Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Höststart 2023
Temaavsnitt Avsnitt 172

Höststart 2023

51 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Höststart 2023 är avsnitt 172 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 24 september 2023 och 51 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Säsongsspecialare.

Nu är spelhösten här och Spelfarsan med vänner är tillbaka! Vad har hänt sedan sist? Lyckades Baldur's Gate 3 och Starfield motsvara all hype? Allt det här och mycket mer surrar vi om i klassisk Spelfarsan-stil. Välkommen in!

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Teman i avsnittet

Transkription

Hela avsnittet i text · 8 951 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Ja, då säger vi hej och välkomna till spelfarsan med vänner. Det är höststart. 2023 är året om ingen nu hade missat det. Men i alla fall, det är dags. Vi är tillbaks. Höststart låter... Jag var den som föreslog namnet. Men höststart låter alltid så jävla deprimerande på något sätt. Det är tungt. Det är det roliga över nu. Men sommaren i Sverige var inte så himla... Nice. Nej. Skulle jag kunna dö upp programmet till Nu blir det vidrigt igen? Men det lovar vi ju väldigt mycket. Exakt. Kan vi verkligen leverera allt det där? För de som går igång på sånt. Och de finns ju. Pessimisterna frodas alltid. Vi ska kanske börja med en liten disclaimer. För att när vi avslutade upp till sommarsäsongen. Så lovade åtminstone jag en hel del content under sommaren. Det skulle vara allt möjligt. Och sen så failade allt det. Så det är nog det längsta breaket på alla åren. När vi avslutar sommaren och när vi påbörjar. Det har egentligen att göra med att jag har varit lite för trött för att ta tag i saker. Så det är inte svårare än så. Det har varit en väldigt trött sommar i år. Det har det också. Det har det. Men det är min lilla disclaimer. My bad. Skulle man kunna summera den.

00:01:26Sorry not sorry är fortsättningen på den och nu är vi tillbaka så förhoppningsvis blir det inga fler dramatiska breaks om inte internet längre. Säg inte så. Och den kan vi inte garantera. Jag ringde Joe Internet för ett par dagar sedan och han verkade okej. Han verkar stabil än så länge. Precis. Men vi kanske ska säga då, det här är alltså inte ett av våra nyhetsprogram. Även fast det kommer vara en del pulstagning. Vi känner på alla möjliga pulser, men det är inte pulsen på gaming. Utan det här är alltså mer ett mainstream, old school, retro. Det var bättre förr, vad ni än kallar det. Höststart 2023. Och vi kommer surra om... Alltså, vi sa det precis innan vi började att det hänt så galet mycket saker nu. Men vi kommer plocka i den där godiskorgen och förhoppningsvis så tycker ni att vi valde rätt karameller helt enkelt. Men innan vi börjar med det, vi har ju förhoppningsvis inte glömt våra traditioner, eller?

00:02:25Man kan ju hoppas det. Oh no. Det blev vongos på den där. Mikrofonen har glömt sin tradition. Men det är å andra sidan nästan en tradition att mikrofonen förstör vår tradition. Det är sant. Det är såhär meta nu. Vad har vi? Oh. Det där ser snyggt ut. Den heter Brain Pick. Nice. Och det är någon form av, jag vet inte, är det en nyckel? Det ser ut som en nyckel eller i schackpjäsformat nästan. Precis. Och en Snäky. Och ett öga där i mitten. Det är mycket som händer. The Walt T.I. Exakt. Det är väldigt mycket som händer på den här burken. Det är ju det. Jag gillar den. I vanliga fall då, för er som bara hör det här. Som är alla utom vi tre, om man ska vara helt ärlig. Det är en svart burk med en grön liten orm som slingrar sig runt en rosa, orange nyckel. I alla fall så den ser ut härifrån. Ja.

00:03:22Det är lite apotekarna över den här. Ja, det är lite så. Kanske. Det känns lite medicinskt. Vad pratar vi för smak då? Det här är en West Coast IPA. Den är väl förhoppningsvis lite bitter och härlig. Likt vi själv. Ja, det var hallonsaft. Det smakar på våran saft mycket hallon. Ja, precis. Väldigt gott. Inget fel på hallon som jag säger. Nej. Själv så körde jag en touch av so much. Det är rom och kola. Ja. För om jag bara stänger ögonen så kan jag fortfarande låtsas att det här var en bra sommar. Rent värdemässigt. Och liknande Puh har ju då alltid som uppgift att ta mig ner till botten för att se om det är lika glatt hela vägen ner. Men det är viktigt. Det är vetenskapligt. Någon måste göra det och jag tog på mig den. Så här.

00:04:11Spelfarsan då? Vad skvalpar i glaset? Vi kan säga så här, det var lite stökigt igår. Så jag sitter med ett litet alkoholfritt alternativ och jag hittar någonting kul. Jag hittar en Limited Edition 3000 Coca-Cola som är co-created vid AI. Den du! Spännande! Även om jag inte kan se om det låter gott. Jag har aldrig sett den här burken. Är det liksom en smak som är co-created? Ja, precis. Det står Future Inspired Flavor, co-created vid AI. Och så två asterisker, vad fasen de nu står för. Så nu ska det bli intressant att se om du är bongos på den här också. Den där hördes faktiskt. Den var vedervärdig. Jag är inte jätteförvånad. De brukar lyckas väldigt dåligt när de ska treva utanför det gyllene receptet. Den har någon sorts smak av körsbär med lite åt Dr. Pepper-hållet. Men Cherry Coke var väl en big deal? Ja, exakt. Det är väl en big deal kanske? Exakt. Det är familj också i den här jäkeln på något sätt. Det är som en blandning mellan Vanilla Coke och Cherry Coke.

00:05:35Jag ställer mig högst frågande till hela konceptet. Jag undrar ju, har en AI smaklökar? Hur ska en AI kunna... Ja, precis, vad är referensramen egentligen? Exakt. Ja, precis. Det är lite så. Det får bli till våran foodpodd som vi har pratat om några gånger. Ja, man får försöka gräva lite mer i det här och se hur... För det intressanta hade varit om det var olika smak i varje burk. Ja. Den hade ju varit galen. Helt crazy. Låter sig. Otroligt dyrt. Om man skulle ha en burk. Nej, men bara tänk att maskinen hade otroliga massa spakessenser och så hade de en AI som satt och bara jojkade ihop lite olika. Ja, kanske. Jag tror att 99 av de smakerna hade varit vidriga tror jag. Det hade det definitivt varit. Så jag tycker vi säger så här. Nice trire war 2023 går till... Ja, lite så.

00:06:33Ja, vad har alltså hänt under sommaren? Och det är galet mycket saker. Men jag tänkte en sak som har hänt för delar av den här åldern är ju att vi var iväg på ISA Summer 2023 i Malmö. Och det var andra gången vi var där. Och det var mycket bättre. Ja, det var mycket. Den enda grejen som jag fortfarande reagerar på är. Att de kunde utveckla matutbudet lite grann. Och köket hade packat ihop också så det var ett problem. Ja, det var verkligen taskig tajming att ha fullt hus med ett antal hundra gäster. Och så går köket och dör. Typ så att de inte hade någon elektricitet eller vad fasen det var. Nej, de hade inga frysar. Nej, just det. Oj då. Så att de kunde sy ihop en frukost, men ingen annan mat. Och sen på råge på detta då, så det finns ju mat i närheten. Det är ju inte så, men det ösregnade ju något fruktansvärt. Så det var verkligen så här, nej, det där vill man inte ut i. Vi kunde nästan paddlat oss över till Danmark tidigare än vi gjorde. Men det är en helt annan historia. Men det var ett bra event. Det känns som att de håller på att bygga upp någonting ganska trevligt där nere.

00:07:44Jag håller fast vid det vi sa förra gången. Att har ni möjligheten att ta er dit om ni är intresserade av speed running. Så är det ett trevligt spel. Även fast jag skulle säga att första helgen eller sista helgen. Är nog fortfarande de roligaste dagarna under veckan. Och ja, det var en rätt trevlig samlingsspel de hade valt också. Och vi pratade med lite folk den gången. Till skillnad från förra gången. Ja. Det är trevliga pips som verkar vara med. Ja, men vi stötte ju på lite intressanta. Speedrun-ikoner kan man säga. Big Joe är väl en av dem till exempel. Känd från stan höll jag på att säga. Ja. Och som sagt, vi har en, nu är vi tillbaka där då, att vi har spelat in en del material som just nu är i mitt Lost Archive. Så att vem vet, någon gång kanske det dyker upp en liten intervju med vissa personer från våra Lost Levels. Precis, det är ju så.

00:08:41Om inte annat så kanske vi har ett nytt besök i vinter. Ja, det här är ju då två gånger om året som vi kanske borde ha nämnt också. Det här var Summer Edition. Winter Edition brukar vara i februari. Japp. Men ja, trevligt. Allting som vi kunde styra över var trevligt där nere. Och allting vi inte kunde styra över var mindre trevligt. Vi har också en som vi har varit inne på lite grann. Jag tror åtminstone en handfull gånger Embracers äventyr. Både som storägare av Indiestudios och vad de egentligen försöker göra med tanke på hur mycket de har växt. Nu har de egentligen det senaste halvåret stött på en del problem. Jag tror det läckte ut att de hade missat en deal på 2 miljarder någonstans som de hade räknat med. Och sen så hade de backat 4 miljarder i sin lilla års... I och för sig.

00:09:38visste de väl om det för att de har ju då alltså köpt rättigheterna till Sagan om ringen för 3,5 miljarder. Så att de var väl inräknade, åtminstone 2 miljarder verkade det som de hade räknat med att de skulle gå back. Men resten, ja, de har lite tuffare tider just nu och det här har lett till ett flertal saker och alla är dåliga skulle jag säga. Men ett, de sa själva vi äger Sagan om ringen nu så nu ska vi mjölka den här badboyen så hårt det bara går. Och det tror jag absolut på. Jag tänker liksom Gollum, Gollum gick inte bra. Inte så bra. Nej, den studion har faktiskt slutat göra spel. Så dåligt gick det. De ska göra annat nu. Och då tänker jag så här, om de ändå ska mjölka det här franchiset riktigt, riktigt hårt. Kanske vi får vänja oss vid att de flesta spelen är dåliga och ibland blir de bra. Jag skulle vilja göra en uppföljare till SNES-klassikern som vi alla älskar så mycket.

00:10:37Ja, den har kvaliteter. Ja, precis. Det finns... Faktum är att varför inte ge... Nej. Den finns. Det kan jag stå för. Men ja, dessutom så verkar det som att de diskuterade ett gäng nya filmer och annat. Jag känner mig kanske inte jättepositivt inställd till hela den grejen. Men ja, vi får se. Om inget annat kommer vi ha saker att prata om. Så är det ju. Jupp. Sen så hade vi ju då det här. Vad händer med alla de stackars Indiestudios? De tyckte nog inte så synd om sig själva för ett halvår sedan när de sålde sig själva till Embracer. Exakt. Men nu har ju Embracer sagt att det är dags att vi tar tag i det här med ekonomin. Vi kommer att gå igenom alla våra assets och det kommer stängas. Så är det bara. Och den första stora.

00:11:35stängningen har faktiskt redan hänt för ett par veckor sedan nu när de på dagen lade ner Volition. Som ju är en stor studio. De har 340 anställda eller något sådant. Så ingen indiestudio? Ingen indiestudio och de hade tror jag också just fyllt 25 år eller något som studio eller något i den stilen. Som har funnits med ganska länge. Och gjort ganska mycket olika spel men på senare år är de mest kända för Saints Row-serien. Och Saints Row, sista Saints Row var ju då en reboot av den serien och den bombade så hårt att de bombade ihjäl studion skulle man kunna säga. Men är det något av de spelen som är värda att spela egentligen? Jag har funderat på det från och till, men det har alltid känts som en blek kopia av GTA. Alltså grejen är så här, som jag har förstått det när jag tittade på det, första Saints Row var en blek kopia av GTA, för då försökte de verkligen kopiera det spelet.

00:12:31Sen insåg de att de aldrig kommer vinna det gamet och då gjorde de Saints Show till over the top absurd version av GTR-stället där man sprang omkring med stora dildos och slog varandra i huvudet. Det var konstiga aliens som landade och det var over the top power action moves och så vidare och så vidare. Och konstiga lädergays i Tangas som sprang omkring. Alltså det var så här, de gick banans. Och om jag förstod så funkade det ganska bra tills det inte funkade längre. Eller vad man ska säga. Trean verkar folk gilla. Fyran verkade vara helt okej. Den mjölkade de väl kanske i några editions för mycket. För jag tror att de släppte om den några gånger. Men sen kom ju hela den här. Och det var väl kanske det. En del hävdade att det var det som dödade spelet. Men. De skulle. För de som är elaka säger de att de went woke, gone, broke. Allt skulle tonas ner. Det skulle inte vara någon rude humor. Ingen lude humor. Det skulle vara mångfald. Ja.

00:13:29De gick egentligen från hela templaten för... De ändrade helt direction. Och det gick åt skogen. Och Det var väl såhär att det kanske inte var världens enklaste beslut att ta, men de gjorde också den här klassiska saken. De gick ut och sa åt alla fans av de gamla spelen att Ni vet var ni kan köra upp den någonstans om det här inte är någonting ni gillar. Och Det brukar aldrig riktigt sätta sig jättebra med en... community när man ber den dra åt helvete. Jag förstår inte riktigt. Vem tror att det här skulle kunna funka? Typ som att, okej då, då ändrar vi. Vi köper det här. Ja, det är ett väldigt konstigt beteende. Och dessutom kan jag tycka att man gör det ju mycket mer riskabelt för då måste man hitta ett nytt community när man släpper spelet. Eftersom man just har bränt stora delar av det gamla communityt. Så jättekonstigt beslut. Men sen så släpptes då spelet och det var väl som jag förstod det.

00:14:21Eftersom jag bara hörde folk som testade. Men det var tekniskt otroligt dåligt skick när det kom ut. Dessutom. Det är ju definitivt en killer för ett spel. Det funkar ju inte. Jag tror det tog ett par veckor innan det var uppe i ett sånt där skick att folk kunde spela det normalt. Då var skadan redan gjord. Folk hade slutat spela det. Och jag tror att de försökte lappa ihop det här med det första DLC som var planerat. Och sen så gjorde det ingen större skillnad och Ja, nu finns inte Folish längre. Ungefär som man kan säga ihop. Den lilla resan. Jag vet inte. På sätt och vis är det synd när en klassisk studie försvinner, men det känns som att de Om man ska vara helt ärlig så har de kanske inte haft de bästa åren de senaste åren. Nej, de var på väg dit ändå. Kanske. Jag tror faktiskt det. De gjorde en Simcity helt enkelt. Ja. Sen får vi väl se.

00:15:15Embracer äger ju fortfarande alla deras IPS. Så det är ju inte omöjligt att de här serierna kommer tillbaka. Det är bara det att det kommer inte vara den här studion som gör det. Det är ungefär lite samma sak som i Fabel egentligen. Serien lever fortfarande vidare hos Microsoft, men Lionhead Studios är nedlagda sedan 15 år. Det är gone. Vi får se. Vi får se helt enkelt. Men det här är väl åtminstone kanske någonting vi får ställa in oss lite på. Att Embracer nu, istället för att köpa på sig massa grejer. Då kommer de kanske att lägga ner. Man är inte jätteförvånad. Vi var ju rätt ifrågasättande redan när de började den här köpfesten. Hur de skulle kunna ens hantera så många studios. Ja, och var alla pengar kommer ifrån är ju också en ganska intressant fråga. Den stora chocken är att det fanns inga pengar. Nej, som jag förstod det så var ju mycket av de här miljarderna lånade. Helt klart. Men vi får se. Det är ju jobbigt när det handlar om miljarder.

00:16:11Ja, alltså miljarder är så mycket pengar. Det låter så här, det var bara 200, men det är galet mycket pengar. Jag funderade lite på, nu kanske de hade en bra ränta på de här pengarna, men undrar vad räntekostnaden är på det lilla lånet. Det är många saker man skulle vilja veta kring hela den här grejen. Men så här, för alla Indiestudios skull så hoppas jag att de flesta av dem överlever. Men man får nog vara, om man var en Indiestudio som funderar på att hitta någon. Sugardaddy som vill köpa in den. Kanske inte Embrace just nu. Inte just nu. Nej men förhoppningsvis så har ju många av de här industrierna fått så pass mycket pengar så att det liksom är värt det för dem. Ja. Om det var det de var ute efter. Jag antar att det var stabilitet liksom de ville ha. Ja. Men jag gissar att vi har gått miste om en massa framtida roliga indiespel på grund av det. Det tror jag också.

00:17:03Det är nog många saker som ryker just nu i tystheten. Jo, tyvärr är det så. Samtidigt känner jag att de som verkligen har bra idéer, de kommer att komma igenom på något annat sätt. Jo, men det håller jag nog med om. De kan ju alltid gå tillbaka till att vara en liten indiestudio om det skulle vara så. Jag tror bara att den här genvägen som många trodde de kunde få har försvunnit. Är man en indiestudio när man har blivit uppköpt? Det där är den där frågan vi har haft någon gång förut. Det beror på vilket stöd de får, känner jag. Men gissningsvis så lutar det väl åt att nej, inte riktigt längre. För har man den... Nej, precis. För har man de ekonomiska musklerna i ryggen, vilket de ju kanske nu inte har då eftersom man är bracer, så är man inte längre en indiestudio. Samtidigt så ska man väl vara lite sån och kanske säga att det var... Det är ju...

00:17:57väldigt många svettiga entreprenörer där ute nu som mår rätt dåligt kan jag tänka mig. Så det ska man väl ge, ja, känna lite för kanske. Som sagt, jag hoppas det går bra för alla de här småstudierna som köptes upp och sen så hoppas jag att Embracer get there ish together och som sagt inte slänger ur sig massa lättköpt dåligt skräp för att få in snabba pengar. Det är väl egentligen det. Jag tror att du hade en liten nyhet du ville peta in. Ja, det var ju hela Nintendo Direkt-historien. De släppte ju en lång, en del kända och en del okända Switch-nyheter. Och ja, det är ju som sagt inte en jättestor nyhet ännu. Men jag ser ju mycket fram emot Super Mario Wonders. Ja, det ser faktiskt otroligt bra ut. Förutom Coop-grejen som var en...

00:18:48kladdig historia som ingen riktigt förstod sig på varför de inte bara gjorde en klassisk online-show. Det går att spela couch-show. Allt annat var konstigt. Du kan se andra som spelar online, du kan inte interagera med dem direkt men du skulle kunna reviva dem om du får typ en flytande ost som du ser här och du kan tävla mot folk. Nintendo och online, alltid lika. Jag kunde ha köpt det om de hade haft det mer som i Rayman och andra. Och även i Donkey Kong, Jungle Freeze eller vad det hette. Att du kunde se spöket av någon annan om du körde speedruns eller liknande. Det kunde ha räckt med det när det kommer till online content. Som sagt, allt annat såg väldigt bra ut. Det som jag var lite frågeställande till, hur har man tagit konceptet och gått lite väl långt med hela, ska vi kalla det Metrodvania-biten? Det är de här badgen som man skulle kunna equippa för att få wadjump och andra sådant som man egentligen bara fått genom skojiga powerups tidigare. Har de ju numera, så att du ska välja en equipment innan banan börjar och sen ska du... Man kunde byta.

00:20:02under banorna också tror jag. Ja. Om man inte tyckte att det funkade. Någonting sånt är det. Och det där är liksom, jag vet inte riktigt hur väl det rimmar med Mario. Mario-spel. Det var väldigt mycket mer mekanik i det här spelet än de flesta andra. Det var inte de här klassiska. Man kunde samla på sig allt möjligt. Jag hade ju hellre sett att de hade byggt in alla de där färdigheterna. Alltså mer som ett klassiskt Metro-Divania. Att man kunde välja kanske hur man låser upp dem. Men sen att man liksom, ja. Jag känner nog ungefär så att jag vet inte om det kommer funka, men jag tror att det här är ett av de här spelen som jag tror jag vill ensontesta och se om det är. Om allt bara funkar när man väl sitter där. Och sen om man ska bara säga någonting mer om det här så verkar det komma en massa trevliga RPGs. Super Mario RPG ser ju väldigt trevligt ut. Eoden, Hundred Heroes, ser ju fantastiskt ut. Kommer nytt Saga Frontier och så vidare och så vidare. Så good times ser det ut som.

00:21:00Allting i pipen utom en ersättare till skitkonsolen själv. Ja, men det kommer väl om ett år eller två. För det börjar bli sad nu. Ja, men nu börjar de. Nej, jag vet inte riktigt. Som sagt, jag både gillar Nintendo riktigt mycket och alltid lite trött på dem samtidigt. För att de kör verkligen sin egen grej. Och en del av dem är väldigt bra och en del av dem är bara så här, men skärp er. Men det jobbiga är ju att det finns så himla mycket spel där ute som jag är såhär, för att kunna spela de här spelen så behöver jag köpa en switch och det kan jag ju inte göra. Nej, just nu, man hade velat säga redan på tiden att snart så kommer det ju komma något nytt, men nu måste det snart göra det känner jag. Och vi kommer tillbaka till det lite senare i programmet, varför? Ett av skämt varför, skulle man kunna säga. Det börjar bli rätt många, men de börjar bli mer och mer tydliga, skulle man kanske säga om man är snäll. Ja.

00:21:52Som sagt, det har kommit ut en del spel under sommaren och en del spel nu efter sommaren. Men några av dem är definitivt större än andra, så vi har fokuserat på dem. Och jag skulle väl kanske säga att en av de bästa movesen i branschen på väldigt, väldigt länge var att Baldurs Gate Devsen valde att flytta fram sin release med en månad och fick helt plötsligt i stort sett en hel månad för sig själva och sitt spel. Och det här var ett spel som alla som gillar CRPG och RPG självklart satt och väntade på. Men helt plötsligt spelade i stort sett alla och deras lilla guldhamster det här spelet. Ja. Och många spelar det fortfarande. Och 10 av 10 var inte alls ett ovanligt betyg eller nionde bästa någonsin. Det gick väldigt, väldigt, väldigt bra för det här spelet.

00:22:49Ja, och man kan ju säga så här att man får ju i alla fall valuta för pengarna i mån av hur mycket man kan spela det här arbetet. Så är det ju. Och för alla er som har följt med under resan så har man ju haft många sådana här showcases. Och man måste ju gilla Sven som är ju chef för studion som alltid gör sin plate armour och liksom brinner för det här. Och han har ju hintat om att både ett och två megaföretag har ju försökt att köpa upp dem helt enkelt. Men det... Har de inte gjort. De vill kunna göra sina spel i den takten de vill. Och eftersom alla deras spel säljer så galet bra just nu. Och de är på en high roll. Det här är ju inte det första bra spelet de har gjort. Så behöver de inte sälja det. Finns det ingen anledning för dem att förändra någonting som kommer antagligen göra saker sämre? Mm, så att... Kudos till att det är så de vill ha det. Och speciellt då...

00:23:42För det verkar som att de här företagen var Microsoft som hade varit fram och trevat. Vet jag att de har en ganska stor plånbok och säger nej till de pengarna då går det ganska bra. Helt enkelt. Jag har faktiskt inte kört Balders Gate 3 ännu. Jag har definitivt kommit att köra. Men det här har vi då både pluset och minuset med serien i sig skulle man kanske säga. Men definitivt med Balders Gate 3. Det är ett gigantiskt stort spel. Vi pratar 250 timmar utan vidare. Jag kollade på någon första review av det. Spara exakt hela tiden. Det enda du gör är att spara. Det är ju ett galet stort spel. Men man kan också säga så här. Det är tre akter utan att vara för spoiler. Och de första två. Speciellt de första är väldigt välfungerande. Och inte mycket buggar. Och det mesta funkar väldigt bra. Andra.

00:24:40funkar överlag också väldigt bra. Men i tredje så var det ganska mycket mer tekniska problem och antagligen har det helt enkelt att göra med att de som har haft chans att spela det här i förväg har helt enkelt inte kommit så långt. Så de har inte lika mycket att gå på. De som har testat spelet har såklart inte haft lika mycket tid att lägga på sista akten som de första två med tanke på att de flyttade fram saker. Och det här är också lite sjukt då att en del, jag vet inte om det är så att folk alltid vill ha saker att klaga på, men en del lyckades då ändå komma på att Det här spelet borde varit större för att de hade hintat i en del trailers och lite tweets och lite annat att en del områden fanns inte med i spelet som de har pratat om själva. Och det verkade som att en del quest lines och annat ibland dök upp i texter men de inte fanns. Så att de tror att det kanske fanns en typ en del av staden i tredje akten. Jag tror att det var såhär upper level av den stad man är. Jag antar att man är i Boltish Gate.

00:25:35Att den kanske var en av de grejerna som de tog bort för att kunna flytta fram releasen en månad. Och det har gjort en del väldigt upprörda som vadå? Kanske vill ha 280 timmar istället för 250 timmar av gameplay. Jag kan tycka att det stör inte mig speciellt mycket. Mer ändå att problemet med att de tog bort saker, att det kanske skapade fler buggar och sådär. Det är mindre bra. Men just att få 30 timmar mer när man redan har fått 150, det stör inte mig. Jag tyckte också det var kul, jag såg den här videon på den här killen som klarar både skate, tre då på fyra minuter. Mm. Inte när jag gör. Hur är det exakt? Jag börjar med att använda en mage som kan göra teleport leaps, typ. Så det innebär att du kan hoppa igenom dörrar och sekvenser och allt möjligt. Så du teleporterar i princip genom hela spelet.

00:26:24Sen kommer du till slutet där de har en magisk vägg. Det går ut på att du har med dig en följeslagare. Du slår ihjäl personen. Du lägger i en träkista. Du sätter eld på kistan. Kastar iväg kistan förbi den magiska barriären. Då brinner kistan ner. Och så har du lagt en revival spell på den här karaktären. Så när den vaknar till liv så triggar den slutskattesynen. Ta-da! Nice! Men hur lång tid tog det för honom att komma på det här? Det kan ju inte vara fyra minuter? Nej, det tog nog... Nej, det var nog resultatet som var fyra minuter. Resultatet var fyra minuter. Men jag tycker det är lite kul för att Larry and Studios har ju... Det här är ju... Alla de här spelen, eller hela genren, är ju som ett himmelrike för Safe Scumming. Så är det ju. Men Larry and Studios har ju försökt att göra... De är ju fullt medvetna om att det är så här folk spelar deras spel. Men de har försökt göra så att alla konsekvenser gör...

00:27:19Att det händer intressanta saker historiskt. Även om du får en dålig Diceroll. Så händer någonting som är så pass kul. Eller givande. Att du ändå inte laddar om omedelbart. Och det är väl rätt häftigt. De lade också till. Det var nog nästan det där när de gick ut och sa att de skulle släppa det tidigare. Att man kan spela en. En typ dark possessed karaktär. I spelet som alltid är. borderline-galen som har massa konstiga psykotiska tankar och massa impulser som gör att man kan reagera på nästan alla val på något ytterligare sätt som är väldigt dark and twisted. De visade ett klipp till exempel att Alice i början av spelet när det öppnas en portal och någon sträcker ut en hand och säger hjälp mig. I de vanliga personerna så har man valet att hjälpa eller inte hjälpa men den här får för sig att han vill såga av armen och spara den i sin lilla ryggsäck. Och

00:28:13När han vaknar upp från sin vision så är det det han har gjort också. Man har hans avsågade arm i sin backback helt enkelt. Och de sa att det här är någonting som jag har lagt jättemycket tid på. Det skapar en riktigt häftig resa. Men spela inte den här karaktären som är första run. Det är mer en galen mad cap twist på hela spelet. Hur som helst, ett bra spel ska det väl sägas. Ja. Jag tror att Larin Studios gjorde en homerun med det här. Först var de faktiskt inne på att det blir inte mer än så här. Men nu tror jag att så pass många varit på dem redan att de sa att vi får väl åtminstone se över om vi ska göra en DLC till det här. Även fast det verkar som att de redan håller på och funderar på nästa spel de ska göra. Både bra och dåligt kanske man ska säga. DLC är ju alltid trevligt om det är väl gjort. Och det funkar ju oftast i rollspel ganska lätt att bara lägga till ett nytt område.

00:29:10Jag tycker för min del så är det ganska trevligt att de inte satt och funderade på om man skulle mjölka det här spelet jättemycket, utan mer så här, vad blir nästa coola grej vi gör? Istället. Så att, nej. Underligt bra gick det, för det här är ett spel som både motsvarade och slog hypen. Vilket är väldigt sällsynt. Det har inte hänt på väldigt många år. Nej, det var kul att se just, och jag tror att de hade så här Current players on Steam var såhär hundratusen tre eller fyra veckor i rad. Vilket är såhär helt omöjliga siffror egentligen. Så att det gick bra. Någon som vet exakt vad såhär genom defaultpriset kan säkert göra någon slags överslagsräkning på hur mycket pengar Larion just nu har i sin pengabinge. Men det är en och annan guldpeng tror jag. Ja. Tillräckligt mycket för att säga nej till Microsoft.

00:30:07Precis, som också har lite guldpengar. De har en del. De har helt klart en del. Om ni inte hade någonting mer ni ville säga om det så tänkte jag att vi hoppar vidare till nästa spel som skulle ha varit sjukt nog, nästan så här. Samtidigt som Baldur's Gate om de hade släppt det när de hade tänkt. Vi pratar då om Bethestas första nya franchise på 20-25 år. Eller något sånt där. Det sjuka är att det känns som att det här namnet är inte ett nytt franchise. Men.. Alltså såhär. Eftersom det är Bethesda så är det ett Bethesda-spel. På alla, alla, alla sätt man kan tänka sig. Vi pratar om Star Wars som nu är ute. Och Hypen där var väl lika stor men mera mixad. Skulle vi kanske säga. Folk hade ju.. Det var kampet av oj, vad härligt det här kommer bli och kampet av det här kommer bli en riktig trash storm. Snart kommer jag kunna sitta och gotta mig i hur dåligt det här går, för Testa har inte gjort någonting bra. Sen Fallout 2, om man inte räknar med Scarium och Scarium var i fantasygenren. Det här är sci-fi och då får man gå hela vägen tillbaka till Fallout 2. Fallout 3 var väl okej. Sen gick det franchiset och själv dog någonstans.

00:31:26Jag har faktiskt inte spelat Fallout 4. Har någon av er gjort det? Nej, jag har inte spelat Fallout 4. Nej, spelfarsan, jag trodde du ändå hade gjort det. Nej, jag har inte någon Fallout 5 direkt. Nej, jag vet att du har sagt det, men jag trodde du åtminstone hade provat det. Nej, det har jag inte. För att jag har inte gjort det heller. Jag tror att de som... Jag fick för mig i alla fall att folk som gillade Fallout 3 tyckte Fallout 4 var ganska nice. Men de som gillade Fallout 2 gillade ju inte Fallout 3. För att det var inte alls lika hardcore. I don't know. I alla fall så. Nu när Starfield är ute så får man kanske säga att det blev en hit and miss and hit. Skulle man kunna säga. Spelet har en massa issues. Massa underliga designval. Underlig loopbyggnad skulle man kunna säga. Men det har också fått 10 av 10 väldigt många. För varje person som inte alls gillar det här så kommer vi träffa personer som verkligen gillar det här.

00:32:25Det är väl ungefär där Max sätter det. Men jag är ju mest fascinerad av alla de här fuskkoderna som man kan skriva in i den här konsolen. Vi kanske ska säga att eftersom det här är ett Bethesda-spel så har de ju släppt det med allt stöd för modding som de alltid har i sina spel. Och några sa väldigt tidigt att såhär, jag är inte ett dugg bekymrad för jag vet att alla brister i det här spelet har Comemodden fixat på ett par månader. Och då kommer det här spelet vara fantastiskt. Det vill säga det som alltid är dåligt i Bethesda-spel som UI som alltid är skräp. Ja, Inventory Capacity som alltid är skräp. Massa grejer som vi vet om som alltid är dåliga. Och de sa att vi är nästan så cyniska nu så att vi räknar med att de vet det och inte fixar det för de vet inte vad man gör. Ja, det är en viss sanning. Ja, men lite så. Jag skulle vilja säga att jag tycker att jag har ju spelat typ 15-20 timmar ish av Starfield.

00:33:20Jag skulle väl säga att det är absolut sanning att det blir bättre när man bland annat lägger till just mått för UI till exempel. Men jag skulle vilja säga, jag skulle vilja kunna tycka sträcka mig att jag tror att det skulle säga att det är en 8 av 10 i alla fall. Jag tycker att det är ett bra spel och det finns mycket att göra. Och jag tycker att det är lite... Hur ska vi säga? Man får lite känsla av mass effekt även om det är lite mer lättillgängligt än vad mass effekt är. Man kan säga det för alla som har bott under en valfri sten under ett år. Starfield är ju då som vi sa ett nytt franchise, men man är ute i rymden helt enkelt. Och det är. Det händer, som alltid i Bethesda-spel, lite groovy stuff alldeles i början av spelet som skickar din karaktär på en resa som antingen är en genomspelning eller oändligt många genomspelningar. För första gången i ett Bethesda-spels historia så finns det en inbyggd New Game Plus funktionalitet som gör att du kan starta om storyn X antal gånger och få med dig

00:34:45dina abilities men ingenting annat. Och det triggar vissa nya saker över tid. Och de säger väl att så här om du spelar om det här spelet tio gånger eller något som får det ultimata slutet. Vilket är helt bisarrt för det är fortfarande ett väldigt långt spel. Så ska man köra tio gånger så antar jag att man plöjer in sig där runt 500-600 timmar. Det beror nog på lite hur man spelar det men absolut. Alltså för du kan ju till exempel Du kan ju minimaxa efter 30 minuter in i spel. Så egentligen efter bara, det beror ju på som sagt. Hur, hur mycket du ut... Om man gillar att fuska till exempel så går det väldigt fort. Jag kan tänka mig det. Jag hade ju fastnat i Spacewalk. Jag hade lagt säkert 20 timmar på bara Spacewalk. Till exempel så nyttjar jag en ganska rolig glitch. Den är väl välkänd i dagsläge, men i princip första stället du kommer till Alfa Centauri.

00:35:43kan du så här, du hoppar med ett miljövapen framme och sen trycker du till antingen vänster eller höger precis när du landar och då kan du teleportera genom en vägg. Och så ner under och sen får man tag i en kista som tillhör en NPC-shop som har 75 000 credits. Och sen så kan du göra det. Den var ganska redo att göra saker. Men nu pratar vi ändå liksom om... De klassiska buggarna i Bethesda-spel. Ska man göra det legit så är det ju en slow-port. Ja, då pratar vi nog 600 timmar om du ska liksom... För det är en stor del av det här kan jag säga och som många gillar. Jag tror att jag skulle gilla till exempel att man nu kan designa sina skepp. Man kan köpa och sälja skepp. Man kan bygga outpost och skicka saker fram och tillbaka. Det finns ett stort sidospel skulle man kunna säga. Jag gillar det här att man kommer fram till att det bästa design av ett skepp var ett hål i mitten.

00:36:40För att AIn är inbyggd på att skjuta i mitten. Så om du har det så. Ja, det är också så skönt att någon omedelbart skjuter. Det är ett bisarrt skepp som kommer flygande med ett stort hål i mitten. Och självklart så har ju folk redan återskapat massa kända skepp från andra franchises. Det finns både, jag tror att jag sett Millennium Folk och en X-Wing. Mass Effect har ett gäng grejer där det går att bygga väldigt, väldigt, väldigt många sorters skepp. Kort och gott, det är också precis som Baltus Gate, det är ett stort spel. Om man nu ska göra allting och så vidare så är det ju uppåt 200 timmar där också liksom utan problem. Och som sagt, det är väl kanske det som man alltid vet med Pethessa-spel, att de är stora. Så det är väl kanske inte ett spel man tar över en helg.

00:37:35Även om man försöker bruteforca storyn. Gillar man sci-fi, gillar man äventyrsspel, RPGs, så tror jag absolut att Starfield är ett spel man ska kika på. Och Game Pass. Det här är ju då ett Game Pass-spel. Så det är en ganska sweet deal för Game Pass. Och så går det då när Microsoft börjar äga det mesta, då hamnar saker på Game Pass. Det var som de sa att... När man räknar ut att spelar du mer än tre spel per år så är Game Pass värt att ha numera. Det är galet egentligen. The average game misstänker jag spelar åtminstone fem eller sex spel per år. De flesta gör en bra deal om man vet att spelen kommer in. Så länge som du inte är någon sån här galen typ CS-nörd i något som bara spelar det och inget annat. Som spelar samma spel, exakt. Eller om man spelar typ två Starfield.

00:38:33Baldor's Gate-spel och vill köra det flera gånger. Absolut, så är det ju. Men jag måste säga så att Hypen var lite mixad här, men samma sak här. Det är åtminstone ett spel som är bra. Jag tänker så här, tar man det för vad det är, så att säga. Alltså att man får med sig de här och dessutom nu tar en kik på hur man dessutom kan förbättra upplevelsen. Då har man ett solitt och ett riktigt trevligt spel. Så att. Ovanligt nog, som sagt, två rätt stabila titlar efter varandra som har fått väldigt många att släppa allting annat under de perioder de kommit ut. Det har däremot dykt upp en del bubblare som har ansetts vara väldigt bra och har spelats av de som inte har fastnat i de här två andra. Jag pratar om Armored Core 6 till exempel, som är från From Software, som gjort Dark Souls och Demon Souls och nu senast

00:39:31Eldenry. Det är inte ett vanligt From Software-spel med tanke på att det är Mecafighter och Sci-Fi up till Yin-Yang. Men om man ska se det så här, det är lika svårt som alla deras andra spel och svårt vad... Ja, jag vet inte vad folk förväntade sig att de här skulle göra ett enkelt spel, men folk blev chockade. Och det var förvånansvärt många som tyckte att det här var inte okej. Väldigt, väldigt många fastnade på den första bossen i spelet och slutade spela. Jag kan i och för sig känna sympati för det, för det kan jag ibland tycka är lite så här, första bossen känns ändå som en så här instegsboss. Jag vill åtminstone kunna känna att om jag kanske kan klara det här spelet för att första bossen är i alla fall. Det var exakt så många sa och så var det en resa, men då vet ni inte vilka fromsorter det är, för de bryr sig inte om dig och din katt. Det är sant i och för sig. Jag kan väl ställa mig någonstans i mittnet. Damn, that's rough.

00:40:28Men sen verkar det som att Armor Core-franchiset alltid har varit lite småsvårt. Folk kanske bara inte har spelat de andra spelen. Det såg väldigt trevligt ut. Jag har sett ganska många som har spelat det här. Men ja, det är svårt. Däremot får man ju hålla på och bygga sin coola lilla micka. Storyn var väl sådär. Men jag vet inte hur bra den brukar vara i de här spelen. Det som drar folk till dem är väl snarast att du åker runt i stora robotar och skjuter på saker. Ja, precis. Så är det. Och det gör man ju fortfarande. Så supersvårt. Väldigt välgjort men man får förvänta sig att man får spela om en gång eller två eller tre. Eller jättemånga gånger. Eller väldigt många. Hela sommaren för första bossen. Ja men lite så. Och så är det nog bara. Sen har vi också då ett spel som jag var med och kickstartade. Som från Sabotage Studios. Som ju. Jag tror. Mest välkända från de tidigare är The Messenger. Som ju var en.

00:41:26Ett love-letter till de tidiga Nia Gaden-spelen. Men nu har de alltså kommit ut med ett love-letter till JRPG 90-talsperioden som man kan säga. Chrono trigger är väl det som de själva har pekat på mest som inspiration. Och det var det de hade i sin case start. Även om jag tycker att det andas mycket Breath of Fire 3 också. Eller Breath of Fire överlag. Jag misstänker att det inte är lika välkänt överallt, så att de pushade kanske inte lika hårt, men absolut. Och det här spelet har jag lagt ner åtminstone 10 timmar på och det är fantastiskt. Det är väl egentligen. Jag visste ju om att det var bra. Jag hade provat demot, men det är extremt välgjort och allting funkat väldigt bra. Musiken är fantastisk. Grafiken är supermysig och svårighetsnivån är ganska lagom.

00:42:19Om man inte vet vad man håller på med så kommer man dö. Men om man har lite koll på vad man gör så flyter det på. Och de har själv sagt att de inte vill att grindandet ska vara nödvändigt. Det gör alltid saker lite lättare, men det ska aldrig vara så att man behöver lägga fem timmar på att grinda lite levels för att ta sig vidare helt enkelt. Och spelet heter alltså Sea of Stars. Sea of Stars. Det tror jag faktiskt kanske inte sa. Det är en liten detalj som hjälper folk. Ja, exakt. Och det här har ju fått brutalt bra betyg det här spelet. Jag tror som sagt, generationen som åtminstone jag och Oskar är med. Får nog väldigt många vibes till. Good times! Valfria soppor. På 90-talet du körde många av de här första. Första vågens snygga. Nu är hela guldåldern. Squares guldålder ska man väl säga. Och det vet ju såklart Sabotage Studio väl om att det är den här crowden de siktade mot.

00:43:16Nu var det väldigt många fler spel. Men det var nog dem de hoppades få in först och främst. Väldigt nöjd än så länge kan jag ju säga. Och jag kommer definitivt att köra klart spelet. Om inget annat så vill jag hitta min lilla Memento Stone som jag designat. Som ska finnas i spelet någonstans. Just det. Extra kul för dig. Ja, jag måste bara komma ihåg en sak. Jag tyckte nästan det roligaste på sådana varianter. Det var ju Bloodstaint. När de hade backarnas husdjur med i sådana här tavlor. Ja, det finns en del coola varianter ute i Indievärlden där. Men som sagt, den här är ändå designat. Så den ska finnas någonstans. Så vi får se om jag hittar den. Jag har försökt leta i alla hörn som går. Det är också en sak jag gillar. De har en massa hemliga saker i spelet. Jag har alltid gillat det. Och det har de fattat att folk gillar. Så det är kul. Ja, men som sagt. Gillar man den typen av spel så är det ju ett måste. Ja, verkligen.

00:44:12Vi har inte supermycket tid kvar, men jag tänkte några grejer som kan vara värda att nämna är att Trine är tillbaka med Trine 5. Också en supermysig serie som i och för sig inte är superenkel. Det är ju då ett 2D-plattformspussel action-spel där man kan vara tre olika karaktärer som har olika skillsets och där man ska ta sig från A till B helt enkelt. Och så är det oftast en supermysig klassisk fantasy story som väver ihop allting. Och de här spelen brukar både vara roliga om soloäventyr och när man spelar i Cobo. Cobo brukar ofta bli väldigt mycket kaos. Att man försöker göra en massa olika saker och hälften av gångerna så går det inte. Hälften av gångerna går det fast det inte alls blir som man tänkt sig. Så man har oftast roligt när man gör det här. Även fast det kanske inte alltid ser ut som att det är två pro adventures som är ute på äventyr. Så är det. Men Trian Fam är...

00:45:07Ska jag säga tillbaka till det de var bäst på. De var också inne och kladdade lite i 3D leksakslådan och det gick väl mindre bra. Men nu är det snygga sprajts och 2D från sidan som gäller igen. Och som avslutning kan vi säga att på tal om sprajts, Mortal Kombat är ju tillbaka. Det är inte så dumt. Jag har inte spelat det själv. Spory Modes är Som jag har förstått de tre senaste spelen, det här inkluderat, riktigt, riktigt underhållande. Alltså det är väldigt välskrivna och roliga stories. Det enda som inte anses speciellt bra är Megan Fox som är med i år. Jag satt och tittade på en Let's Play av det här och just liksom hur... Det känns ju verkligen som en klassisk Hong Kong-rulle. Lite lagom. Ja, corny och så. Men ändå så liksom. Det är så kul därför att det känns ju som att. De vet ju om. Hur. Ostigt det egentligen är. Så att. De har verkligen köpt hela den grejen. Så att de skämtar ju rätt. Med sig själva liksom. Det finns ju någon sorts konstig underliggande humor i det hela liksom. Jag tror faktiskt att det är därför det funkar så bra. När de insåg att så här. Om vi bara lutar oss in mot. Over the top cheesiness. Konstiga metaskämt.

00:46:31Men gör det riktigt, riktigt bra. Så har vi någonting. Och det har de fortsatt med. Men som sagt, av någon anledning så är Megan Fox med den här gången som röst. Och tydligen är hon jättedålig. Ja, bra. Ja, bra grejer. Men det är egentligen vilket år. Alltså med tanke på vilket mottagande under Streetfighter 6 fick. Och sen så följer de upp med Motocombat 1. Så för den som fighting-spelsnörden gillar ju det här. Ska vi säga så här att 2023 som spelår har varit väldigt bra. Det har ändå varit svårt bra 2023 höll jag på att säga. Ja, och vi är inte klara än. Det är fler spel i pipen helt klart. Det är också ett år när det har varit mycket gnäll på voice acting. Eller? Det känns som att det också har blivit. Jag tror att vi är i den här brytpunkten, men kanske är någonting vi kan lägga mer tid i. En del har nu börjat igen.

00:47:29har blivit genuint bra på att vara voice actors. Och sen en del andra som fortfarande kommer in med den här gamla inställningen. Har jag gjort lite skådespeleri någon annanstans kan det inte vara så himla svårt. Och så läser de det bara som en line och så blir det jättedåligt när man jämför med folk som faktiskt är genuint bra på det här. Ja. Och det var väl det som var problemet här att Megan Fox verkade läsa sina lines ganska rakt upp och ner och sen så var det samtidigt någon som pratade med henne som var liksom superengagerad och verkligen fick folk att tro att den här karaktären existerar och då blir det Extra stor kontrast mellan karaktärerna. Är det någonting annat som ni vill säga? Annars tror jag att det kanske börjar bli dags att runda av den här höststarten. Nej, jag tycker att det är kul att vara tillbaks. Sparka igång den här hösten igen. Kanske säga att, bara för att få in lite cyberpunk här, för det är ändå någonting som vi ändå brinner för i den här grupperingen, och det är ju att den 20

00:48:28första. Så om mindre än en vecka så kommer DLC och det de själva kallar för Cyberpunk 2.0. Då är det dags. Den är här. Det är snart dags. Jag kommer att kasta in mig själv i den här gamet nu och ta reda på om det här är det bästa sedan förra gången. Ja, när Johnny Silverhand ska få ge en slice spread, höll jag på att säga. Precis. Kommer Johnny att rädda skutan? Jag misstänker att... Vi har ju varit inne på det här förr och vi kommer ju såklart tillbaka till det här när den väl är ute. Men jag är svagt optimistisk kring spelet. Jag tyckte det var kul att jag läste någon som sa att du måste se till att din dator verkligen kan kyla ner sig för att det här spelet kommer bli tungt. Men där är jag ju på det säkra med tanke på att jag har just uppgraderat hela riggen till nästa.

00:49:25Du är redo för Cyberpunk. Min kropp är redo för det här. Det är fantastiskt. Fast är det det? Det är det vi kommer få reda på. Exakt. Det kan inte gå sämre än förra gången de lanserade. Det är väldigt svårt. Alltså, det kan ju. Det kan. Det skulle kunna vara så att det här är den sista gamern på 1000-talet. Precis, det slutar med att det är ett antal tusen gaming-riggar som har brunnit upp runt om i världen. Och sen så kommer det folk med högafflar och bränner ner CDR Projects kontor. Det är kanske där det slutar någonstans. Ja, precis. Allt det här dramat kan ni ju följa i den här podden. Som sagt, om det är någon röd linje vi har haft de senaste åren så är det ju... Och har vi tur så har vi lyckats gräva upp den här stackars QA-människan som var felet till hela första lanseringen. Ja, han blir återanställd som kan sparka honom en gång till. Ja, exakt. Den behöver... Det var Steves fel, igen! Ja, precis. Det är alltid han. Vi gav honom en andra chans. Jag trodde vi hade sparkat honom, men han kom tillbaka och förstörde igen.

00:50:28Ja, det är bra. Ja, men det var nog det vi hade tror jag. Så att hösten är officiellt startad från spelfarsan och jag skyfflar över en, jag vet inte vad, en inför halloween-låda till spelfarsan. Så spökligt. Ja, men då säger vi väl som vanligt att vi ser fram emot en kul höst. Ta hand om er därute så hörs vi igen. Ha det bra. Adjö. Hej hej!

Fler avsnitt du kanske gillar

Julmys & Gaming

29 min
FokusSäsongsspecialare

Sportlov & Vinterspel

52 min
FokusSäsongsspecialare

Sommaren gick snabbt - ESA Summer 2022

25 min
FokusMässor & galorSäsongsspecialare

Bläddra bland alla 264 avsnitt