Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Sportlov & Vinterspel
Temaavsnitt Avsnitt 185

Sportlov & Vinterspel

52 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Sportlov & Vinterspel är avsnitt 185 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 3 mars 2024 och 52 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Säsongsspecialare.

Det är sportlovstider och snöyra där ute. Vi har skottat fram några spel ur drivorna som vi tycker om och surrar som vanligt om dem!

Här finns skräck, stora insekter och dystopiska visioner av framtiden.

Välkommen in i spelvärmen!

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Teman i avsnittet

Spel vi pratar om

Transkription

Hela avsnittet i text · 9 549 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Jajamen, då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Idag ska vi syssla med lite Vibernumbeleum, eller snöbollskrig på svenska. Det förra var något försök till latin som jag hade hittat. Men det är sportlov snart. Vi ska prata snö, vi ska prata spel och vi ska prata skoj med snö. Jag tänker vara politisk och säga att det är sportlov just nu. Så att mitt i festen skulle man kunna säga. Eller mitt i backen. Mitt i backen, exakt. Det är lite spännande med sportlov, för det har alltid varit så att det har varit lite olika veckor över Sverige. Men det finns ju en kommun som kör påsklovet på en annan vecka än när påsken är. Vilket är konstigt, för den ska ju vara samlad. Exakt! Vilket är väldigt spännande. Jag kommer inte ihåg vilken det var, men de har tagit den här grejen att vi kan ha lov en liten vecka vi vill och så kallar vi det för typ påsklov eller liknande. Jag är inte okej med det beteendet. De borde inte få ett enda påsklov, tycker jag. Men å andra sidan så är det lite märkligt, för jag tror det hade att göra med att det var bara när påsken låg väldigt nära sportlovet så ville de inte att folk skulle vara iväg under en längre tid. Så då bestämde de sig för att...

00:01:09just det att de har flyttat den. Men passus på den egentligen. Alltså jag känner så här, tanken var god, men påsken. Påsken är ju påsken. Jesus hade ju inte gillat det här. Det hade han inte gjort. Nej, men påsken var väl inte hans grej riktigt. Nej, inte riktigt. Inte hans bästa tid. Det sket sig lite kan man säga. Det var en grej på gång. Det blev lite strul. Sen tog det slut. Men han ångrade sig därav. Han kom tillbaka. Han ångrade sig. Vi kör ett varv till och sen så bara, förresten, jag drar hem. Men är det inte så precis som med jul att det som vi, hur vi firar påsk idag, det är väldigt tyskinspirerat. Det här med ägg och kacklerier och grejer, är det någon annanstans ifrån? Nej, alltså ägg, utan att breda ut sig för mycket med tanke på att det är spel vi pratar om. Men ägg är väldigt svenskt. Men resten av påskmenyn har vi snickrat ihop från sent 1800-tal tills nu.

00:02:04Men Easter eggs kan vi väl säga är lite spelrelaterat? Easter eggs är definitivt, jag tycker det är lite kul att det just blev easter eggs som blev termen för hemliga saker i spel. Det skulle man kunna borra sig ner i ganska ordentligt. Vem hade det första Easter egg till exempel? Vi tar det på påskprogrammet sen. Jag tänkte säga det, det är lite av en teaser inför vad som kommer. Men innan vi ger oss ut i spåret skulle man kanske säga så har vi ju chansen att se om det blir rätt läge. Rätt läge, precis. Det blev inget åka av i de svarta backarna där inte. Men jag har en svart burk däremot. Ja, det har du. Den, nice. Arctic sky. Arctic sky, fast ganska nice. Jag gillar färgerna. Vi pratar limegrön mot någon slags turkos och någon slags blå med svart topp. I like it.

00:03:03Arctic Sky. Jag kände att det passade. Ja, det passade bra. Men smakade det som en slice of heaven? Jag kände inte kanske att det var... Det är en godkänd sportlovsöl. Men bara under sportlovet. Du vet att den termen i sig betyder ingenting. Nej. Vi vet inte vad det där betyder. Det är en godkänd sportlovs... Och då var det så här, men vad betyder det egentligen? För alla kids där ute, om ni vill ha kul under sportlovet. Ja, där. För alla kids där ute, drick mer öl. Och som vanligt så kan vi inte stå för någonting om det så kom inte här och klaga sen. Men vi ska prata spel. Vi hade ett antal sådana här program där vi har pratat snö och jul och allt möjligt. Men vi kom på att för att göra det så enkelt för oss själva som möjligt och varför inte så har vi nu istället för att det handlar om sportlov så handlar det om snö. Tema vinter skulle man kunna säga. Så ett bredare paraply så att vi kan.

00:04:00ta oss friheter med vilka spel vi väljer. Vi ska välja lite spel som har den här röda linjen. Eller vita linjen kan man säga om det är snö. Ja, och inte den gröna. Den vita tråden. Den vita tråden, ja. Och vi har initiellt valt ett spel var och sen får vi se om vi har lust och tid över att köra lite fler efteråt. Men jag kan ju säga att som start så hittade jag, när jag bara slog en snabb sökning, spel med vintertema. Tänkte se vad webben faktiskt föreslår. som bästa vinterspels, eller bästa spel med vintertema. Vilket tror ni de hade som första bara som såhär kul grej? Ett snowboardspel? SS6 kanske? Inte alls. Jag tror inte någon av er kommer vara i den här. Jag hade aldrig lite sådana här. Det är alltså Sniper Ghost Warrior Contracts. Jaha, den gamla? Den gamla klassikern.

00:04:56Jag vet ju typ vad det här är för spel, men när jag såg på omslaget så är det faktiskt en vinterbild. Så tänkte jag, fair enough. Jag hade nog hellre valt nummer två på listan som var Subnautica of a Low Zero. Som känns som ett bra spel med vinter, eller ett bra spel med vattentema, arktiskt tema. Jag hade kunnat tänka mig ett annat riktigt gammal klassiker som Winter Games. Tycker man någon skulle dyka upp där någonstans. Där kan de ha varit nice. I övrigt så var det lite konstiga spel, men Frostbank var ju med och det är intressant för det här programmet. Vi kommer tillbaka till varför. Och även tyckte jag lite kul, som jag aldrig hade gissat, Batman, Archam Origins. Ja, det är väl för att det är massa snö där. Det är precis som första Metallgear Solid har ju också en del snö, även fast man är mest inomhus sen. Det är det, ja.

00:05:49Och sen har man en sån här spelare som jag tänkte att man borde komma som Metro Exodus som ju faktiskt är på vintern. Men det hade jag aldrig tänkt på. Är inte Horizon också? Horizon Zero Dawn, definitivt. Definitivt. Den hade jag nog eventuellt kunnat komma på, men Metro hade jag nog inte ens tänkt på. Och sen så, även då, som faktiskt säger sig själv, Monster Hunter World Iceborn. Så att, det finns några stycken. Och IceClanber. Ja, precis. De har varit med på den här listan. Jag tror att de här har väl fokus på lite nyare spel, misstänker jag. Vi har ju Donkey Kong också. Vad heter den? Frozen någonting? Tropical Freeze. Tropical Freeze. Det finns ju jättemånga spel klassiskt sett, men jag misstänker att det här måste ju vara typ senaste 10-15 åren eller någonting. De hade den här listan. Ja, vem känner sig mest frusen och vill börja med spelen vi har valt? Tja, jag kan väl alltid.

00:06:43Nu sa i och för sig du, jag kom precis på att för alla de som är intresserade, jag och Oskar har även saker att dricka. Bara ni behöver inte vara oroliga. Värmande saker. Det är hot coco, självklart. Ja, jag har faktiskt, det är kakao med lite likör i. Okej, så jag var ju nästan där. Vi kan väl säga att det blev en tre av tre på den skalan. Och jag kör också en dryck, nafse. Nej men som sagt jag kan sparka igång. Kör! Som sagt jag har ju valt då som vi hintade lite lätt om så har jag valt Frostpunk som ändå är ett förhållandevis nytt spel. Första huvudspelet kom ut 2018 och sedan dess så har det kommit tre stycken DLCs. Det är på gång Frostpunk 2 som släpps i augusti. Och det har även kommit ett brädspel så det har liksom hittats på lite kul även efter det här. Och kort och gott så är det ju ett

00:07:41dystopiskt city building survivor spel som går ut på att man ska hålla folk vid liv och göra ganska så radikala beslut och utan att och man inkluderar val som 24 timmars arbetsskift, barnarbete med mera, med mera. Men för att ge lite kontext till det hela, vad det nu är så att säga, så är det så att det är lite roligt för det följer halvt om halvt en den riktiga, våran tidslinje, men med lite alternativa händelser. Så att det börjar med att man kommer på, det finns ju en uppfinnare, eller matematiker egentligen, som heter Charles Babbage, som var väl fadern till datorn i princip. Han skapade den första maskinen, kan man säga, för att beräkna saker och ting. Men här så skiljer sig då förstås spelet lite grann mot vad som hände i vår tid, så att säga. Men han lyckades göra en massa beräkningar som sedan ledde fram till att också professor Hawkins, som är en fiktiv person, tog fram något som heter Steamcore, som i praktiken så uppfann man då stora...

00:09:05robotar som kunde göra fantastiska saker som även fick då effekten att Storbritannien blev, förutom att man är en stormakt i sig, blev en enorm stormakt. Och under här tiden då så ledde det, medans det här hände då, så att runt 1886 som också man spelar an då på att 1886, i den våran tidslinje, så hade vi ett stort vulkanutbrott. på en nordlig ö i Nya Zeeland, vilket gjorde att vi fick en nedkylning. En liten miniistid brukar man prata om, även om det bara handlar om grader. I Frostpines värld så i princip så fryser hela världen bokstavligen till ett ishelvete. Men medan det här händer då så har man från London skickat ut forskningsenheter med sådana här Steamcourse till norra delar av världen för att bedriva forskning om vad som är på väg att hända. Och i ett desperat försök för att rädda det som går av civilisationen så skickar man då lite människor mot de här forskningsstationerna där man vet att det finns sådana här Steamcourse som ändå håller värmen. Och där någonstans så tar spelaren vid.

00:10:29El Capitän, man kallas bara för The Captain, man har inget namn. Och så är det helt enkelt upp till dig att när du väl når den här forskningsstationen att bygga ut din core, eller din, ja, vad ska vi kalla det, kamin, för att värma. För att det blir kallare då. Så det är ju dygnscykler och man kommer närmre och närmre till centret som blir den stora frosten eller froststormen när det blir så kallt som det bara kan bli. Och då gäller det att helt enkelt ha så mycket fräs i den här kaminen så att ens folk överlever. Och sen är det ju så att man får hela tiden val som gör att du kan inte rädda alla. Det är hela poängen, att det är ganska så makabert på så sätt att det inte är tänkt att vara vare sig gulligt eller trevligt på något sätt. Utan du ska göra en massa val som får konsekvenser. Det är ingen nice try ord-signed.

00:11:29Nej, definitivt inte. Och det är lite sånt där att ja, det är effektivare att bara kapa benen på folk istället för att försöka behandla med medicin för att det inte finns, så väljer man det och så vidare. Det finns ett helt träd av man stiftar lagar hela tiden i princip som påverkar på olika sätt, både negativt och positivt. Därutöver då, förutom att du kan samla träd och kol och så vidare för att bygga upp din stad. Väldigt likt Ano i någon mening. Så kan du även skicka ut dina jägare, eller vad vi ska kalla det för, på Explorations. Det vill säga att du kan upptäcka tundran runtikring dig och hitta ytterligare överlevare och resurser och så vidare. Och sen så får du även tech points och sånt där så att du kan helt enkelt utveckla din stad.

00:12:25Som jag minns det så var den här staden, den låg nästan som en liten krater. Ja, precis. Och du får, det finns ett DLC då, det finns tre, men ett av dem som heter Last Autum. Då får du vara med och bygga från start. Så då kommer du dit med den här forskargrupperingen som landsteg först under den sista hösten. Och så får du vara med att förbereda och bygga den här kabinen. Prequel. Precis, en pre-cool. Så att då får man se lite hur och varför man valde just den här platsen och lite sådana här saker. Det är rätt coolt, jag hade faktiskt inte koll på att du hade släppt. Det måste vara rätt annorlunda i så fall när man inte har något när man kommer dit. Nja, precis, du har med dig den här kärnan eller core. Men jag tänkte ingenting annat anser jag. Alltså det är väl bara en tom...

00:13:16Nja, det är bara en tom plats. Men sen så har du ju grundbulten med dig på hjulångan som du kommer dit med. Så det är typ det första man gör då, att man sätter upp den? Precis. Sen så finns det också ett DLC som inte jag har spelat som heter On The Edge. Det sista som kom ut. Där man får... spela vad som händer efter slutet av, alltså det är inte Frostbank 2, men det är ändå efter huvudspelet har tagit slut. Så men, som sagt. Alltså, jag kommer ihåg, jag har inte kört det här spelet, men jag tittade väldigt mycket på när det kom, att det finns väldigt många olika sätt att ta sig igenom. Alltså även om det är, som du är inne på, väldigt tuffa och ganska omänskliga val. Så var det ibland ganska konstiga val som funkade väldigt bra. Jag vet att någon som jag har stått på blev så här,

00:14:11startade en jättekonstig, kultaktig religion. Och det var typ det bästa lösningen. För då fick alla bättre moral och jobbade hårdare helt plötsligt. Det ska ju också sägas att både huvudspelet och i alla fall två av delscenerna har ju ett antal olika slut. Så det finns inte bara ett slut. Så det finns ju så kallade dåliga slut och ett bra slut beroende på vilka val man har gjort. Som sagt, religionen verkade underligt effektiv. Sen var det också någon som hade skapat en typ liten minisol. Det måste ju vara smart för att få värme. Det var jättesmart, men den åt typ upp nästan all energi i stan för att driva den. Så var man ju tvungen att göra som vanligt såhär. Ja, men då får vi kapa typ eltillgången till sjukhuset eller barnhemmet eller något sånt där. Ja, okej. Det finns inga free lunches i det här spelet. Men vad är målet? Är det att få...

00:15:06Överleva den här källknäppen tror jag. Att så många som möjligt gör det. Ja, alltså som sagt att för varje dygn som går så blir det lite kallare. Och det innebär ju också så att först när du startar med ett antal överlevare. Då kan du bygga hus som är precis runt din kamin. Där det är som varmast. Men när du hittar andra överlevare och så. Då kommer inte de få plats. Utan då måste du hela tiden. utöka så att värmen även sträcker sig längre ut. Och beroende lite på vad du gör för val, för du har hela tiden val så som att till exempel att satsa, för du hittar delar kan man väl säga, till den här kaminen ute på tundran. Så att om du ska få alla att överleva då måste du har lagt tiden på att få tillräckligt bra delar för att det ska bli tillräckligt starkt. Men då kan det också vara sådana saker som att du får välja på att antingen så lägger du tiden på det, så den blir tillräckligt stark så att alla överlever. Eller så kan du till exempel välja att rädda färre och komma undan med mindre och så vidare. Men kort och gott, slutscenariot är att när dagarna är, när du väl har nått

00:16:23datumet för den stora stormen, då går det från att vara 20 minus till 80 minusgrader och då dör alla som inte är inom en viss radie av värme. Man har ju den här kaminen som hela tiden kämpar mot de här yttre frysgrejerna, har jag för mig. De måste ha den där balansen hela tiden. Och den förbrukar ju kol, så du måste ju hela tiden ha tillräckligt med kol också. Så det är också en grej att du måste bygga upp ett tillräckligt stort lager när du kommer till dag noll, så att säga, för att den ska klara av att brinna under den tiden. Ska man inte köra också typ enhance mode, att den brände jättemycket under någon kortare tid också? Absolut, för det är också så att när de här köldknäpparna som kommer under, då måste du liksom tutta på lite extra för att... Och sen kan ju folk bli sjuka och sånt där också under tidens gång, så att du får ju följdeffekter om du väljer att... Det är också så att de resurser du kan hitta, det är inte tänkt att de ska räcka.

00:17:19Utan det är också återigen tänkt att du ska välja vad du gör med de här resurserna. Oftast blir det så att du måste offra en del folk som har kunnat bli sjuka på grund av att det var för kallt för att det ska räcka sen i slutet och så vidare. Så det är ett väldigt resurspysslande. Det är ett rätt spännande spel, för det känns som att det är en blandning mellan typ Civilization, SimCity... Någon slags dystopisk skräckgrej. Nej, de fick till en bra mix. Om jag minns rätt så var betygen för det här spelet generellt sett väldigt höga. Men att det också ansågs ganska svårt. Ja, och så var ju det också Indie-klassat. Ja, jag vet dock inte. Jag tror att det också sålde rätt okej. Annars hade ju alla de här el-scenerna och det dykt upp.

00:18:06Nej, det sålde bra. Det enda jag kan tycka att de borde ha tajmat nu med tvåan är att man släpper det ju inte i augusti, man släpper det ju i december. Exakt. Ja. Och jag saknar också att man inte kan hitta Rudolf. Det hade varit jätteroligt om de haft ett litet Easter Egg. Ja, det hade varit bra. Eller bara Tomten. Men det här är ju ett spel som jag tror finns på de flesta. Ja, vi har kommit ut på det till Playstation i alla fall och PC och eventuellt också Xbox. Vi vet inte det med switchen men vi vet aldrig det med switchen. Men är inte det lite för mörkt för switchen? Det kan vara lite för mörkt. Nu ska vi se här. Playstation, Xbox och Mac PC. Ingen switch. Nej. Så att de flesta av er därute har chansen att prova det här. Det är också ett spel som jag vet har dykt upp på lite reor här och där.

00:19:00Jag tror att du kan få det för ungefär just nu utan några speciella rabatter eller något så går det runt loss på ungefär 300 kronor på Steam. Sen så kan jag tänka mig när tvåan är på gång så kanske de kör något deals och sånt där. Ja, du kan säkert få någon bundle där du får med ettan också för en billig slant. Men jag säger så här. Vi brukar säga så här när vi kör såna här. Skulle du rekommendera det här till? folk och till vilken kategori av gamers tror du? Alltså, speciellt till folk som gillar Ano-spelen så skulle jag vilja säga, fast det här är ju mycket mindre, det är ju ingen trading utan det här är ju bara management. Så den biten som gillar de typerna av spel och sen så skulle jag vilja säga att de som gillar survivor-spel överlag skulle jag nog tro skulle kunna gå igång på det här för det...

00:19:52Det är tillräckligt mycket resource management för att man ska gilla det. Jag skulle inte säga att du förväntar dig en ren citybild. Det finns ett endless mode när du teoretiskt sett kan i princip köra det som ett sådant spel. Men det är inte tänkt att vara ett sådant spel. Det är tänkt att vara en fast tid med konsekvenser av dina val snarare än ett simcity. Men den har ju faktiskt ett slut, till skillnad från många av de andra spelen. Nice! Någon gång ska jag sätta mig ner och köra. Jag tittade på väldigt mycket och sen tänkte jag, hmm, det här ska jag. Så la jag det på min wishlist. Jag tror också att om man gillar steampunk överlag, då får man ju en extra boost i det här. Japp, japp. Eller snowpunk.

00:20:42Det finns ju till Mac så till och med jag skulle kunna spela det här på en dator. Och det är inte superkrävande skulle jag kunna tänka mig. Det kan ju inte vara det. Det skulle vara väldigt förvånande. De här spelen brukar inte vara så himla törstiga när det gäller grafikkort och ramen och sådär. Nice! Då känns det som en bra start. Vi har rullat igång den här bollen nerför backen nu. Ja, exakt. Alternativt pulkan är i rörelse. Så länge det inte är en lavin så är det okej. En lavin av glädje. Något sådant. Linda, känner du att det är go-time? Absolut, jag kan köra nästa. Och jag håller mig till mitt vanliga tema kanske, vilket är skräckspel. Och även om det här är kanske skräck mer med fnuttar. Jag trodde du skulle säga jag håller mig till mitt vanliga spår. Sad face. Ja, jag skulle ha gjort det. Jag håller mig till vanliga spår. Och det är Silent Hill. Och ett av... Ett av de...

00:21:40nyare Silent Hill-spel som inte riktigt är i Silent Hill-andan. Man skulle kunna säga att det är, fast det är väl ett officiellt? Det är ett officiellt, men det här är ett av de Silent Hill-spel som byggdes eller utvecklades för West. Ja, just det. Och ibland så är det bra och ibland så är det mindre bra. Ibland är det bara såhär, it's okay. Ibland så är det både och. Och det här tycker jag är ett av de spelen som passar in i både och. Det här heter då Shattered Memories. Och det släpptes ju bland annat till Playstation 2. Tror jag det borde ha varit. Playstation i alla fall. Lite handhälsa också till Nintendo Wii. Vilket var den plattformen jag valde att spela det här på. Shit, alltså va? Alltså jag tänker alltid så här. Det var inte så länge sedan. Men med tanke på att Silent Hill har varit borta så länge så inser man på en gång att det måste det ha varit.

00:22:34Ja, ja. It has been a while. Det släpptes 2009 typ. Ja, just det. I de krokarna. Och det var ju då när liksom Team Silent hade lite grann gett upp på Silent Hill. Och det här blev någon annan som skulle göra det. Och i det här fallet, liksom Climex Studios kanske. Ja. Känns ju inte alls, redan där känns det att... Ja, det känns, exakt. Det här blir annorlunda i alla fall. Väldigt använda. Och det är ju också väldigt annorlunda. Det här är ju någon form av re-imagination av det första Silent Hill. Egentligen så tror jag att anledningen till att de fick göra det här var för att de sa att vi ska göra en ny version av första Silent Hill. Men det blev ju inte alls så. Det är ju väldigt mycket ett experimentellt typ av spel, men fortfarande under Silent Hill.

00:23:32Paraplyet. Ja. Precis. Men det handlar ju om Harry Mason och honom känner vi igen. Vi har hört det namnet förr. Vissa av oss har hört det namnet. Exakt. Och i spelets början så är han ju med om en bilolycka och han tappar bort sin dotter Cheryl i Silent Hill och målet är då att hitta ... Cheryl. Och det som är lite kul med det här spelet är att det utspelar sig under två tidslinjer. Dels så är man ju Harry Mason i Silent Hill där man försöker leta efter sin dotter men också sitter man hos psykologen och pratar om det som hände i Silent Hill. Vilket... Det känns i och för sig lite Silent Hill att göra så. Ja, exakt. Och jag tyckte att de lyckades ganska bra i alla fall. back in the day med det här. Därför att man blir utvärderad hela tiden under tiden som man spelar och det påverkar dels slutet såklart men också andra saker som händer i spelet. Hur andra karaktärer beter sig, hur andra karaktärer klär sig.

00:24:35Och sådana saker. Och en av de stora grejerna som har blivit utvärderade är ju såklart när man sitter hos psykologen, för där får man ju göra lite olika tester. Man får svara på vanliga frågor, typ hur mycket känner du för att ta en drink när livet bjuder på motgångar och sådana saker. Och man får göra sådana här Roshark-test såklart och färglägga hus. Och allt det där påverkar ju hur spelet fortlöper. Vilket är en ganska cool grej. Jag tror att det var ganska nytt på den här tiden också. Man försökte verkligen testa hur det här funkade och vissa saker funkade jättebra. Eller, inte bra är väl att ta i, men vissa saker funkade att vara lite roliga och andra saker var lite mer såhär, nä. Alltså nästan alltid när de går utanför boxen tycker jag så blir ju sådär att vissa grejer låter coola tills man har testat dem och vissa aldrig såhär, det där funkar. Ja, men verkligen. Och sen så blir man också utvärderad i vanliga spelet och det.

00:25:29När man har konversationer med andra människor så kommer det upp en ögonikon. Och den registrerar vart man tittar. Så om man tittar personen rakt i ögonen så kanske det tyder på att man är en rimlig person som vill ha en konversation. Vilket gör kanske att slutet blir bättre eller andra saker i spelet blir bättre. Men om man tittar runt på omgivningen runtomkring så kommer det också påverka hur vad som händer och speciellt vad man tittar på. Hos psykologen till exempel, han har ju av någon anledning ett stort barskåp precis bakom sig. Så sitter man och tittar mycket på den där spriten som står där så kanske det påverkar vilket slut man får. Jag vet inte om vi sa det, men hur knyter det här spelet an till vårt vintertema? Ja, det som är speciellt med det här spelet och till skillnad från andra staden-tillspel är att det finns en other world.

00:26:20Men den här other worlden, istället för att vara den här industriella, mycket galler, mycket blod, exakt det typiska Silent Hill-other worlden, så är man då i en frusen värld. Så allting, när man kommer till den här other world, då fryser allt. Vilket är ett väldigt bra sätt för Harry Mason att komma undan frågor, människor som funderar på vad han egentligen håller på med. Han hamnar i ganska jobbiga situationer. Så helt plötsligt så kan polisen som man känner igen från Signtille 1. Hon kan helt plötsligt bara frysa till is och då kan han ta sig vidare. Men är alla frusna från start eller är det medans du upptäcker dem så att säga? Ja, medans man upptäcker dem. Det här är också en sak som är lite både och i det här spelet. Den enda gången du egentligen har någonting att vara rädd för.

00:27:14är i den frusna världen. Därför att där finns det monster. Men de här monstren, du kan inte dö, du skulle kanske kunna döda dem, men du har inget vapen att tala om. Så att det enda du kan göra är ju att springa ifrån dem. Det är den typen av skräckspel där man inte... Exakt. Till skillnad från typ Resident Evil så kan man inte skjuta allting som rör sig. Nej, exakt. Och springa ifrån dem är ju så här, det är fine de första gångerna, men efter ett tag så blir det ganska... och man känner det så här, ja men det här, jag har gjort ungefär samma sak. Det som är svårt är att det är ganska mycket, det är ganska svårt att hitta när man ska springa ifrån de här fienderna. Så man hamnar lätt i en loop där man inser så här, okej, nu har jag gått fel väg. Det är ju en klassiker, känner jag, för genren. Ja, verkligen. Att man tar dåliga beslut och hamnar i en återvändsgränd, typ. Ja, verkligen. Och det funkar bra, det är bara det att det blir lite tradigt efterhand.

00:28:13Alltså jag kommer inte, fick det här, är det här ett av de spelen som fick okej betyg? Eller var det här ett av de när det var så här, det är över med Siden till nu, det är dags att vi tar en paus? Ja men jag tror att det här gjorde ändå lite grann av en revival för det. Det som hände var ju typ 2004 något så kom ju The Room som var lite grann en vattendelare för det var inte ett skitdåligt spel. Men det var heller inte i samma anda som de tre första titlarna. Det är väl ett sånt där som du alltid säger så här, Det här spelet hade namnet Silent Hill, så folk förväntar sig en viss typ av spel. Hade det inte haft det så skulle folk kanske tyckt att det var ett genuint bra skräckspel eller liksom psykologiskt. Alltså det finns, ibland är det bra att ha ett namn från ett brand och ibland så är det dåligt. Jag tror att The Room var nog lite såhär, det hade kanske klarat sig bättre om det inte hade varit en del av Silent Hill-serien. Ja, men det hade det nog definitivt gjort.

00:29:08Och sen efter det så kom ju de här Origins och Downpour och de var ju inte ansedda som bra spel alls. Nej, det var ungefär där det tog slut kan man säga. Ja, där var det verkligen en sån här... Men sen kom det här och det här i och med att det hade lite så här... nya tekniker för hur man spelade spelet och inte minst på Wii därför att när man går runt med sin ficklampa med den här Wii-kontrollen så funkade det ganska bra. Wii-kontrollen var också, för en stor grej i det här spelet är att man har en mobiltelefon som man kan använda faktiskt som en mobiltelefon. Den ringer, man får sms, man kan ringa nummer som man hittar på affischer, man kan också ta bilder vilket är en väldigt stor del för det här är ju verkligen som namnet antyder, det handlar mycket om minnen.

00:29:57Det här är minnen av saker som har hänt i Silent Hill. Så att man kan ta en bild på någonting och få se en person. Och i samband med det så får man ett telefonsamtal eller ett sms som har med den här personen att göra. Så det är väldigt mycket minnen som har gått förlorade som man kan få en liten backstory till stan. Vilket är väldigt kul. Alltså, nu kommer jag inte riktigt ihåg. Vi är ju ändå, spoiler höll jag på att säga, men vi har ju en serie om Siantil som traskar igenom alla spelen så småningom. Den är inte helt klar, men någon gång kommer vi i mål där också. Men jag tänkte på så här, hur kopplat är det här spelet skulle du säga till de andra? Om man bara är sugen på ett vinterspel, Siantil-världen, kan man hoppa rakt in eller borde man ändå ha spelat några av de tidigare först? Man kan definitivt hoppa rakt in. Jag tror att det man får om man inte gör det, det är väl den här nostalgin av att

00:30:54Det här är karaktärer som man känner igen. Därför att det är väldigt mycket karaktärer som man faktiskt känner igen. Namnen är de samma. Sen kanske de har en annan roll i det här spelet. Till exempel då läkaren som är Kaufman. Som ju är med i den här kulten i första spelet. Vilket han inte är här. Här är han ju bara en psykolog. Kanske. Eller som man får uppleva. Eventuellt. Men alltså. Det som jag ändå gillar med det här är att de försökte. Alltså. Ja, bra och dåligt. Men de försökte lite nya grejer. Och med tanke på att den inte var på topp längre franchise när de släppte det så kanske det var då det var värt att testa någonting. Men var kan man få tag i det här spelet nu om man vill köra? Jag antar att det är retrobutiker. Skulle jag gissa. Det känns som att, och det kan vi ju säkert spinna vidare på nu när de återupplivar det här franchise, om de kommer ta tillbaka de gamla spelen på något.

00:31:50vettigt sätt. Det skulle vara intressant att se om det blir någon typ av bundle eller något sånt där. Det beror lite på hur det går misstänker jag också. Om det säljer bra så kanske de lägger lite resurser på det. Ja, verkligen. Och det tror jag. Och jag tror att det här spelet är väl lite mer laid back. Det släpptes ju på Nintendo, gubevars. Så det är ju verkligen, eftersom man inte måste fightas hela tiden, så är det ju verkligen så här att du kan ta det lite lugnare att spela. Det är ett kort spel också, det är väl knappt fyra timmar kanske. Okej, det är faktiskt... Alltså även för att Sidenhane-spelen inte kändes som såhär enormt långa. Det är ju inte nästan några i den sjöngen. Men fyra timmar är rätt kort oavsett liksom. När det inte är ett indiespel dessutom. Ja, absolut. Så att det är ju... Det går snabbt att spela det. Det är ganska lätt. Det är ju vissa pussel som är stökiga. Men fiendemässigt så är det ju inte såhär, det är ju inte bossar som du måste... Nej. Men är pusslen...

00:32:45bra på så sätt att de är utmanande utan att bara vara rent idiotiska så att säga. Alltså jag tycker att de är ganska bra därför att det är väldigt mycket så här att du ska lösa en uppgift och det gör att du måste, du kan inte göra det på plats exakt där du är oftast utan du måste gå runt ganska mycket och leta grejer, leta ledtrådar för att hitta exempelvis lösenord till någons dator och sådana saker. Men det är inte MoonLogics? Och för alla oss som inte vet vad det är, MoonLogic är de här klassiska när det är helt omöjligt att komma på den logiska kopplingen. Vi pratar gamla Lucas Art-spel och Sierra-spel och sådär. Man hittar ett päron som du ger till en langust som känner Kaj för att han har en telefonbok och det slutar med att man får typ ett paraply så man kan gå ut. Typ sådana grejer. Eller vad var det man skulle spela ner? Spola ner? Spola ner en bläckfisk i en toalett har jag för mig. Ja, just det. I Discworld 2, tror jag.

00:33:39Ja, nej, men så far-fetched är det inte. Absolut inte. Det är rätt nice att man slipper för att. Men de spelen var oftast lite så här, öh, nu blir det väldigt mycket. Eller så, man spelar Day of the Tetacle och väljer surfsnubben som bara är, det går inte. Ja, just det. Nej. Du menar Maniac Mansion? Ja, precis. Ja. Då var det bara kört. Ja, nej, men i det här fallet är det mer så här, okej, ja, ja, jag måste springa en bit. Jag måste backtracka en del för att hitta det här. Och ordningen som tuggummina ska vara i. Men jag tänker ändå att det här, det kanske inte ter sig som ett Silent Hill-spel vid första anblick, men sen är det, den sista timmen är verkligen Silent Hill. Det är så mycket twists and turns i den här storyn, att man verkligen känner att när man är klar, att det här var ett Silent Hill-spel jag spelade. Vilket jag tycker gör hela upplevelsen värt det ändå.

00:34:31Om vi skulle ta samma fråga som Oskar, men det blir lite svårare med tanke på att det här spelet kanske inte riktigt går att få tag i. Men jag antar att svaret är så här, om ni gillar psykologisk skräck och har retromaskinerna som behövs, varför inte? Ja, exakt. Verkligen inte. Och det finns ett väldigt roligt, på tal om Easter Egg, så finns det ett väldigt roligt Easter Egg i det här spelet. Och det är ju eftersom att man har en telefon så kan man ju ringa. Och då kan man ju ringa till Konamis hotline för att få hjälp. Det är i och för sig väldigt nice att de la in. Men problemet är då att hon som svarar i telefon, för Harry säger ingenting när man ringer utan hon bara hello, hello. Och sen efter ett tag så säger hon så här, well the caller id says that you're in silent hill, so you are beyond even our help. Nice! Okej, det var nice. I like that. Men det är lite grann som i Metal Gear-spelen där du kan slå in diverse roliga call codes.

00:35:28Det känns ändå som att speciellt kanske japanska spel förr hade rätt mycket humor. Alltså sådana där... Ja. Det känns som västerländska vi har blivit bättre på på senare år men japanerna har alltid gillat den konstiga lilla quirkiga humorgrejen mer än vi har. Det är väl också att man tar sig tiden. Jag tänker att som underställd. Ja, faktiskt bygg in det. Att faktiskt göra sådana här grejer. Ja. Mer sådant känner jag. Verkligen. Vi gillar det. Men nice, då har vi, känner jag, två solida snöbollar på väg än så länge. Jag hade faktiskt ett flertal spel som jag tänkte göra, men sen så fastnade jag för två. Först tänkte jag att man borde ju prata om det lite mindre bra spelet i Dead Space-serien, det vill säga det tredje. Där det bara är på en snöplanet. Sen tänkte jag att det fortfarande är ett ganska okej spel i bästa fall. Så vi släppte det. Sen så landade det med att jag har två stycken ganska olika, men där det är väldigt mycket snö. Både det är Antidone av Super Massive Games.

00:36:26Och Lost Planet Extreme Condition. Jag tänkte att vi kanske ska köra, jag tror att Antidon har vi ändå pratat om i förbifarten i en del andra program. Men Lost Planet Extreme Condition tror jag faktiskt aldrig vi har egentligen sagt så mycket om. Och vad ska man säga då? Det är ett franchise som Capcom äger fortfarande. Och det kopplar tillbaka till en sak vi pratade om i ett nyhetsprogram för inte så länge sedan. Att Capcom har sagt att de ska damma av betydligt fler av sina... Insomnande IP:n och Lost Planet var med på den listan. Vi får se om det kommer komma nya eller om det blir en reboot av hela serien. Det är ju så pass länge sedan nu så det skulle inte vara jätteförvånande om de gör det. Men Lost Planet är i alla fall tänkt som ett exklusivt spel till Xbox 360. Det var en del av deras Starting Lineup 2007.

00:37:22Men det var tänkt att det skulle komma ut redan 2006 när konsolen kom. Och det är ett lite underligt spel på det sättet. Det är ett actionspel, men det är både first person view och third person view. Beroende på vad man gör i spelet, vilket var lite häftigt. Och jag minns det här spelet väldigt noga för att alla var på den här gamla tiden fortfarande som spelaffär på ganska många ställen. Och väldigt många av dem hade ju konsoler ute i lokalen som man kunde testa. Och nästan alla de här hade just Lost Planet som ett av spelen som gick varma. Det var ju för att med nästan alla nya konsoler, det fanns inte speciellt många spel överhuvudtaget. Så det här var det actionspelet som fanns till 360 precis när konsolen kom ut. Så jag tror väldigt många som är i våran ålder och som har haft 360 som en av sina konsoler har definitivt kört det här spelet. Antingen som demo eller i en affär eller så ägde man det för att det fanns inte så mycket annat.

00:38:20Ville man få lite bra shooting så var det det här spelet som fanns. Och det är då som det låter. Lost Planet är ett sci-fi-spel. Det är efter att jorden, vilket känns, det var också delvis därför jag tog med det. För det känns, det här är efter att jorden har gått under på grund av uppvärmning och pollution och hela den här grejen. Så att det är... Det är lite över och man har ju då ett evil corp. Det är alltid ett evil corp. Ja, varför är de inte ställda för det goda gänget? Är det någon slags grej som man måste kvala in? Jag har ett corpus. Ja, men är du evil? Nej, då är vi inte intresserade. Så himla tråkigt att du föll på den evil klausulen. Men det här heter och det beskrivs som ett mega corporation som heter Neo Venus Construction. Det lät krångligt.

00:39:09Så kortnamnet i spelet är Nevek. Och de är ute för att kolonisera nya planeter för mänskligheten att slå sig ner på. Och de har hittat en planet som fyndigt nog heter EDN. Men om man läser så blir det Eden. Snyggt. Och det har nummer tre också. Jag antar att de har misslyckats två gånger någon annanstans som man inte får reda på. Men det börjar i alla fall med att man är på den här planeten. med karaktärer man spelar heter Wayne. Jag tror aldrig de säger efternamn, men hans pappa som är med heter Holden i efternamn. Så jag antar att även Wayne har det efternamnet. Och inte Gretzky i alla fall. Wayne Gretzky hade ju kunnat frodas då på den här planeten också. Han har ju bra koll på is. Och han kan ju skjuta puckar på allt som rör sig. Och jag hade sagt så här, hade jag fått välja så kanske Wayne Gretzky hade kunnat vara med i det här gänget. Men han var inte med.

00:40:07Han var inte med i början här. Och en lite kul grej med det här spelet är att de har gjort en liten twist på pirattemat. Så att det finns snöpirater i den här världen. Okej. Istället för typ gäng som det brukar vara i sci-fi. Man har sitt lilla piratkrew och de är ute med sina meckas. För det här är ett spel, eftersom det är Japan höll jag på att säga, så finns det ju mecka action med. Och de kallar det inte meckas men jag tror det heter så här... Suits eller något annat spännande. Och det är robotar. Och man sitter i dem för att det är superkallt ute. Det är ständig istid på den här planeten. Varför har man valt en sån planet då? Det tror jag faktiskt man aldrig får förklarat. Men jag misstänker att det var så att det inte fanns någon beboelig planet i närheten som checkade av alla boxar. Och den här Evil Megacorpo, en av de här under typ, inte huvudplotten men subplots är att de har kommit på ett sätt att värma upp den här planeten.

00:41:05Det är egentligen det. Så att det är väl lite det som hela tiden är så att vi behövde utforska den här planeten så att vi vet vad vi har att göra med. Och det är egentligen där det här spelet börjar med att Gail Holden som är hans farsa och den här sonen Wayne blir överfallna när de är ute och utforskar helt enkelt. Av ett stort monster. Och då kommer vi till vilka fienden är primärt i det här spelet. Det är alltså... Stora, stora insekter som kallas för Ackrids tror jag. Fast inte på det vanliga sättet. A-K-R-I-D. Ackrid. Och de har... Det är lite twist. Har de pengar på dem? Nej, det är väldigt stora insekter. Men det som är lite roligt med dem är att de är typ som batterier. Alltså vi tänker lite Matrix. Att skjuter man ihjäl de här så läcker de. Ja, de här Ackrids i alla fall är batterierna på den här planeten. Och så här... Lore som man får reda på allt det som man spelar är att någon gång...

00:42:02Ganska långt innan spelet började så hade de haft något sånt här. Vi ska tömma hela planeten på Accreds och så var det något stort krig mellan dem och den här Corpo-guyset. Och människorna förlorade. Så att det är därför det inte är människor överallt utan det är en massa sådana här små snöpiratsgäng helt enkelt. Och den här Evil Corpo sitter ute i rymden och typ övervakar allting uppifrån. Så att det är väl egentligen det som är plotten. Att man är den här Wayne. Man kanske ska säga det utan att gå in för mycket men När man då blir överfallen av det här stora monstret i början så förlorar man. Och sen så ser det ut som att han fryser ihjäl Wayne i sin förstörda lilla Mecka-suit. Och spelet börjar 80 år senare när de fryser upp honom. Ett nytt periodgäng hittar honom frusen i sin lilla Mecka. Och det är egentligen en av de här grejerna så här. Varför överlevde han? Är en av de stora temana. För han var ju bara en snubbe.

00:42:59enligt det man vet om. Han har inga minnen kvar själv heller om vad som har hänt, utan det enda han vet var att han blev överfallen av en Akrid som kallades Green Eyes som han har haft vendetta emot. - Så han har också lite shattered memories? - Verkligen. - Jag tycker ändå såhär ganska skitigt val ändå liksom. Svinkall planet, full med otrevliga, ohyra och sen såhär, vem fick det här jobbet egentligen? Alltså det är egentligen, det är därför jag tänkte såhär, det måste ju varit den enda planeten som fanns i närheten för annars är det såhär, som du säger, det är ett så otroligt dumt val. Pågående istid, väldigt mycket monster, vi har fått stryk en gång. Vad roligt om det fanns en planet precis bredvid och alla bara, varför tog vi inte den här planeten? Det är som ett paradis. Därför är det så spännande att den heter Iden 3. Vad hände med de två andra planeterna? Och hur kan de kalla det för Iden när det är istid? Det känns inte...

00:43:50Om vi får våran Terraforming på plats så blir det som i den. Ja. För då märker vi de här andra snuskiga med djuren till liv liksom. Ja men precis. Men utan att spoila så mycket så är ju då hela det här spelet, jag har för mig att det är levelbaserat eller vad man ska säga. Och alla de här, det är ett klassiskt actionspel så varje level har en boss. De har lite olika, det är oftast väldigt stora monster eller Så ibland så möter man andra människor. För det finns ju andra snöpratsgäng och det finns den här evil corp-grejen. Så ibland så är det mekas och lite annat man möter. Och det som gjorde det här spelet ganska häftigt var ju då att man kan både vara ute till fots eller i de här suitsen. Och suitsen drivs av energi så att den kan ta slut. Och man måste hela tiden ha den här energigrejen för att hålla sig igång. Så det är en konstig balans mellan att skjuta allting som rör sig

00:44:48Eller att skjuta de saker man behöver för att ta sig vidare. Det är fina etapper i den här energipölen som man måste springa och hämta. Men för att springa dit och hämta så bränner man ju energi. Så det är hela tiden det här balansstänkandet. Men hur pass mycket race-skjutande är det? Hur pass uppen värld är det så att säga? Det här är ju ett fritt... Banorna är ju byggda men du får ju röra dig runt dem. Precis som ett vanligt actionspel. Så jag skulle säga att de som... Jag skulle tänka mig att det här är ett spel som man skulle kunna göra typ en speed run på och bara skjuta de essentiella fienderna och ta sig vidare. Och oftast måste man ju ha en viss typ av energi när man kommer till slutbossen för att de tar ju längre tid och man vill inte få slut på energi under en bossfight helt enkelt. Jag tror att de har gjort så att om man får noll energi så kan man inte använda de här mekasuitsen överhuvudtaget. Då blir man ju väldigt mycket mindre bra i en bossfight helt enkelt. Men går det att låsa sig ute så att man inte kan döda sista bossen?

00:45:44Jag tror att det alltid går att göra det rent hypotetiskt för de har ju fortfarande de här vanliga vapnen men det blir ju väldigt mycket svårare. Så att det är inte... Inte att rekommendera. Nej, och jag tror också att det här spelet har ett antal svårighetsgrader så att jag tror att på de svårare svårighetsgrader så måste man vara väldigt duktig på det här hur man balanserar sin energiåtgång hela tiden. Jag tänkte inte spara så mycket mer om storyn men det är ganska storydrivet men action var det som sålde in det här spelet plus att det var coola mekas och sådär och Jag tror att det första spelet sålde ganska bra. Kontrollerna var lite konstiga, det var därför jag aldrig spelade igenom mer än demot. Det kändes lite off. Och det sålde så pass bra att de gjorde Lost Planet 2 som också sålde ganska bra. Och sen så gjorde de misstaget att göra Lost Planet 3 som var en prequel. Som var tror jag de här 150 år tidigare när allting went down. Och av någon anledning så gillade folk inte alls det spelet. Jag tror att de hade splittrat det alldeles för mycket. Det var väldigt mycket konstig action.

00:46:43grejer som skulle vara i Multiplayer så att serien dog efter tredje spelet helt enkelt. Och jag tror att numera så har första spelet fått lite av retroskimret över sig. Ja men precis, folk var så här, det var rätt nice ändå. Det var lite Yankee men det var en skön idé. Det är inte dags att ni borstar av det här och ger det ett nytt försök. Och det finns på Stream tror jag. Jag tror inte tvåan finns där men första spelet tror jag finns på Stream om man vill prova. Och även tror jag Väldigt enkelt att få tag i om man har en Xbox 3C. Jag vet inte om det är backwars compatible, men det skulle inte förvåna mig om det var det. Det är ändå ett spel som kommer från Capcom, så det är ju ett stort företag. Är det värt att spela då? Som jag sa, jag tror att det skulle vara beroende på. Gillar man Meckas så är det ett stort, för de kontrollerna var bra. Gillar man Snö, det finns inte så många som kombinerar de två och lite sci-fi. Jag skulle säga att det är någonstans under de premisserna att man gillar den typen av spel så är det.

00:47:41Helt okej, och det kan vara kul att testa på grund av att de har den här energigrejen som en lite ovanlig ingrediens. Det är inte så många actionspel som kör just den. Så att, ja, jag skulle säga så här att en trea generellt sett och kanske en 3,5:a för de som tyckte att det jag just nämnde lät som det bästa som har hänt sedan Slicebread. 3,5 snöboll. 3,5 snöboll av en lavinvarningsmängd. Vi har nog inte så mycket tid kvar. tittar lite på. Vi kan väl säga så här, är det några spel som ni vill ha som så här honourable mentions? Alltid SSX tricky. Har ni hört oss så vet ju ni att det kommer alltid upp. Och det är nice. Det är väldigt nice. Jag skulle väl också dra till med 1080 när vi ändå är igång. När vi ändå är i snowboardsvängen. När vi ändå är där i halfpipen. Den finns ju i det här, vad heter det, sledge storm eller någonting i den stilen. Alltså när du kör de här

00:48:39Typ snöskoterspelet. Ja, just det. Glömt vad det heter, men något åt det hållet i alla fall. Det jag tänkte på var ett spel som jag kom på precis nu, men var inte I am Satsuna ett spel som var snö så in i bänken? Jo, om du googlar bara 25 Winter Themed Games eller något sånt, då kommer det komma upp bland de första fem. Och du körde ju det. Japp, japp, japp. Och det var jättebra, förutom en otroligt fatal dum grej, men förutom det så... var det ju perfekt, höll jag på att säga. Nej, men de hade ju de här konstiga varianterna att du kunde få abilities av många fiender, inklusive bossarna, men du hade liksom inget sätt att kolla hur eller vad. Så det var bara så här, antingen så hade du bara läst på massor om hur du skulle göra det eller så råkade du ha tur.

00:49:27Jag sa inte det att man var tvungen att få cure och... Ja, exakt. Det var så himla dumt, för hade du otur då kunde det vara helt essentiella grejer som du inte fick. Och sen så bara, vad gör man nu då? Jag har ingen aning om hur man får tag på det egentligen. Ska man få ut någonting av det spelet då ska du egentligen läsa på en halvguide eller två innan du ens sätter igång. Då är det ett jättebra spel. Game-designen är väldigt märklig. Vi kan ju säga att I am Sature är alltså ett spel som jag och Oskar gillar för att det är ett retro-JRPG. Fast ett ganska nytt retro-JRPG. Ja, vad hette de? Tokyo Game Factory. Tokyo Game Factory, precis. Som är en studio som ägs av Square Enix och som bara är till för att göra nostalgi-JRPG-spel. Så spela hellre Sea of Stars istället om du inte har spelat det. Förutom att det då inte har snötemat. Inget snötema där.

00:50:22Det har lite snö faktiskt. Det har det. Man är på en glaciär där ett tag, men i I.M.S.A.Tuna så har jag för mig att det är snö hela tiden. Ja, det är egentligen bara snö. Hela alltihop. Också en rolig grej med det spelet som jag har för mig, men du får rätta mig fel, men var det inte bara pianomusik i hela det spelet? Jo, det är ett väldigt pianoklinkande. Men det är ju också, hur ska vi säga, att det är ju väldigt olika typer av pianomusik. Men absolut, det är... Det känns ibland som när de skulle göra ett nytt quake och de förbjöd han ljuddesignern, jag har glömt vad han heter, att använda elgitarrer. Så han kokade ihop ett ljud som var blandat av valar och allt möjligt annat, som lät som en elgitarr istället. Det är så himla bra. Ni sa att jag inte fick göra det här, och det är det inte. Rent teoretiskt är det inte det. Det måste man ändå gilla.

00:51:15Nej, men som sagt, utöver då faktumet att det inte är så mycket snö så är Zeo Stars fantastiskt om man gillar JRPGs. Men I am Satsuna var ett helt okej spel, har jag för mig. Ja, alltså som sagt, förutom en del lite knepiga varianter av spelmekanik så är det väldigt klassiskt, väldigt givande och att det är ganska skönt att det tar inte 60 timmar att bränna igenom där, utan det tar typ 14. Jag tänkte som en avslutning innan, en av de bästa snöintrona någonsin måste annars vara Final Fantasy 6. Där man är definitivt ute i snöstormen. Så vill man få fem minuters riktigt bra intro, men inte spela ett långt spel, så kan man se på det introt. Och höra en av de bättre låtarna som Nboe Matsu har skrivit upp också. Om vi inte har övat annars så tänkte jag, nu när bollen har rullat hela vägen ner till liften, så tänkte jag puffa över den till Oscars snökabin.

00:52:08Jajamän, jag tänkte att jag skulle sätta igång snökanonen för att vi har mer gött laddat inför våren. Så häng kvar där ute så hörs vi nästa vecka. Ha det fint! Hej hej! Hej hej!

Fler avsnitt du kanske gillar

Easter Eggs!

52 min
FokusSäsongsspecialare

Julmys & Gaming

29 min
FokusSäsongsspecialare

Pulsen på Sony - Sommarens State of Play

41 min
NyheterMässor & galorSäsongsspecialare

Glad Sommar!

10 min
FokusSäsongsspecialare

Bläddra bland alla 264 avsnitt