Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Skräck 2024 - Tjugofem skäl att vara rädd!
Temaavsnitt Avsnitt 204

Skräck 2024 - Tjugofem skäl att vara rädd!

1 h 15 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Skräck 2024 - Tjugofem skäl att vara rädd! är avsnitt 204 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 30 oktober 2024 och 1 h 15 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Skräckspel.

Det är dags att darra i mörkret igen! Den här gången har vi en ryslig lista med 25 spel att gå igenom. Vilka av dem förtjänar att spelas med lampan släckt och volymen på max?

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Teman i avsnittet

Transkription

Hela avsnittet i text · 12 870 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:01Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsen med vänner. Det är oktober, sen oktober och då vet ni vad det är dags för. Det är äntligen dags för årets upplaga av skräckavsnittet och det är det åttonde i ordningen. Så det här börjar bli snart 10-kjul igen, nästan. Det är jämnt. Det är åtminstone vår längsta tradition, va? Alltså om man... Ja, det är det ju. Jo, men det är det. Om inte traditionen är att vi har hållit på med det här överhuvudtaget. Ja. Men tematiskt, ja. Ja, det är den längsta serien också. Och nu har vi då gjort uppföljaren till 7. Mm. Med Morgan Freeman, har jag för mig att det var. Så vi är egentligen synk med Resident Evil, main story-spelen. Eh, ja. Du, nu förstörde du hela min grej, för jag sa 7.

00:00:56Och så kommer du bara, men det är ju faktiskt synk med en riktig skräckcirkel. Det bästa av allt är att det är jag som mediterar, så det här kommer ni aldrig höra. Så välkommen till skräckavsnittet. Men det känns bra, eller känns det bra? Jo, det är klart det känns bra. Vi räknade ut att det borde varit avsnitt 10, så vad hände två av de där åren? Typ, vad hände? Ja. Blev det inte skräck något år? Eller körde vi massa skräck? Utspritt liksom? Jag har för mig att det var något år där vi hade haft specialprogram om skräckspel så mycket att vi inte tyckte att det behövdes eller något sånt. Jag förstår att det kan ha hänt, men det känns främmande och underligt. Det känns väldigt konstigt. Det känns inte som logik som jag skulle åtminstone använda. Nej, men jag försökte hitta någon. Men jag har något vagt minne av att det kan ha varit något sånt. Vagt och obehagligt.

00:02:00Men nu är vi här och det är nummer åtta. Och det känns bra för hela... Snart kan man inte säga slanten längre för att folk vet inte vad man pratar om. Det är som att säga lägga på luren. Det finns ju inget... Ja. Ni får jättegärna skicka in vad vi ska säga istället. Men det får bli en senare problem. Men innan vi börjar med det här skrämmande skrymmande så är det dags för ett... Okej. En tyst minut i salig åminnelse. Men burkens färg ser ju helt magnifik ut för dagens. Jösses, det där ser ut som ett öga i en mussla. Ja, som flyter runt i rymden. Och som påminner om, ja det är en väldigt cool burk. Svart med ett stort, stort öga. Det ser lite gult ut. Och jag skulle säga att för er som är intresserade av elektronisk musik, om Spacetribe säger någonting så är det här en burk som kunde ha kläckt deras tröjor. It'd be trippin' som man säger. Verkligen. Men på håll skulle man kunna tänka sig att det är en poké bowl. Det skulle det kunna vara. Ja. Och det påminner också lite om loggan för nya skräckspeler från i år, Mouthwashing. Så vi har så många rätt av så många möjliga.

00:03:28Ja, det här var den läskigaste burken jag kunde hitta i skafferiet. Smakar det typ scary seafood? Alltså, den är läskande. Åh, nice. Ni hörde den här först höll jag på att säga, men det kan vi i och för sig inte vara säkra på. Men ni hörde den här i alla fall. Det kan vi vara säkra på. Laskande. Så hur många benrangel av tre möjliga får den? Det är en av alla tre. Ja, det är nice. Det är mycket, mycket bra öl det här. Ja. Jag har tyvärr inte, om man inte tänker typ så här, rom. Det kan man ju ibland stöta på i piratvärlden. Och i piratvärlden kan man stöta på zombiepirater. Det kan man. Och då har vi någonting, kanske. Dricker zombier rom? Eh, ja. Har vi någonsin stött på fulla monster? Jo. Har vi? Ja, i Hormbottest tror jag, om jag minns rätt. Okej, men då säger jag bara att det här funkar. It works. För det är Rom och Cola undeads där, kan vi säga. Snyggt. Vilket av en händelse är samma som vanliga, men you know. Och som vanligt kommer jag i Nalle Puh-stil att smaka mig hela vägen ner till botten för att se att det inte ligger något farligt och skrämmande där. Antingen undead.

00:04:54Spelfarsen då? Ja, jag kör idag. Det är kaffe med rom faktiskt. Oj, ni kör båda rom alltså? Ja, det har att göra med att vare sig röst eller, ja, den hänger inte riktigt med. Jag har inte varit sådär jobbig grej när jag trott att det skulle bli sjuk tid, men det har aldrig blivit det. Men Du har hängt med, vad hette han? Östen med Rösten. Östen med Rösten. Östen tog Rösten. Hur som, så är det varm dryck inte helt fel idag i alla fall. Nej. Varm dryck är aldrig fel. Inte nu så här i oktober heller. Nej. Och för att knyta an till skräcktemat så är det ju en termos med hett kaffe som är The Shisnit i Alan Wake. Snyggt. Just det. Och alla ni som inte vet vad jag pratar om, goddammit, spela spel. Eller hur, nu är det dags. Det är definitivt, det är så dags. Det har gått tillräckligt lång tid. Faktum är att när vi spelar in det här avsnittet, och vi säger inte när, men det var precis i rätt tid för den mest klassiska högtiden. Som numera har en konkurrent en vecka senare som eventuellt kan ha tagit över hela den här grejen i Sverige. Men igår så tror jag att...

00:06:21Jag vet inte om alla fick det, men tillräckligt många för att man ska kunna se det på streamet lite här. Andra delset till Alan Week 2. Lakehouse har kommit. Och det är skräck, mer skräck än det brukar vara. Mycket bra tajming för oktober. Det såg väldigt härligt ut. Härligt var det. Och vi kommer nog inte prata om det mer under det här avsnittet. Men eftersom det precis har hänt så tänkte vi att so fresh. Så kan ni också få ett bevis för att det här var inte förinspelat för tre, fyra år sedan. Exakt. Så nu i de här AI-världen så vet man aldrig. Ingen av oss kanske här. Så det här är motsvarigheten till att hålla upp en tidning i sådana här kidnap notes med dagens staten. Exakt, det enda vettiga sättet. Det är only way to kidnap som man säger. Ja. Men vi har för att knåda in en annan klassiker som vi inte har gjort på ett tag.

00:07:16Men som vi gillar i den här lilla grupperingen, listor. Så att idag kommer vi gå igenom lista som tagits fram av GameSpot. Vi brukar ju vara så här. De har gjort det jobbet så de får lite cred. Och de har tagit fram de 25 bästa skräckspelen att spela 2024 i ett mörkt rum. Men på engelska såklart. Men eftersom vi är en svensk podd så översätter jag åt er. Men vi tänkte... Eller tänkte vi det? Det kanske vi ska ställa frågan nu. Tänkte vi ta den från toppen till botten eller från botten till toppen? Är det en inbördes ordning i den här listan? Nej. Jag tror att de bara listar 25 spel som de gillar. Då kör vi från toppen. Alright. Och det var lika bra att börja på en gång. Så att vi tar oss igenom. Vi får se om det är några vi stöter på som inte har kört. Vi får se om det är några som vi stöter på. Vi tänkte att vi går igenom listan och i slutet så kanske vi väljer något spel som vi säger så här. Ah, den där.

00:08:14Ska vi se till. Ge oss hemläxa till nästa år helt enkelt. Nästa år när vi spelar in det här nionde avsnittet då. Så kommer vi ha kört tre spel till för den här listan. Vågar vi oss på det? Absolut. Nice. Men då börjar vi på av en händelse lite där vi var alldeles nyss. Alan Wake 2 som är so hot right now. Eller så cold kanske man säger om det är skräck. Men det är... Temperaturen på det spelet har ju nästan bara gått upp sedan det släpptes. Och då fick det ändå väldigt bra betyg. Och vi har ju pratat om det många gånger tidigare. Men Alan Wake är ju som sagt då en del av våra finska vänner på Remedy. Deras spelvärld. Så att på samma sätt som att Control. Som var ett tidigare spel i den här världen. Hade ett DLC som var väldigt knutet till Alan Wake.

00:09:09så är det här DLCt knutet väldigt tight till control. Så att de tror att det här är liksom, de kör samma grej, att de sätter upp control 2 genom det här DLCt, på samma sätt som de satte upp Alan Wake 2 genom controls andra DLCt. Så att de har byggt upp en skön liten, ja ett sätt att göra det här på. Det är väldigt häftigt och det är kul att det är, båda två är ju väldigt, väldigt bra spel, så det funkar ju verkligen. Det hade ju varit tråkigt om det inte var så. Ja, och det här heter, det som kom nu heter Lakehouse och för att förklara varför det är en grej så de här spelen, ett centraltema i Alan Wakes värld är Calderon Lake som är en ganska stor sjö om jag minns rätt, Linda. Ja, det är det väl. Det känns som att den blir lite annorlunda ibland. Den är typ en levande entitet i den här världen. Det är den definitivt och Lakehouse

00:10:09Det känner vi igen från första Ellen Wake till exempel och då var det ju faktiskt ett mysigt Lakehouse vilket det kanske inte är då i det här nya DLC. Ellen Wake 2 är ju, jag har ju fortfarande till den här dagen fortfarande inte riktigt vågat kolla så mycket på det här för att jag ser fram emot att spela det. Vi kommer ju spela det, och det står jag för först och främst. The Lakehouse är ju då, precis som ni säger, en hommage till the original Cabin on the Lake. Men... är ett kodnamn för ett högkvarter som de här myndigheten från Control har satt upp vid Colder on Lake för att hålla koll på alla konstigheter som händer där. Lite som X-Wives skulle man kunna säga. Ja, det är nog ingen dum beskrivning för den som inte har varit insyltad i det här. Det är mycket X-Wives.

00:10:59Ja, det är det. Vill man vara Scully i det här fallet så är det här ett brott. Man spelar ju då en kvinnlig agent som är ute och försöker. Det är lite deckarvarning också, men med en scary twist. Så det är en ganska bra beskrivning. Ja, exakt. För det börjar ju ändå lite grann med ett mord. Om jag har förstått det rätt. Det är lite nudity. Bara för alla er som... Och då tänker jag så här... Ja, nej. Inte på ett bra sätt. Vi pratar liksom lite av en osexig man. Med close-ups. Å andra sidan, jag vill inte jacka någons jams. Om det är det ni gillar så har ni möjligheterna. Men om ni skulle placera spelet i ett fack där... Å ena sidan så är det... det övernaturliga är nära till det naturliga och i den andra ändan så är det så way out there så att det liksom inte finns. Vart någonstans på den här regeln kommer det in? Det där är en så bra fråga just när det gäller Alan Wake. Därför att vad är på riktigt egentligen i Alan Wake? Hur mycket kan vi skapa vad som är på riktigt? Precis, för hela min...

00:12:16Det som drar ihop hela Ellen Wake är ju att han påverkar verkligheten som de befinner sig i. Genom att han... Kanske... Det är oklart om det är han eller om det är hans onda alter ego. Som påverkar genom att de skriver saker som ändrar på verkligheten. Och drivs av den här konstiga substansen i Calderon Lake. Som de inte riktigt vet vad det är. Mer än att det är The Dark Entity som bor där. Så långt näst. Någonting skulle kunna dyka upp. Absolut. Det hade varit konstigt, men inte... Inte mer konstigt än någonting annat som hände. Nej, exakt. De har faktiskt på den här listan en scare factor som de har satt på alla spel. Och den här har fått en sexa, jag antar tio då. Och bara för att göra det lite roligt, vad skulle vi satt för scare factor på den här? Jag skulle nog säga att, eftersom vi... Ni som har varit med ett tag vet att vi använder inte riktigt den mätaren. Vi använder nysfaktorn istället. Och för mig är det ju...

00:13:15På den här serien totalt sett är den ju högre än en sexa. Vi pratar typ en åtta. Mycket hög mysfaktor och det har ju dels att göra med hur fint det är. Hur väl det förmedlas att det är obehagliga saker som händer. Fast inte för mycket jump-scare. Men sen är det ju storymässigt. Även om den är knasig from time to time så är det ju ändå en story som gör väldigt mycket mys. Ja, och det är ju inte bara det, det här området är ju genuint nice liksom. Ja, det är det verkligen. Så att, de har fått till det väldigt bra, våra finska vänner. Så att, men vi säger väl det att, ja, det här är, vi gillar det. Både, och jag tror att, om man skulle sälja in det till någon som sagt så är det X-Files väldigt bra. Eller The Fringe eller liksom, något åt det hållet. Det är lite scares, och det är lite obehagligt, men det är också, ja.

00:14:15Om man får säga det själv då, lite mysigt. Ska vi beta oss neråt listan så kommer vi till ett annat spel som vi har pratat oss varma över många gånger. Och det är Alien Isolation. Och av en händelse då, också någonting som är i ropet nu bara typ sen en vecka tillbaka. Så jag vet inte riktigt hur vi lyckades tajma två spel som precis har haft uppdateringar när det inte har hänt om ett tag. Men Alien Isolation har ju nu officiellt en uppföljare på gång. Alien Isolation. Två. Ja, på sin tioårsdag, typ. Ja, precis. Det var ju det de fyndigt fick till, att så här, it's back. Och det som överraskade många var att de tänkte, det har gått tio år, är det dags för en liten remake, trodde en del att de skulle namsa. Men nej, det är en uppföljare. Ja. Ingenting.

00:15:04Är det en uppföljare eller är det en... Just när det gäller Alien så är det ju... Den här tidslinjen är ju lite stökig. Om man tänker på filmerna åtminstone. Ja, fast Alien Isolation utspelar sig ju under tiden mellan... Egentligen i samma tidsrymd som senaste filmen. Som Romules, alltså mellan första och andra. Ja, precis. Eftersom hon hinner ju... Spoilers för alla er som inte har tio år kört Alien Isolation. Men man spelar ju alltså Ellen Ripleys dotter i Alien Isolation, första spelet. Och hon är ju vuxen helt enkelt. Hon är inte supergammal, men hon har ju hunnit bli vuxen när spelet börjar. Hon är också en typ engineer och hon har jobbat med det av anledning för att hon ska ha ett skäl att ge sig ut där och kanske få reda på vad som händer med Nostromo och besättningen och hennes mamma då.

00:16:02Och första spelet har de fått en lead för första gången. Som de tror ska leda till att de får reda på vad som händer med Nostromo helt enkelt. Och när film nummer två börjar i tidslinjen då har ju redan dottern hunnit dö av ålder helt enkelt. Så det går rätt mycket tid däremellan. Ja, det är en lång tidslinje. Så de har ju gett sig mycket tid att kunna fylla med både filmer och spel. Smart nog. Smart. Jag tror att det är 40 eller 50 år som gick där. Ja, jag tror att det är 50, precis. Så att det enda jag tror inte vi vet än är Alien Isolation och Alien Isolation 2, hur lång tid det går mellan själva spelen. Det tror jag inte de har sagt. Men det kommer bli spännande. Man kan ju undra varför det skulle ta tio år att kränka ur den. Jag har haft för mig att det har att göra med att den studion som gjorde Alien Isolation 2, för det första gjorde helt andra spel innan. De gjorde ju typ sådana här strategispel.

00:17:00Total War, men det var en helt annorlunda. Och sen så tror jag dessutom att de typ lades ner eller någonting. Alltså just det teamet som gjorde det. Så att jag tror att de som gör det nu har... Det är inte samma gäng, men de har hittat en del av de som var inblandade om jag förstod saken. Kan man säga att det teamet var lite isolerat? Oj, oj, oj. Och det var alltså Creative Assembly som gjorde första spelet. Och det första spelet var ju hemskt. Bra. Ja, verkligen inte hemskt på ett dåligt sätt. Men jag tror aldrig att jag har spelat ett spel där jag har varit så stressad. Stressfaktorn var hög och det som gjorde det här spelet väldigt unikt är att du kan alltså inte döda alien. Vilket känns som typ, det är i filmen också, eller filmerna. I första definitivt. Och det var ju det som de hade som inspiration.

00:17:56Man är bara en liten vanlig person och så kommer en alien och försöker äta ens face. Och de flesta personerna som blir utsatta för det, de springer inte fram med en tändare och bara så här Take this! Utan de gömmer sig i ett skåp och hoppas på det bästa. Ja, och det fick man göra en del gånger i det här spelet. Jag gömde mig vid ett bord en gång, det gick inte bra. Nej, och till och med gömma sig i ett skåp. Jag tycker att jag rör mig inte överhuvudtaget, jag rör inte ens handkontrollen och ändå. Och det är ju inte heller som i Nemnesis att du kan liksom få att packa ihop och sen komma tillbaka heller. Utan det är ju verkligen så att det går inte. Nej, alltså den enda kritiken som det här spelet, eller inte andra, överlag var det de flesta som tyckte om det. Men de som hade kritik, och jag köper rätt mycket av den, var att det var något för långt.

00:18:44Det var väldigt mycket padding i mitten där någonstans. Som dessutom inte hade så mycket med aliens ut. Det var onda androids istället. Spoiler, fast nu för filmen som är ännu äldre. Men det är ett tema i de här. AI kan man inte riktigt lita på i den här världen. Den går ibland bananas och gör lite sjuka grejer. De försökte få med det också. Den delen var inte alls lika uppskattad som den som hade att göra med den klassiska aliens. Och det hoppas jag också att de har kanske tonat ner lite grann. Och de var inte så läskiga de där Andrews, de var mer väldigt störande. Ja. Om man ska vara helt ärlig. De gick däremot att ha hjälp, till skillnad från Alien. Så att, nej, det kommer bli intressant. Vi får, med tanke på att de precis har sagt att det här kommer hända så vet vi egentligen inget mer än att det är en uppföljare. Och jag antar att man spelar som Helen Ripley, höll jag på att säga. Men jag vet faktiskt inte, kommer inte ihåg vad hon hette. Men, Amanda hette hon. Amanda, just det.

00:19:41Så jag antar att Amanda är tillbaka helt enkelt. Något mera ärrad än hon var i första spelet. Ja, det är inte lika surprise för henne. Inte lika surprise. Men nej, det kommer bli spännande. Nackdelen är ju då att med tanke på att det här antagligen är ett trippel-A-spel så kommer det nog inte ut på ett par år. Det kommer nog ta ett tag. Det kan det göra. Men vi fortsätter ner. Och vi kanske då ska säga att de satte en scare-factor på 9 på det här spelet. Och jag håller med på grund av stressen. Ja. Det är som sagt stressfaktor, men jag sätter ändå en mysfaktor på 7,6. Ja, men det är ju ändå alien och det är ju härligt, eller brukar det ju vara i alla fall. Ja, precis. Om vi fortsätter ner så kommer faktiskt ett spel som jag aldrig har hört talas om. Nej, inte jag heller. En klås library. Ja, och det roliga här är att det är bara variationer, så jag vet inte om de som har skrivit den här artikeln ens har koll på den här, för det är release year variation.

00:20:39Det är väldigt varierande. Är det olika spel? Vi kan ju säga att det här är ett typiskt indiespel. Det kom ut på Itch Io. Och det gör man inte om man inte är Joe Indy. Men jag undrar, vad är det liksom? Ja, det är en bra fråga. Så studion är Tusen Claw? Och det är deras spel, så deras hela library av spel som man kan spela gratis. Så därav inget releaseår och ingen Scarefighter. Och det står att det är en One Man studio också. Ja, vilket ju är jättekul. Vi har ju en bild framför oss här som är ganska pixlig på en skog. Ser ut som att det är tagen genom en filmkamera. Lite Blair Witch. Lite Blair Witch. Och det här ser ut att utspela sig då 1997 enligt tidsstämpeln. Just det här vet vi inte vilket spel det ens kommer ifrån, men... Nej, vi kan ju ta då ett axplock av titlar. Vi har Tolomeys, The Heavenly Bodies, som jag faktiskt känner igen namnet på. Carcass, Missing Time, Nightmaret, Famine Springs, Bad Flesh, Incident at Grove Lake, A Lady of Sorrow och Hell of Waits. Med många, många fler. Många, många fler faktiskt.

00:22:02Så jag förstår varför de sa Library. Vi pratar nog en tio spel till utöver de jag läste. Perfekt. Det känns ju som lagom korta spel så att man faktiskt hinner spela igenom ett par stycken kanske. Det tror jag nog. Och de brukar inte vara jättedyra heller. Så där finns också en potentiell vinning. Och vi får väl lämna det därhän helt enkelt. Det är svårt att sätta en Scarf-Acting när man då behöver spela igenom en 15-spel innan man vet vad man har. Kanske bra för er som gillar Indie, och det gör ju vi också, men för er som gillar just Indie Horror så har ni då Tooth and Claw namn att titta på. Och sen får ni väl se helt enkelt vilket som verkar bäst. Men vi fortsätter ner och kommer till mera välkända namn för oss här i alla fall. Och det är Amnesia, fast inte vilket som helst, utan The Bunker. Som kom ut förra året.

00:22:57Så är det det senaste. Det är den senaste väl i den här serien. Hur många andra spel finns det? Är det två? Eller är det tre? Det är nog... Det är minst ett. Ja, det är det. Det kan vara tre faktiskt. Ja, jag tror det. Det enda som jag kommer ihåg nu är ju det här Machine for Pigs. Men sen fanns det något som heter Dark Descent. Och sen var väl Amnesia... Just det, Amnesia... Dark Descent och sen, ja, så det är tre. Machine of Plates. Och sen det här då, så det är fyra. Och sen det här, ja. Och det här har jag faktiskt inte spelat, däremot så har jag spelat alla andra amnesior, som det ju heter i plural. Och det är ju toppenspel, verkligen. De är också ganska stressful. De är väldigt, väldigt stressful och de är verkligen skräckspel på en verkligen lagom nivå därför att man har ju. Jag uppfattar ju de här spelen som ganska långa för att det tar tid att gå igenom allting och jag tror att de är ganska långa också. Och man är oftast ganska normal. Man är inte normal, man har issues, men man är inte så här en marin med 50 guns and ammo. Nej, nej, mycket, mycket issues.

00:24:16Förutom det här då, som faktiskt är, ska vi kanske säga, lite annorlunda på det sättet att det är i en bunker under första världskriget. Ja. Så att här har man väl antagligen guns och nerver på ett helt annat sätt. Ja, verkligen. Jag har sett lite av det här spelet och det börjar ju inte som ett klassiskt Amisha-spel direkt eftersom att det börjar... Ja, man springer väl ner och tar skydd i den här, gör man inte det? Exakt. Har jag för mig. Och man är ju typ skyttegravarna från början. Ja. Och jag gillar att de jämför också, like alien isolation, så är det alltså någonting creepy crawly där nere med dig. Ja. Som man inte riktigt hade tänkt sig. Och jag har försökt att titta på det här så lite som möjligt, för jag har fått för mig att jag någon gång ska köra det här. Men de har ju uppenbarligen den här tunga, stressande, var är monstret någonstans? Grejen going.

00:25:14Och jag tror att det här är ett spel som dessutom är så att varje gång du kör det så är det annorlunda. Ja, vilket är också... Så man kan aldrig vara säker på vad som händer. Nej, precis. Utan det här måste kan vara i bunkern. På alla möjliga ställen. Och det ändras hela tiden. Och på något sätt så antar jag då att... Jag vet faktiskt inte om det är så att det finns typ x antal. Men jag vet att de sa mycket att det är mer att du ska kunna spela det här många gånger. Och... Någon gång ska det hända. Jag gillar den här världen. Jag också väldigt mycket. Och speciellt det första spelet. Kanske också Machine for Pigs. Även om det var väldigt, väldigt konstigt. Det var mer surrealistiskt än läskigt. Ja, det var det verkligen. Men första är ju extremt obehagligt. Det är ju magiskt. Verkligen. Speciellt om man inte vill bli jagad av en gimp. Ja. Och för alla er som vill bli jagade av en gimp. Då har ni ett spel. Vi lämnar det där.

00:26:13De satte en Scare Factor 9 på det här. Jag skulle nog säga det att, med tanke på att vi inte körde just The Bunker då. Men jag skulle sätta att en 9a på Definitive på första spelet, den var... Absolut. Den var väldigt läskig och jag hoppas att den här är det också. Men det jag har sett, den är lite annorlunda. Det är den. Ja. Men, ja. Och varför skulle man välja just D-Share? Till exempel som ett mysspel för halloween och framför andra. Jag skulle nog... Och då sticker jag ut hakan och säger att det här är, jag tyckte det här med, det här är väldigt, det är en bra serie. Men jag tyckte att de var genuint jobbiga att köra om jag ska vara helt ärlig. Ja, faktiskt. Man kände sig lite galen. Ja, de har ett väldigt stort inslag av att personen som är huvudpersonen inte mår mentalt bra.

00:27:04Så det är mysfaktorn något mindre i det här än de tidigare på listan. Men det är ett väldigt bra spel. Men för halloween som är pumpor och godis och hela den grejen. Kanske inte det här. Nej, då skulle jag nog välja något annat. Lite mer än om man bara säger att nu vill jag få byxorna skrämda av mig. Och må dåligt ett tag. Då kommer de ni köpa. Här är jag. Vi kan lösa det här åt er. Det är inga problem. Så att där har ni. Vi är inte alltid bara så här allt är bäst utan här. Får ni de här hot takes som ni vill ha. Eller thrill takes den här veckan. Men det är nog vad de säger. Typ så. Ja. Vi fortsätter ner till the mortuary assistant som var så hett för två år sedan. Ja, det var det verkligen. Det streamades överallt hela tiden. Ja, det var verkligen ett streamerspel. Ja. Och...

00:28:00Kul! Jag trodde ju att det här bara var Mortaris Assistant när jag började titta på det. Det trodde jag med. Att det läskiga var liksom att man skulle jobba med lik och ja, vad man nu gör med dem. Drar ut mackor och Jag tänker på filmen med M. Night Shyamalan och det där lilla barnet. I see dead people. Ja, just det. Sixth Sense. Stick sense. Ja. Så tänkte jag att man typ kanske skulle, du vet att det inte var något på riktigt. Men man inbillar sig massa grejer. Ja. Och det läskiga var ju verkligen att man stod där i det där rummet. Och man höll på med någonting med den här kroppen. Och sen helt plötsligt tittar man upp och så bara ut i korridoren. Så ser man att det står en skepnad. Det är en människa ish. Ish. Som står där ute.

00:28:55Så det blev ju verkligen, det byggdes på och det var ganska kul. Jag spelade det aldrig, men jag tittade på det ganska mycket och det var rätt kul att se hur, eftersom att det var så många så kunde man alltid se någon som spelade det för första gången och det var ganska kul att se hur de reagerade. Jo, men verkligen. Och vi kanske då ska säga att den har fått en definitive edition ganska nyligen. Så har ni inte varit nere i kryptan, höll jag på att säga, men i bårhuset i det här fallet. Ja, det känns ju som en krypta. Ja, men lite så. Och jag spelade aldrig själv, men jag tittade på det ganska mycket på streams. Jag vet, på något sätt, även fast du och jag har kört ett spel där man var i ett bårhus relativt nyligen. Just det, Dark Fraction. Yes, eller? Det är en viss oskön stämning redan från början, även när det inte händer någonting. Nej, exakt. Och så står den med sin kopp kaffe och bara... Time to slice. Och sen...

00:29:54Så tittar man upp och så står någon och tittar tillbaka. Just på det här stället är det också extra obehagligt på något sätt. Ja, jo det är ju det. Och som de sa, good luck sleeping after this one. Och jag kan tänka mig att den här ändå, det här är min egen teori. Men de läskigaste spelen är ju de som egentligen är ganska normala. Alltså är man på alien space-shippet ute in the fuge. Det kan vara läskigt, men det är ju inte så att man bara, det där kan ju hända mig när som helst. Men det här är ju mer så här, ja, det här är ett mörkt jäkla kontor och du råkar bara vara ensam. Sen börjar det hända en massa sjuka grejer. Ja, jag tycker det är stämningen som byggs upp är ju verkligen härlig. För jag gissar att man går in dit, man tycker att det är lite obehagligt som det är. Men man försöker tänka bort det och så här, nej, men det är ju bara en död kropp. Ingenting kommer hända. Och sen så händer det snart.

00:30:49Som jag alltid har tänkt i de här spelen. Om jag stod där och... Vi säger att det är Götet, så jag är nere och påtar i bårhuset. Och sen började det hända saker. Jag hade ju inte bara så här... Äh, jag fortsätter. Det var nog ingenting. Jag hade ju bara så här... And I'm gone. Jag hade nog under ganska lång tid tänkt att jag inbillar mig bara. Även om det där fejset som vi ser på en bild hade tittat på det. När de börjar komma närmare och när de faktiskt är inne i rummet, vilket de ju är så småningom i det här spelet också, då kanske jag hade sagt så här, hej då. Jag hade nog varit där. Och där söker jag ett nytt jobb. Precis. Jag tror att det inte är särskilt bra betalt. Nej, inte det heller. Så man får inte ens betalt för att bli ihjälskrämd varje kväll.

00:31:41Men scarfactor är ganska hög. Obehaglighetsfaktorn för mig, dock högre. Ja, faktiskt. Det är verkligen krypande. Så jag skulle inte säga att det är en nia, scarfactor-nia. Jag kanske ska göra den en sjua. Men creepy, definitivt den nia. Speciellt i början innan det började. Jag tyckte nästan det var vidrigast när det inte har hänt något. Absolut. För man tänker bara så här, när? När? Exakt, när det byggs upp. Så går man och tar en kopp kaffe och så händer inget. Okej. Och sen bara händer det. Så man får aldrig vara nöjd. Nej. Alternativt man är alltid nöjd. Ja. Men vi fortsätter ner till en klassiker. Ja. En klassiker. En riktig klassiker. Vi tänker på, vad heter han, rapparen? Jay-Z. Jay-Z, precis. Hans hemma... Hans brorsa. Precis. Hans mindre kända brorsa, Daisy.

00:32:38Som är en zombie då kanske. Ja. Men det här är ett spel som har funnits länge, länge, länge. Det släpptes 2013. Jag brukar alltid blanda ihop det med Rust, men det är inte riktigt samma sak. Och för er som har levt under en sten eller i den här bunkern så är det här alltså ett Open World Survival Horror. Spel. The living dead. Alltså 2013, ni får tänka er vilken era det här var. Det var ju när alla hade en zombieserie på Netflix. Och ja, det var alltid post-apocalypse. Det var ett gäng garvade överlevare som hade det tufft där ute. Det känns som att det fanns hur många sådana serier som helst under den eran. Ja. Och det här var ett av. Och det här är det, fast ett spel. Ja, så att lite så här... Den flörtade med lite olika saker. Det var ju lite den här...

00:33:31Fear the living dead och walking dead. Jag för mig att det här spelet ansågs brutalt svårt. Att man dog ganska snabbt i det här spelet. Och man hade otur. Ibland omedelbart när man kom in i spelet så kom typ en zombie och åt ens face och så var det bara över. Det ansågs ganska svårt. Vilket såklart drog till sig en sån här stenhård community som bara såhär, yeah. Men det är väl lite mer kanske realistiskt då eftersom att i många spel så är det så här. Man kan bli attackerad av tre zombies och ingenting händer förutom att man börjar halta lite tills man äter någon växt och då är allt bra igen. Det här är ju då ett spel som också är en vanlig survival så du måste liksom. Du måste äta och du måste vara varm, du får inte vara ute när det regnar för det är svårt. Precis, det är tuffa tider liksom. Det är tuffa tider.

00:34:25Jag gissar att det är lite samma grabbar som spelar Armas som spelar det här. Det är nog exakt de grabbarna. Det tror jag. Och någonting jag däremot kan säga är att jag tycker inte det här spelet är speciellt läskigt alls, om jag ska vara helt ärlig. Däremot så är det svårt. Det är helt andra grejer. Det är en utmaning. Det är läskigt svårt. Ja, där har vi det. Så jag skulle säga att min Scare-Factor 5 är bäst. Ja, det här är inte ett lights out-spel. Det här är inte ett spel som man släcker lamporna och är... Rädd. Det här är mer. Shit, såg jag ett ställe jag kan gömma mig i och få typ en filt? Ja. Innan den där lilla zombien äter mitt face. Ja. Men med det sagt så ska vi säga att de som har kört det här spelet, det är ju väldigt många, anser ju att det är ett väldigt bra spel. Men jag skulle säga att det är mer att det råkar bara vara att det är undeads som är fienden i det här spelet. Det kunde egentligen varit vad som helst. Exakt. Typ så. Men där har vi det.

00:35:24Vi fortsätter ner till ett spel som inte alls är en survival horror i en open world. Om man inte har en väldigt egen bild av vad det innebär. Utan det är en riktig klassiker som är tillbaka igen. Det är Deadspace. Och de har valt den versionen som kom ut 2023. Alltså remaken av originalspelet i Deadspace. Och det första spelet kom ut 2008. Till 360. Så var det. Och det var på den tiden som EA faktiskt gjorde andra spel än Fifa. Det är också en läskig tanke, jag höll på att säga. Oj, oj, oj. Fast det har alltid varit lite så här just när det kommer till Dead Space. Just det här med zombier i rymden. Jag vet inte riktigt. Det är inget fel, men det är liksom... Oskar, jag måste rösta ut dig ur det här programmet nu. It's amazing.

00:36:25Ja, jag tycker ju om spelet, men jag tycker att det blir lite malplacerat. Man vill ha lite för mycket på samma gång. Fast inte det man vill ha. Alltså, ja... Jag tänker så här, när du ändå är way out spaced... Way out west! Då har du någon typ av aliens. Och då blir ju det liksom en ersättare för en zombie. Det blir ju bara en annan pryl, liksom. De här aliensarna kanske inte är... Alienonda, de kanske är... De heter ju Necromorphs i det här spelet, kan jag säga. Okej, det låter inte bra. Och det är ju då, som Oskar är inne på, det är ju typ en zombie, fast det är inte en zombie. Utan det är det som en gång var besättning på USJ Ushimora, som är ett stort gruvbrytningsskepp. Och de flörtade med en likt 2001, den klassiska...

00:37:20De hittade en obelisk ute i rymden och tänkte att den där tar vi med hem. Det är aldrig en bra idé. Nej. För att den började prata med folk. Och helt plötsligt hade man en konstig spacekult. Och sen gick det väldigt dåligt för alla på det här skeppet. Ja. Skulle man kunna säga. Det är sällan det går väldigt bra. Så att om man ska spoilers, fast väldigt långt i magen. Faktum är att det är spoilers för alla de här spelen. Om ni är här nu så ni borde ha insatt det nu. Ja, exakt. Har vi spelat något av de här spelen så kommer det komma spoilers. Ja. Men i alla fall, det här första spelet och även remaken börjar ju då med att man är en snubbe som heter Isaac Clark som är en rymdkneger. Han är ingenjör och gillar att svetsa saker. Det är lite hans gig. Och hans flickvän jobbade på Ushimora och skickade ett meddelande som var typ så här.

00:38:16Det var inte så här jag ville att mitt liv skulle ta slut. Typ, kom inte hit. Det är lite som Silent Hill, höll jag på att säga. Kom inte hit. Det är det bästa att du inte gör det här. Och så omedelbart säger Isaac Clark, var kan man anmäla sig till det här rescue-skeppet som omedelbart ska åka dit och ta reda på vad som har hänt? Och man kommer dit och saker är som det alltid är i de här spelen. Skeppet borde varit både upplyst och igång och man borde fått svara med det som en... Det är väldigt dött. Tar sig ombord men lyckas krascha skeppet. Så man är ju fast då på det här. Jätte, jätte gruvskeppet. Och sen så nystar man upp vad som har hänt. Under relativt många kapitel. Det är ett ganska långt spel faktiskt. Men det är ett av de spelen som blev. Från att ha varit väldigt bra. Så blev det ännu bättre som remix. Det är både snyggare och de har fyllt ut det. Och ja, det är. Den enda kontroversiella punkten som jag för sig själv inte brydde mig någonting om. Är att.

00:39:15Isaac Clark var en sån där silent protagonist ursprungligen i första spelet. Men i remaking så har han en svav röst. Ja, just det. Det här kommer jag ihåg när det släpptes. Det pratades ganska mycket om hans. Ja, en del var så här, han kan inte prata. Medan han sa så här, nej, han var bara sur i första spelet. Det var det, han valde att inte prata. Men jag kan tycka att det blir lite konstigt, för det var ju många som pratade med honom. I första spelet. Även i originalet. Att det såhär. Clark, you better do this. Isaac, can you hear me, my man? Och han svarade ju bara aldrig då. Så antingen så var de vana vid att han alltid är såhär. Sur. Men det är ju en väldigt bra fråga varför de gjorde om det. Därför att det var ju uppenbarligen en grej i originalversionen. Att han inte pratade. Det var ju inte att de tekniskt inte kunde få honom att prata. Utan. De ville att man skulle kunna projicera sig själv på Isaac.

00:40:15Och nu, 2023. De flesta kan inte projicera sig in i en space-svetsares liv. Det är nog svårt ändå. Men jag säger så här, de har satt en scary factor på 8 i det här spelet. Det är rätt läskigt, men inte hela spelet. För att det är mest läskigt i början när man verkligen bara har sin väldigt begränsad lilla toolbox. Och alla fiender är ju typ livsfarliga man stöter på. I slutet så buntade jag fan ihop tio i taget och bara sågade mig igenom som att... Som motorsågsmassakern inte var nobodies business. När du väl har din älskade BFG så är det ju bara att kötta på. Det är egentligen samma med Dom3 om man ska dra någon parallell. Det som gör det här spelet fantastiskt roligt hela vägen igenom är ju då att man inte har traditionella vapen. Det blir alltid de här...

00:41:09alternativa svetsargrejer eller andra work of the trade. Och det är väldigt kul att hacka sönder Nikromoves mer. Det kan vara stora borrar och det är stora sågblad och laser och allt möjligt. Det är en rolig arsenal, men det blev betydligt mindre svårt allt eftersom du byggde upp din lilla samling. Så det blir lite grann som sågandet i Gears. Men man sågar på pågar. Ja, in och kötta med motorsågen. Och det som gjorde det här spelet väldigt unikt var ju då att man ska inte som i alla andra spel skjuta dem i huvudet. Det kan man försöka, men de dör inte. De blir bara arga. Det som står på en av väggarna i ett av de första rummet är det som är taglinen för hela den här serien. Cut their limbs off, står det på en vägg. Ska man ha hjälm här så måste man skjuta av armar och ben.

00:41:59kryper och sen kan man gå fram och stampa dem tills de dör. Alltså det går ju emot protokollet. Man är ju van vid att det är headshots som gäller. Likt Mario så stampar vi på saker tills det kommer ut godis. Det skulle ju varit rätt kul att följa upp det här spelet att hjälten går i tio års terapi där han ska berätta om allt hemskt han har upplevt. Men det är ju exakt det de gör. Alltså det är verkligen det han gör i uppföljaren. Tredje spelet så är han ett vrak av en människa som har flashbacks och går i terapi och allt möjligt. Så exakt så är det. Det är ju jättemysigt ju. Men vi får se. Det här är den första remakern. Vi får se om de gör nummer två som jag tyckte var det bästa i serien. Så vi får se. Jag skulle säga scary factor på det här. Första halvan, åtta. Yes. Andra halvan, tre.

00:42:52Då är det du som bestämmer helt plötsligt. Då är det inte så läskigt längre. Det är fortfarande väldigt bra, men läskigt, nej. Men en väldigt välgjord värld. Det är fortfarande en varm rekommendation från mig i alla fall. Men inte så läskigt hela vägen. Vi fortsätter ner till ett spel som... Hade ni koll på den här? Hunt Showdown 1896. Som faktiskt kom ut 2018, så det känns som att vi borde ha hört talas om det här. Ja. Jag vet att jag såg det när den kommunicerades och sådär. För jag vet att jag känner igen det, men det är inte så att jag har spelat att man säger så. Är det här ett multiplayer-spel? Mm. För jag minns det här. Det här är då alltså att man är nere in the deep side of... In the bayouz. In the bayouz.

00:43:50Så det är Louisiana. Varför är allt i Louisiana? Jag vet inte, men det känns bara så himla bra med bios i Louisiana. Och för er som inte förstod kopplingen där, goddammit, ni gillar inte horror på riktigt. Ni har inte följt vår serie. Det har de definitivt inte gjort. Men det är Critex som har gjort det också, så det är inte vilka duders som helst. Utan det är folk som är vana vid att göra väldigt snygga spel. Men jag hade för mig att det här var ett spel man kunde köra tillsammans, att man sprang runt typ fyra personer i ett träskåp. Ja, jo, det stämmer. Så då har jag faktiskt, jag hade bara glömt vad det här spelet hette, men jag har sett det och det såg kul ut. Läskigt. Kan multiplayer faktiskt bli läskiga? Nej, vi tänkte precis säga det, att i multiplay vet jag inte fasen om. Jag har aldrig varit rädd, mer än att såhär, goddamn, de andra suger. De är läskigt dåliga de här. Ja, precis, precis.

00:44:48Mer så. Däremot så såg det ganska kul ut. Om man kunde ha en sån här slow cut, det gillar jag. Det är fint. Det är faktiskt fint. Så jag skulle nog säga att av det jag minns av det här spelet så är scary factor inte så hög, men fun factor ganska hög. Vilket är minst lika viktigt, men inte på halloween. Vi fortsätter ner till ännu en redig klassiker. Som också... Fick en uppföljare annonserad för typ ett par månader sedan. Det känns som att det är genomgående här att alla de här spelserierna lever fortfarande. På väldigt många om iallafall. Men vi pratar iallafall Little Nightmares. Ja. Och det här är det första då som gjordes av Tarsiers Studio. Som numera inte längre äger Little Nightmares-franchisen. Det är någon annan som gör det. De gör andra saker nu. Så att de som gjorde det här spelet gör nu Little Nightmares med ett annat namn.

00:45:46Och en annan studio gör Little Nightmares 3. För att göra det riktigt jobbigt. Så om ni vill spela Little Nightmares som det var tänkt. Men av de som är skapade så är det 1 och 2 som gäller. Där har ni. Ja. Vi fortsätter neråt till Outlast Trials. Så ännu en serie. Skulle du kunna säga. Ja. Och den här serien började ju på ett av de klassiska ställena för ett skickspel. På ett sådär... Vad heter det? Mental asylum. På engelska. Men vad ska man säga? Klassiskt. För vi har inte riktigt sådana kvar i Sverige. För att vi lade ner alla. Men tänk er typ Beckomberga för alla. Sanatorium. Ett sanatorium. Klassiskt sanatorium. De här som hade alla inspärrade. Och tvångströjor och hela den grejen. Mycket skrik. Mycket skrik. Fast inte när man själv dyker upp i det här spelet. Nej. För då är det över redan.

00:46:44Då har det skrikits färdigt. Då är det slut på festen som man fick säga. Men det var så den här serien började, att man är i ett sanatorium och försöker ta reda på vad som har hänt. I spel nummer två så är man ute i naturen och stöter på konstiga kulter som också är obehagliga. Och det här är då det första spelet som är i Co-op. Eller sol, men oftast Co-op. Det streamades väldigt flitigt när det kom ut. Oh, det var så populärt ett tag. 2023 kanske vi ska säga då. För alla er som lyssnar på det här om fem år. För det gör ni väl? Men. Jag vet inte. Jag tittade rätt mycket på det här. Det såg ganska kul ut. Men. Återigen, man kunde vara typ fyra guys. Alltså det är ganska många i det här co-op-spelet. För man behöver ju. Men minst rätt så har man ju då att man ska försöka antingen att. Ha ihjäl den här som jagar dem. Eller bara liksom.

00:47:40Extraction shooter fast med skräckspel så man ska ta sig ut så man måste samarbeta och springa runt. Det blir ofta med den här kaosbaserade panikgrejen och inte genuint läskigt utan man blir jagad av något. Det var alltid så här, nej shit nu kommer den efter mig och så springer man runt ett tag. Och så går man in i fel rum och så blir man huggen lite grann men då kommer någon annan och slänger en grej på en och så springer en iväg och jagar den istället. Det är inte liksom så där, det är inte den här stress. skräckskänslan som det är i de andra outlast-spelen som är genuint obehagliga. De håller ju med dig här i Scare-Factorn. Ja. Det är sju i Coe och på nio i Solo. Jag skulle säga att de är nästan lite för snälla i Coe. För jag tycker att som sagt, Scare-Factor när man är typ fyra pers, den är inte så hög. Ja, men det här känns ju som, eller många sådana, den här typen av spel där det finns inslag av skräck.

00:48:37Men det är mer action egentligen. Det är väl så här för de som gillar action men bara vill ha en liten splash av skräck. För ett rent skräckspel skulle inte funka, kanske, för de personerna. Det är väl de som vill spela Outlast fast inte vill spela Outlast. Ja, men lite så. Typ så. Man vill ändå vara med men inte riktigt. Ska vi säga så här då? Det är säkert ett roligt spel. Men vill man ha de läskigare bitarna av Outlast så spelar man de första två. Ja. Och då känns det som att vi är inne på de här spelen som var så hårt i streamingvärlden. För nästa på listan är Fasbofobia. Som var gigantiskt ett tag. Ja, det var det verkligen. Och det kom ju nya... Det kallas kanske inte för DLC i det här läget. Men de lade till nya saker hela tiden till det här spelet ett tag.

00:49:32Och det är till och med, som det nämns här, en av de största hitsen 2020 på Twitch. Ja. Och det kallades bland streamers för Fasmo. Fasmo. Fasmo. Ja. Och det man gjorde var väl att man var ett gäng och så gick man in i ett hus eller någonting annat som var... Valfri byggnad. Ja. Och så skulle man försöka hitta det som var haunted och överleva. Remissen är ju rätt rolig egentligen. Alltså man ska ta reda på vad det är för någonting som hemsöker byggnaden man är i. Ja. Innan det som hemsöker byggnaden äter upp hela ens tid. Exakt. För att man dör ju en efter en. Oftast. Ju längre man är kvar desto mindre trevligt blir det oftast. Och det som gjorde det lite roligt var ju då som sagt att de hade mycket coola interaktions. Man kunde prata med saker och det darrade i kontroller och allt möjligt. Så det är mycket plugins som var rätt spännande.

00:50:25Och det var ganska underhållande att se på också. Problemet var ju då som sagt att det fanns bara ett visst antal banor. Så efter ett tag så visste alla exakt vad det var som gällde. Och då försvann ju också läskighetsfaktorn ganska ordentligt. Men i början var det genuint läskigt för de som spelade. Det var många skrik på de här streamsen. Ja, och det kunde vara lite outhärdligt ibland att kolla på det för att det var så många som skrek samtidigt. Det var väldigt många. Det blev väldigt spökigt. Det jag gillar med spelet är att man ofta säger att när två hade dött i gänget så brukade man säga att nej vi drar. Man kunde alltid bara dra en slutsats och gissa vilket var och sen åka hem i sin lilla skåpbil. Ja. Och hade man rätt fick man mer pengar. Men man hade två vänner mindre. Men det nämndes inte. Exakt. Det är lite som att Scooby-Doo skulle ha fått en död i varje avsnitt. Ja. Och inga Scooby-kex. Möjligtvis väldigt lite Scooby-kex. Så att...

00:51:21De satte en nia. Riktigt så mycket tror jag inte jag skulle ge, men det var genuint obehagligt innan man kom på hur själva spelet fungerade. I början, absolut. Det är väl lite grann det som är problemet med skräck. Grejer är att det går inte riktigt att titta på det två gånger. Skräckfilmer. Och det är lite detsamma med skräckspel. De flesta. Det går ju att spela det här ensamt också. Då är det genuint mycket obehagligare. Då är det mycket läskigare. Och då antar jag att det dessutom är svårare då, på tanke på att dömas är det ju över. Ja. Så att, man kan inte bli räddad av laget. Man har mer ansvar. Ja, precis. Lite mer ansvar. Sen nästa spel tror jag vi också har en sån här samlingsgrej. För de har Power Drill Massacre som bild. Och Various för Puppet Combo som är the developer. Så att, jag tror inte vi kan säga så mycket mer än att de verkar ha kört lite den här PS1 survival-stilen.

00:52:20Ja, najs. Svårt att säga. Det är många som har revivat just den här PS1-grafikstilen, men den är inte så jävla het egentligen. Nej, varför just den? Oskar, har du någon teori kring varför just PS1-grafiken har fått ett uppsving nu? Jag gissar att den börjar bli så pass gammal så att det blir retro-romantisk ihop, så 16-bitar var innan och så vidare. Shit, är det så det har blivit nu? Att det är liksom... Super Mario-grafiken för någon generation där ute. Ja, men så är det nog. Vi är ju lite äldre. Lite coolare. Ja, och sen så är det väl som allt, det blir ju kult till sist liksom. Vi fick ju en väldigt speciell touch i och med att det var så lågupplöst. Exakt! Faktum är att vi kanske någon gång gör ett avsnitt med våra favoriter från PS1-eran.

00:53:16Alltså det borde vi verkligen göra. Men samtidigt, jag tycker inte det är samma sak. Man kan ju se tillbaka på SNES-eran, eller NES för den delen, och tänka så här: Wow, det här ser verkligen ut som ett tv-spel. Medan när man spelade PS1, där någonstans slutet på 90-talet, början på 2000-talet, då tyckte man ju: Wow, det här är så snyggt. Är det här verkligen ett tv-spel? Exakt. Jag tycker vi lämnar den för att vi inte har så mycket mer att säga. Men om ni gillar PS1-gamet, som man kan säga, så kanske ni har något där. Puppet Combo. Och vi går vidare till The Complex Expedition. Den här minns jag faktiskt. Det var förra året. Man har sådana här hasmat suits. Men jag hade för mig att den var mer surrealistisk än skräck. Ja, men det kanske också är skräck i sig på något sätt.

00:54:11Jag har för mig att man utredde något surrealistiskt som hade hänt i en sån här facility någonstans. Jag är lite förvånad över att den var här. Jag tänkte mig att det flörtar väldigt mycket mer med bara så här weird än horror. Ja, men weird kanske är horror för många. För en del, ja. Jag har aldrig kört det, men jag tittade lite på det, vet jag. Jag har svårt att säga om jag skulle ge den en sjua, men en sjua är väl okej. Kanske en sexa för mig. Något mindre läskigt än konstigt, som sagt. Ja. Och det är väl ungefär det jag kan säga. Jag tror inte någon av oss faktiskt har spelat det här spelet, men tittat på det har man ju. Lite grann. Jag kan ju först tänka, gillar man hela den här med hassmat och något forskningsställ och sånt där så kanske man får ut ett extra plus i kanten just för att man är i den miljön. Det kan jag tänka mig. Hassmat suit kan ju vara läskigt. En hassmat.

00:55:08Om man tänker på Fasmo så är det Hasmo. Fasmo. Fasmo, hans lite mindre kända kusin. Där har vi det. Men vi fortsätter ner till en mer, mer, en gigantiskt mycket mer klassisk. Verkligen. Så vi har Resident Evil 2 från 2019. Vi pratar remaken. Verkligen remaken. För det här var ju PS1-eran. Ja, P2 kanske. Och vi minns alla Mr. X. Oh ja. X will give it to you. Det var liksom det bästa som hände för mig det året. Ja. Ja. Ska vi säga så här att vi har pratat väldigt, väldigt mycket om Resident JV-serien, så att om ni vill höra oss prata väldigt mycket om den, så lyssna på de avsnitten. Ja. Typ så. Men, för att så följa... Eller spela det. Absolut. Absolut. Det borde ni göra. Det är en fantastisk remake av ett redan bra spel. Men för att då hålla oss till stilen i det här avsnittet ska vi säga att Scarifact, vad tror vi om den? Man sätter en åtta på det här. Är Mr. X så läskig? Alltså när det begav sig? Ja. Men det är svårt att jämföra med någonting. Ja, han är fan rätt jobbig.

00:56:25Sen är frågan om det är skräck eller är det liksom frustration? Jag skulle säga att det var en ruskig jäkla stress när han dyker upp. Stress menar jag. Ja, väldigt stressigt. Men första gången han dyker upp så var det fan med skräck på riktigt. X gonna give it to you. X gonna give it to you och han ger sig inte. Nej, men det är ett bra spel och för mig är ju det här definitivt... ett mys-spel. Så jag är absolut beredd att hålla med om åttan. Bara av väldigt nostalgiska skäl. Ja. Och jag skulle säga att det också, även om du inte har kört resten av dv-serien, så går det faktiskt bara att hoppa in i tvåan för det är so good! Men det beror ju på hur mycket purist man är då, skulle ni säga, att spela originalet eller spela remaken? Nej, men spela remaken, ja. Jag håller helt med. Jag skulle säga så här.

00:57:20Och det tror jag Oscar, du har sagt några gånger. Titta på en video om ni vill se originalet, hur det såg ut. Men vill ni få ut det mesta av spelupplevelsen, spela ut. Kontrollen är inte att leka med om man säger så. Men tank-controllen var inte, man behöver inte, den var en skräck. Ja. Som man inte behöver i sitt liv. Fast som vi har sagt i ett antal avsnitt, det var ju också mycket kontrollen som gjorde att det blev. Ja, det var det. Jo men det var det, verkligen. Kontroll och kameravinklar gör ganska mycket. Fasta kameravinklar som är något som de flesta numera aldrig ens vet vad det är. Det var en grej. Och den var med just alldeles för länge. Kids, vi ska vara till ett program om fasta kameravinklar. Ja, det tycker jag. Det är nästan en hel serie. Nagels fasta kameravinkel och hela det. Men som sagt, vill ni ha reda på mer så finns det. Men vi släpper den med en stabil åtta som vi kan ställa oss bakom. Och går ner till ett spel som faktiskt...

00:58:10Också var ganska populärt när det begav sig, Signalis. Och ja, jag har inte kört det heller. Men de hade ju inspirationer som var just Silent Hill och Resinent Evil. Och det var top down 2D-pixel. Vilket är lite eget då, kanske. Ja. Så det var ett indiespel som... Alltså, jag tyckte inte att det var så läskigt, men det var väldigt stylish. Ja, det kanske var mer det som var deras grej. Ja. Temat var ju horror, absolut. Men... Ja, vi hade väl lite dragningar på hotell Miami också. Men... Ja, alltså det har ju den pixel-viben. Och den hade ett och annat jump-scare. Men jag har ju sagt det många gånger, jump-scares är jag lite kluven till. För det är typ det enklaste sättet att skrämma folk. För att man alltid reagerar om någonting helt plötsligt bara dyker upp. Men det betyder inte att det egentligen är läskigt.

00:59:08Det betyder bara att man blir väldigt förvånad och överraskad. Ja, och det behöver heller inte betyda att det är dåligt, men däremot så måste det komma i ett sammanhang där resten av filmen eller spelet också har den här myskänslan. Ja, och inte att det återupprepas konstant. Nej, exakt. Då är det ju ett problem. Då slår man ju av. Men som sagt, den har fått en sexa här som scarefuck. Jag kan ju skrivit en femma, men fine. Och det är fortfarande ett spel som kan vara värt att... Speciellt om man gillar den här 2D-pixel-stilen. Värt att titta på. Vi fortsätter ner. Vi försöker ju nu, som du märker, att komma till slutet innan... Innan vi... Tiden går ut. Ja, precis. Och vi har en klassiker som nästa och det är Soma. Ja. Som låter finskt när man hör det på det här sättet. Det var spännande. Soma. Ja, ni snackar med Soma. Och det har man. Men det här är... Det känns som att det här kommer ut för typ...

01:00:07hundra år sedan. Ja, tydligen så är det nästan bara tio år sedan, nio år sedan. Ja, det känns som att det var betydligt längre sedan, så 2015 kommer det att läras ut. Vilket får mig att fundera på när första Amnetia kom ut, för det här är ju, kom ju uppenbarligen ut efter. Ja, precis. Jag antar att Amnetia kan komma ut 2013 eller någonting. Ja, det kanske var så. Who knows, men det här spelet anses väldigt bra av typ alla som har kört det, men det är en av de här som typ Det var aldrig gigantiskt, men det var alltid väl... Alltså, det ansågs alltid bra av alla som visste vad det var, liksom. Ja, och det är ju faktiskt ett bra spel. Och det som jag tycker är läskigast med det, det är att man är under vatten. Ja, det gillade jag också. Som ett stort fan av Bioshock-serien, så var det här att man var... Fast där är det mer tryckande, obehaglig skräck. Ja, det är jättejobbigt. Man känner sig extra fast. Alltså, det är lite grann som att vara i... Ja, verkligen. För att är man i ett...

01:01:07stort hus och så vet man att det alltid finns ett rum. Men det här är så här, jag kan, jag är fast i vattnet eller som om man är fast på ett rymdskepp. Och det var lite före sin tid för att det var ju AI som var. Ja. Som var den obehagliga liksom antagonisten i Soma. Ja, som HAL. Jag skulle säga så här, ja precis, precis som HAL. Och även systemkioskspelen som hade AI som onding också. Jag skulle då säga att sjuan är... Ja, den köper jag rakt av. Det var ett jävligt obehagligt spel. Men snyggt, jag minns det som väldigt snyggt. Det gör jag också. Jag får inte riktigt de sakerna bekräftade när jag ser den här bilden. Den är väldigt mörk. Ja, men absolut. Och det finns väl ett Soma 2? Gör det? Jag tror det. Soma hade en bror som också ville vara med. Ja, Soma 2. Kaxigt.

01:02:04Nej, det kanske inte har kommit. Eller de har snackat om det tror jag. Ja, men de kanske valde att göra... De kanske aldrig har... Will there be a Soma 2? Maybe. Okej. Så att, ja, vi får säga så här. Det kanske blir så mycket mer Soma. Men just nu så har ni det från 2025. Det har fortfarande inte fått en remake så vitt jag vet. Utan det är det originalspelet som är deras. Vi fortsätter ner och då är vi på ett spel vi har pratat om många, många gånger. Så vi kanske inte säger så mycket mer om det här. Men det är Until Dawn. Super Massive. Behöver inte säga så mycket. Spelare. Nu kan man ju spela remaken. Och det är eventuellt jättebra eller fruktansvärt dåligt beroende på vilket camp man är i. Ja, men det är åtminstone snyggare. Vi ställde oss ju i campet. Har du aldrig kört det här så tror jag ni kommer ha en genuint rolig sittning med remake. Absolut. Och om ni vill slå Lindas rekord så behöver ni bara ha...

01:02:59Två Gais kvar. Jag var skitdålig. Vill ni slå mitt rekord så måste ni få alla kvar. Jag blev bara av med en. Okej. Vilken stackare var det du tappade till sist? Den som Linda lyckades överleva. Var det Jocke? Han den störiga sportkillen. Det är lite roligt att vi tillsammans hade 100 procent. Ja, alla överlevde om vi räknar ihop våra resultat. Jag vet inte varför, men jag hade verkligen såhär, ingen ska dö, not on my watch. Jag var såhär. Det var exakt så jag tänkte också. Vad gick snett då? Med Joke? Jag hatade den killen. Han var en idiot. Så när det var såhär, oh no, det kommer hända någonting, så lät jag det bara hända. Han blev itusågad. Han blev lite sågad, precis. Det var Isaac Clark från Dead Space. Hon såg honom.

01:03:54Nej, men jag hade lite dåligt samvete. Men han var fan i mig exakt den här stereotypen av en sportjockey. Ja, det var han. De lyckades verkligen bra med det. Men de lyckades väldigt bra med karaktärerna överlag faktiskt. Alltså många av dem var ju ganska så här, som jag minns det. En del var bara så här, öh. Om någonting händer just dig skulle jag inte vara den ledsnaste pandan i skogen. Nej, och det var väl också lite det som var grejen, eftersom att det var ju ett gäng teenage, college eller vad de nu var, high school students kanske det var mer, som åkte upp till en stuga. Det är ju inte liksom den... Det är upp till er hur många ni vill ha ihjäl. Det är värt att uppleva. Ja, det är det definitivt. Scare factor var ganska hög faktiskt i det här spelet. Ja, men det måste jag ändå hålla med om. Just för att man hade det ansvaret också, att hålla alla vid liv gjorde ju det extra scary. Så att, nej, en åtta, jag köper den. Men som sagt, vill ni slå oss så måste ni vara perfect runs. Så att, ut och sätt igång. Och miljöerna var supermysiga. Ja, verkligen. Superfint var det. Och en känd svensk skådis är med.

01:05:06Ja, just det. Fortfarande med. Det dubbelkollade vi efter remaken. He's still there. Cool. Mer så säger vi inte. Vi fortsätter ett spel som Linda faktiskt har lite brunnit lite för. Silvio 2. Intressant. Jag har faktiskt inte spelat Silvio 2, men däremot har jag spelat Silvio för väldigt, väldigt länge sedan eftersom jag ju faktiskt känner killen som har gjort det här spelet. Vi var ju grannar ett tag. Så det är en svensk touch på det här. Ja, det är det. Jag gillar också att stroboskop är ett bra namn. Ja, mycket snyggt. Men du har helt rätt. Sylvio 1 har jag tittat på. Sylvio 2 har jag, men jag har inte spelat det. Och jag antar att det är lite samma stuk. Man går runt med en sån här... Vad heter de här maskinerna? Man ska höra energier, höra... Ja, precis.

01:06:01Som spökjägare har när de går in i hus. För att höra de här andra frekvenser av ljud. Exakt, det heter någonting på E, det är så här en för kort, tre bokstäver börjar på E. EKG säger vi. EKG, exakt. Man går in och tar ett EKG i huset för att se vad som händer. Och så ser man vad som händer och det är oftast inte så bra. Nej. EKG. Nej. Men jag... Sylvio var supermysigt. Och det var ju länge sedan första kom ut. Så på den tiden var väl grafiken kanske inte fantastisk. Du är ju alltså, ska vi då säga, om Linda inte lyckades förmedla, men du är ju en spökjägare. Ja, precis. Och man går runt med sin... Jag försöker komma på vad det heter, det där verktyget de har. Ja. Ja, det är bra. Men i alla fall.

01:06:52Det här spelet är ganska läskigt. Eller det första var det definitivt. Och du är ensam och det är rätt mörkt. Jag tyckte stämningen i det första spelet var väldigt bra. Och det andra spelet är ju snyggare som Linda var inne på. Så redan där har de ju då lyckats. Om vi vill puffa lite för svensk utveckling så släppte de, eller han, ett nytt spel som heter Blackwaters. Just det! Go get it, säger jag utan att ens ha sett det. Men, ja. Skyfactor 9 vet jag inte. Jag skulle nog säga att, eller ja, tvåan har vi då inte kört. Men första spelet är definitivt en typ åtta. Ja. Absolut. Det tycker jag verkligen. Men kanske jag är lite bias då eftersom att det är... Ja. Och de säger då att det här är low budget. Jag skulle säga att det är väl den här klassiska typ någonstans i dubbel-A-bracket-världen. Ja. Någonstans där. Vi fortsätter ner.

01:07:48Då är vi på tvären serie som har gått ur tiden med tanke på att Tango Gameworks inte existerar längre. Och det är Dival Within 2. Och vi har lovat att vi ska spela den här serien någon gång. Fast då sa vi nog ettan om jag minns rätt. Exakt, börja med ettan. Det är ett väldigt, väldigt, väldigt brutalt... Ett litet samhälle. De här karaktärerna är utsatta för. Det är kladdigt. Det är väldigt kladdigt. Ja. Och man dör snabbt. Och ja. Och dör du så är det eventuellt ditt fel. Det här spelet är... Man måste vara... Jag skulle säga att det som gör det här spelet mest obehagligt är att du har så lite svängrum. Gör du ett misstag så bara dör du. Men det är också lite det här... Blandning av X-Files, Resident Evil och ja, det är väl egentligen det.

01:08:45Surrealistiskt, lite zombies, men också lite mysterie. Jag vill inte spara det för mycket, för den här serien bygger väldigt mycket på sina stories. Och de två huvudpersonerna har väldigt mycket egna personliga trauman som spelar in och påverkar hela upplevelsen. Så det enda jag skulle säga är att ett av de coolare namnen på en huvudperson, för han heter Sebastian Castellanos. Castellanos. Vilket är det coolt. Kul att uttala, kul att säga. Och de använder Mindpalace också som en grej, en gimmick. Mycket av de här spelen utspelar sig bara i hans eget lilla huvud. Därav namnet kanske. Ja, faktiskt. Värt att spela. Oftast relativt billigt på olika reor här och där. Och tyvärr så lär vi då aldrig få fler The Evil Within-spel.

01:09:45Med tanke på att de har gått ur tiden. Och ja, vi ser hur många vi har kvar här. Vi är faktiskt, ska vi ta oss friheten att säga att vi, för jag tror vi har ett gäng kvar. Men Silent Hill 2 är med på den här listan, men vi kommer tillbaka till det senare. Vi kommer behöva säga väldigt mycket om det, så jag tror vi släpper den. The Walking Dead, samma sak där. Jag tror de flesta vet vad The Walking Dead handlar om. Och gör ni inte det, vad har ni varit de senaste 20 åren? Ungefär så. Lethal Company skulle jag säga var det som slog. Det var lite av en hit of the year förra året med stream. Steam höll jag på att säga, men Twitch var det jag menade. Många streamers som var ute. Och... Samma sak där egentligen, det är kategorin av co-op-spel som kanske är mer roliga att titta på än läskiga att bli utsatta för. Även fast de som spelade det var oftast väldigt rädda. Och är det något av de här spelen som vi vill lyfta fram som väldigt speciella av de som är kvar? Vi hade också The Texas Chainsaw Massacre som också är ett av de här, där man är många och ska ta sig ut. En extraction slicer skulle vi kunna säga.

01:10:58Ja, som av någon anledning har fått Scary Factor 10. Så det här är alltså på den här listan den enda tian. Jag tror att det är just för att första Shanes of Masker, alltså filmen, ansågs ju vara typ den läskigaste filmen någonsin. Ja. Jag tror att det är det de försöker knyta ihop det här med. Ja. Jag tyckte aldrig att den var fullt så läskig. Jag tyckte mest att det var så här splatting. Det var ju en splatterrulle. Det är det det är. Så jag antar att, för det är som sagt, man är många personer. Det kan aldrig bli så läskigt när man är typ åtta pers. Så jag skulle säga att, jag håller inte alls med om det. Men det är fortfarande ett underhållande spel. Exakt, det här kanske är läskigt för att det är läskigt på riktigt på något sätt. Det är lite mer real world läskigt, men inte mysläskigt.

01:11:51Nej. Och med det har vi faktiskt tagit oss brutalt igenom de sista. Och eftersom vi snabbt var lite där var att många av dem är ju sådana här gruppspel. Och då är det i våran bok inte så läskigt. Så att om vi ska knyta ihop det här. Är det något av de här spelen som ni tycker är det läskigaste och därför vinner? Och bör få den här om du sitter i ett mörkt rum nu under halloween och allhelgona. Och då ska det spelas. Svårt att säga, för det är lite olika typer, men för min del så skulle jag nog säga Aiden Isolation. Nice, för jag var faktiskt inne på det också. Just för att det ska vara på det här sättet som även innan, att det är stressigt och det är ångest. Ja, det är det verkligen. Och man är ett distinkt underläge i det spelet. Om man vill få hjärtklappning utan att gå till gymmet, så är det perfekt. Precis.

01:12:47Vi kanske är eniga där då, om inte Linda, om inte du hade något annat som du hellre pushade för. Nej, alltså hade det varit något annat amnesia så hade jag pushat för det. Men när det är just bunker så, ja, Alien och Isolation är nog ett bra spel att bli rädd av. Min bubblare är nog faktiskt Antilodon vid maken. Det spelet är faktiskt genuint jobbigt. Så är det. Ja, och i mina fantasier, eftersom jag inte vet, så är det självklart också Alan Wake 2. Ja, ja, det får man ju säga. Det är där vi är topp tre då kanske. Ja, vi har tagit oss igenom ännu en lista tillsammans. Vi hoppas att ni fick åtminstone lite hum om några spel som ni kanske hade missat därute. Och har ni lyxen att ha höstlov på något sätt? Antingen på grund av att ni är...

01:13:41Aktivt del av det. Eller indirekt del av det. Med tanke på att ni kanske har folk i er närhet som är det. Då har ni chansen att grotta ner er i den här listan. Kanske till och med hinner med flera. Men nu har ni fått en topp tre av oss här i alla fall. Så antingen så håller ni med oss och kör dem. Eller så tar ni exakt dem som vi tyckte var minst läskiga och kör dem istället. Så har ni åtminstone fått ut någonting. Så där har vi det. Hur syr vi ihop det här, Oskar? Knuffar jag över typ årets pumpa till dig? Ja, precis. Så jag tänkte att jag ska ta och karva ut den i riktig härlig slaskig stil och säga att nu är det halloween. Precis, nu kör vi. Se upp för Hugo där ute, höll jag på att säga, för han är ett troll. Om han knackar på dörren, öppna inte.

01:14:36Precis. Don't let yourself get trolled som vi brukar säga. Utan håll er inomhus och gamea lite istället. Ja. Ja. Ha det fint. Ha det bra. Hej. Tja. Hej hej.

Fler avsnitt du kanske gillar

Skräck 2023 - Förskräckligt mysigt!

60 min
FokusSkräckspel

Skräck 2025 - Ruskigt värre!

57 min
FokusSkräckspel

Skräck 2022 - Riktigt rysligt!

1 h 2 min
FokusSkräckspel

Skräck 2026 - En riktig rysare

54 min
FokusSkräckspel

Bläddra bland alla 264 avsnitt