Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 15 - Sugen på litet "Pay to Win"?
Pulsen på Gaming Avsnitt 167

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 15 - Sugen på litet "Pay to Win"?

34 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 15 - Sugen på litet "Pay to Win"? är avsnitt 167 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 17 april 2023 och 34 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.

Det är dags att ta tag i litet heta nyheter igen. Den här gången ställer vi oss den eviga frågan om det är ok eller inte att köpa sig till framgång i spel? Vi har också litet annat blandat gaming-godis. Välkommen in!

Om formatet Pulsen på Gaming

Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.

Fler avsnitt i Pulsen på Gaming

Transkription

Hela avsnittet i text · 5 973 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsen Vänner. Det är pulsen på gaming och veckan har blivit 15. Våren är här, tror jag. Påsken har varit här. Ja, och det har definitivt varit vårkänslor. Alltså, fast det var några dagar där det kändes lite mer höst igen. Där man såhär, hade vi inte en deal, Oden? Eller vem? Vilken av gudarna var eventuellt väderguden? Nej, åskguden, var det hammaren? Det är Tor. Balder var ju fertilitetsgrejen. De kanske hade någon slags teamwork. Ja, fertilitetsgrejen känns ju kanske som att det hänger ihop med vårkänslor i alla fall. Jag tror Freja var med på ett hörn där någonstans. Ja, det var hon. Så någon av dem svek. Ja. Tor körde ett race till, eller någonting. Enligt Wikipedia så är det Tor och Oden, de främsta gudarna som påverkade vädret.

00:01:00Nej. Idag känner jag för lite sol. Jag säger som man säger, very sus. För alla er som undrar varför vi börjar på vecka 15. Kanske ska jag ha en kort förklaring. Förra avsnittet som var Puls of Gaming var alltså pricka plus 12. Det har gått ett tag, vi tar lite nyheter. Sen har vi faktiskt inte helt legat på latsidan. Vi har spelat in andra sorters gaming content. Som inte har så mycket med just nyheter att göra. Så nu tyckte vi att det var dags att komma tillbaka i form helt enkelt. Jag vill inte bara skylla på att det inte har hänt något. Nej, precis. Eller ja, det har inte hänt något. Så att... Moving on. Precis. Så det är därför vi är nu på vecka 15. För alla de som undrar vad händer med de där andra avsnitten som jag letar efter. Lostlevels. Ja, men det är lite så. Man måste ju alltid ha lite av en sån lucka som folk förgäves letar efter.

00:01:59Speciellt om man hintar om att det finns någonstans. Exakt. Och sen så gör det inte det. Och så blir det så här dålig stämning. Men allt buzz är bra buzz, brukar man ju säga. Oja. Men vi har i alla fall en liten lista. Och den är väl sådär vecka 15-ish centrerad. Men innan vi startar på den så påminner vi ju om en tradition. Glädjen var så kort. Det var ingen bongo där, jag vill säga det. Mycket bongo. Mycket bongo där. Men jag vet inte, ibland var den ju med. Ibland, ja jag trodde det. För förra gången funkade det när jag bytte plats på mikrofonen. Men nej, inte den här gången. Men det kanske är för att den inte var så exalterad. Eftersom att det här är ju en gammal klassiker. Jag tänkte precis säga det, att jag känner igen den där. Det är en bra burk. Återigen då delicious. Ja, det har...

00:02:52Det har varit gröna, lite retrotrendig burk. Älskar den. Men det har varit en lite stressig vecka så jag har inte hunnit vara förbi systembolaget. Du fick liksom sträcka dig in i det stående förrådet. Exakt. Så från och med nu, varje gång det är delicious så är det taget rakt ifrån. Från stashet. Prepper stashet. Precis. Frågan är ju då. Vad det skulle vara för någonting som jag och Oskar har i vår stash. Är det våra konstiga sommarsidergrejer som är. Ja, jag gissar det. Brisken tas fram. Jag tror att det är det. Ja, idag lite av en svikare på alkoholfronten. Så jag har faktiskt cola i glaset utan någonting annat. Och jag skyller på omständigheter. Mm, precis. Minusmeny. Mm. Ja, lite så. Vi säger så här. Den här helgen har menyn fyllts.

00:03:49Vid andra tillfällen. Ja, precis. Det är samma här. Av förklarliga skäl. Ingen alkohol. Nej. Det är en sån här dag då man behöver fokusera lite. Men det betyder inte att vi inte kommer tillbaka starkare än någonsin. Nästa vecka. Det är fel dag att sjunga. Det är dag jag är stark. Ja, precis. Den dagen var möjligtvis igår. Men det är inte därför vi är här. Vi ska prata gaming. Vi, nu är ju det här lite av en, vad ska man säga, ett isterägg kanske? Spoiler, vet inte heller om det stämmer. Men vi har en serie som heter Studio i fokus. Och varje gång vi pratar om någon studio så går det alltid lite sämre för dem efteråt har vi insett. Så att vi är någon sån här underlig liten jinxfaktor. Och vi nämner inte vilken studio som eventuellt kommer vara i nästa sånt program. Men vi börjar prata om Restant Evil-serien.

00:04:47Så får ni ju lista ut själva. Och... Resten av DV4 har ju då tydligen, precis som en del av de andra spelen, smugit in micro transactions nu när launch-hatsen är över och alla reviews redan har fått bra betyg. Exakt. Väldigt sneaky. Väldigt sneaky. Och... En del frågar sig, är det här den nya strategin man har? Att man släpper spelen på ett sätt som gör att folk säger, åh, vad bra. Inget sånt där trista köp dig till framgång-grejer. Och sen ett par månader senare så dyker det bara upp i deras store. Jag vet inte, har vi några tankar kring det? Jag kan ju tycka att det här är ett single player-spel. Och om du vill köpa, jag tror att man kunde köpa typ vapen och lite sånt där. Ja, exakt. Man kan förbättra alla sina vapen. Mm. Alltså jag känner såhär, om man vill det så får man väl göra det. Alltså det är inte så att det förstör spelupplevelsen för någon annan.

00:05:47Jag funderar på vem är det som gör det egentligen? Ja, det är också en väldigt bra fråga. Speciellt eftersom alla de här spelen har ganska många olika svårighetsgrader. Ja, exakt, för man kan ju fortfarande spela det på det lättaste och det är ju svårt men det är ju inte jättesvårt. Nej. Och speciellt eftersom man antagligen har spelat det en gång tidigare. Men är inte det här samma personer som fuskar på musikquizet? Jag tror att man svarar, jag kan ju fuska. Ja, varför skulle jag inte fuska om jag kan? Sa du att det fanns ett vapen som var ännu bättre? Okej, då kör vi. Då får jag det. Ja, men lite så. Jag misstänker att det kanske är en sån grej. Att folk stör sig på att varför kan man inte bara ta sig an utmaningen att klara spelet? Varför ska du hålla på? Hade det varit ett multiplay-spel så hade jag stört mig på det. Men här är det mer så här, men förstör du balansen i spelet så är det lite upp till dig på något sätt.

00:06:42Ja, det är ju du själv som kommer känna så här, ja men okej, jag köpte mig till det här. Ja, precis. Det kanske inte känns lika bra. Jag hoppas på något sätt att det inte gör det. Men samtidigt så här, när det gäller just svårighetsgraden, det är ju så här, det är ju så personligt. Alltså, jag har aldrig riktigt förstått det där att så här, men du är inte lika äkta om du inte har kört det på, impossible, insane plus, där du dör på en träff. Det är ju bara ett sätt så här, hur får du din egen personliga upplevelse att bli så bra som möjligt? Så att jag känner mig att det här var kanske lite av en sån grej. Jag skulle inte göra det, men om du vill det så liksom. Men ibland kanske man bara kommer till ett ställe i spelet där man fastnar så hårt på en boss så att det är så här, jag orkar inte, jag lägger ner. Eller så betalar man.

00:07:30250 dollar för att få ett lite bättre vapen så att man kan komma vidare i storyn. Alltså en av de få gånger jag faktiskt nästan tänkt tanken. Det fanns ju inte den möjligheten i alla fall. Men det var när jag spelade Holo Night första gången. Ja, men det kan jag förstå. Det är ganska brutalt. Så att, nej, men vi kan väl säga så här. Det blev en grej som det alltid blir. Det man kan tycka då kanske är så här. Det enda som jag kan ta från det här. Att man smyger in saker efteråt. Så man vet att det kan inte landa så bra. Det är kanske en trend som är mer problematisk om det gäller andra saker också. Det här är inte så nice. Vi tar det om ett tag. När alla redan har fått tummen upp och vi har bra stream-reviews och hela den grejen. Men just det de la till den här gången stör mig inte så mycket. Nej, det här var ju en lite lätt grej som egentligen inte spelar så stor roll. Men samtidigt, vad sålde Resident Evil 4? Remakes ibland då? Eller vad behövde de mer? Vad ska de? Varför? Vad var syftet överhuvudtaget?

00:08:28Jag tror att det går alltid att sälja lite till. Den har ju sålt fantastiskt bra. Däremot ska vi kanske säga som en biprodukt eller liten notis att svårighetsgraden i remaken av Resident Evil 4 verkar vara ganska mycket. Det är ett svårare spel nu än det var originalet. Och det har väl delvis att göra med att fiender rör sig mycket snabbare och då är mer aggressiva i sitt beteende. Så det är ganska många som har blivit lite överraskande och säger att jag brukade kunna köra det här på svåraste. Jag hade full koll på allting nu så blev jag omringad av fyra galna bybor på fem sekunder och mördade. Ja, exakt. Och sen tror jag att det kanske har marknadsförts lite mer som ett actionspel än någonting annat. Så är det ju också. Så då kanske de tänkte så här, men ni tyckte det var lite svårt, här har ni lite gans. Eller lite mer gans, kanske man ska säga. Så att, mm. Vi har faktiskt lite mer nyheter kring det här. Det har tyvärr varit också en så här, nästan en folkstorm, höll jag på att säga.

00:09:26Om man vill slänga sig med den gamla fläsken. Kring en av röstskådespelarna. Som har Ida Wongs röst i mimiken. Och den här röstskådespelaren heter Lillie Gow. Och tydligen är hon skräp enligt ganska mycket folk. Så dålig att man i stort sett fick henne att lägga ner hela sin voice acting-karriär. Lämna sociala medier. Och sen så la de till att vi kanske också tycker att du borde gå och dö någonstans. Det blev dålig stämning skulle man kunna säga. Jag känner mig såhär. Allt sånt där är ju såklart helt oacceptabelt när man börjar hota en person. Men. Det som stör mig lite grann var att. När allt det här hände så var det helt plötsligt sådär. Nej men du får inte ifrågasätta hennes. Arbetsinsats heller. I det här spelet. Som ju då faktiskt skulle. Jag har inte hört på den själv. Eftersom jag inte spelat spelet än så jag kan inte bedöma det. Men. Det kan ju faktiskt vara så att hon inte gjorde ett jättebra jobb.

00:10:23Nej, exakt. Och sen också, att bli kritiserad för att göra dålig röstskådespeleri i ett Resident Evil-spel är ju inte det värsta i hela världen. Nej. Det jag tänkte på en gång var så här, men det har väl alltid varit ganska dåligt. Alltså så här, det jag aldrig spelat Resident Evil-spel är för så här, de har så fantastiskt bra voice acting. Snarast tvärtom ibland. Så här, oj. Ja. Hade man spelat ett Resident Evil-spel och det hade varit skitbra voice acting, det är det man hade reagerat på. Exakt. Så jag kände så här, okej guys, calm down, det är inte vanligt sådär, himla magiskt innan heller. Stora frågan är vilket spel har bäst voice acting? Det är nästan ett eget avsnitt känner jag, där vi bara grottar ner oss i voice acting, taskigt höll jag på att säga. Jag skulle säga Super Mario. It's a me Mario är ju en klassiker.

00:11:18Jättedåligt att folk inte kan ta det på en professionell nivå och säga det här var inte bra. Moving on. Man ska alltid nu gå vidare och attackera personerna. Det är vi såklart inte för. Men samtidigt någonstans måste man kunna sära på insats och person också. Var det inte bra så ska man ju kunna säga att det inte var okej. Många skulle kunna gjort det där bättre helt enkelt. En sista liten grej som har med samma företag att göra är att de har tagit bort raytracing från RE2 och 3. Jaha, varför då? Det är ingen som vet. Det har tydligen bara försvunnit. Det bara försvann över en natt. Kanske kraschade för mycket något. Och de luskade lite med att det kanske var att folk inte har. Alltså, det är inte tillräckligt många som har det här och supporten för att få det att funka. Kanske kostade lite för mycket för det de fick tillbaka för. Så trist för de som faktiskt kan använda det och för de som inte har provat det så att de märker inte skillnad. Det verkar ju vara.

00:12:13Ett väldigt förekommande tema nu. Att det är svårt att få stabilitet och bra performance i ray tracing. Alltså det är många som går in med det. Men sen så blir det problem. Det är väl en sån här grej som känns riktigt nice att få med. På någon buzzwords-lista någonstans. Men man kanske inte har liksom mognaden att göra det ordentligt. Det är väl som vanligt. Tekniken är lite tidigt. Men det kommer väl liksom. Ja. Så att. För alla er som känner så här. God damn. Några år kanske den är tillbaka. Jag presenterar den bara tillbaka. Det är det vi hoppas att. Precis när den försvann så kommer den tillbaka. Och på tal om någon som försvann så har Frank O'Connor lämnat Microsoft. Och det var han som tidigare var ansvarig för Halo-franchiset. Så overall. Och jag vet inte riktigt så här. Alltså för länge sedan är det så här. Åh nej. För då tyckte jag att det var en väldigt bra serie. Men på senare år så.

00:13:12Har de testat lite nya saker, en del saker har gått hem, en del saker har inte gått hem. Så jag kan tänka mig att det kanske är lika bra att man tar in lite nytt folk, lite då och då i sådana här franchises som har hållit på i evigheter. Förr eller senare får man väl slut på idéer om inget annat. Så att det var lite såhär, tack för den här tiden. Precis, för man riskerar väl att få skit oavsett. Fortsätter man och går exakt samma bana som man alltid har gått så får man skit för det. Försöker man förändra sig så får man skit för det. Tar man in någon annan så blir det annorlunda och så blir det dåligt. Det är väldigt svårt att göra rätt under en lång tid. Jag tror att det är speciellt kreativa jobb. Jag tror att man förr eller senare så är det nog bra att man gör något annat. Jag tror man kan få det här tunnelseendet i processerna efter ett tag. Vi gjorde ju så här förra gången och då kanske man liksom

00:14:07Börjar där även när man gör nästa grej av vana liksom. Absolut. Så att det är väl så här. Starkt jobbat. Många år. Men. Ja, det kanske är bra att liksom. Någon ny kommer in och tittar lite på det. En annan grej som jag hade missat lite. Som. Lite ovanlig ändå får man säga att det liksom blev så här. Dramatiskt. Men Dark and Darker har ju då. Tagits bort från Steam. I en klassisk D-listing och. Tydligen har det att göra med att den här studion, det är en koreansk studio, har blivit typ stämd av en annan koreansk studio. Så studion som har kärnspelet heter Ironmaze och den studion som nu har anklagat dem för ganska grova övertramp heter Nexo. Och de menar ju då att de har stulit kod för att tidigare anställda hos Nexon är nu anställda hos Ironmaze. Och då menar de att de tog med sig en massa kod som de sedan petade in i.

00:15:06Dark and Darkly. Och tills de här juridiska problemen är utredda så ville inte Steam eller de fick inte sista order så de fick inte ha kvar det. Och det som det har ju hänt förr ibland att folk bråkar men det som kanske är lite ovanligt här är att Iron Mays vägrar ju att gå med på det här så de la ju upp en torrent med spelet via typ Twitter eller någonting. Och bad folk att sprida det. Den vägen. Och då tror jag de fick ännu en stämning sen. Men sluta. Så att den fick de ta bort sen. Men vi får väl se vad som händer. Det som har påverkat här är ju att väldigt många nu inte vågar streama Dark and Dark till exempel. Som jag har en, tror jag annars skulle haft en Open Beta eller en Early Axes eller något sånt där just nu. För att om det här då blir problem så kan ju alla som också, kan ju få en DMC-strike på grund av bara visatspel.

00:16:04Vilket är helt sjukt. Vilket känns som att ta det så himla långt. Men vad är värst egentligen? Att sälja någon annans grejer eller att ge bort någon annans grejer? Torrenta ut det eller att sälja det för egen vinning? Alltså, är inte båda ganska douchebaggy om man faktiskt har snott det? Om man verkligen har snott det så är det ju inte bra oavsett. Okej, du kom på mig när jag sålde dina grejer så nu gav jag bort dem istället. Ja, för att de torrentar ut det gratis känns ju... Ja. Som ett erkännande. Ja men nästan såhär, you got me. Här har ni spelet. Här har alla spelen. Men det har varit så bra alltså. Ja. Alltså jag tycker att det. Men det här är en grej som jag inte. Eftersom jag inte har kört spelet. Jag tycker att spelet ser skittråkigt ut. Och såhär ganska low graphics. Men det är ju tydligen. Typ fantasy med evil-varianten av Tarko. I stort sett. Folk kör med varandra. Och folk verkar ha genuint kul. Men det ser bara tråkigt ut tycker jag.

00:17:04Så jag antar att det är ett sånt där spel som kanske är helt annorlunda när man är en deltagare mot att man tittar. Men nu får vi nog kanske vänta lite med att ge oss eventuellt den chansen då, innan det här. Hur det nu landar. Hur det kommer gå. Skyldig eller inte så tror jag det här kommer att dra ut på tiden. O ja. Det brukar ju vara så. Någonting som har dragit ut på tiden är ju också den här, kommer, kommer inte Microsoft köpa Activision Blizzard? De har ju fått några breaks med sig nu. Och nu har det börjat dyka upp Activision-logger i material som MS använder sig av. Så då har ju folk börjat fundera, är det här klart egentligen? Fast de inte sagt det. Eller är det typ så klart att de vågar börja använda sig av sådana här konstiga trailers? Ja. Alltså jag skulle nog tro att det är klart. Det handlar nog mer om att Legal håller på att svassa ihop alla avtal och allt som är.

00:17:59Men sen är det väl att de måste väl fortfarande få vissa godkännande från inhåll och sådär. EU gick ju med på att det inte var några problem. Så nu är det tydligen i USA de fortfarande håller på med någonting. Men man får väl ta det som en hint om inget annat. Det här är väl närmare klart än inte klart. Det måste det ju vara. Annars kan det bli problem. Vi skojar bara. Jag har ju av någon anledning... Hoppas jag att det här går igenom för att jag får för mig att Microsoft skulle kunna rensa upp i det träsket. Oh ja. I alla fall min förhoppning. Eftersom de har varit ganska dåliga på att rensa det träsket på egna. Så kanske det bara är bra om någon annan får ge det ett försök också. Någonting som jag blir lite besviken. Men samtidigt så här, ja. Man vet ju. Nästa Zelda-spel. Det är ju på gång nu. Man har fått sitt trailers. Ganska mycket ny funktionalitet. Alla de grejerna är bra liksom.

00:18:56Någonting som jag däremot stör mig riktigt, riktigt mycket på är att det här spelet är identiskt. Alltså identiskt. Med förra spelet grafiskt. Alltså det... Kan switchen bara gå och dö någon jäkla gång? Det är en bra fråga alltså. Den säljer ju som smöret fortfarande. Men såhär kom igen inte ändå. Mm. Ny hårdvara vore något alltså. Mm. Jag blir så trött för man vet ju att det här spelet egentligen är mycket snyggare. Mm. Ja. Men vi kommer inte få uppleva det så. För det var ju som de testade... Sen O'Gears senaste. När någon hade fått ut source code och nu kört emulerat någonstans. Det var ett helt annat spel. Laddningstiderna var helt överlägsna. Det var butter smooth överallt. Mycket, mycket skarpare grafik. 60 FPS. Det var så här. Okej, det är det här spelet som det egentligen är. Och sen tar ni bort hälften av grejerna och så har ni switch version. Ja, alltså. Så det som vi har varit inne på varje gång. Det går lite för bra för det här företaget. De kan.

00:19:55hålla kvar vid sina konsoler abnormt länge nästan varje gång. Folk fortsätter att köpa dem i alla fall. Jag kan ju boota upp min GameCube. Och det känns som att det är samma sak som switchen idag. Det är inte så sjukt som det låter. Varför? Men det är en Nintendo-legacy. Det är bara störande att det är det. Förhoppningsvis så går det fort. När de väl släpper någonting. Att de har suttit och smyghållit på någonting riktigt. Det är det jag hoppas. Eller så påbörjade de det där för typ sju år sedan. Och sen inser de att det här kommer ju inte vara nytt och fräscht. När vi släpper det. Så vi måste börja om helt och hållet. Jag känner bara såhär, dudes. Släpp sargen och kom in i matchen. 60 fps är en grej som har funnits ett tag. Och jag vill gärna ha ett ny.

00:20:44Speciellt då för de spel man inte kan köra någon annanstans. Det är det som också är ett problem med Nintendo. De har ju så många exklusiva spel för sin egen plattform. Ja exakt, med tanke på att folk fortfarande köper en Switch. De skulle ju jättegärna vilja köpa en nyare konsol om de kunde. Ja, många skulle säkert göra det utan vidare. Vi säger bara så här, kom igen nu Nintendo. Vi vill ha de här spelen i ett bättre skick än vad vi får dem. Det är dags att uppgradera. Egentligen för länge sedan, men definitivt nu då. Speciellt eftersom om man ska vara helt krass så brukar ju Zelda-spelen oftast vara det som är bland de första liksom line-upen i en ny generation av konsoler så att folk tänkte såhär haha nu händer det men nej det gjorde det inte. Kanske? Det kan kanske vara också såhär men nu spekulerar jag ju helt och att det kanske är så att när de väl släpper nästa så kanske det kommer en ny version av det här spelet. Ja, exakt. Det är ju inte helt ovanligt att man får sådana här två versioner när de byter generationer i hårdvara. Nej, vi får se.

00:21:42Någonting som jag faktiskt var helt oförberedd på var att de nonsade Trine 5. A Clockwork Conspiracy. Här i dagarna. Jag trodde att den serien var stendöd. Men det var den tydligen inte. Och den kommer ut i sommar. Så där måste de ha gjort en. Jobbat lite i bakgrunden under ett tag. Och för alla av dem som undrar vad det är så är det ju en klassisk. Typ plattforms-pustler-action-serie. Där man har tre olika karaktärer som har lite olika skillsets. Och man kan växla mellan dem för att lösa pussel och ta sig från A till B egentligen. Småmysig, något svårare än man tror på grund av mysfaktorn. Men också tror jag, om jag minns rätt så hade den co-op i de senare spelen. Så det var ganska roligt för att man alltid lyckades ställa till det för varandra när man skulle göra saker. Så att...

00:22:37Om ni inte har provat det så tror jag att de är säkert inte speciellt dyra på Steam och andra ställen. Och jag körde igenom 1:an och 2:an och det var underhållande spel. Och man gillar just kombinationen av pussel och action. I en fantasyvärld kanske man ska se också. Så man kanske måste gilla hela settingen också. Det är liksom riddare och trollkarlar och hela läget. Men vi får väl se om det här fortfarande kommer vara en plattforms från sidan. Eller om de uppdaterar hela läget. Ja, det blir en sommaröverraskning helt enkelt. En grej som jag och Oskar är kanske mer intresserad av än Linda är ju att de tydligen har gjort en virtuell stadio för publik i VR när det gäller CS. Det känns lite kul tycker jag. Eller? Det ser skeptiskt ut. Vad betyder ens det liksom? Betyder det att du och jag, Oskar, skulle kunna vara med i Katowice VR?

00:23:37Hemifrån? Jag gissar det. Det är väl som de här fotbollstjänsterna som finns. Det finns ju liknande. Så varför inte? Det är ändå lite intressant kan jag tycka. Ja. Så man får väl se. Jag tänkte bara så här. Det här skulle kunna bli jättebra. Eller så blir det bara så här. Nu känns det konstigt. Ja, för det är nog en väldig vana. Och sen så är det återigen. Alltså hur pass bekvämt är det med långa sittningar med VR-hjälm? Ja, sant. Det är faktiskt kanske där. Det är nog det som avgör skulle jag säga. Alltså. Du och jag har ju en del... En gång satt vi ändå i fyra timmar. Något sånt. En match. Fyra? Det var sju och en halv. Sju var det. Men nu har de ju i princip slutat med bäst av fem-upplägget. Efter den matchen faktiskt.

00:24:29Ja, det var ju helt vansinnigt. Startar sex och slutar halv ett, typ. Japp. Det är helt galet. Man var helt slut. De tyckte så synd om oss på första raden att vi fick snickers. Jag tycker snarare också spelarna, kanske. Ja, det också. Det är tufft. Men det hade ju varit coolt om det var, om man inte sitter på en virtuell stadion, utan att man faktiskt är med i. Liksom matchen. Fast du undrar om man står runt liksom. Ja exakt. Fast du borde ju kunna spekulera. Egentligen. Åtminstone till någon viss utsträckning. Ja. Vi får väl se vad som händer med det här. Jag tyckte idén var lite häftig. Sen så kanske det faller på massa praktiska grejer. Ja för jag tänker att du borde ju kunna också följa facecam. Om du ändå ska i VR så kan du ju liksom nyttja det överallt.

00:25:22Du skulle kunna sitta i en planta någonstans. Det var en fågel som flyger ovanför. Var en av de här kycklingarna på banorna. Det kan bli farligt. Det skulle kunna bli väldigt farligt. Typ hacka den och så får de plötsligt se det andra laget. Man vet att det skulle kunna bli riktigt svårt. Men vi håller våra VR-ögon på den här stadion. Så får vi se vad som händer helt enkelt. En annan grej som egentligen inte är någon stor grej så. Men snart är Dead Island 2. It's a thing. Jag tänkte så här. Körde någon av er Dead Island 1? Jag har bara tittat på Dead Spree. Att jag också har tittat på det. För jag minns det som ett spel som folk tyckte var okej. Alltså du vet så här. Ett väldigt så här. Det är okej. Men nu med Dead Island 2 så känns det som värsta hypefucket omkring. Är det här ett spel som har blivit lite kultigt över åren?

00:26:20Ja, exakt, för det är väl inte jättenyss Dead Island kom väl? Nej, Dead Island var till 360-generationen. Just det, så det är ju... Ja, så det är 2006, någonstans där. Så det är ju det också. Men sen så tror jag det är... Det hade ju DLC, och det kom inte ut exakt 2006, men det var den generationen. Så att säga att det kom ut mellan 2006 och 2012 eller något sånt där. Men tvåan är ju hajpat och det ser ju väldigt intressant ut. Så att jag är lite småsugen. Jag undrar bara så här... För oss som inte körde Dead Island 1, kanske lika bra att börja på tvåan eftersom man inte har nostalgifaktorn. Ja, jag tror det. Jag såg nog Let's Play när det begav sig. Jag kanske fick ut så mycket. Jag kanske ska läsa en resumé. Vad hände? Det dog folk på den här. Okej, välkomna på tvåan. Exakt. Nu ska fler folk dö. Jag har för mig att det var ett sånt där spel som jag alltid är lite så här iffig för att jag för mig att den hade så här degrading system när det gällde vapen.

00:27:19Jag tror att det var det jag var så här. Den gillar vi inte. Jag har alltid stört mig så hårt på sånt. Typ, jag har en kofot som går sönder efter tre slag. Vad var den här gjord av egentligen? Eller hur, vad gör de vapnen av? Vi gjorde den av smör den här gången. Okej, make sense nu. Det smälte efter tre slag. Precis, han åt upp den. Damn it. Han blev hungrig. Det var tufft att springa runt där. Han kom på att han hade glömt köpa smör när han gjorde sin bacon. Så han la kofoten i pannan istället. Jag har inga problem att ha ett egoistiskt system. Den här kofoten kan användas 16 000 gånger. Innan den är utsliten. Ja, det skulle vara lite kul att räkna ut. Jag vet ju att. De har ju någon. När de testar den här Ikea-fåtöljen. Hur många gånger du ska kunna sätta dig i den innan den bara brakar ihop totalt. Exakt. Det finns ju uppenbarligen någonstans där det säkerligen blir för mycket.

00:28:17Men sådana objekt måste ju vara helt bisarra mängder. Det vore lite kul att ha med det. 16 000 på den här kofoten. 150 gånger med träsleven. Ja, och det öppnar upp för secret cow level. Det måste vara det. Nej, men som sagt, jag är lite lagom high inför detta. Jag får slå zombies i huvudet med saker. Ja, det är alltid kul. Ja, nästa grej är faktiskt med bara för Lindas skull. Så du får ta åt dig. Och det är då att Namscal, som är ett företag som gör gaming-material nu, har nu lanserat att nästa styrum ska göra är från Silent Hill 3 och Heave The Mason. Ja, det är lite roligt faktiskt. Så jag förväntar mig ju att du köper den. Ja, men jag kanske borde göra det, för jag vill inte köpa. Såg ni de där t-shirtarna som de skulle trycka upp för Silent Hill 2? Ja, den känner mig inte så här. De var jättedyra och inte alls snygga. Nej.

00:29:16Men den här partien var faktiskt ganska nice. Ja, men det här, det känns mer... Det här hade en liten teddybjörn också. Ja. Evil teddybjörn för all del, men... Ja, jojomän. För det är ju Simon Philips. Ja, exakt. Man förväntar ju sig det. Men jag menar, du har ju ändå en vägg bakom dig. Ja. Där det skulle kunna stå en staty i ett hörn. Det är sant. Do it. Det hade passat bra. Det skulle kännas bra liksom om den hamnade i ditt hem. Nu är jag här. För att jag vet att vi har ett band här liksom. Vi gillar den här serien. Så att, jag vet faktiskt inte exakt när den skulle komma men den var på gång. Och det är väl såhär nästa projekt då. För det var deras teasers såhär, woho! Kolla vilken ny cool staty vi har på gång. Undrar hur de valde just Heather Mason? Till deras cred också så var den såhär, inte så purvy som många statyer är i gaming på kvinnliga karaktärer. Utan hon stod bara med någon evil teddy. Okej.

00:30:13Och det är ju bra, för hon är ju bara tonåring. Ja, så jag tänkte så här, don't go purve guys. Och så var det så här, okej, de gjorde inte, well, work well done, bra jobbat. Nej, för jag tycker alltid så här, det är lite konstigt att de oftast går den vägen oavsett ålder på karaktärer. Ja. Om jag har den här i min hylla så blir det bara så här, okej. Alltså, jag visste inte om att det var en bikini, okej? It's weird, okay? You got me. Jag spelade den då live för fysiken. Vilken typ av fysik? Det är ju mycket Jiggles, men som jag har sagt förr, och det står jag för, Deador Live 2 var ett fantastiskt spel. Det var ju faktiskt det. Det var det som var lite synd, för det var typ där det bounceades som mest nästan. Men det var ett väldigt bra färgbildsspel. Vi har ju faktiskt en liten nyhetssnippet kvar, två till och med. Men American Magi har...

00:31:11Tor försökte göra en Kickstarter för ännu ett Alice-spel. Men det slutade med att EA sa nej, det får du inte. För vi äger den och vi hatar livet. Ungefär så. Det var ju lite som med Sierra ett tag. Tills de lyckades få loss rättigheter till Homeworld till exempel. Ja, men det är lite så här. Det är väl nackdelen när man är en kreativ person. Skapat en studio. Gjort en spelserie. Sen säljer man. Då har du faktiskt sålt den. Det är väl det som man kanske. Måste tänka på en och två gånger innan man gör det. Har man sålt sin grej. Vad det nu är. Så är det inte man själv som avgör om man gör mer. Då är det helt plötsligt. Big corpo som äger din själ. Som avgör det där. Så att. Tråkigt. De vill sällan samma sak. Nej de vill inte det. Och de vill det kanske liksom. Och ibland vill de ha saker i.

00:32:01Det kan bli väldigt kladdiga situationer. Det är väl en balans. Vill du få massa cash och känna dig lite fri. Då kanske du får ta de pengarna och göra ett nytt franchise. För det andra franchiset. Kanske du aldrig får jobba med igen. Sen hade vi väl egentligen bara en grej till. Oskar. Som du petade in precis innan vi skulle. Ja. Det är Minecraft Legends. Det är väl inget så här. För egen del så. Lite intressant kanske. Inte så här. Det mest efterlängtade i år direkt. Det är inte det hetaste på radarn. Men det är på radarn. Men vad ska jag säga. Vi är lite av, inte en svacka. Men det är lite inför ett gäng spel. Det är ganska mycket på radarn. Så att. Nu har vi kanske chansen då att avsluta pågående spel. Och ladda upp inför. Ja. Vårruschen höll jag på att säga. Vad ska man säga. Jag lämnar över. Vårruschen. En.

00:33:01Nej men en vår-hype till Oskar. Precis. Förhoppningsvis så lite pollen och mycket grill. Och sen så ser vi till att vara fräscha och nyktra nästa avsnitt. Precis. Fast tvärtom. Fast tvärtom, exakt. Ni vet vad vi pratar om. Ha det bra så ses vi i nästa avsnitt. Det gör vi. Ha det fint. Tja tja. Hej.

Fler avsnitt du kanske gillar

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 16 - "Hell-A i L.A"

31 min
Nyheter

Bläddra bland alla 264 avsnitt