Vad handlar avsnittet om?
Skräck 2022 - Riktigt rysligt! är avsnitt 158 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 31 oktober 2022 och 1 h 2 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Skräckspel.
Det är oktober igen och då är det självklart skräck som gäller. Den här gången blev det omedvetet litet fokus på skräck från Sydamerika och vi undrar alla vem den där Dinfna egentligen är? Kom in och lyssna om du vågar!
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 11 138 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Det har blivit höst och riktig höst. Och då vet ni vad det är dags för. Det är dags för skräck. Bu, säger jag. Jo. Men visst. Vi... Jag vet inte. Alltså, det är typ halloween-ish snart. Ja. Det är oktober i alla fall. Eller noptober? Scaredtober? Rocktober? Nej, just det. Det hör inte hemma. Det funkar kanske. Men det är i alla fall, om det är någon tidpunkt på året som det är okej att spela skräckspel mer än vanligt, så är det väl oktober, tror jag. Och vi gjorde, jag vet inte, om först, alltså det blir lite speciellt med tanke på att Linda, du kom ju liksom in via hela skräcktemat i podden. Ja, exakt, det var så jag började min karriär. Och det kändes som att det var lite en one-off i början, att vi skulle göra ett skräckprogram, men sen så insåg vi ju ganska snabbt att...
00:00:59Det är ju ett tema som kommer tillbaka varje år. Så varför inte bara maxa det så mycket som det bara går och göra ett skräckprogram per år helt enkelt? Och eftersom vi alla har hållit på med det här så länge så vi inte kommer ihåg hur länge vi har hållit på med det här så kommer vi inte ihåg vilket nummer i fälden det här faktiskt är. Så vi säger bara att det har varit ett gäng. Det är inte det första. It's not a first rodeo. Nej, och det är inte den andra heller. Jag vågar nästan säga att det inte ens är den tredje eller den fjärde, så någonstans... Fyra plus. Där. Det kan jag stå för. Inte för att det var så mycket att stå för, men det är nästan så långt jag vågar sträcka mig. Men innan vi börjar med den här 20-22-skriklistan så har vi ju en stående punkt. Och det var läskigt tyst där i det hörnet. Så det blir skräckbongos. Ja, lite spökljud i bakgrunden. Hade man kunnat lägga in typ Lilla Spöket Lavan?
00:02:01Ja. Så hade man gjort det. Men det säkert ägs av någon. Ja. Så ni får tänka bongos fast typ scary bongos. Ja, bongos på pumpor. Utkarvade pumpor. Precis. Köra på. Men vad var det som öppnades i tystnad höll jag på att säga. Hela rummet fylldes med någon form av kanske inte helt autentisk pumpadoft. Är det en kemisk pumpa? En kemisk pumpa. Det är en screaming pumpkin ale. Det är en bra bild. Det pratar svart mot rött, orange och en stor pumpa med öppen mun. Som skriker. Som skriker och bara... Och den luktar verkligen... Jag är ju inte super... Det här är ju en grej som återkommer också varje halloween eller oktober. Saker som smakar pumpa. Och framförallt i ölvärlden så är det ganska mycket sånt. Det är det. Jag har aldrig riktigt tyckt att det har varit gott men det är en speciell...
00:02:58Kryddig smak. Lite som pepparkaka fast det smakar pumpa. Så vad landar vi på? Typ två pumpor av fem krusbär? Mm, någonstans där och en liten halv pepparkaka. Det kunde varit värre, tror jag. Verkligen. Det är ju väldigt kul. Men alltså, jag har alltid varit lite i det campet att pumpor ser roligare ut än både luktar och smakar och allt annat. Ja, det smakar ju inte gott. Det är inte favoriten där ute. Nej, men de är ju väldigt häftiga. Det är ju väldigt kul med folk som gör väldigt fina pumpor till och sätter ljus i. Alltså, jag förstår varför man använder dem som lyktor. Men varför man skulle äta på dem också, det är så här, wow. Nej, det är väl fröna kanske, möjligen. Ja, just det, det brukar man köra ett antal med. För alla er som, för att komma tillbaka till temat, höll jag på att säga. Alla er som inte har varit med tidigare så är det här alltså ett program som är det nygamla formatet på en timme.
00:03:56som från början tror jag vi hade det som, eller vi har haft flera olika perioder, men vi hade det från början om bara skräck. Sen hade vi skräck som hade kommit ut under året som hade gått mellan programmen. Och sen så vek vi ner oss lite på det och sa att vi tar de spelen vi vill ha. Bara för att vi tycker det är kul att prata om bra skräckspel. Och nu är vi här och då känner jag egentligen att det är väl ungefär där vi står fortfarande. Att man tar de spelen man vill. Sen råkar det vara så att åtminstone min lista är Egentligen bara nya spel. Min också faktiskt. Så att vi har gått tillbaka lite till det gamla fast utan att byta tema egentligen. Så att det råkade bara bli så i år. Just för att det har kommit en hel del bra skickspel nu. Egentligen nu runt oktober också så att jag undrar om folk hade planerat det här på ett lamsk vis. Who knows?
00:04:47Och vi har två eller tre spel var som vi har valt och vi går varvet runt tills vi har tröttnat på det här och då är det dags att avsluta programmet. Men vi kör klart dryckestemat och sen så börjar vi och så får vi kasta pumpa om vem som börjar. Jag tänkte köra Bloody Mary idag men det blev inte så utan det blev en rom och cola vilket är läskigt dåligt men läskigt så ändå lite tema. Ja, exakt. Plus godare också. Ja, absolut. Så är det. Oskar, körde du något skriktema i glaset? Nej, det är vanliga. Helt likt, typ GT-liknande historier. Alltså, det är ju nice. Till nästa år får vi bättring. Då får det vara pumpor upp till yin-yain. Men vem känner sig sugen på att börja med sin lista? Vem har mest? Köra du som tar ordet. Toastmaster. Okej, betyder det att jag ska börja? Okej, men jag kan ju börja så här då. De som jag har på min lista.
00:05:47är Them and Us. Och sen är det Plague Tail, Requiem och Scorn. Och man kanske ska ta det som jag tycker sämst om jämfört med vilken förväntning som de flesta hade på spelet tror jag. Så jag börjar med Scorn. Och om man ska läsa blurben för vad de själva tycker att de är så är det Scorn is an atmospheric first person horror adventure game set in a nightmarish universe of odd forms. En sumber tapestry. Sumber tapestry låter, det låter fint med tanke på att det känns inte så sumber. Inte så summer. Och alltså jag vet inte. Rent estetiskt är det här spelet, det är snyggt. Men jag fick, jag vet inte hur mycket ni har sett av det här, men jag fick lite så här mystkänsla nästan. Alltså det är så här, som att det var ett filter ovanpå grafiken.
00:06:44För mig kändes det aldrig riktigt som att man var i ett spel. Det känns mer som att man såg på en film. Ja. Det är lite såhär grått slash brunt filter. Som att de vill göra det snyggt. Lite grann som att de vill lägga ut en fin bild på Instagram men den är inte tillräckligt fin så vi lägger ett filter över. Exakt, exakt. Och jag antar att det är det de menar med summer. Att det är lite distat, lite dovt. Sen att de pratar om organiskt. Det är det. Hela det här spelet känns väldigt organiskt. Allting lever. pulserar, även vapnet är typ ett levande organism och liksom ammunition det är typ små ägg och allt möjligt konstigt som man tankar ut eller hämtar via tentakler från väggar och sådär. Och jag vet inte, det är antagligen exakt det de ville men jag tyckte nästan att det var lite småvidrigt. Ja, det blir liksom, det blir inte läskigt på det där sättet som ett skräckspel ska vara läskigt, det blir bara äckligt. Precis, det var mer äckligt än läskigt.
00:07:42Och jag vet en del som säger att det är ju typ samma sak. Det är inte samma sak. Nej, det är två helt olika saker. Så jag landade mer i att det här är mer kladdigt än läskigt. Så jag tyckte inte att det var... Jag blev inte rädd av att se det. Det var mer så här... Behövde det vara så kladdigt? Det känns mer som om de var ute efter typ Gore-faktorn. Och med det sagt, jag tyckte att premissen var ganska häftig att man är fast i den här dystopiska, konstiga typ... Organismen. Men någonting som både jag och många andra som jag såg spelade spelet tyckte var sådär var att det liksom... Det kändes mer som ett pusselspel egentligen. Alltså det är mer som ett spel som borde varit ett pusselspel kanske man ska säga. Där det gäller hur man tar sig fram, man löser olika rums... För det är oftast att man kommer in i ett rum och så har man ett visst antal saker man kan interagera med och så lyckas man lösa det och så öppnas nästa rum liksom. Och så var man mitt inne i det och helt plötsligt kommer två fiender som man måste skjuta och...
00:08:40Det bröt upp hela tempot i spelet. Och dessutom så är det här ett spel som är väldigt old school på det sättet att fiender tappar in i en ammo eller någonting annat. Utan man har väldigt lite ammo och fienderna tår ganska mycket också. Jag vet inte, för mig kändes det mer som det här. Alltså det är klart man vill ha den här checkboxen, typ action horror. Men det här spelet hade något bättre av att bara vara typ pussel horror. Ja. Tror jag. Men var det svårt? Jag tror att det var så här att körde man på svårare så var det nog riktigt svårt för att man har inte så mycket ammunition som sagt. Och vanliga fiender kanske tål en 2-3 skott. Man har 8 kanske. Och 2-3 träffar så är man död. Så jag tror att jag eventuellt kanske måste tweaka i den här ligan. Men bäst av allt hade varit om de inte hade haft actiondelen överhuvudtaget tror jag.
00:09:34Det är intressant ändå att det tenderar att bli så med ganska många skräckspel nu för tiden. Om de har den här actiondelen så gör det en lite besviken även fast det kan vara bra. Eller speciellt om det är dåligt. Jag tror att det har att göra med, för att vara helt ärlig, hur de spelen som har stått bäst inom skräckgenren de senaste åren har varit action, horror. Och då tänker man kanske specifikt på Resident Evil 7 och 8 som har kommit tillbaka och blivit väldigt... Säljer väldigt mycket. Kan de köra lite actionhorrors så kan vi köra lite actionhorrors också. Men det är inte alls säkert att man har ett spel som passar för det formatet. Jag skulle säga att det här spelet är bra. Men det kunde ha varit riktigt bra. För mig personligen kanske det aldrig hade kunnat bli 5 av 5. Med tanke på att jag gillar skräck mer än det här kladdiga. Liksom obehagliga. Så har man ett sånt spel kommer jag nog aldrig ge full poäng. Men jag tror att det kunnat ge mer om det inte hade varit.
00:10:32Att man var tvungen att köra lite ammunitionsletande. Och att man var tvungen att springa runt och nästan kajta den enklaste fienden i spelet. Bara för att man inte ville bli träffad, dö och köra om saker. Det kändes lite onödigt. Sen så var det visuella på vissa ställen riktigt, riktigt coolt. Hur man interagerade med vissa saker för att få, utan att köra spoilers då. Men det är en del riktigt, riktigt stora varelser i den här världen. Som man kunde få att röra sig om man gjorde vissa saker. Vilket var coolt. Så att, jag vet inte, lite hit and miss för mig tror jag. Däremot så ska vi kanske säga att det här är ett spel som finns på Game Pass. Så att har man den servicen så behöver man åtminstone inte lägga ut något extra för att se om det här är någonting man vill köra. Då är det ändå värt att testa. Och det tror jag man faktiskt, jag har varit väldigt dålig på det själv. Just för att jag oftast är en sån där som inte väljer spelet men vet jag vill köra och sen kör jag dem rakt igenom. Men har man tillgång till Game Pass så har man ju egentligen chans att testa väldigt mycket spel for nothing. Och...
00:11:31De går ju också att... Det går ju att streama väldigt många spel också. Man behöver inte ens installera ganska många av dem numera. Vilket kan vara en dealbreaker för folk som inte har jättemonsterdatorer eller jättestora hårddiskar. Så att det kan också vara värt att tänka på. Men det här finns i alla fall på Gamefast från Day One. Och det brukar ju betyda att det kommer vara där ungefär ett år i alla fall. Men har någon av er sett på det här spelet och kommit på någonting annat? Kände ni ungefär samma sak på det ni har sett? Ja, jag har kollat lite på det och jag kände att det känns lite som att det är... Jag förstår hela grejen med det här med att allting är levande och det känns som att man är typ Jona i valen. Exakt. Men jag tycker om idén, men sen själva utförandet på något sätt blir... Men precis som du sa, det blir mer äckligt än läskigt. Nej, men jag tror att det är...
00:12:25Som sagt, jag vet inte om det är en subgenre, typ Gory Horror, men där har vi den. Jag tycker oftast att skräckmomentet tappas lite grann när det blir för kladdigt. Det är ju precis som att vissa av Resident Evil-spelen har ju blivit nästan lite komiska när det blir för slafsigt. Ja. Och det är ju som man fick se om man skulle gå över till filmgenre. Alltså, splatter-horror är ju aldrig de filmer där man säger så här, shit vad läskig den filmen var. Det brukar nästan vara så här. Det där var kul. Det är nästan lite humor istället. Om man typ tar bad taste och de där klassiska splatterfilmerna liksom. Ja, eller bara hur fredagen den 13 blev efter ett tag när det var så här att Jason skulle bara mörda dem på de mest liksom konstiga sätten. Jag minns att han sulade folk i en sovsäck mot ett träd i en film. Och då var det så här, okej, nu, nu, nu, nu blir det konstigt helt plötsligt. Exakt.
00:13:23Men eller så är det också bara en, vilken studio är det som gjorde det här spelet? Ja, vad hette de? Det är ett serbiskt gäng. Det måste ju vara deras typ första spel eller någonting. Exakt, så det kanske också är ett sätt att ta sig in rent mässigt på. Vi kan ju säga så här, det kanske är hett som bara den i Serbien med organisk korv. Exakt, det kan absolut vara finnas liksom. Så vi får se, men. Jag tror att det här spelet eventuellt, för jag tror att det hade varit under utveckling ganska länge så det var nog inte helt gratis även fast det utvecklades i Serbien vilket då oftast håller nere kostnaderna så det ska vara intressant att se om det här spelet gick plus eller inte. Det är väl ungefär det man får se. Men det har ju pratats rätt mycket om det innan det släpptes så det har ju ändå funnits en viss förväntan på det så jag kan tänka mig ändå att det säljer. Ja, jo men det tror jag och det var många som tyckte att det här såg väldigt snyggt ut. Och jag tyckte att det kanske såg snyggt ut, jag var inte riktigt säker om jag verkligen tyckte det eller inte.
00:14:21Men vi får se, vi kommer nog tillbaka till det här längre fram misstänker jag. När vi får reda lite mer på hur det faktiskt gick. Men som sagt, just nu finns det på Game Pass. Så har ni det så får ni avgöra själva om det är vi som är helt fel ute. Eller om de skulle kanske twicka det lite annorlunda än de gjorde. Jag tycker att vi går vidare. Vem som är mest sugen? Vem har drivet? Kom igen Linda, nu kör vi. Du har ju väntat på det här i ett helt år. Ja, det är faktiskt sant. Det har jag. Okej, jag har två stycken spel som har kameran som den röda tråden i de här två spelen. Det är nice. Och jag tänker börja med ett spel som jag faktiskt inte hade hört så himla mycket om innan det kom ut i somras någon gång. Och det heter Phobia Saint Dymphna Hotel. Svårt att uttala Dymphna, jag får inte till det riktigt.
00:15:14Det här var ett spel som jag tror nästan, inte alla, men väldigt många på Twitch körde i sommar för att det var inga andra spel som kom ut. Nej, exakt. Så det var väldigt många som körde DINFNA. DINFNA. Och det här är utvecklat av en brasiliansk studio och därför utspelar det sig faktiskt också i Brasilien, vilket är väldigt ovanligt. Och det var också en av de grejerna som många tog upp, att såhär, wow, för en gångs skull har vi ett spel som utspelar sig i Latinamerika. Ja. Vilket? Alltså jag menar... Jag försökte komma på spel man vet utspelar sig i Latinamerika och utöver strategispel och SIV och sådana grejer så är det inte jättemycket. Nej, för det första jag tänkte var att det finns ju säkert något Resident Evil som gör det. Far Christ Sex ish? Ja, men det är ju ish.
00:16:06Men det är inte många. Alltså med tanke på vilken stor kontinent det är, det är inte mycket. Man skulle kunna tänka sig att de hade letat efter alla möjliga ruiner i Amazonas och ... Det hade ju varit perfekt. Med gamla demoner som man råkar gräva fram. Det kan vara så att något uncharted-spel är där nere. Det är inte omöjligt. Men det är kanske något Tomb Raider också. Ja, för det känns så himla rimligt på något sätt. Men det är ju typ den genren å andra sidan. Äventyrsspel. Ja, verkligen. Skräck har jag aldrig hört talas om att de skulle ha hängt i Argentina liksom. Nej. Så där får de ju poäng bara för att de testar nytt. Verkligen. Och jag tycker om premissen på det här spelet. Jag tycker verkligen om början på det här spelet. För det börjar ju med att man vaknar upp på ett jätteskitigt golv och inser att det här är en fängelsecell. Jag sitter, jag är i en fängelsecell just nu. Vet alla hur jobbigt det kan vara i Brasilien? Som en bra fot.
00:17:02Och det är ganska lätt att ta sig ut ur det här fängelset, man hittar en nyckel, man inser att det kommer vara lite pussligt, man tar sig ut, det är en korridor och det är flera fängelseställen, men de är helt tomma. Och man hittar en journal som någon har skrivit som visar sig, det är såhär, gud, någon har skrivit om mig och de kommer tydligen tortera mig för att ta reda på vad jag vet om det som de kallar för the sacred trail, som man inte riktigt vet vad det är. Egentligen ganska häftigt just att Och det är inte det här spelet bara till alla skräckspelare. De har alltid haft tid att skriva en bok. Ja, exakt. När har de den tiden igen? Ja, exakt. För det är ju verkligen så här, hur skulle man som spelare annars få den här informationen om ingen har tid att skriva en bok? Exakt. Det har vi varit inne på förr, det är väl typ game logics är egentligen skälet till att det skrivs alla de här böckerna. För att så här, oj, vad gör jag här? Oj, här ligger en, av en händelse, en dagbok.
00:17:58Ja, exakt. Så man råkar hitta och ha exakt den informationen som man behöver för att ta sig vidare. Men hur som helst, han lyckas inte riktigt använda den här informationen för att ta sig vidare därför att han råkar sätta off the alarm så att det börjar liksom röda lampor börjar blinka, det börjar tjuta och det kommer in en jättestor man, tror jag, kan vara någonting omänskligt. Faktiskt inte om det bara inte var en big guy. Ja, han var riktigt stor. Man springer och springer och springer. Till slut hittar man en dörr med ratt på som man ska försöka få upp. Han kämpar och han... Nästan så att han får upp den, men nej. Så blir man mördad. Då tänker man: Okej, shit, det här är ju... Nu gjorde jag nånting fel. Men så är det inte. Det där är bara inledningen. Det där är inte alls han man spelar som. Det är ett knep. Det har ju använts förr, men man blir nästan alltid lika överraskad.
00:18:54Ja, för det första jag tänkte var så här, ja, nej, nu gjorde jag något brutalt misstag här. Jag måste verkligen... Jag tänkte ju lite på, just med den stora snubben, lite på Resident Evil 2. X gonna give to you. Ja. Han bara dyker upp och typ förföljer en och man blir otroligt mördad. Ja, gång på gång, det går inte att ha ihjäl den här killen, man måste lära sig att det är bara att springa. Jag funderade på om de har tagit lite inspiration därifrån, vilket inte... Helt omöjligt. Nej, jag tror inte det. Det känns som att hela det här spelet har tagit ganska mycket inspiration både från Resident Evil och inte från Silent Hill. Och i det här fallet Silent Hill 4. Men hur som helst, när spelet väl börjar, det är en liten inledningsscen och sen så är det en kille som kör i en bil mot ett hotell. Och det är då det här Phobia Saint Dymphna Hotel. Jag undrar, får man någonsin förklara vad Dymphna betyder?
00:19:51Nej, jag vet faktiskt inte. Eller råkar ju bara vara typ i byn Dinfna. Möjligen, för på det här hotellet så finns det ganska mycket bilder på en saint, en kvinna som är helig på något sätt. Så möjligen om hon heter Saint Dinfna kanske. Det låter inte så religiöst. Men det kanske är så här. Har ni sett Dinfna i helgen? Alltså, man vet inte. Hon hänger på det där hotellet. Precis, det är där hon är. Det finns ju ändå inom katolicismen local saints. Exakt, och jag förutsätter att det här är någon form av local saint som ska rädda de här stackars människorna som har dött på det här stället. Eller försvunnit. För det som spelet går ut på, man spelar ju som en, man är någon form av amatörjournalist som heter Roberto, Roberto Lopez. Vilket också är väldigt mycket Sydamerika.
00:20:42Väldigt mycket. Och man ska undersöka den här stan eller byn där folk har försvunnit ifrån. Och då checkar man in på det här hotellet. Och jag tror att eftersom man är en amatörjournalist så tänker man så här, shit det här är mitt nya scope, nu kommer jag verkligen få mitt stora scope och bli en stor journalist. Make a bang. Ja. Och han har ju fått, han har ju någon form av källa som heter Stephanie som har liksom lett honom på det här mysteriet. Visat vägen för honom, det här kan du åka och lösa. Och man gör det, och man checkar in på det här hotellet och det är lite konstigt och det är typ ingen som är där riktigt. Men till slut så lyckas man få tag på någon som kan checka in en på det här hotellet. Och det här hotellet är ju stort, det är ju liksom overlook-stort.
00:21:36Verkligen, men ganska tomt. Det är också en klassisk, om man ska vara sån, alltså stort hotell med underligt få gäster. Det är ju en klassisk skräckgrej. Eller hur? Och det är väldigt snyggt på något sätt. Och man känner ju verkligen den här, för atmosfären blir så himla läskig och härlig och mysig på något sätt när det är ett riktigt stort hotell, men det är ingen där och man börjar fundera lite grann så här, gud, vad kommer dyka upp här? Men de har ju hela den här chansen att inte dyka upp någonting. Exakt, vilket är den vidrigaste grejen man kan göra. Det är det värsta. Det slutar med att man i stort sett smyger runt hela tiden och säger att det är inget här. Ja, exakt. Men man hittar ju i lobbyn så finns det ju en massa pamfletter eller broschyrer.
00:22:28som är upptryckt av den här The Sacred Trail som man fick se i början, vilket ju är, vad har egentligen hänt här? Och inser att det kanske är ett mysterium som man faktiskt kan lösa och bli en stor journalist. Men innan man gör det så bestämmer man sig för att, vänta nu, jag måste i alla fall gå in på mitt rum, jag måste ta en dusch, jag måste vara fräsch innan jag börjar göra det här. Men varför inte? Exakt. Så han går in på sitt rum på sjätte våningen och... ska ta en dusch och när han kommer in i badrummet så är det pulserande hål som har öppnat sig i badrumsväggen. Väldigt mycket Silent Hill 4. Nästan så att man undrar om de har köpt det spelet. Det har de säkert, för all del. Det har de. Och sen blir allt svart. Och så vaknar man upp på golvet och rummet är i en oreda. Det känns som att man är på ett helt annat ställe.
00:23:25Och man hittar en kamera som sägs kunna ta dig mellan olika dimensioner. Vilket är det objektet i det här spelet som får en att ta sig framåt. Så att man kan titta genom den här kameran för att kunna se saker som man inte kan se med blotta ögat. Vilket är... Jag tycker, även om det har använts ganska mycket i spel så tycker jag ändå att det är passande på något sätt. Det funkar ändå, även fast som du säger, det är inte första gången. Nej. Jag kollade just var det här ligger om det skulle vara så att man får ut. Men det ligger i delsatten Santa Catarina. Just det. Inget med Dinfna att göra. Nej. Om det inte finns här. Vi alla har hört talas om byn Dinfna i södra Catarina, men antagligen inte. Nej. Själva namnet är fortfarande också. Vad betyder det egentligen? Vem är Saint Dinfna?
00:24:22Vem är Dinfna och varför? Ja, i övrigt så är det ju det. Jag tycker att atmosfären i spelet är jättebra. Däremot så är det ju fighting. Man ska ju fightas. Till slut har man ett vapen. Precis, det är ju ett action-spel-ish. Ja, och det tror jag att man hade kunnat klara sig ganska bra utan. Det passar inte in i den här atmosfären. Plus att det är lite konstigt. Nu är det ju... Game Logics igen då. Varför hittar man en massa ammo på ett hotell? Ja, där har man ju då fördelen om man är i en Scary Mansion. Scary Mansion skulle kunna ha lite ammo och sådär. Hotell inte riktigt lika mycket. Det är ett pussel i det här spelet för all del. Ja, det är det. Men jag tror att de har plankat lite just Resident Evil-formatet med action och pusslande i en blandning. Men det här spelet fick ju...
00:25:20Överlag ganska bra kritik. Men det som den fick dålig kritik på var att storyn kändes ibland som den hamnade i baksätet. Sa de just att det blev för mycket action. Och att man kanske hade behövt lägga mer drivare kring själva mysteriet. Än att man bara springer runt och skjuter på massa dead guys. Verkligen, för det börjar ju ganska bra. För innan man har checkat in på rummet så hittar man ju också lite historia runt vad som har hänt och varför hotellet är där det är. Och då visar det sig att det var en gruvolycka som hade skett precis här. Och att det var massor av människor som hade dött. Och då var det någon lokal hjälte som steppade upp och sa nu ska vi bygga ett hotell över allt det här. Därför att om en människa dör i en gruva så är det en för mycket och sådär.
00:26:05Så det finns ju antagligen väldigt bra bakgrundsstory som man hade kunnat bygga mycket bättre på. Absolut, och det kan jag tycka att ganska många spelar misstaget att de bygger en jättestor lår och sen så gör de nästan för mycket så de kommer på så här, men folk kommer aldrig orka höra allt det här. Så vi bara gömmer typ 60 böcker. Ja, exakt, så får man läsa om det själv. Så får man läsa det, men folk orkar oftast inte läsa dem heller. Så då får man ännu mindre. Ja. Så att, nej, de borde nog... Dessutom en annan grej som jag vet att folk tyckte var konstig var att så här... Det här spelet, man kan ju uppgradera saker man har. Och att man hittade så här konstiga kuber som gjorde det. Då var det också så här, vad är det här för något egentligen? Och vad är logiken bakom att de finns på ett hotell? Exakt, för jag tror att det var överlag kritik det här med att man var på ett hotell men det kändes som att man var någon helt annanstans. Det hörde inte ihop. De har liksom fått det visuella rätt, men beteendet var lite så här, okej.
00:27:04Det här känns inte riktigt som det vanliga hotellet jag brukar ta in på. Nej. Vad är frukostbuffén liksom? Man fick ingen frukostbuffé. Ingen frukostbuffé. Det gäller en diskussion om vad som gör ett spelspel och när blir det för tråkigt eller för verkligt. Men om vi ska typ sy ihop det här, vad tycker vi överlag? Det är ett ganska långt spel ska vi kanske säga. Ja, faktiskt. Runt tio timmar. Vilket ju så här. En del kommer säga såhär, oj det var kort. För mig ganska exakt det jag vill ha det någonstans. Så att längden skulle jag inte kunna klaga på. Det är såhär, ja men då hinner man köra ganska mycket. Men det tar slut ungefär när man känner såhär show. Nu vet jag inte om det kan. När jag sett det här hotellet ett tag, då är det slut. Jag gillar det. Jag tycker att atmosfären är jättehärlig på något sätt. I hotellet. Jag tycker att inledningen är väldigt bra. För det gav mig as på något sätt.
00:28:02Men jag tycker absolut inte om fighting-grejerna, jag tycker inte om att behöva hålla på och hitta ammunition. Sen var det inget svårt, man kunde bära med sig ganska mycket grejer. Samma typ av inventoriesystem som i Resident Evil kanske vi ska säga, att saker tar olika mycket plats. Så man får pussla runt lite grann för att få med sig så mycket som möjligt. Ja, men man hittar liksom en större ryggsäck då och då. Det är så här, man får lite... Och sen sparsystemet är också ganska fint med den här klockan som man... connecta mot en annan klocka och så kan man spara sin progress. Så det är inga autosave, utan man måste spara själv. Precis, lite som i Resident Evil så har de en funktion kring just sparande. Ja. Jag skulle ändå säga att så här, nu utgår jag återigen från att det här är typ deras första skräckspel. Ja, det tror jag. Möjligen till och med deras första spel nästan. Kan vara. Och med det sagt så här, ja, inte ett dåligt försök alls. Jag skulle nog säga ändå så här starkt 3 av 5 på det här spelet.
00:29:01Absolut. Och om de filar på det så skulle det kunna bli riktigt bra. Ibland så tror jag folk bara tänker så här, man kör bara Game of the Year, men Let's Face, de flesta spelen är inte Game of the Year. Det finns ingenting som är dåligt i att bara ha gjort ett solitt spel. Och jag skulle nog säga att det här faller under den kategorin. Det här är ett solitt spel. Jag tror också att samma sak gäller även här som med skräckfilmer. För att få en skräckfilm 70% i betyg så är det en ganska bra skräckfilm. Därför att... Skräckfilm får oftast sämre betyg generellt. Sådär. Sådär. Ja, och det finns väldigt mycket dåliga skräckspel. Yes! Och för att ge en liten sån här referens där också så tänker jag att av spel som utspelar sig i Sydamerika så har vi faktiskt Ducktaste Remastered, Resident Evil: The Dark Side Chronicles, Shadow of the Tomb Raider, Hitman 2, Metagear Solid 4, Just Cause 4 och även Fifa Streets 2. Ja, men Fifa Streets är ju såklart, men...
00:29:58Sen är det ett jättedåligt spel. Ja. Det var det där då man bara skulle spela på bakgatorna i Rio. Ja. Men det hade man för ett axplock av spel från Sydamerika. Japp. Men Oskar, vad tänkte du salsa in mig för spel nu då? Yes, jag har två stycken härliga rykande titlar som är ganska så skiljer sig lite grann. Det ena är... Luigi's Mansion och installation nummer tre specifikt som jag tänkte prata lite grann om. Och sen så har jag även Poppy Playtime, kapitel 1 och kapitel 2. Vilket känns hetast? Nja, jag kan börja med Poppy Playtime mest därför att det beror nog på lite vilket crowd man hänger. Men Poppy Playtime kom ju först ut som ett spel. Det är ett mobil... Det finns även till... Steam och så vidare, men det är egentligen ett mobilspel från början. Och det kanske inte fick sådär jättemycket uppmärksamhet förrän maskoten eller Hagge som han heter blev ett YouTube-fenomen. Så kids överallt vet vem Hagge är och det säljs och det är liksom lite kul med att det här är egentligen ett skräckspel.
00:31:13Men denna haggie har blivit gosedjur som kids i sexårsåldern bara går loss på som om det... Om det inte vore ett skräckspel. Ja, så att det är utan att kanske ens veta vad spelet handlar om. Nu undrar ju då kanske folk varför du vet vad sexåriga barn går lös på. Men det finns en icke-creepy förklaring till varför det är på det sättet. Nej, men jag kom ju in på det här för att min son började titta på... Youtube-klippen som är egentligen spinoffer eller piratkopiering eller allt möjligt. Det finns så mycket content som antagligen inte är officiellt för fem öre som har gjorts. Och till slut så kom man väl in på ett klipp där någon faktiskt spelade spelet och sa att det här vill jag spela. Och det sa att ja, det kan vi väl göra. Så sagt och gjort. Vi började då med Chapter 1 och det här första kapitlet, det här spelet utspelar sig i tre kapitel. Första kom ut i oktober 2021.
00:32:11Det handlar om då att du är sedan tio år tillbaka avskedad eller har slutat på en fabrik som gör leksaker. Fabriken har helt enkelt fått stänga för att det försvinner folk från fabriken. Och sen tio år senare får du ett brev där det står att vi är inte alls försvunna. Kom och hitta oss och hitta den gula blomman. Typ lite såhär halvkryptiskt. Det är lite Tintin över hela grejen. Som sagt och gjort så reser man då tillbaka till den här fabriken för att se vad som har hänt. Och den här fabriken har ett litet rykte då av att man tidigare har försökt göra, eller man har gjort väldigt livsliknande dockor, figurer överlag. Och deras frontfigur är Poppy. som är en docka som ska kunna göra lite vad som helst. Det är också lite så att man haft ett projekt där man har tagit emot föräldralösa barn. Så att när man närmar sig fabriken eller väl är där så hittar man en, man hittar väskassetter lite överallt som förklarar storyn mer och mer. Och det sägs inte rakt ut men i praktiken så
00:33:34Undertonen är ju att man har gjort experiment på barn och förvandlat dem till elaka dockor. Så strax in i spelet så till att börja med så får man någonting som kallas en grab pack. Hela spelet är ett pusselspel ska sägas också. Så det är egentligen aldrig så att det finns lite escape sequence och sånt, men det är aldrig så att du egentligen. Du har ingen. Du har ingen battle eller attacker eller någonting sånt, utan det går ut på att läsa pussel. Så jag skulle säga att det här är. Det här är som att blanda myst och lite åt Resident Evil hållet. I alla fall första biten när man tittar på videokassetterna som de har spelat in. Men mycket åt mysthållet för att du får nämligen den här grabpacken som är två armar som man kan skjuta ifrån sig.
00:34:29som kan träffa saker och grabba tag i saker och så vidare. Så strax in i spelet så kommer man först i kontakt med denna Hagi som är en stor, fluffig, ser ut lite som kakmonstret för den som inte har sett den med jättestora tänder. Som jagar den genom fabriken. Och till slut så lyckas man undkomma och då även så räddar man när man stöter på Poppy. Och det är där första kapitlet tar slut. Och i andra kapitlet så... ska då Poppe hjälpa en att fly från fabriken. Kom de ut samtidigt eller är det två spel som de har slagit ihop? Nej, det första kom ut i oktober och det andra i 2021 och det andra kom ut i mars 2022. Ganska nya grejer helt enkelt. Och Chapter 3 kommer någonstans 2023. Alltså, du vet inte hur det här kommer sluta? Nej, det är ingen som vet hur det kommer sluta.
00:35:24Det enda man vet är att det är sagt att det ska bara bli tre kapitel. Men det kan ju vara osagt också beroende lite på... Vilken säljare höll jag på att säga för att vara cynisk. Eller hur långt det är. Men med tanke på att jag skulle ge så att merchen säljer typ hundra gånger mer än vad spelet gör. Men kidsen har då alltså egentligen ingen aning om att det här är ett skräckspel. Utan de gillar bara de fluffiga typ. Mm, typ. Det kommer ju en film och det kommer officiella serier och allt möjligt. Men kidsen mest skulle jag gissa på refererar till själva merchen och de typ klipp som har gjorts. I alla fall till nya kids. Korta klipp är det som TikTok all the way liksom. Oh yeah, det nya heta. So hard right now. Vad tyckte din son om det här spelet? Ja...
00:36:14Alltså, han tyckte nog att vissa av pusslen var lite väl luriga. Men jag tror att han tyckte att det var mest roligt att hålla på och leka runt med de här händerna som man kan skicka iväg. Mycket av det går ju ut på till exempel att du ska ta tag i någonting och sen dra det runt och sen släppa och så vidare. Kombinera grejer liksom. Sen i Chapter 2 så är det mer... De har tagit så mycket inspiration från Squid Games, för där så får du egentligen tre stycken challenges som går på tid. Klarar du inte så dör du. Det är väldigt snyggt. Och där är det mer så här, kom ihåg röd, blö och grön, grön, grön, blå och så vidare, etc, etc. Så att, så det där var lite mer rytm, men spel egentligen. Vad snackar vi för plattformar för det här? IOS och Android.
00:37:11Och även... Nu på Steam alltså. Ja, nu finns även på Steam. Så det går att få tag i ganska enkelt ändå. Men jag skulle säga att själva spelet per se kanske inte är superläskigt. Man har ju en lite creepy feeling över att man hela tiden är jagad och det finns lite såhär initiament att just de här pusslen som går på tid och man ser att man kommer att dö om man inte klarar det och så. Men... Det är egentligen det som är skrämmande med det här spelet, det är om man tar sig tid att läsa och se Lauren och hitta alla de här. För de här kassetterna är också gömda, så det är inte självklart att du hittar dem. För det spelas ju upp en riktigt, riktigt mörk story i bakgrunden till hur de här dockorna kom till. Så det är väl det som jag tycker personligen är mest intressant i det hela. För själva pusselspelet är så här, mäh, det finns de som gör det mycket, mycket bättre. Men vad säger vi då, som...
00:38:07Skulle du bedöma det här som ett mobilspel eller skulle du bedöma det här som ett PC-spel nu? Jag skulle nog säga ändå att det är någon form av PC-spel därför att du kan spela på padda liksom. Skärmyta plus att jag skulle säga att det är enklare att spela med tangentbord. Det känns som att det är byggt för att egentligen vara ett. Det är lite klunkigt att spela på mobil. Vad säger vi då? Är det en 3 av 5 också? Ja, en stark 3 tycker jag i alla fall. Intressant koncept. Speciellt då om man har kids som gillar mörker. Har man ett familjespel, höll jag på att säga, men det låter ju ändå som att det är lite skräck. Så man kanske måste vara med och köra med kidsen. Ja, det beror nog alldeles på vad man blir rädd för också. Det är ju aldrig riktigt så att, hur ska vi säga, det är ju inget blod och det är ju inget grafiskt så, utan det är väl mer att, ja.
00:39:03Vad man blir skrämd av egentligen. Intressant. Det är alltid roligt att se. Vi kan komma tillbaka till det via något nyhetsprogram. När du har kört sista delen. Så får vi se hur det slutar. Men än så länge. Solida treor överlag. Och sjukt nog så har vi nästan redan pratat i en timme. Så att. Det går snabbt när man har roligt, men vi kör väl på ett litet tag till helt enkelt. Jag tänkte nog i så fall, för jag hinner nog bara med ett till, men då tar jag nog Them and Us. Kanske sämsta namnet någonsin på ett spel. Det säger typ ingenting. Jag tänker mig att det finns ju två stycken ganska jobbiga skräcktypfilmer. Den ena heter Dem och den andra heter Us. Det betyder att de har gjort en skön kombo här.
00:39:56Men i alla fall, Vem & Us är, och nu ska jag också ta deras egen tolkning, är ett Third-Person Survival Horror Game. Det är Tendo Games som har gjort det och det är, i alla fall var det när de började göra spelet, två stycken utvecklare och tre, fyra stycken som gör grafiken. Så det är en liten, liten studio. Och det kom ut via Early Access redan typ 2018 tror jag. Så det har varit på gång ganska länge, men det släpptes. På riktigt 2021. Och väldigt många har spelat det nu senaste månaden. Så jag vet inte om det är så att det kom ut så pass sent på året förra året. Så att de inte hann spela det i oktober då. Så de passade på att spela det nu istället. Och det här spelet började egentligen som ett fan-remake-projekt av Resident Evil 2. Men sen så föll det ju igenom. När de själva gjorde en remake av Resident Evil 2. Och också av...
00:40:54Copyright-skäl och annat. Så tror jag de insåg att om vi ska sälja det här spelet så kan vi inte... Eller ja, vill vi sälja det här spelet så kan vi inte göra en fan-remake av Resident Evil 2. Då måste vi göra någonting annat. Så då bestämde de sig istället bara för att göra ett typ Resident Evil-ish spel. Mer som en hommage till Resident Evil-serien då. Och om man ska vara elak och snäll på samma gång så skulle man kunna säga att det här är typ Resident Evil. Och om man vill vara elak så kan man säga så här, okej. Så de har inte gjort någonting eget och det är bara plankat. Och det är sant. Väldigt mycket av det här är typ rakt av från Resident Evil. Speciellt de första två spelen skulle man kunna säga. Å andra sidan så är de första två Resident Evil-spelen överlag genuint bra. Jaha. Så att om man säger så här, ja men det här är ju typ som dem. Då har man lyckats rätt bra med sitt första spel i så fall. Speciellt som en liten indiestudio på typ sex personer. Så att...
00:41:48Jag vet inte, jag hade varit ganska nöjd. Det här spelet är ju typ som Resident Evil 2. Jag tänkte så här, alright, kunde gått värre. Man hade varit väldigt nöjd med den recensionen. Verkligen. Men det här handlar då, alltså jag vet inte, svårt att säga. Det är i typ en mansion. För redan där så... Då vet man. Då vet man vad som händer. Men tydligen så utspelar sig det här spelet 1978. Och man spelar som en kvinnlig karaktär som heter Alicia. Som har suttit inspärrad i nio år för ett horrific crime. Ospecificerat. Ja, bara såhär, okej. Och hon överlever då en prison transport à la Harrison Ford i jageld. Och vaknar upp. Och det är också såhär, man vaknar upp, man överlever en transport men vaknar upp i en creepy version mitt i skogen. Har vi sett det förr? Japp. Och det finns zombies här, såklart.
00:42:44Oklart varför. Men det finns zombies här. Och nu ska man då komma på vilken koppling man själv har till den här människan. Och man ska också hitta sin försvunna dotter. Så det är så här silent hill kommer in också. Och där har man egentligen premissen för spelet. Man måste komma på vad som har hänt i det här huset. Man måste komma på varför man själv är där och vad man har för koppling. Och man ska träda på vad som har hänt med sin dotter. Och man ska göra det samtidigt som man löser... relativt komplicerade pussel. Det här är nog svårare skulle jag säga än Resident Evil 1 och 2 var. Eller så är det ju att man har spelat Resident Evil 1 och 2 så pass många gånger så man kommer ihåg alla pussel. Men det är inte superenkelt. Och utöver det så är det ju då action i Resident Evil-stilen. Och det är en del bossar. Och det är inte... På svårare är det svårt skulle man kunna säga. Och ganska långt spel. I alla fall så långt som Resident Evil-spelen. Så att...
00:43:40Man får, det beror på vad man tycker att det är värt, men det här spelet kostar ungefär 400 spänn på Steam. 34 euro. Så det är ju ett ganska dyrt spel för att vara ett indiespel. Å andra sidan så är det ett ganska långt spel och ett ganska välgjort spel. Om man ska vara lite elak så ska man kunna säga att det här spelet ser ut som en snygg version av de gamla recensivespel. Så det är liksom förra generationens snyggaste grafik. Istället för nya generationens fulaste gravid. Ja, det är en skillnad där. Även fast den skulle kunna vara hårfin. Ja, man ser väldigt så här. Jag vet inte om man ska beskriva det så här. Miljöerna är supernice. Men fienderna är definitivt förra generationen. Ja. När man ser 3D-modellerna och hur de beter sig. Kanske också lite så här färgpalettsvalen och så där. Att det inte...
00:44:35Det ser inte ut som att de har gått mot såhär superrealism. Även fast jag tror att de typ har gjort det egentligen. Mm. Det är bara att de inte riktigt har antagligen resurserna för att få det att se 100% liksom äkta ut. Så att... Men det är ju å andra sidan en indiestudio. Så att man får väl ta att de säkert inte hade såhär 200 miljoner att jobba med. Vilket ju brukar vara ungefär vad Resident Evil-spelen har att jobba med. Ja, och det är ju... Inte heller nödvändigtvis det viktigaste när man spelar ett skräckspel. Nej, det har vi ju som sagt om vi pluggar vår egen YouTube-kanal där vi spelade ett indiespel som säkert inte kostade alls mycket att göra. Och hade antagligen ungefär lika roligt som att kunna ta ett AAA-spel. Så det har ju inte alls med det att göra utan det är hur man lyckas med allting annat.
00:45:22Och de flesta som jag har sett köra spelet har ju varit ganska nöjda med vad de har fått för pengarna. Men de flesta har ju då också haft typ såhär, men jag vet vad det är jag får. Jag kommer få någon typ av restenet evil like. Jag vet inte vad man ska säga. Även om storyn är annorlunda så vet alla exakt. Det är det här sjuka att man vet exakt hur allt funkar. Hur är röstskådespelet? Okej, skulle jag säga. Det är inte magiskt. Nej, det var ju aldrig magiskt i första recensionival heller. Men det var ju inte det i de andra spelen heller så att man kan inte riktigt vara så här för hård mot det heller. Däremot så skulle jag kunna tänka mig, jag tror inte att det är så att alla har röster heller. Nej, och jag tror att man är ganska van vid att det inte är så himla bra röstskådespeleri heller i tv-spel. Och framförallt inte i skräckspel. Nej, ibland är det nästan komiskt dåliga medvetet känns det som. Verkligen. Så att, nej.
00:46:16Jag skulle nog igen säga att det är en solid trea. Och här är det nog en dealbreaker om man tycker att det är värt pengar. Det finns ju, speciellt om man har kanske då Game Pass och andra service. Där det finns väldigt mycket andra skräckspel att välja på. Och har man inte kört dem redan så. Alltså, det är svårt att hävda att det här är bättre än Resident Evil-spelen. Och jag tror att en del av dem kanske ingår. Eller om man kanske vill köra Amnesia-spelen som jag vet ingår. Då skulle jag nog hellre köra dem. Om det var så att jag visste att jag måste betala 400 spänn för att köra här. Men. Men å andra sidan om man verkligen gillar Resident Evil-spelen och tycker att nu har det inte kommit. Nu kom det i och för sig ett nytt ganska nyligt. Men ändå. Om man har spelat färdigt alla Resident Evil-spel och man känner så här. Jag gillar den här genren. Jag vill spela något liknande. Om man har kört demixen och känner att jag orkar inte vänta på fyra. Då kan man köra så länge. Så där har vi det. Och det finns ett demo. Kanske jag ska säga. Så vill man prova.
00:47:15så går det att göra det utan att det kostar några pengar alltså. Jag önskar att den grejen är tillbaka. Japp, demos, we like that shit. Ja, det var ju lite våg runt det att det faktiskt började komma tillbaka, men vi får se. Nu har det börjat bli värt det igen, på ett annat sätt. Jag gillar trenden, helt enkelt. Verkligen. Yes, vem tar över det skrämmande temat, höll jag på att säga. Men Linda, du ser ut att vara redo för det här. Jag kan hoppa på nästa. På tal om demon så är det här ett spel som faktiskt kom. Jag tror till och med två kanske demos, om inte fler. Och det här är Madison, ett spel som är utvecklat av en studio som heter Bloodiest Games som var, vad det sägs bara var två personer. Det kan det nog vara. Jag hörde att det var få i alla fall. Och det här spelet är också, som sagt mitt kamerafokus fortsätter. Och även här så vaknar man upp i ett rum.
00:48:07och någon står och bara bankar på ens dörr och skriker på dig, och är jättebesviken och arg och upprörd, och säger så här: du har förstört hela vår familj, och du är inte längre min son, så det är uppenbarligen pappan då som står och skriker. Och den man spelar som, han heter Luka, och man vaknar upp och är täckt i blod, kanske i sitt eget. Det är liksom aldrig bra, men det händer. Nej, det är... Jättedåligt. Och man mår också inte helt hundra, man känner sig kanske till och med lite besatt av någon ondska. Det låter som en dålig fredag som jag säger. Riktigt dålig fredag. Och det man är besatt av det är en demon som heter Madison såklart. Eller kanske, inga spoilers. Och hon vill slutföra en ritual som hon har påbörjat innan hon dog.
00:48:58Så till att börja med ska man försöka ta sig ut ur det här rummet, ur det här huset. Här är också röstskådespeleriet sådär. Men han pratar ju igenom hela spelet för sig själv. Så man ungefär vet vad som pågår. Och han ska säga att han, I need to get to my grandfather's house. Och tydligen så ligger ju då farfar eller morfars hus precis bredvid. Det man ska göra är att ta sig dit först och det är i det här huset som allt det hemska börjar utspela sig. Och det man då har med sig är en polaroidkamera som man fick den i sin 16-årspresent men en gång i tiden så ägdes den här av Madison. Spel från Sydamerika. Det är en argentinsk studio om jag förstod saken rätt. Kul! Det är mycket röda trådar. Så vi har på något sätt lyckats hitta typ
00:49:53Allt argentinskt höll jag på att säga, men allt sydamerikanskt. Det är inte alls ett medvetet tema, men we're doing it. Ja, kul. Väldigt roligt. Men den här polaroidkameran är då ens vapen. För i det här spelet så är det faktiskt inga fajter. Man kan inte fajtas på något sätt, utan det enda man kan göra är att springa ifrån saker eller pussla sig ur saker, för det är ett väldigt, väldigt pussligt spel. Och man använder den här kameran dels för att lysa upp sin väg. Om man inte ser vart man ska gå. Det är väldigt mycket långa korridorer. Det är väldigt inspirerat av PT. Eller PT. Jag förstår. Det känns som att PT inspirerat väldigt många spel just med tanke på att det inte blev ett elspel. Ja, ja men verkligen. Så det är väldigt, och man måste också, om man tar en bild. Till skillnad från Phobias and Dymphna när man bara kan hålla upp kameran och se saker. Så måste man i det här spelet ta en bild. Och man måste skaka det som...
00:50:48Man måste göra det med polaroidfoton. Vänta på att bilden visar sig för att kunna se vad det är man ser. Och det kan ju vara vad som helst. Det kan ju vara en ledtråd. Det kan vara absolut ingenting. Eller så kan det ju vara ett monster som står där som du måste springa ifrån. Det är ändå lite lustigt det här med... Det är ändå en del skräckspelare som använder just kamera. Fatal Frame-serien bygger ju till exempel på att man använder kameror. Verkligen fatal frame och också ett spel som jag tror att jag har pratat om i någon tidigare podcast som heter Martha is dead. Där det också är. Så det är ju en klassisk grej och det finns ju också den här riktiga grejen utanför spelvärlden. Det här som var förr att en del är skeptiska till bilder för de säger att den fångar folks själ. Vilket jag inte riktigt förstår hur de tänkte sig. Men ja. Och även Ghostbusters 2.
00:51:43Inte att förglömma Ghost Busters 2. Så att man vet aldrig vad man har tagit en bild på. Nej. Så är det. Och i det här fallet så är det ju riktigt, det kan vara riktigt skrämmande. Och till slut, jag vill inte spoila för mycket, men till slut så kommer man till ett parti i spelet där man till och med kan använda kameran för att hoppa fram och tillbaka mellan olika tider. Så att när man tar en bild, man är i en katedral och det finns en... plack som är uppsatta med olika årtal och tar man fotar man ett årtal så hamnar man i katedralen under det årtiondet. Namnet Madison är ju stavat lite speciellt i för det är ju Mad med stora bokstäver sen ett litet i och sen Sun. Ja, exakt. Så det är så här Mad Sun. Mm, det är Mad Sun. Och man får ju ganska bra förklaring till det här i spelet för man hittar ett plakat med hennes man hittar ju hennes, för hon är ju
00:52:42Hon är ju död. Hon är ju massmörderska som inte längre lever. Vilket egentligen är ganska bra då, antar jag. Ja, det är bra. Förutom att hon lever ju lite grann vidare via Luka. Men om vi ska ta det här unspogler-ish. Vad landar vi på? Är det här flipp eller en flopp liksom? Jag tycker att det här är definitivt en flipp. Därför att det... Det är en liten studio som har gjort det här spelet, det är extremt härlig, mysig atmosfär. Det är jättemycket jump scares, men man fortsätter att vara rädd, även fast man vet att någonting kommer hända. Och just eftersom att man vet att man också aldrig ska fightas, det är ingenting som kommer att kanske döda en, men man måste ta sig bort från det. Och ens omgivning förändras hela tiden. Tar man en bild, det kan betyda att allting bara förändras. Och helt plötsligt så är man någon annanstans eller allting ser helt annorlunda ut. Man har inga förväntningar överhuvudtaget. För att man vet att vad som helst kan hända. Men kan man inte dö alls? Eller är det bara det att man inte kan göra någonting? Alltså kan man inte försvara sig bara? Man kan inte försvara sig, man kan dö.
00:54:04Och det finns framförallt om man vill resa till 1950 av olika anledningar i spelet, vilket man måste göra för att lösa ett pussel. Där finns det en man i en gasmask som faktiskt kan döda en. Jag vet inte ens hur man ska svara på den. Men är det en trea eller är det mer? Jag älskar verkligen atmosfären i det här spelet. Jag skulle nog vilja våga mig på en fyra därför att jag tycker att det är... Så vattenspelare. Det är ett relativt kort spel. Jag tror att det är sex, sju timmar kanske. Någonstans där om man spelar det snabbt. Kanske nio om man är dålig, vilket yours truly. För att ha det bra, man är grundlig. Ja, man är grundlig. Problemet med det här spelet är också lite grann... Problemet och det som gör att det blir ett längre spel är också att...
00:54:56ledtrådar, saker som du måste ha för att komma vidare saker som du måste använda, vissa pussel kanske inte dyker upp förrän du har varit på ett visst ställe några gånger. Vilket kan vara irriterande. Jag är inte säker på att jag gillar det. Nej, det är lite så här game logics när det är dåligt. Ja, så det kan vara lite småirriterande. Men annars tycker jag verkligen att pusslen är väldigt bra. Jag tycker att det här pusslet med katedralen när man åker fram och tillbaka i tiden är ganska roligt och väldigt stressigt därför att man just just då har den här mannen i gasmask som verkligen springer efter en och är jättearg. Han är upprörd, Henning. Han är väldigt upprörd. Och jag tycker att de få personer som man träffar ändå är semibra utvecklade och det är en story som är härlig att följa till slutet som kanske inte är helt hundra, men... Slutligen exploderar det.
00:55:54Det är liksom notoriskt för genren. Ja, exakt. Det är inte bara spel. Skräck överhuvudtaget är alltid svårt att sy ihop. Ja. Så att, jag vet inte. Den är svår. Det är nästan som om man skulle ha ett eget avsnitt om bara släppt till skräckspel. Ja, exakt. Om man klarar det lite. Ja. Men ändå, en fyra. Det är vår första fyra för den här gången. Oscar, känner du dig redo att dra en kort om ditt sista? Mm. Skulle kunna dra en kortis om Luigi's Mansion. Luigi! Det här är ju också en serie som jag blev introducerad i sent. Så jag har egentligen bara spelat det tredje, senaste installationen. Och det är ju... För mig så är det här Goobidoo fast i Mario-förpackning i princip. Mm, visst! Luigi blir... Blir inbjuden till ett hotell. För att få spendera en natt. Det håller på att öppnas. Och så förvandlas hela hotellet till ett spökhotell. Och alla ens kompisar, det vill säga Mario och gänget. Har blivit kidnappade eller förtrollade in i tavlor. Som Luigi ska försöka rädda. Och dess hjälp har han en spökhund. Och en dammsugare.
00:57:20Dammsugaren är ju genomgående för den här serien. Ja, Polterpap heter ju den. Den heter någonting Poltergust G000 heter dammsugaren. Som är tillverkad av professor E. Gat. Han är ju den som hjälper då Luigi. Genom att, och spelet går ju i princip ut på att förutom att knäcka det värsta hemska spöken eller suga in dem. Ghostbuster-referensen är ju tydlig också förstås. Det är ju att hitta knappar till hissen. För de är borta. För att komma vidare så måste man få tag i de här. Typ som... I de tidigare spelen letade man efter nycklar. Så det här är kanske motsvarigheten då. Ja, det är i princip som att om man tänker sig i ett proppskåp. Så är det som att alla de här knapparna ramlat ur hissen. När du hittar den kan du skruva in den igen i sin socket.
00:58:18Och sen kan du trycka det. Och på så sätt så finns det åtta våningar i hotellet som du ska ta dig igenom. Och man rör sig uppåt eller neråt? Uppåt och neråt. Det finns en källare också som man kan besöka. Och så är det i princip en stor boss per våning. Och surprise, surprise är Bowser med i ett hörn på det hela. Hur trött har han varit förut? Nej. Så det är en stor grej i det hela. Och det är en massa pussel på olika sätt. också. Knappar som ska tryckas på och det ska göras olika saker. Det här är en av serierna som är lite speciella också just för att det är Luigi som är huvudperson. Någonting som jag skulle vilja tillägga rätt kort, det är att det finns ganska, det kom ett fack med multiplayer tillägg till det här spelet. Inte till huvudspelet utan man lanserade åtta stycken minispel och ett av dem är airhockey som är förbaskat kul.
00:59:13Så i princip så använder du då, det släpps massa brickor och så är det två mål. Så att du använder dammsugaren för att skjuta och, eller skydda mot motståndarens puckar. Det låter nice. Och så finns det typ sju andra minispel också. Men det här, är det kostnadsfritt eller är det något sätt? Nej, det kostar en hundring. Damn Union 10. Mhm. De vet hur man cashar in som man säger. Mhm. Men det är faktiskt rätt kul. Men vad ska vi säga så här då? Det här är ju en serie som har växt. Det första spelet ansågs ju vara nice, men det var inte supermånga som sålde. Sen tror jag andra spelet var lite då det folk började inse att det här faktiskt var ganska roligt. Och trean var väl när den kom ganska efterlängtad. Jo, det var många som streamade och många som tog tag i det. Det är ett roligt spel. Ett familjespel, skulle man kunna säga. Det är det ju, absolut.
01:00:06Det är inte för krångligt. Det är inte för svårt. Och det är ganska så. Det är rätt lagom överlag. Det blir lite klurigare mot slutet. När man måste använda ficklampan. För att först få fina och stanna upp. Och sen så måste man suga tag. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger. Och så måste man dra åt höger
01:00:36Nämna dem i något annat tillfälle. Men de vi har kan vi ju då alla. Vi landade kanske inte riktigt i någon butik för ditt sista. Är det en trea eller en fyra Oscar? Jag tror faktiskt det är en fyra. Då har vi ändå två fyror och ett gäng treor. Så att vi kan rekommendera alla spel vi har pratat om idag. Så länge ni såklart gillar skickspel ska vi kanske säga. Och det enda. Det läskigaste i det här avsnittet var väl att vi inte hann med de vi har kvar. Men vi får nämna dem i andra program. Ja, och som vanligt så kan ni höra annat från oss på Soundcloud och Spotify. Vi har en Youtube-kanal och vi kommer såklart att, eller ja, såklart höll jag på att säga, men vi kommer lägga upp skräckspel på Youtube-kanalen senare under oktober månad.
01:01:31Vi försöker gå lite all in på skräck i år. Och med det så rullar jag över valfri pumpa till Oskar och tar hem det. Jag tycker som sagt, snart är halloween här. Se till att göra något kul. Klä ut er. Dra ihop en fest. Se till att njuta lite för att det är så mörkt och tråkigt i alla fall så här års. Ta det så ses vi snart igen. Ha det bra därute. Hej hej. Hej hej.