Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 18 - "RedFall eller RedFail?"
Pulsen på Gaming Avsnitt 170

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 18 - "RedFall eller RedFail?"

35 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 18 - "RedFall eller RedFail?" är avsnitt 170 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 15 maj 2023 och 35 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.

Ibland vill man att det suger till ordentligt. Vi pratar självklart om vampyrspel! Den här gången blev det fel på alla nivåer och RedFall är ett av de heta ämnena i veckans avsnitt. Vi surrar också om indiespel när LudoNarraCon varit tillbaka för året. Välkommen in!

Om formatet Pulsen på Gaming

Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.

Fler avsnitt i Pulsen på Gaming

Transkription

Hela avsnittet i text · 6 291 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkomna till spelfarsan med vänner. Det är pulsen på gaming. Veckan är 18. Sommaren är typ här. Någon sorts försommar är det i alla fall. Det är varmt ute. Grillen är nästan igång och det är dags för spel och öl. Vi får ju applåder från läktaren omedelbart. Vi är här med en klassisk pulsen på gaming. Jag säger klassisk för att det är varken mer eller mindre. Eller lite mer då, för att det är vecka 18 och det är jämnt och sånt gillar vi. Den är matig idag. Och 18 var mitt favoritnummer när jag var liten. Jaha. För att det var jämnt och bra, eller var det nånting annat? Alltså jag tror att jag tänkte att det var mitt turnummer för att jag var nummer 18 på klasslistan. Oh. Smart. Makes sense. Ja. Det blev jobbigt sen när du bytte klass då, antar jag. Ja. Då fick man inte tänka på det. Då var det så här, ursäkta, kan jag få nummer 18 igen, tack? Ja. Men jag tror att det betydde mycket, för vi hade så här...

00:00:56Kåsor som hängde vid vattenkranen som vi drack ur och då tog jag alltid nummer 18 och då tänkte jag på det varje dag. Sen tror jag att jag kanske inte tänkte på det så mycket. Jag tror att du outade det lite som norrlänning där. Kanske lite. En aning Norrland smögs in. Hade ni inte kåsor i skolan? Nej, men jag vet att det finns, vad heter den där rallyracet, typ vinterkåsan, där man sladdar runt i Värmland på någonting med motor. Novemberkås. Novemberkåsan. Novemberkåsan. Alltså, det är så vidrigt. Vem gör det? Alltså, Tony Rickardsson antar jag gjorde det. Jo, jag vet att folk gör det, men jag förstår inte riktigt hur man tänker. Men, om man har någon annan möjlighet att göra vad som helst, varför gör man det? Där blev vi hatade av större delen av Värmland. Alla i Värmland. Det kan jag ta. Men det är lite grann så att köra så här.

00:01:50running man i Saharaöknen eller någonting. Eller vet, inte burning man, men jag tänkte på det här Iron Man. Iron Man, det hemska. Ja, nej. People, get with the times. Man kan flyga ännu mer. Och med den, jag vet inte, utmaningen, eller utmanande statementet att det är bättre att flyga. Oh, den är fan riktigt sissling nu. Ja. Jag står för den, det är lugnt. Och från snart så är det 2% biobränsle i din flygtank. Just det. Hela 2%. Jävlar vad edgy det blev nu. Men vi har faktiskt en lista som är lite edgy den också. Man kan skära sig på den om det vill sig riktigt illa. Så edgy är det. Men innan vi tar oss an den så har vi ju vissa ceremonier som det är dags att göra ett nytt försök med. Exakt, jag ska testa om mina ljudeffekter funkar. Precis.

00:02:44Vi hörde den inte, men vi såg en burk. Och idag är det en public service. Den ser verkligen public service ut. Det är den här gamla klassiska test-tv-skärmen, precis. Många av den. Den heter ju American Pale, så jag tänkte direkt att den kommer från USA, dumt nog. Jag fattar ju att det inte är så det funkar. Den här kommer från Skarpnäck. Åh, skjuts. The Hoods, precis. The Hoods. Men man får ju så här mind games för att eftersom det står American. Ja. Så tänker man American, tänker man omedelbart. Ja. Och jag tänkte så här, vad kul att de har samma testbild som vi har. Wow. Men alltså, använder någon den där testbilden? Den är igång i SVT fortfarande. Absolut. Men använder man den till något praktiskt? Ja, design på ölburkar.

00:03:38Det är väl en sån här liten relik från en tid när den faktiskt betydde något. Nu är det ju bara så här. What's that and why it's ugly? Alltså, jag ska byta ut min dashboard på jobbet och sätta upp den där. Det här är min testskärm. Allt är grönt och lite rött och det är lite allt möjligt på den här. Vad var det vi andra hade? Bara för att vi får inte överge den här trenden efter en entry. Vad kör du idag, Oskar? Det är en Stigbergs. Existens, essens, rascendence. Ja, det var en snygg burk. Det är en katt. Nattkatt, typ. Ja, men lite så. Tänk typ cats. Fast inte filmen, utan en bra grej. Men jag har fått den här känslan när jag har köpt dryck på senaste tiden. Jag är ett och ett halvt år för sent efter Linda. Ja, men det tror jag. Linda är lite i framkant. Och sen kommer du och är den här... Vad heter det? Måndag-bilsnubben som var... Nej, men lite så här när det är safe. Någon som bara, är det safe? Ja, det är det.

00:04:38Jag har redan testat. Precis. Då tar jag två här. Man vill liksom vara säker på kvaliteten innan man ger sig in i gamet. Det är rimligt, det är vettigt. Självbevarelsedrift. Det är så att vill man överleva i öldjungeln, då smakar man inte på allt som rör sig. Survival beer horror. Survival of the laciest. Yes. Själv så kör jag en GT med hallon och rabarber. Nice. Det är lite av en... Fruktfest skulle man kunna säga. Lite efterrätt liksom. Lite så. Ja. Som också, lite med tanke på att idag var nog den första dagen på året som det kändes nice för en stund. Det gjorde det verkligen. Och sen kom pollen och förstörde. Men det var nice en stund. Ett tag var det bra. Ett kort tag. Men vi bor i Sverige så vi tar vad vi får. Det är så. För jäkla pollen alltså. Det gör det. Den borde vi förbjuda tycker jag. Någon får ta tag i det där. Ja, eller bara kunna hitta ett vaccin mot det.

00:05:35Ja, det vore bättre. Då hade inte mina ögon behövt ha samma färg som din drink. Sant. Och dessutom så tror jag att det ena är möjligt och det andra är helt omöjligt. Så att, om vi inte ska såga ner allting som växer därute. Vi bränner det! Men då finns det å andra sidan en liten risk att det blir lite varmare. Så att, you know, man tar och man ger. Vad vi däremot tar i den här veckan är egentligen två huvudämnen. Och sen har vi lite utfyllnadsmaterial beroende på den tiden vi eventuellt tar över. Du menar att det vi tar är pulsen på gaming? Oj, oj, oj. Alltså det är den humorn jag är vant vid, så kom inte och klaga. Don't you dare. Men i alla fall, först på listan är en ny punkt som vi har haft ibland, som vi sen glömmer av. Och sen kommer den tillbaka, men om vi börjar med den så kommer vi inte kunna glömma den, utan vad spelas för stunden? Om någonting spelas, ska jag kanske lägga till. Jag kan väl börja med Oskar.

00:06:31Vad händer på gamingfronten just nu för dig? Två saker. Det ena är jag mindre stolt över, men jag ser det som någon sorts uppfostran. Det är att jag har spelat sjukligt mycket Roblox. I can take it, I can take it. Men det är mest därför att min kära son vill spela det tillsammans med mig. Det är ändå så här, det är farsan-poäng. Jag har faktiskt hittat ett par tre sådana här typ plattforms... aktiga spel som är rätt utmaning. Speciellt med taskig kontroll i och med att det är en mobilskärm som du ska trycka på. Så precisionshoppning och mobiltelefon är inte helt klockrent. Men annars är det ju Dead Island som vi håller på med. Ja, första ska vi kanske säga. Jag tänkte precis fråga. När det är Dead Island-tider. Tanken är väl att det ska bli i det andra också, i sinom tid. Helt klart.

00:07:26Men då kan jag fylla på för att Dead Island 2 är det som jag kör. Det rullar där hemma så att säga. Alltså det har karvats så mycket spännisar på Vendis Beach. Tolka det hur ni vill. Men så är det. Det är schizzled guys överallt. I många delar skulle man till och med kunna säga. Jag kan säga så här nu när jag tror att det närmar mig slutet på den här festen. Gillar man det man ser de första... Fem minuterna. Då gillar man spelet. Gillar man inte det man ser de första fem minuterna då är det här inte spelet man borde ge sig i kast med. Det är action som säljer det här spelet rakt av. Tycker man den loopen är kul då har man kul i det här spelet. Och så är det snygga miljöer och jag antar att man också kanske gillar att hänga i.

00:08:14Men om du skulle jämföra lite spelupplevelsen mellan, om vi säger att det här kanske är lite mer domhållet i att det är lite röj och slakt. Om du skulle jämföra det mot Dying Light till exempel. Är det här mer actionorienterat och mindre stealth och så? Mycket, mycket mer action skulle jag säga. Det är rakt på. Det går inte ens att smyga det här spelet. Man har ju... Vapen, alltså så man kan skjuta mig på avstånd. Men man vill in och jobba på nära håll. Och det finns inga parkour-funktioner. Och man kan röra sig upp och ner till viss del. Men det är ingenting som egentligen är speciellt viktigt. Så det är renodlad action. Varken mer eller mindre. Och miljöerna tror jag säljer också. Ganska mycket. Man åker runt ganska mycket i den här stan. Nice. Eller något. Och sen vet vi ju då att det är ju ett season.

00:09:09pass med till det här, så jag misstänker att det är planerat för en del DLC längre fram. Så det var det som jag spelar större den här tiden. Vad hände på Lindas gamingradare? Ja, du nämnde ju i något avsnitt här för ett tag sedan Ratchet & Clank. Oh yes. Så jag gick och plockade upp det och tänkte det här är så himla gulligt. Gud, vad lätt det här spelet måste vara. Och insåg att det här spelet är himla gulligt. Men gud vad inte lätt det är. Det är ett riktigt spel som vi säger. Men jag håller helt med. Det är så himla mysigt gjort. Men kör man inte det här på det, absolut. liksom normalt eller enkelt, då är det ett svårt spel också. Jag blev ju chockad, för först var det ju lite lätt för man skulle lära sig. Och sen helt plötsligt när man skulle springa ifrån den första stora roboten, var det såhär: Fan, jag fattar inte ens hur jag ska klara det här! Så det tog ju mig tio gånger innan... Det var ju inte så här det skulle vara! Nej, jag tänkte att det här ska jag mysa igenom, men ja...

00:10:15Man får liksom mysa igen det på sätt och vis. Det är jobbigt med sådana spel som är så här bedrägligt trevliga. Men sen inser man att fan det här var ju svårt. Raymond är ett bra exempel på det. Raymond är hardcore to the max. Jag var ju sista Raymond som kom. Alltså plattformspelet som kom. Raymond Legends va? Ja, körde jag ju slaviskt i nästan ett år. För man var tvungen att köra varje dag och hamna på deras scoreboard. Eller liksom något sånt där för att kunna få. Den svåraste achievementen i spelet Så jag blev så pass bra på det Jag hamnade på tio-topp-världslistan varje dag i stort sett Och jag ångrar nästan att jag inte spelade in det För att i slutet hade man så mycket muskelminnes Man satt typ bara och körde Och sen så dog man efter ett par minuter När man började köra så överlevde man 20 sekunder Så att, nej, men det är ett fantastiskt spel För alla er som inte har kört det Men det är samma sak där Det ser väldigt cutsy ut Och de har roliga ljud för sig och grejer, men no

00:11:13Just nu. För jag tänker, där har vi ju Cuphead, men det är ju lite mer råare. Där vet man åtminstone att det är svårt, det är bara att det ser classigt och snyggt ut. Curse you games! Fast ändå inte. We love you, what we hate you. Men då känns det i alla fall som att vi alla får godkänt på gamingradarns. Det kan vi gå vidare. Vi är inte posers. We don't like them posers, som man säger. Vi har ju som två... De stora nyheterna är egentligen en negativ och en positiv. Vi kan ju börja med den negativa då och det är Microsoft. Goddamms, vad har hänt? Ja, det var egentligen det som reds ut nu på alla möjliga håll. Det var kul att säga att ett av de spelen som, ett av de två spel som Microsoft har i år är, ja, egentligen lite lustigt för ett av dem är ju då från Bethesda. Så egentligen skulle det kanske hända att, ja, men det är inte...

00:12:10Microsoft för de är på med det här redan innan de köpte upp Starfield. Och sen så har de ju då Arcane som jag misstänker också höll på med det här spelet när de köptes upp. Men det är ju de som har gjort Pray och det är de som har gjort Dishonest-spelen. Så att de har gjort bra grejer förut. Det här är då en av deras sub studios. Jag tror att de heter Arcane Austin. Men det är fortfarande då. En del av Arcane. Och de har nu gjort Redfall. Som var ganska hajpat. Det är liksom bra vampyraction. Äventyr. Vi tänker lite pray. Så bra story. Och som sagt ett av deras flaggskeppsspel för året. Och det sög. Ja men pinsamt. Precis som vampyrer. Ja precis. Liksom de gick in för mycket förr. Ja, exakt. De ska ju få det här att liksom verkligen bete sig som en riktig blodsugare. Ja, de levde sig in i det för mycket. Vi kan väl ta den långa historien något kortare. Det vill säga att de säljer det här spelet för fullt pris. Det är 700 spänn i Sverige eller 70 dollar i USA. Och det är ju då såklart med på Game Pass för att det är en Microsoft Studio. Så har man den så kommer man undan med det. Då spelar det ingen roll. Men!

00:13:33Det i sig hade väl varit sådär om spelet inte var bra. Men det här var ett spel som var katastrofdåligt. Lite på samma sätt som med senaste Star Wars-spelet som vi pratade om i månadsprogrammet. Det är lite samma problem där. Oavsett hårdvara så betedde det sig riktigt dåligt. För de lyckas inte utnyttja alla course. De lyckas inte utnyttja grafikmöjligheterna. Det är massa buggar också. Så det är inte ens bra utöver det här. Storyn var ganska trist. Det var någon som beskrev det här spelet som aggressive mid. Så det är inte uselt på något, men det är inte bra på någonting heller. Och man kan ju förvänta sig mer liksom. Ja, verkligen. Och både rent tekniskt såklart. Det är ju trist att det fortsätter att släppa spel som inte är färdiga. Men också rent storymässigt så funkar inte det här spelet. Nej.

00:14:29Man kan ju också säga att de brände sig lite här för att när de visade trailers och annat material för det här spelet så hade de 60 FPS på det. Men det är bara 30. Hur man än vrider och vänder på det. Och det skulle en del säga att de lurade folk. Men till deras väldigt tunna försvar så gick de ut och sa att det blir 30 FPS två veckor innan release. Så att folk kunde tona ner lite där. Men också sen visade sig att de här... Cut scenes i spelet som när de hade Shalers var fullt animerade och i 3D och såg snygga ut. I det fulla spelet är det som många indiestudios använder sig av av kostnadsskäl. Det vill säga att de använder ritade bilder och pratar över dem. Och det är en sån här typisk ekonomisk, liksom väl erkänd metod att spara pengar på. Det är också en grej som folk börjar säga. Varför har ni snålat med pengarna när det är en Microsoft-ägd studio? Ni borde kunnat ge dem.

00:15:28hur mycket pengar som helst för att få det här att vara fullt animerat. Och det har de inte kunnat svara på. Det började väldigt dåligt och reviewsen är katastrof-usla skulle man kunna säga. Och för att kunna sätta lite plåster på det här såret så hade de ju sin egen show som Microsoft har som heter Xcast. Med lite olika kända profiler inom Xbox-communityt. Där var Phil med. Phil Spencer då som ju är ansvarig för Xbox Gaming. Och känns som en eldsjäl. Han gillar liksom gaming på riktigt. Han var där för att prata om hur det här egentligen har kunnat gå till. Och han såg helt förstörd ut. Om ni är intresserade av det här så finns det att se online. Det var ungefär 40 minuters snack med honom. Och han öppnade egentligen med att säga att jag kommer nog att vara en ganska trist gäst idag för att jag känner mig riktigt nere i skoskaften. Det här har inte varit en bra vecka för mig och det har inte varit en bra vecka för Microsoft och vi blev lite chockade över hur dåligt det här var. Som du sa, det känns ju som att man fick sympati för honom men sen började man fundera på vad han egentligen sa, vilket känns så här, fast det du borde ändå ha någon form av liksom.

00:16:46Och han tog ju på sig ansvaret visserligen, men det borde ha hänt tidigare. Ja, alltså, de pratade ju lite om det här. Han sa ju faktiskt till exempel så här, jag får ta mycket skit för det här och det är helt okej. Jag har en galen lön av en anledning liksom och jag tar ansvaret för att vi släppte igenom det här. Men de ska väl se över sina processer över, för att de har tydligen haft, vilket vi ju har gillat, att de har låtit de studierna de köper ha väldigt fria händer. Och har de en vision ska de få kunna dra den. Och det Microsoft ska göra istället är att hjälpa till med den tekniska sidan och ekonomiska sidan. Men han sa att här kanske vi måste kolla över så att vi åtminstone har någon typ av, jag vet inte riktigt vad han sa, något slags sätt att se att visionen passar in hos oss. Och att det inte blir så här att vi tror vi har någonting och sen har vi inte alls det när det väl släpps. Nej, exakt. Och det kändes ju verkligen som att...

00:17:44Lite grann de här misstankarna som har funnits av att Microsoft kanske bara köper studios och tror att de här studiosarna kommer producera jättebra spel som Microsoft kan tjäna massa pengar på. Det är verkligen det de har gjort utan att tänka att de här studiosarna kan ju faktiskt göra exakt vad de vill eftersom att det inte finns någon som... Nu har de massa pengar och ingen som säger vad vi ska göra så då gör vi det. Exakt. Och det var väl lite som de sa, så här men... För han tar faktiskt upp det som vi har pratat om här i ett antal avsnitt. Varför gjorde Rare Sea of Thieve? Och då visade det sig att det var ju de själva som hade bett om att få göra det. Vilket jag blev väldigt förvånad över. Jag trodde det var en typisk grej att nu ska vi ha ett typ Always Online-spel med pirater. Det känns som en bra grej. Låter Rare göra det, men det var de själva som hade tagit det initiativet. Och som han sa i slutändan så visade det sig att det var ett väldigt bra initiativ för det spelet har blivit väldigt framgångsrikt med tiden.

00:18:39Men sen har väl Arcane en historia av att faktiskt ha gjort spel som inte kanske har varit deras genre. Man har utvecklat sig och man gjorde ju den här Death Loop och sådär. Att det kanske har funnits rum för att ta de här kreativa besluten och det har gått bra. Men nu föll det. Ja, och det föll hårt. Det var som någon... Någon bara skrev, döpa om det till Deadfall och gå vidare, det är liksom... Ja, men lite så. För att nu sa de ju precis som man egentligen gillar att de ska säga, så här, vi stannar med det här spelet tills vi har fixat det. Men för första gången på väldigt, väldigt länge så har jag hört extremt många säga så här, nej, tack, fixa inte spelet. Gå bara vidare. Det är ingen som vill ha det här.

00:19:28Nej, men verkligen. Det lät ju som att de kanske inte ens tyckte att det här var en bra vision från början. Man hade ingen riktig mål med vad det här spelet egentligen skulle vara. Det är klart att det är kul att komma till en stad och försöka rädda den från vampyrer och människor. Men det finns liksom ingen riktig story. Det finns inget riktigt så här. Det här kan du explora, det här kan du hitta. Och alla de grejerna känns som att de kanske lades till lite grann i panik. Nu måste vi hitta de här... Alla miljöer är extremt med. Alltså jag tittade ganska mycket på det här för att jag ville se så här hur kan det vara så dåligt. Men liksom det ser ganska tomt ut. Den här typisk dålig design att liksom det känns inte som att man har en levande miljö. Det kändes som att fienderna var väldigt generiska och tråkiga. Det kom någon så här svarvad muskelvampyr och skulle typ jabba på en. Det känns bara så här det här är bara cringe.

00:20:24Det var inte bra någonstans. Nej, och AI som de här fienderna hade var ju liksom, det var ju bara pinsamt. Så att det var lite kul för att det var en som hade köpt klart, det är 1,3% som har köpt klart det här spelet eller något sånt där. Oj. Det är inte bra. Det var typ 13% som hade köpt klart andra kapitlet. Så att redan där har man ju då sett att folk har gett upp ganska snabbt. Men då var det... När man klarar det spelet så får man då en ny svårighetsgrad och då står det såhär Battles will be challenging och då var det någon som sa såhär ja det var det som var grejen alltså första varvet så ska det bara vara enkelt för att fienderna börjar inte göra skada förräns andra varvet Ja, det är då de börjar få lite brains också så att de inte bara såhär Snipen står helt plötsligt och går fram Det sjukaste jag såg var ju att Milea-snubbar sprang fram och stod och slog i luften bredvid Ja

00:21:20Men det känns ju som att det enda vettiga vampyrspel som har släppts på senare tid, det var Castlevania DLC till Deadcells. Lite så. Det är ju några som har varit okej, men det är underligt svårt för kvalitetsvampyrspel, uppenbarligen. Och det här är inte det vi väntade på. Nej. Vi vill ha glittrande vampyrer, eller hur? Ja, mer bedazzling. Ja. Men om man då ska sy ihop det här, det här är ju inte bra för någon, men... De sa ju då ändå att vi ser över det här, vi tror fortfarande på Arcane Dingo som kommer förlora jobbet över det här men vi vet att det här inte var bra. Vi måste se över hur vi jobbar med våra studios så att det här inte händer igen med tanke på att nu kom åter den här frågan upp. Borde Microsoft ha en egen konsol överhuvudtaget? Och då sa de mest att jo det är klart vi ska ha det. Däremot fick man första gången höra att de försöker inte konkurrera ut Playstation och Nintendo.

00:22:19Utan de är ganska nöjda med att vara nummer tre så länge GamePass-servicen säljer så bra som den gör. Ja, och det är ju deras stora vinning i allting. Det är ju verkligen att de har GamePass. Det har de ju lyckats med så brutalt. Ja, verkligen. Men om de fortsätter med sådana här saker så har de ju inte ens en chans att klättra. Ja, och det kommer ju både Microsoft, eller vad säger jag, Playstation Plus och så vidare. Så att jag menar, om de inte passar sig så kommer det ju komma andra tjänster som kör om. Så är det ju. Man måste ju fortfarande fylla på med bra eget content för att kunna driva en sån här service. Och han avslutade väl egentligen med senaste nytt om Activision och då var ju det senaste då att CMA, alltså UK's Board, hade sagt nej fast bara i första instansen så att de...

00:23:07Vi var redan på väg till nästa instans och han var rätt säker på att de skulle lösa det här men de hade inte förstått. De kom dragandes med de här konstiga Sony-grejerna igen som vi hade uppe för några månader sedan. Att Sony hävdade att de hade fått monopol medan Sony själva har fler exklusives på sin plattform än vad Microsoft har. De trodde mest att det var typ slipsnissar som inte vet någonting om gaming. Har försökt avgöra någonting som man med gaming gör. Där har vi ett bra koncept för ett spel. Slipsnissar som inte vet något om gaming. Det är en bra serie. Slipsnisse. Så bara hittar sig olika situationer. Det här är en av dem. Jobbar på CMA i UK. Men som sagt, det var väl egentligen 40 minuter ledsen Phil Spencer skulle man kunna säga. Ja. Det var väl egentligen temat. Väldigt matnyttigt att lyssna på. Man fick ganska mycket svar på frågor man både har funderat på tidigare och sådana som man kanske då har efter en flopp. En ren flopp skulle man kunna säga från Microsoft.

00:24:02Någonting som däremot var lite roligare och som vi upptäckte förra året är nästa punkt på listan och det är ett event som heter Ludo Naracon. Och jag vet att vi kollade upp vad Ludo stod för förra året. Ja, Ludo, det finns ju någonting som heter tydligen något, typ Ludo Narrative Dissenance. Just det. Och det betyder att spelets narrativ inte hänger ihop med gameplay. Nej. Det är narrativet som driver spelet oavsett vad spelet handlar om om jag förstår så. Ja. Så att Ludon Naracon 2023 var under förra veckan och måndagen på den här veckan tror jag. Så att de hade lagt det lite lustigt där. Men det var femte gången som det går av stapeln. Även fast vi bara upptäckte det förra gången. Ja. Så att vi har varit med två gånger men det här var femte gången totalt. Och jag har tagit med mig hela deras reklampelare in så att man inte...

00:24:58missuppfattat vad det är. Vi kan säga att det här hostas av en indie-publicer som heter Fellow Traveller som har en Discord om man är sugen på att vara med och höra vad de pratar om. Men annars hade de med fetstil bara så alla förstår. Älskar du narrativa spel? Då är Ludanarcon 2023 den rätta platsen för dig skrikandes med utropstecken. Ludanarcon 2023 är den femte utgåvan av en årlig digital festival som bara finns på Steam. Den narrativa spel och utvecklarna bakom den firas. Eventet som är skapat och organiserat av Indieutgivaren Phellocravel är gratis både för deltagare och utställare. Och de hade samma typ av modell som förra året. Det vill säga att de har bakom kulisserna paneler. Snack om olika teman med både spelutvecklare, fans och folk i branschen. Och...

00:25:52Ett gäng demos. De sa att det skulle vara minst 35 narrativa speldemos. Som var tillgängliga under åtminstone själva eventet. Hur många av dem som fortfarande är det är väl kanske inte helt klart tror jag. Jag tycker att det var lite roligt för att ett av spelen de hade med. Som faktiskt fyller ett år exakt i. Ja inte riktigt. Det var faktiskt ett par, tre dagar. Men det är City Sleepers. Som kom ut 5 maj 2022. Och man kan ju säga att den här Steam-sidan var ju uppe då. Som startsida under själva eventet. Men den finns fortfarande om man söker efter den. Så man kan komma in där. Och då kommer man åt panelerna fortfarande. De ligger där. De kommer nog ligga där ett bra tag. Det gjorde de förra året. Och även demosarna och spelen. Är det något av de här som du personligen skulle rekommendera? Några av de som jag spelade förra året är fortfarande kvar till viss del. De är fortfarande bra. Det finns videos på ett flertal på vår YouTube-kanal. Eller en av dem i alla fall. Och två av de som jag testade var.

00:26:50Och det här är ett skumt namn. Ghost Pia. Season 1. Och Kitsune The Journey of Adashino. Och båda de här valde jag för att de hade väldigt snyggt ritad grafik. Kitsune såg riktigt Ghibli-aktigt ut. Och om ni inte vet vad det är så sök bara på det så kommer ni snabbt få en. En väldigt bra bild på vilken typ av tecknad stil vi tänker på. Och Ghost Pia såg också ut som ett väldigt häftigt spel. Det var snyggt ritat men som det här står så är det typ ingen gameplay fast det är ett spel. Man reagerar bara på den här karaktärens resa liksom. Så det är väl just typexemplet av ett narrative journey. Det är glitches och noises. Jag skulle kunna slå ett litet slag. Jag har inte spelat det, jag har tittat på det. Men det är Norco. Som är ett riktigt knarkat textpointen-klickspel. Som är riktigt, riktigt vrickat. Om man nu gillar den här typen av... Ja. Det finns... Om man går från det... Jag har inte hunnit kolla på så många. Men förut kollade jag på nästan alla. De flesta spelaren hade åtminstone en ganska intressant idé.

00:28:03Sen är det inte säkert att man gillar själva spelen ändå. Men många av dem var värda att testa. Och de här demona är oftast inte så långa som det är indiespel. Så har man ett sug på lite narrative-driven stuff så är det bara att dyka in. Jag tror att jag kommer att testa några till. Men jag har många andra spel jag behöver köra också. Så det kommer inte bli riktigt lika intressant. Cirka 3000. Cirka 3000. Det är faktiskt ungefär den. Det fanns ju också en hel del som var psychological horror, horror survival. Det finns något för alla. Det är värt att åtminstone, har man någon typ av indiespelsintresse så är det nog värt att titta lite på det i alla fall. Men i alla fall, jag antar att det här kommer komma tillbaka nästa år också. Vi hoppas det om inte annat. Ja, men verkligen. Det känns som att de har varit lite dåliga på reklam för det bara.

00:28:58Ja, men verkligen. Och sen är det ju också de här panelerna har ju ganska intressanta diskussioner, men det är ju inte superproffsigt. Så man kan ju bli lite irriterad, men det är ganska intressant. Du och jag lyssnade igenom många av dem förra året och kom fram till att om bara den här personen som håller panelen håller käften så är det ganska intressant. Det var en del som tog över lite för mycket. Ja, men sen tycker jag också att man ska slå ett litet slag för att det här är viktigt för gaming som kultur. Att man belyser och gör den här typen av spel överlag. Det behövs. Och de görs oftast bara i indiesammanhang, den här typen av spel. Tänk dig Activision att göra ett sånt här spel. I say big no. No, no, no. Inte det. Big nos. Men i alla fall, värt att kolla upp. Vi har lite övriga nyheter i hyllan.

00:29:51En av dem kändes bra för gamingkvällen. Vi har varit inne på det lite då och då att vi vet egentligen inte riktigt hur det gick med stackars Horizon-serien. Speciellt då Forbidden West, om det gick bra eller dåligt. För de har aldrig nämnt några siffror egentligen. Men nu har de gjort det. Och serien har sålt över 32 miljoner. Oh my god! 32 miljoner exemplar sammanlagt. Det är inte dåligt. Faktum är att vi gör... Men helt seriöst, det är ju väldigt bra siffror. Och då ska vi kanske säga att än så länge då, för att det andra spelet är fortfarande, som man säger, ute och snurrar med DLCn som kom ut väldigt nyligen. Men det har då sålt över 8,4 miljoner. Så även med Elden Ring som kom in och tog hela showen så har det lyckats sälja över 8 miljoner, vilket ju anses av alla utom Square Enix var bra siffror.

00:30:48Vilket är så här. Helt, helt bisarrt. Bara för att förklara varför jag sa så där. Det var ju att de dömde ut hela Tomb Raider-franchiset. För att det sålde bara 6 miljoner exemplar. Det sista spelet de gjorde. Det känns som att där får man ta ett soul searching snack med sig själv och fundera på vilka förväntningar man har. Samtidigt ska jag säga att Square Inix AAA-produktioner har oftast en budget som är större än BNP för valfritt litet land i Afrika. Så är det. Men som sagt, man får nog ändå vara beredd på att bli besviken om man sätter sina säljsiffror på runt 10 miljoner för att man ska vara nöjd. De flesta spelen når inte riktigt upp dit. Men det kändes ändå bra. Man vet att det här har gått bra och går bra. Så det är bara att hoppas att de fortsätter med bra DLC och att trean blir ännu bättre. Nu när vi vet att det faktiskt blir en del tre i serien. Och där har vi ju en studio som åtminstone jag tror vi alla vet vad de kommer hålla på med närmsta åren. Någonting som är som en avslutning för att sy ihop det här är ju då. Vi pratade lite film förra gången. Och nu har vi fått en...

00:32:00liten nyhet om en annan film. I samma genre? Mm. Det slåss liksom. Bam! Men Mortal Kombat 2 har nu fått surr om att Carl Urban ska spela Johnny. Ja. Jag visste ju inte alls vem Carl Urban var och så var jag tvungen att googla honom och så bara: Just det! Det är den där tv-serien. The Boys. Nej, precis. Han har varit med i The Boys och han har varit med i lite storfilmer även fast det var lite längre bak i tiden nu. Mm. Typ Sagan om ringen. Sagan om ringen var han absolut med. Han... Tror han var med i Star Trek också eller något sånt där. Juppi. Så han har varit runt. Men The Boys nu senast, och nu kanske det han är mest känd för, skulle jag säga. Där han är en av huvudpersonerna. Så att jag vet inte. Oavsett om filmen... Alltså vi tyckte den första var bra. Men oavsett hur då filmen blir så har de åtminstone lyckats få in lite kända faces. Mm. Precis.

00:32:58Och ja, vi kan väl avsluta med att Saudiarabien, inget final fantasy 16, bad times. Nähä, what, why? De gick ut idag med att de gillar inte det här. Nej. Okej. Ingen vet riktigt varför. Ingen kanske vill avslöja, för det kanske är en spoiler. Oavsett vilket så känner jag så här, det var ju tråkigt för er. Det känns som att det finns en bra story här någonstans. Ja, hela det spelet ser fantastiskt ut. Well, sucks for you, I guess. Ni är final fans i 16 till oss andra. Så att, ja, där har vi den. Och jag har faktiskt ett veckans speltips som inte hade med Indy att göra. Men jag såg att Torment Souls är på rea på Steam. Och du och jag, Linda, tittade ju på det. Jag tror det var någon av sommarshowerna förra året. Exakt, det var ett tag sedan. Och vi pratar ju egentligen en Resident Evil 1-klon skulle man kunna säga. Exakt. Så typ ensam.

00:33:57Hjälte i en stor mansion. Där saker är onajs. Vilket är så mysigt. Det är väldigt mysigt. Och nu kan man få det spelet för strax bortom en hundring. Så har man någon typ av sugning på sånt här. Och vi finns som sagt alltid på Sunclub. Vi finns på Spotify. Och vi har två YouTube-kanaler. Där en av dem har lite grejer. Och den andra, Reggie's Corner, har betydligt mer. Men där vi alla har varit och spelat lite. Och med det så kör jag över en, vad var det Johnny hade som moves? Kommer du ihåg det Oscar? Han hade en split. Då kör vi en split över till ditt hörn. Inga konstigheter. Och jag tänkte att jag skulle bara passa på för jag är riktigt, eller riktigt, jag är hajpad över att det kommer ett nytt double dragon. Äntligen. Då har jag det sagt också.

00:34:50Men med det så tänker jag passa på att grilla i helgen. Det ser ut att bli riktigt, riktigt nice. Så med det, släng på steken och så hörs vi nästa vecka. Ha det fint, hej hej! Hej hej!

Fler avsnitt du kanske gillar

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 16 - "Hell-A i L.A"

31 min
Nyheter

Bläddra bland alla 264 avsnitt