Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 41 - "MS + Activision/Blizzard = Sant!"
Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 41 - "MS + Activision/Blizzard = Sant!" är avsnitt 176 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 22 oktober 2023 och 33 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Vecka 41 är ur vägen och den går till historien som den där affären mellan MS och Activison-Blizzrad gick i lås. MS har nu galet många IP:s under bältet. Vi pratar om det och mycket mer. Välkommen in!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingTranskription
Hela avsnittet i text · 5 973 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Det är vecka 41 i pulsen på gaming. Och äntligen, eller kanske inte beroende på hur man ser det, så är Activision ett minne blått. Och nu är det Microsoft för hela slanten. Vilken start! Alltså vilken resa höll jag på att säga, men det här har ju hållit på i två år. Om man ska vara helt ärlig. Det är en väldigt lång resa. Det hade varit skönare om vi bara hade kunnat spola fram till det här. Om vi inte hade vetat någonting och sen hade det här bara... Jag tror faktiskt att det här är nog det bästa som har hänt, Blizzard, i alla fall i modern tid. Vi har som sagt en lista och vi ska ge oss på... Nu fick jag en liten hint av en av de stora nyheterna på veckans. Men innan dess, gör vi ett nytt försök. Är ni med? Nej. Det går bara i specialavsnitt. Däremot dricker jag öl i hela min dator nu. Precis.
00:00:55Vi har gjort om datorn till en ölalkoholist. Det här då? Nej. Nej. Det var skumt för förra gången när vi inte alls räknade med det, då funkade det. Då funkade det. Man får liksom inte lägga någon pressure på den här för då viker den sig. Den klarar inte pressure. Klarar inte av det här. Vad har vi? Oh, nice! Ganska cool design. Ja. Jag hoppas att den heter typ Kuben. Alltså, den heter någonting helt obegripligt. Mellomand. Eller jag fick så här Mandelmannen-vibbar när jag läste namnet. Men jag tyckte om burken så mycket så jag köpte den. Alltså en silver med svart fält i mitten och två kuber. Rubiks kubsliknande saker i svart. Exakt, det är som Rubiks kub när någon har plockat ut. Någon har blivit så himla frustrerad när de inte får ihop det så att de har börjat plocka ut färgerna. Det är så det är. Ibland måste man ge sig själv en möjlighet.
00:01:52Fast den är helt i svartvitt, så det kanske inte är en Rubiks kub. Smakar den också Rubiks kub? Det vill säga pasta, antar jag. Plast och stress. Ja, precis. Plast och stress. Ja, lite plastigt. Lite plastigt. Men helt okej. Blir man stressad av att dricka den också? Lite kanske. Ja, men då känner jag att den ligger helt i linje. Den har lyckats. It's where it's at. Hur är det i spelfarsans hörnor? Är det också Rubiks gruv? Nej, det är ganska miserabelt, höll jag på att säga. Jag insåg att jag hade slut på priser. Jag hade inget groggvirke, ingen juice. Jag var inte sugen på att dricka ren sprit. Och en whisky kändes inte som en onsdag. Så det är faktiskt vatten idag. Det är liksom hårda tider hos spelfarsan. Precis. Sådär som det kan vara ibland.
00:02:49Snarare brist i logistiken. Jag kunde nästan tänka mig att det är bad times in the making som man säger. Men någonting som inte är bad times för att bara segwaya sig tillbaka in i programmet är ju då att Activision Blizzard Acquisition är äntligen i hamn. Så sent som för två veckor sedan så var det strul. Liksom en klassisk film från 90-talet. Men nu är det över. Nu äger alltså Microsoft. Ännu ett gigantiskt spelföretag. Och jag tänkte bara för kul så ska vi gå igenom alla de franchises som de nu har lagt till. Sin redan ganska långa lista. Så jag tar det i bokstavsordning tror jag. Första och största då börjar ju faktiskt där med Cold of Duty. Men vi har också Crash Bandicoot, Diablo, Gabriel Nath, och jag sa det på det sättet för att han var från Deep South, Geometry Wars, Guitar Hero Gun, Heartstone, Heroes of the Storm Heavy Gear.
00:03:47Beretic Interstate 76, King's Quest, Laura Bowe Mysteries. Aldrig hört talas om. The Lost Vikings, Ovart, Fantasys med Goria, Pitfull, Police Quest, Prototype, Quest for Glory, Singularity, Sky Research, Taikun, Skylander, Soulge of Fortunes, Space Quest, Spyro, Starcraft, SWAT, Ten Shu, Tony Hawks, Pro Skater and Associated Titles. Så att alla som har något med det att göra. True Crime, Ultimate Soccer Manager, Warcraft, World of Warcraft och Zork. Och där var tiden ute för den här veckan. Så den lilla listan är nu Microsoft-ägda franchises. Och om du fick välja ett av de här som inte är en av de självskrivna så att säga, vilken skulle du vilja ha ett nytt av? Jag har, tror jag, valt, jag skulle vilja ha ett nytt singularity. Det var ett coolt spel.
00:04:46Vad är true crime? Ja, vad är true crime? Det låter bekant, men det låter kanske bara bekant för att true crime har man lite råd att. Det känns som att det är någonting som är väldigt hipp and happening, men ingen aning om vad det är. Vi kan väl säga så här att de två stora frågorna nu har varit Call of Duty. Kommer de hålla det de lovar? Det vill säga att det inte kommer bli ett exklusivt spel för Microsoft. Och. World of Warcraft kommer det att trilla in på Game Pass och inkluderas i det priset? Alltså jag tror att de är dumma i huvudet om de skulle göra det exklusivt. Alltså Call of Duty menar jag. Ja, men vad tror du om World of Warcraft? Det är ändå en... Nu är inte jag helt inne, men visst betalar man en månadsavgift? Ja, jag vet inte riktigt. Om man då vandlar in det i Game Pass.
00:05:36Jag vet inte riktigt hur de ska göra det. Det är svårt. De kanske kommer börja segmentera i Game Pass istället. Ja, jag tror att det beror lite på ifall man ser att det börjar, vilket det kanske redan är, jag har inte riktigt koll på hela communityt, men om man ser att det börjar tappa så skulle jag kunna tänka mig att de gör en sån grej bara för att boosta World of Warcraft. Däremot så länge som det är ganska stabilt så känns det som en för stor risk för en ekonomisk förlust att göra så. En av teorierna har varit att den kommer in men att de då höjer priset på Game Pass en del. För det har ju varit egentligen relativt billigt under ganska lång tid. Så att en del räknar ut om de höjer med 10-15 spänn för oss då kanske. Så att 2 dollar eller något sånt där. Slår man ut det på volymerna av Game Pass prenumeranter. Så blir det väldigt mycket pengar. Så att. Det blir det ju verkligen. Det hade ju.
00:06:35Definitivt kanske betalat för. Har priset på Game Pass höjts? Eftersom att alla andra tjänster. Det är lite olika. Jag tror att i USA så vet jag inte om det har höjts. Men det har höjts här. Och det tror jag har med inflationen att göra. Jag tror inte att det har höjts generellt sett. Nej. Jag tror att den har följt inflationen. Men det är som sagt väldigt många klassiska serier. Och min favorit är nog ändå att få. Singulärt. Och sen kanske. Har man velat ha ett nytt Gabriel Knight liksom? Det är en klassisk äventyrsserie. Eller Lost Vikings kanske. Ja, den tänkte också. Men den känns ganska. Nu kanske jag jinxar, men den känns ganska given eller? Ja, i och för sig. Trevlig grafik. Liksom lite plattforms-vibes. Co-op. Hela den grejen. Då känns ju Skiresort Taikon lite mera. Den har man ju längtat efter ett tag nu. Lite oväntad i så fall. Verkligen.
00:07:34Men som sagt, det här är han och då kan vi ju då säga vad Phil himself har sagt om det här. Han gick nämligen ut ganska kort efter det här och sa att jo, nu ska de ta sig en titt på gamla franchises. Inte bara i den här listan utan totalt sett. Se över vad de har och sen börja med det segmentet som vi oftast pratar om, det vill säga dubbel-A-spel som blir straight to game pass istället för straight to DVD som det var i filmvärlden under en massa år. De tänker att mindre studios som de äger själva ska få tydligen en förfrågan. Om det är några franchises som de är sugna på att göra spel till. Nice. Och de är väldigt intresserade av att då få dem kopplade till Game Pass. Och det känns väl utan att man vet hur det blir. Men som en rätt bra idé. För att det är en ganska lång lista av önske... Jag skulle vilja göra ett True Crime 2.
00:08:30Ja, det hoppas jag. Jag vill veta vad det här true crime är, om det är något bra. Och sen massa som man vet kommer spela eftersom det kommer ut i Game Pass. Så då har man också chansen att snabbt se om det var tummen upp eller tummen ner. Men jag tycker ändå att det känns som en... Både som vi sa innan, positivt tror jag att Blizzard Activision nu ägs av Microsoft. Och att de... vill återuppliva en del fler serier än de hade nu och att Bobby Coty kan dra åt helvete äntligen. Usch ja. Det gillar vi. Vi gillar inte att han fick 400 miljoner för att dra åt helvete, men ändå. Han skrattar lite hela vägen till banken och sådär. Han småler hela vägen ut genom dörren. Så var det någon som sa att nu har de ju en öppning för Unity, så att du vet vad de säger. Det skulle ju vara så skönt om de två bytte med varandra. Ja.
00:09:20Att få med någon mask på ett hörn också så har man ju en. Ja, liksom en high five på vägen. Så går man in och kör två företag till i skiten. Men den andra Unitys vd sa att han pensionerade sig. Så förhoppningsvis så kommer inte det hända. Men i alla fall, spännande tider. Och på tal då om MS-sfären. Starfield gick ju rakvägen ut på Game Pass. Och folk undrade då om det var en bra idé eller en dålig idé. Och det visar ju att även om det kanske var en dålig idé så påverkade det inte speciellt mycket för att Starfield var det bäst säljande spelet i USA de första fem veckorna efter release. Med ganska god marginal så att de sålde väldigt bra plus att det var på gamefest. Så att det festen did good som man säger. Verkligen. Det känns ju som att det här funkar ju. Gud.
00:10:13Utsvävning. Det här funkar ju ganska bra, det här med Game Pass. Det funkar väldigt bra. Generellt, om man jämför med andra streamingtjänster. Som till exempel musikstreamingtjänster. För det är ingen som går och köper ett album bara för att de inte har Spotify. Nej, alltså det är någonstans. Och det är väl mycket Phil som låg bakom hela den här idén. Liksom att vi kan inte konkurrera på vissa nivåer. Men vi har infrastrukturen som är nödvändig för att... bygga ett gaming-Netflix i stort sett och faktiskt fick ihop det. Och sen att de köpte fem miljoner studios. Ja, men de hade ju pengarna och också inte bara pengarna utan strukturerna, arkitekturen för att driva de här studiosen också för att titta på, vad hette de, vi pratade om de förra som hade behövt kapa. Embracer. Ja, precis.
00:11:04De försökte göra samma sak men misslyckades kapitalt istället. Embracer försökte göra en Microsoft men växte lite för snabbt och har nog inte vuxit in i rollen. Jag tror inte man har vuxit in i hur man gör det här heller riktigt. Nej, och det kändes mer som lånat. De levde mer på lånade pengar än vad kanske Microsoft gör. Bokstavligt talat så hade de ju lånat några miljarder. Och jag tror också att Microsoft från sin andra verksamhet har sån rutin på att köpa upp bolag och hur man tar hand om. Med inget annat så har ju Marcus funnits så galet mycket längre. Men Embracer fanns inte ens för 20 år sedan. Någonting som jag tycker är lite intressant, men jag fattar ju varför egentligen. Men varför inte Apple har gått det här spåret? De försöker göra någonting. Men de hade ju en game studio som bara crash and burn. Hade de inte det? Jo. På samma sätt som Amazon hade det också. De bara fattar liksom inte hur man gör spel. Det är väl det.
00:11:55Man måste ju veta vad man håller på med också. Man måste ha rätt guys liksom. Jag vet inte om det var så. Trodde vi att Microsoft skulle bli ledande inom gaming? Jag har alltid gillat deras vision. Sen har de inte alltid varit jättebra på det. Om man tänker på förra konsolgenerationen som de skulle göra en multimedia. Typ navet i vardagsrummet. Den gick ju inte alls. Just det. Nej. Jag skulle säga sen Phil tog över så har jag haft ganska. Bra förtroende, för han har pratat om det på rätt sätt från början. Vi kanske inte är de som gör spel bäst, men vi plockar in folk som gör bra spel. Låter dem växa, hjälper dem med stöd och tekniksupport istället. Ja, sen tror jag också att det handlade om att Microsoft hade råd att sälja Xbox med förlust i så många år. Så de i princip tvingade in sig själva i marknaden. Ja, exakt. Det är som de här gratistidningarna på tunnelbanan försökte göra.
00:12:53Det är inte bara pengar slösare, det är också någonting, de får ju tillbaka någonting för det. Och som sagt, ganska lång lista nu. Det skulle vara kul att se, jag hittade ingen med alla deras, men då hade vi ju i och för sig läst fortfarande. Då hade tiden inte räckt. Men det vore kul att se hur många de faktiskt har nu. Det måste ju ändå vara hundratals, känner jag. Ja, verkligen. Men det är ju intressant att veta vilka som är aktiva, vad är det man fortfarande jobbar på? Jag kan inte tänka mig att det är mer än typen Max en tiondel. Exakt. Sett de äger så här fyra, femhundra serier eller någonting. Ja. Så det måste ju. Men ja, det är väldigt. Alltså det jag känner så här. Jag har ju kommit att lita lite grann på Microsoft när det gäller att äga en massa saker. Mm. De har ju egentligen bara gjort en. Och det var ju vampyrspelet där som inte gick så bra. Och där var det ju också att det föll egentligen på rätt. Av rätt anledning. Att de litade på dem för mycket. Ja.
00:13:52Och det är väl fine? Det är väl ett bra misstag att göra på något sätt? Eller det är väl ett okej misstag? Ska man göra ett misstag så är det typ ett sådant misstag jag vill att de gör. Vi litar på er och sen bara såhär, wow, ni hade inte koll på det här. Då litar vi lite mindre på er nästa gång, men you know. Man vill ju bara inte att ens favorit IP ska försvinna in i mängden och aldrig utvecklas eller göras dåligt. Nej, men precis. Jag håller nog med dig. Man har fått en såhär, de får en chans till. Känns som mer kanske än många andra. Även om det inte går bra alltid så känns det som att de har gjort mycket rätt. Alla kan göra ett misstag. Men det är inte som CD Project Red som gick från toppen till botten. Utan Microsoft kan kosta på sig några misstag innan jag börjar säga att det här är nog inte en bra idé. Men CD Project Red försöker ju nu att säga att de har... De har lärt sig. Det återstår att se. Ja, precis. Who knows, right?
00:14:48Men i alla fall, Starfield då? Och då kanske vi får vända oss till personen som faktiskt har kört Starfield. Skulle du säga att det här spelet är värt de 60 dollarna som de tog betalt för det? Eller är det bättre att få det via Gamefast, höll jag på att säga, men jag vet inte riktigt. Ja, alltså det är ju, hur ska vi säga, you got your money's worth när du ändå har plöjt in 150 timmar i ett spel. Svårt att hävda något annat då faktiskt. Ja, det tycker jag faktiskt. Det är ju absolut ett av de bättre AAA-spelen som har släppts i år i alla fall. Sen så är det som vanligt med deras spel att det krävs lite kärlek från communities. Men putsar man upp det så är det ett jättebra spel. Det är inget snack om saken.
00:15:34Jag tycker faktiskt lite kul också att de fick slut, de höll jag på att säga, men nästa list item här är ju då att Pete Heinz väljer att tacka för sig efter 25 år på Bethesda. Så det är lite kul för honom att han fick lämna efter en ganska solid titel och att det inte blev Fallout 76 som var hans sista spel. Och jag tror att han kände också, jag tror att han, hade det här gått åt helvete så är jag inte helt säker på om han hade lämnat. Jag tror han ville sy ihop det. Ja, jag tror också att det handlar om att de fick lite kritik för det. Men jag tycker de gjorde helt rätt att Starfield, att man kände att det var ett befästa spel. Det var ju inte något jätterevolutionerande med det. Men å andra sidan så var det ju precis det som de kanske flesta ville ha också. Jag tycker att ibland så har en del så konstiga krav. Man vill att en studie som är känd för en viss sak ska göra något helt annat. De har ju en grej för att de har en grej.
00:16:26Sen kan det ju såklart vara små projekt och man kan testa nya saker. Men att få ett mainline på Testa-spel som var helt annorlunda tror jag hade skadat dem jättemycket faktiskt. Ja, så jag tycker att det är bara den här om man ska ge det något som är nytt i någon mening. Jag menar att bara få till en spelvärld med 1614 planeter. Det är nog bara att de är prejudiciellt genererade några stycken år. Men ändå, det är ett jädra... Jag vet inte om ni såg det, men det var ju en liten duder som hade... Scannat alla planeter idag. 100%. Det tänker inte jag göra. Han gjorde det på två veckor. Hur är det ens möjligt? No lifer. Lite så här bara. Jag har tagit ledigt i två veckor. Vad ska jag göra? Det var ju typ det han hade gjort. Han var ju tydligen en sån här. Får jag en idé så gör jag det. Och när han hade sagt det i föruppfarten. Det är aldrig någon som kommer göra 100%. Soul. Så gick han iväg och gjorde det.
00:17:24Och han hade sagt nu att nu kan jag börja spela spel. Sen hade han tydligen inte gjort någonting annat egentligen. Åh nej, nu måste han ta två veckor ledigt till. Ja, minst. Ja. Det jag tänker också, nu som jag inte har kört det, men Oskar, vad är det man egentligen gör om man skannar? Får man någonting? Om man skannar planeten? Nja, alltså förutom experiments så du samlar ju... In resources? Nja, men alltså du samlar ju på faunan. Alltså du plockar upp... när du scannar grejer, både växter och sånt som du kan göra, allt möjligt. Så det är ju ett resource gathering i samband med att du scannar också. Men sen beror det lite på hur du scannar. Du kan ju scanna utifrån planeten också. Vissa sådana saker. Så det beror lite på. Jag misstänker att 100% borde betyda både utifrån och sen på planeten. Men sen är det ju också ett sätt att upptäcka en massa quests.
00:18:15Det finns ju en myriad av småfetchquest och lite större questöppnare som kommer till på det sättet. Coolt, då har han gjort ett hästjobb skulle man kunna säga. Ja, ett fruktansvärt jobb. Men som sagt, jag tycker ändå att ge Stafil en chans. Det är inte så dumt. Nej, jag skulle nog bara säga att det inte så dumt till och med i underkant. Men ta er själva möjligheten att utforska det. Speciellt när ni har game pass. Jag menar, som sagt, då finns det där redan. Ingen anledning att inte göra det. Precis. Nästa spel på listan är en till av de här som har fått en blandad, ja vad ska man säga, första vecka. Vi pratar Lords of the fallen som är det senaste Soulslike-spelet efter Lies of Peace som kom för två, tre veckor sedan.
00:19:07Och det här är då restarten på den här serien skulle man kunna säga. Och en del har haft riktigt, riktigt, riktigt jobbigt att spela det här spelet. Det har varit så mycket tekniska problem. Vissa och andra har haft inga problem alls. Så återigen känns det som att varför testar folk inte sina spel ordentligt innan de släpper dem? För att de inte måste. Ja, fast... Indirekt så måste man väl nästan det när det blir show varandra gång och de blir review bombade ner i skogarna och det blir bad times. Jag tror att alla kanske tänker så här, ja men det kommer kanske bli som det blev för Cyberpunk. Vi kommer komma tillbaka. Det är inget problem. Eller så är det bara det att pengarna är slut och man måste släppa något. Ja, för jag kan tycka att när man hade första spelserien som var midley, då borde det vara extra viktigt när man kör sin relaunch, sin reboot, att vi ska åtminstone inte falla på de tekniska grejerna. Nej.
00:19:58Och så faller man på de tekniska grejerna. För att spelet ser bra ut för de som har kunnat spela, höll jag på att säga. Och de andra har ju då varit lite mindre nöjda. Och tyvärr så hörs ju oftast de missnöjda fansen betydligt mer än de som är nöjda. För de sitter ju och spelar liksom. Exakt, de har inte tid att gnälla på Twitter. Så man skulle kunna säga att det är veckans tekniska fumble, om vi ska ta en amerikansk fotbollsterm. Nästa grej på listan är faktiskt någon som ligger. Jag och Oskar har ju varit och fiskat i de här vattnen tidigare. Och faktum var att vi tyckte att det kändes lite fishing för att fortsätta på fisketermen. Redan när den här studion köptes av Paradox för, vad blir det, fyra år sedan. Ja, det var ihop med Battletech, så det måste ha varit 18-19 där va? Ja, men typ fyra år sedan.
00:20:53Och då pratar vi alltså om Hairbrained Skeeps som är Jordan Bicemans. Oh yes. Och han var ju på plats och han såg underligt inte nöjd ut med att han hade. Ja, alltså om man jämför, för vi hade ju ändå varit på ett par tillfällen tidigare, så gått från att vara ganska lyrisk, engagerad till vad som, så kändes det så här att han gick på upp, medskyldigt, rev av det lite grann och så smög han ut bakvägen kändes det lite grann. Han smög ut, vi hittade honom i baren då och spenderade större delen av tiden. Där var han lite gladare. Där var han lite gladare. Speciellt då med tanke på att han fick se, du hade väl med en bok? Ja, han fick, jag hade med en av original Shadowrun-böckerna från 90-talet som... Och då blev han genuint glad. Ja, jag känner författaren och vi dyste upp. Nej, men det känns som att det var en... De sålde sig själv lite grann faktiskt. Sen, alltså Battletech är ett jättebra spel, så det är ju inte så att de var dumpade allt efter, men... Vi kanske ska ta det då för vad det är, alltså. Här är Brain Schemes.
00:21:54är nu snart independent igen efter att Paradox har valt att göra sig av med företaget som sa upp ganska mycket folk i somras. I smyg höll jag på att säga, men väldigt under radarn. Och nu har Lamplighters League floppat brutalt. De har tydligen Paradox har sagt att vi stänger boken på det här spelet. Vi har gått 248 miljoner minus på det. Och ja, det Duger inte om man ska vara ägda av oss. Och vi vill inte ha kvar den här studion egentligen. Och Hairbrain Schemes har sagt att vi är helt okej med att inte ägas av er heller. Så jag misstänker att det där inte kan ha funkat jättebra. Nej, och det är så synd. För jag tyckte att det här spelet hade potential. Innan det kom ut. Och jag har inte spelat det själv. Men jag har sett.
00:22:44Typ en tredjedel av det. Och så illa vet jag inte om jag tycker att det är. Det är bara sagt att det känns som en blekare kopia av första X-coms. Men jag tyckte det var också rätt repetitivt om man ska vara ärlig. I alla fall om man skulle binda maxen. Ja. Trist. Men det är ju trist. Det fick ganska dålig kritik också. Men jag tror att det delvis, om man ska vara snäll mot dem, så var det ju för att de hade... BattleTech som var väldigt populär. Sålde väldigt bra. Och sen tidigare då de tre senaste Shadowrun-spelen som var väldigt lyckade Kickstarter-spel. Som drog in väldigt mycket pengar och som folk fortfarande gillar och gör moddar till. Så att de spelen har gått väldigt bra. Men nu så blev det riktigt magplask här. Så att negativt att det gick dåligt. Positivt är att de nu alltså är independent igen och att de skulle börja se sig om.
00:23:35Efter investerare till deras nästa projekt. Alltså om jag fick drömma lite så skulle jag väl gärna se att de gjorde något tillsammans med gänget som gjorde en cent. Och kickstartade den och satte det i cyberpunk ihop. Alltså i Shadowrun. Det vore coolt. Jag skulle jättegärna se ett nytt Shadowrun. Det är ju ändå det som de har bevisat att de är väldigt bra på att göra också. Ja men där har de ju hjärtat bokstavligen talat på rätta stället. Med tanke på att Gudfadern själv är med i så fall och gör det. Ja, som jag har förstått så är han ju fortfarande på plats. Så han har inte tacket för sig. Det tror jag också betyder mycket för deras fortsatta överlevnad. Jag hoppas att de vill ha revansch helt enkelt. Att de också gör något vettigt av det. Han kanske är glad igen. Jag hoppas det. Jag tror att han är nog mycket bättre när han får köra sin egen grej än att han får styrning från Paradoxkontoret. Det som jag tyckte var intressant här var att de sa att den katalogen av spel som Hairbrain har inte ligger i linje med den.
00:24:31Filosofin som Paradox tänkte ha framöver. Vilket är jättekonstigt för att det ligger exakt i den linje de har haft förut. Strategiska äventyrsspel. Så jag undrar om de har funderat på något som vi inte vet om. Exakt vad ska de göra? Precis, vi kör bara FPS på dem nu. Det är inga konstigheter. Så vi kommer nog tillbaka till det sen. Men vi har lite tid kvar då. Vi kommer då till den punkten som vi alltid vill vara. Vad händer i Polen? Så vad händer i Polen? Och nu pratar vi inte om presidentvalet. Just den här veckan har det hänt extra mycket i Polen. Men det är inte det vi pratar om, utan det är ju... De viktiga grejerna. Skit i det. ...project red, tillbaka igen. Och nu har de då äntligen, höll jag på att säga, men utvecklaren har nu äntligen känt att det är så pass länge sedan så de kan gå ut och berätta om den totala chocken och typ backlashen som tog flera år att återhämta sig från launchen av Cyberpunk som var...
00:25:26Extremt hårt för många av dem, för de visste att det här spelet inte var klart, tvingades släppa det och sen fick de ta skiten för det. Ja, fy fan alltså. Jag är inte avundsjuk för den bajsmacken alltså. Det här är ju någonting som kommer pratas om så länge framöver, känns det som. Men det känns ändå som att de lyckades snickra ihop en rätt hyfsad Redemption Arch hem i senaste 2.0. Och expansionen då. Men som sagt, det tog tydligen ett år innan livet på kontoret blev någorlunda normalt igen, om jag förstod de här texterna rätt. Och det är rätt lång tid att känna ångest varje dag på jobbet. Nej, det här blev inte bra. Det här blev inte bra. Nu är vi stämda av några till. Gud, vad roligt. Ja, nej, det måste ju vara hemskt. Fan, alltså. På den positiva sidan och den här dåliga erfarenheten är ju då att med Witcher 4 har de minsann lärt sig hur man gör det här. Och kvots runt den känner jag, men de själva menar att nu, nu blir det bullar.
00:26:25Och det här är så sjukt, de säger den här gången ska vi faktiskt testa spelet. Exakt, vi ska ha två QA-personer den här gången. Och vi ska prova om det funkar på konsoler också. För det hade de tydligen inte gjort förrän allra, allra i slutet när de gjorde så här. Ja, vad kan gå fel liksom. Det är helt sjukt att de faktiskt inte ens hade testat det förrän spelet var klart. Det är inte som att man inte har testat det på någon obskyr liten mobiltelefon som bara kör en gammal Opera web browser. Det här är ju en stor del av... Det är väldigt modigt. När Facebook var stora och man typ kastade ut allt i produktion direkt och lät användarna ta det. Det var ju flashigt. Vi provar det. Det var det de gjorde och användarna tog det inte.
00:27:14Nej, men det funkar ju också när det är en webbplats. Ja, precis så här. Användarna tog det och sen så lämnade de tillbaka det och det var då det blev tråkigt. Ja. Men i alla fall, vi hoppas ju att de faktiskt har lärt sig och att det inte bara är så att de säger att de har lärt sig. Och jag håller fortfarande, även fast Cyberpunk 2, höll jag på att säga, men 2.0 kom tillbaka med Redemption, så tror jag fortfarande det är nästa spel som avgör om de går att lita på igen. Kan de släppa till trippel-av-spel? som faktiskt fungerar. Då tror jag att de åtminstone börjar jobba sig intill. Okej, överlag så kan vi lita på det här. Bullshit från förra gången. Kommer de aldrig få leva. De kommer aldrig återhämta sig helt tror jag, men det kommer bli mer normalt igen. Det kommer ju också vara svårt, för det kommer ju vara så mycket press på dem nu. Och så säger de så här, nej, men vi kommer aldrig göra som vi gjorde med Cyberpunk och vi kommer inte köra en massa crunch och grejer. Men här är det ju mer. På Cyberpunk hade de ju inte den här pressen. Nu har de ju en riktig press. Så fatta om de säger alla de här grejerna.
00:28:10Och sen inte gör det. Exakt. Då kommer de ju gå i konkurs. Ja men det kommer ju inte funka. Ingen kommer ju lita på dem igen. Så att, nej, fingers crossed. Ja men faktiskt, på något sätt så vill man ju, jag vill ju att det ska gå bra. Jag vill bara peta in liksom att vi hoppas ju återigen för en del, kanske tror att vi är lite negativt, men vi vill ju att de ska lyckas. Ja, verkligen. Vad skulle det krävas för att du flyttar till Polen och styr upp deras QA-avdelning? Jag skulle vilja ha en procent av alla intäkter tack. Då kan jag fundera på det. Det låter så humble. Men det är inte alls humble om man bara kollar upp hur mycket pengar det skulle vara. Det kan jag säga. Jag säljer mig inte så billigt. En grej som jag tyckte skulle vara värd att ta upp var att serien Arcane som faktiskt var väldigt bra.
00:28:59var nu så framgångsrik att det är den låren som gäller. Så den skriver över spelets egen lår från och med nu och de ska purge alla sina sidor och se till att allting synkar helt enkelt. Så League of Legends är nu Orcaine, låren som är Social Truth. Nog för att de inte hade någon direkt sammanhängande lår alls tidigare så det kanske bara var bra att de fick något sorts sånt. Ja. Och det har tydligen varit en bra synergieffekt. League of Legends spelet har tjänat på att den här serien fanns. Jag vet inte riktigt om det går åt andra hållet. Jag tror nästan mest att det var att spelet fick en liten uppsving hos vissa som aldrig hade provat den här stjärnan. För att den här serien på Netflix tror jag var, va? Jepp. Och gick väldigt, väldigt bra. Och det kommer ju också nytt från Riot nu. De ska ju göra fler spel, andra spel. Yes. Så att, jättekul. Och som för att avsluta med en, åtminstone lite svensk, liten touch.
00:29:57så har nu Minecraft slagit rekordet som första spel någonsin som har sålt över 300 miljoner exemplar. Och money, de måste väl ha tjänat... Oh yes, men det var ju money även innan 300 miljoner exemplar. Tror ni att de har tio-exat intäkterna på vad de köpte av Notchon? Hur mycket var de köpte? Var det inte typ 2 miljarder dollar? 20 miljarder dollar. Ja, precis. Då, ja. Nja, kanske. 300 miljoner ex är många härliga ex. Nu vet jag inte alls vad Minecraft faktiskt kostar. Det är lite olika, men det kostar typ 120-ish någonting sånt. Beroende lite på vilken version du har och lite sånt. Jag tror i alla fall att det har varit en ganska bra affär. Jag tycker att det är ändå rätt schysst upplägg. Du kan ju spela fem lokalt på samma konto.
00:30:50Så att säga och sådana grejer. Så att de har det rätt hyfsat affärs. Alltså uppenbarligen gör de ju någonting rätt eftersom de kommer upp i 300 miljoner. Det är galet många. Ja, och sen så får man ju också tänka på hur mycket deras shop omsätter också. Det brukar ju köpas så jädra mycket prylar i världar och allt möjligt jox. Så att det går bra för vissa. Är det Activision och Plizzard som fortfarande äger King? Så Microsoft äger alltså... King nu. Japp. Fy fan. Som sagt, det går ganska bra för Microsoft just nu. You've got phones. Do you guys have phones? Jag höll faktiskt inne på den för jag ville inte svärta ner det. Men Phil sa också som en liten avslutning på alla bra nyheter att Microsoft måste in i mobilgamet for reals nu. De är ju där nu. De har ju köpt Activision. Det räcker. Nu måste vi...
00:31:47ta oss an det här. Han sa inte att det är där framtiden ligger, för han är inte en idiot. Men han sa att det är en stor andel av gamingen. Det är det. Hailo, robot only. You guys are phone still. Fel, nej, snälla. Och på det barnnedslaget så avslutar vi veckans Pulsen på gaming. Och jag slänger över en pacemaker till Oskar. Jag säger att den är lite skakig, men jag tror att det här med Microsoft Air som vi inledde med, det är en bra nyhet och jag hoppas att det kan ge lite stabilitet i spelmarknaden överlag. Och med det så tackar vi för oss och så hörs vi nästa vecka. Ha det fint! Hej hej! Det gör vi! Tja tja! Hej hej!