Evigt bananas - En djupdykning i Donkey Kong-serien!
Vad handlar avsnittet om?
Evigt bananas - En djupdykning i Donkey Kong-serien! är avsnitt 225 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 4 juni 2025 och 56 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Nintendo.
Så var det äntligen dags att gå bananas! Yes, det är en av de mest kända spelaporna i världen vi ska prata om i det här avsnittet. Donkey Kong har varit med oss sedan 80-talet och snart är han tillbaka igen. Hur har resan sett ut och vad minns vi mest och bäst? Det och mycket mer såklart.
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 9 430 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi välkomna till Spelfarsan med vänner. Idag ska vi apa oss ordentligt. Det blir nämligen ett avsnitt som ska handla om Donkey Kong. Från början till slut med alla möjliga djupdykningar i de riktigt goda titlarna. Jag trodde vi skulle få in banan där. Ja, precis. De goda, som en banan som man just har. Har vi redan gått bort oss i djungeln här? Ja, banan är inte så himla lätt. Man kan ha en böjelse möjligtvis för den. Fanns det inte en banangodis som hette Banana Skids? Jo. Den var rätt nice. Pulvrig. Det var good stuff. Likt den godisen från 90-talet är vi här för att prata om Donkey Kong i stort, i smått, överallt. Och ja, lite fokus på vissa specifika platser med tanke på att vi har våra egna preferenser. Men sådär, om ni visste väldigt lite om Donkey Kong innan ni hörde oss nu så hoppas vi att ni vet något mer efteråt. La vi ambitionsnivån på rätt nivå här? Ganska lågt. Ja, precis. Jag tänkte att man vill ju inte bli stämd. Ja, just det. Nej. Ni kommer kunna någonting som ni inte kunde innan, kanske.
00:01:30Den kan vi skriva under på. Och som Oskar säger. No monkey business. Det låter så mycket coolare på engelska. Ingen ap-affär. Precis. Lite så. Men innan vi börjar med det här programmet som är ett av våra klassiska program. Vi ska bara prata om en serie. titlar innan, inget epitet, inga serietillbehör, utan det är liksom bara bananer för hela öset som man säger. Men innan vi gör det. No. No. Från då att förra gången eller förrförra gången ni hörde så var det fantastiskt ljud. Så har vi nu. Jag tror att det var då att du var inte så brutalt snabb med att rycka upp den. Den var lite mjuk. Ja. Men vi såg att det hände. Ja, och det är. Mango. Nice. Ja, det var det mest. tropiska fruktiga jag kunde hitta som inte var banan. Jag tänkte att jag skulle ta en apa bara för att, men det kändes lite för on the nose. Ja, faktiskt. Vi är lite mer subtila och vitsiga här. Exakt, och så tänkte jag tropiskt. Det vi är kända för ute på stan är ju vår skarpa humor och situationer som läses like a pro. Så idag blir det mango istället. Det blir mango. Men smaka på mango också.
00:02:53Ja, den gjorde det. Och den ser väldigt mango ut, den är väldigt mörkgul. Det ser nästan lite äppeljuice ut. Ja, det ser nästan lite äppeljuice ut över den här internetgrejen som är en fluga. Exakt. Men coolt, då är det åtminstone någon som ligger ganska nära tematiskt där vi borde vara, för jag har ju en classic. Om man inte anser att... Nej, jag får inte till det på något sätt. Han kanske gillar cola, vad vet jag. Det gör han säkert. Man dricker mycket cola i varma länder, tänkte jag säga. Men det gör man även i kalla länder numera. Så att, I got nothing. Över till Oskar, rädda situationen. Jag hade velat säga att jag sitter med en banana split. Men det är bara den vanliga tråkiga klassikern. Okej, så att jag och Oskar, vi bidrog inte till den här festen. Linda, det är 100% du som bär den här dryckeskulturen. I det här programmet.
00:03:50Så det blir pluspoäng där och det är härligt. Men jag tycker vi sätter igång på en gång. Även fast vi ju har då, om vi kanske ska vara lite fyra. Det här är ju då ett lite längre program eftersom vi ska djupdyka lite grann. Men även med det så är det lika bra att vara affektiv och härlig som man kan vara. Donkey Kong, vi börjar från början. Så det blir lite historia här. För det första så inser jag att jag aldrig tänkt på att Donkey faktiskt stavas som Donkey. Det är inte D och NK i E som man skulle kunna tänka sig, utan det är verkligen Donkey. Så det är två djur i ett, vilket är ett sju. Jag vet. Det är fint. Det är lite vitsigt. Man undrar om det fanns en tanke med det, men det sökte jag lite på och jag fick inga svar om det faktiskt var tänkt som någon typ av skämt eller om det bara var så att det var japaner som kom på det och att de inte tänkte på engelska, vilket är kanske mer troligt, men inte lika roligt.
00:04:45Men det förekommer ju ganska många ordvitsar i andra saker som har namngetts i de här spelen. Absolut, men många av ordvitsnamnen kommer kanske från den rare-eran när det faktiskt var engelsktalande personer. Är det inte också att man har lekt lite med att man ändrat m:et till d och lite sådana saker? Det kan vara det också. Men som sagt, det finns inga tydliga svar på något av det jag kunde se. Men vi kan ju då börja med att ställa oss, vi har ställt upp det lite efter frågor. Första frågan man kan ha, eller kanske borde ha. Vem är det som har skapat Nintendos klassiska karaktär Dong Kong? Vi kanske ska säga det också, även fast det kan tyckas uppenbart. Det här är alltså ett Nintendo-franchise. En del skulle hävda att det är en av deras största och starkaste. Och om det inte är där så är det åtminstone i gänget precis efter. De är riktigt, riktigt stora. Men det är Nintendo som äger den.
00:05:43I alla fall. Och har varit, som vi kommer märka lite längre fram, mer eller mindre sugna på att använda det här franchiset. Men från början så är det alltså skapat av en person som har skapat typ allting som Nintent går för traditionellt. Det vill säga Gero Mayamoto. Och vem var det? Eller är? Han lever faktiskt fortfarande i allra högsta grad. Men det är en person som har skapat utöver Donkey Kong. Även Mario. En liten serie som ni antagligen känner till. Zelda. En annan liten serie som går ganska bra. Starfox. En ytterligare serie som jag gärna skulle se en värdig uppföljare. De senaste har väl varit lite kluvna kring hur bra de har varit. Men definitivt en känd serie. Och sen Pickmin med flera dessutom. Så inte jättemånga personer som skulle kunna säga att de har skapat sådana serier utan vidare.
00:06:41Verkligen inte, som har hållt i sig så länge och funnits med och är så klassiska. Som verkligen, som sagt, har funnits med så länge och fortfarande lever. Alla de här serierna utom Starfox skulle man kunna säga lever fortfarande i allra högsta grad. Och han var i 30-årsåldern när han skapade Donkey Kong. Och han hade då precis börjat jobba på Nintendos... Väldigt tråkigt namn, den heter Nintendo Research and Development 1. RND1. RD1 som de kallar det, Coat Formen. Som var en klassisk avdelning för Nintendo. Men de är inte alltid jättebra på det här med namn. Vilket vi pratade om så sent som för någon vecka sedan. När vi pratade om Switchen. Ibland så har de coola namn, ibland inte så coola. Det här var ett av de lite mindre coola namnen skulle man kunna säga.
00:07:34Men där jobbade han under ganska många år och det var här som det första spelet togs fram. Och jag kan ställa den frågan innan jag säger, men vet ni varför det första spelet blev som det första spelet blev? Det konstiga spelet när man springer på stegar. Det är arkadspelet som det första var. Varför det just blev ett arkadspel, vet ni det? Nej. Jag hade faktiskt inte koll på det heller. Men det har tydligen helt att göra med praktiska omständigheter. För att 1980 så hade de gjort ett spel som hette Radar Scope. I arkadhallarna i Japan. Och de hade satsat extremt hårt på det här. Och det floppade helt. Så de hade supermånga arkadmaskiner helt enkelt. Som de inte visste vad de skulle göra med. Och då gjorde de om de här. Till Donkey Kong helt enkelt. Målade om dem.
00:08:31Så att måla om dem, programmerade om dem. Så att därför blev det just det formatet. Sen så var ju arkadhallar och arkadspel mycket, mycket, mycket, mycket större då. Än vad det är nu. Nu är de ju nästan borta i stort sett. Men det var som mycket annat så här. Det var ren omständighet att det här andra spelet som de verkligen trodde på, Radar Scope, hade floppat så totalt. Så då fick han det. Gör någonting med alla de här maskinerna som bara står nu. Snälla. Har man inte sett King of Kong-dokumentären så bör man se den. Det borde man definitivt göra. Det är både underhållande och lite sjukt. Tragiskt också. Väldigt tragiskt egentligen. Men där började det. Så till skillnad från Radar Scope så blev det här spelet en omedelbar succé. Och den blev så pass stor att de insåg att det här måste vi såklart casha in på igen. Så den fick två uppföljare i Donkey Kong Junior. Kom 1982.
00:09:28Och Donkey Kong 3 som kom 1983. Av en händelse då så tajmade det. Men det är det som en del hävdar numera. Det är lite så här som jag förstått i två läger, men en del hävdar att det är den klassiska eran av spel, de här första tre. Och efter de tre spelen så lade de faktiskt redan då den här serien på is under rätt lång tid faktiskt, för att det var fram tills Rare kom tillbaka med dem och då hade vi kommit fram till SNES-eran 1994 som de kom tillbaka med Donkey Kong igen. Och det var först då som Nintendo själva räknade in det här som en av sina typ grundfranchise-serier. Så att den hade alltså vilat där i över tio år faktiskt när den kom tillbaka. Och jag ska inte säga så mycket mer men att Rare var ju då för alla de som reagerade på en gång. Och vill ni veta mycket mycket mer om det här så har vi ett långt avsnitt om just Rare som studio.
00:10:28Och där pratar vi just om deras resa. Men under den här perioden så ägdes alltså Rare av Nintendo. Och fick då, som är ganska vanligt i Japan. Vilket är lite annorlunda från hur det är i resten av världen. Men oftast så är det så att de lägger ut spelutveckling på helt andra företag. De äger sina franchises men de lägger ut dem på andra. Så det var exakt det som hände. De hade Rare så då sa de att då får ni jobba med det här franchiset. Och de fick ganska fria händer. Så då skapade de serien som numera, alltså eran med spel som kallas för Donkey Kong Country. Eran som är den andra stora eran i Donkey Kong-franchiset skulle man kunna säga. Den var mellan 94 och 96. Och vi kommer komma in på den lite mer sen. Men nu kanske en del tänker så här, jaha, varför fortsatte den då? Precis som tidigare då så pausade de lite grann och sen sålde de av det där också.
00:11:22Så att Microsoft köpte studion 2002 och då tog ju den eran av naturlig anledning slut efter det. Då tyckte de att, okej, jag vet inte om det var planerat att de skulle pausa den då eller om de kom på efteråt att shit, vi sålde just studion som har gjort de senaste Donkey Kong-spelen. Men precis, så där blir det återigen en paus som tog ett tag och sen kom de tillbaka in. via lite sidospel. Vi kan ju säga då att Donkey Kong-spelen är ju oftast en viss typ av spel. Men de har gjort, precis som med massa av deras andra franchises, massa sidospel som flörtar med lite andra genrer och så gör de gästspel i andra spel. Så de vi förhåller oss till i det här programmet kommer mest vara deras huvudspel. För att folk som tänkte på, ja men jag vet att jag såg deras spel Donkey Kong 97 i någonting. Jo, det kan det absolut ha gjort. Men vi kommer prata om de rena Donkey Kong-spelen.
00:12:21Så det kom ut ett spel till GameQ 2003 som var också ett samarbetsspel mellan Nintendo och Namco. Vilket jag inte alls hade koll på att det var Namco faktiskt. Men då var det musik. Man spelade på saker. Kanske Bongo, vad vet jag. Oh yes. Man kan ju tänka att Donkey Kong borde spela Bongos. Det känns rimligt. Verkligen. Och efter det så kom Donkey Kong Jungle Beat som var det första riktiga spelet i Donkey Kong-serien sedan 64. Det kom 2004. Och det var någonstans där de bestämde sig för att pausa igen för att det fick jättebra kritik. Men det sålde ganska dåligt. Så att där var det en paus igen och sen lite senare kom det ut ett spel som Oscar kommer prata mycket mer om. Så jag kommer pausa exakt vad det var.
00:13:10Men efter det, lustigt nog, med tanke på vad det spelet hette, så hamnade det i frysen igen. Och där har det faktiskt varit fram tills nu då, 2025. När den är högaktuell igen för Switch 2 med Donkey Kong Bananza. Så att... Ni får jättegärna peta in om det var något jag missade, men jag försökte ta en lång historia och göra den något kortare för att det skulle funka här. Ja, och sen som du sa, som du var inne på, en av de mer namnkunniga spinofferna är ju Diddy Kong Racing. Yes. Ja. Det kan vara värt att nämna också att vad som är så speciellt med de här spelen är ju då att de har... levt både i form av klassiska plattformspel, 3D-spel, en mängd andra spel, men också det som gör Donkey Kong lite speciellt är att det är en av få karaktärer som är både hjälte och skurk i olika spel. Det är väldigt ovanligt. Speciellt för Nintendo som ju brukar ha en kategori med väldigt goda karaktärer och en kategori med mindre goda karaktärer. Även fast en del sa att Bowser faktiskt också varit hjälte i en del spel. Men det är väl kanske...
00:14:18Mer ovanligt än vanligt att man har en person som både är huvudskurken och huvudhjälten i spel. Och som Oskar var inne på, den här Diddy Kong Racing, det finns ju då andra Kong-familjemedlemmar. Och de medlemmarna var, om jag förstod saken rätt, i stort sett en legacy från rar-eran, att de ville bygga ut hans familj för att kunna göra lite mera. Andra sorters spel helt enkelt. Man kunde ha en grupp med karaktärer som tog sig igenom istället för en karaktär. Så om ni gillar alla de här sidokaraktärerna så är det alltså Rairs förtjänst. Mig vet det så är resten av familjen aldrig varit någon protagonist. Utan de har ju alltid varit hjältar. Ja, precis. Det är bara Kong som har växlat. Men att familjen finns är tydligen Rairs förtjänst. Om jag förstod saken rätt. Och det... Vad ska man säga? Det är väl någonting som...
00:15:11Har använts både för mycket och för lite. En del vill att det bara ska vara Kong. En del tycker att till exempel Diddy Kong är mycket coolare och att man skulle göra fler spel med det. Men de har låtit det vara lite, ja vad ska man säga, det finns ingen röd linje. Ibland är det ett gäng av som är med, ibland är det väldigt få. Det finns inga riktiga regler för det där. Och sen har man väl också tvistat lite grann om vem som är, om det verkligen var Donkey Kong som var med i de första Donkey Kong-spelen eller om det var någon annan. Det råkade bara vara en typ apa som var med. Det är svårt att avgöra och det var lite därför de inte har velat säga exakt hur det är också för att det är lättare om alla får applicera sin egen. Det var säkert så, gud vad härligt. Men jag tänkte inte säga så himla mycket mer om...
00:15:58själva resan fram innan vi går in på de här andra sakerna. Men det kan vara intressant att höra, till exempel musiken är ju känd, både från de tidigare spelen och från de senare spelen. Men om man tänker på de här klassiska arkadspelen så var det en japan som skrev dem, Yukio Kenyoka. Den här personen skrev de första och sen så är det en snubbe som heter David Wise som har skrivit till Donkey Kong Country-eran. Och jag vet faktiskt inte riktigt om han... Han jobbade ju på Rare, så det kan ju vara så att han har skrivit en massa deras andra klassiska spel också. Det har jag faktiskt inte riktigt koll på. Men det skulle inte förvåna mig med tanke på att han var anställd av studion så att han jobbade säkert på flera. Det kan vara så att han har skrivit musiken till massa klassiska spel som Rare har gjort. Men det skulle inte förvåna mig. De var ganska duktiga på det här med att skriva bra musik under sin guldera. Och vill ni veta mer om gulderan så lyssna på vårt Rare-program skulle vi kunna säga. Men det var egentligen min lilla historiska...
00:16:55snabbdragning. Så att vi tänkte väl djupdyka på två av de spelen som vi själva har olika kopplingar till och tycker om. Så att för att göra det lätt tidslinjemässigt så tänkte vi börja med Lindas djupdykning som ligger längre tillbaka i tiden. Det här är så långt tillbaka i tiden att det här är från typ när jag började spela tv-spel. Ungefär. Ja, det var det verkligen. Det har varit toppen. När jag fick mitt Super Nintendo så var det här det andra spelet jag köpte och spelade. Det andra spelet? Hade du sett det här hos någon annan eller var det bara så här, här får du ett spel? Ja, det här var bara så här, jag tänker köpa det här spelet. Det heter Donkey Kong Country, det låter ju magiskt. Det är ett bra namn. Och det var ju, själva förpackningen var ju också väldigt fin.
00:17:50Med Donkey Kong och Diddy Kong som också var med i det här spelet. Och de här djuren som man också kan vara. Kom du ihåg vad du trodde att det skulle vara? För jag antar att du gick på kartongen och namnet mycket. Ja, det gjorde jag verkligen. Jag tänkte nog mer för min... Det jag hade spelat väldigt mycket innan var ju Mario. Verkligen. Super Mario World var ju det som var tv-spel för mig då, tror jag. Mest. Så jag tänkte att det skulle vara lite som det. Väldigt sådär pluttigt. För det här känns ju ganska mycket större än vad Super Mario World gör. För att man är ju en stor apa, eller två hyfsat stora apor. Som tar mycket mer plats på skärmen när man spelar. Plus att jag tyckte att grafiken var helt magisk då. Ja, jo. Men skulle man nästan hävda att den är rätt tidslös. Alltså den är ju fortfarande helt okej.
00:18:48Den anses ju vara en av de absolut bästa kreationerna på SNES. Och det är från rätt konsoler också. Den har ju stått sig rätt bra just med tanke på att det var där den var. Verkligen, för det här kom ju ut 94. Jo, jag minns det. Det är ju första och det enda spelet som har fått full pott i SuperPlay som sedan blev Level och så vidare. Vi nämnde ju det i ett avsnitt. Rätt nyligen. Men det är ändå rätt, det säger någonting. För jag menar, hur många spel har inte de satt betyg på genom åren? Många. Ja, så att 10 av 10. Det får man väl ändå säga så här. Jobbigt att vara den som ska uppfölja ett av de spelen känner jag. När det är så här. Verkligen. Men det här spelet är ju så här, för det är ju en väldigt simpel story. Det är ju två, det är så här Sea Side Scroll. Heter det Sea Scroller för svenska? Sido Scroller, ja, absolut.
00:19:46Sidoskalare. Och det finns ju ingen jättestory som, för det är ju ingen kattsyn, så det är ju ingen riktig förklaring. Det är lite texter ibland som man får läsa. Men det handlar ju om att någon har stulit bananer från familjen Kong. Så himla elakt. Om man ska vara helt ärlig så är det ju både så simpelt och så logiskt med tanke på att det är just apor. Verkligen, det är genialiskt. Men det som är konstigt, för den som har snott bananerna av Donkey Kong är ju en stor ödla typ. King K. Rowl. King K. Rowl, ja precis. Ja, krokodil. Precis, och jag tänkte på det för att namnet är ju King och sen är det bara ett K. Och sen tror jag den heter, heter den Roll med två R, King K. Rowl. Role, tror jag, med två O. Precis. Och då undrar man, är det ett skämtnamn, King K. Role? Ja, det måste det vara. För det är ju någon sån här, är inte det en Elvisfilm, King K. Role? Tror jag. Så jag tror att det kan vara någon skön snubbe på Rare som gillade Elvis som har kommit på det här. Man ser ju lite Elvis ut när man tänker på det ändå. Så att, man vet inte. Det var bara en sån här, hmm, det är inte omöjligt. Och han var ju The King också.
00:21:15Han var ju the king. Precis. Alligator, eller är han en salt... Nu viker jag ut på ett litet sidospår. Är det en alligator eller en crop? Bra fråga. Jag tror ändå att han är en krokodil. Ja, han är nog det. Men det är bara min gissning. Han är ju ganska rund. Han är lite rund. Till skillnad från hans då. Han har ju sina hantlangare, sina kremlings. Ja, det ska ju sägas att han är pirat också. Ja, det är väldigt pirattema på de här spelen. Tror vi att Kremlings är en liten nick mot Gremlins? Det kan vara mot Kreml och Gremlings. Det jag funderar på är varför stal man bananerna när det fanns uppenbarligen en massa guldmynt eller guld, ja, fyrkantiga saker med bokstäver på. Som hade kunnat värda mer, menar du? Ja.
00:22:11King K. Rowling är uppenbarligen sugen på bananer. Ja, exakt. Han vet väl att han tar bananerna från de här aporna, det är det som gör mest ont. Han tar bananer från de rika och ger till de fattiga, okej. Han måste ju ändå ha tappat en del för att det är så mycket bananer på banorna, tänker jag. Jag gillar att du har brutit ner det här till riktigt logisk nivå. Jag tänker rent logistiskt, vilken jävla krissituation. Han har ju strösslat bananer från höger till vänster, bokstavligt talat. Eller från höger blir det väl för att det är plattforms... Ja, precis. Men vad ska också de här krokodilerna med alla bananer till? Vad jag vet så äter de inte bananer. De inte vill göra, vad heter det, banana swish? Banana split? Split.
00:23:03Ja, det är det. De har cravings. Coco cravings. Coco cravings. Men det är en väldigt gullig story. Och Donkey och Diddy ska ju då ta tillbaka alla de här bananerna genom att ta sig igenom de här världarna som också är fantastiskt fina. Det är ju olika teman typ på deras världar. Så det är djungel. gruva, det är undervatten, det är fabriker. Det är väldigt, väldigt, väldigt välgjorda. Det är väl bakgrunder framförallt. Och sen väldigt välgjorda nivåer. Ska man säga någonting om, det brukar vi allt säga så här förr och nu, men liksom svårighetsgraden på det här spelet. Det är inte ett jättelätt spel. Med tanke på att du gick och köpte det här som någon typ av så här, yay, kolla vilken fin bild det är.
00:24:00Var det en chock hur svårt det faktiskt var? Ja, för det började ju ganska tacksamt. Det var ju lite tutorial style de första två banorna kanske. Men sen helt plötsligt så blev det ganska svårt. Men jag tror att på den tiden så var jag nog mer envis och satt ner och spelade där. Och klarade mig igenom det. Men det tog ju ganska lång tid att klara. Vissa banor är ju väldigt, väldigt svåra också. Ja, jag skulle nog hävda att de är typ lika svåra nu som de var då. Ja, absolut. Det är inte bara med åldern man hade när man spelade dem heller. Nej, jag spelade det här ganska mycket med min pappa och han var ju inte duktigare bara för att han var vuxen. Det känns ändå ganska bra att det liksom var på samma skill level.
00:24:50Men Donkey Kong också var ju väldigt, eller väldigt unikt, det var det ju inte, men det hade så mycket undangömda saker. För nästan alla nivåer har ju någon sorts bonusnivå. Ja. Ja, och man måste ju klara 101 procent för att klara hela det här spelet. Och mycket av de där 101 procenten är ju just att hitta de här lite gömda banorna och alla de här. Man kan ju, man samlar ju. Som du sa ska de här KONG som är i guld som man ska samla i varje bana. Och sen ska man hitta en stor guldcirkel som det står DK i. Och det är också, alla de måste man ju kunna samla. Och alla de kan man ju inte riktigt samla heller. För då måste man ju hitta till de här Lost Levels för att kunna slå Mario som har flest sådana av alla. Redan där så har man ju en Crossover.
00:25:45Exakt. Han är med på ett litet, litet hörn. Men det är ändå lite intressant för att jag tror att, och nu har jag inte koll på hur det var stort, men det känns som att de redan här hade massa olika saker man kunde samla på. Sen så om de var först eller om de bara lyckades göra en grej av det, men det är ju någonting som nästan alla som man pratar med som spelar det här spelet, ja, jag kommer ihåg när man skulle samla. Alla de här bokstäverna och få ut kong i varje bana. Det var en del av spelet. Det var inte bara så att de slängde in det i efterhand. Det var en stor del av hur man spelade. Ja, verkligen. En av anledningarna till att man faktiskt hittade vissa av de här gömda banorna var just för att det var ganska svårt. Det var ju inte uppenbart i vilka stup man faktiskt kunde hoppa ner utan det var ju för att man någon gång råkade hoppa ner i fel stup och så visade det sig att ojdå, här var det en tunna som sköt iväg mig till en extra nivå. Jag tycker Donkey Kong också, country, har varit en av de mest elaka fiender i många av de här klassiska spindlarna. Det är ju de här bina som dessutom har taggar på kroppen.
00:26:55Alltså. Och det är två olika typer av bin också. Det är de gula bina som man faktiskt, de kan man ju kasta en tunna eller en kanonkula på för att döda dem. Men sen fanns det ju också de lite rödorangea bina och de kunde man inte döda alls. Vi uppmuntrar alltså folk att aggressivt kasta kanonkulor på bin. Eller vänta, getingar. Inte bin. Låt bina vara. Det är sant. Det är faktiskt, det är getingar. Bina är ändå de som ger oss våran... Deliciösa honung. Vi vill inte göra Nalle Puh-lessen. Så att, getingar, ja. Linda, vilket var ditt favoritdjur då? Att använda? Jag tyckte att spindeln som kommer i Donkey Kong Country 2. Tyckte jag om väldigt mycket. För att man kunde klättra med den. Och sen den här ormen som var som en spiral. En fjäder som man kunde hoppa med. Den var ju också toppen. Den hade jag glömt.
00:27:53Egentligen när man tänker efter, inte en helt normal. Nej, verkligen inte normal. Och den såg också så glad ut hela tiden när den skulle hoppa. Den kan ju vara svalt än en fjäder. Ja, men den har nog gjort det. För den är ju verkligen alltid. Den är alltid redo att studsa iväg. Att studsa, verkligen. Men sen i första spelet så hade man ju en... struts. Den var ju också ibland lite bra för att man kunde, den kan ju inte, strutsar kan ju inte flyga, men den kunde ju liksom hålla sig uppe i luften lite längre när man hoppade över saker. Desperat flaxa i ett par meter. Ja, exakt. Men sen var de ju väldigt känsliga också, de här djuren, för att man behövde ju bara lite, lite touchar, lite hoppa fel på någon fiende och då stack de ju. Egentligen påminner det väldigt mycket om ett visst djur i en viss annan Nintendoserie.
00:28:49Det här är verkligen Yoshi rakt av på något sätt. Panik-Yoshi som bara springer iväg på en gång. Och det är andra likheter att man offrar ju de här djuren precis som man gör med Yoshi. Ja, men det gör man verkligen. Om man vill hoppa lite högre. Jag har alltid funderat på varför de kommer tillbaka. Förra gången jag hjälpte dig så slängde du mig nedför ett stup. Och nu vill jag hjälpa mig igen. Vem tror du att jag är? Men jag tänker att i Super Mario World är det inte så konstigt, för där kläcks ju en ny Joshi. Alltså den gamla Joshi vet inte vad som händer. Men jag vet inte riktigt vem som packar in alla de här djuren i lådorna i Donkey Kong. Man frigör ju dem från... Jag gissar att det är den här krokodilen som har... K-Rule har varit ute och lagt dem i lådor. Men det är underligt, man har ju friat dem en gång. Då måste han alltså komma och hämta dem igen. Så fort man har vaskat en av de här stackarna så kommer han och ompaketerar och lägger ut dem på banan igen.
00:29:47Det är ett slitigt jobb med noshörningen. Den är ganska fet att jobba med. Hans Cramlins får nog jobba hårt. Ja, den får ju faktiskt inte plats i den där lilla lådan. Nej. Men det finns ju också. Dels så kan man ju hitta dem i sådana här lådor. Fraktlådor av trä. Men sen finns det också. I tvåan så introducerade de ju att det var tunnor med bild på djuret. Och när man hoppade in i den tunnan så blev man det djuret. Så då red man inte på det. Så var det. Evolution. Ja, men det var kul. Det här var ju faktiskt, jag tyckte faktiskt att den Kong Country 2 som heter Diddys Kong Quest, alltså Kong Quest, men Kong Quest, var ju faktiskt en väldigt, väldigt solid uppföljare till det första spelet. Men där är ju...
00:30:42Där handlar det ju om att Donkey Kong har blivit kidnappad av King K-Rule. Varför? Ja, han var väl misslyckad. Kong gets it och du får alla era bananer. Ja, exakt. Eftersom att de misslyckades. Eftersom att Donkey Kong och Diddy Kong lyckades ta tillbaka bananerna i första spelet så blev King K-Rule jättearg och så kidnappade han honom och utpressade honom för bananer. De brukar inte behöva så mycket skäll. Nej, nej verkligen inte. Är man en bad, en bad ombray som vissa skulle sagt, ingen namn nämnde. Ja. Då behöver man inte så mycket skäl för att kidnappa honom. För att göra bad stuff. Ja, då får ju Diddy dra med sig sin flickvän tror jag att det är, Dixie Kong. Ja. Och det är ju ganska, för det roliga är att man kan ju...
00:31:37Om man spelar två stycken så kan man ju vara varsin karaktär och så kan man... Jag tror de highfivar om man vill byta vem som ska spela mitt under en bana. För att de har ju vissa små fördelar. Det är inte så jättestor skillnad mellan dem. Men i första spelet så är ju Donkey Kong definitivt stabilare och större. Så han kan ju hoppa på exakt alla fiender. Medan Diddy inte kan hoppa på de här riktigt stora fienderna. Och sen kan Donkey slå i marken för att hitta gömda skatter som ligger nergrävt. Gamla bananer och sånt där. Oftast gamla bananer. Och sen i Conquest så spelar man ju med flickvännen Dixie och hon har ju en jättestor hårtofs som hon kan flyga med vilket är toppen. Lite som en viss karaktär i en konkurrerande spelserie skulle man kunna säga. En del som snurrar på saker helt enkelt.
00:32:35Det är mycket sådana karaktärer. Någonting som jag i och för sig tänkte på precis nu som är lite trubbling är så här, de har samma efternamn. Ja, det har de. Hade de varit gifta så hade det varit så här, I get it. Men nu är de inte det, så nu är det mer så här, vad jobbar vi med här? Är det någonting Alabama eller vad är grejen? What's going on? Ja, det är lite creepy faktiskt. Alla apor heter ju Kong i efternamn, men det är ju för att de allra flesta är ju familj. Men varför Dixie? Ni hörde det här först. Det kan ju ha förstört hela er barndom därute. Ja, nu blev det lite creepy. Det blev lite creepy över den här bananjakten. Ja, verkligen. Men det ska inte förta glädjen i det här spelet. Nej, verkligen inte. Det är verkligen ett toppenspel. Både det här, det känns som en sån här tang twister när man ska säga Donkey Kong country och Donkey Kong country 2.
00:33:34Diddy's Conquest är ju toppenspel. Precis. Och nu av en händelse så har jag ju siffrorna exakt framför mig hur bra det gick för det här spelet. Så Donkey Conquetry 2 Diddy's Conquest från 95 drog alltså in. Och du får tänka, det här var alltså 95. Det drog in 5,5 miljoner exemplar sålda. Jesus. Det är rätt stabila siffror för att vara från 90-talet, helt klart. Ja, verkligen. Fortfarande bra skulle jag säga. Och det var ju helt och hållet värt det. Men det är kul att de släppte det 95. Det kom verkligen ett år efter det första spelet. Och det var fortfarande ett riktigt bra spel. Det var inte något som de bara kastade ihop och hoppades på att de skulle leva på. Nej, nej. Men vi kanske då får passa på att säga hur många som Donkey Kong Country faktiskt sålde också 94. Och vad tror ni själva? Om tvåan gick lös på 5,15. Fler. Sju.
00:34:32Sex? Tolv? Fler? Tretton miljoner. Tretton? Wow! Men gud, vad tråkigt för alla de som köpte det första och älskade det och sen spelade de inte tvåan. Ja, man undrar ju varför. Jag menar, som vi sa, 5,15 miljoner, det är fortfarande riktigt bra. Men 13,3 som det första spelet, det är väldigt bra siffror. Jag har aldrig tyckt det varit lite kul om Nintendo köpte upp en bananplantage. bit av pengarna. Det borde de faktiskt ha gjort. Det borde de faktiskt ha gjort. Så att jag tror fortfarande, när jag ska snegla lite grann på siffrorna, att det är kanske det spelet som har bäst siffror även här och nu idag. Men hur gick det för tredje spelet? För det spelade jag aldrig. Det tycker jag inte såg så bra ut. Dixie Kong Double Trouble. Ja, precis. Dixie Kongs Double Trouble kom alltså ut 96 och
00:35:30Det var ju då under den här rareran. Det sålde faktiskt. Det var en sluttande plan där. Så det första 13,3. Andra 5,15. Och Dixie Kongs Double Trouble, utropstecken. Sålde 3,5. Och sen pausade de ju. De kanske tänkte så här att om det hela tiden blir några miljoner färre. Så låt oss pausa ner det på topp. Ja, för jag tror det första spelet var ju med Donkey Kong och han har ju ändå namngett hela serien. Tillsammans med Diddy och Diddy och Dixie funkade ju för att det var ett väldigt bra spel och Donkey var ju ändå med för man skulle ju rädda honom. Men sen i tredje spelet så är ju varken Diddy eller Dixie eller Donkey med. Eller Dixie är med men inte Diddy och Donkey. Då är det Dixie och någon kusin som heter Kiddy Kong.
00:36:22Med en apa klädd i en pyjamas med ben och fötter som bebisar. Sparkdräkts-Cone. Sparkdräkts-Cone. Hur känns på den? I don't know but that. Och grafiken ser inte lika cool ut i det spelet. Men om man då tänker den här eran som du egentligen kopplar mest till Cone. Det är ju då rare-eran om man ska vara helt... Ja. Drar man upp, för det första att de släppte typ ett spel per år, ganska imponerande. Om man tänker på hur det är numera, sen fem år så har vi något på gång, inte alls ovanligt numera. Men här var det ett spel per år, under tre år. Och tillsammans då så blev det 13, och sen 5 där, så 18. Ja men strax över 21 miljoner sålda exemplar på tre år. Det är ändå ganska bra jobbat får man ju säga. Verkligen.
00:37:21Som Oskar och jag brukar säga, guldneran på Rare var inte att leka med. Nej, det var få saker de misslyckades med. Eller ja, de misslyckades väl knappt med någonting under den. Så att, när folk pratar om det så vet ni lite om varför man brukar säga så. Och det sjuka var ju att de följde upp Donkey Home Country med att göra Golden Isles. Exakt. Det var liksom inte bara det att det var en serie som gick bra, utan typ allting gick bra. Det är häftigt när företag hittar en sån där liksom... era där de bara kan göra nästan vad som helst. Egentligen hade Nintendo flyt att de hade ett företag som precis hade hittat rätt under den eran och fick en serie som de gjorde bra grejer med. Men där har vi det. Var det något mer du ville säga om de spelen? Från en personligt så här. Om vi tänker så här. Dina favoritspel. Hur står de sig nu så här många år senare? Är det fortfarande någonting som liksom ligger i topplistan? Eller är det någonting mer som du kommer ihåg som så här det där var riktigt kul? Men.
00:38:17Numera skulle jag inte köra dem. Hur känner du? Jag skulle lätt kunna sätta mig och spela igenom båda två. Inte det tredje. Det kanske jag borde testa. Det kanske är nu jag ska göra det egentligen. Men båda Donkey Kong Country, de första spelarna, hade jag lätt kunnat sätta mig ner och spela. Jag hade kunnat spendera en helg med det. Hade du varit lika envis? Det hade jag varit. Jag hade också tänkt så här, nu borde jag vara väldigt mycket bättre på det här. Jag tror att det kanske är... Det måste vara kanske tio år. Jag har ju spelat om dem några gånger, men det är kanske tio år sedan jag gjorde det sist, så det kanske är dags. Men när du väl gör det, brukar du spela igenom dem då? Ja. Ja, men då får du inte bryta traditionen heller. Verkligen inte. Framförallt ettan. Tvåan spelar jag väldigt mycket för att komma till de här banorna när man åker. Det fanns ju sådana man kunde åka med en liten tågpandell. Ja, de är väldigt roliga. Banorna var ju fantastiskt roliga.
00:39:11Jag håller helt med. De var lite av mina favoriter också. Vi brukar ju köra en liten rekommendation. Så vilka borde köra de här spelen numera? Folk som gillar bananer. Folk som gillar bananer, självklart. Folk som gillar att misshandla bin. Men det kanske också är väldigt toppen för folk som är i vår ålder. Speciellt kanske om man har barn som är i typ 7-årsåldern. Jag vet inte, 5-årsåldern. Jag skulle säga för den som gillar Rayman och inte har testat Donkey Kong Country, eller Donkey Kong överhuvudtaget, så skulle jag nog gå loss på det här. Bra segway, för det är nog exakt ungefär den kopplingen man skulle kunna göra. Oskar, skulle du kunna tänka dig att köra det här med sonen? Ja, dock är ju frågan om, alltså, om man tycker att det är för svårt, höll jag på att säga. För att man är ju van om man säger, exempelvis så spelade vi ju...
00:40:10senaste Super Mario 2D-varianten då. Och där har du ju om du vill en typ odödlig Yoshi och så vidare och sådär. Det är ju ett lite tufft steg att ta till det här lite mer ska vi kalla det Hardcore-upplägget. Men ja. Men också när man kan switcha mellan karaktärer för då kan man ju såhär. Jag kommer knappt ihåg vad man skulle trycka på. Tag! High five, alltså. Exakt, de taggar och swishar. Och det kan man göra. För det som också är en del av det som är svårt med det här spelet, det är att det är instant death. Alltså det finns ju ingen sån här liten hälsomätare eller någonting, utan det är så här, blir du träffad av ett bi så dör du. Ja, det är som sagt, det har sina utmaningar. Det är ett sånt där spel som ser så himla trevligt som man tänker så här, och sen så dör man så här, oh.
00:40:56Oh yes, det är väldigt tajmingbaserat också. Ja, det är många sådana saker som är extremt tajmingbaserat. När man ska skjuta sig mellan tunnor som rör på sig. De måste verkligen vara i exakt rätt vinkel när man skjuter ut sig. Det är ett spel som ser förföriskt mysigt ut. Och sen är det så här, öh nu, det här kommer att kräva både det ena och det andra för att ta sig igenom. Men coolt, då... Lämnar vi Sness-erans djupdykning och hoppar över till den tropiska frysboxen. Yes, det är Tropical Free, så det här är ju också Donkey Kong Country. Men vi rör oss framåt lite och nu är det året 2014. Och plattformen är Nintendo Wii U. Precis. Noll. Jag tänker nog mest utgå från att prata om Switch-versionen för att...
00:41:51Hur ska vi säga att det är den jag har spelat och den har också lite mera extra content. Och det är väl också den som flest skulle kunna få tag i numera, misstänker jag också. Ja. Och jag ser liksom ingen anledning till varför du skulle vilja spela det på VU om du inte har någon sjuklig retro-feeling av något slag. En sån här OG-person av sakens skull. Men annars, nej. Ja. Och om man tar lite då, vad handlar det här spelet om? Jo, det är så nämligen att Donkey Kongs, han fyller år. Under hans födelsedagsfirande så blir ön invaderad av Snowmads. Alltså det är typ elaka vikingpingviner i princip. Med Lord Fredrik som drar in och då kalla vindar gör att hela djungeln fryser. Därav att det heter Tropical Freeze. Jag har aldrig hört flotten faktiskt. Nej, och då är ju själva utmaningen att ta sig till vikingaskeppet och göra upp med den här lorden, Fredrik, genom sex olika zoner, världar, med ett antal banor förstås på samtliga. Är Fredrik en pingvin också?
00:43:12Jag har för mig, ja han är ju någon, fast han är ju sådär du vet den här stora varianten. Ja, kejsarpingvinen. Mm, precis. Såklart. Så att det är inga bananer egentligen som är på vift där, utan det är mer en ren och skär invasion som har skett. Oh no. Ja, för de gillar, för de flesta pingvinerna gillar ju is mer än ljunga. Ja, de tycker inte om att det är så varmt. Det är bara pingvinerna i Madagaskar som gillar att det är varmt. Exakt. Ja. Men... Men Fredrik, han var cranky. Det var inte de som gjorde det. Nej, det var inte de som gjorde det. Men man har ju då... Åh, cranky! Han är med! Men till sin hjälp så har man ju då ett par, tre karaktärer. Det är ju egentligen klassiker som kommer tillbaka, så Dixie är ju med på ett hörn. Och så har man även Cranky Kong, som egentligen är en spirituell...
00:44:10är uppföljare av Uncle Scroach, eller Joakim från Daktis. För han använder sin Pogor-stav, eller sin käpp helt enkelt, för att kunna studsa på allt möjligt. Taggar, monster, eller fiender överlag, så att säga. Så gillar man den typen av mekanik i sig är det ju fantastiskt. Vad hette han? Grumpy? Cranky. Var han en oldie också? Ja, det är han som vevar på skiv... Spelaren i originalet. Ja, ja, ja. Han är mer som en aktiv karaktär nu. Ja, du kan spela honom nu. Jag tror att det är första gången du kan spela honom. Rätt säkert. Det känns ju rätt logiskt att han skulle ha en chap som han studsar runt. Sen finns det då en ny karaktär för Switch-versionen som inte fanns med vid ljus som heter Funky. Och Funky är den, ska vi säga, familje...
00:45:06karaktären, EasyMode, valet för att han har fem hjärtan. Det ska också sägas att man har liv på ett annat sätt, att du har hälsa. Du har två hjärtan i vanliga fall då. Och han har en surfingbräda som han glider runt på så att han är immun mot taggar. Han kan andas hur länge som helst under vattnet och så vidare. Så att han är inte helt odödlig, men han gör spelet betydligt lättare. Surfing? Han har... Han är ju med! I första spelet också. Han är ju den som man anlitar för att flyga runt mellan världarna. Ja, och om du inte använder honom som extra karaktär så agerar han även butik i det här spelet. Så han säljer på olika typer av powerups. Extra hälsa, respondability, etc. Så du kan köpa det till... Det funkar lite grann som i senaste Mario. Du kan köpa ett item som du klippar in för banan. Så får du det som din extra powerup.
00:46:05Ja, ja, ja, ja, ja, ja, så att man har med sig den liksom. Mm. Nice. Och den är ju också då som du förbrukar den, så det är inte så att du alltid har den och resten av spelet, utan du måste köpa en ny. Jag tror inte du sa det, men var det här ett klassiskt sidskralande 2D eller 3D? Ja, absolut. Det är 2D. Nice. Eller det är 2,5D om man ska vara riktigt petig då. Och grafiken är ju också väldigt, väldigt trevlig då, för den... har ju fortfarande pixelromantiken men den är i full HD. De lyxigaste pixlarna. Det finns också lite andra mekaniker som är nya. Man kan nämligen fylla upp en sorts kombomätare. Så att när den är full så kan man då utföra en Specialattack som rensar skärmen på fiender och dessutom förvandlas till typ extraliv eller bananer eller liknande. Man har väl moderniserat egentligen Donkey Kong Country till någonting som passar dagsläget, den nya publiken i någon mening. Men!
00:47:17Om vi tar så här, allt det här var, att inte alls kolla på att det var pingviner, det gör mig intrig. Men utöver det, du som har kört både det här då, som var ett av de senare, vilket är sjukt med tanke på att det är 2014, men, och originalen, hur, hur svårighetsgraden mellan de här scener och, är det här enklare eller är det typ? Alltså, det beror på, alltså själva grundspelet är nog i någon mening lättare för att du har lite sådana här, Bland annat en mekanik som gör att du kan få lite extra höjd i ditt hopp. Det är inte lika precist, du måste inte tajma plattformarna exakt så som du gör. Men det ska ju sägas att det som Tokyo Cunt Freeze gör som originalet mer eller mindre hade inbyggt är att de har lagt till vissa bonusbanor som är fruktansvärt svåra. Som är byggda för att vara svåra. Så det är mer så här...
00:48:15Det vanliga spelet är lite snällare, men vill du bli spankad från här till imorgon så kan du få det. Så det är som vanligt, man samlar massa saker och du kan, precis som i de tidigare, uppnå en 100% genom att göra allt och så vidare. Om man tänker så här, rent... Vad skulle du sätta för betyg på det här jämfört med de tidigare? Var det lika bra? Borde man fortfarande spela de tidiga först? Ja, det tycker jag nog. Mest för att få lite bakgrund till det. Det går inte riktigt att jämföra. Det här är egentligen mer som en modern version. Ungefär som att man skulle gjort Donkey Country nu i dagsläget. Men jag skulle vilja säga att det är i alla fall en solid 8-9. Det är bra spel, men som sagt, det går inte riktigt att jämföra. Då måste du också börja jämföra med liknande titlar under samma era som till exempel Rayman eller någonting liknande. Ja, och du har varit inne på Rayman två gånger. Vi kan ju nämna att det är en annan klassisk plattformsserie som också har väldigt mycket feelgood och ett cast med galna karaktärer. De jämförs ganska ofta med.
00:49:33varandra och det är därför som... Wow. Det ni missade där var att det var en katt som ville vara med. Den hörde att det var djur med i franschisen och tänkte så här... Oh ja. Vi kan vara fler som spelar med det. Han kommer och tigger kvällsmat. Aporna ser de på jakt efter gyllene bananer höll jag på att säga. Ja, kanske. Kan vara så. Lite så. Men alltså, ja. Det här var ett fristående spel va? Eller hur? Det kom inga fler i den... andan. Nej, inte i, nej, som sagt Tropical Freeses i sitt egna. Det är ju, det tog ju vid efter Donkey Kong Country Return som var spelet innan. Som kom 2006. Till... Och sen är det väl Bananza som är det som kommer efter. Efter det så har den återigen legat på lager eller i frysen eller vad man vill kalla det fram tills nu då. Men eftersom vi sa det med de andra spelet kanske vi ska säga hur mycket Tropical Frees sålde för. Vad tror ni? Återigen, vad gissar vi? 20 miljoner kanske? Jag tror mindre, 10. Det var emellan. Till skillnad då från...
00:50:4220 miljoner hade ju varit fantastiskt bra. Men det är fortfarande på miljonnivå. Så 6,6 miljoner. Men man skulle säga att det som var innan där. Det var det bästa spelet på ett bra tag i franchiset. För att Donkey Kong Country Returns. Var nära 10 miljoner. Det kom ut 2010. Men annars så var det liksom. Fick man ju gå tillbaka hela vägen till. 97 för att ha samma siffror. Och då var det de här Diddy Kong racing och sådana spel. Så det var faktiskt det bästa i Kong-serien när det gäller klassiska spel sedan 90-talet. De valde att pausa det på rätt starka siffror om man ska kolla över hela serien. Och vi kanske då nu när vi har nämnt lite olika spel här och där så kanske ni undrar, men hur mycket har serien om man lägger ihop alla sålt för?
00:51:38Och vi har faktiskt nämnt det här i en del av våra tidigare program. Men jag tänker inte vara elak nog och säga att ni går iväg och lyssnar på dem. Jag tror vi har nämnt att det här är deras typ tredje, Nintendos alltså, tredje mest framgångsrika eller fjärde mest framgångsrika franchise. För vi har ju Mario och vi har Pokémon och Zelda som ju är väldigt, väldigt, väldigt stora. Men det här... Misstänker jag nu med nästa, med Bananza som är på ingång och en ny konsol och hela hypen kring det så kanske de nu tar sig över 100 miljoner sålda exemplar. Den ligger just nu på 84 miljoner. Det är ändå ganska bra. Alltså det är ju väldigt få serier som kan säga att de har sådana siffror. Så är det ju. Verkligen. Så att, vad tror ni? Kan den komma upp i 100 tror ni med nästa? Eller är det...
00:52:30Jag vet inte. Svårt också i och med att det tar steget nu i 3D. Ja, det är sant. Ja, exakt. För vad tyckte vi om 64, Donkey Kong 64? Alltså, den var... Jag tror att vi kanske har en preferens för de mer klassiska. För all del. Donkey Kong 64 gick ju löst på drygt 5 miljoner sålda exemplarer. Ska man kanske säga för att ha något att förhålla sig till. Det gick bra, men det var inte som guldsiffrorna från SNES-eran. Det var det inte. Jag ser nog hellre egentligen... Som sagt, det kanske är nu det händer. Att det blir ett fantastiskt 3D. Vi säger inte att det inte är... Det finns ju bra 3D-spel, såklart. Men det är bara det att med tanke på hur bra 2D-spelen i den här serien har varit så är det alltid det man jämför med. Det är ju inte som SNES-eran, brukar man kunna säga. Exakt.
00:53:23Vi har faktiskt varken så mycket tid kvar eller så mycket mer vi ville säga. Mer än att som sagt, den här serien lever. Verkligen, med tanke på att vi här 2025 sitter och väntar på nästa spel i den här serien. Och det är efter ett stort break, så jag antar att det är ganska många just nu som sitter och ställer exakt de frågorna vi har. Kommer det vara lika bra? Kommer det här vara starten på en ny era med Kong-spel? Annars har man väl mest senare än sett Kong i typ Smash Bros och spel som det. Det här har varit jäst. Gästroller helt enkelt. Så att personligen så hoppas jag att det här spelet är bra. För att det känns. Även fast vi har klagat lite på att Nintendo alltid kör sina säkra kort. Så känns det ändå att om de nu ändå ska köra sina säkra kort. Så vill man att den här serien ska vara en av dem. I så fall. Ja, det hade varit så kul att få ett.
00:54:11Nytt, riktigt bra Dunky-Konson. Och i så fall så har man ju ett skäl till. En av oss har ju redan sagt att det har lovats att en konsort ska få sin. Så att redan där, då är det ju ett bra spel till man kan skaffa i så fall, vilket ju är nice. Ja, så ska vi se, som sagt, det är lite tveksamt till hela DK3D-historien, men vi får se. Det kan gå bra. Så har vi någonting vi vill säga avslutandes? Om man aldrig hört talas om den här serien, var hoppar man in? Jag tror vi landade på att, vad fan, varför inte? Om ni inte har möjlighet till annat, kanske nu med Switch 2, om det är där. Men annars brukar vi säga, ta ett kik på en Let's Play eller två och se vad man gillar. Det finns ju sätt att spela de gamla klassiska spelen på, både traditionellt om man snokar upp gamla konsoler, men även andra som vi inte vill säga exakt hur det är, men det går ju att prova dem.
00:55:03Och då slipper man kanske de här platta, för det är väldigt lite grann någonting som tar emot nu att slå igång SNES för de här platta kontrollerna. Man är så ovan vid det. Och det är tyngden och formen och allting så att det händer mycket. Men annars finns det ju då en del av de senare finns ju på nyare Nintendo-konsoler som Backwards Compatible. Så där har man också den chansen. Men jag tror att vi alla var inne på att det fortfarande är värt att gå tillbaka lite i katalogen. För att de guldkornen är fortfarande värda att uppleva på något sätt. Och med det så... Jag vet inte riktigt hur... Det finns för många skämt man skulle kunna säga. Men jag väljer att knuffa över en liten kartong stämplat till Bahamas till Oscar. Jo, den ser gul och fin ut. Med det så tar vi och...
00:55:59Rullar vidare, hoppas på att vi inte stöter på några krokodiler längs vägen och så hoppas vi på att ni är med oss nästa program. Ha det fint därute! Adjöken adjö! Hejdå! Hej hej!