Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 16 - "Indy och jakten på 113 000 kr"
Pulsen på Gaming Avsnitt 147

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 16 - "Indy och jakten på 113 000 kr"

30 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 16 - "Indy och jakten på 113 000 kr" är avsnitt 147 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 1 maj 2022 och 30 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.

Ännu en jämn vecka har passerat och vi pratar om indie-spel utan Indiana Jones och varför man antingen behöver 5 eller 113 000 kr. Hur sugen är man på evenemang och statyer? Kom in och lyssna!

Om formatet Pulsen på Gaming

Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.

Fler avsnitt i Pulsen på Gaming

Transkription

Hela avsnittet i text · 5 296 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsen med vänner. Det har blivit vecka 16. Våren är här på riktigt och det är pulsen på gaming. Ja, det är väl lite vårkänslor. Vad säger ni? Jag har sett solen flera dagar idag. Efter klockan fem, då är det typ högsommar i Sverige. Och jag säger så här, prosit. Ja. Det är också den säsongen. Det ska man vara. För när ljuset kommer så kommer också pollen. Och då blir det bad times, och sen så kommer alla vårbaciller. Men om man räknar upp alla minusgrejer med att det blir ljust och soligt, alla minus och alla plus, så blir det nog ett litet plus mer än ett litet minus, tror jag. Jag tror att det överväger. Ganska mycket också, faktiskt. Man känner ändå att nu finns det en framtid. Det finns en morgondag. Vi blickar mot horisonten. Alla de där flosklerna. Jag lyckades blanda rom i morse. Det låter ju helt wacko. Ja.

00:00:59Det gick ut på att jag skulle göra varm choklad åt min son. Jag hade inget vanligt socker så det blev kakao och så bara brunt farinsocker. Det är som man brukar säga, råbarkade männens socker. Precis, så när du blandar upp det med mjölk så fasen. Antingen är det bara för att man associerar det, men jag tyckte det smakade rom hela vägen. Innan vi börjar så ska vi kanske... Vi har en lista. Vi har ju varnat för att det är lite mer snålt nu och det är det. Men vi har en lista. Men innan vi börjar med den så får vi väl, ja ni vet själva, göra ett nytt försök med att välkomna oss själva till detta avsnitt. Asta Borås. Den här var nästan tystare än någonsin. Men återigen, jag och Oskar är vittnen till att det här faktiskt har hänt. Det här är inte en fiktiv öl. Det är en riktig öl. Det är en riktig öl. Vad pratar vi om idag?

00:01:54Idag pratar vi om raindogs. Och den är blå. Eller är den blå? Den är blå. Den ena hunden är blå, den andra är grön och den tredje är gul. Den tredje är inte ens en hund. Den tredje är en räv som har smugit in. Ja. Jag tror att den är undercover. Räv i hundakläder. Under fur. Oj, oj. Man måste ju få in ett bra skämt också. Den var ju hyfsat stark också, typ en 7-0. Ännu mer. Så om det hade varit en lång podd där vi pratade djupa samtal i två timmar och Linda hade kört på så hade hon försvunnit i slutet? Ja, det hade jag. Och det är en stor burk också. En tallboy? Yes. Med mer sånt. Vad har spelfarsan i lagom mängd? Ja, det är väl det gamla vanliga. En plusmeny. Pluset. Alltså, vi har ju sagt det förr. Man ska aldrig se ner på plusmenyn. Och det gör vi inte. Inte ens den här veckan. Jag har ju närmat mig då Lindas camp. Camp Öl. Med en Kråkuddens ljusa lager från Roslags Näsby. Och jag gick väldigt mycket på etiketten. Jag tror att vi alla tre kommer undan med det även den här veckan. Som jag säger. Och vi har dessutom 16.

00:03:17Och det gillar vi. You can split that ish som man säger. Så att extra bra vecka. Vi har då som sagt en liten lista. Men den är just en liten lista. För att vi var inne på det i några tidigare avsnitt. Att året började väldigt starkt. Men nu har det kommit in i den här lite stiltjeperioden. Som faktiskt har hört en hel del streamers. Som pratar om att shit det är nu man kör den här backlisten. För att det händer inte mycket på ett par månader. Egentligen. På AAA-fronten och... Har ni ett stort bibliotek av Indie-titlar? Det är nu man dammar av det. Och varför inte? Vi har också ett... Om vi ska börja från toppen och gå till botten, eller vad tycker ni? För då börjar vi med Indie. Inte Indiana Jones, utan ett Indie-spel. Åh, det hade varit kul om det hade varit med Indie. Det hade varit nice. Är det inte dags för det snart? Det viskades ju med ett nytt Indiana Jones-spel. Jag tror faktiskt att det gjorde det. Jag såg faktiskt en streamer som spelade Fate of Atlantis i veckan också, tänkte jag på en gång.

00:04:16My God! Och sen så satt vi och tittade på det en timme i ren nostalgi. Även fast jag klarat det typ fem eller sex gånger. Men de var bra. Lukas Sarts gjorde bra spel där under en guldera. Som vi har pratat om förr, när äventyrsspel var härligt. Men å andra sidan har vi ju ett nytt Monkey Island på gång. Så det kanske kommer tillbaka in style. De skulle ju dumma ner det så jäkligt. Ja, det är faktiskt en nyhet. Vi kan ju ta den då först. Så vi är inne på det. Han hade ju då sagt tidigare, Ron Gilbert, att Det här med hints är ju för sämre människor. På den gamla goda tiden när jag gjorde spel så var det ologiskt. Och helt ologiskt. Och bortom helt ologiskt. För att man gick runt och letade tills man hittade någonting. Sen tryckte man på allting i resten av spelet. Och förr eller senare hände någonting. Och han har ju helt rätt. Och faktum är ju att man gör ju det fortfarande. Även fast man får hints exakt hela tiden om vart man ska trycka. Så trycker man ändå på allting för att se ifall att. I alla fall folk som var med.

00:05:16när det hände. De andra trycker på hint-knappen någonstans, för det är ungefär det han har kommit fram till nu. Folk har hört av sig och sagt: Du kan väl ha åtminstone ett hint-system? Jag har faktiskt bråttom när jag spelar spel. Du vet att det är till för att... Så han hade i alla fall nu lagt in ett hint-system. Och det är helt valbart. Det var inte det han rekommenderade, men det skulle finnas där. Man kommer hamna på en lista om man togglar på den. Alltså det borde ju finnas ett, du vet, secret ending. Som är så här att istället för att man får se slutet så blir det bara en sån här dark screen. Så bara, ern it bitch, står det bara. Ja, exakt. Det hade jag kunnat köpa. Och så får man aldrig toggla på den igen så att när man spelar den nästa gång så måste man komma ihåg. Den vore nice. Jag hoppas verkligen att de lägger in något roligt achievement om man togglar på den. Ja, eller att man inte får låsa upp några achievements alls.

00:06:12Då blir det kris för dem. Det är taktiskt faktiskt. Vi tre är ju för hardcore när det gäller sånt här. Hardcore to the max. To the bones. Speciellt när det gäller en klassisk serie som Onky Island. Det var ju halva charmen. Just att den var så freaky. Att man visste aldrig vad som skulle trigga någonting. Så att... Men det tyckte jag var bra att i ett hyfsat nytt sådant spel som... Vad heter den? Beyond the Steel Sky. Där var det fortfarande rätt så. Det var inte helt uppenbart vad man skulle pussla ihop och hur man skulle göra och sådär. Nej, det var bra. I alla fall, vi ser fram emot Monkey Island 3 och vi hoppas att de som använder hint-systemet känner en djup skam som sitter resten av livet. Och jag ångrar inte ens att jag säger det, för kom igen nu. Vi har väntat på det här spelet så länge så att ni kan nog lägga de där timmarna som faktiskt...

00:07:05Nästa spel är då alltså ett indiespel som inte handlar om indie och det heter Remorse the list och är av en kille som mest är känd för att ha gjort moddar. Han var stor på moddscenen och hade väl nu tagit steget. Han ville hålla på med spel mer hans dröm och det här är lite. Han har lagt det i spelet. Han skriver i slutet om man har klarat sig efter ett litet museum där man får se lite assets som man inte använder, lite inspirationskällor och annat. Och där står just sista skylten att hej, jag hoppas att ni tyckte det här var trevligt. Min dröm är att någon dag kunna göra spel på heltid och tjäna precis så mycket så att jag överlever. Så det var inte för att bli rik, utan han vill helt enkelt göra spel. Vilket känns som en hedervärd grej och väldigt indie-spels. Det är oftast en hel annan passionsnivå på de utvecklarna känns det som.

00:07:58Ja, man lägger ner mycket själ i det. Sen kanske det inte alltid uppskattas av oss som spelar indiespel. Men det är fortfarande så här, man känner ändå när utvecklarna har lagt ner mycket hjärta i det. Ja, och jag kan tycka att ibland så är man lite elak. Alltså att många bedömer ju dem efter, inte kanske samma, men en snarlik skala som typ. Men Ubisofts senaste spel var ju mycket bättre. Ja, men de var två... Tusen människor som jobbade i fyra år. Det här var en kille som jobbar efter sitt andra jobb. Viss skillnad. Viss skillnad. Och nej, det här spelet då. Vi kan lika gärna ta den här skammen på en gång. Det utspelar sig i Ungern i en liten ort som heter Haideg Posta. Det är alltså ett S följt av ett Z. Inte den vanligaste kombon i svenskan. Nej. Så att mitt svenska namn för det här var

00:08:55Hejdegspustar. Ja, det är väl ungefär så. Så att alla ni ungrar därute som dog lite inombords nu. Jag förstår varför. Men vi gjorde vårt bästa. Som också var vårt sämsta på något underligt sätt. Men det här är då ett spel som är. Vad ska man säga? En hommage till äldre spel. Som jag tror har inspirerat den här killen som har gjort det. Och det finns lite signning till. Det var lite Alone in the Dark och det var lite obskyra japanska skräckspel som jag aldrig hört talas om. Men det kanske är helt naturligt att man inte har det misstänker jag. Exakt, jag tror att det helt och hållet är på sin plats. Och de japanska spelen är ju säkert riktigt härliga. Jag tror också det. Skräckspel, de också. Men det stämmer ju. Jag får ju verkligen Silent Hill-vibbar av det här. Och framförallt när det är other world i Silent Hill.

00:09:50Väldigt industriellt. Japp. Och det här är ju då en liten by. Det är liksom down to earth på det där lantliga sättet när man inte är i storstan. Så det är ganska slitet, det är ganska mörkt. Och miljöerna är lite lätt klaustrofobiska. Det är pussel. Och det är väldigt mycket action. Men det är också en del jump scares som man vet borde komma. Men man blir ändå... Alltså jag satt igår och tänkte: När han går runt det här hörnet så kommer det att hända. Och sen så gjorde han det. Och så hände det inte. Och sen hände det. Och det är så snyggt. Och så ett sekund senare. Ja, ja, wow! Hold your horses. Varför försöker du äta mitt face? Det är väldigt kladdigt. Värt att nämna för de som är lite sådär när det gäller blod. Men om ni tycker om ett mera old school skräckspel. Där man kan stöta på fiender som har namnet Boxhead.

00:10:47Han är faktiskt helt ärlig med att han har lagt en liten pyramid bredvid boxheadmodellen i museet. Och så står det bara att han har låtit sig inspireras. Jag tror vi alla vet var den inspirationen kommer ifrån. Sen så kan ju frågan vara då, är en box läskigare än en pyramid? Ja, nej. Kanske. Är en pyramid läskig? Den är ju bara så himla, det är så himla mycket Simon Hill bara. Det är så, precis. Och innan Siled Tim så hade det nog bara sett löjligt ut om man ska vara helt ärlig. Ja, faktiskt. Om någon hade gjort en snubbe med en pyramid så hade man sagt: -"You what now?" Men när man ser pyramidhead gå i korridoren och följa efter en, när man är på väg mot en hiss som man hoppas ska fungera, då funkar det. Det är läskigt. De lyckades. Boxhead kanske är en grej. Boxhead kan bli en grej om inget annat. Ja. Square pants.

00:11:43Snart i Bikini Bottom med Spunshbob och de andra figurerna. Men i alla fall, det här finns på Steam. Och det är 10% off just nu. Och det kostar 180 kungliga kronor eller 18 euro. Så det är lite pengar. Men jag tycker ändå att gillar man den här typen av spel så är det nog värt det. Jag tror det är typ fyra timmar eller något sånt. Så det är väl ungefär för mindre än priset av att gå på bio numera. Så kan du få ett spel. Eller den lite dyrare än pizzan, colan. Samt. That's right. Eller typ samma som en pizza och en cola nu för tiden tror jag. Om man kör familjepizza så är man där liksom. En stor cola. För att då gå vidare till motsatsen till Indy så har vi ju då Ubisoft. Detta fantastiska företag. Eller vänta nu. Nej, just det.

00:12:36Och nu har det kommit fram att Ubisoft själva har gjort en intern granskning av sina assets. Vilket är en vanlig grej som potentiella köpare brukar begära att företag gör. Så att de vet vad de faktiskt eventuellt lägger ett bud på. Och det här har de erkänt att de har gjort. Så att nu är det återigen det här ryktet. Ska Microsoft köpa Ubisoft också? Klart de ska. Och om de då gör det, är det ens tillåtet? Har de inte då fått för mycket av marknaden? i USA och det kan man ju faktiskt börja fråga sig. Och varför gör inte Sony någonting? För att de har inte de pengarna. Inte för att köpa, jag tror att de har ju mycket pengar. Vi ska inte tycka synd om Sony, det är inte så här, det är inte den fattiga killen från landsorten men Microsoft har antagligen ett par gånger större plånbok utan vidare, misstänker jag. Och om vi ska vara helt ärliga, om man vill att något företag köper Ubisoft, ska du vilja att det var Sony eller vill man att det är Microsoft? Jag skulle säga att med det

00:13:35track record som Microsoft har haft de senaste tre, fyra åren, så ser jag nog hellre att de köper än att Sony gör det. Om nu någon ska köpa det. Någon ska köpa det, ja. Ja, absolut. Jag tror också det. Det känns som att det också passar in bättre, men det kanske... Och för alla de som undrar, vad gör Ubisoft? Assassin's Creed. Där har vi det. Eller det är en väldigt stor del av deras pengar. Apropå uppköpare, så var det länge sedan jag hörde något från Paradox. Ja. De har inte köpt upp så mycket, men de har ju haft ett blåsigt år. Så att de har nog försökt att mera fokusera på att sluta hamna i tidningen av fel anledning, tror jag. Och om ni vill höra mer om det här så kan ni köpa en biljett till deras Paradoxkonst Stockholm. 500 exklusiva platser för bara 5 000 kronor per biljett. Va? Nej, just det. Det vill ni inte. Vi tittade på det och sen sa vi, oh hell no, och sen så var det klart där.

00:14:32Jag trodde när du sa 500 platser att du skulle säga 500 kronor. Och jag tänkte så här, oj, mycket pengar. 500 spänn hade man nog sagt var billigt. Men 5 000 för att... Vi kan ju läcka att den stora grejen som man betalar för är att få spela Victoria 3 lite tidigare. Även fast, så att säga, de som verkligen tycker att det är en grej. Då hade du kunnat satt 10 000. Ja, de har väntat på det så länge. Men jag ska vara inte i den gruppen kan vi säga. Vi tog oss en funderare på ungefär två sekunder och sa nej. Nej. No. Och jag står för det. Vi tänkte så här istället att vi skulle köpa oregel eller oskäligt mycket alkohol och sen titta på en inspelning av PDX-Con 2017. Just det. Nej, så att nu vet ni om vad chansen finns. Och är ni som vi så kommer ni att välja att avstå från den chansen helt enkelt. Men som sagt, Ubisoft har ju då...

00:15:28Ja, egentligen Assassin's Creed som det som drar in pengar år från år. Men de har ju en del bra franchises, absolut. Och de har... Det är väl lite som Activision egentligen. Att de har potentialen att bli någonting bra igen. Men de har hamnat lite snett de senaste typ tio åren om man ska tro alla rykten. När det gäller hur de har behandlat anställda och bedrivit verksamhet och lite annat. Så att... De har ju stora franchiser, Far Cry, Rainbow Six, Watch Dogs. Det är stora AAA-titlar. Det är ju ändå rätt sjukt att Ubisoft gör ett Mario-spel. Mm. Om du tänkte dig på Raving Rabbids. Vilket ju var väldigt bra också. Det var ju snack om att de skulle göra ett till där. Så vi får hoppas på det. Men eventuellt snart inte ägs av, vad heter han, Marcel. Den jättefranska snubben som fortfarande...

00:16:26är majoritetsägare, vilket är lite imponerande med tanke på hur stort det är. Om vi säger såhär, om han säljer så kommer han inte bli fattigare. No. No. Någonting som en del personer som inte blir som pengar, höll jag på att säga, håller på med mycket och ofta bor på tropisk ö vid namn Jamaica, är ju Wade och Reggae. Och gillar man båda... Did you get your Bob Marley on yet? Hey man! Om ni gillar båda de grejerna, Weedshop 3, ute nu. Och jag tror att det här spelet är lokaliserat längs Venice Beach. Jag spelade det första. Och trean är... Alltså... Så här. Och nu tolkar jag mig rätt nu. Det här är ett spel som inte hade behövt handla om weed alls. Det är snarare så att det är ett store game. Du bygger en affär. Att det råkar vara Indian Cush och UK Cheese och Sour Crush. Och alla andra grejer som du...

00:17:24kör blunts av. Det råkar... Det kunde varit något annat. Det hade kunnat vara typ gasstation-spelet som kom förra året. Ja, just det. Så det är ett väldigt djupt management-spel. Å andra sidan så kan du gå ut och spöa på hobos med en pinne ibland. Så att det är lite eget. Don't get me wrong. Men det hade du ju kunnat göra i vilken butik som helst på Venice Beach, antar jag. Antagligen. Antagligen. Det här spelet tror jag, för de som gillar sånt här så är det här nog många, många timmar. Det är otroligt grindigt att komma någonstans. Man börjar med, jag tror till och med att man börjar i en nedlagd dildoaffär. Jag tror det är det som är ens första shop. Där ligger typ skräp överallt. Och så kan man långsamt få till ett weed paradise. Det här låter ju snarare som Amsterdam än Kalifornien. Lite så, eller hur? Förutom att vädret.

00:18:19Mycket bättre. Sant. De har inte vädret på sin sida. Nej, och går man ut ser man mitt på stranden. Men som sagt, jag har tittat på det här. Det är ganska underhållande att se på. Jag skulle nog inte vilja köra det själv, för det är väldigt grindigt. Och man måste rulla manuellt. Oj. I know. Jag såg en streamer som körde det här under veckan som var. Han fick på allvar ont i handleden. Jag har rullat typ sex ... Tusen joints under den här veckan. Och sålt för alldeles för lite pengar för att det skulle vara värt det. Det första han köpte var ju en maskin som kunde rulla åt honom. Ja, smart. Nej, så att jag tror att det här. Gillar man den typen av spel och gillar man de tidigare weedshops. Så tror jag nog att man har hittat hem igen. Tillbaka till Venice Beach. Det kunde varit en film. Det kunde varit en film.

00:19:14Tillbaka till Venedig Beach, absolut. Tillbaka till Venedig Beach, precis. Med, jag vet inte vem, i huvudroll. Någon tveksam såhär B-listskådis kunde gå ut med där. Vi har ju också ett spel som vi, vissa av oss tyckte var bra, men ingen av oss här. The Last of Us 2 har nu fått en modfan-ending för att, ja, vissa andra var inte heller nöjda med slutet. Och de har då försökt att... breaka det här spelet på massa olika key moments för att se om man kunde ändra och få till ett slut mycket tidigare och få till ett slut mycket senare. Och ett av sluten är till och med att man redan i första scenen räddar våran, nu kommer jag inte ihåg vad den hette, stackaren som de slår ihjäl alldeles i början av spelet, som triggar hela hämndsaktivitet. Eldis hämndresa. Och redan där så hade de då tänkt att man kanske skulle kunna gå in och bara skjuta dem.

00:20:11Och så är spelet slut. Ja, det borde man. Hette han Joel eller var det någon annan? Nej, det var Joel. Ja. Så att då kan man bara gå in och så skjuter man alla de där skurkarna. Och sen åker man hem till sitt lilla samhälle så är allt bra. Ja, det hade varit ett bättre spel. Jag hade varit okej med det. Jag hade sagt okej, Justice is served. They were bad people. Ja. Så att det enda jag funderar på är ju att med tanke på hur arga Noridor var. kring allt det här. Kommer de låta den här modden överleva eller kommer det bli en Nintendo? Typ, no. That's a big no, no. Så det skulle kunna bli som det har varit med den andra modden att vi säger att vi får hänvisa ut till den stora internetdjungeln för att få hitta de här grejerna sen. Det skulle inte vara helt omöjligt. Vi får se. Mycket möjligt. Någonting annat som jag faktiskt var riktigt sugen på att införskaffa var nästa introduktion i...

00:21:08Square Inix Masterline och det var Tarra på en Magitech Armor. Men de tidigare har varit otroligt dyra och nu släppte de priset för den här. Den kostar nästan 12 000 dollar. 12 000 dollar och till och med fan en fantasyserie skapare, Hironobo Sakaguchi, hade blivit upprörd när han såg det här och sa: Är vi... Har vi blivit så giriga att det är den här nivån vi har lagt oss på nu? Den är inte ens life size. Nej, den är ganska liten faktiskt. Den är pytteliten. Ja, jag kan tycka att det går inte dåligt för screenings just nu. Vi säger så här, precis som Paradox kom, nej. Jag tror inte att den är värd 12 000 dollar. Jag tror verkligen inte det. Jag hade i och för sig hellre köpt den för 12 000 dollar än biljett för 5 000 kronor. Jag med. Man har åtminstone kvar den här efteråt.

00:22:04Ja, precis. Den kanske kan betala tillbaka pengarna. Verkligen. På File Fantasy 6 tyckte jag att det var lite spännande att du var på Kolmården i påskas och Delfinshowen. Varav att de inledde videobakgrunden med Terras film. Man undrar ju om de har betalat någon avgift eller om de tog sig friheter, som man säger. Fast de hade så mycket film... Relaterade bitar, så jag gissar att de kallar det covers i princip. I och med att det bara är deras orkester själva som tolkar. De gjorde ett potpurri. Men ändå, det är bra musik. Så jag kan förstå att man knycker lite grann. Vi går vidare till ett spel som vi faktiskt har nämnt. Som åtminstone två av oss såg fram emot. För att vi gillade ett av dem tidigare. Men vi pratade om The Quarry. Och nu har de släppt hur många slut det här spelet kommer ha.

00:22:59Och 186. Gotta catch them all. Det är ju jättemånga. Jag minns faktiskt inte hur många slut det var i de tidigare. Alltså det måste varit ganska många för man var rätt många karaktärer. I Antildon var man nio karaktärer tror jag. Ja, och alla kunde dö har jag för mig. Alla kunde ju dö i olika ställen i spelet. Så det blir ju ganska många olika slut. Men jag tror inte att det var i närheten av 186 olika slut. Jag tror inte det heller. Så att de har väl gått all in den här gången. Vilket betyder att jag kommer behöva spela det här spelet mer gånger än jag trodde. För att se. Jag tror inte jag kommer försöka få alla slut. Men nu måste man ju åtminstone samla på sig ett gäng känns det som. Men det kommer ju finnas någon galning på Twitch som kommer. Oja. Någon kommer lägga en månad av sitt liv på att hitta alla slut. Ja.

00:23:53Och jag känner såhär, more power till den personen, vem det nu än är. Det kan säkert vara rätt kul. Det är lite förmångens slut för mig, men det är ändå häftigt att de har lagt så pass mycket tid på det. Verkligen. Vi gillar sånt. I teorin gillar vi sånt. Undrar hur lång tid det tar att komma till ett slut. Hur långt var Antildon? Det var inte superlångt. Nej, jag tror att jag spelade det på en helg. Ja, säg. Runt 10 timmar kanske. Men vi hoppas på att det går. De säger just nu ett väldigt bra spel, ett lite sämre spel och nu är det tredje gången. Prova oss wrong, eller right, beroende på vilket spel du pratar om. Vi har ju varit inne på nästa grej också, att SIFU ansågs för svår. Också så här löjligt. Det var aldrig för svårt att spela, jag klarade inte det. Nej, du var för dålig. Vad hette det förr? Men numera så är inte games okej med att vara för dåliga i ett spel, även om det är hardcore. Men...

00:24:51De vek ju ner sig och sa att vi ska lägga till ett Easy Mode. Men vi kommer kalla det för Easy Mode så ni kommer inte undan med hedern i behåll. Och den kommer nu senare i vår. Så att alla de som vill se slutet men inte förtjänar det kommer få sin chans. Alla som vill bli gamla. Precis, alla som vill bli gamla men fortfarande unga nog att få spela vidare har sin chans. De hade en breakpoint där vid 60 någonstans i spelet. Netflix är ju också inne i gamebusinessen nu, fast mest för mobil. Och de ska innan året är slut ha 50 spel till mobilen. Och då tänker jag, ja, vem bryr sig? Ja, förhoppningsvis så kanske de tjänar ihop sina förlorade prenumeranter på det här sättet. Precis. De tar igen alla de här som har varit 200 000 minus, de hade gått i prenumeranter. Så kanske de tänker att de säljer 200 000 spel på mobilen. Och så blir allt bra igen. Eller något.

00:25:48I don't know. Äh. I don't know. När vi då är inne på filmhörnet så kan vi då passa på att säga att filmen Sonic the Hedge of 2, doing pretty good. Och det är ju för att Tales är med. Ja, och Jim Carrey. Han var ju med i första också. Men första var faktiskt helt okej och den andra anses vara bättre. Jag har inte sett den än. Ingen av oss har sett den än tror jag. Vi säger så här. Det kan mycket väl stämma. Och där ljög vi inte ens. We don't know. Det kan absolut stämma. Det jobbiga är nu när man vet att den ska vara bättre. Jag vet. Nu finns det krav helt plötsligt. Ja. Det är aldrig bra. Det är bäst du ser slutet. Ja, precis. Man köper en biobiljett och går in alldeles i slutet. Och bara, nej. Ja. Det här var ingenting för mig. Eller så, det här är något för mig. När börjar nästa? När jag köper två biljetter så ska jag in i slutet på första. Och går på andra. Eller så går jag hem. Exakt. Och vaskat en och en halv.

00:26:46Det är den auran jag vill få förmedla. Förmedla, kasta biljetter. Vi kanske ska avsluta med, vad ska man säga, Activision, det går inte så bra för dem. Vi kan väl avsluta på det, de hade alltså tappat för tionde året i rad i siffror. På Call of Duty, inte så hett som det var en gång i tiden. Och nu är frågan då, kan Microsoft vända den här trenden? Ja, men det var ju inte Netflix-siffror de hade tappat. De hade ju tappat hur mycket som helst. Ja, de hade tappat en tredjedel av sina spelare, så de hade gått från, vad var det, 15 miljoner till 10 miljoner spelare. Och det är ju säkert en relativt stor mängd pengar som försvinner där. Men å andra sidan så har de fortfarande då sålt 10 miljoner på något vänster. Så de tjänar säkert fortfarande pengar. Men jag har börjat fundera på, är det kanske dags för dem att

00:27:45Fantasien funderar ju på hela den här Call of Duty. Om det behövs två spel om året som de var uppe i ett tag. Svårt att säga. Vi får se om Microsoft kan få till det där. Samma sak gällde ju faktiskt Blizzard. Nästan alla deras spel hade tappat. Och där trodde de, men det här kommer förhoppningsvis inte hjälpa alls. Men de släpper ju snart Diablo Immortal. Det där härliga mobilspelet som landade så väl för ett antal år sedan där på Blizzcon. Det kommer snart. Och de hoppas ju att det ska vända trenden. Jag tror verkligen inte att det kommer göra det. Utan de behöver nog göra betydligt mer än så för att börja få in folk igen. Skulle det inte släppas till PC? Eller? Också? Ja, jag tror att de pratade om det. Först skulle det absolut inte göra det. Att de hade snackat? Nej, just det. De har varit väldigt mycket fram och tillbaka med det. För det skulle ju minsann vara Diablo 4 och inget annat. Nej. Men sen så ... Och nu vet man ju inte med tanke på att det ... Nu är det ju Microsoft som äger dem, så nu behöver de inte stå för någonting som ... Bobby Cotic.

00:28:45hävt ur sig. Vilket säkert känns jättebra, för då kan de ta tillbaka alla de konstiga grejerna. Vi har faktiskt inte mer tid kvar, så jag tänkte att jag ger dig en övertidsminut och nämner något indieaktigt om du vill det, så avslutar vi sen. Ja, jag skulle vilja nämna lite snabbt bara också att Stanley Parable Ultra Deluxe har ju släppts idag, så det kan vi prata mer om kanske nästa gång. Absolut. Men kul att det släpptes idag, jag har sett väldigt mycket framgång. Ja, och efter En väldigt liten dos Indy som vi kommer spä på nästa vecka så bollar jag över det här vårklotet till spelfarsan för att ta hem det. Jag tänkte säga att jag blev lite sugen på vårrullar när du säger det där. Nice. Så med det så tänkte jag att vi tar något asiatiskt förhoppningsvis till nästa vecka och så hoppas vi på att ni är här då också. Ha det fint. Hej hej. Hej hej.

Fler avsnitt du kanske gillar

Bläddra bland alla 264 avsnitt