Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 20 - "Zelda: Tears of the Kingdom är här!"
Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 20 - "Zelda: Tears of the Kingdom är här!" är avsnitt 171 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 29 maj 2023 och 40 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming. Avsnittet hör till temat Nintendo.
Det är dags att ställa frågan om det finns några pengar som Nintendo inte har? Nya Zelda Tears of the Kingdom är ute och det finns mycket att prata om. Med är också litet surr om Blizzard och CD Project Red. Välkommen in!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 6 690 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsen med vänner. Det är Pulse of Gaming. Veckan har blivit 20 och det kanske till och med är sista Pulsen på Gaming för sommarbreaket. Men vem vet, vi kanske överraskar. Oavsett så är det varmt och skönt och vi har en rykande het lista måste jag säga. Den är lika sval som en varm sommardag. Eller nåt sånt. Anyway! Välkomna ska ni vara till ännu ett avsnitt av Pulsen på Gaming. Kanske som sagt det sista. Kanske inte det sista. Men det finns en liten... Om det här hade varit tipsbingo så hade ni haft lika stor chans att vinna det som att det här är inte det sista. Och vad det betyder exakt. Nu blev det någon form av... Det blev något slags spel av det här. Ja. Sen ska det väl sägas dock att det inte är sista spelfarsan för sommaren i vilket fall som helst. Det kan vi ju garantera.
00:00:56Nej, precis. Riktigt så lätt kommer ni inte undan. Det är bara pulsen på gaming vi snackar här. Det kommer bli lite statligt nästa nyhetsprogram antagligen. Sen kanske det blir lite chill innan vi alla lägger oss på beachen. Och förhoppningsvis lite grill om vi har tur också. Lite chill och grill. Oj, oj, oj. Det här var skamlös reklam inför vårt eventuella sommarprogram. Och ni som varit med ett tag vet att vi ändå... Ganska bra på att få till det. Inte varje sommar, men ganska. Det brukar bli ett väldigt nyktert tillställning också. Ja, vi är ju alla vänner av den här non-drinking generation. 1870-tals-style. Japp. Men! Innan vi sparkar igång den här eminenta scenvårdslistan så har vi en punkt. Speaking of nykterhet. Ja.
00:01:52Det var lite vackrare. Man hörde att det var något metalliskt där. Oj. Luktar det sommarkväll? Ja. Nice. Åh, det där såg nice ut. Jag tryckte först att det stod tropic snake. Men jag tror att det står shake. Jag hoppas det. Vi får se vad som händer när jag häller upp den. Annars vet jag inte riktigt. Vad skulle smaken tropic snake varit? Snake! Snakes on a plane! Men den ser väldigt färgglad ut ska ni veta som lyssnar. Det är liksom sommar och det är lite apelsinfärg på den. Färg, ja. Hade det varit en nykter tisdag hade det varit Fanta. Rosé, nej? Det är verkligen... Ja, exakt. Jag råkade också hälla upp det i mitt rosévinsglas. Men hur var den? Tre... Nej, vi tar fem. Av fem... Heta mangos. Hur många blir det? Fem möjliga tropiska ormar. Just det. Det är nog en fyra ändå. Den drar härligt. Sur och härlig. Det är lite av en boa constrictor. Den är krånglig. Den drar lite. Precis. Det är bra. Själv har jag också sommar i glaset. Det är min hallongt. Hallongt.
00:03:17Och som jag säger, liknande Nalle Puh måste jag varje gång testa mig hela vägen ner till botten. Ja, men det måste man. Den har så rätt. Annars sviker man liksom konceptet. Om man inte garanterar att det är bra känsla hela vägen ner. Så vad har spelfarsan rullandes då? Ja, jag tror att jag fortsätter på Briska-racet. För det jag råkar ha fyllt kylen med. Det är det jag har fyllt bordet framför mig med. Jag har 26 flaskor här stående. Ja, precis. Jag kan spela sådana här... Först kunde man ju spela på sådana här glas med olika vatten i. Du kan ju köra på alla tonflaskor. Det hade ju varit myst. Briska xylofonrace. Det kanske är det som blir sommarprogrammet. Det är en sommaraktivitet, definitivt. Men vi är, insåg jag precis nu, på lite av en favorit, för det är jämnt. 20. Ja, så skönt. Det är både bra väder och en bra vecka. Då börjar vi med våra favoritbolagsnyheter, höll jag på att säga.
00:04:16Ja, vi kommer till det, men jag tänkte att vi håller fast vår fina tradition om vad vi spelar just nu. Vad händer i spelvärlden anno 2023 maj? Jag är verkligen anno, jag är mitt i, vad heter det, i nyhetens behag. Jag spelar verkligen spel som är 2023. Jag fick ett litet minisness av en kompis. De är i och för sig väldigt trevliga. Så gulligt! Det är det. Så vad händer på den då? Vad har spelats? Jag tänkte, när jag kom hem den kvällen så tänkte jag så här, nu ska jag, jag ska börja med någonting lätt. Så jag fastnade i Josh's Island. Yoghurt Island, det är inte alls lätt spel. Nej, det var jättelätt de tre första nivåerna och sen bara, jag håller på att bli tokig. Vi pratade om det här i, jag tror det var förra nyhetsavsnittet just att
00:05:15Det här är typexemplet på det som ser gulligt ut, men det är jättesvårt. Ja. Men han försöker. Han försöker. Det är väldigt roligt. Men det är väldigt irriterande när man tappar Mario och han börjar skrika. Skrika, ja. Ja, så många tänker så här, vi kan lämna honom här, det är lugnt. Ja, det känns verkligen så efter ett tag. När man tappar honom tre gånger inom loppet av fem sekunder så är det så här, nej, jag orkar inte. Jag försökte spela om det för något år sedan men kom ungefär halvvägs innan jag insåg att det här kommer ta ett tag. Sen så fortsatte jag inte. Men det är ett väldigt bra spel ska vi säga. Till deras försvar så ser det... Alltså de sa aldrig att det var enkelt. Det är bara att man utgår ifrån det för att det ser så gulligt ut. Ja. Det är det här klassiska misstaget. Som du säger, tre våningar så blir det så här... Oh no. Oh no. It's one of those guys. Japp. Själv så har jag nu helt och hållet avslutat Dead Island 2.
00:06:10Det var kul hela vägen i mål. Och jag ser faktiskt fram emot lite DLC. Det finns, utan att spoila för mycket, så finns det möjligheter för fler äventyr i LA. Nähä. Även då, fast målet var ju att fly från LA. Men, precis här. De är fortfarande kvar i närheten. Okej. Men, nej. Väldigt kul spel. Storyn var ju kanske inte det som... bar spelet igenom. Men action var solid. Det var roliga miljöer och Jag ställde faktiskt inte på en enda egentlig bugg tror jag. Vilket ju får anses vara ganska trevligt numera också. Och väldigt unik. Ja, när det gäller AAA. Så att det känns också som en positiv grej. Sen har jag dessutom gett mig på en redig klassiker. Spelade för första gången Jack and Taxter. The Pre-Cursory Legacy tror jag det heter.
00:07:08Alltså, jag är väldigt glad att jag har provat det här trummespelet nu. Jag har aldrig varit på den serien. Men där har vi ett spel som jag tror man måste ha spelat förr för att älska det nu. För att, my god, vad mycket som var dåligt i det. Som vi numera tar för givet. Det är skamligt usel kamera till exempel. Jag tror att den dödade mig fler gånger än allting annat i spelet. Är det så här retro härligt dålig kontroll eller kamera eller? Nej, den... Det är frustrerande dålig kontroll på kameran. Man kan inte styra den för det första mer än 160 grader. Så det är inte 360. Och ganska ofta är det så här låsta vinklar. Den slänger upp saker mellan dig och det som faktiskt händer. Den ändrar vinklar mitt i hopp. Perspektiven är värdelösa. Det är inte bra någonstans faktiskt. Kontrollen är också lite sådär. Men alla kontroller var så. Bandesignen fortfarande väldigt trevlig. Storyn helt intetsägande. Även fast...
00:08:03Många verkar gilla den, men jag förstår inte riktigt varför. Men det känns såhär, okej, tre av fem. Men mycket av den trean kommer för att jag inser att det här spelet antagligen var riktigt bra när det kom ut. Mm, nice. Så att jag ångrar ingenting, men jag tror inte jag kommer köra Jack and Daxer 2 och 3 precis nu efteråt. Då kommer man att få någon typ av nervsammanbrott för det. Men hur skulle du säga att det är? Fast de är väl kanske bättre. Tvåan ska tydligen vara ännu värre på alla sätt och vis när det gäller de här grejerna. Men Story är mest bättre. Hur skulle du säga att det står sig mot om man jämför med Spyro då? För det är också lite samma. Om man ska vara elak mot dem så. Nintendo gjorde allting som det här spelet försökte göra bättre. Under tiden som det här spelet kom ut. Nintendo 64, Mario är fortfarande bättre på allting skulle jag säga. Och det här är ändå PS2-eran som Jack and Daxter.
00:09:02Det är svårt att göra bra kameror, det vet vi. Men som sagt, den här är inte ens i närheten av bra. Checkpoints är också någonting som folk som klagar på att det är hårt numera får ta sig en funderare på. Lite frustrerande i slutet när banorna blir svårare. Men damn it, skam den som ger sig. Som sagt, det är väl det jag har gjort. Så nu vet jag inte riktigt vad nästa projekt blir. Kan bli en klassiker i form av första kännivel. Och det tror jag är väldigt mycket mindre stress. För det är mer så här. Har du någonsin velat bo i en liten stad i Asien? Välkommen till Chenmu. Ja, det är lite som den här andra hiking-simulatorn som vi brukar nämna ibland. Fast mer en stads-simulator då. Ja, en del säger att det är de spirituella föregångarna till Yakuza-serien. Att man liksom hänger runt i Japan och livet är ganska vanligt igen.
00:09:56Som jag har förstått det så är den här personen går alltså till jobbet varje dag och typ kör en truck och lite annat. Vi får se hur det blir. Det är ju kul. Det kan vara lite kul. Man hjälper en gammal granne att hitta till sin kompis hus och passa en katt och sådär. Slice of life tror jag vi kallar sånt. Vad har du skrivit? Ja, apropå buggespel, fast nu börjar det väl bli bättre, men jag har börjat ge mig i kast med Star Wars Jedi survivor. Oj, modigt. Verkligen. Har det rullat än så länge? Ja, jag har bara spelat i två timmar eller någonting i den stilen. Och än så länge så har det betett sig. Det har inte kommit till den där skylten där det står så här nu. Precis, fortsätter du här så är allting trasigt. Nej, nej, nej. Jag tror att de, förutom en del frame drops då, som mer eller mindre känns som standard nu för tiden i alla AAA-produktioner så.
00:10:51Har det ju som sagt betett sig. Men återigen, jag har inte kommit in så långt så att det går att säga hur pass smooth det verkligen är. Sant. Vi får följa upp det eventuellt senare. Eller när du är klar. Om du tog din mål. Som sagt, de som har tagit sig igenom spelet har ju nästan alla sagt att det är väldigt, väldigt bra. Lyckas man bara ha lite flyt? Generellt sett, första anblick, känslan är ju att det är ett kompetent och roligt spel. Vi har alltid velat ha en ljussabel och slice oss igenom en galax för länge sedan. Det är ju helt sant. Det är bra grejer. Och med det sagt så är vi framme vid listans första punkt som är en klassiker. Vi pratar ju självklart CD Project Red. Och i det här fallet så har vi lite, alltså så här är det. Ni minns Witcher, spelen som var bra säger alla. Medan jag och Oscar sa, well.
00:11:49De kom inte ut i perfekt skick heller. De blev helt okej med tiden. De är som en bra paradoxprodukt. Den blir bra efter några år. De mognar fram till en grej. Men de har ju då alltså återupplivat den här serien. Nytt spel på gång. Men också, och det hade jag faktiskt missat, att de ska göra en remake av det första. Vilket är trevligt. För det var ett bra tag sedan det kom ut. Och även då var det väldigt tekniskt inte helt stabilt. Och det krävde... monsterburk och kräver fortfarande ganska tunga burkar underligt nog med tanke på hur många år som har gått nu. Men det jobbet plus då det här nya spelet skulle ha skötts av en studio som CD Portugal köpte upp 2021 som heter The Molasses Flood. Det är ett bra namn. Det är bra namn och det är kul att det ligger i Boston för det var väl där The Molasses Flood hände. Jag misstänker att det är därför.
00:12:45Men ja, du har ju helt rätt att det är alltså första gången som CG Portugal har en studio utanför Polen. Underligt val kan jag tycka. Det hade varit, känns som det hade varit lättare och billigare att sätta upp en studio till i Polen. Ja, det här är liksom åt andra hållet som man är van vid. Men i alla fall, det har tydligen inte flutit på så där. Haha, fladd. Det har inte flutit på så bra i alla fall, för nu har det. sagts upp folk från The Molasses Flood och CD Projekt Red har inte velat säga så mycket om varför men när de har blivit pressade så sa de att det handlar om att karaktären på projektet har ändrats. De hade en tanke på att det skulle vara lite multiplayer-fils i det här Witcher-spelet som det eventuellt då inte längre ska bli. Och därför så, om jag förstod saken rätt, så har de sparkat hälften av den här studions personer. Så att...
00:13:43Lite oklart. Jag gjorde en skamlig uträkning av hur mycket pengar de har tjänat på ett spel som vi har följt av andra anledningar. Men jag körde och ni får säga till om ni inte tror att det håller. Men jag valde att säga den modesta summan 50 dollar för en kopia av Cyberpunk. Och sen så räknade jag ut om CD Pro har fått behålla hälften av pengarna för varje Salt X. så skulle de ha dragit in 3 575 miljoner kronor i ren vinst på det spelet. Det är så galet mycket pengar, men mycket av den vinsten måste ju ha gått till att reparera skadorna i två år. Ja, delvis, men samtidigt så de här rättsfallen betalade de ju bara typ så här 5 miljoner dollar. Frågan är hur många anställda hade de när de var uppe och spann som mest 250, hur många var det som jobbade med?
00:14:39Ja, vad blir det? Ja, det blir några miljoner. De brukar säga att ett AAA-spel kostar mellan 300 till 400 miljoner dollar. Vilket ju då är en väldig massa pengar. Men det är över hela tiden då, mellan 4 till 5 år. Så att även om man strukturerar om det så kunde det vara så här, men dessutom Witcher sålde inte det väldigt bra? Det stod. Någonstans. Ja, och säljer fortsättningsvis väldigt bra och har tv-serier som antagligen inbringar en del pengar. Ja, precis. Så jag ställer mig lite frågande till vad det egentligen var som eventuellt inte funkade här. De kanske bara var chockade över hur mycket de betalar i lön till folk i Boston. Jag misstänker att det skulle kunna vara en sån grej, men då tillbaka till varför köpte de ens upp en studio i Boston? Det kan ju vara så att de har flyttat de Gaisen som de ville ha från Boston någon annanstans och nu så... Ja.
00:15:35Det var någon teori om det också, att de gjorde sig av med dem som de inte ville ha kvar helt enkelt. Vi får se vad som händer, men precis som vanligt då på scener med CG Project Red så skakar det lite grann just nu. Och Project Sirius som ju de fortsätter kalla det här nya Witcher-projektet har ju då kunnat starta bättre. Kanske vi ska säga. Vi får se vad som händer. Jag i alla fall, jag tror vi sa det att vi allihopa kände oss svagt positivt inställda till det här. Kanske redo. Med liksom så här, nu får ni bevisa att ni förtjänar det. Till skillnad från förut när man var så här, de gör bra grejer. Mm, jag såg om Blizzard också. Vi får väl se. Precis, och där outade du nästa grej på listan på ett härligt sätt. Och det är ju då Blizzard, och vi pratar ju om dem i alla möjliga kombinationer just nu. Vi kanske ska börja med den som vi ändå har kört lite senaste avsnittet, och det är ju vad som händer i uppköpshistorien med Microsoft.
00:16:33Nu har EU officiellt sagt ja och Kina har officiellt sagt ja. Och jag såg att en del som är lite mera insatta i hur gaming fungerar i UK försöker lägga på de där trötta slipsnissarna om att det faktiskt är dags att läsa på och säga ja också. Så jag tror att Phil kommer få sin deal inom en relativt snar framtid. Det känns det som nu när det har börjat sägas ja. På olika håll i världen så är det nog bara en tidsfråga. Varför bryr de sig om UK? För vad händer, vad skulle hända om de inte fick UK? Ja, som jag förstår så måste de ju omförhandla dealen då och göra något undantag för UK. Då kommer Blizzard inte finnas alls i UK. Nej, precis. Jag misstänker att de då blir av med den marknaden om det skulle vara så att de går igenom med. Misstänker då att de säger så här, trist för er grabbar. Ja. Det, det...
00:17:27Det är en av de största ekonomierna i världen, men alla andra ekonomier är fortfarande tillsammans bra mycket större. Vill man tjäna härliga pengar så kanske det är i slutändan liksom deras förlust på något sätt. Inga spel från. Eventuellt då med tanke på vad Blizzard gör framöver kanske vi ska se. Någonting som de kommer göra relativt snart är ju att släppa Diablo 4. Och de hade ju en Devil Stream här för en dryg vecka sedan. Där de hade med ett axplock av lite nyckelpersoner och de pratade om spelet och de visade saker om spelet. Och jag har ju varit väldigt positivt överraskad om hur det här spelet har sett ut än så länge. Men efter att ha sett de här 40 minuternas så var jag så förbannad att jag var tvungen att tweeta att ni får sluta med den här äckliga sales pitch grejen som ni har going. För det var 40 minuters konstant pratande om in game shop.
00:18:26På olika sätt. It's so nice. You got money, do you? Ja, men det var lite så här. Don't you guys have wallets istället för phones? Och jag tycker det är så sjukt osmakligt. För att det här är ett spel som de alltså tänker ta 70 dollar för. För att köpa. Och sen så vill de bara sälja ännu mer prylar på alla möjliga sätt. Och de skulle ha sådana här season pass. Och jag tror till och med att det var så att man måste betala för att behålla det man hade. fått under första säsongen för nästa säsong. För man kunde inte få ihop tillräckligt med de här Platinum Currency för att vara med rakt av i nästa. Nej. Utan man får fortfarande betala för det. Och de har ju då som de alltid har och det är inte bara de utan det är ju tyvärr så att de har free versions, skins som alla kan få. Och så jämförde de då och då var det så här. Här har du det gratis. Bara grå och bruna färger. Här har du det i Greveshoppen.
00:19:25Awesome. Och då var det bara såhär, jättebra designade, mycket coolare saker som man måste köpa. Så att det är så uppenbart att de vill, och inte bara det såhär, det är klart de vill sälja saker, men det är så uppenbart att de som köper grejer kommer få en alternativt häftigare upplevelse, rent visuellt, med tanke på dem. Dessutom någonting som jag verkligen avskyr, att det verkar som att man eventuellt skulle kunna köpa sig till framgång. Ja, skip tears. Ja, precis. Och det är jag inte så sugen på. Jag har redan varit lite iffig med tanke på att de har den här shared world-grejen going. Det är inte ett MMO, RPG, för alla de som får för sig att det är det. No. För att det är... Du kommer aldrig stöta på tusentals personer. Men ett axplock människor smyger omkring i din världssamtid. Och en av de coolare grejerna med det är att man kommer ha World Bosses och lite sånt. Det är den bra grejen. De negativa grejerna är att någon kommer dyka upp helt kladdfullt.
00:20:23Hello! Exakt, och det kommer så här. What's happening dudes? Det kommer vara mycket så. Det kommer vara mycket bromance. Det kan vara en och annan bromance going. Och jag vet inte riktigt om det är det här jag vill ha i Diablo 4. Som annars har valt en väldigt mörk och mörkare och mer kladdig. Alltså du kommer ju se någon som kommer i någon skrikig rosa historia. Med någon typ toppluva och liksom. Någon papegoja bara. What's happening? Och själv försöker man mörda Diablo. Det blir väldigt konstigt. Ja, väldigt konstigt. Och så valde de också Billie Eilish i sin launchvideo. Väldigt konstigt. Så många konstigheter. Ja, det är väldigt mycket. Man blir så förvirrad. Och det är så skumt. De flesta som jag har hört som tycker till om SPG säger att Men allting såg ju så bra ut. Varför förstörde ni det nu precis innan?
00:21:19Exakt, ni hade inte behövt göra det här. Världen verkade bra, storyn verkade bra, designen var klockren, de här öppna beta och early access-sittningarna har varit solida, varit jätteroligt. Och nu så bara öser ni på med typ billigt strössel. Ja, det är nu de avslöjar sina riktiga idéer. Det är nu man måste göra de här aktieägarna. Pretty rich. Exakt. Men jag älskar ju i och för sig att de... gjorde om den här kyrkan i Frankrike. Ja, det var nice. Det var väldigt ... Det var roligt. Så att, mixed bag skulle jag säga, där de sura karamellerna nu är fler än de gotiska karamellerna som är ibland. Mm. Jag vet inte om det är en söt karamell, men de ska också komma tillbaka med Blisscon nu i november fysiskt. Första gången sedan 2019. Det kan bli intressant. Egentligen då första gången sedan covid. Ja. Det kan bli väldigt intressant.
00:22:12Jag funderar på om vi ska åka dit, Oskar, och fråga, don't you guys have what? Precis, iklädda röda tröjor. Bara för att. Jag kan vara klädd i guldpapper. Extremt färgglada måste ni vara. Och bara oförstående ställa den frågan. Underligt många gånger. Det känns ju som att det kan urarta i någon sorts GTA online där folk springer runt med sedelpistoler. Ja, alltså jag är... Officiellt lite orolig för det här nu. Och det var jag inte för ett par veckor sedan. Då kändes det ganska bra. Är det förresten Blizzcon där Redshirt Guide blir kungar? Japp. Vi skulle kunna bli Goldshirt. Yes. Istället. Vi bygger vidare på en fin tradition. Vi kommer ju återkomma till allt det här såklart längre fram. Men Blizzard, you're doing some shit, är väl egentligen det. Den hot take. Vi får se. Den här gången. Någonting som vi har väntrat på ett litet tag är nästa grej på listan. Och det är ju Plague Take.
00:23:11Och den serien gillar vi, men Requiem har nu fått 60 fps läge. Och de har gjort en teknisk studie av vad som egentligen händer. Och de landar i att överlag ett riktigt bra tillägg, men det gör att man behöver lite tyngre riggar överlag. Om de säger så här, och det här kommer faktiskt från, vad ska man säga, jag visste inte att de hette Asobo Studios om jag ska vara helt ärlig. Nej. Jag undrar varför de heter Asobo. De ligger inte i Asien på något sätt. Nej, varför heter de inte Melastis Flod? Det hade varit coolt. Men det här är då 1.5-patchen och som jag förstod det så är en av cutbacksen om man vill få det att rulla smidigt i 60 fps att man eventuellt får tweaka hur många råttor som är på skärmen samtidigt. Och det känns ju som att det ska vara många för det är ju det. Många ska det. Ja.
00:24:10Som jag förstod just nu så kan det vara upp till 200 på skärmen samtidigt. Oj, ja det är i och för sig väldigt många. Det är väldigt många råttor och om man vill få allting att rulla så kanske man då måste halvera antalet. Det är fortfarande en eller två. Det känns ändå okej. Men där har ni i alla fall och kostnadsfri självklart. Det här är en uppdatering. Och det här spelet finns ju, tror jag, fortfarande på Game Pass. Varför inte uppdatera det innan ni kör? Om ni sitter på bra grejer. Jag vet inte om det här är ett av de spelen som har cloud gaming. För i så fall behöver ni inte ens ha bra grejer för att köra det. Men med tanke på att de skrev att det finns vissa trade-offs. Så är det väl så att de vet att ganska många har köpt det här spelet via andra vägar. Bra att tänka på. Vi har också fått, vad ska man säga?
00:25:05Väldigt högt ställda förväntningar nu på Dine Light 2. Nästa stora uppdatering. För den ska vara mer av allt. Allt ska vara mer. Och det ska också vara läskigt. Väldigt läskigt. Okej. Jag tycker att det är bra. Det ska vara mer läskigt nu. Förstår ni vad jag säger? Ville... Det var... Tror jag att det är deras game director. Så det är Headhuncher här. Taimon Smektala som sa det. Pull out all the stops, gameplay mechanics, visual tricks and audio scares. Så jag misstänker jump scares. Det låter det som. Oskar, känner du att du är redo för det här? Ja, absolut. Det är så pass länge sedan som jag spelade igenom Dying Light, så det skulle kunna vara någonting. Men var det läskigt? Var det läskigt?
00:26:03Det är klart att det hade ett par jumpscaves, men det är inte så att jag direkt associerar det med att vara så läskigt. Det är mer utmanande av andra. Och mörkt om inte annat. Det är många livsöden som är minst sagt tragiska. Det går inte så bra. Det är två saker som är happy-happy. Vi får väl se. Jag antar att du kommer att köra det här. Är det ett DLC eller är det en uppdatering? Jag vet faktiskt inte riktigt. Jag har fått för mig att det faktiskt är ett DLC av något slag. De har ju släppt tre DLC-ish beroende på hur man räknar med DLC. Så jag gissar att det här kommer som en uppdatering av någon form av content-pack-historia med något nytt litet uppdrag. Vi hoppas på det bästa. Ja, absolut.
00:27:01Och många scary times. Scary times. Ja. Jag blev ju lite skrämd redan i början av spelet när de öppnade en öl som de hade hittat utomhus efter flera år. Eller hur. Det kunde slutat illa för alla inland. När de insåg att det var en cider. Ja, vilken chock. Den hade man inte ens velat tänka på. Markar. Det här är inte. Nej, men. Precis, det var inte det här jag. Nu blev jag besviken. Men jag är faktiskt fortfarande, trots att jag var lite iffig när det gällde den sista tredjedelen av storyn, så är jag faktiskt lite sugen på att spela om ettan och sen köra tvåan. Speciellt då nu när jag har kört Dead Island och är van vid att saker går sönder hela tiden. Vi har en stor grej till på den här listan och det är den stående frågan om, är det några pengar Nintendo inte har numera? Exakt.
00:28:00Hur många pengar har Nintendo? Hur många pengar har Nintendo? Hur många år kan de bara sluta och göra ingenting och ändå låta det goda? Men vi har ju då såklart kommit fram till kanske största releasen. För vissa i år utan vidare och för många en stor oavsett. Det är alltså Zelda Tears of the Kingdom som har precis kommit ut till Switchen Mine fortfarande så gammal. Konsol. På alla möjliga sätt. Det här spelet är ute nu. Jag köpte den Mega Deluxe härliga edition. Så jag är en av de suckers. Har du spelat någonting? Day one. Inte alls. Men jag öppnade lådan och det är faktiskt en av de bästa. Ja, jag har tittat på en tredjedel av det här spelet. Jag har satt ganska mycket på det också. Jag har hört väldigt många prata om det. Tyvärr är ju nästan alla eniga om att det här är ett fantastiskt spel. Alla älskar det och tycker att det är bättre än det förra. Spelmekaniskt och så vidare, absolut kanske. Men jag är inte alls så såld på estetiken. Är inte den ganska snarlik hur det var innan? Ja, som jag inte heller är särskilt såld på. Så det är väl lite den... Och det har de inte gjort. Det sa vi ju i något show. Det här är ju...
00:29:19Estetikmässigt är det typ samma spel igen. Teknikmässigt också. Jag har fått känslan av att antingen så gillar man estetiken. Eller så gör man det inte. Det finns liksom. Jag tror att det är lite som med det spelet som... Om jag alltid glömmer, Winway. Samma sak där. Antingen så gillade man den stilen. Den var ju hatad precis när det kom. Och sen i efterhand så anses den cutesy och artsy och fin och sådär. Jag tror lite samma sak här. Den bryter ju med den traditionella looken. Med de två senaste spelen. Så att... I alla fall, om vi ska bryta ner varför Nintendo har allas pengar. Så är det ju då, senast 20 maj. Är Zelda Tears of the Kingdom den sjunde största spelreleasen i Japan genom alla tider. Vilket säger rätt mycket. Det är ett och annat spel som släpps där. Och har släppts där. Och spelet sålde då över 10 miljoner exemplar under de första tre dagarna. Det är också ganska imponerande. Och det är nytt rekord för Zelda-serien.
00:30:16Och hur många rupier är det om du räknar det lite snabbt? Det är en och annan rupier. Det är många kistor som ska öppnas. Jag skulle kunna bygga en bro över Öresund med bara rupier för den mängden. Det kan jag säga. Och för att sätta det här då lite perspektiv så har vi Cyberpunk 2077. Sålde 13,7 miljoner exemplar på 21 dagar. Ganska bra jobbat där också. Hogwarts Legacy som skulle bojkottats så in i bänken sålde 12 miljoner exemplar på 14 dagar. Så den bojkotten gick ju sådär. Call of Duty Modern Warfare 2 sålde för en miljard dollar på två veckor. Det tycker jag är konstigt. Helt. Är inte det Activision som har dem? Det är väl det de lever på kanske. Det är ju så galet mycket pengar. Men det är ju bara i USA känns det som också. Liksom.
00:31:11Det är inte alls lika stort i resten av världen, mig veterligen. Nej. Men en miljard dollar på två veckor. Ja. Man kan köpa många cheese för det. Och det känns ju inte som att det är jättestora utvecklingar heller. Nej, de har en bombastisk kampanj varje gång. Och sen så är det multiplay. Men de säger att det är det största franchiset tillsammans med Fifa år efter år efter år. Och ja, en miljard på 14 dagar har ju någonstans pekat ut att de har det. Det talar ju för sig själv. Vad kul om man hade gått in på McDonalds och skulle köpa cheeseburgare för, om det hade varit som det var förr, att man fick allting gratis om det inte kom inom 90 sekunder. Jag tänkte jag skulle köpa cheese för en miljard dollar. Peter, du måste ju ha varit med i gamla hockeyåren av att man beställde 300 cheese till bussen och sådana grejer. Ja, ja, absolut. Det var inte ens rätt skämt. Det har hänt efter varje match. Alla skulle ha en handfull hamburgare. Men då får man ju, till vårt försvar så hade vi ju då oftast spelat match. Man hade ju bränt väldigt många kalorier. Men absolut, det har hänt. Men aldrig för en miljard dollar. Det har inte hänt.
00:32:28Vi har ju faktiskt en till här på listan som är ännu värre. Och det är ju då GTA 5 sålde kopior för 800 miljoner dollar under första dagen. Och över en miljard de tre kommande dagen. Och det är det nuvarande rekordet. Det är helt galet. Det är helt sjukt. Ja. Alltså jag köper ju GTA lite mer än Call of Duty. Det gör jag. Alla dagar i veckan. Jag hoppas verkligen nu att GTA 6-releasen... De fuckar upp den releasen också. Det vet jag inte vad jag gör. Då ska jag sluta spela nya spel, tror jag. Har det läckt nåt mer om den? Det läckte ju ganska mycket för ett tag sen. Det gjorde det. Såvitt jag vet så har de varit... Det senaste jag läste var att de tror ändå på att det är nånstans under 2024-2025 på grund av deras forecast av intäkter.
00:33:27Nej, men det är det som är det senaste också. Just nu så har de koll på saker. Men som sagt, det är det nuvarande rekordet. Men som någon sa, alla de här spelen är ju multiplatformspel. Det här är bara switchen. Just det, och det är dessutom bara switchen. Ja, det är bara switchen och de har ändå sålt över 10 miljoner ex på tre dagar. Till en risig konsol. Den är inte risig, men ... Den är lite risig faktiskt. Jag kan stå för att det inte är den hetaste på marknaden. Nej, det är det verkligen inte. Och jag säger det här igen, jag tror att jag hann upp tidigare. Jag hade jättegärna velat spela de nya säljda spelen, men jag tänker inte köpa en gammal konsol för att göra det. Om vi inte passar så kommer det här ju alltså antagligen då bli det spelet som säljer mest genom alla tider. Jo, så är det nog bara. Och jag är ju som sagt medskyldig, men ...
00:34:26Det här uppmuntrar ju då bara Nintendo att aldrig göra en ny konsol. Ja, det är det som är... För varför göra en ny om du kan sälja 10 miljoner exemplar av ett spel till den? På 3D? Ja. Men det är väl också ett såhär lättspelat spel. Alltså, det passar alla. För jag har aldrig tidigare, tror jag, bara träffat såhär random personer som jag aldrig trodde i mitt liv skulle vara sådana som spelar tv-spel som bara: Äntligen kommer nya Zelda! Jag stötte på jättemånga som inte ens visste vad gamers som sa, jag köpte Zelda igår. Wow! Ja, exakt. Och jag passade på att köpa en Switch samtidigt. Varför? Exakt. Då är det ju ännu värre. Det är en sak om man redan har en Switch. Nej, det är sådana som bara, jag har inte gameat på 20 år så jag köpte en Switch igår. Köp en Xbox istället. Köp vad som helst. Snälla, Nintendo ska inte utnyttja... Det finns en värre och det är att köpa Squeenix enormt dyra statyer för typ så här...
00:35:23Det är också något advisable som vi säger. Men i alla fall, Nintendo. Damn it! Det går för bra för er. Alldeles för bra. Jag såg faktiskt en lista som gjorde det här ännu äckligare. Där det stod hur deras spel de senaste åren har sålt. Och sammanlagt så var de uppe i sådär mellan 60 och 70 miljoner sålda spel på deras main-serie. Om man lägger in det senaste Pokémon-spelet. Senaste Mario Kart, senaste Luigi's Mansion och Kirby. Så alla de spelen har sålt mellan 10 till 20 miljoner. Så ska vi inte prata om allt annat jox. De håller på med merch till exempel och filmer. Det här är bara spelet. Så att de säljer alltså väldigt, väldigt, väldigt många spel till en konsol som... Problemet är ju då, om man ska vara helt ärligt, om det alltid går sjukt bra för ett företag så går ju inte aktien nödvändigtvis spikrakt för det är normen för företaget liksom. Ja, och då blir det jobbigt den dagen de inte säljer. Ja, då måste man helt plötsligt säga att ni sålde bara 6 miljoner. Ja. På sju dagar? Ja, nej i alla fall, det är helt galet hur Nintendo lyckas med typ allting. Skulle ni gå med på att de är...
00:36:46Typ det nya Blizzard. När det gäller att allting de gör. Eller Rare för den delen under 90-talet. Allt de gör bara funkar just nu. Ja, uppenbarligen. Ja. Det kanske är en sån här grej att det bara är ett företag som får ha den per gång. Den vandrar runt. Så att när ett företag blir av med den så får någon annan det. Men jag tror att det är svårt för de andra att på något sätt möta. Alltså den typen av spel som de släpper är ju verkligen för alla på ett annat sätt. som inte andra spel är. Vi har varit inne på det några gånger, att de på något sätt, och det har varit ganska, jag läste ganska många analyser om så här, hur kan ett spel som har så mycket begränsningar som det här spelet ändå har tekniskt, till en konsol som har så mycket problem, hur kan det gå så bra? De sa att det är ett faktum att Nintendo är mästare på att styra över förväntningarna. Ja. De kan säga så här, det här spelet kommer vara det här, det här, det här och det här.
00:37:43Ingen av de grejerna är högst upp på någon av listorna. Men det är det ni kommer få. Gilla läget. Och av någon anledning så säger alla bara Fair enough. De är ändå straight up med att jag kommer få 28 FPS. Men jämförelsevis med att man sitter och väntar på ett Cyberpunk eller Jedi, och nu för tiden börjar bli van vid att vi inte får det vi förväntar oss av de spelen, så kan vi i alla fall luta oss tillbaka på Nintendo och veta att vi kommer inte få det vi vill ha här heller, men det är ingen som försöker lura oss att vi kommer att få det. Precis, vi kommer inte få det vi vill ha, men vi kommer få det de sa att vi kommer få. Exakt. Och de var ju lite inne på exakt det du sa. I dagens klimat räcker det ganska långt. Ni kommer inte att få gourmetmiddagen, men här har du en cheeseburgare precis som vi lovade. Ja, precis. Det kanske är ett svenskt mindset, men uppenbarligen funkar det överallt. Men det är lagom. Man gillar folk som står för det de säger. Speciellt också i dagsläget, att bara kunna sälja det. Du kommer starta spelet, antingen digitalt eller fysiskt. Det kommer att funka.
00:38:50Det kommer bara rulla, liksom. I fantastiska 25 fp, alltså. Men sen har de ju också fördelen med att man kan ta med sig på bussen. Så är det. Så är det. Ja. Nej. Annars är vi faktiskt klara. Vi har till och med dragit av lite grann, men Nintendo krävde tid att diskuteras. Som vanligt så finns vi på Spotify och Soundflare, och vi har YouTube-kanaler om ni vill se oss. Att vi faktiskt finns på riktigt, så finns det bildbevis. Och med det så puttar vi över en miljard Nintendo-dollar till locket. Jag tror jag kan köpa mig en stor glass för det. Och det tycker jag nu resten av er också ska göra. Njut av värmen så hörs vi snart igen. Ha det fint. Hej hej! Hej! Hej hej!