Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Skräck 2023 - Förskräckligt mysigt!
Temaavsnitt Avsnitt 177

Skräck 2023 - Förskräckligt mysigt!

60 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Skräck 2023 - Förskräckligt mysigt! är avsnitt 177 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 1 november 2023 och 60 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Skräckspel.

Då var det dags igen! Halloween är här och det betyder att det är dags att snacka om fler mysiga skräckspel. Den här gången pratar vi om både kortare indiespel och serier som varit med och format skräck genren. Välkommen in om du vågar!

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Teman i avsnittet

Transkription

Hela avsnittet i text · 10 308 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkommen till Spelparsan med vänner. Det är halloweendags, det är skräck, det är oktober, det är allt möjligt. Och som en årlig tradition så har vi plockat fram två rykande skräckmysare, kan man väl säga. Vad betyder ens det? Rykande skräckmysare? Rykande skräckmysare är liksom... Jag gillar det ändå. ...helt från ugnen. Något sånt. Men alltså, jo men så är det ju. Det här är ju en kanske... Inte ens kanske det är den serien som vi har hållit på med längst. Även om det inte kanske är flest avsnitt så har vi hållit på med den i ganska många år nu. Jag vet att vi försökte räkna ut hur många det var förra gången, men jag vet inte. Minst, minst en. Minst en, precis. Förutom den här. Så vi är uppe i två i alla fall. Jag tror att det är det fjärde i alla fall. Jag tror till och med att det kan vara femte om jag ska vara helt ärlig. Det var därför jag inte ville förhäva mig. Så jag säger minst en nu.

00:00:59Med plusmeny. Om den andra har gått och försvunnit till exempel. Då har vi safeat. Och den här serien har haft många namn. Vi kallade den för Rysliga Tider någon gång. Det var Halloween. Det enda gemensamma är att vi pratar skräckspel. Och vi har ändrat reglerna. Från början så var det skräckspel som hade hänt under året som hade gått. Och sen så kunde vi inte hålla oss. Då tog vi skräckspel som vi gillar. Och sen så hade vi skräckspel som kanske var på gång. Vi har varit inne på allt. Din plusmeny är även där. Vi kan inte lita på oss själva så det enda som vi har sagt nu är att det handlar om skräck helt enkelt. Och att det händer under oktober. Så vi har två regler som vi kan hålla själva. Och formatet brukar vara att vi har två spel var. Och det har vi även den här gången. Så vi kommer rotera runt lite och så får vi se hur långt vi hinner helt enkelt. Men vi har ju innan vi släpper lös de här rykande heta skräckisarna så Har vi micktest?

00:01:57Åh! Oj, oj, oj! Oj, oj, oj! Det var för att det var skräck helt enkelt. Då blir min mick medgörlig. Det kanske är det som gäller. Du måste vara lite bättre på vad du erbjuder. Du har skrämt den. Ja, det har jag. Åh, den ser läskig ut. Är det en rykande het pelikan? En albatross. Stigbergets. Ja, de gillar ju fåglar. Det gör de. Det hade varit skönt att få Strindbergs albatross. Det hade det kunnat vara. Det hade varit lite svårare tror jag. Men för att beskriva då. Det är alltså en albatross på burken. Ja. Och det är en orange burk, vilket jag kände var viktigt. Lite av en solnedgång i bakgrunden kanske. Ja. Smakar det en fågel då? Jag hoppas inte. Och där hör du till och med det ljudet. Oj, oj, oj. Min mick är med idag. Det tänker oss fjäder och tjära. Ja, likt Lucky Lucas, höll jag på att säga. Lucky Luke. Kanske lite tjära, men inte så mycket fjäder tror jag. Vad smakar fjäder överhuvudtaget? Jag vet inte. Man undviker ju det så mycket som möjligt. Jag har aldrig smakat på en fjäder, så vitt jag vet. Nej. Det är om man någon gång har råkat köra på en kyckling med sin cykel och fått den i munnen.

00:03:23Jag gissar att jag lyckas smaka på fjäder lite grann medans jag spelade mycket badminton. Jo, men de är ju behandlade. För det har jag nog också fått en fjäderboll i fejjan någon gång. Men har man någon gång haft en halv kyckling i munnen? Nej. Nej. Så den kanske smakar fjäder. Alla ni som har haft det får gärna höra av er och förklara hur den här smaken är. Eller om ni plockar gås till vardags. Det var ett väldigt intressant ämne som jag skulle vilja diskutera. Vi skulle kunna tänka oss ett helt program om det här. Ett av spelen jag valde bort hette faktiskt Chicken Feet. Okej. Intressant. Kolla in det, det är väldigt läskig kyckling. Väldigt läskig kyckling. Nu när vi spelar in det här avsnittet så är vi alltså i mitten av skräckmånaden. Men det är inte riktigt halloween än. Så det är både under och inför på samma gång.

00:04:20Och den helgen som har varit har haft Steam Next Fest som började. Och jag och Linda passade faktiskt på att spela två indieskräckspelsdemon. Så att vi har liksom redan varit inne och känt lite på nya spel. Ja, varav ett var väldigt ruggigt mysigt. Och det andra var så fantastiskt mysigt. Vi kanske bara ska säga att när ni hör det här nu är antagligen Next Fest över. Men det fanns ganska många skräckspel med demon. Så ta ett kik. En del av dem kommer försvinna, men många blir oftast kvar. Bara att de inte säger så mycket om det. Så då har ni chansen att prova lite saker. Och vi testade två som sagt. Och vi tyckte väl att båda verkade lovande. Så The Event och The... Destoration or originals. Ja, just det. Och det event var väl det vi tyckte var otroligt nice. Riktigt härlig demo. Ja, och det var lite småläskigt här och där också, så varför inte. Så då har vi hunnit smyga in två tips från coachen.

00:05:39Men vad ska vi säga då? Vi startar igång. Och Linda, känner du dig att du har tagit fram halloweenpumpan så är det bara att hitta igång. Ja. Och i år försökte jag också hitta två stycken spel som hade någonting gemensamt. En liten gemensam nämnare. Förra året var det en kamera, om jag minns rätt. Just det, just det. Och i år är det att de släpptes på samma dag. Jag tänkte först att vi skulle säga att i år är det också en kamera. Nej. Det är det inte. De släpptes på samma dag, vilket är ungefär ett år sedan. Och de handlar båda lite om psykoser kanske. De har provdockor och aningen förvirrade stories. Okej. Potentiellt bra grejer. Man hör ju att det är bra. Ja, det var... Vad pratar vi om höll jag på att säga. Ett spel har en annan högtid som namn, Fathers Day. Det har inte varit än i år. Nej.

00:06:33Så det här kan man ju passa på att spela till det eventet om man vill. Och det här var ett spel, jag fattar inte hur jag har missat det här spelet. Det enda Phil vill är att ha ett lyckligt liv, happy life det är hans goal. Men problemet med det för honom då är att hans fru och son är döda. Hur himla trist det blev på en gång. Ja, så han har ju blivit besatt av att hitta ett sätt att få tillbaka dem. Han har testat allt, han har gjort allt för att få tillbaka sin familj. Och när det här spelet börjar så bor han i sin ungkarlslägenhet. Och har ändå en källare, vilket är lite märkligt. Men man kan gå ner för en liten trappa och där inne i ett rum i hans källare så har han byggt en tidsmaskin. Okej, så Phil är inte bara Phil, utan han är typ något slags geni också. Ja, geni eller galen, det är ju en fin linje.

00:07:29Vad hette spelet? Fathers Day. Fathers Day, okej. Så lagom till första så har han byggt sig själv en maskin. Exakt. Och lagom till så att man själv börjar spela så har han fått den här sista komponenten utanför sin dörr levererat, Amazon. Kanske. Och han får igång den här maskinen och någonting går ju såklart väldigt, väldigt fel och han hamnar kanske i en annan tid. Kanske i en annan värld, kanske i ett annat universum. Väldigt märklig värld hamnar här ni. Är det dinosaurier utanför? Nej, men den har typ allt annat. Det är ritualer, den har väldigt mycket pussel. Det är väldigt mycket så här, du måste hitta den här saken för att komma vidare. Men det är också väldigt mycket, du måste gå in och göra den här grejen för att trigga så att din omgivning förändras. För att omgivningen där man är förändras typ hela tiden.

00:08:28Och så spelar man också lite parallellt en polis som heter Henry. Var är vi någonstans? Är vi in the US of Way eller? Ja, det tror jag. Ja, jag ska bara hoppas på Motala. Phil och Henry låter lite sådär. Det känns väldigt. Men stämningen i det här spelet är verkligen fantastiskt. Och det är verkligen riktigt sådär härligt mys. Läskigt. Vad pratar vi för typ av grafik? Ganska fin grafik. Jag tänkte väldigt mycket på PT när jag spelade här. Å andra sidan så spelade jag PT när det var väldigt bra grafik. Men det kanske också är för att man är lite grann instängd i sin lägenhet. Man hamnar tillbaka där ganska mycket. Det ser lite som början på The Room. Ja, precis. Och lägenheten förändras. Man hamnar på ett annat ställe. Det är också pågående, jag vill inte spoila för mycket, men det är en pågående polisutredning. Som händer också samtidigt. Men är det lite noir-tema på det hela också då, eller? Nja, inte kanske jättemycket noir. Vi kanske ska säga, jag tror vi brukar säga det, men det här programmet har spoilers. Så att alla ni som trodde att man bara skulle få en väldigt liten hint.

00:09:49Nej, vi fick ljusdyka ganska hårt så att vi har inte blivit varnade. Men det är ju väldigt mycket så här, vad är verkligheten? Är verkligheten på riktigt? Vem är jag? Och sen så mår ju personen uppenbarligen väldigt, väldigt dåligt av olika anledningar. Men så här, han bygger ju maskinen. Är det för att åka tillbaka till innan familjen hade dött och typ bara känna på läget eller ska han försöka ändra så att de inte dör? Han har ju försökt allt möjligt tidigare, vilket involverar den här polisutredningen. Ja, Phil och Henry höll jag på att säga. Phil har kanske inte varit en good boy. Så nu har han väl fått för sig då att han kanske ska åka tillbaka i tiden för att hitta de här. Men problemet är att jag tror inte han riktigt... Den har också, lägenheten, det finns också en massa klockor runt om i lägenheten. Det är väldigt viktigt vilken tid det är, tror jag, inte för att det spelar så stor roll för när man spelar det.

00:10:48Men när han kommer tillbaka till den här, eller när han kommer in i den här andra världen som kanske är tillbaka i tiden. Så är det ju lite mer som att man hamnar i kanske, ni vet, Silent Hill, den dåliga, other world i Silent Hill. Det är lite mer blod, lite mer symboler, lite mer kanske har det hänt några ritualgrejer. Lite seriefingshållet också då, eller? Ja, lite. Alltså, det låter ju som att det är bad times. Det är verkligen bara det här, och det är så mysigt. Det är ett ganska kort spel, jag tror att det kanske tar max tre timmar att spela det. Men det drivs på ganska mycket av att saker förändras runt omkring en hela tiden, vilket också är väldigt jobbigt. Därför att en del av de här läskiga sakerna, som verkligen är läskiga, det är sådana provdokument, eller manikins. Alltid, som dockning. Ja, alltså de är så obehagliga. Ja, men det är så många skrickspel. Det är nästan en stapleware numera.

00:11:47Ja, verkligen. Och det funkar. Det är väl ända tillbaka till tjack i princip. Ja. Vi kanske ska säga också att vår definition, för du sa att det här är så mysigt. Folk som inte har hört det här förut kommer undra vad vi håller på med. Men min och åtminstone även Kakowskis, men specifikt min och Lindas definition av skräckspel är att det är hemskt och mysigt på samma gång. Man njuter av skräcken helt enkelt. När man verkligen känner så här, wow, det här skräckspelet lyckas verkligen ta sig in. Precis, när det bara jackar in. Man bara, god damn, jag mår dåligt, I'm loving it. Ja, men exakt. Och de här pusslen känns väldigt så här, de är inte supersvåra. Men de känns väldigt härliga och genomtänkta. Exempelvis så ska man hitta en kod till ett kodlås, vilket också är en klassisk grej. Men det gör man ju via en sån här wegyboard. Oh, är det sant också? Ja, alltså den har allt. Den har också, och det här, jag vill inte dra ner betyget på något sätt, men den har också karneval, clown och tivoli. Oh, hmm.

00:12:59Och det kan dra ner betyget lite grann, just hur de presenterar den här clownen. Men det är en del av storyn, men gameplayet just där kanske inte är helt hundra. Clowner tycker jag alltid, jag har aldrig tyckt att clowner är läskiga, men ibland funkar de, ibland så är det bara så här, well. Det är lite konstigt. Men hur sker själva Game Mechanics då? Är det quicktimes eller är det val? Och det är inte quicktimes alls. Det är bra, det är ett plus. Jag vet inte, jag är overly excited, för jag hade verkligen inte förväntat mig någonting alls av det här spelet. Och sen så var det ett av de mysigaste stämningarna i ett skräckspel. Så jag måste säga att jag gillar ju också, och det tror jag vi har varit inne på i en del andra program, men spel under 10 timmar är fasen my jam numera. Ja, men det är härligt att bara kunna spela igenom det på en kväll eller på en eftermiddag. Speciellt skräckspel skulle jag säga. Jag tycker oftast när de försöker göra skräckbilder för långa så tappar de hela läskighetsgrejen.

00:13:56Ja, och man glömmer bort vad storyn är, och speciellt den här, för den är lite confusing. Storyn känns inte... Man måste verkligen tänka efter för att hänga med, eller jag var tvungen att göra det i alla fall. Och sen en sak som också var lite speciellt är att de har ingen voice acting. Det är väldigt mycket ljud, väldigt mycket mysiga ljud i allting, men ingen voice acting, förutom lite grann på slutet när man träffar den här clownen. Clownen är den enda som har en röst. Han har åtminstone ett skratt. Hello kids! Ja, men för fan. Exakt. Holm? Ja, precis. Ja, precis. Han har en sån där tuta. Men har du kört eller har du sett igenom hela eller vad pratar vi om? Och detalj, var kan man hitta det? Man kan hitta det på Steam, såklart. I vanlig ordning. Jag har sett det flera gånger. Okej, det är ett bra betyg i sig. Det här är ju också ett Windows-spel och jag är ju...

00:14:51Lite av ett fan som man säger. Fast på håll. Ja, så jag får ju kolla på alla de här spelen. Vilket är ibland skönt för då kan jag pausa utan att förstöra någonting. I god anda hoppa rakväg till slut om man vill också. Om man vill, men då missar man. Det här är inte ett spel som man vill hoppa. Det är för kort för att hoppa direkt till slutet. Det kanske är den nya betygsskalan. Är det ett spel man hoppar till slutet? Nej. Här ser man spelet och passar det inte så får det vara. Ja. Vad nice. Om vi säger så här då. Om du skulle vilja. Det här är svårt, jag vill inte spola det för mycket. Men är det ett spel som skulle kunna få en uppföljare eller är det över när det är över? Det här är ju faktiskt en uppföljare, fast en prequel. Till ett spel som heter My... My Summer Carb. My Time at Porscha. Nej? Ett sånt spel som är på My.

00:15:50Nej, det är det inte alltid. Jag skojar bara. Nu blandar jag ihop det med ett. Alltså jag har kollat på så många. Det kan jag tänka mig. Nej, ja, det här är gjort av samma som gjorde, ni vet den här Summer of 58. Det här gamla Can som man åkte till. Så det är samma. De heter Emica Games. Det låter lite vagt, vi kan. Men nice, vilken härlig start höll jag på att säga. Och vill ni ha Phil och kompani höll jag på att säga. Konstiga clowner och tidsmaskiner. Fill & Company är en väldigt bra ledtråd. Fill & Company, okej, jag gillar det. Då gör vi så här då att vi hoppar över till Oscar. Men innan du sätter igång, vad hade du i glaset där som flashade förbi? Jag sitter på en härlig briska. Har du en briska? Den är nästan pumpafärgad. Mm, fast det är äppelcider med ananas. Ganska långt från pumpan smakmässigt. Ja.

00:16:46Men vi tar med oss sommarkänslan in i oktoberrusket. Lite, lite grann sådär. Och som en liten introduktion då till det spelet jag valt. Så tänk er så här att ni tänker alla skräckspel ni någonsin har spelat och känner till. Till konsol eller PC eller egentligen vad fan som helst. Och så tänker ni ett spel. Där om ni tänker alla spelare som någonsin har spelat de här spelen. Tillsammans en tiondel av de spelare som har spelat det här spelet. Wow, vilken matteformel. Spelet heter Doors och det är en interaktion i Roblox. Och det har fyra miljarder spelare som har loggat in och spelat det. Det är det här man ska göra for a living. Det är som sagt, och det är ju free to play, men många köper ju saker i det. Så de har nog tjänat goda stantar på det här. Men...

00:17:43Och man kan ju då tänka så här att mobilspel, det är oftast skräp. Men det här är faktiskt inte, det här är faktiskt riktigt spelbart. Det här är alltså ett horror game som är baserat på jump scares och pussel. Med lite lätt så här, eller survivor horror ska man säga att det är då. Så att det går ut på att du spelar co-op. Och du kan spela två till tolv spelare samtidigt. Och det är inte så mycket Delore mer än att du är fast i ett hemsökt hotell. Lite Luigi's Mansion, men lite läskigare kan man väl säga. Och det går ut på att du ska ta dig igenom hundra stycken dörrar. Och ta dig igenom. Där har vi namnet, Doors. Precis. Och det här spelet är egentligen då baserat på två tidigare spel. Ett som heter...

00:18:28Spoky Jump Scare Mansion och ett annat som heter The Rooms. Som var tusen rum istället. Så det här är egentligen ett... Ja, ett collaboration kan man väl säga. Av flera utvecklare som byggde ett nytt spel baserat på de här tidigare spelen. Och det funkar då så att du startar genom att du... För att ta dig vidare genom de här dörrarna så behöver du antingen hitta nycklar. Eller så måste du använda dyrkar. Eller så finns det vissa pussel då för att låsa upp vägen framåt. Och sen så kan du även plocka upp andra items. Bland annat Green Herb är en grej. Oj! Det är ju rakt in i skräckhjärtat. Och du har flashlights och allt möjligt. För det som händer då under det här spelet det är att de kallar dem för entities. Och det är liksom gastar eller monster av olika slag. Och det är egentligen inga... Det är inte direkt att de är så...

00:19:24Vissa är fysiska, men många är mer som bara någonting som flyg, swisha förbi eller elaka ögon i natten och så vidare. Och då har du lite olika sätt då för att du har hälsa. Men, och vissa saker dödar dig direkt och det är sådana som att du, för det finns massa linneskåp och sådana saker runt om. Så att hör du, för det bygger mycket på ljud, att du liksom får Q, så att okej, nu måste jag hoppa in i det här skåpet och gömma mig, annars så dör jag. Och dör du, då är det antingen så här då, pröjsar du en liten slant i härlig mobilvägsvariant för att få återupplivas. Alternativet är att du startar från 1 igen. Okej. Men det är i Roblox-grafik och allt sånt där? Yes, och sen så då så plockar du även på dig guld. Du hittar guld under currency, alltså under spetsgång och då och då så dyker det upp en liten shop.

00:20:19Där du kan hämta, köpa crucifix och lite andra klassiska items för att mitigera de här olika väsena. Och som sagt så mixas det här med att de här olika typer av risken att bli överfallen, bli skrämd, påhoppad etc. Med klassiska flytta tre switchar hit, gör den här grejen och sen så vidare. Och så byggs det ju på då att ju längre du kommer desto mer... Spännande blir det i och med att dör du då är det tillbaka till ruta ett om du inte cashar upp en slant. Men sa inte du att man kunde vara upp till 14, 12? 12? Hur funkar hela den grejen? Tävlar mot varandra eller hjälps man åt? Man hjälps åt. Öppnar hundra dörrar tillsammans. Nej, man hjälps åt. Så grejen är det att alla... Du delar vissa items som nycklar till exempel. Så en person kan hitta nyckeln och sen kan den springa och öppna dörren medan den andra går och trycker på en knapp och den tredje gör någon annan grej.

00:21:17Medan guld och sånt, det är delad så att alla får det. Så då kan man shoppa tillsammans. Du kan ju spela väldigt strategiskt. Om du vet vad du gör och spelar flera, då kan du i princip göra tio dörrar på samma tid som du skulle ta det att göra två själv. I och med att du måste springa och göra. Dessutom, i och med att det är iterationer av när entiteter kommer flygande som du måste gömma dig för, så går ju det långsammare också. Just det. Men hur funkar det om en dör och inte betalar? Då, som sagt, det finns ju två sätt. Antingen betalar du inte och du dör om du säger att du är tio som spelar. Då kommer du tillbaka till lobbyn och då kan du välja att antingen spektera de andra tills alla är döda. Okej, du kan fortsätta att se. Okej. Eller hoppa in i någon annan lobby. Precis. Så om alla är typ snålvärners och inte betalar så blir det game over till slut? Så om man inte är duktig då. Det finns ju de som...

00:22:16Som springer igenom det här på daglig basis i och med att det finns hardcore-fans där också. Från oss som är lite speed run-fantaster, finns det något rekord på den här? Jag vet faktiskt inte riktigt så mycket. För det känns ju som att det borde nästan göra det. Det är klart det finns. Det finns ett leaderboard, absolut. Så du kan ju se både i antal gånger du har klarat det, hur snabbt du har klarat det och så vidare. Är det här randomisat på något sätt? Alltså både ja och nej. Alltså entiteterna som är först, det finns ett antal Z-entiteter som alltid dyker upp under spelet. Sen finns det också en hög som kanske inte spånar in en på hundra och så vidare. Bara för att mixa upp, för alla har lite olika. Du har en entitet som är så att så länge du inte tittar på den så är det fine.

00:22:58Och så länge som du har ett ljus framför, surfy, och så vidare, så måste du hela tiden vara med på att nu kommer den här, då ska jag ha den här grejen, eller göra så här för att klara mig. Plus att rummen är lite slumpvisa. Du har alltid ett antal sektioner, att du först är i lobbyn, sen så kommer du till Infirmary, och sen så kommer du till Library, etc. Och de är spridda över de här hundra rummen. Men... Rummen emellan de här fasta punkterna, det kan vara en generator som slumpar vilket pussel det råkar vara eller hur layouten eller vad det nu kan vara för någonting. Vad kostar det att betala sig tillbaka? Jag tror att det är en revive, 30 rubocks och det är 14 spänn. Det är väl den här som alltid att det är någon annan valuta som man inte ska veta. Ja, exakt. Så det ska kännas som att man.

00:23:51Jag tror att det är typ en tia eller någonting, så det är inte jättepengar. Och sen tror jag också att, men jag inte minns fel, det är i och med att jag har varit för snål för att pröjsa det. För den här typen av grejer, dessutom trycker jag att det är lite för mycket pay to win egentligen. Så är det väl så att... Jag har för mig också att det är så att du kan inte sitta, för de har gjort det så med flit, att du kan inte bara sitta och pröjsa och pröjsa och pröjsa, utan det är ett visst antal som du får per spelomgång. Sen är du körd i alla fall. Det är lite respekt. Det är en bra grej. Det är ju en liten incentive till att faktiskt inte betala, för att det vore ju tråkigt om ens pay to win tar slut precis när man är på 98 eller 99.

00:24:34Nej, men jag måste ändå börja om. Har du tagit igenom en hel? Nej, jag tror jag har kommit till typ level 50 eller någonting. Men problemet är så här att du kan ju spela Roblox på datorn. Och jag skulle säga starkt rekommenderat, det ska man nog göra i så fall. För ett, det är lite svårt att sitta och hålla på en liten skärmsmobilen. Att liksom vara med på vad som kommer. Och för det andra så i och med att AudioQ's är så sjukt viktigt. Behöver du verkligen ha bra hörlurar för att kunna förstå vad som är på gång? Så det är svårare på mobil än på dator? O ja. Så jag tänker så här, någon gång har jag varit lite sugen. För det första så skulle jag vilja spela med ett par, tre stycken som faktiskt... Så att man kan samarbeta och prata över, inte vet jag, Discord eller vad som helst. Och som också har spelat där lite grann för att då göra det på riktigt. Då skulle det nog kunna vara riktigt kul. Just i hela co-op-grejen är det sjukt roligt.

00:25:28Det kanske blir en spelfarsan-gameplay-sittning någon gång under året. Ja, för jag skulle tro det att om man bara läst på lite så här. Jag tror inte att det är mer än max två timmar om ens det. Alltså som du springer igenom det. Vi lovar ingenting, men det är mer på listan av möjliga projekt nu. Men det låter ju som en som utöver då att jag omedelbart dog lite inombords när du sa mobil. Så lät det ändå som en potentiellt bra grej liksom. Jag gillar det. Är det här någonting som alla Robloxare där ute skulle kunna känna igen sig i? Eller är det så pass annorlunda? Nej, det är ju i och med att de som är de mest spelade blir ju hela tiden promotade till... spelare så att det är därför som det är så sjukt i och med att Roblox har ungefär 60-65 miljoner spelare dagligen som interagerar. Gigantiskt! Så det räcker ju med att och just den här 4 miljarder det är ju alltså folk som har klickat på den här logga in. Sen kanske 80 procent. Det är fortfarande en jäkla trafik liksom. Ja. Inget snack om den saken. Nice! Då har vi två stycken väldigt olika spel än så länge. Vi har Fill och Roblox med dörrar. Ja.

00:26:43I like it. Jag har, för att bara följa upp då, körde samma som vanligt i rom och cola. Skräckdrinken. För det är ändå pirater som dricker rom. Och de var lite läskiga när de mördade en. Verkligen. Och det var läskigt dåliga filmer efter ett tag. Och sätt det såhär, det finns grejer där. Ja. Det fanns ju också Keith Richards, det var okej. Med undantag för Keith Richards, men jag minns inte vilken av filmerna han var med i. Inte jag heller. Jag tror inte jag har sett den filmen. Det var inte den första i alla fall tror jag. Nej. Han dök upp lite senare. Han var lite late to the party som man brukar säga. Mhm. Jag har faktiskt tagit tag i två spel som är från 2023 på sätt och vis. Men också inte alls från 2023.

00:27:32Så det första spelet som jag tänkte prata om är det nya kommande Alone in the Dark. Åh! Och då tänker alla så här, men hallå, var inte det originalspelet? Och det var det. De har gjort en sån här klassisk, vi startar om serien med exakt samma namn som det första spelet hade. För alla de som inte vet om det här, Alone in the Dark är en väldigt klassisk spelserie från... 90-talet. Tidigt 90-tal skulle jag till och med säga. Och anses numera vara den serien som inspirerade väldigt många andra skräckspel och skräckserier. Så att även om man kanske inte har spelat de här spelen själv så har man säkert spelat spel som har inspirerats av de här spelen. Så att det har blivit lite mer läggelseserie kanske än en serie som folk pratar om numera. Och det är det de då vill få ändring på. De tycker att det är dags.

00:28:29Men lite historiskt så skapades den här serien av ett företag som heter Infograves. De första tre spelen hade i alla fall samma huvudperson och det är då privatdetektiven Edward Carney. Jag tror han heter Carney eller Carnby. Edward heter han i alla fall. Vi pratar Deep South. Så det är Louisiana och man... Jag tror att det första spelet, precis som det första Restant IV-spelet, att man är i en haunted mansion. Har man en dammsugare med sig? Man har inte en dammsugare med sig så det är inte Luigi's mansion. Eller Ghostbusters. Å andra sidan skulle då Luigi's mansion kunna vara inspirerad av Alone in the dark eftersom det här var tidigare då. Men jag tror att det här var tänkt som en mix mellan, och det är det de har sagt själv. Sen vet man inte om de har sagt det efteråt, men att det skulle vara lite Haunted Mansion möter Lovecraft möter typ Noir från 1920-tal. De här spelen var ju från 1920-talet och Deep South. Så det är väldigt mycket sådana här In the Bayou, That Kennedy. Det kan vara läskigt nog. Lite Resident Evil 7. Väldigt mycket Resident Evil 7. Så är det.

00:29:51Så där har vi lite hur det började. Det första spelet kom ut 92 och sen så tror jag det kom ut ett 93, 94 och sen så var det ett paus tills tidigt 2000-tal och sen så gjorde de ett lite mindre bra spel och så dog serien riktigt hårt 2015. För då hade de hoppat på den här bara online gaming trenden och det gick inte alls bra. Men de första två eller en del argumenterar att tre första spel är riktiga klassiker. Alla de här hade samma huvudperson. Men nu så har det gått 30 år. Och ja, som många andra saker i Gamingspace så tänkte man att det är dags att damma av det här IP:et. Komma tillbaka in i matchen och nu är det alltså inte längre Infogrames som gör de här spelen. Utan den har som många andra spel flyttat till Sverige. Så det är ett spelföretag från Skövde som ska göra den här.

00:30:47Som heter Pieces Interactive och ägs av, ja ni vet vilka? Oh no. Nice, precis. Så nu känns ju allting lite mer tvek helt plötsligt. Men ja, så i alla fall. Sen 2017 så ägs då Pieces Interactive av Embracer. Och ja, vi får hoppas att det är bra i det här fallet då. Men det är en riktig veteran som håller i det här projektet. Och det är en snubbe som heter Mikael Hedberg heter han och det är alltså en person som hade med Soma och Amnesia att göra. Två ganska stabila skräckspel, skräckserier ska man kanske säga, men jag tror att han jobbade med det första Soma och med det första Amnesia-spelet. Och nu så är det dags för Alone in the Dark helt enkelt. Och om man ska vara sån så var ju det första Amnesia-spelet det allra bästa så att det bådar ju gott. Och Soma anses ju också vara en.

00:31:44väldigt bra psykologisk horror. Ja. Och då är då tanken, det här är också en sån grej som är lite intressant, vi har pratat om det i alla möjliga program, men det här ska ju då inte vara en remake, men en reinvention. Så att Oscar, vad säger vi? Det är väl lite det de sa att Final Fantasy 7 var, en reinvention. Inte en remake, inte en remaster, men en reinvention. Precis. Det är ett sånt spel, egentligen. Med Lite typ tankegods från originalet. Jag tycker egentligen att ordet spirituell uppföljare känns bättre i sådana fallen. Det kanske är det som skulle vara den svenska översättningen av reinvention. De har egentligen sagt så här, har du kört originalspelet så kommer du känna igen jättemycket saker. Men det kommer inte vara storyn rakt upp och ner från första spelet. Men det är samma mansion igen. Däremot så har de gjort lite som i Alan Wake.

00:32:40två som också är på gång när vi spelar in. Faktiskt inte alls långt bort när vi spelar in det här avsnittet. Men man är nu två personer som man kan välja mellan att spela. Jag tror till och med att man kanske måste spela som två personer. Edward Carney är tillbaka som den lite mer down to earth privat spanare. Men man kan också vara en kvinnlig karaktär som jag inte riktigt vet vad hon har för jobb. De kanske faktiskt inte ens har sagt det. Men Emily Hartwood heter hon i alla fall. Så att hon är med. Och Darcito Manor heter ju den här Manchant som han är kommer jag på nu. Darcito Manor. Ja. Och det låter som ett stort hus. Faktum är att jag körde aldrig de här gamla så jag har sett dem köras. Men det känns som att de här kom ut så pass tidigt.

00:33:30Ja, i och för sig, jag vet inte. Det är svårt. Det var från den här väldigt, väldigt, väldigt tidiga 3D-eran. Så att de spelen är inte beauties numera, men... Åh nej, de är hemska. De var också lite hemska back den, men det var... Jag kommer ihåg att jag tyckte väldigt mycket om Alone in the Dark, första spelet. Sen har jag inget minne av att jag har spelat de andra. Nej, och jag vet att de... Jag tror att de är ganska knepiga att få igång rent tekniskt numera och de är ganska svåra. Och kan de vara lite... Frustrerande att köra. Är det så att tank-controls? Det är tank-controls. Definitivt. No question. Det var typ de som uppfattade. Ja, nej men jag spelade ju det här också typ tio år efter att det kom ut. Så det var väl inte, det gav väl inte den sina bästa förutsättningar direkt. Men det är ändå ett mysigt, det var ju ändå ett mysigt spel. O ja. Och då kanske vi då ska säga att det här har ju då inte kommit ut än. Det nya, senaste. Utan det kommer komma ut tror jag nästa år till allting som rör sig.

00:34:28Så jag hoppas att det på ett sätt och vis skulle vara himla nice om den här serien kom tillbaka och var lite bra igen. Och kanske då, det bästa skulle ju vara om den var så bra som de som minns, de minns det första spelet från förr som så bra. Att det motsvarar det. Ja, eller som många säger i Final Fantasy 7-fallet att de får spela ett väldigt barndomsklassiker igen. Fast det är helt nytt, en ny upplevelse av en gammal vän. Mhm. Och jag vet inte, på något sätt så blir jag lite så här. Jag gillar hela 1920-talets deep south. Konstig mansion grej. Det är många boxar som tickas för som att. Det där skulle kunna bli bra skräck. Så jag hoppas att det ska vara det. Och att de nu då väljer att det ska vara. Som de säger själva. Salt pussles and uncover the uneasy truth. With psychologic horror. Alltså det är ju sån härlig beskrivning.

00:35:26Och sudden gothic, som jag inte vet vad det är, men det lät bra. Men en easy truth och discover of soul puzzles, det är bara... Ja. Det roligaste är ju att de kommer ju säga att om det här spelet blir bra så kommer de säga så här, ha! De har ju inspirerats av Resident Evil. Ja, absolut. Men så är det ju. Och det är ju inget fel i det. Nej, fast det då var tvärtom egentligen. Jo, det är verkligen tvärtom. Men i alla fall, det var mitt första spel. Så att som sagt, det var både ett gammalt spel och ett nytt spel på samma gång. Ja. Jag gillar det. Så att över till Lindas hörn igen. Ja, och jag har ett till spel som släpptes den 22 oktober 2022. Vilket jag kanske inte sa första gången. Du sa att det var samma datum men inte vilket tror jag. Nej, exakt. Så de är ju båda ungefär ett år gamla då. Och det här heter Psyc. Psyc. Exakt, det var det jag tänkte. Det här är inte ett bra namn på ett skräckspel. Det kan vara.

00:36:23Ja, men det är skräck, definitivt, för det är väldigt jobbigt. Men det är ju väldigt psykologiskt jobbigt. Och det är det kanske ibland som får en att känna så här. Det här är verkligen, jag vill veta hur det går. Även fast det är skitjobbigt för att jag blir så stressad och jag blir så rädd. Men jag måste veta hur det slutar. Och man spelar som Alex. Alexander. Alex. Han har precis blivit utsläppt från sjukhus, kanske psyket. Efter att han har varit med om en bilolycka. Han har lite problem med sin psykiska hälsa, sitt minne. Det börjar med att han ska träffa sin syster Sam, Samantha. Hon fyller år. De har bestämt att de ska träffas i en park. Han pratar brittiska. Så jag tänker att det är någonstans i Storbritannien kanske.

00:37:22Kanske till och med i England då? Är det till och med i England? Om man inte bryter på skotsk dialekt. Nej, jag tror inte det. Det är nog England. De ska träffas i en park och sen ska de åka vidare och fira det proper med hennes, eller med deras föräldrar. Men Alex hittar inte Sam i parken och han får börja leta efter henne. Och det är väldigt många konstiga saker som händer i den här parken. Det är också en väldigt stor park. Man är i parken och man är i olika hus i den här parken. Man är under i kloakerna. Och han har kontakt, telefonkontakt med Sam hela tiden. Men de lyckas ändå inte på något sätt hitta varandra av någon konstig anledning. Och han får lite konstiga samtal av en man som lite grann hotar honom, hotar Sam.

00:38:15Och sen det värsta av allt så träffar han en hooded kite. Så det är en kille som har en luvtröja på sig som verkligen är överallt. Låter farligt mycket som Eminem. Ja. Går under namnet Snowflake. Ja, exakt. Eminem dyker ju upp på Ed Sheerans konserter nu för tiden. Så varför inte i parken? Men alltså, wow. Det är antingen en väldigt stor park eller en bara väldigt konstig park. Det är nog lite både och tror jag. Men framförallt så tror jag att det är väldigt mycket problem med Alex och hans psykologiska hälsa. Och man skickas lite grann fram och tillbaka till nutid som då är när han är i parken och försöker hitta Sam. Men så skickas man tillbaka till när han är i sin lägenhet och det händer en massa saker där som är väldigt konstiga.

00:39:10Så man står där och vet ingenting egentligen. Så egentligen så vet man ingenting. Som vilka fredagar som helst i Rålis alltså. Ja, men lite så. Förutom att man kanske inte hamnar i kloakerna. Nej, det har hänt. Men det som är det största objektivet i det här spelet är att få honom att ta reda på vad som egentligen hände den där kvällen när han var med i den här bilolyckan. Och han kämpar ju med sina minnen, han kämpar med sin psykiska hälsa, för uppenbarligen så mår han ganska dåligt. Och kanske kämpar han också lite, lite med sitt samvete. Åh nej! Maybe. He done murdered people. Maybe, I don't know. Eller som han skulle säga, Oh no! I've done someone in-ay. Men så att det är väldigt mycket, man vill verkligen veta vad som har hänt. För det är ju också, för att inte spoila men ändå spoila så är det ju en liten twist på slutet. Det glömmer man. Eller ja, potentiellt. Ja. Men vad pratar vi för tidslängd på den här badboyen som vi säger? Ungefär samma, det är nog en tre. Så man hinner definitivt köra igenom det över en helg? Absolut.

00:40:28Det är också så här, jag tror att om man börjar så vill, inte för att det kanske nödvändigtvis är det bästa spelet någonsin, men det är ändå så här, jag vill veta hur det slutar. Gud, du ställer väldigt höga krav där. Det bästa spelet någonsin. Det är inte så många spel som överhuvudtaget är det bästa spelet någonsin. Nej, verkligen inte. Jag är helt övertygad om att det inte är det. Och grafikmässigt så är det ju inte det, men det är lite så här gulligt. Det är inte dålig grafik, men det är heller inte så här, wow, vad verkligt det här ser ut. Och vi pratar Steam då, eller? Yes. Det gör vi. Och Windows. Nice. Så du har sett det här spelet? Jag har sett det här spelet. Ingen Mac-ish alltså. Precis. De är alltid lite side-hustle känns det som. Tråkigt nog då. Men nice. Och det här var ett fristående spel då antar jag. Jag tänkte att det är alltid bra för många skräckspel ingår i serier har jag insett. Men det här är ett fristående.

00:41:21Ja, och vad jag förstod det som så har inte den här studion kanske gjort några andra spel. Det heter Media Tale. Nej, jo, de har gjort ett annat. Midnight Heist. Midnight Heist? Ser lite likadant ut. Det kan vara allt möjligt. Antingen så är det en heist, alltså ett heist-game. Eller så är det bara någonting som skulle vara ett heist, men så blir det paranormal av hela grejen. Ja, exakt. Det såg lite paranormal ut. Så många frågor. Men jag tycker verkligen att det här spelet var mysigt, det var intressant vinkel på hela den här att följa honom i hans kamp med sig själv och vad som händer och vad som är verkligt och vad som inte är verkligt. Så det här är ju lite likadant som Fathers Day på det sättet. Men nu när du har de här två spelen, om du hade ett av de här spelen, hinner du köra, vilket skulle du valt?

00:42:18Jag skulle nog för den fantastiska mysiga känslan så skulle jag definitivt välja Fathers Day. Jag tänkte säga att jag kanske skulle ha valt Psyc för storyn. Men samtidigt så tror jag att Fathers Day Story är också ganska bra, fast lite mer confusing. Den här känns det som att man får ett tydligt svar. Fathers Day är lite mer så här, vänta, what the fuck, vad hände egentligen? Scoozy säger man bara. Exakt. Men jag tycker att det här spelet var... Det kändes också som en ganska stor värld, även fast det var ett väldigt kort spel. För man är i hans lägenhet, man är i den här parken, helt plötsligt så är man i en tunnelbana och där finns det också sådana här mannekins. Man är ju förföljd av någonting som är antingen ens samvete eller en riktig person. Alltså jag känner att du spoilade det inte alls, utan du skapade nästan bara fler frågetecken. Ja.

00:43:15Det är väldigt intressant. I like it. Men nice, det känns som två stycken ganska olika. Förutom att man har problem med det mentala i båda. Exakt, och det är en ganska bra grej i sketchspel. Det är kul när utvecklare lyckas få den här känslan av att vad är det egentligen som händer? Är det jag som är knasig eller är det resten av världen som är knasig? Det finns en episod i det här spelet när, eftersom man inte har hittat sin syster, och så är man i sin lägenhet och så hör man att det låter i en lägenhet nere i... i andra änden av korridoren så går han och knackar på för han tycker att han hör sin syster där inne. Och så knackar han och så bara, Sam is that you? Och sen så inifrån så är Sam och hennes bror Alex där inne. Och bara, vem är du? Vem är du? Vem är du? Jag är Alex. För han presenterar sig bara, jag är Alex Green, jag bor i 2B. Och så killen där inne, han bara såhär, nej, nej, jag är Alex Green, jag bor i 2B, det här är 2B. Fast de har ju det gamla klassiska misstaget att de gick och knackade.

00:44:23Det är alltid som vi har sagt när vi kör med spelet. De beter sig inte på något normalt sätt. Att har man jättekonstiga weird och grejer i ett rum längre ner i korridoren så har man tänkt så här. Nej. Ja exakt. Jag håller mig så långt borta som möjligt. Jag går inte och knackar på. Fast å andra sidan är du psykiskt nedbruten eller så kanske du inte agerar som du hade gjort. Nej. Oskar bara slår tillbaka den där bollen i målet. Ja, och han är ju verkligen så desperat på jakt efter sin syster och så hör han hennes röst där inne. Och han tar ju till och med till kofoten för att bryta sig in i den här lägenheten. Nu är den en klassiker. Och jag blir lite sugen att köra båda så att mission accomplished som man säger. Härligt.

00:45:06Oskar, har du hunnit ladda upp pumpa nummer två här? Jajamän, och då ska vi ta oss till... Eller he's just magical. Nej, det var förra året. Jag tänkte utsätta Flashback till första spelet. Nej, det har aldrig varit något. Nej, vi ska till ett Metrodvania som är ett dark fantasy horror tale. Det handlar om Endre Lillis, Quint of the Nights. Varför låter det bekant? Är det relativt nytt? 2021 i januari, då kom det ut i early access. Men det släpptes i juni, 22 juni 2021. Och det här är ju då, tänk er en blandning av bloodstained och hollow night. Då kommer man ganska nära. Och Lauren är massiv, jag skulle kunna sitta ett helt program och bara prata Lauren. Men jag ska göra ett försök att summera det hela. En gång i tiden så fanns det ett land som hette Land of the End. Eller Lands End. Och där levde ett folk som bara refererar till som ancients. Och de har, de var magiska av sig. För...

00:46:23I symbios med den här världen så finns det en kraft som bara kallas för The Blight. Och The Blight ger sig på människors själar och förvandlar dem till otäcka odjur i princip. Som bara drivs av hat och egentligen bara vill döda och mörda allt. Ungefär som zombier kan man ju säga. Men i och med sin magi så håller man det här i schack, så att säga. Men som i alla goa sådana här Pocahonta-stories så kommer det en skepp med vita segel på horisonten och invaderar helt klart och tycker att här ska vi bo. Så man sonit slaktar hela den här ursprungsbefolkningen i princip. Men då så upptäcker man ju att det är inte så himla lätt att hålla den här kraften tillbaka genom att man inte har någonting att jobba med så att säga. Vilket gör att man blir attackerad stup i kvarten av...

00:47:17det här väsendet, kraften. Shit happens när man dödar de som visste vad det handlade om. Precis. Men i samma veva då, och det som är lite intressant, Lawrence säger att man spelar ut fyra tidsåldrar. Men fyra tidsåldrar, det är 70 år ungefär. Så det är tidsåldrar i en väldigt relativ... De är lite kortare än de brukar vara. Men då så är det så att kungen hittar en... övergiven flicka. Som visar sig vara ett barn, en prästinna utav den här ancient kulturen. Som hade inte ihjäl alla alltså? Nej, utan en av de här lyckades fly med en sån här night som tog på sig att beskydda henne. Men av olika anledningar försvinner. Han återkommer senare. Men hon då uppfostras utan bättre vetskap och drillas i att helt enkelt mota bort.

00:48:15För hon har kraften att häva besvärjelsen. Purification, det vill säga att du renar inte utan du upplöser egentligen de här korrupta själarna. Och det du gör, det är inte bara det att du upplöser dem, utan du tar på dig deras skuld eller corruption på ett eller annat sätt. Det låter lite jobbigt. Så att sinnet på den här prästinnan är kvar, men kroppen blir ju mer och mer förtärd ju mer du jobbar, så att säga. Så att till slut så, och dessutom så är hon helt okapabel att få barn. Så att de kommer på att enda sättet att få det här att funka, det är att klona henne. Så mycket av storyn går ut på att den här hemska kungen, han försöker jaga ett sätt att bli odödlig genom att utnyttja den här kraften då. Och i väldigt kort så kan man säga att han nyttjar den här stackars ursprungliga tjejen till att ge sig på the lord of blight. Och det slutar med att hon lyckas men blir så förtärd så hon blir nya reinkarnationen av.

00:49:28den här lorden. Och då i det spelet tar sin början så har den här personen då dels lyckats i princip ta död på hela landet och skapat the rain of death. Det vill säga ett evigt regn som sprider blight till allt och alla. Så kort och gott, Sad Times egentligen, alla är borta och till slut börjar den då med att den här Lilly som hon heter vaknar upp. Hon är då en av de här klonerna. vet ingenting, hon har ingen röst, så hela spelet är helt ljudlöst, alltså så tillvida att hon säger aldrig någonting. Och hon vaknar upp, vet ingenting och rör sig lite grann och till slut så stöter hon ju på den här riddaren som har då tidigare hjälpt henne, men då är han i sin spirit form. då vaknar bandet till liv. Så i praktiken är det hon och honom som startar för att ta reda på vad som har hänt och försöka få ordning på läget i princip. Så det som är lite speciellt med det här spelet är att karaktären anfaller aldrig. Du har inga egna vapen, utan det är din spirit. Och det finns ett tjugotal olika varianter och du hittar den i tiden.

00:50:47som gör attacken. Så du får räkna med att din spelperson är kanske 20-15 pixlar bakom det som attackerar. Så om man tänker sig typ Castawania, Symphid of the Night eller nånting när du använder de här magierna så är det lite samma sak. Det är inte piskan du använder utan det är entiteten. Och annars är det som... Det är väldigt likt Hollow Night på så sätt att ju längre in i spelet du har, desto fler spirits plockar du upp. Och sen använder du samma bänksystem, så det är verkligen en bänk som du sitter på. Och på den så kan du då uppgradera spirits. Du har en valuta som du hittar. Du samlar relics. Jadi, jadi, jadi. Det är egentligen Metroldvania-stuket rakt igenom. Och sen under spelets gång så hittar du...

00:51:37Där är det då notes i princip. Så hela den här lauren får du fast i fragmenterad form, precis som i Holo Night. Precis som i Holo Night, ja. Det känns väldigt snörlikt i hur man byggt upp allting. Ja, så för den som gillar Holo Night så kommer man älska det här spelet. Det enda som är det är att man måste vänja sig vid det här. Att du liksom, som sagt... Den här lite skeva attack-biten. Och sen är det väldigt soulslike också, precis som Hollow Night. Dör du så är du tillbaka i bänken. Du kan reflekta och du kan dodga och det är tuffast. Det är svårt. Alltså det kanske inte är riktigt lika jävligt som Hollow Night, men det är på snudd alltså. Ja, men vad pratar vi för tidslängd? De här kan ju vara rätt långa.

00:52:2710-20 timmar? Ja, något sånt. Det är väl som vanligt så här. Ska du plocka varenda liten pryl så är det väl 25 i alla fall första gången du gör det och sen så börjar du så knoppar du neråt. Steam antar jag? Ja, absolut. Men så att jag tänker så här att har man minsta intresse av Metrodvanias och speciellt Vanias-biten av Metrodvanias, då är det här ett givet och gillar man Hollywood Nights är det. Tänk så här, gillar man Hollywood Nights låter det bra, eller kanske Bloodstained också. Ja, precis. Men jag tycker atmosfären är ju, alltså, den är jäkligt mysig på så sätt i att man har... Att det är jävligt dystert, om man säger. Det är ju inte så muntert, om vi säger så, någonstans. Det är inte smurfbilen, om vi säger så. Nej. Det som är lite intressant är att det finns, jag ska inte spoila det så, men det finns tre olika slut. Och ett av sluten är, vilket är i princip så att du skiter i vilket, du bara drar och ger upp.

00:53:33Jag gillar det slutet. Det är ett slut som jag skulle ha valt ofta. Så det är lite kanske hommage till Far Cry-spelen som alla har ett sånt där varianter. Ett peace-out ja. Vilket jag gillar. Man bara, no. Nope. Not this guy. No sir. Men nice. Det låter ju... Jag har ett svagt minne av att jag åtminstone hade koll på det här då. Men jag har nog aldrig kört. Men jag har inte kört. Men jag tror att jag tittade lite på det då. Jag gillar också, det är en helt annan genre, så nu har vi lite olika där. Jag sneglar däremot tiden och vi är nästan klar med den här timmen så att mitt sista spel kommer jag bara nämna lite grann för att det har inte så mycket kött på benen egentligen. Även fast det är ute och det kom ut i år. Och det är mer det att det var, jag tog upp det för att det är en, vad ska man säga, ett test i en serie som har primärt varit uppbyggt på annat. Jag pratar om Outlast Trials.

00:54:29Som ju är det tredje spelet i Outlast-serien. Men likt Alone in Dark som testade med Online Only så har ju nu Outlast-serien också testat med hur det skulle kunna vara att spela i multiplayer. Så att Outlast Tries är ju då samma hemska scenarier att man blir fast i den här konstiga organisationen som var inblandad i de första två spelen. Och man hamnar i någon slags test. Bunker under marken där man utsätts för alla möjliga hemska tortyrgrejer. Jag vill inte spoila det för att det här spelet har inte så mycket till story. Utan själva storyn är ju då de här trials man utsätts för. Så egentligen så är det då man själv eller man själv och tre andra medspelare. Som ska överleva de här trials i den här skräckbunkern. Är det som så-filmerna då?

00:55:22Ja men lite så. Det känns lite så. Man är inte fastbunden. Men annars absolut. Jag skulle bli väldigt förvånad om de inte har tittat ganska mycket på så filmerna som inspiration. För att det känns som det. Och det känns också som en ganska stor chansning med Outlast Frances it. Som inte alls handlade om sånt här tidigare. Den enda gemensamma nämnaren är att det är superbrutalt, superblodigt, riktigt vidrigt och ganska dåligt med ljus. Precis som man vill ha det alltså. Perfekt. Mysigt. Väldigt mysigt. Varför har Amnesias släppt ett nytt spel som heter The Bunker? Jag förstår att det inte har någonting med varandra att göra. Det är väl alltid bra att ha en bunker med på något sätt. Jag tror fördelen med att ha en bunker är att man vet att man är instängd. Man vet att den alltid ligger avlägset eller under marken. Och det går att ha hemliga konstorganisationer som gör saker med. Man vet att man blir galen där nere. Även om det inte finns monster så kommer de finnas i ens huvud.

00:56:20Och de här kan man också säga att man är fyra personer men det är tänkt att man ska samarbeta så det är inte så att man tävlar mot varandra. Haha, jag kom lite närmare dig. Precis, för en del har ju det all for himself. Men här är det tänkt att man ska samarbeta för att inte bli brutalt mördad. Sen så tycker jag det är lite konstigt. Jag gillade ju de två första spelen men jag förstår inte. De har byggt vidare på den här organisationen som var The Bad Guys. Och så nu har de alltså en skräckbunker någonstans. Det är perfekt. Jag vet inte, jag har inte kört det här men jag tittade på det. Folk verkar åtminstone... Det som jag tycker är lite lustigt är att det här är snarast ett spel som är roligt än läskigt. För att eftersom det är fler personer så blir det ju nästan aldrig... Alltså det blir aldrig lika läskigt om du har tre andra personer som springer omkring i samma spel. Men är det...

00:57:11Så att du måste spela det på, eller kan du spela själv? Du kan spela helt ensam också, men det blir svårare då. För att om de hittar dig så, ja då är det ju över. Och då blir det kanske lite mer skräck också? Ja, jag tror att det är som en avslutning man kan säga, att det beror på var du får ut av det här spelet. Spelar du med tre andra så tror jag det är roligare, för då kommer det vara misstag man gör tillsammans. Man har planer som självklart inte funkar och så vidare. Och jag tror man sitter och skrattar ungefär lika mycket som man är rädd. Och kör du det här på egen hand så tror jag det blir lite mer som tidigare spelat. Det kan bli ganska onajs både en och två gånger. Och vad ska jag säga det, det är väl kanske det enda. De här spelen är ju, skräckspel i vanliga fall är ganska kladdiga men Outlast-serien är extremt kladdig. Så pass kladdig att tvåan blev förbjuden på ganska många ställen. Det kanske man då ska tänka på innan man startar igång. Är det värre än Torment? Ja det skulle jag nog säga att det är.

00:58:03Som sagt, tvåan blev ju förbjuden i Australien helt och hållet för att det var... Oh, nice! Nej, och tyvärr så gjorde det ju att det nästan blev förbjudet på en standard sen också. Det är det som är problemet när de ska censurera spel, att det inte alltid är så att utvecklaren orkar köra som en repaktion. Samtidigt så sålde de typ fyra gånger mer bara för att. De sålde bra. Exakt, det är bra PR. Ja, men precis. Och jag tror att det här är under kalla kriget-eran, så det är något konstigt test för någonting. Som jag inte riktigt tror att man får försvar på vad det faktiskt är. Men det var mitt andra spel och det var också då ute i år så jag höll mig till 2023 på något härligt vänster. Även fast jag då rekommenderar att man spelar de två första spelen först. För de var bättre. Eller så är det bara jag som är biased för jag tycker att singel player, supermysiga skräckspel är lite mer min grej än multiplayer spel.

00:59:01Men en tredje uppföljare är alltid svår. Den är svår. Vi får se om de går tillbaka till single player eller om de fortsätter såhär. Jag tror att det spelet har sålt helt okej. Men med det så är det kanske dags då att vi gräver upp stridsyxorna höll jag på att säga. De är ju med i skräckfilmer ganska ofta. Och så smyger vi över den till liemannen Oskar. Och bara säger bu och så är det slut med det. Lite kort sådär. Så att... Keep it cool out there. För om ni inte gör det så kanske spöket Laban dyker upp. Så kan det vara. Så ha det fint till nästa gång så hörs vi då. Ha det bra där ute. Hej hej.

Fler avsnitt du kanske gillar

Skräck 2022 - Riktigt rysligt!

1 h 2 min
FokusSkräckspel

Skräck 2024 - Tjugofem skäl att vara rädd!

1 h 15 min
FokusSkräckspel

Skräck 2021 - Nya rysningar

56 min
FokusSkräckspel

Skräck 2025 - Ruskigt värre!

57 min
FokusSkräckspel

Bläddra bland alla 264 avsnitt