenstans. Det påminner ju en del om Triles of Mana skulle jag säga. Ja. Men musiken var samma mysiga musik. Det var några, vad heter de, Rabites? De här konstiga kaninerna. De rosa kaninerna. Och det var de här Marsbooms. För oss som har kört mellanspelen så var det omedelbar igenkänningsfaktor. Jag kommer definitivt att köra spelet. Hoppas att det är bra. Undrar hur det blir med Co-op den här gången. För det hade ju Local och så vidare, men Network Co-op hade ju varit någonting. Ja, för det kanske vi ska säga att de här spelen har ju en mysfaktor, men också Co-op har varit en del av de här spelen sedan allra, allra början. Så det vore kul om de byggde vidare på det.
00:34:37Ja, jag gillade ju verkligen Trails of Mano. Så det hoppas vi på att det blir lika bra. Ja. Sen hade vi en smula svenska nyheter. Kom från ingenstans. De hade inget annat att säga egentligen. Men Brothers A Tale of Two Sons med Josef Fares studio. Ska få en B-Master. Det har gått tio år sedan det kom ut. Och jag antar att de tänker så här. Det är rätt många som inte har kört det här spelet. Nu gör vi en B-Master. Och jag känner så här. What the hell. Kul för de som inte har kört det. Jag kommer inte köra om det. Jag tyckte inte att grafiken bar det här spelet på något sätt utan det var enbart storyn som gjorde det här spelet bra. Och nu är det snyggare så att alla de som inte har kört kommer få en bättre version av det spelet. Ja, det är bra. Perfekt att annonsera en sån grej på ett sånt här reklamevent. Ja, och jag kände så här att så länge man inte tar för mycket betalt för det så är det väl egentligen inga negativa grejer. Det var ett väldigt bra spel och som nästan alla deras spel, om inte alla deras spel, så är det ju tänkt att man ska köra det i co-op.
00:35:37Det är ju liksom deras grej. Man samarbetar sig igenom deras spel. Så att om ni inte har kört det så är det ett bra tillfälle. Det är en rätt snyftig historia. Det kan jag i och för sig säga. Så det är inte så att good times. Det hör man ju på namnet. Det är inte good times, the journey. Vad skulle du spela om du verkligen vill ha good times? Stardue antar jag. Good times. Riktiga mysspel. Något sånt. I alla fall inte Brothers, Taylor och Two Sons. Nej, inte den. Och sen hade vi ett gäng mer spel, men jag valde några stycken för att de var lite coola. Harmonium, the musical, tog jag med för att det är ett spel som är gjort med accessibility-tänket. For death people höll jag på att säga, men det är en musikal. Det var väldigt Disney-like. Ett musically driven adventure narrative.
00:36:33Och det kommer till Xbox Game Pass. Så det är i bra fall de som har det. Och man följer storyn med Melody Makato. En tioåring från... I den här tjejen satt hon och spelade trummor. Och det sjöngs en del. Det var lite Disney men ändå inte Disney. Men jag gillar att de försöker göra spel som är lite annorlunda. Som är riktade mot folk som har olika accessibility needs egentligen. Förhoppningsvis att de gör spel som faktiskt är bra spel och inte bara har det som en eftertanke. Så det var lite därför vi tänkte, jag hoppas att det blir bra. Vi får se. Det verkar som att det har kommit ganska långt. Den här trailern såg ut att vara för ett spel som var mer eller mindre färdigt. Ganska färdigt, ja. Precis. Sista på den här listan var Deadcells-studion. Det här var lite konstigt för att jag tror att jättemånga försökte omedelbart gå in och wishlista det här spelet.
00:37:31Det fanns ett annat spel på Steam som hette nästan samma sak. Som alla kom till. Jag vet inte hur många som såg i chatten. Goddamn what the hell is this? Så att någon liten indie dub som hade nästan det här namnet fick nog såhär. Som bara... 100 000 wish this. Vad hände precis? Precis, jag tänkte såhär. Oh yeah! Så att det var kanske det bästa som kunde hänt den snubben någonsin. För det spelet hade aldrig hört talas om innan. Men det här heter alltså Windblown. Och ja, det är samma genre som Deadseds, fast på alla andra sätt annorlunda. Så det är ett Co-op, Rougelite, 2D, top-down, action-spel. Och man kan vara fyra spelare och det var super, super, super kladdigt. Härligt. Och det är fast-paced. Ja. Och trailern var enormt snygg. Det började med att det sitter typ
00:38:28tre eller fyra små rätt söta karaktärer och får någon lektion av någon sensei. Sen två sekunder senare anfaller de sin första fiende och tre blir klyvda på mitten. Och sen så sekunder senare så har de blivit återupplivade och så försöker de igen. Okej, ja. Det enda som jag känner är intressant är att kommer det vara ett sånt här spel där man får game over när den sista dör? Eller måste alla leva hela tiden? För då kommer det vara svårt. Då kommer det vara väldigt svårt. Ja, precis. Det är frågan om hur... Annars så såg det väldigt roligt ut. De hade lite Heide's perspektiv på actionen. Och Heide's var ju väldigt, väldigt roligt. Men också väldigt svårt. Så jag tänkte antingen så har de också gjort Heide's svårt. Eller så har de gjort det att de bara snott hela den visuella grejen av Heide's. Vi får se. Det var de spelen som jag hade med på nyhetssegmentet. Om det inte var något som ni ville peta in så är vi klara med...
00:39:23Med del 1 i vår 1+1. Det känns ju som en ganska omfångsrik lista ändå. Ja, så för att vara en show där de inte skulle annonsera någonting så var det ett och annat spel som annonserades. Ganska mycket faktiskt. Det skulle kunna varit en show bara det här. Ja. Den hade gjort sig på i fyra timmar så det blev rätt mycket content. Vi har i alla fall listan och som sagt, vi håller på Game of the Year till sista grejen. Så jag tänkte om man börjar... bakifrån och går igenom de grejerna som vi inte bryr oss om väldigt snabbt. Vad tror ni om den? Ja, det kan vi göra. Så att vi hade ju då Best E-sports event och där trodde ju vi att det skulle vara The International som skulle ta hem det här. Men det blev League of Legends World Championship som vann den. Det var inte helt oväntat kanske. Nej, jag får mig att ni sa att det är antingen den eller den. Så jag ger ett halvt rätt på den.
00:40:18E-sportscoachen hade vi inte så mycket att säga, men det var Christine Potter som vann den för Evil Genius i Valorant. Bästa E-sportslaget, där trodde vi att de franska rubrikerna skulle ta hem det, men det blev JD Gaming i League of Legends som plockade hem det. Jag har alldeles för dålig koll för att veta hur bra de är eller har varit. Ja, det är inte SK Telecon, men ändå. Nej, precis. Sen hade vi Bäst E-sports Athlete och där fick Lee Faker Sanghyuk. Och jag har för mig att det var det jag sa, fast bäst för att han hade ett coolt namn. Ja, det var ett bra namn. Starkt. Och det var bara det jag gick på. Vad hände med Olof Meister? Olof Meister var inte ens med på listan, men damn om han inte får ett pluspoäng ändå. Så att, och sen hade vi Bäst i Sports Game. Och jag har för mig att jag sa att jag tror att det kommer bli Valorant som tar det här. Och det var Valorant som tog den här. Från Riot Games. Och sen så hade vi Content Creator of the Year, där jag sa att
00:41:17Jag röstar på Iron Mouse för det är den enda jag vet vilken det är. Det var Iron Mouse som vann det här. Tydligen är det en sån här, vad heter det, avatar-streamer. Så hon hade spelat in en liten film där hon tackade alla sina fans. Och hon var exakt det som man skulle tro om ni inte vet om det här. Väldigt japansk animekaraktär. Med cutsy voice och hela den grejen. Ja, det är härligt. Bra content. Säg bara så här. Tummen upp för hela det. Jag vet alltså inte ens vad den här gör, men kände jag namnet så var det bara det jag gick på. Sen hade vi Most Anticipated Game. Och där kanske vi kan lägga lite mer kul på. Så vi hade Final Fantasy 7 Rebirth. Vi hade Hades 2, Like a Dragon, Infinite Wealth, Star Wars Outlost och Teckin 8. Jag tror att jag sa att jag trodde att det skulle vara Hades som tog den här, men att Final Fantasy 7 Rebirth antagligen.
00:42:15har en chans. Ja, jag tror det. Och det var Fine Fantasy som tog hem den här. För alla de som vill veta vad det kommer vara för themesång till det här spelet så hade de det live på showen också. Den spelades och sjöngs. Den sjöngs och det är Nobuo Umatsu som är tillbaka och skriver musiken den här gången. Så för alla er som tyckte att varför var inte han tillbaka? Han är tillbaka nu. Ja. Så att så är det. Players voice hade vi och där hade vi väldigt bra lista som vi sa att alla de här förtjänar egentligen att vinna. Det var Baldur's Gate, Cyberpunk 2077, Genshin Impact, Marvel Spiderman och The Legend of Zelda. Och här var det Baldur's Gate 3 från Larian Studios som tog hem den här. Vi hade en känsla av att det skulle bli en bra natt för dem och det här var ett av priserna de vann. För att redan i nästa kategori, Best Multiplayer, så var det Baldur's Gate, Diablo 4,
00:43:12Party Animals, Streetfighter 6 och Super Mario Bros Wonder. Och här vann också Larian Studios med Baldur's Gate 3. Så redan här uppe i 2 då. Och sen så hade vi kategorin som vi inte egentligen tyckte så mycket om. Best sports. Ja, whatever. Forza vann den. Moving on. Best Sims/Strategy Game. Och här hade vi Advanced Wars 1+2. City Skylines 2. Company of Heroes 3, Fire Amblement Engage och Pikmin 4. Och där tror jag att vi alla sa Pikmin va? Ja, fast vi trodde att det fanns chanser. Precis, men vi trodde att Pikmin 4 och Pikmin 4 tog hem det. De tog hem det. De tog hem det så hårt så att de liksom redan var hemma när det började. Sen hade vi ju Best Family Game. Och där var det Disney Illusions, Party Animals, Pikmin 4, Sonic Supershow, Super Mario Bros Wonder. Och där sa Oskar, den här tar Super Mario Bros Wonder hem.
00:44:09Och det gjorde de. Den togs hem. Kanske inte jätte otippat. Nej. Nej, det kändes som det enda rimliga spelet att vinna den. Egentligen. Ja, faktiskt. Best fighting game. Där hade vi ju, jag har för mig att vi alla sa att det är lite skam om inte Streetfighter 6 tar hem den här kategorin. God of rock, Morkicomma 1, Nickelodeon, Old Star Bralls och Pocket Bravery var de andra. Men Streetfighter 6 plockade hem den här. Med ganska coolt marginal, om jag förstår saken rätt. Så att, ja, ingenting. Med tanke på hur bra det här spelet anses vara av typ alla, så känns det väl ganska såhär, välförtjänt helt enkelt. Ja. Nästa kategori är ju en av de större, alltså Best RPG. Och där hade vi Baldur's Gate 3 från Larian Studios, Fine Fantasy 14 från Square Inix, Lies of P, Sea of Stars och Starfield. Jag tror det här är den enda kategorin där Starfield var nominerad faktiskt. Ja, det är den.
00:45:05Men de vann inte, utan det var Baldersgate 3 som tog hem den här. Och här sa vi att om de inte tar den så är det en väldigt stor överraskning. Även fast Sea of Stars var fantastiskt. Alla de här spelen är bra. Men Baldersgate 3, det här var kategorin som var nästan helt säker på att de skulle ta. Ja. Sen har vi ju då Best Action/Adventure Game. Och Annawake 2. Marvel Spiderman 2. Resinent Evil 4. Enda kategorin där Resinent Evil 4 var med tror jag. Nej, 2. Det var en kategori till när jag tänker efter. Ja. Star Wars, Jedi survivors och The Legend of Zelda. Tears of the kingdom var de spelen. Jag minns faktiskt inte riktigt vad vi sa. Jag tror att jag och du Linda sa att vi hoppas att Alan Wake 2 vinner den här. Det gjorde vi definitivt. Och jag tror till och med sa att jag inte trodde att Zelda skulle vinna. Så Zelda vann alltså. Yes. Så att där försvann kanotfärden allihopa. Alla ni som såg fram emot att jag och Oscar skulle paddla runt där. Ja, precis. Vad hände med den?
00:46:03Ja, som hade inhandlat många badankor. Så att Legends sköt det här i sank skulle man kunna säga. Så var det. Best Action Game kom upp där som nästa. Och vi hade Armored Core 6, Fires of Rubicon, Dead Island 2, Ghost Riders 2, High Fire Rush och Remmen 2. Och jag har för mig att vi var lite otydliga på den här. Jag minns faktiskt inte exakt vad vi sa. Jag visste att jag sa att jag tyckte att Dead Island 2 var ett väldigt roligt spel som jag bara hade kört för action. Så jag tror att jag sa Dead Island 2. Ja, och jag kommer inte ihåg, men jag har för mig att jag kanske höll med. Ja, och jag har för mig att vi sa att Armored Core 6 hade ansetts vara väldigt bra action, men väldigt svårt. Men det verkar folk inte ha sett som ett minus, för det var de som vann. De gillade det svåra. De är lite modigare än vad jag är. De tror på sig själva mer än vad jag gör.
00:47:00Ja, eller de skiter fullständigt i vad du tror för att det är du som spelar spelet. De har bara gjort det. De bara, det kanske är hur svårt som helst, men you know what, that's your problem now. Exakt. Men de nörfade första bossen, så de hade lite mercy i sig själva när folk började klaga. Sen var vi över till den här kategorin som vi inte hade så mycket att säga personligen, men bäst VR, AR. Och det var Granturism och 7, Humanity, Horizon, Call of the Mountain, Restint Evil Village och Zionaps. Och vi sa, jag antar att Triasident Evil vinner den här för att, you know, det är det största spelet här. Och det gjorde de. Ja, och det tyckte jag var helt rätt. Ja, alltså, det känns ju ganska rimligt. Om det ens är i närheten av vad sjuan var. Nästa kategori, säger jag bara, det var Best Mobile Game. Och det spel som jag sa, jag vet att om jag vinner det, men goddammit, jag gillar inte. Det var exakt det som det är. Hongkai Star Raid från Heuerverse tog hem den. Sen hade vi då en rätt intressant, det var Best Debut Indie Game.
00:47:58Och här tyckte vi ju att, jag har för mig att vi tyckte Dredge var nice. Men det var Cocoon, Dredge, Pizza Tower, Venba och Viewfinder. Från Sadow. Ja, exakt. Jag tror att vi sa kanske att Viewfinder möjligen skulle kunna ha en chans. Jag har för mig att du i och för sig sa att du tyckte Cocoon var häftigt. Jag tyckte Cocoon var fint. Och extra fint då, med tanke på att de vann. Jag hade ju, ja, någonting, det låg någonting i det. You had a little something going, så var det det. Så att nästa spel, Best Independent Game, och där var det Cocoon igen. Dave the Diver, Dredge, Sea of Stars och Viewfinder. Och här sa vi att det är en bra lista. Dave the Diver tror jag vi sa att det vore nice. Jag tror att vi var ganska eniga på den. Men jag tror också att oavsett vilka som vinner det här så är det ett välförtjänt gäng. Sea of Stars plockade i alla fall hem Best Independent Game. Vilket ju var välmotiverat.
00:48:57Ja, jag tyckte som sagt att det är I'm cool with it, som man säger. Hoppar vidare då. Best community support. Och där tänkte vi att det är communityt som själva företaget har som har spelet och inte community som de råkar ha. Och då tittar vi på Bethesda som ju har kanske ett av de bästa communityna som finns, men det är inte deras eget community. Det har bara uppstått kring deras spel. Så här hade vi Baldersgate 3, Cyberpunk, Destiny 2, Final Fantasy och No Man's Sky. Baldersgate 3 plockade hem den här också. Jag vet inte riktigt varför. Jag tror att det bara är hype, för jag vet inte riktigt vad det här communityt består av. Jag tänker att det är väldigt svårt när folk röstar själva på det här, för de röstar ju på det communityt de antagligen är med i. Jag kollade faktiskt upp reglerna. Det är inte så att det enbart är röstarna som avgör, utan det finns, precis som med många så har de en egen panel också. Ja, någon liten jury. Det är bara players, boys som är.
00:49:56Ja, men det är i alla fall. Så det är en blandning. Ja, i alla fall. Bouldersgate 3 fortsätter att rulla på här. Best ongoing games som vi tyckte var väldigt konstiga att Cyberpunk 2077 var med på. För att det är ett DLC och det ska inte komma mer grejer. Nu släppte de ju 2.1 action typ en sekund efter att vi hade sagt det. Men nu ska det vara klart. Det är över nu. Men i alla fall, Apex Legends, Cyberpunk, Final Fantasy 16, Fortnite och Genshin Impact var med på de här. Vi sa, ja, ja, Cyberpunk kommer vinna den här, men de borde inte vinna den här. Och de vann den där. Det gjorde de. Men de höll ett kort tal i alla fall. De höll ett kort tal. Och jag tyckte så här, de förtjänar att vinna någonting kanske. Ja, de kommer väl aldrig vinna någonting igen kanske. Med det spelet, antagligen inte. Nej. Så är det nog. Så att någonting ska de väl få för allt arbete de har lagt ner. Ja, men lite så. Sen hade vi den underliga kategorin Games for Impact, som jag antar att det är så här. Man har en upplevelse när man kör det här. De är lite svårare helt enkelt.
00:50:55Ja, och det ska finnas någon form av tänkvärd grej. Precis. Och här hade vi A Space for the Unbound som var det här koreanska spelet som jag körde för ett par år sedan på demodagarna. Som jag tror handlar om någon typ av självmords eller drunkningsolycka eller något. Det är ganska tunga grejer. Chance of Scenar. Goodbye Vulcano High som inte alls låter som ett sånt spel. Chia, Teranil och Venba. Och vi sa att Teranil är ju trevligt. Ja. Och det är det säkert också, men det var Chia som vann. Sad face. Men alla de här spelen är ju bra, så no hating. Sen hade vi Accessibility-spelen. Och där sa jag ju, vet jag att jag sa att Streetfighter borde vinna för det går att spela det här spelet blint. Men Forza var ju ändå först där för de hade breadcrumbs i sitt första spel för typ 15 år sedan. Och det var de som vann. Ja, och det är väl säkert fine. Det är säkert fine. Ja, faktiskt. Det är säkert fine.
00:51:52Sen har vi ju då Best Performance. Det här var ju intressant, för här har vi ju då många bra personer som har gjort insatser i spel. Ben Starr från Final Fantasy 16, Cameron Monahend från Star Wars: Jedi Survivers som Cal Kestis, Idris Elba, Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, Melanie Lybert från Alan Wake 2, Neil Newbone från Baldur's G3 och Yuri Lohenfall från Marvels Spider-Man 2. Alla de här gjorde väldigt bra insatser i sina spel. Däremot så vet jag inte om ni såg det, men den enda duon som inte hade dykt upp var Idris Alba. Exakt, då kände jag så här, för jag tror att jag gissade på att han skulle vinna. Och jag kände när jag såg det, att det bara var en vit bakgrund och en bild på honom. Då kände jag så här, hoppas att han inte vinner. Jag kände också så här, smug dude dök inte ens upp på själva showen. Ja. Jag kände så här, jag hoppas att han inte vinner. Det var lite fegt alltså.
00:52:50Ja, men lite. Och jag kan tycka också, bara för att han är såhär big Hollywood guy, så tänkte han såhär, men jag orkar inte dyka upp. Ja. I alla fall, det kan ju inte alls vara så, men det var den viben jag fick på en gång, för alla andra var där. Men han var inte där. Så att, det kändes väldigt bra tycker jag att det var en annan person som vann, nämligen Neil Newbond från Balders Gate 3. Så att, som sagt, ännu ett pris som trillade ner hos Sven, som hade sin plate armour på sig. Ja, det... Det var riktigt kul. Och han hade den på sig. som en del av en pledge. Han sa att om någon dyker upp i en björndräkt, vilket det var på den här spoofen, att man kunde ha sex med en björn i Balders Gate 3. Om någon dyker upp som en björn så dyker jag upp i plate armour. Och visst fan var det någon som dök upp som en björn. Ja, och då fick han stå sitt kast. Då var det bara att dra på sig full plate armour och rassla iväg till showen. Men jag tror inte han led så mycket. Han gillar ju att dyka upp i den där. Han gör ju det. Men Oscar, vad hade du sagt om du satt där?
00:53:47I full pingvin-suit och bredvid sitter en björn. Jag hade ju sagt att gillar du också lunchbuffén? Bra svar. Jag trodde du skulle säga, får det vara lite hån? Nej, det kan jag också. Det funkar också. Vi går vidare. Bäst audio design. Och här var vi ju lite så här, det är inte musik, utan det är audio. Så typ ambiance. Och då hade vi Allenwick 2. Deadspace, Hifi Rush, Marvel, Spider-Man 2 och Resident Evil 4. Och jag för mig att jag såhär, Deadspace har ju bara typ ambiens. Och vi sa att Hifi Rush känns lite konstigt för det är ett musikspel. Exakt, det är inte den typen av. De hör inte hemma i den kategorin. Självklart, den kategorin. Folk tänkte såhär, audio, de har musik, det är bra audio, de vinner det här. Ja, exakt, men då har man ju röstat på, alltså, ja. Här säger jag bara såhär, det är ett bra spel, men gaddammit om det inte känns lite weird.
00:54:45Little weird. För nästa kategori var ju då Best Score and Music. Och då hade vi Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, Final Fantasy 16 och då var det Composer, Masiosi Socken och Hifi Rush och The Legend of Zelda. Och ja, alla de här är ju bra. Inget snack om saken. Jag tror att jag sa jag hoppas Alan Wake 2 vinner för att de har väldigt bra musik. Ja, exakt. Även fast jag inte visste det. Men om HighFive vinner vore det också nice för det är ett musikspel. Exakt, den hade den passat in. Exakt. Nu känner jag kanske inte att det är så synd om dem. För att de fick ett annat pris. Men de fick inte det här priset. Utan det gick till Final Fantasy. Och jag har faktiskt träffat den här snubben. Han verkar vara en rätt skön snubbe. Ja, så väl värd att vinna. Han hängde mycket på kasinos. Ja.
00:55:38Enligt sig själv alltså. Han var inte mycket för att jobba på dagarna utan han brukade hänga på kusinen och sen kom han in och jobbade på natten. Det funkar ju uppenbarligen. Kanske inte så hälsosamt men det funkar ju uppenbarligen. Uppenbarligen kan det ändå leverera bra musik. Varför inte liksom? Alla de här väldigt bra musik. Det var en svår kategori. Vi har då även nästa kategori som också står Best Art Direction. Så Alan Wake 2, Hifi Rush, Lies of P, Super Mario Bros Wonder och The Legend of Zelda. Det är solida upplevelser allihopa. Men här vet jag inte så jag hoppas att Alan Wake 2 vinner. Och här vann då. Alan Wake 2 vann Best Art Direction. Så att Sam Lake och grabbarna upp på scen ännu en gång. Och jag säger ännu en gång för det här var inte det enda priset de vann heller.
00:56:30Det var en bra kväll för våra vänner från Finland. Det var det definitivt. Så att där plockade de hem, och det är en av de tyngre, Best Art Direction är en av de som anses vara lite, ja, det finns typ en 10 stycken på den här listan som är lite tyngre än de andra. Det här är en av dem. Nästa är också väldigt tung, Best Narrative. Då hade vi Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 med Phantom Liberty då. Final Fantasy 16 och Marvel Spiderman 2. Och jag vet att vi såg Marvel Spiderman 2, that's weird. För att det är bara mer Spiderman. Kanske lite elakt, för det är väl säkert ett bra spel. Alltså säkert, men med facit i hand så vann de ju ingenting. Nej, det var inte bara vi som hade lite funderingar. Men Alon Wake 2 plockade hem den här. Best narrative. Det gjorde de, och det var härligt. Och hans tacktal var ändå så här, ja, det var bra narrative och det var bra musik. Så han fick ändå in musik. Alltså Sam Lake, skön snubbe.
00:57:29Det blir alltid lite skumt. Han är då facet på Max Payne i spelen. Och han är med i Alan Wrake 2. Men han är också chef för Reminist. Väldigt konstigt. Han måste verkligen älska den här spelvärlden. Och uppenbarligen ganska bra skådis också. Och dansare. Dansare? Han var med i musiknumret i showen. Och återskapade Scenen från spelet, Dark Herald. Han såg i och för sig väldigt mycket gladare ut än vad Max Payne gjorde. Han ser alltid lite butter ut. Han ser oftast lite så här, fan vad livet såg ut. Och det tyckte jag inte det såg ut som. Sandlake hade ganska kul. Time for bullet science. Exakt så. Så att, nej, Best Narrative, Alan Wake 2. Best Adaptation. Och det var ju då saker som har blivit, gått från spel och blivit andra saker. Det var ju Castlevania. Grand Turismo, The Last of Us.
00:58:28Super Mario Bros-movie och Twisted Metal och vi sa The Last of Us kommer vinna den här hundra av hundra gånger och de vann den. Hundra gånger alltså. De andra säkert bra men let's face it. The Last of Us var lite av ett fenomen när vi kom. Alla såg det. Ja men faktiskt. Lite besviken att Pedro Pascal inte var där och tog emot priset. Han borde varit där! Pedro kom igen nu för fan, släpp sargen. Men till sitt försvar då så var de bara uppe i Kanada och spelade in andra säsongen. Tydligen var han där och spelade in mer, men even so. Spel in en videohälsning, kom igen. Eller hur. Men ja, den gick i alla fall till The Last of Us. Best Game Direction, också en av de här tunga. Alan Wake 2, Baldersgate 3, Marvel Spiderman 2, Super Mario Bros och The Legend of Souther. Samma spel som är med på några av de andra tunga listorna också. Och Best Game Direction, jag tror att vi igen sa att
00:59:22Antingen så blir det Alan Wake 2 eller Balders Gate 3. Ja. Och Alan Wake 2 tog hem den här. Så Best Game Direction tog de också hem. Som sagt, de hade en bra kväll. Och då har vi ju då den sista, den stora, den tyngsta Game of the Year. Och där hade vi då Alan Wake 2, Balders Gate 3, Marvel Spiderman 2. Dressent Evil 4 är faktiskt med på den här listan. Ja. Det är lite spännande, för de var inte med på jättemånga av de andra nominerings... Jag tror tre andra kategorier, men de var med på den här. Sen var det Super Mario Bros. Wonder och The Legend of Zelda. Tears of the kingdom. Och jag tror att vi sa att antagligen så vinner Baldur's Gate. Men det vore kul om Alan Wake 2 vann. Och jag tror att Oscar sa att lite av en bubblare skulle kunna vara Super Mario också. Om det är många familjer som har röstat. Jo. Och...
01:00:20Ja, Baldors Gate 3 tog hem den här. Larry and Studios med Sven Winke fick smyga upp på scenen. Och han smög inte så mycket heller, för det lät ganska mycket. Han smög inte jättemycket. Han hade också någon grej med att han slog den där statyetten mot... Mot sig själv? Ja. Det klonkade ganska mycket. Det gjorde det. Men, ja, vad ska man säga? Det är välförtjänt. Det här var ett spel som fick folk som brukar spela Call of Duty och Fighting-spel. Det var till och med så att de pratade om det, förstod jag, i pensionärspoddar. Idag måste vi nämna att vi alla försöker dejta en Orchid-spel som tydligen heter Baldersgate 3. Det är ett kulturellt fenomen. Jag tycker det är lite intressant ändå att det har fått sådan spridning. För det är ju ändå ett ganska nischat rollspel egentligen.
01:01:15Jag tror att det är otroligt välgjort på ett sätt som folk, I don't know, reagerade på. För det är fortfarande ett, bara det faktum att det är ett rollspel borde göra att det inte når ut så här långt. Men jag tänker ändå att det stod ju väldigt mycket mellan Alan Wake 2 och Balder Skate 3 med tanke på priserna de hade vunnit tidigare. Och jag tänker mig att Alan Wake är ännu mer nischat på något sätt. Ja det är det. Kanske hela DD-rollspelssvängen fick sig en liten boost av bland annat Stranger Things och andra ställen där det har uppmärksammats. Nej, jag är rätt säker på att det här har på något sätt alla grejer kom ihop sig till någon fenomen-grej. Folk började prata om det bra. Sven och grabbarna har gjort ett jättebra jobb med den här resan fram till releasen.
01:02:09De har haft bra shower, Hanna är väldigt charmig, de har bjudit in communityt, de har testat det, låtit folk testa, de har lyssnat på vad alla sagt. De har fått lite, Oskar om du kommer ihåg hela den här Stardor Valley-grejen, att de fick ett grymt community, typ sålde det här spelet. Ja, de till och med köpte det innan, ja. Och det känns som det gånger tio. Alla pratade om det här spelet i åratal nästan. Och sen när det väl kom och det visade sig vara extremt obuggigt och bra, åtminstone de första två. kapitlen. Så var det bara som en perfekt spel. Alla farhågor om att de inte skulle kunna leva upp till hypen. Snarast tvärtom. Och sen också när det kom in Devs och började säga att nu har ni förstört det för oss. För ni har satt en alldeles för hög nivå på det här spelet. Så nu kommer vi bli orättvist genomförda. Det hjälpte ju också till att bygga den här hypen. För då var det såhär, shit varför? Om andra reagerar på hur bra det här är, då måste det vara väldigt bra.
01:03:06Jo, men det är väl det lite folk hoppas på ska vara bli resan med Skyrim. Eller du menar, vad heter det, deras nya va? Precis. Starfield heter det va? Men, vi säger så här, vi sa, nu har inte jag hållit koll här i huvudet, men jag tror att vi hade fler rätt än fel med ganska stor marginal. Och de stora priserna tror jag vi hade ännu högre träff på, vilka det skulle vara. Och... Game on the year som sagt, jag har inga problem med att de tar hem det här. Det är ett skönt gäng. Absolut. Och jag hoppas att de tar det här på rätt sätt och gör saker lika. Alltså bättre känns så här ganska hårt. Nu får du göra det bättre nästa gång. Men åtminstone lika bra framöver känns Fair enough. Ja, fast jag tycker ändå att det var lite orättvist att Alan Wake inte vann eftersom att de vann bäst.
01:03:58Jag tycker ändå att det tyder på att det borde vinna Game of the Year. Det blir lite lustigt när man har de här subkategorierna som tillsammans borde betyda att man vinner Game of the Year. Men jag antar att det kanske då finns ytterligare grejer som sagt hur många spelade de här spelen som vägde in. Och jag tror Baldersgate 3 spelades av galet många fler än när de gick två. Absolut, så är det. Men de två stora vinnarna för kvällen var såklart Lario Studios och Remedy Entertainment. Inget snack om den saken. Och jag reagerade på att Starfield inte vann ett enda pris. Ja. Överhuvudtaget. Jag vet inte riktigt vilket pris som skulle ha vunnit. Men I don't know. Det kändes lite konstigt. Första nya spelet från Bethesda på 15 år.
01:04:53inte vann någonting. När det ändå ansågs bra. Men det var att det inte var tillräckligt. Det var bra, men inte fantastiskt. Det var ett svårt år att tävla. Ja, jag tror att det är så här. Exakt du säger, det var bra. Men det var bra. Ja. Det var liksom inte fantastiskt. Det var bra. Och i år räckte inte bra hela vägen fram. För att det fanns väldigt många bra spel under en tjursten. Så att, ja, det är väl det vi kan säga. Nu har vi gått igenom lite vad som... vad som presenterades som nya spel, World Premiers och även listan. Och om ni vill ha, som sagt, det fanns väldigt mycket mer om ni vill få reda på vad som händer här. Det var fyra timmars game-glädje som sagt, det fanns mer. Men överlag, en bra show. Jag tyckte faktiskt det var, trots att det var långt, så jag hade aldrig tråkigt. Det enda som sagt, ge vinnarna lite mer tid. För en del kommer det här vara det största som har hänt i deras gaming-karriär och kanske aldrig mer.
01:05:51Går stå på en scen och ta emot sånt här pris. Som kanske ger dem sina fem minuter av glädje. Innan de måste tassa av sig. Ja faktiskt. Precis. En av höjdpunkterna var ju också. Alan Wake-numret i mitten där. Alan Wake-numret var fantastiskt bra. Och all musik var faktiskt väldigt bra i den här showen. De hade. Alan Wake's Dark Herald. Med alla. karaktärerna från spelet. Så det var skådespelarna på scen och röstskådespelarna vid sidan av. Och som sagt, vi hade chefen själv dansandes där. Och Poets of the Fall eller ja, deras ingripna. Old Gods of the Asgard. Precis. Och de såg jag som en liten binotering hade nu sin senaste skiva hade slagit säljrekord omedelbart efter den här showen. För alla har nu kollat upp vilka de här dudesen är.
01:06:49Det är jätteroligt. Så det är en ganska cool grej. Och sen så var det musik även från som sagt Final Fantasy 7 Reber. Och sen så var det också från Sinjua. Alltså Hellblade 2. Sinjuas Saga. Från Hailung. Som är ett väldigt speciellt band. Väldigt visuellt coola grejer. Om man gillar det de gillar. Mycket så här trummor, eldar. Konstiga typ face masks och ja. Väldigt mycket Viking Medieval style and going. Verkligen, verkligen. Och sen var ju också när de presenterade nomineringarna för Game of the Year så spelade de ju också musik. Ett litet medley. Ett litet medley. För de sex spelen som var nominerade. Det var väldigt snyggt. Många av de här har jag nu uppe på min kanal om ni vill lyssna på dem i Crispig 4K. Då kan ni se själva Sam Lake dansa där på scenen.
01:07:48Det känns ju väldigt häftigt. Väldigt häftigt. Men om inte ni har någonting som ni vill lägga till så är det kanske dags att jag puffar över det här dansnumret till Oskar att ta hem det liksom. Jajamen, jag tänkte ta på mig klackskorna och valsa in nästan hela vägen in i julen för nu är det inte långt kvar. Det är det inte. Nej, så vi hoppas på att något litet mer julkul blir det ju, men snart är vi där. Så håll i hatten och ta fram julkulan. Jajamen, ha det fint. Ha det fint!