Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 38 - "Cyberpunk Phantom Liberty!"
Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 38 - "Cyberpunk Phantom Liberty!" är avsnitt 173 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 1 oktober 2023 och 33 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Det är dags att börja kolla efter en spelpuls igen! Vecka 38 har det varit och vi pratar om våra favoriter från Polen och Island. Vi menar såklart Cyberpunk och Eve Online. Mycket annat också såklart! Välkommen in.
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingSpel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 5 839 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Det är vecka 38. Pulsen på gaming och hösten är här. Tycker jag ändå. Ja. Nu får vi naturligtvis säga att hösten är här igen. För nu har vi startat upp två av de tre båren i spelfarsan-stallet. Ja. För förra veckan. Ja men precis. Förra veckan var det den officiella höststarten i båda lite längre. Nu är det pulsen på gaming som är höstpuls. Och jag antar att Kanske då nästa avsnitt blir våran engelska kusin State of Gaming. För att då är väl slut på månaden där. Också höst. Ja, då kommer det bara så här Hello everyone, it's autumn. Och då måste alla låtsas att vi liksom, ja, anyway. Vi är här nu. Och hösten också. Nu när Båstad, Gotland och Troppan är över, hur känns livet? Ja, det känns ju lite mörkare. Lite mörkare, lite mindre, höll jag på att säga.
00:01:00Men lite mer mysigt ändå tycker jag. Ja, jo. Mysfaktorn går ju upp lite grann. Behöver vi påminna alla vad pulsen på gaming handlade om? För alla ni som har hittat oss för första gången. Så är det ju då när vi känner lite på vad som har hänt i gamingvärlden under veckan som har varit. Och vi pratar oftast ungefär en halvtimme. Så ungefär hälften av våra längre program i tid skulle man kunna säga. Och nu har vi haft ett sommarbreak. Så om ni försöker följa den här i sifferserie så kommer det saknas alla möjliga veckor här i mitten. Men det här är vecka 38 och ingenting annat. Ja. Eventuellt. Beroende på när den här släppte. Men det var vecka 38 den spelades in. Det kan man åtminstone säga. Det är lite den här katten hela tiden. Är han död eller inte liksom? Ja. Ja, precis.
00:01:52Men vi har ju några vanor som är på alla våra program, så att man känner ju alltid lite trygghet. Så ska vi göra ett nytt försök med, ja, nej. Jag såg på er att det inte funkade. Jag gillade liksom att du gett upp innan det ens hände. Jag försökte lura mikrofonen. Ja. Vi har ju alltså det stående inslaget att Linda försöker öppna en burk och hennes mikrofon är för bra att bara plocka bort hela ljudet. Ja, men jag lyckas alltid öppna burken i alla fall. Ja. Och vi är vittnen till att det här faktiskt händer, så det är inte så att vi bara fejkat allt. Nej, exakt. För som ni kan se nu så har jag en lite höstig burk kanske, eftersom att den är orange. Ja, det är, för återigen då som stöd för alla er som inte är med och spelar in det här. Orange burk med svart topp. Och en vit ödla. Ja. Och ett gäng hallon. Och ett gäng hallon. Det här är alltså en sauropodd. Bra namn.
00:02:51För alla er som inte vet, vi uppskattar ju det här ädlaste av humorslag, ordvitsar. Ja, det är faktiskt en av de bästa grejerna. Jag har ju väldigt mörkt här i mitt rum, men jag vet att det här är, även fast jag inte kan läsa, någon form av suröl. Jag tänkte med sauro. Exakt. Jag vet inte riktigt i vilken del av dinosaurieeran som sauropodden levde. Men uppenbarligen då den bästa eran. Kanske under Jurassic Park-eran. Ja, fast jag tänkte, nu försöker jag gå tillbaka till när man visste, men fanns det inte krita och jura? Jo. Och då undrar man, när fanns Sauro-eran? När det var Sour Ale. Det var väl fjärde mansåret, håller jag på att säga. Det tidsvarvet. Precis. Men då är ju alltid fallfrågan, var det en hit or miss? Mm, en hit.
00:03:52Alltså, för att vara sur så var den lite söt. Jag tror att det måste vara något sött i den också. Ja, vanilj. Där har vi vaniljen som kommer in. Vanilla sour som ju är delicious, oftast. Yes. Allting med sour, höll jag på att säga. Men så långt vågar man inte sträcka sig. Det är radikalt. Inte exakt allt, men det mesta. Mycket. Och här i spelfarsan och podd så är vi aldrig radikala. Gud, nej. Vi är väldigt vanilj. Ja, oj ja. Lite som mellanmjölkens väg och hela den där grejen. Vi är väldigt PK också här. Har vi täckt in alla baser nu? Jag tror det. Vad dricker spelfarsan den här gången som kanske inte är lika icke-vild som förra gången? Det är ganska vilt också fast det smakar faktiskt helt okej.
00:04:40Den fortsatte med tradition lite grann. Jag sprang på burken i mitten av den här bilden. Ni måste nästan se den. Återigen så kan vi tyvärr inte säga mer än att det är en bild. Den finns på riktigt. Hade du den i mitten? Ja. Vi har alltså ett antal Angry Bird burkar här. Piggy Watermelon är den som spelfarsan påstår att han har. Så den har jag blandat med en... En skvätt vodka. Det var inte så tokigt ändå. Det låter ändå som lite av en sommardrink. Är Piggy en fågel? Nej, en gris. Det är ju grisarna, vet du. Det var alldeles för länge sedan jag spelade Angry Birds. Det känns som att de verkligen är tio år sedan. Ja, exakt. Jag testade det en gång och sen så tror jag inte riktigt att jag... Flappy Birds minns man ju. Flappy Birds, ja.
00:05:38Men den såg, burken var cool. Jag tänker inte göra reklam för den, för det där sköter de väldigt bra på egen hand. Så den får ni kolla upp om ni vill se mer av. Men den fanns. Det är ändå rätt fascinerande att ett litet, dåvarande ett litet gäng från Finland lyckades ta världen med storm. Den dag som grisar flyger, höll jag på att säga. Oj, oj, oj. Själv så... Bara för att avsluta drick-kapitlet så är det samma som förra veckan. Det är rom och cola och ingenting annat. Nice! Traditionalist. Ja, men lite så. Någon måste ju, höll jag på att säga, men vi ändrar alla sina stil. Någon måste ju stå för kontinuiteten, men inte ens jag gör det. Så, you know, my bad. Ja, vi har en lista som heter duga, höll jag på att säga. Men vi har en lista som är ändå lite varierad, lite härlig och med några klassiska inslag.
00:06:33Och det kanske är där vi ska börja då för att det vore inte vi om vi inte pratar om våra vänner från Polen. Som ibland är lite mindre vänner från Polen och ibland lite mer vänner från Polen. Ja, nu är de väl hyfsade vänner kan jag tycka. Jag tror ändå att det är på uppgång igen. Vi får se om några dagar. Ja, så här är det ju. I vårt förra avsnitt så sa vi fel datum upptäckte jag. Men... Oavsett vilket så var det i framtiden då. Men det är fortfarande i framtiden nu. Vilket vi inte trodde. Det där lät väldigt... Ni förstod kanske vad jag menar. Men om vi säger så här då. Phantom Liberty är ute den 26. Den borde alla förstå. September. Men det är många journalister och sånt som redan har det. Ja, men så här. Det är många som har det. Men ett antal 16 stycken streamers. Kommer från och med imorgon. Att få spela det här spelet.
00:07:28Och sen så är det. Och om man ser på deras kanaler. Så kan man få en hel del skins och lite annat kul. Som bara går via den kanalen. Men det är sådär ett antal hundra streamers sen som. Av någon anledning så ville man ge subs i deras kanaler. För då fick man. Jag tror man fick en sniper rifle in game. Om man gjorde det. Så det är ett schysst incentive att ge två subs till Massar. Twitch-streamers helt enkelt. Det enda som är lite trist är att vi tror att det var kanske fem dagar. Så att man får passa på att göra det ganska så omgående om man vill ha alla de här olika in-game-grejerna. Och ja, jag tror i alla fall att det här är ett av de spelen som folk faktiskt vill samla på sig. Prylar, numera när man faktiskt kan se dem. Det var väl en av problemen som var i början. Att man inte alltid såg grejerna man hade. Jag undrar fortfarande hur det går med den här motorcykeln. Blev den av någon gång? Den riktiga menar du? Den finns fortfarande men den finns inte. Jag följer ju en av de kanske största fansen av CD i Project Bread, Coe Carnage. Och han beställde den här Real Life motorcykeln Day One. För?
00:08:54Fyra år sedan. Och han hade fått ett samtal från de som bygger den. För några veckor sedan sa att. Vi jobbar fortfarande på den. Så att den existerar. Men det är ingen som har fått den än. Snacka om custom build liksom. Ja, det är helt galet. Så det är bara att hoppas att den är bra. För annars blir man nog lite besviken. Ja, för att jag fixar att. Co-Cards är lite för stor. För att de skulle bara typ. Skita i det här och inte leverera någonting. Ja, jag tyckte han själv sa att han. hade hunnit köpa sex andra motorcyklar under tiden. Så att... Oj, i väntan. Men tror ni att de hade bara hoppats på att ingen skulle köpa de här motorcyklarna så att de slapp? Jag vet inte, för de ska ju bara bygga tio stycken ändå. Det sa de ju redan från början. Det känns som att de borde ha fått ihop tio stycken. Jag tycker det var så kul. Han säger så här, det här var min första motorcykel, men det kommer bli min sjätte eller sjunde, eller vad det nu var, rent praktiskt.
00:09:48Han har hunnit ta körkort för motorcykel, kört i åratal och långsamt växlat upp förbi fem andra innan den här första dyker upp. Det är lite kul. Men den ser ju cool ut i alla fall, om den nu dyker upp i det skicket som de... Om den ser... Exakt. Så vi får hålla tummarna. Men i alla fall, vi kanske ska säga att Phantom of Liberty heter ett del-C. Det kommer vara... Långt? Jag hade inte riktigt koll på det men nu har de sagt att om du mainlinar storyn så är det mellan 20 och 30 timmar. Och gör du allting så är det längre. Jag gillade ändå det här konceptet att de har placerat det i en lite mer kompakt stadsdel. Alltså att det kan kännas som en riktig stad. Det är beyond the wall. Så det är en helt ny...
00:10:41Jag kan inte spola för mycket, men jag tror det här är allmänt. Man ska på något sätt rädda presidenten. Från någonting. Det känns lite som flykten från New York. Var inte det exakt det den filmen handlade om? Jo, det känns med väldig anspelning på flykten till New York. Vilket ju är en sci-fi film. Så det är inte omöjligt. Plus att det är mest för att det inte heter Phantom Pain. Håller jag på att säga. Att det känns som en Metal Gear Solid-titel egentligen. Ja, istället för Phantom Train. Ja, lite så. Men jag har tittat ganska mycket på folk som har spelat spelet inför det här för att det här DLC kickar igång efter ungefär två tredjedelar av den gamla huvudstoryn. Så man måste ha kört ett gäng av de uppdragen. Så många har ju då startat om spelet och kört ganska fokuserat på storyn fram till just den här punkten så att man ska kunna starta DLC så fort som möjligt. Och det här spelet ser oändligt mycket bättre ut nu än vad det gjorde för tre år sedan.
00:11:39För de av oss som har hållit sig, eventuellt så drog vi den här försenade vinstlotten. Ja, nu kommer vi öppna det och tro att det är ett bra spel. Och som en liten sidnotering så hade någon noterat att Kian Reeves nu ser ännu mer ut som Kian Reeves än han gjorde tidigare. Vet ni vad som är ett bra spel? Simons Quest. Kastberga 2, så fick jag det sagt. Ja, den. Fast jag kanske editerade bort det. You never know. Men, alltså, ja. Som sagt, jag sa det i förra veckans avsnitt, jag säger det igen, jag tror att det här åtminstone har potentialen att bli riktigt nice. Betydligt mer nice än det var för tre år sedan, när det borde varit nice. Så att, nu kanske CD-projekt börjar gilla oss igen. Who knows? De är tillbaka. Vi är tillbaka, de är tillbaka.
00:12:37Kanske. Jag är fortfarande lite arg, men det kanske går över. Jag var där ute med en väldigt liten skylt. Jag är fortfarande arg. Jag är fortfarande lite arg. Sen spelade jag mig så här, men okej. Så mycket smärta på grund av den här QA-personen alltså. Ja. Stackars Ted, eller vad han nu hette. Polska Ted, borde man kunna säga. Ja. Vi har, på tal om stora franchises, så har vi fått en nyhet som egentligen är så här... Alla förväntade sig nog att det här skulle hända. Men de har inte sagt någonting förrän nu. Och det är då att Cameron Monahan. Jag tror att han var gäst i något program. Men sa. Att han var hyped för. Nästa spel i. Jedi Survivors-serien. Tror jag den officiellt heter. Och det hade ingen sagt att det här kommer bli. Men som sagt.
00:13:32Tvåan sålde ju rätt bra. Tvåan sålde bra. De hade gigantiska tekniska problem som vi pratade om före sommaren. Men de har fixat till mycket av det. Och utöver dem så ansågs ju spelet bra. Alltså det var ju. Det var egentligen på tekniksidan som det strulade ganska hårt. Ja, jag spelade ju igenom det här. Det enda jag upplevde var att vissa så här. retasing artefakter, när man kunde se vita sjok och man snurrade kameran för snabbt. Det var lite sådana här, inget som totalförstörde det, men det... Hur ska vi säga? Det bröt inlevelsen. My immersion, som man brukar säga. Jag har inte kört det här och jag har valt att inte se slutet, men som jag förstod det så var slutet... Det var inte en överraskning att det var en del 3, helt enkelt.
00:14:21Det känns också som att alla de här programmen är så himla tillrättalagda, så att man borde inte kunna försäga sig om saker som man inte ska försäga sig om. Jag vet inte. Var det meningen att han skulle råka försäga sig? Ja, men kanske. Det kanske också är en del av... Han kan ju ha gjort det så att han vet att han själv ska bli anställd igen. Ja. Who knows? Men i alla fall, jag tror många tycker att det här är bra nyheter, för att de här spelen har ju som sagt... Om man säger att Star Wars totalt sett har en hel del problem. i nuvarande skick så har det här varit en av grejerna som har funkat. Så att på spelsidan så går det bättre än på filmsidan skulle man kunna säga. Jag tyckte i och för sig att senaste serien var rätt okej. Jag ska säga att den är devisive. Det finns ungefär lika många som inte var så förtjusta. Om du tänkte på vad heter den? Ashoke? Ashoke, ja precis. Jag har sett ungefär att det är en 50-50 split. Och de som gillar den gillar den, de som inte gillar den gillar den verkligen inte alls. Så att jag tror här tror jag med en
00:15:19Efter Star Wars-mått mätt så hade man nästan alla på den positiva delen av vågen. Och det är i och för sig inte så ofta det händer. Nej, precis. Det är väl med nästan alla stora franchises för all del. Men det var länge sedan folk kunde säga så här. Ja, men när ni fixar det tekniska så we're hey okej med det här. Kommer det inte för mycket grejer bara? Är det inte så här? Jag hinner inte ens med. Jag har inte ens tänkt på att det här är en ny serie. Jag är fortfarande kvar någonstans i Mandalorian typ. Jo, du menar på tv och filmsidan? Ja, exakt. Det hade de ju till och med själva sagt, att vi gick lite Haywire där ett tag. Folk tröttnade helt enkelt. Och det gäller väl egentligen alla format. Kör man för mycket så tycker folk att såhär, nej, I'm good. Det var ju också en sak som vi nämnde i förra veckans avsnitt när det gällde Sagan om ringen. Där Embracer sa att de skulle köra på så in i bänken.
00:16:10Det är ju samma problem där. Kör man lite för hårt så kommer folk bara... Jag går tillbaka och spelar Gollum istället. Det var dåligt men jag visste åtminstone vad jag fick. Exakt, det är ändå bättre på något sätt. Ungefär så. Och då vet man att då går det inte bra längre. Då är det sorgligt. Då kommer det säkert något gäng som ska fixa spelet också. Moddare. Men på något sätt vore det lite spännande att se hur bra de kan få den turden. Kan man verkligen polera fram någonting annat än mer skräp? Det är intressant. Det är en utmaning i alla fall. Ja, jag tror ju åtminstone att de skulle kunna göra det till någonting ganska... Spelbart. Spelbart, också kanske någonting som blir så pass omtalat så att väldigt många skulle spela det. Man kanske skulle kunna dra det till over the top och göra värsta mimgrejen av det hela. Där är vi väl redan. Jo, jo, men ytterligare.
00:16:59Jag tror grundproblemet för mig med Gollum var att Gollum är en piece of shit, varför skulle man vilja spela som Gollum överhuvudtaget? Exakt, jag känner lite så också. Han är ju en stor del, men ändå en väldigt liten del. En total lögnare som mördar folk och backstabbar alla förr eller senare. Ja, det finns liksom inte så mycket intressant att berätta om honom. Det gör ju uppenbarligen det, men inte som Gollum. Nej, och han är inte speciellt cool heller, så han kan inte leva på så här bad boy-grejen. Nej. Man kan göra ett intressant fiskespel av det. Det hade man definitivt kunnat göra. Han kan fiska i grumliga vatten. Det är lite Golden håller jag på att säga. Golden Fisher King 2025. Han har en sushirespurs. Ja, precis. På tal om spel som gick bra, om vi ska gå tillbaka till Star Wars, höll jag på att säga.
00:17:51nästan ännu mer, Grunded, har fått en ny stor uppdatering som fokuserade på stabilitet, vilket är lite spännande för att det spelet minns inte jag som ett spel som hade jättestora tekniska problem. Till skillnad från exakt alla andra spel. Ja. Så kul att någon ändå fokuserar på att fixa till sånt, för nu har vi sett till att det ska bli betydligt mindre krascher och laddningstider ska bli bättre. Ja, allt möjligt ska bara bli bättre. Och då tänkte jag så här, nice, när man har något som redan funkar, att polera på det i alla fall. Så de fick En liten bonuspoäng från mig där. För att we like that you. Ja. Och ett supertrevligt smel också. Som man... Jag tror att det finns på Game Pass fortfarande. Så att det... Det gör det säkert. Om man gillade filmerna Barnen, jag... Vad heter de? Älsklingar, Krymtebarnen. Älsklingar, Krymtebarnen. Älsklingar, Förstorade Barnen också tror jag. Ja, jo exakt. Franchiset bara gick iväg helt enkelt. Men första filmen. Speciellt skulle man kunna säga. Om man vill spela den filmen som ett spel.
00:18:51så är grounded spelet du borde spela. Definitivt. Så länge du inte är rädd för spindlar, då är det bad times. Stora spindlar där sedan. Väldigt, väldigt stora spindlar. Jag vet inte, jag har det på min lista av spel jag verkligen vill spela. Men det är ett långt spel också. Vi har varit inne på några gånger att man måste lägga av ett par timmar. Bear that in mind, som man säger. Någonting som tar väldigt många timmar, men som egentligen är så här, i det här fallet, meningen det ska ta väldigt många timmar är ju MMORPGES. Och för... tre fyra dagar sedan så gick, jag vet faktiskt inte vad det här är för förkortning av, men EG7 heter företaget som numera äger Everquest-serien. Och de sa bara out of the blue att det kommer ett nytt Everquest 2028. Spännande. Everquest var ju verkligen back in the days om man säger så. Ja, och väldigt, väldigt många har fortfarande hävdar envist att det här var...
00:19:49När MMRPG var som bäst. För man fick inget stöd, man fick kämpa för allting. Det tog sjukt lång tid. Jag har en studiekamrat som finansierade hela sitt... Han tog inget CSN-lån på att sälja magiska stövlar i Everquest 2. Alright. Det låter som väldigt old school MMRPG i och för sig. I can see that happening. Men det här borde då, om jag räknar rätt, bli Everquest 3. Ja, det fanns ju massa expansioner förstås till EQ2. Så att yay frågetecken känner jag. För att senaste gången de försökte så lades ju spelet ner så då gick det inte så bra. Men det som jag tyckte var lite intressant här som jag hade missat helt är att EG7 är tydligen ett svenskt företag. Så Evercrest är alltså svenskägt numera, det har jag inte en susning om. För det här företaget köpte Daybreak som ju...
00:20:49ägde franchiset under väldigt lång tid. Så att jag vet inte hur många shadya svenska spelbolag finns det egentligen som äger massa grejer. Det är många tydligen. Jättemånga stora också. Ja, så att vi får se. Om det blir bra så får vi omedelbart rulla ut den här nationalistiska fanan och ta åt oss hela kredden. Och annars är det bara så här, den här världen är hemskt hur det har blivit. Jag gissar att det inte står för Europeiska gemenskapen i alla fall. Nej, sånt tror vi inte på här. Inte i den här podden. Hot take. Jag vet inte ens vad jag menar med det. Men det lät bra så jag låter det stå kvar. Vi tror på saker starkt. So there. Men jag vet inte. Det här kan ju ändå vara rätt nice. Om det blir bra. Få se. Det enda jag säger. För att de har ju progression service för original överquest. Som jag tittar på ibland för att försöka se vad folk gillar. Ser. Det är nästan meditativt hur lite som händer. För att.
00:21:44Folk bara står på olika ställen och sen så farmar de grejer och det verkar typ vara 98% av det spelet. Oj, nej men... Och folk älskar det, det fanns ju... Everyquest är ju trots namnet då ett spel med nästan inga quest, om jag har förstått saken rätt. Det kanske bara är ett quest som pågår för alltid. Jag tror det. Så vi får se om de lyckas både behålla det gamla och förnya det så pass mycket. Vad som jag har hört utan att egentligen spela det här, det var ju att... Åtminstone mot Endgame eller mot Höjdle. Det var så jädra svårt så vi var tvungna att grinda så fruktansvärt mycket för en sån chans att kunna göra de här questen. Och de här old schools är ju så här, och det var det bästa som fanns. Man var grindad i typ tre, fyra månader. Det låter inte så himla härligt för mig, men det kan ju vara en generationsgrej när det gäller MMORPG. Hur de spelen ska fungera.
00:22:34Ja, för jag kan tycka att det kan vara utmanande, men det är fel sätt att vara utmanande. It's not my way, som man säger. Nej, inte i tid. Tid är... Dyrt. Ja, det finns många andra spel därute. Det är väl mitt största skäl till att inte grinda levels i ett par månader för att eventuellt kunna ta en boss. Men intressant i alla fall att de är på gång. En annan nyhet som jag tror att de flesta skulle säga är en bra nyhet är att GOG fyller 15. Och för alla de som undrar vad GOG står för så var det från början good old games. Och nu är det bara GOG? Och nu är det inte riktigt good old games enbart längre för nu säljer de även nya spel. Men från början så var det alltså bara gamla spel. Och det som gjorde dem, den stora skillnaden mellan dem och Steam var ju då att man faktiskt köpte spelen på riktigt. Så det är inte bara licensen utan det är DRM 3 och du får hela spelet och kan ladda ner hela spelet och sådär. Så att de såg det som ett sätt att bevara spel.
00:23:32I den formen att du äger dem och att du kan dra ner dem och bränna ut dem på en CD. Och sälja dem igen. Begagnatmarknaden som egentligen inte finns. Nej, precis. De är lite annorlunda men nu har de hållit ut i 15 år. Och det överlag är väl positivt. Jag tror också, nu vill jag inte säga något som är fel, men det var ju CD Project som typ ägde de här. Yes. Jo, de startade upp det. Och jag tror att de fortfarande gör det. Så att, yay. Undrar om Cyberpunk någonsin hamnade där? Nej, det var det. Det finns inte där. Jo. Det ser du säkert. Jag säger så här. Även fast moderföretaget har haft en del program så har GOG ändå rullat på ganska bra de här åren. Och det finns en del spel där som inte finns någon annanstans. Så det är också en grej att fundera lite på. Nu är det då dags för de mer svenska tråkiga nyheterna skulle man kunna säga.
00:24:31Vet inte. Jo, det är det nog. Eventuellt. Men Starbreeze Studios hade ju gigantiska problem för ett antal år sedan. De gick i stort sett i konkurs men räddades av staten. Gjordes av med en massa folk. Deras vd var två bröder som hade det där företaget och de var skräp. Fick hybris och spenderade hundratals miljoner på konstiga VR-lösningar och andra projekt. Och det slutade med att de lämnade och företaget var kört i botten. Men de lyckades överleva en. överleva genom att de hämtade tillbaka Payday 2 och gjorde en massa nya expansioner. Så man skulle kunna säga att de återupplivade ett spel som egentligen officiellt var avklarat vid det skedet. Så de här piggy-backet på Payday 2 i ett gäng år till har lyckats, misstänker jag då, börja gå med vinst igen. För nu har de släppt Payday 3. Och just nu går det inte så bra för Payday 3. Nej.
00:25:27Det gick väl knappt att spela det. Nu går det väl kanske. Jag tänkte säga att problemet är väl att det inte går. Bara punkt slut. Ja, det går fortfarande inte. Nej. Och det vi pratar om är att sagor har varit katastrofalt och folk sitter och väntar. Och det är den här igen. Jag undrar, varför händer det här så ofta? Att man släpper ett spel och så går det bara inte att komma in i det eller man sitter och väntar någonstans. Det är som att de inte liksom last-testar grejer längre. Uppenbarligen så gör de ju inte det. Och förlitar sig bara på att ha online-spel och inget annat. Exakt, det också. Nu är ju i och för sig Payday-serien ett spel som bygger på att man kör online, men även spel som inte nödvändigtvis behöver det har alltid det numera. Och det är ju indirekt någon form av att man kan se till att skydda sig mot copyright och pirat och allt sånt där. Men det finns ju uppenbara nackdelar som vi ser om och om igen då, att sånt här blir...
00:26:21Oftast saker som inte funkar bra och då blir det 1,7 i betyg online som det är just nu. 1,7 är riktigt illa. Det är inte det man drömmer om när man släpper ett spel som kostar många, många miljoner oavsett valuta. Ja, det är ju så fascinerande att de vågar gambla med det med tanke på hur mycket som står på spel. Hade jag varit dem så hade jag ju tagit i med gånger 10 vad det gäller att skala upp serverkampuset inför release i alla fall. Speciellt med tanke på vilka problem de har haft på senare år. Skulle man inte verkligen vilja säga att nu måste det här bara bli smooth? Och så gör man ändå inte det. Dumsnålt brukar man ju säga straffar sig. Janne, du vet den där servern vi beställde? Var det den? Nu har du fått servern vi beställde. Va? En? Ja, du sa att du skulle sixa en server. Klas? Det känns, det tar emot, men du får gå nu.
00:27:18Det är väl lite så. Nej, det är trist som tusan. För att spelet skulle ju kunna vara bra. Alltså jag har sett en del. De har haft beta och lite. Det ser ut som payday när payday är nice. Men det spelar ingen roll hur nice det ser ut om man inte spelar. Nej, men verkligen. Man kan säga lite skämtsamt att det blir ingen löneutbetalning på Starbreeze. De får ingen payday. Ingen payday. Nej. Ja, det är ju tråkigt för det här hade väl varit lite grann av en revansch, vilket det ju absolut inte blev nu då. Men nu måste de ju liksom göra en revansch på revanschen. Ja, och det blir lite pinsamt. Men å andra sidan så är de ju i gott sällskap. Mm. Ja, jo. Men det är ju det värsta när det här blir en så pass norm så folk kommer börja acceptera att det är skit vid lanseringen så kommer man tillbaka tre veckor senare. Ja, det är inte ett bra beteende. Så att, shame on you Starbreeze. Ni var så nice en gång i tiden. Mm.
00:28:13Så imorgon ska jag stå med ett plakat utanför huvudkontoret. Shame on you. Don't play the shame game. Och sen en laddningslogga efteråt. Jag hoppas i alla fall att det här reder ut sig så folk får chansen att bedöma spelet för vad det är. Och inte bara sitta och vänta på att de spelar. Jag har faktiskt inte så, ser jag nu, inte speciellt mycket tid kvar. Men vi har några små blurbs. Och Dragon Stogma 2 har visat lite mer om vad de har erbjudit. För de som gillar Dragon Stogma så ser det väldigt, väldigt bra ut. Så jag är hyped. Jag spelade det första i kanske 40-50 timmar och klarade det inte. Det är ett långt spel. Men det var kul och det var svårt. Och det var en konstig mix av japansk game-kultur och typ medeltidseuropa. Såhär, lustig blandning. Vadå? Färger fötts 16 menar du? Just det.
00:29:08Det har jag inte heller spelat. Goddammit. Så mycket spel, så lite tid. Skulle man kunna säga. Och också i helgen som var. När det här spelas in så har det varit Retrogathering i Västerås. Vilket också är ett kul spelevent. Och om ni bor i Västerås eller tycker om Retrogatherings. Haha! Så är det värt att ha det på rad. Då missade ni det precis. Då missade ni precis. Men det kommer tillbaka nästa år igen. I en gurkstad nära de som bor nära den. Oscar, vill du bara snabbt slänga in ditt guldkorn här så kan vi sy ihop säcken med värdigheten? Absolut. Det är ju överlag så att det finns ju ett spel som skulle kunna få med antagligen arbetslös och hemlös och frånskild och allt möjligt. Och jag antar att det är nog det mest tidskrävande spel som typ existerar i alla fall. Och det är ju inget mindre än Evonline förstås. Och i veckan nu så har de ju dragit igång sin årliga fanfest.
00:30:08Vilket är så långt jag håller, så jag tittar på fanfest en gång om året. Mest för att det är kul att se. Det är ju ett fenomen. Ja, absolut. Och det som är nytt för i år som är lite spännande, som faktiskt man skulle kunna spela med lite mindre tidsbudget, det är att Dust kommer tillbaka. Fast det heter Vanguard och kommer bli ett FPS som är kopplat med Eve. Det vill säga. Har de inte gjort det här en gång tidigare? Jo, Dust 502. Jag kommer aldrig ihåg det. Jag gillade idén. Så nu ska de försöka igen. Alla de som inte är insatta. Förra gången gick det inte alls bra. Men jag tyckte även då att idén var cool. Ja, precis. Idén är klockren. Men det gäller att kapitalisera på den och göra det så att det blir något mer än bara ett...
00:31:04halv okej FBS som råkar vara satt i samma värld. Men som sagt, jag kan tycka att vissa saker, även speciellt om man också har någon sorts IT-profession så är det rätt så kul att titta på deras tech-talks och sådana grejer också. För de pratar om en hel del som är rätt intressant i den vägen också. Så har man tid och vi lust så ta en kik. Ja, jag tror, nu vet jag inte hur statiskt det är, men jag tror att man förut kunde spela, åtminstone prova IV gratis under någon tid. Ja, du har Alfa och Omegas, så att Alfa i historien, jag tror det är någonting i STIM att du kan spela upp till en viss, de har inte riktigt levels, men typ en level cap och sen så måste du börja betala. Samtidigt har du ju också IV att...
00:31:55Som i det andra, att du kan växla ingen valuta mot plex som du sen kan köpa speltid för. Så tekniskt sett kan du spela for free jämt. Men å andra sidan så spelar du åtta timmar om dagen då också. Japp, som sagt. Det här spelet är ganska häftigt på väldigt många sätt. Någon kanske vill göra en djupdykning i något program. Men det är ett spel som kräver mycket tid. Kontentan är att det här är inte någonting du spelar över en helg och sen är du klar. Nej, precis. Och med det så är det väl dags att börja om. Ja men precis, den här vecka, just det vi kanske sa också vecka 38, nice för att det var jämnt. Just det, det glömde vi helt bort. Men det är ju... Helt klart. I alla fall åttan var jämn. Ja, treor är ju inte det men... Jag fokuserar alltid på det som man kan få och vi fick. Åtminstone 50% jämnhet. Men ja, vi är faktiskt klara för den här gången så att jag puttar över den här kalenderveckan till spelfarsan och tar hem det.
00:32:53Ja, jag ska nog ta och riva av bladet och säga att nu är det slut för ikväll. Vi hörs, ha det bra, hej! Hej hej! Hej hej!