Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 18 - "Indiefest - LudoNarraCon 2022"
Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 18 - "Indiefest - LudoNarraCon 2022" är avsnitt 149 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 16 maj 2022 och 31 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming. Avsnittet hör till temat Mässor & galor.
Ännu en vecka har passerat och under den så genomfördes den fjärde sittningen av LudoNarraCon. Ett spelevent som fokuserar på spel med fokus på historia och berättande. Spännande grejor som vi måste prata om. Välkommen in!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 5 765 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Ja, men då säger vi hej och välkomna igen till ännu en pulserande gamingvecka i podden Pulsbevakning. Och den här gången är det jämnt och härligt. Äntligen! Ja, och det är ganska härligt ute när vi spelar in där också. Ja, det är nästan som att sommaren är på väg i alla fall. Jag tror faktiskt att min mobil påstod att det var 18 grader i solen idag. Oj. Då var det i och för sig mitt i solen. Ja, det är ju det. Man blir ju lurad av solen. Det blir man. För så fort jag gick ut sen så sjönk det drastiskt till typ sju grader. Men ett tag där så var det bra. Och då stämde det överens med veckotalet. Som ju är jämnt. Vilket gör att vi gillar den lite extra mycket. Yes. Och 18. Precis. Är man 18 så får man också gå ut. Eller något. Man får nog gå ut i alla fall. Annars får man stanna inne. Annars får man stanna inne. Och jag vet inte vad mer då.
00:00:59Fundera på det där ute kanske. Vi har i alla fall en lista. Och den här gången så, vi har ju sagt det några gånger nu att det är inte fullt ös i Beirut, eller valfri plats du lyssnar på det här. Men den här veckan, eller förra veckan, beroende på när du lyssnar på det här, vecka 18 hade ändå en del grejer i pipelinen. Så vi känner oss inte så besvikna över den listan vi har fått ihop. Däremot så är vi lite besvikna över delar på listan. Men vi kommer till det. Först så tycker jag vi... introducerar avsnittet med ännu ett försök. Inga bongos? Bongos. Ah, damn it. Alltså, vi kanske ska ta det här igen. En gång i tiden så hade vi mikrofoner som plockade upp ljudet av burkar man öppnade. Men sen både jag och Linda uppgraderade till bättre mikrofoner så plockade de bort det ljudet som oljud. Så att filtret dödade alkoholen. Jaha.
00:01:57Den är fortfarande med oss. Ljudmässigt dödar den alkoholen. På alla andra sätt är den fortfarande extremt närvarande, som man säger. Och vad har vi den här gången? Idag har jag den som heter Rainbows are real. Den var riktigt snygg faktiskt. Den är väldigt, väldigt fin. Det är av ett bryggeri som heter Clown Shoes, som jag tror jag har haft andra därifrån också. Som brukar dyka upp ibland på Systemets nyhetshylla, vilket är ... Kul. De brukar oftast vara goda. Och det var bra färg. Vad ska den smaka? Den ska vara en hazy IPA. Och den är ganska hazy. Alltså, pratar vi en 3,5 av 5, en 4 av 5? Ja, det är nog en 3,5:a. Det är bra. Alltså det slår ju inte den som jag hade förra gången med Guava som ju var en stark 4:a. Men det är inte alla som kan vara Guava.
00:02:52Nej, men det är något speciellt med guava just. Den är svårslagen. Får man till den smaken så är det bra grejer. Tips från coachen helt enkelt, utanför spelgalleriet. Köp guava. Du kommer inte bli besviken. Nej, verkligen inte. Givet att ni då gillar guava kanske vi ska ge oss själva brasklappen. Gillar ni inte guava så kommer det bli jätte, jätte... Det kommer bli så himla jobbigt för att den smakar fortfarande guava. Själv så har jag ju då gått tillbaka till min rom och cola. Just för att jag kände att jag svek mig själv under en månad och drack andra saker. Jag vet. Men nu är Karibien tillbaka. Karibien är tillbaka och känner att cola behöver ju mitt stöd för det är ju inte så att de säljer bra annars. Nej, de har ju haft problem. De har ju otroliga problem. Har de någonsin haft problem med det jag funderar på? De hade väl problem någon gång där i början. Ja, och när de hade New Coke ett tag också. Som ingen gillade. Ja, det var också konstigt.
00:03:50Det är så konstig idé, när man har någonting som säljer otroligt bra, ska vi ha en ny eller? Det var som de gjorde med Bassetts vingummin. Ja, fy vad dålig den blev. Ja. Jag tror att de hade någon jättekonstig anledning till att de ändrade på den. Men den tappade allt. Den tappade verkligen allt. Jag tror att det var någonting med färgämnena som var dåliga på något sätt, som de skulle byta ut mot mer naturliga färger. Det brukade vara min favorit. Bassets vingummi var en fab, som man säger. Men vi är här för att prata spel, kanske ni kom på er med att tänka nu. Och då kan det vara så här, ja, men ibland vill vi prata Bassets vingummi, liksom. Live with it. Och kom igen, alla gillar vingummi. Eller gillade vingummi. Ja. Alla borde också gilla det som hände i helgen, under veckan som gick. Det var nämligen Ludo Naracon, 2022, fjärde årets situation.
00:04:50Tydligen. Japp. Och om någon, och det är som vanligt inte jättelätt att få er kära lyssnare att höra av sig, men om någon vet vad Ludo betyder i det här namnet, får ni jättegärna höra av sig. Vi försökte verkligen ta reda på vad det här betyder. Inte en susning. Antingen så är det en snubbe som heter Ludo. Det kan vara en tjej som heter Ludo också. Antingen är det någonting som heter Ludo. Eller så är det typ en sammandragning av någonting. Vi vet inte. Det enda vi vet är att NARRA står för narrativ och CON står ju för CON, som sagt. Och 2022 står för 2022. 2022 står ju då för året, skulle man kunna tänka sig. Det är i alla fall det jag hoppas. Jag utgick kallt från att det var året. Tänk om det är något helt annat. Det kan ju vara något helt annat. Det var 2022 stycken som fick rösta vilka som skulle vara med. Ja. Ja, vi drar den slutsatsen i alla fall, att vi hoppas att det var året. Jag ska förklara lite vad det här var då. Och om man ska läsa...
00:05:47Deras egen pitch var då: Available, for free to everyone via Steam, tune in to see behind the scenes streams from over 40 narrative games, over 30 demos to download and play and over 16 hours of live panel talks and fireside chats on central theatre stream. Och det här är då en annual global digital convention celebrating narrative video games. Med fokus på innehåll kanske man ska säga. Det är fokus på Indie. Japp. Och ... På Steam. Jag har faktiskt aldrig varit med om ett event som hålls på Steam. Nej. Men under de här dagarna har man ju inte kunnat gå in på Steam utan att det dyker upp en stor video högst upp. Hello! Jo, jag såg dig. Däremot tyckte de var ganska dåliga på att ... Och det kanske är för att de inte håller på med det så här så mycket, men att typ slussa till själva streamen var inte superenkelt. Utan det var mycket så här, kolla på den här sidan, kolla de här demona, kolla vilka paneler vi har, så att säga ...
00:06:46Jag vill faktiskt se tiderna och vad som är på gång. Den var lite svår att hitta, så den får de gärna förbättra nästa gång. Supertydliga starttider, en sida där det står ett schema, vilket det inte gjorde, utan de hade bara nästa grej i panelen. Vad händer om två, tre kommande? Amatörgrejer tycker jag fortfarande var fjärde gången. Skriv ut hela schemat någonstans så att jag vet. Ja, och sen jag tycker inte, nu är det ju faktiskt första gången jag kollar på det här eller ens hör talas om det. Samma här. Men jag tycker ju, det var jättemånga jätteintressanta spel verkligen. Men de här paneldiskussionerna, de kunde bli lite tradiga. Ja, alltså, ja, jag tänker faktiskt vara ganska kritisk mot hur många av de här panelerna sköttes för att de hade fått dit ganska mycket spännande gäster, ganska mycket duktiga och intressanta personer.
00:07:38med bakgrund i både AAA-projekt och stora indie-projekt. Men det var ganska ofta den som modererade tog över hela snacket och pratade massor om sig själv eller sina egna projekt. Och det är inte jag intresserad av. Jag vill därför höra vad de hade i panelerna ville säga, inte vad moderatorn själv höll på med. Och jag tror att det var ett av problemen just med att de flesta moderatorerna var också aktiva på indie. Indie-scenen själv. Ja, nej men verkligen, för det kändes som att det var någon panel som jag började titta på för jag tyckte att det lät som ett intressant ämne. Jag trodde det var någon sån där detective... Japp, exakt den! Exakt den jag reagerade på. Han lät dem bara presentera sig, sen bara började han dra igång. Japp, och det var ju en riktigt bra panel också med tanke på att de hade de här från Disco Elysium med. Som de verkligen hade kunnat prata om, men det var väldigt mycket surr från...
00:08:36Från moderatorn där. Och sen så har de i och för sig gjort en ganska stor grej av att de har varit inclusive och det är queer inclusive games. Och jag vet inte, jag tycker faktiskt inte att det är... Det har gått lite för långt att man lägger fokuset på det som borde vara självklart i sig. Så alla borde få göra spel, alla borde få vara lika välkomna, gör spel om vad du vill. Bara för att du är queer betyder inte att ditt indiespel är bättre än någon annans indiespel. Eller att vi ska prata om varför du är en transperson som är i spel. Jag tycker att fokuset ofta hamnade mer på personen. Jag är en transperson, alltså är mitt spel typ värt att spela? Nej, från ett gamingperspektiv tycker jag inte det. Du måste fortfarande bevisa för mig att du har någonting som jag vill spela. Eller en idé som är intressant nog för att någon annan vill spela, som i alla andra spel.
00:09:32Sen så har du alla rätter att göra ett spel och bli behandlad som vem som helst. Och det är det finaste betyg jag kan ge. Du borde bli behandlad som vem som helst. Gör de spelen du vill göra om du kan. Och sen får du helt enkelt hoppas att det är några där ute som gillar den typen av spel du har gjort. Och fördelen med indiespel är väl att det finns oftast en liten grupp där ute som kommer gilla det du gör. Ja, verkligen. Och om man pratar om de specifika titlarna där, Queer man pearing into a rockpool. JPEG var ju super... Ja. Det såg ju supercoolt ut. Ja. Och det finns många sådana spel som har varit genuint bra, men jag tror att de hade varit genuint bra oavsett. Ja. Det är i alla fall min bestämda uppgift att se ett bra spel så... Se ett bra spel. Ser det intressant ut så ser det intressant ut. Jag tycker att fokuset borde vara mer på det. Eller i det här fallet då... I det här fallet liksom, vad som driver historierna. För det var ju det som hela det här konnet skulle fokusera mycket på.
00:10:29hur man kan berätta en historia och varför det är så viktigt och hur folk har valt att göra det. Och det var det jag tyckte var roligt i många av panelerna just också. Det var någon panel som jag såg där det var hur de förhöll sig till karaktärerna de hade skapat. Om de blev kompisar med dem. Och om de såg dem som riktiga personer, vilket också var intressant för att hälften av dem hade ju nästan på något sätt blivit kompisar med sina egna karaktärer. Och det där måste ju ha varit så himla svårt för jag tänker att det var ju Något spel, The Wreck tror jag det hette. Med hon den här kvinnan som var någon form av screenwriter vars liv hade typ helt och hållet brakat samman och så fick hon en dag åka till sjukhuset för att träffa hennes mamma låg döende men hon hade inte haft någon kontakt med sin mamma på jättelänge. Och där, jag tyckte att det var ett jätte...
00:11:21Det demo som fanns var ju väldigt gulligt och mysigt. Jag gillar den typen av storytelling plus att det var väldigt mysig grafik. Men där var det också så svårt. Tycker jag om den här personen som jag spelar som? Tycker jag inte om henne? Det var ju någon som sa det så här. Jag älskar att skapa totala skitstövlar. För det är alltid de personer jag slutar, i slutändan står och tycker mest om. Vilken vidrig jävel. Ja, jag gillar den här. Eller de som är liksom... Grå. De är någonstans i mitten. Att de oftast känns mest trovärdiga. Men det var ganska intressant, just de panelerna som hade den här fokusen på processer. Olika sorters processer. Var de landar någonstans. Och som sagt, jättekul att det var så många demon. En del såg jag tyvärr hade sett att demot är bara tillgängligt under själva Naracone. Och sen så tas det ner. Och det är väl delvis för att skapa lite hype kring det. Men...
00:12:18Jag hoppas att många tog chansen att plocka ner den. Jag spelade igenom två spel under helgen. Som jag också la upp på kanalen. Och man ser, det är två ganska olika spel. A Space for the Unbound och Mask of the Rose spelade jag. Och det ena är från Indonesien, tror jag det var. Just det, den lilla pojken som blir... Jag tror att det är en tjej, hon som... Verkligen? Ja, jag blir lite förvånad också, men jag tror att det var en tjej som var den som trillade i vattnet i det spelet. Så det börjar väldigt alldagligt och sen helt plötsligt bara... Japp, och jag gillade grafiken. Ja, det var verkligen härlig pixelgrafik. Japp, och sen väldigt alldagliga problem. Man ska smyga ut från skolan och i ett av dem, och i det första så ska man...
00:13:12brytas in i hennes rum för att hämta hennes magiska wand som är en pinne. Och i det här demot fick man spela prologen och kapitel 1. 1 och 2 kallas, men prologen var kapitel 1 i demot. Så du kan spela prologen och kapitel 1 som kallas för kapitel 2 i demot. Och det verkade kunna bli. Det kändes som en mystisk grej som kom från något helt alldagligt som du säger. Och jag tror att det kan bli, ja grafiken i sig hjälper ju till jättemycket såklart. Det var den här, rätt sorts pixelgrafik. Och jag kommer definitivt komma tillbaka till det spelet när det är där ute på riktigt som man säger. Det andra spelet var nästa, det är ett sånt där spel som heter Pixelspel, sånt där tunga novellspel. Som jag har spelat några stycken och de är oftast väldigt bra men de kräver att man läser otroligt mycket. Och...
00:14:06Det är jobbigt att göra let's place av sådana spel för man behöver läsa otroligt mycket. Jag vet inte om det är så många som har provat men försök läsa högt i ett par timmar i sträck. Så kommer ni märka att det tar på rösten ganska snabbt. Vilket jag märkte efter att jag hade spelat in den där. Det var väl typ en och en halv timmes högt pratande. Men det var samma sak där. Börja alldagligt men så ... Ändå inte med tanke på att det har fallit ner i underjorden. Och det är något övernaturligt och skräckgrejer. Konstiga varelser som finns. Och vissa djävulskulter har uppstått. Och i det här så ska man försöka utröna typ folks känslor. Och man gör det som någon slags utsänd från staten persons. Alltså hela premissen var ganska så här okej.
00:15:04Det här är lite annorlunda. Och bara på det lilla jag spelade så verkar det som att det man gör i det spelet ändrar väldigt mycket. Jag behövde spela om det för jag trodde naivt nog att man kunde avsluta mitt i och komma tillbaka. Men det kunde man inte, då var man tvungen att spela om från början. Och då försökte jag välja exakt samma grejer som jag gjorde första gången. Men jag fick ändå andra resultat. För att jag bytte väl någon mening här och där. Ja, för det är svårt att komma ihåg alla för man väljer ju vad man ska säga i spelet. Exakt. Och det slutade med att när jag var på i sista videon så hade jag plötsligt ett ställe mindre på kartan att gå till. Och jag har ingen aning vad det var jag valde annorlunda. Men någonstans så blev det så pass annorlunda att ett ställe inte öppnades. Så att det är ganska häftigt ändå att det var så pass nyanserat. Och det är samma sak här. Jag kommer definitivt komma tillbaka till det här spelet. Sen får jag se om jag gör en Let's Play för sidan för att om jag blir trött efter.
00:15:59tre videos. Så misstänker jag att ett helt spel med det här skulle kunna bli riktigt jobbigt för stämbanden om man vill köra längre perioder. Men nu är du ju å andra sidan redo att läsa in en ljudbok kanske? Absolut, nu är jag där. Och förhoppningsvis så kan folk som ser demona kanske tänka så här, det här skulle kunna vara något att testa. Två väldigt olika spel, men två spel som hade lite övernaturliga grejer going och som båda två började i någon slags Alldaglig, alldaglig eller alternativt alldaglig, vilket var lite häftigt. Så jag vet inte om vi har så mycket mer att säga om Ludun och Aracom mer än att vi tyckte att det var överlag en häftig grej. Ja, och väldigt många spelbara demos, vilket ju är jättekul. Bara det liksom. Vi har ju varit inne på det tidigare, vi gillar demon och vi är jätteglada över att de är tillbaka. Och om det finns sådana här event så tror jag att det definitivt kommer vara en träd som håller i sig.
00:16:57att folk ser att vi når ut till fler. Och samlar vi oss till större happenings så får vi bättre spridning och de får en egen landningssida på Steam så att folk tittar på de spelen enbart och hamnar inte på någonting annat. Jag tror att det kan vara tillräckligt mycket av en morot för många indiestudios att slänga ihop det. Och de behöver inte vara så långa. En del är väldigt ambitiösa. Men så länge de är välgjorda så spelar det inte mig någon roll om de är 25 minuter eller 45 minuter. Det gör inte mig något. Det jag letar efter är att man får så pass mycket slice of life från spelet. Okej, nu vet jag vad det handlar om. Och ja, man ser ju om det är välgjort ganska snabbt. Jag hoppas att folk förstår att det är hur man gör och inte hur, bara så här, det har varit jättelångt igen. Det är ganska ointressant om det inte är ett bra spel. Det märker man. Vi har lite annat på listan också som vi åtminstone ska nämna.
00:17:55En av de grejerna vi har varit inne på många gånger är ju det här som började svenskt i alla fall. Men nu har det blivit så gigantiskt så jag vet inte riktigt hur mycket som är svenskt längre eller om det nu är någon slags tysk-svensk grej. Men Embracer Group är ju den stora, stora organisationen. Och de äger massa saker och bland de sakerna de äger är ju THQ Nordic som definitivt var svenskt i alla fall under en period. Och Embracer har nu alltså köpt 50 licenser av Square Enix för 300 miljoner dollar. Det känns som att det här året är när de stora dealsen händer inom spelvärlden på något sätt. Verkligen, det är så här IP's byter ägare. Och 50 stycken, det är rätt många alltså. Det är ganska mycket.
00:18:47Och det är inga små grejer heller. Vi pratade ju om det bara sent för något avsnitt sedan, om nya Tomb Raider från Crystal Dynamics. Nu ägs Crystal Dynamics av Embracer helt plötsligt. Så nu är det svenskt helt plötsligt? Ja, på någon nivå så är det delvis svenskt i alla fall, misstänker jag. Och det känns lite sjukt, nästan. Ja, nu ägs det av typ ett svenskt företag. Och samma sak med DO6. Så två klassiska spelserier helt plötsligt inne i deras jättekatalog med spelserier. Vi var inne på det i förra året att man köpte 50 indiestudios samma dag i Stockholm. Jag tror att de måste äga flera hundra studios nu. Man misstänker att de skulle kunna ha ett Embracer Cone utan vidare. Det skulle inte vara några problem alls. Vilket skulle kunna vara ganska häftigt att göra någon slags svensk avsnitt kring. För att då kommer det åtminstone nästan tvinga att vara någon typ av svensk touch på det hela, misstänker jag. Någonting som är intressant är ju då att Square Inix väljer att sälja av jättemycket av sina kataloger. De får in 300 miljoner dollar och de säger att de ska plöja ner de här pengarna i AI, cloud och chainlinks.
00:20:06Det är så här ... buzzwords som ... Jag kände bara så här: Är ni helt dumma i huvudet? Det var ungefär det jag tänkte. Ja. Det är ingen som bryr sig om ni håller på med chainlinks eller cloud services. Det är inte därför folk köper era grejer. Nej, verkligen inte. Och AI, det känns som att det har varit ett buzzword i tio år som aldrig kommer någonstans. Ja. Så att ... Ingen aning och det är bara märkligt hela grejen. Hela grejen känns jättekonstig och ... Jag kände bara såhär, jag hoppas att ni inte gör det här. För att jag kommer inte köpa nåt. Chainlinks kan verkligen dra åt skogen i min bok. Och såhär, ni är kända för era spel. Varför ska ni hålla på med de här grejerna? Spel också som fortfarande går bra. Ja. Spel som säljer. Jag förstår. Men jag har ju också tappat helt och hållet fotfästet när det gäller ...
00:21:00tummor. 300 miljoner dollar, det låter så himla lite för allt det här. Det var faktiskt exakt så jag tänkte också, och jag pratade med några andra, och så bara: var inte det lite såhär? Lite lite heller? Så man undrar ju om det var så att de verkligen ville bli av med de här grejerna. De klagade ju både på deus x och tomb raider när det begav sig, att de sålde för lite, för de sålde bara x antal miljoner x. Vilket är helt bisarrt. Jag tror att de klagade på tomb raider att de bara sålde fyra miljoner x eller något sådant där. Och har man de förväntningarna så kan jag ju tänka mig att då tycker de att det här är minusaffärer. Så jag hoppas ju nu att hos Embracer så kanske de får en nytändning båda två. Ja, jag hoppas det. Och tanken är väl att den här dealen ska bli klar det här året. Och att det in i alla 1100 anställda eller vad det var ska ingå i det här. Så man får väl hoppas att det är hur det går.
00:21:59Och vi vet ju som sagt att Crystal Dynamics håller redan på med ett Tombrader-spel. Ja, jag hoppas inte det ligger på något sätt i... Nej, att det pausas nu. Utan jag hoppas snarast att de verkligen får göra det ordentligt. Och man kan väl nästan misstänka att Adolfs Montreal kommer få gå tillbaka och göra ett DU6. Förhoppningsvis mer ostört den här gången. För alla de som vill köra vidare där. Sista spelet ansågs ju bra utöver de här påklistrade grejerna. Så det är bara att hoppas att... att våra svenska vänner har lärt sig att mikrotransactions är sådär omtyckt bland gamers, generellt sett. Jag tror att de flesta vet egentligen. Japaner verkar så otroligt dåliga på att pejla marknader när det gäller sånt där. Men det är så osnyggt i sådana här AAA-titlar. Som kostar supermycket och så bara, hej, vill du betala ännu mer? Nej, jag betalade just 700 spänn för det här. Ja, det är okej om det är ett gratis spel, då kan jag förstå det. Då är det ju oftast där man får in pengarna överhuvudtaget, men 700 spänn och sen betala typ ...
00:22:56hundra spänn till. Nej. Sorry. Nej, det är inte okej. Nej tack, säger vi. Lite saker som vi borde ta upp bara för att det är roligt, höll jag på att säga, men Return to Monkey Island har ju fått lite nyheter nu i veckans mick. Och det är Ron själv som har blivit lite upprörd och har, som jag sa, nu är han grumpy gamer igen. Vilket han har varit känd om som ibland tidigare, att han Säger vad han tycker, men efter att de hade släppt de här bilderna på det kommande Monkey Island-spelet var det ganska många av hans gamla fans som sa att det där ser jättefult ut. Vilken ful grafik du har valt Ron. Det där är inte som Monkey Island 1 och 2 med den mysiga pixelgrafiken. Vi vill inte att du gör spelet så här. Och då hade han väl i stort sett bloggat att jag gör det spelet jag vill göra och så är det med den saken, Heo. Det är modigt. Ja, och på något sätt så fair enough.
00:23:55De vill ju ha hans spel. Och så sa han, vill ni att jag gör spelen eller vill ni inte att jag gör spel? För att om jag ska göra spel så måste jag få göra det spelet jag vill göra, annars kommer det inte bli ett bra spel. Och han sa faktiskt, vilket jag tyckte var lite märkligt med tanke på att nästan alla tyckte att det var fantastiskt med en Thimbledweed Park som kom för några år sedan. Sa han att där lät jag fansen bestämma vilken typ av spel det skulle bli och det gör jag aldrig om igen. Och det är lite märkligt för att det spelet var otroligt bra. väldigt, väldigt, väldigt bra betyg. Men frågan är ju då hur lång tid och hur många liksom omtagningar han var tvungen att göra efter att fans hade fått tycka till. Jag antar att det måste varit massa olika ändringar som kom in. Som han uppenbarligen inte själv var nöjd med. Nej, precis. Och man ska ha det på det klara med att han tyckte ju själv inte om Curse of Monkey Island, alltså den som var trean fram tills nu då.
00:24:50Som hade den här jättemysiga ritade grafiken, handritade. Den har han aldrig gillat. Och brukar snacka ner så mycket han bara kan. Just för att han tyckte att hans egen pixelgrafik från de första två spelen var bättre. Så att han har alltid haft ganska bestämda åsikter kring hur det visuellt ska se ut. Jag tror att det här var en liten öm tå som de klev på när de sa att det här tyckte jag var snyggt. Ja, det känns verkligen så. Det skiter jag i för att det här är mitt spel, hejdå. Så att jag tror ändå såhär överlag så är det bättre att han får göra sin grej. För att jag tar hellre ett bra Monkey Island-spel med grafik som jag kanske inte hade valt själv. Än ett spel som ser jättebra ut men som är trist. Verkligen, alla dagar i veckan. Så att det är väl lite där jag står när det gäller det. Vi har några korta grejer till och det är att Summer Gamefest har fått ett datum och det blir 9 juni.
00:25:45Med Jeff Keely igen, så att vi har någonting att se fram emot i sommar. Som vi kan nördnöja oss igen nu när E3 är borta, i alla fall för i år. Kalle Ankas födelsedag. Precis. Kanske för alltid, så vi får hålla till godo med Summer Gamefist. Och Blizzard har... Jag vet inte. Så jag skrev: Försöker lite för mycket nu. Nu har de börjat anställa folk för att få bort den här hemska stämpeln de har fått av att de inte sköter sig. Så nu har de tagit in en person som både var... Chief of Diversity, Equity and Inclusion i form av Kristen Heintz. Det var förra månaden. Och nu har de också tagit in Jessica Martina som är First Vice President Head of Culture. Spännande titlar ändå. Och det känns som att det här är ju två titlar som bara är till för att typ sända budskapet att nu, nu gör vi det här. Det här är, och jag hoppas att de gör det också, att det inte bara är
00:26:42Virtue signal in, typ att vi tar in de här nu och så säger vi att de gör det här. Men så händer det inte så mycket. Och så kommer vi med allt annat skit. Ja men precis, eller att de är där men de inte har något mandat att ändra saker. Och dessutom att de gör det på rätt sätt. Jag blir alltid lite rädd när jag hör diversity, equity och inclusion. Börjar man kvotera in saker så har man mig exakt lika mycket mot sig som innan. Utan det jag hoppas på är att det ska vara lika självklart att man har en plats där oavsett. vad man råkar se ut att ha för åsikter så länge de är lagliga. Men att det är det som ska införas. Det ska inte vara något problem att dyka upp där och jobba oavsett hur man ser ut och vad man tycker och vad man har för religion. Verkligen inte. Det man däremot måste kunna göra, det är att göra sitt jobb. Ja, definitivt. Så länge man har allt det, fine. Men kommer ni smygandes med kvoter, då är ni på min shitlist fortfarande.
00:27:37Men det är ett farligt spel det där. Väldigt farligt. Det är alltid farligt när man ska börja väga in folk på grund av andra saker än det det borde vara. Så att jag ställer mig så här. Kan vara bra. Vi får se. Vi får följa upp om de... De lär skriva mer om det här längre fram tänker jag. Och sen som sista grej för att knyta an till det vi har pratat om tidigare var att Ubisoft eventuellt skulle köpas upp. Och nu verkar det definitivt som att det har varit någon som... Eller att de faktiskt har fått någon som är sugen på allvar för att... Nu har det då kommit ut att själva familjen, huvudägarna i Ubisoft, inte vill bli uppköpta. Så att precis som för några år sedan så kommer de försöka att behålla kontrollen över företaget. Intressant. Vi får se hur det går och vem det är som försöker köpa dem. Ja, exakt. Det vill man ju veta nu. Ja, för att nu när de ändå säger så här: Vi säljer oss inte så här enkelt. Då är det ju inte ett rykte längre. Då är det ju verkligen non-sun.
00:28:31försöker köpa dem. Och som sagt, vi sa ju det förra gången vi tog upp det att det är ett stort företag, det kan inte vara vem som helst. Det skulle ju vara lite sjukt om det var Embracer som försökte köpa dem också. Det hade ju varit väldigt spännande. Det sjuka är att jag känner att någon gång måste vi nästan gå på djupet med hur mycket saker Embracer äger nu. För nu måste det vara galet mycket saker nu. Bara att man har dålig koll på det för att de Jag har så mycket konstiga dotterbolag och systerbolag och det är en stor organisation. Men det måste vara väldigt mycket spel som ligger i den där listan. Ja, verkligen. Och vad de levererar och allting. Precis. Om det är någon som lyssnar på det här som jobbar på Embracer, vi vill ha dig som gäst. Väldigt mycket. Du får vara anonym. Explain yourself. Så att vi förstår vad det handlar om. Var det någonting snabbt du vill lägga till? Annars har vi faktiskt slut på listan för den här gången.
00:29:25Har vi? Det har vi. Nej, men jag tycker ju att den här... Jag var ju väldigt skeptisk mot Ludanaracorn. Jag tänkte att det här kommer bli så himla töntigt. Men det var ju så många härliga spel. Det var det. Och framförallt så tycker jag att det här Beacon Pines var supermysigt. Och det tycker jag verkligen att man ska titta på eller spela lite grann. Ja, som sagt, jag hoppas att de flesta av de här demona fortfarande ligger kvar. För att det är många roliga där. Jag har faktiskt ett som heter Behind the Frame, The Finest Scenary. Som såg ut som typ en Ghibli-film. Ja, så himla magiskt vackert. Ja, jag har inte spelat det än, men det såg väldigt fint ut. Jag tänkte så här, det här, det här. Det här kan vara bra. Så att om ni tycker om Indiespel kanske vi ska avsluta med. Ta chansen att plocka ner ett gäng av de här demona innan de eventuellt försvinner. För att jag tror att bara ni drar ner dem så kan ni ju spela dem även framöver.
00:30:20Och med det så är det nog ... Exakt. Om ni har dem på er hårddisk ... Exakt. Det är som man alltid sa förr. Keep it, damn it. Bränn ut det på en skiva, tänkte jag säga. Men det är ingen som har skivor eller sedelbrännare längre, så ... Whatever. Nej, jag tror inte det. Whatever. Lägg det på OneDrive, säger jag. Just det. Där har vi det. Just det. Så kan de inte ta det ifrån ... Det är det nya. Det är det nya. Upp i molnet med allt. Ja, och med det så är det väl kanske dags att knyta ihop den här jämna veckan. på ett härligt sätt. I vanliga fall så puffar jag över valfria objekt till spelfarsan. Men eftersom han inte är här så får vi väl bara säga så här att ta er en titt på ett demo eller två. Ha det sådär lagom bra så att ni har precis fått så tråkigt att ni kommer tillbaka nästa vecka och lyssnar på oss igen. Och tills dess så säger vi hej, hej och på återseende. Tjingeling!