Vad handlar avsnittet om?
Vårt stora Gamescom-snack 2026 är avsnitt 257 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 6 september 2026 och 52 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Mässor & galor.
I veckans och höstens första avsnitt av Spelfarsan med vänner kastar vi oss över allt det senaste från Gamescom Opening Night Live! Vi sammanfattar de största spelnyheterna, snackar trailers som gav mersmak och pratar om spelen vi längtar efter mest.
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 9 014 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Vi ska titta lite grann på Gamescometly. Kanske till och med lite mer på Gamescom. Vi kanske först ska säga välkomna tillbaka också. Rent allmänt. Eller jo, det kanske vi ska. Vi ska inte be er. I bästa fall har ni knappt märkt att, nej vänta, det där blev inte bra. I bästa fall har ni inte ens märkt att vi har varit borta. Men i bästa fall har ni ju lyssnat på våra vintageavsnitt här hela sommaren. Och sommarspecialen. Och sommarspecialen, absolut. Men det vi försökt säga är välkomna tillbaka till, vad ska man säga, som man brukar ha i sport, andra halvan av säsongen efter sommaruppehållet skulle man kunna säga. Ja. För er som är Sverigebaserade och lever med det här konstiga systemet att allsvenskan tar paus mitt i. Det är ju frågan vem du har tänkt att drafta till den här säsongen.
00:00:58Vi har väl lite potentiella drafts på gång och det är väl lite det vi ska prata om. Som Oskar droppade så är det. Det stora fokuset för det här avsnittet är Gamescom som precis. Vi stretchar lite på precis, men relativt nyligen har avslutats i. Det stora landet i söder. Tyskland. Där det händer. Det är numera faktiskt som en lite sidopassage. Ett av de största speleventen. som existerar. Eftersom de har öppnat upp det för publik så det har snabbt blivit en grej som man säger. Ja, och jag märkte också att GDQ har kört en grej på Gamescom. Så de har varit där och smygspelat. Det har smugits på alla möjliga sätt. Men innan vi smyger in dit så tänkte vi att vi smyger in några nyheter. Och då tänker ni jaha, men det brukar ni ju göra i State of Gaming och Pulse of Gaming. Ja!
00:01:55Men det är över nu. Vi har tagit oss en funderare över sommaren. Vi har sett vad folket vill därute. Folket verkar vilja ha lite mer som det var på den gamla goda tiden. Och kanske lite enkelhet i vad de kan förvänta sig från podden. Från och med nu kommer våra specifika nyhetsprogram att gå i graven. De kommer fortfarande att finnas kvar i ljudarkivet. Det är ett bra ord för det. Som kommer finnas kvar där. Ingenting kommer försvinna. Men vi kommer inte att köra vidare med de serierna som renodlade avsnitt. Utan istället kommer vi ha mera som det var på den gamla goda tiden. Runt timmen avsnitt. En gång i veckan. Och vi tar oss då friheten att köra kanske lite nyheter. De fem första avsnitten. Så är man fortfarande hungrig på nyheter så får man en liten dos. Och är man mer hungrig på att gå ner sig djupt på speciella ämnen. Så kan man bara hoppa in fem minuter.
00:02:54djupdyka rakt ner i vad det nu är vi har fått förut att vi ska prata om. Så att där har vi det. Och med tanke på att vi har pratat om det här nu i några minuter så har vi nästan använt de fem minuterna som vi brukar sitta av. Men eftersom det här var välkommen tillbaka eller inte så ta oss lite friheter här. Men vi har faktiskt några nyheter i nyhetsformatet bara för att demonstrera hur det skulle kunna vara sen när vi kör på det här formatet. Och som vanligt, vi har plockat russinen ur. Gaming-kakan är enorm just nu, ska vi kanske säga, när vi spelar in det här. Alldeles i slutet av augusti började det och september är, det är galet. Så vi har plockat de russinen som vi är lite sugna på och det finns betydligt mer. Men bara under den senaste tiden så har alltså spel som Beasts of Reincarnation kommit ut. Big Walk, Marvel Token Fighting Souls, The Sinking City 2, Mortal Shell 2, Aliens Fire Team Elite 2. Mycket tvåor där. Plague Tale.
00:03:51Legacy Residence som jag tror är tredje eller fjärde spelet i den serien. Och Star Wars Zero Company. Nu pratar vi bara kanske från senaste tio dagarna ungefär sådär. Det säger lite om hur lite tid folk har som vill köra allt just nu. Det är sådär att man får riva av ett spel om dagen ungefär. Jag tänker att speljournalisterna måste ju... Jag vet inte hur det går. De får jobba dygnet runt tror jag. Och som sagt, de här spelen är alla stora och... Jag misstänker att om ni har intresse av dem så har ni nog redan koll på vilka det är. Vi här, den lilla trion, tänkte fokusera på några få av de här. Och tänkte från mitt perspektiv så är det The Sinking City 2. Frogware som ju är kända för Sherlock Holmes bland annat. De har ju många sådana spel under sitt bälte. Det har varit lite bråk de senaste åren med IP:na där. De förlorade rätt med sitt eget spel ett tag. Det första Sinking City som ju är ett Cthulian.
00:04:48Horror adventure, skulle man kunna säga. En liten fundering där. Om nu staden inte sjunker i första spelet, gör den det i den andra? Det är olika städer. Jag tror att de bara har temat av stad som har problem, helt enkelt. Det är symboliskt. Med Cthulhu-influenser, det som binder ihop allting. Väldigt kort. Tycker ni om Cthulhu-ISC-spel? Med hela den gothic horror-grejen? Så har de, skulle jag säga, i The Sinks in 2 lyckats ännu bättre än de gjorde i första. Första spelet ansåg ganska många vara potential. Men lite kanter här och där och lite buggar och annat. Det är bättre nu. Däremot, stark rekommendation. Kör det inte på det svåraste. För att spelet blir, som många säger, lite orättvist. Ett av de spel där man rekommenderar en normal run som sin första. Om man bara vill ha det mesta av atmosfären.
00:05:43Det är helt sjukt att det redan finns en tvåa. Jag har ju länge tänkt på att jag ska spela ettan. Vissa av oss skaffade ju Deluxe Edition här nu. De hade det rea på GOG alldeles nu i dag. Den kanske till och med fortsätter just nu. Så ta chansen om ni inte har... Om ni kände nåt sug där, ta chansen. Och som sagt, en liten hedervärd blänkare är ju Plague Tale som är en serie där man inte kan i vanlig ordning skjuta allting som rör sig. Det är mycket stealth och också... Jag tror att den började i medeltiden. Jag vet inte om det fortfarande är i den eran. Den har några speciella saker som gör att den kan vara värd att titta på. Det är smutsigt, det kan vi säga. Så om man gillar the gritty gritty så kan det vara någonting för det. Då är det härligt. Precis, då är det härligt. Oscar, du är faktiskt en av dem som har varit på ett av de här spelen. Då pratar vi såklart om Star Wars. Som ju har några spel i pipen, skulle vi kanske säga. Men först ut, Zero Company.
00:06:40Ja, och det var väl egentligen bäst för att det är ett XCOM-klonspel. Egentligen är det till och med mer än så, för det är ju ett par av de gamla XCOM-utvecklarna. Från Praxis som har utvecklat även det här. Så det märks, men jag tycker nog ändå att det inte ens... Det är inte en femma som den fick på vissa ställen, men det är i alla fall en, ja... En fyra tycker jag nog ändå. Jag tycker att, vi har ju sagt det förr, men vi kan ju säga mer vad vi tycker om att ge 10 av 10 och 5 av 5. Det tycker jag är ett svårt betyg att sätta, för det betyder att det är perfekt. Och det kan inte bli bättre än så här. Och det är så här, ja ibland händer det kanske att det blir en total grand slam, men 4 av 5 tycker jag är ett väldigt starkt betyg. Alltså ett väldigt starkt, och sätter man det, och det skulle jag nog sätta på det här spelet.
00:07:37Då kan jag stå bakom det alla dagar i veckan och säga så här. Det här är ett spel som... Har ni någon typ av sug på Star Wars? Har ni någon typ av sug på Mass Effect när det gäller story och karaktärsutveckling och interaktion? Där man har en liten bas man hänger i och så vidare. Och även sci-fi. Alltihop. Och taktiskt spelande. Det är ett väldigt trevligt spel att se. Så är det. Så att... För en gångs skull höll jag på att säga att Star Wars tillbaka... Nästan ingen har sagt något annat än positiva grejer. Vilket också är väldigt trevligt. Men! Vi ska också kunna säga att de har alltså hoppat tillbaka till en av erorna i Star Wars som väldigt länge var lite av strykpojken. Det vill säga Clone Wars-eran. Så prequel-filmerna med Anakin Skywalker och allt vad det innebar. Och nu är de tillbaka där. Så att det är en del kända namn och karaktärer med. Inga sminkstock? Nej. Nej. Borde de ha varit det? Jag vet inte vad...
00:08:35Jag tror vi alla är glada över att det inte hände. Men jag och Jar Binks kan lura där framme någonstans. Vi vet inte. Du har inte kört klart det va? Nej, nej, nej. Jag är halvvägs ungefär. Jag tycker det är så kul att de gjorde Directors Cut och bara klippte bort honom från alla scener och återlanserade filmen. Och gräts av glädje på många ställen. Så är det. Nej, som sagt, vi ska inte gräva ner oss i media. Trevligt spel i Star Wars-eran. Det händer inte så ofta som man vill, men när det händer så förtjänar det en liten tumme upp. Så är det. Vi tänkte att vi lämnar kanske de klassiska nyheterna därhän för den här gången. Och jag tänkte, ni kanske märkte och har funderat med oro, men tänkte nu när det riktiga programmet börjar, jag tänkte att det är här vi kör varandra mest klassiska av det klassiska. Så. Oj, oj, oj, oj, oj, oj, oj. Den presterar.
00:09:28För ja! Podden har inte torrlagts, och man hör till och med det glaset. Utan vi kör då den här lilla ritualen mellan nyheterna och programmet. Så att ni alla känner att ni som vaskade nyheterna kommer in på vågen av alkohol här. Okej, ni förstår vad jag menar. Man får inte missa det här momentet. Nej. Det här segmentet. Nej. Och speciellt inte den här gången, för nu har jag verkligen gjort mitt bästa. Det här ska också bli min grej. Jag ska göra mitt bästa för att hitta bra, tematiska öl för podden. Därför har jag i dag hittat en väldigt fin öl som heter Fresh Start. Jaha. Den ser väldigt fin ut. Då ska jag återigen försöka beskriva vad vi ser. Jag tror att den är vit, eller så är kameran elak mot burken. Vit burk, det är en...
00:10:21Ganska snygg bild. En kvinna som håller i en ballong, ser det ut som. Men siffran ovanför, är det ett märke? Ja, exakt. Det är en trea. Det står för Theresons brewing. Det var en väldigt fin burk. Väldigt fin burk. Men då är frågan: Smakar den som ett hjärta fyllt med helium? Det smakar som en fräsch start. En nystart. Det smakar fräscht och nydanande. Gud, vad härligt. Då är det liksom spot on, skulle man kunna säga. Sådär, där har ni det. Allt är inte nytt. Vissa segment kommer aldrig försvinna. Det, likt vår fantastiska humor, kommer ni troligtvis aldrig bli av med. Men med det sagt, då känner vi oss ju... Jag känner mig bekväm nog att försöka följa upp det här med att säga att jag har en zesty drink här. Wow. Ja.
00:11:18Den är lite fruktig. Det är lite desperationen av att få ut det sista av sommaren nu när det regnar mycket. Jag gör ett försök. Jo då, visst. Man får lite sommarkänsla. Trevligt. Härligt. Får du lite sångkänsla när du ser det? Ja, jag har inte så mycket kvar, men det var en klassiker. Jag skulle egentligen ha haft en weissbier med tanke på Gamescom. Absolut. Men med tanke på hur lite du har kvar så måste det ha varit en kvalitativ drink. Ja, den var lite för bra. Som det kan bli ibland. Men det är sånt som händer ibland. Och med det sagt, Gamescom, vad är då det här? Jo... Väldigt, väldigt kort, för de flesta av er vet säkert vad det är. Men det är en mässa som började som för branschen. Det vill säga att det var inte öppet för allmänheten. Stora företag och affärspartners åkte till Tyskland. Hängde intensivt i en vecka. Slöp deals, visade produkter för varandra. Det var en techmässa för dem på insidan, skulle man kunna säga. Idol belyser. Antagligen. På den tiden, ja.
00:12:30Så att man kan väl se det som att det funkade bra för vad de ville ha det till. Men någon kom på att det här skulle vi nog kunna göra mer av. Speciellt när E3 gick och dog för några år sedan så öppnades det upp en, vad ska man säga, en lucka för att bli ett stort spelevent helt enkelt. Så där har vi det. Numera är det, om inte det största, så en av de största speleventen varje år. Väldigt många som är på plats. Och av de som jag har hört, jag har hört att det är så många som var där i år. Vilket var lite roligt. Jag har aldrig åkt dit. Just för att jag trodde att det var kanske inte så mycket att titta på. Nu verkar det vara så att nu är alla där. På det sättet som alla på E3 förr. Det känns som att det som var mer renodlat på spelmässor har nu tagit sin lilla kappsäck och åkt till Gamescon. Om man är bekväm med det, kanske man ska säga. Med otroligt mycket folk. För det verkar vara sådär tjockt på golvet. Det är så mässor är när de är som mest.
00:13:27Men man har också väldigt mycket att titta på, vilket ju är väldigt spännande också. Så jag har gått från att kanske någon gång till att jag tror att någon gång får man åka dit och kika lite grann. Ja, och det lustiga vet inte om du tittade så kommer du se att det är lite gamla bekanta också från ESA som var där, i alla fall i kommentatorsbåset. Ja, du nämnde ju det, att det varit en del andra intressenter som också upptäckt att det här händer. Så de har också packat sin kappsäck och åkt dit. Gamescom är definitivt ett event som är på uppåtgående och som växer. Till skillnad från en del andra som under de senaste åren har försvunnit. Men det känns lite grann som att det är en trend. För titta även till exempel på DreamHack som gick från att vara ett renodlat LAN-party. Nu är det ju någon sorts branschmässa med lite e-sport och det är lite cosplay och det är lite hej och hå och sådär. De ändrar sig, absolut. Så man får väl säga att det är värt att kolla upp för några år. Men just nu tror jag att det här är det mest renodlade spel-eventet.
00:14:26Från att ha varit ett branschevent. Så vi får väl se om det bara är om ett par år igen. Men just nu så är det spännande om man vill se. Alla stora företag är där i stort sett. Om man vill se vad de har på gång. Och med det sagt, när vi har fått ett litet hum om vad det här är. Det vi tänkte fokusera på, för jag tror att Oskar hade lyckats snoka upp att det var 700 spel de hade dammat av under eventet. Ja, 757 var sådär roligt. Vi har inte riktigt så mycket tid. We're sorry. Så är det bara. Så vi tänkte fokusera på det. Stora event, de kickar ju alltid av den här med det de kallar opening night. Vilket är lite spännande med tanke på att det är Tyskland. Det borde heta någonting tyskt och barskt. Ja, Grosse... Ja. Öfnen... Gehatt, höll jag på att säga. Någonting med Birgarten, absolut. Jag håller med. Men... För det är ju ändå ganska nära Oktoberfest. Jawohl. Är det?
00:15:24Så på nåt sätt hade de kunnat smyga in. Vi är ledsna alla ni som eventuellt är från Tyskland. Vi slaktade ert språk. Och ibland blir det så. Ja. Skäms du inte? Jag skäms inte alls. Jag är ju en av de här frankofilerna. Det hade varit konstigt om jag inte hade gjort det. Men med det sagt, vi zoomar in på... Det är också kul, för de har verkligen... Om man tänker på vad det här förkortas: Gamescome Opening Night. Så är det ONL då? Om man ska köra akronymträsket. Såg ni årets ONL? Och då kan vi säga ja, det gjorde vi. Och nu kan ni snart säga det också, indirekt. De hade, det känns som att det alltid är Jeff Keely numera. Vilken show man än dyker in på. Har de med gaming att göra så är Jeff Keely där. I någon slags kostym på scen.
00:16:20Hade inte det varit konstigt om han inte var det? Jo, det hade det. Han är ju väldigt bekväm där uppe numera. Jag vet inte hur många år det har varit. Det känns som att han kan gå ut och hosta på ett ganska vant sätt. Det är inte riktigt fattat, hans stavning och käpp. Vad gör O:et där? Det är den här lite mera... Alltså, den finns ju där. Det här är ett väldigt sidspår, men skillnaden på den engelska och den amerikanska stavningen av Jeff är det som kommer in och skojar till det här. Som en del brukar säga, alltså Jeff Keely har ju blivit en hörnsten, så att en del brukar ju kalla det för Keely Fest och lite allt möjligt så fort han hostar. Han har säkert inget emot det, för att man vill ha sitt namn som en del av brandet. Men när vi eventuellt pratar om Keely Fest och annat så är det oftast liksom Summer Game Fest eller Gamescom eller nåt. På något sätt har de ju valt honom.
00:17:19Det är han som alltid smyger fram. Jag vet inte vilket lotteri han vann, men någonstans fick han the grand slam. Men vi har i alla fall ett gäng spel som alla presenterades på den här sittningen. Och vi kommer nog inte hinna igenom alla, men vi kommer hinna igenom några stycken av dem. Och jag tänkte först, vill vi prata om våra kinesiska vänner? Jag ska inte säga det för mycket, för jag körde ju faktiskt ett spel av de här. Vi pratar om Huitz med Genshin Impact. Och tyvärr så var det ju rätt nice. Det får jag fortfarande stå för. Men de är alltså tillbaka med ett spel som heter Noticeful. Och det var en del som lade märke till lite familjära vibbar, som man säger. Och när man säger lite så menar man många. En del skulle hävda alla vibbar.
00:18:15Och spelet som de vibbade ifrån var Eldenring. Och det blev lite kontroversiellt. Deras försvar var ju såklart att alla spelare har alltid blivit inspirerade av andra spel. Inget nytt där. Visst var de inte det om det där härliga Horizon-serodon-spelet också? Är det det nya? När man kopierar ett spel rakt av så säger man så här. Nu tänker ni ju sådär elakt. Jag var inspirerad. Men det är så svårt att veta. Nu var ju den här trailern väldigt inspirerad. Väldigt inspirerad. Men det är ju svårt att veta. Även om man själv skulle nu vara en sån som kunde hitta på spel. Hur vet jag att jag bara är inspirerad eller att jag faktiskt bara snor någonting? Typ rakt av. Ja, jag gillar att du ger dem alla chanser i världen här att vara kreativa. Men eftersom det är... Just dem. Ja, jo.
00:19:12Så tror jag att det är någon bara så här, du vet, tittat på ett spredge i någonstans och bara... Mm, det här, det säljer. Hämtat ett av sina många devteams och bara, det här är ert liv nu i fem år. Ja. Leverera. Tog fram honungsburken. Ja, ni kan ju olja in er i den här honungen och sen går ni iväg och så kommer ni tillbaka. Spelar ni Elden Ring i en månad och sen gör ni... Väldigt, precis. Så spelar ni väldigt mycket Elden Ring och sen går ni tillbaka med ett spel som heter Kanske Nodos Fall och så säljer vi det här. Visst, det låter lite elakt, men jag tror att... Ni som har varit med ett tag vet att vi inte är jätteförtjusta i de här som bara tar någonting, gör en kopia, låtsas som att de har kommit på det och sen... Ja. Vi gillar lite kreativitet i spelprocessen. Och de här stora kinesiska spelbolagen, köpare av allting, är för mig personligen inte kanske favoriten heller. Men med det sagt, det här spelet såg välgjort ut. De är, det får man ge dem, oftast väldigt duktiga på att göra bra produkter. Det kan man inte ta ifrån dem.
00:20:08Det är bara att den kreativa ytan skulle kunna varit något större. Men Nodos Fall fick vi i alla fall se. Och det var en bra trailer. Det får man ge dem. Ja, det var det. Det får man ge dem. Jag vet inte om någon av oss egentligen kört nästa smycke. Men det kan vara värt att nämna att Tom Clancy's Rainbow Six Tactics. Tillbaka. Det är ju ett turn-based action-strategy. Som ju väldigt, väldigt många tycker både är väldigt trevligt. Och som har hängt med ett tag nu. Jag har aldrig kört de här i någon större utsträckning, men. Vad tycker man om actionbaserad? Urbaserad. Strategin. Som nu är lite mer birds-eye. I vanliga fall så brukar det vara i FPS-vy de här spelen utspelar sig. För en gångs skull så var det lite så här. Potentiellt skulle man kunna gilla det här. Det är lite mer som de spelen som du och jag brukar gilla när det är uppifrån. Man har ett litet team. Jag kan tänka mig att Tom Clancy-spelen brukar vara brutalt svåra dock. Så det kan vara så att det även är här att de är lite mer så där.
00:21:06Springer man in i ett rum med många terrorister så blir man pepprad som ett såll och sen har man en snubbe mindre. Lite så. Lite så. Men det får vi se. Men Tom Clancy's Ravel 6 Tactics var i alla fall med där. Nästa spel för mig är lite som att såhär, oh yes. Jag är alltid, vad är faktiskt ett av de första, om inte det första spelet som jag köpte till Xbox 360, way back. Kan faktiskt ha varit Oblivion, jag köpte det spelet innan jag hade konsolen. Så glad var jag. Men spel nummer två var definitivt det första. Gears of War, som ju sen skapade en helt ny genre av actionspel, skulle man kunna säga. De här cover-based third person action, som ju nästan dominerade i tio år efter det, skulle man kunna säga. Men det började där. Och nu är de tillbaka. De har gjort den här klassiska cirkeln och kommit tillbaka till de karaktärerna som startade allting. För att, ja, som klart var det de som var mest populära när de försökte gå vidare med nya Gais.
00:22:03Landade inte riktigt lika bra. Så nu har de bestämt sig för att göra en pre-call. Tror du att det finns någon prödrost? Alltså, den har faktiskt bara varit med en gång. Men det finns, och det tror jag nog vi ska vara helt säkra på, E-Strakes. För det har varit en nobel tradition i de här spelen. Jag kommer skjuta på allt som rör sig. Det gör jag ändå. Men nu har jag mer skäl att skjuta på allt som rör sig. För just för att man vill ju hitta de här E-Strakesen. De brukar faktiskt vara väldigt duktiga på det. Skulle det räknas som ett Easter-ägg att de inte hade några Easter-ägg? Oh! Mm. Kanske ett anti-easter-ägg? Ja, exakt. Ett Christmas-ägg? Ja. Jag vet inte hur kul det skulle vara, men... Men Linda sa i och för sig inte att det skulle vara kul. Nej, nej, nej. Det är en sån här idiotjakt som kommer få folk att bara fortsätta, fortsätta, fortsätta leta. Men de kommer aldrig någonsin kunna hitta något.
00:22:56Jag kan ju bara som en liten sidogrej att jag hittade ett hemligt meddelande i senaste Gears i Multiplay. Som jag sen spenderade massa timmar med att försöka knäcka. Jag hittade ett gömt meddelande inuti ett hus på en av Multiplay-banorna som jag aldrig löst. Så att de är roliga att hitta. Sen kan det bli väldigt frustrerande när man inte kommer på vad de menar. Men där har vi det. Men i alla fall, Gears of War ID är då en prequel. Den handlar om det som händer, jag vet inte hur långt innan. Jag kommer inte exakt ihåg tidslinjen, men i Gears of War har allt redan hänt och världen har på sätt och vis gått under. De onda vann, eller vann så pass mycket att det är de som har övertaget. Här får vi då se hur allting gick till, så det är väldigt dramatiskt. Fördelen med det här spelet är att man kan få tillbaka alla karaktärer för ingen har hunnit dö än i tidslinjen. Det beror inte redan från början på att det har gått åt skogen? Att det kommer att gå åt skogen?
00:23:53Hur menar du? Man vet att världen kommer få smisk. Ja, fast det här funkar ju för att vi vet ju att de vinner kriget fyra spel senare. Hade det varit så att vi vet att alla dör så hade det kanske inte varit så lätt att sälja det här. Men jag tror att det här är mer så här. Nu får vi se varför första spelet började där det började. Och väldigt... Det är spoiler, men det här spelet kom ut på 360. Men huvudpersonen i den här serien börjar alltså i... fängelset i första och originalspelet Gears War. Så det här förklarar hur han hamnade där med tanke på att han är den stora hjältelsen. Jag är väldigt hajpad. Jag tror att många andra som har varit med i den här serien är väldigt hajpade. Det såg otroligt snyggt ut och jag kommer definitivt skjuta en och annan monsterkaraktär i fejjan. Och så kommer den gå varm. Sen efter det här så var det ett spel som jag tänker.
00:24:52och som även många andra kallar för anime-GTA, Ananta. Det var väldigt mycket anime. Det är urban open world action. Vilket är GTA. Jag fattar det som att man är nån slags influencer, så det känns... Ja, det är ju... Man vill bli en influencer, tror jag. Jag tror inte att jag kommer att köra det här, men... Nej, det ser ju coolt ut. Man kan ju titta på det lite grann. Det såg faktiskt coolt ut. Vi kanske får tag i nån gäst som går all-in på det här som kan förklara det här för oss sen. Det är vårt nya perspektiv. Saker vi aldrig själva plockar in kan man alltid låna in talang som förklarar varför det här är nånting som bara måste köras. Men jag ser ju på Oskar att det här ligger redan på wish list. Jag är lite sugen, skulle jag säga. Det kan ju faktiskt vara kul.
00:25:49Det ska vi vara helt ärliga med. Någonting som jag tyckte om vi smyger vidare från kavaj-världen. För när jag såg nästa trade så var det så här. Det här känns. Det känns lite bekant. Varför känns det här så bekant? Och sen så visade det sig att PubG är tillbaka. Det känns som att det var 200 år sedan PubG ens nämndes. Det var ju liksom allt fokuserade på PubG under ett par år. Nu är, med det konstigaste namnet, Pubgded.net. Och det är ju då ett first person multiply shooter som är i Pubg universumet. Så på något sätt tror jag att de sa att det ska vara en 90's spin på alltihopa. Vilket är kul, visserligen. Det håller jag med om. Plus att Ded.net, alltså det är ju töntigt, men det låter ju också lite ballt på något sätt. Men det är Pubgd, jag kommer aldrig...
00:26:48Jag tycker såhär, trots det coola namnet så ser jag liksom att såhär, mmm, nu händer det. Nej. Men! Man ska ju inte, man ska ju inte skoja som man brukar säga, eller det kan man ju göra men. Det var väldigt, väldigt, väldigt många ska vi säga som faktiskt körde det. Jag vet faktiskt inte hur stort PubG är nu. Det har jag ingen koll på. Men om de lyckas liksom få tillbaka bara en bråkdel av det här så kommer det ju säljas som hotcakes. Så är det. Men alltså vilka ska spela det? Är det de som spelade PubG för jätte, jättelånga år sedan? Jag tror det. Delvis då, men också kanske att de lockar in några nya. Tillsammans blir det: Oh, nu är vi tillbaka. Så intressant. Jag hade faktiskt nästan helt mentalt lämnat PUBG i tiden som var. Men nu är de tillbaka. Så det bevisar nånting. Jag vet inte riktigt vad. Men nånting bevisades. Och vi var där och såg det. Nästa spel som har haft lite... Inte...
00:27:43negativa nu, ja negativa nu för all del. Det är Tides of Anihilation. Som ju är ett väldigt spännande spel. Det är inspirerat av Kung Arthur-sagan. Så att de olika riddarna är med. Men det är inte på den gamla goda tiden. Utan det är någon slags sci-fi Arthurian Mash här. Jaha. Och de hade... Tråkiga nyheter för ett par månader sen när de fick byta röst på huvudskådespelerskan, som ju var Jennifer English ursprungligen, som har, tror jag, utan att hon har sagt jättemycket om det, men jag tror att hon har eventuellt gått in lite i väggen, jobbat lite för mycket och var tvungen att kliva bort från en del projekt för att klara av att existera, skulle man kunna säga. Men det visade sig att de istället plockar in en som en ny talang.
00:28:40Får man väl ändå säga på gaming scenen. Även om hon har varit skådespelare länge. Men många av er kommer nog ha hört henne relativt nyligen i ett väldigt stort spel. Det vill säga Resident Evil Requiem. Där hon ju spelade Grace Ashcroft. Och vi pratade ju väldigt mycket om det. När vi pratade om det spelet. Att hon gjorde ett fantastiskt jobb som Grace. Och vi pratar ju då om. Hennes namn är verkligen. Som jag sa då, ett namn som låter som ett FN-spel. Sant Albano. Där är hon i alla fall. Det är väldigt annorlunda röstskådespeleri. Hon heter Angela, men hennes efternamn är så coolt så jag säger bara det. Hon var också med i de här spelshowerna på scen på någon av de som var runt omkring Gamescon här. Och körde ett av sina, jag tror att du sa det Linda.
00:29:36Hon kör den här klassiska darrningsrösten. Bara för att hon kan zooma in på Grace. Like that. Fick det där darret. Folk var så här: Okej, nice. Då vet vi att det är hon. Då vet man att det är hon. Men det blir intressant. Hon är ju väldigt duktig. Men det är en väldigt annan sorts röstskådespelare. Vi får se om det påverkar spelet. Men vi får se helt enkelt. Arthur, legenden. Alla vet det runda bordet. Någonstans... Det stora svärdet. Någonstans lurar Merlin. Det kan bli bra. Det kan bli bra. Svärdet ser coolt ut. Svärdet såg väldigt coolt ut. Det kan det bli. Jag vet faktiskt inte om det är i stenen. Det fick vi inte förklara. Det kanske lämnat stenen. Det är i byrålådan. Ja, exakt. Vi fick inte se någon sten i den här trailern. Så de har gjort en uppdatering till svärdet ur stenen istället? Exakt. Ja. Jag tänkte nästa grej som tänker jag, bara för att Oskar har...
00:30:32en bekantskap med serien: Megaman Dual Override. Hur känner du? Både jag och dig... Jag är inte jättefan av den här designen av Megaman. Nej, jag tänkte lite samma, faktiskt. Men för den delen kan ju spelet vara bra. Men visst ser den lite ut som han gjorde på den gamla goda tiden? Det är en blandning av klassisk och anime. Försök som har gjorts med Megaman. Och nej. För min del så... Och det här säger jag med... Jag älskar serier med Megaman. Jag har alltid tyckt att hans klassiska ser ut som en liten kille som springer runt i en pyjamas ungefär. Och skjuter på sig. Jag har alltid gillat X. Verkligen. Så det är ju... Men vi ska säga att det är... Jag är inte heller superinsatt på alla karaktärer men...
00:31:28Robotmaster, Twinkle Girl och Protoman var alla med i den här trailern. Är det sådana saker som du på en gång, Oskar, känner att... Sådär, höll jag på att säga. Protoman vet jag åtminstone vad det är. Återigen, som sagt, det här går ju mer i led med Megaman 11, till exempel. Och återigen, det är nog inget dåligt spel, men... Man måste känna lite med karaktären, annars blir det svårt att uppskatta spelet. Vi kommer tillbaka och ser vad som händer. Om jag har en Protoman-tröja nån gång så kommer ni veta vad som har hänt. Då har glädjen infunnit sig. De testar lite olika saker med den här serien. Vi får se om det här är ett av de roliga grejerna eller ett av de saker som bara såg annorlunda ut. Det skulle inte vara första gången. Nästa spel.
00:32:24Vi har pratat om det. Vi kommer att prata om det mycket, mycket mer. Ni kommer inte undan, tyvärr. Så är det. Det är sidentail, townfall. Och den här gången fick vi trailern. Rösterna. Man fick höra där det pratades. Och jag tror att vi har sagt det förr. Hajpen är lite stor. Ja, men den är fin. Det var ju mestadels en som pratade. Och det är ju lite spännande. veta... Det känns, återigen, det är ju... Det känns som att den här storyn, även om man inte fått veta nånting så känns det som att den är djupt, djupt inspirerad av Silent Hill 2. Och jag tänker inte ens låtsas som att de inte vet exakt att det är så. Men det var roligt, man fick ju se lite små red squares och grejer. Så det är lite blinkningar också till Silent Hill 2. Jag...
00:33:20Jag brukar alltid säga att jag ska inte försöka vara för hajpad för det här spelet. Men jag tror inte jag kan vara för hajpad för det här spelet. För att än så länge, om det här inte landar i någon slags teknikmardröm när det kommer ut. Att allting bara inte funkar rent tekniskt. Så har jag väldigt svårt att se att jag inte verkligen kommer gilla det här spelet. Alltså lite så känns det. Samma här. Även om jag har typ hundra teorier i mitt huvud om vad det kommer handla om. Baserat på det lilla vi har fått sett i den här nya trailern och det gameplayer som vi fick se för ett tag sedan. så känns det som att vad det än blir så hoppas jag att det är relativt genomtänkt i storyn, så att man blir nöjd. Men det tror jag. Jag känner också bra vibes. Vi kanske ska säga då för alla er som för första gången hörde namnet Silent Hill: Det är en serie som har en lång, lång historia tillbaka. Är ni intresserade av att veta mer om den så har vi...
00:34:14Shameless plugging här, ett antal avsnitt som går på djupet i just denna spelserie. Men på senare år så har de alltså valt att sprida den här spelvärlden utanför originalplatsen Silent Hill. Som ju är en mellanstor till liten stad i USA. Nu har vi varit i Japan. Och den här gången så har vi flyttat oss till... Jag tror att det var i Skottland va? Ja, i Skottland, ja. Saint Emilia. Så att därav all dimma som ni kommer. stöta på. Eftersom vi alla vet att det alltid regnar i Storbritannien. Den har äntligen fått en förklaring. Precis, det var därifrån den kom hela tiden. Den bara blåste över havet in såhär. Men ja, så att för oss som har varit med i den här serien ganska länge så är det både nya tider och gamla tider på samma gång. De har kommit tillbaka in i att göra bra side and till-spel. Men de har också upptäckt nya ställen att ha äventyren på. Så det är spännande. Så att jag och Linda sitter och är hypade för det här.
00:35:12Vi hoppas verkligen att de hittar rätt även när de bryter ny mark, skulle man kunna säga. Så är det, shameless hype för det spelet. Och för nästa spel, i alla fall för mig, för att Rayman är tillbaka. Och Rayman Legends Retold är ju då för att det är Rayman Legends som de gör en ny spinn på. Och de har varit jätte med att, ja, det är vårt senaste spel. Varför gör ni en spinn på det? Jo, för att det är... Det spelet som har den mest moderna tekniken. Så för oss så tog det minst tid att hotta upp det. Och liksom lyfta det till den här generationen. Hade vi gått längre tillbaka så hade det tagit längre tid. Och för min del så spelar det inte så stor roll att det är ett spel de gör. För att Rayman är... Det är inte så här... Oj, kolla, har de kommit på en ny cool värld? Det är ingen som bryr sig om det. Tror jag i alla fall. Utan det är mer bandesignen, känslan, musiken. Det är det som gör de spelen. Tack, plattformen.
00:36:10Ja, det är så kul att hoppa runt i den här världen. Vi kanske ska säga att det är den klassiska Rayman-upplevelsen, - det vill säga plattformsspel, sidscrollande, - där man ska ta sig igenom oftast ganska svåra banor - och man vill göra det med stil och med fart - och få alla lams på vägen. Ja. Eller så kanske det var jag som gillade det. Men där har vi i alla fall, musiken brukar vara helt fantastisk i de här spelen. Det är ett stort dragplåster. Väldigt lekfullt. Verkligen. Det är ett litet gäng karaktärer som är med i alla de här spelen. Som oftast är lika korkade som snälla. Och på något sätt så lyckas de ändå alltid vinna över ondingarna. Men Rayman, det är den där klassiska... Den snälla, välmenande hjälten som kanske inte alltid är superduktig. Men på något sätt så lyckas de sy ihop allting. Jag tror att mellan det här spelet och spelet innan. Så hade de en liten video där de satt. Och hade blivit tjocka av att...
00:37:08Det var för lite som hände, som låg och åt godis någonstans. Jag får mig att originalversionen av Rayman Legends var att nu får ni skärpa er. Ut och trimma, för nu är ondskan tillbaka, vi behöver er igen. Så vi får se om det är samma spinn på historien den här gången. Men jag kommer definitivt hoppa tillbaka in i Rayman-världen. Som ni gillar. Väldigt färgglada, roliga, musikfyllda plattformsäventyr så tror jag nog att det här kommer vara trevligt. Till skillnad då från nästa som är verkligen motsatsen. Och det nämner jag mest i förbifarten för att det är Game of Thrones. Och det finns fortfarande folk där ute som tyckte att de sista säsongerna av den serien inte var det hemskaste som någonsin har skapats. Och då har ni ett spel. Hurra! Kan ni fortsätta serien på egen hand? Och om man ska vara... Ni förstod att det var både en viss bitterhet men också lite humor. Det här är alltså ett real time strategy game. Det har egentligen ingenting med serien att göra men det är Game of Thrones.
00:38:05Så jag misstänker att man kan ta sina Dire Wolves och gå ut och bita folk. Jag gissar det. Säkert. På nåt sätt känner jag ändå att Game of Thrones är lite... Just original-Game of Thrones är inte lika hett längre nu när de har en massa andra spin-off-serier och annat som tar den ytan. Så det är lite lustigt att de väljer just huvudserien att basera spel på. Man kunde ju tänkt sig att de hade kunnat göra mer på sånt som rullar just nu. De kanske hade någon kul licens liggande, så tvungna att göra något mer. Det kan mycket väl vara så. Eller så kanske man har jobbat med det här sen. Damn it, alla hatade slutet! Det är bara att köra på nu. Har vi tur så hinner de glömma. Men bra strategispel, uppskattat såklart. Jag kommer ha lite koll på det här. Även om jag misstänker att det kommer bli en koll mer än att jag hoppar in och kör.
00:39:00Nästa spel, Dust Origins, som ju är ett isometriskt horror shooter-spel. Där man är i... Jag tänkte på en gång på The Ascend i stilen. Vilket jag och Oscar har pratat oss varma om många gånger. Det var ett väldigt trevligt spel. Det hade väldigt mycket gemensamt i grafikstil. Jo, jag tänkte först, var det här det som de hade jobbat på? Men jag vet ju att de jobbar på det. Exakt. Yes. Så jag gillar att både du gör såhär, och sen såhär, okej, det var inte det. Men det är så pass likt så att alla som vet har spelat det sen. Som ju är från en svensk studio också som vi får plugga lite för. Så jag blev sugen på en gång. Och jag kan säga att det här är ju av ett gäng som heter Airship Syndicate. Vilket också är ett coolt namn på en studio. Som har gjort ett av Dark Side-spelen. Och sen Battle Chasers tidigare. Så de har ju gjort en del spel som är kända därute. Men sci-fi, dystopiska fängelser, monster man får skjuta på. Det får mig att känna såhär, ja.
00:40:00Ja, så jag kommer absolut kika lite mer på det här. Oskar, det kanske är något som du kommer att kika lite mer på? Ja, som sagt, det såg ju väldigt trevligt ut, så varför inte? Om det finns co-op så kanske vi kan kika på det tillsammans? Ja, det kanske man skulle kunna göra. Som sagt, det är här de här crazy takesen kommer. Jag kommer att sitta där och säga att det här känns ju igen. Eller? Kanske? Precis. Det här är ju samma spel. Ja. Har inte vi sett den här stugan förut? Det startade med WSB. Precis, det visar att vi bara körde om Assent istället. Costamer idiots. Men i alla fall, bra vibes. Jag tror att många som inte hade sett det här förut fick upp ögonen för det. Det var en bra trailer. Man ska inte underskatta en välgjord trailer. Det ska man verkligen göra. Aldrig. Och de hade gjort det. Den som var ansvarig, ta en guldstjärna och sätt den på väggen. Den är din nu. Varsågod. Spelet efteråt, Exodus.
00:40:58Det har varit på gång länge. Han anses vara ett masseffekt-inspirerat sci-fi-RPG. Den här gången har jag fokuserat på en ny karaktär. Den talande bläckfisken Salt. Han är ju salt. Jag tänkte först att det skulle vara den komiska karaktären. Sen blev det den mörkaste, mest dramatiska storyn nånsin. Folk satt och typ grät. Why, damn it, why? Så att, återigen, det här som vi gjorde i trailern. Verkligen att de var så här. Nej, ni kommer inte få det ni tror ni kommer få. Utan på något sätt så var det här, utan att spoila för mycket, men jag tror att det här kommer vara en snyftarhistoria om den här bläckfisken. Dessutom bläckfiskar, inte bara goda, utan även coola. Väldigt smarta, sägs det. Väldigt smarta. Ja, och som jag lärde mig i somras, de har faktiskt en liten bit av hjärnan i varje tentakel som tänker...
00:41:55Okopplat med huvudhjärna. Det är lite coolt. Ja, det är magi. Min favoritbläckfisk gillar scones och svartvinbärsmarmelad. Så kan du fundera på var det kommer ifrån. Där har ni veckans mysterium. Skicka in till den vanliga snailmail-lådan så skickar vi en t-shirt. Absolut. Så är det. Men i alla fall, salt. Spännande. Den mest salta karaktären, det har jag faktiskt ingen aning om. Men den är i saltvatten, så lite rätt är det ändå. Och rent allmänt, Exodus. Jag kommer definitivt kolla in det. Jag älskade Mass Effect-serien, även fast den hade lite skakigt slut där. Men överlag fortfarande en av de bästa sci-fi-äventyren där ute, enligt min mening. Och det här känns väldigt inspirerat av det. Så, oh yes. Jag vet inte nästa... Oscar, kollade du på den här trailern? Warlock, Dungeons and Dragons.
00:42:54Den såg, om du pratar om trailers, den kändes hundra procent skriptad. Den var jättesnygg. Men jag tror inte jag såg en smula gameplay som inte var superkoreograferat under hela den här trailern. Ja, precis. Vi får väl se. Jag blir alltid lite bekymrad. Varför skriptade ni det så hårt? Är det för att det egentligen inte är något bra alls? Eller är det för att ni verkligen ville få en del killcams och annat snyggt? Svårt att säga. Samtidigt ska vi inte vara den som är den. Det finns väldigt många bra spel i DND-universumet. Det finns också en väldig massa dåliga spel i DND-universumet med tanke på hur stort brand det är. Det var bara att hålla tummarna. Jag gick från det lilla jag visste innan till att hmm, kanske. Beroende på var kvaliteten faktiskt är någonstans. Det var en snygg trailer, men det kändes lite sådär. Lite för snygg.
00:43:51Precis. Lite för snygg. Inte så mycket att säga om nästa. Metro 2039. Det är ett gigantiskt brand. Spelen är fantastiskt snygga. Det är dystopiskt. På en dag när man är extra dystopisk. Ungefär där är det. Och vi vet inte så mycket mer om att det verkar mörkt. Som det alltid är. Mysigt. Någon typ av diktator har tagit över igen. På något sätt. Och av någon anledning ska man tillbaka till tunnelbanan där allting hände. Och skjuta alla. Med den här tunnelbanan. De måste ju. De har ju köpt serien till Metro. Det finns ju ingen väg tillbaka för dem nu. Nej. Alltså de försökte ju. I spelet innan, spoilers, så tog de ju tåget ut i den stora världen. Av någon anledning så verkar det... Jag tror... Vi vet fortfarande inte om det här har någonting med Artiem, som var huvudpersonen i de tidigare spelen, att göra. Men de pratar om honom ibland. Så det är definitivt i samma tidslinje och i samma värld. Och det verkar hända...
00:44:49Efter förra spelet. Men det är inte säkert att han är med på något sätt. Mer än att man är tillbaka i tunnelbanesystemet. Där allting började. Så är det. Och ja, vi har inte supermycket tid kvar faktiskt. Var det några fler som ni... Vi kanske ska nämna att Snoop Dogg såklart var med. För det är han alltid. Det känns som att man aldrig kan ha en spelshow längre. Utan att Snoop dyker upp någonstans. Och där får man också säga att jag älskar hitman-trailersarna. Det är alltid extremt mycket humor. Och han är då den nya elusive target, Snoop som är nån slags knarkbaron som är Dr. Cyrus Caine. Han dök upp ur en puff av marijuana smoke och bara: Yeah, you wanna smoke! Ungefär så. Och sen vet man aldrig att man ska skjuta honom på kreativa sätt. Det är lite det som är hitmens magi. Det är lite som att de har skrivit rollen specifikt för honom.
00:45:47Det kanske ska vara värt att nämnas ändå att det var ju två riktiga retrodoftningar både i Crazy Taxi och i Turoc. Ja, Turoc är ju galet att det är tillbaka. Det var någon som sa, vet ni att den serien har funnits i 30 år nu? Nej. Det hade jag inte tänkt på, men yes. Det är sant. Jag håller med. Jag hoppas att den är bra. Jag har lite blandade erfarenheter av Turoc. Jag spelade det efter. Kom tillbaka till de spelen. Ja, de var trevliga. Det är lite som när alla sa att Currywurst är det bästa som finns, Peter. Och så åkte jag till Berlin och åt det och så var det bara helt okej. Lite så jag kände med Turhock också. Det var helt okej. Det var inte världens bästa spel någonsin. Men det var trevligt. Och det är det jag hoppas på det här också. Det var väl lite det här att det inte fanns så många sådana spel till 64 när det begav sig. Så det var väl lite det som satte hela grejen.
00:46:45Helt rätt där. Så var det nog. Och med tanke på att du sa några hedervärda nämnanden så kanske folk ska säga att från ingenstans, alltså verkligen från ingenstans, så är musikspelen tillbaka. Med Stagetour. Som är ett rockband-inspirerat spel. Så nu är vi där igen. Man knappar sig fram genom rock... Jag vet inte vad. Jag hörde inte så många av låtarna men jag blev mest så här, wow! Har det gått så pass lång tid att John the Fishman, är den med igen? Alla ni som vet vad vi pratar om där vet vad vi pratar om. Men det har nog gått så pass många år nu att det typ har blivit fräscht igen. För det är ju 10-15 år sedan det var. Vi exponerade det här i somras när vi fick uppleva ett helt rockband. Och då pratade vi alla. Där det spelades, när det spelades. Inte så dunkelbelysning, men det spelades länge. Men det var mycket nördar och mycket musik, kan man säga. Oh ja.
00:47:43Men det kanske var det. Det var ett omen. Vi såg det live och sen dök Stage Tour upp. Så om ni har drömmen fortfarande, som de sa i South Park, can you hear that digital crowd? But I can play that for real. You're so... Precis. You wanna hear me play that on a real guitar? No, you suck. Om det talar till er, Stage Tour, där gäller det att vara bäst. Och inte riktiga instrument. Men jag hoppas att om de nu har lite humor så är ju Jan med. Ja, det är fantastiskt. Då får de karmapoäng av mig på en gång. Nice. Ungefär så. Jag tror att vi kanske nöjer oss lite där. Vi kanske också ska säga att det här är som sagt början på en väldigt intensiv period i spelvärlden. Det kommer oändligt många spel nu i september. Världens största spel är ju på gång.
00:48:42Och det är inte ens en överdrift. Så det kommer mycket nya spel att prata om på våra korta fem minuters nyheters segment. So don't you worry. Det kommer bli svårt att bara hålla oss till fem minuter. Men vi får göra vårt kollektivt bästa. Är det någonting som ni vill peta in här om games kom som avslutning? Linda, är det någonting som känns så här? Damn it, vi kan inte avsluta innan vi har sagt det här. Nej, alltså egentligen inte. Jag är ju lite frustrerad över att både Silent Hill, Townfall och Alien Isolation 2 släpps på samma dag. Det är ju djupt jobbigt för på många sätt. Men jag alla de här den här lilla spel-award grejen som de har så älskade jag alla spel i Most Holesome kategorin. Most Holesome kan faktiskt vara exakt det man behöver ibland. Det är bara såhär.
00:49:31Det är som en bra kopp te. Ja. Och en varm liten filt eller nånting. Ja, jag behövde det. Vi kanske också måste säga det, för en del av er sitter och: Hur kan ni inte? Ja, The Witcher 3: Wildhunt Souls of the Past var en enorm nyhet. Det var typ dragplåstret för hela showen för många. Men det är ju typ det enda man inte kan missa om man inte har sett på det. Då vet man, man vet ändå. Alltså mormor, 82, vet att det kommer. Så är det. Och för alla de som inte riktigt vet, väldigt, väldigt kort, det är alltså en... Det som hände innan... På samma sätt som i min Gears-fest. Det som hände innan allting hände är vad Songs of the Pass, vilket man nu hör i namnet, Songs of the Pass. Så att det är... Garalt innan han var med i första spelet. Jag gissar också att det var rätt många som tyckte att Hears of Might & Magic 3-remaker var det bästa. Vi vet ju alla att tvåan är... Det var där det hände. Men ja, den såg faktiskt genuint trevligt ut. Och med alla trevligheter så kan vi väl bara säga att att vara en gamer fortfarande är ganska trevligt, även om eran som spelutvecklare är mindre trevlig just nu. Så jag är glad att jag sitter på änden av att få spel.
00:50:54än att vara de som under hårda förhållanden ska skapa spel till oss. Med det puffar jag över hela Gamescom-scenen till Oscar att sy ihop den. Ja, jag tänkte avsluta med att vi lyckades köra hela avsnittet utan att nämna en enda stavelse av GTA 6, men vi står för den. Fast nu gjorde jag det. It was implied. It's all over. Nu kommer jag skämt åsido, så det är kul att vara tillbaka. Vi hoppas att ni är med oss även nästa gång. Och så kör vi vidare. Vi räddar in hela hösten och så framåt. Ha det bra därute. Adjöken och adjö. Tjoho! Hej!