Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Chrono Trigger firar 30-årsjubileum!
Temaavsnitt Avsnitt 218

Chrono Trigger firar 30-årsjubileum!

58 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Chrono Trigger firar 30-årsjubileum! är avsnitt 218 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 13 april 2025 och 58 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat JRPG & Final Fantasy.

Det har gått 30 år sedan Chrono Trigger landade på spelhyllorna i Japan. Det är numera en klassiker bland JRPGs och vi passar därför på att fira spelets jubileum med en ordentlig djupdykning. Välkommen till ett avsnitt där det pratas Chrono Trigger och ingenting annat!

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Teman i avsnittet

Transkription

Hela avsnittet i text · 9 598 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Det är dags för ännu ett specialavsnitt. Vi ska nämligen dyka djupt i Chrono Trigger. Det är ju som sagt 30-årsjubileum i år så att det står på agendan idag. Agendan är egentligen, om man ska vara sån, Chrono Trigger som råkar fylla 30 år i år. Och det är lite sjukt. Alltså bara det att det är 30 år sedan är lite sjukt. För att vissa av oss här spelade det där det kom ut. Kanske till och med alla av oss här spelade när det kom ut. Oscar, var du på det redan första året också? Oh ja, det var dyrt. Ja. På tal om nutid när spel igen. Ja, det är dyrt nu också. Anses vara dyra. Men det var ungefär. De var väl typ billigare än... Ja, precis. Med ganska god marginal mot hur de var då. Med lite information.

00:00:56Exakt. Så för att fira då att vi ska prata om 1995, om jag inte tänker fel nu, så året efter brons, alla vet som vet, så kom det här ut. Men innan vi startar upp det ska vi kanske säga att vi har en gäst med oss för, är det andra gången i poddens historia? Även förra gången så hade det med Square att göra och då pratade vi... Old School Final Fancy tror jag det avsnittet heter. Om man vill höra vad vi pratar om då. Men det är alltså Johan som är med oss. En långtida vän av poddmedlemmar. Men också en långtida vän av Chrono Trigger. Ja, det är ju inte 30 år sedan. Men det är 8 år sedan i alla fall. Är det så lång tid sedan nu? Det är lite tråkigt. Jättekul att du ville vara med. Och vi har ju pratat om det här. För en massa gånger egentligen. Men sen så nu när det är 30-årsjubileum. Så tänkte vi att äntligen så är det dags.

00:01:52Vi kommer att, som Oskar nämnde, djupdyka så hårt i det här programmet att vi önskar att vi var FROG. Men innan vi kommer dit så kanske vi, för alla er som sitter ute och undrar om vi har lagt om allt, så Oskar, vad är det som skvalpar i glaset idag? Idag? Det är en Cola Plus, men jag har adderat lite sura grejer till den här för att jag hade en hög med lime liggande i lådan. Om man har en hög med lime så gör man lemonad. Var det någon som sa? Det låter så mycket bättre på engelska. Jag måste faktiskt... Men jag tror att man får... Får man tolka ett klassiskt citat på ett annat språk? Får man samma poäng då? Om du får till att det faktiskt är roligt fortfarande så... Säg att det var roligt. Det var i alla fall insiktsfullt. Okej, jag tar. Jag har också en kolla plus. Så inga konstigheter där. Jag har bara lite mineralvatten i glaset.

00:02:52En kola minus. Det skulle vi kunna säga. Så med det sagt så ger vi oss på det. Vi tänkte att vi har två stycken huvudspår för det här avsnittet. Och det ena är att vi ska prata om spelet som det var, som det är. Vad det handlar om roligt, trivia och lite annat. Och det kanske tar drygt halva det här programmet. Eftersom det är ett som också ska in på specialprogram. Eller som man skulle kunna kalla det. Ett program var det gamla snitt. Så pratar vi ungefär en timme. Så att... Ungefär halva programmet kommer vi prata om sånt. Och sen så lämnar vi över till det som jag kallar the crazy corner. Där det är mer romhacks, speedruns. Vi får se vad Oskar har i den kappsäcken när vi kommer dit. Men det finns mycket att prata om när det gäller spelet som är utanför det mer traditionella området. Så jag tänker att vi istället för att dra ut på det så sätter vi igång. Jag har...

00:03:47Försökt att stolpa ner en shortlist. För det går egentligen att prata om det här spelet hur mycket som helst. Just för att det har funnits i 30 år. Och det skapar historia av olika anledningar. Men jag har skrivit ner en liten grej. Så jag tänkte att jag börjar jobba mig igenom den. Och så pratar vi runt lite. Och vill någon hoppa in eller lägga till eller påpeka hur fel jag har. Så ja, ni vet. Det är bara att göra som vanligt. Så att kort då. Om det här spelet är ett JRPG. Och redan där så blir det möjligtvis en hot topic. Oscar, jag vet inte om du kommer ihåg att vi pratade om det här förra året. Att JRPG numera av vissa klassas som rasistiskt. Varför då, höll jag på att säga. Du har redan glömt den roliga diskussionen. Det var just det här att JRPG ansågs på något sätt förminskande. För att spel som är JRPG anses bara kunna vara på ett visst sätt. Och förminskar typ den kreativa...

00:04:44processen hos japanska utvecklare eller vad det nu var. Självklart så var det, de som sa det här var ju inte från Japan utan det var några sköna gangsters. Lefties. Jag misstänker att, som det nästan alltid är, så är det några andra som går ut och försvarar å deras vägnar. Men det är lite lustigt också eftersom genren kommer från japanska utvecklare som spelade Ultima och tidigare Dungeon Crawlers och ville göra sin version. Så egentligen så var det inget negativt inblandat. Ja, och jag ser inte det heller som en nackdel att du har en lite snävare box att hålla dig i. Nej. Alltså för min del, högst personligt, så har jag alltid kopplat JRPGS till nostalgi och bra spel från förr. För att det var då jag stötte på dem första gången. Så att för alla som eventuellt har fastnat i den diskussionen och undrar varför vi kommer använda oss av den här, vi använder oss av den på ett positivt laddat sätt.

00:05:38För det var så vi stötte på den första gången. Så försök inte göra någon upprörd med mening om det är så. Och nu för tiden får man ju nästan säga att det vi ska prata om är klassiska JRPGs. För den här skiljelinjen har ju blandats ihop. Från gulderan, åldern, någonting i den stilen. Men i alla fall, det här är då ett JRPG. Och det är från den tiden när 20-25 timmar var ett ganska långt spel, höll jag på att säga. Men det var åtminstone inte en ovanlig längd. För JRPG numera kan vara 200-500 timmar. Så många där kommer tycka att det här är galet kort. Men jag tror att det var en ganska standardlängd på den. Det var en ganska stor SNES-kassett, vad jag vet. Ja, det var ju det största på 24 meg. Tanken var ju från början att de steglade på att använda CD-extension. Det SNES som aldrig blev av.

00:06:29Men sen så blev det ju mycket billigare med kartor mot slutet. Så då gick de ju på den fetaste kassetten som har släppts. Det låter ganska imponerande. 25 meg låter inte så imponerande. Men det var det då. Och jag hade den här kommentaren från en amerikan som påpekade att i Europa så kallar vi den här konsolen som har kommit till för SNES oftast. Men... Tydligen så gör man inte det i USA i samma utsträckning, utan där är det mycket vanligare att man säger Super NIS. Okej, så att SNES är inte någonting man brukar säga där, vilket är lite lustigt. Den rullar ju så naturligt av tungan. Det kanske inte gör det lika mycket på... Jag tycker bara det är ett intressant sidospår. Och vad ska man då säga? Nu är ju SNES i sig en klassisk konsol och många som...

00:07:26Lyssnar på det här, eller eventuellt lyssnar på det här. Kanske inte ens har praktiskt använt en sån. Utan bara spelat spel på andra plattformar som är från den eran. Snes Mini kanske? Ja, eller som finns på Steam och alla möjliga ställen. Men just på Snes är det inte nödvändigtvis att man har upplevt de här spelen. Men jag tänker, en fråga som jag slänger över till Johan. Vad var för dig den stora skillnaden när Snes kom mot Nes tidigare? Det är grafiken och ljudkortet som man märkte ganska snabbt. Framförallt ljudkortet kanske med helt andra syntar och förmåga till. Det här snessandet som är lite reverb. Just det, och där har vi väl också det här klassiska exemplet på Final Fantasy 6. Hur de lyckades få till en del rätt coola ljudeffekter också. Även Chronotrigger samplade CD-ljud och använde på en del kanaler. Just det.

00:08:24Sen hade vi också lagereffekten att du kunde blanda och lägga ett genomskinligt lager ovanpå ett annat för att skapa vatteneffekter och så vidare. Mot 7 förstås. Man skulle väl kunna säga på ganska, utan att förhäva sig, att det var en rätt stor skillnad. Och det var första gången man kunde göra en handfull coola nya saker som man inte hade sett förut. Och som dessutom, för att leda tillbaka till en diskussion vi har av och till. Spelet fungerade också, out of the box. Det var inte så att man behövde patcha det fyra gånger för att få de nya coola sakerna, utan de var faktiskt där på en gång. Även om det kunde finnas en del egenheter med att spela det i Europa med en konverter. Just det, det kan ju vara värt att säga att det var inte alltid så enkelt att spela de här spelen. De gick aldrig ihop. Nej, vilket ju var vår förlust, helt klart. Det är väl också lite intressant, då om man inte...

00:09:21Det här känns som en era som ingen riktigt, som om man inte var med då förstår man riktigt. Men hur man fick nyheter om spel var ju helt annorlunda. Och när man liksom insåg att man behövde spel, vilket eventuellt investering både i tid och pengar för att få tag i de här grejerna det var. Så att man var tvungen att vara säker på sin sak. Men i det här fallet så var det ju, visade sig vara ett väldigt säkert kort när man väl fick spelet. Ja, för att bara ge en liten referens, ett normalt snesspel. Runt den tiden kostade det 499, 599 kanske beroende på om det var existerande. Jag köpte mitt ex av Chronotrigger för 899 från Nordic Games plus Converter som kostade 299 plus frakt. Jag gjorde precis samma sak. Sjukt mycket pengar på den tiden. Som ni märker så ville man vilja ha det här. Det lät konstigt.

00:10:16Vi kör på det. I alla fall, det var en investering. Men när man väl fick tag i det då så fick man chansen att prova på ett spel som numera anses vara både banbrytande, trendsättande och revolutionerande. Men då ansåg jag, tror jag de flesta ansåg att det var ett otroligt coolt och häftigt spel i sig. De här andra grejerna har den ju fått under de 30 åren som har gått sedan dess. En av de sakerna som var lite annorlunda däremot. rent, kanske inte annorlunda på det sättet att Square, som ju Square Inix hette under den här eran, var att man hade en ensemble, vilket ofta är fallet i deras spel. Chrono är ju då huvudpersonen i Chrono Trigger, men man har ett gäng andra karaktärer med sig och ytterligare ett gäng karaktärer som gästspelar lite grann. Men nej, och det här dubbelkollade jag upp, men spelet själv säger att det finns sex huvudkaraktärer och en optional.

00:11:15Det tyckte jag var roligt. Och mer än så vill de inte säga. Och jag försökte djupdyka lite där också. Men vad själva världen heter tror jag man aldrig får reda på. Även fast alla olika tidsåldrar som man är i har namn. Och städerna man är i har namn. Och så vidare. Jag skulle vilja kalla det för Kronopia. Men det är kanske lite farfetched. Ibland är du för nördig, Oskar. Det är därför jag sitter här. Det kan vara därför. Men jag tror faktiskt inte att man får reda på vad världen heter. Men jag var inne lite på det, att det här är också ett av de här spelen som flörtar med ett ämne som alltid är lite populärt. Jag säger att man reser runt i olika divisioner och i olika tidseror. Men jag skulle hävda att det här är ett av få spel som lyckas få ihop det på något någorlunda vettigt sätt. Utan att det liksom faller isär totalt. Vilket oftast blir fallet tycker jag. Ja, så är det.

00:12:14Lite flummigt alltihopa. Men det fyller ju två funktioner också. Dels såklart story-mässigt. Men det fyller också en... Det har lite av den episodiska karaktären som Dragon Quest hade. Just det. Där varje tidsepok är som en stad i de gamla Dragon Quest. Mm. Det är intressant att nämna det. Vi kommer in lite på var de olika influenserna faktiskt kommer ifrån alldeles strax. Men... Man kan säga att den eran där man börjar har jag klassat som någon typ av medeltid med tech-inslag. Skulle ni hålla med om att det... Det är lite steampunk. Det finns en och annan Robit där. Eller kanske bara en. Det är Lukas familj mestadels som sysslar med den typen av prylar. Ja, precis. Så att i den här första världen så har man då Crono, Marl och...

00:13:05Luka. Och Luka är väl egentligen, jag tänker alltid på den där sången, men vi släpper den. Luka är väl egentligen Kronos enda kompis igen. Ja. I alla fall en man som man får stöta på. Och man stöter ju då på henne på den här Millennial Fair som man beger sig till väldigt tidigt i spelet. Och tidsåldern man är i är 1080 tror jag, där det börjar. Och det är viktigt, just för att det finns andra tidsåldrar man kommer iväg till senare. Men... Man stöter då på de här två och en av dem visar sig vara ganska mystisk. Sen längre fram i spelet så stöter man på en tvättäkta robot som heter Robo. Så kanske inte jätte... Det namnet låg nog ganska nära till hands. Och sen så ytterligare två karaktärer dyker upp i form av Frog som eventuellt har ett annat namn. Och Magus som också eventuellt har ett annat namn. Och när man har samlat på sig alla de här så har man då de som hänger med under större delen av spelet. Sen finns det också gästspel som sagt av en...

00:14:03Ytterligare en karaktär som heter Ayla som är från den tristaste eran av alla era spel. Men högst personligt, det var den jag kanske tyckte minst om. På sätt och vis. Ja, tänkte innan vi hoppar in med det där så kanske man också ska nämna lite om spelet. Vilka som har bidragit till spelet, där var Johan lite inne på det. Och jag tror inte vi nämnde det, men datumet, själva datumet som spelet kom ut var den 11 mars om jag förstod saken rätt. Och under det här året så kommer Square Inix, som de ju numera heter, fira det här spelet. Och de har lovat att det ska ske på alla möjliga sätt med nya roliga saker. Där inte allt nödvändigtvis är kopplat till spels. Ni får se vad det kan vara. Men det här spelet är ju då skapat av, och jag kommer säkert slakta de här namnen. Men Juji Hori som har varit inblandad i Dragon Quest som vi nämnde alldeles nyss. Vi har Akira Toriyama som jag tror att många...

00:15:02mest av allt känner till från Dragon Ball. Men också gjorde karaktärerna i Dragon Quest. Ja, och har en väldigt, väldigt egen stil. Och jag tror att de, även om man inte vet att det är hans stil, så känner nog många igen stilen, om inget annat. Och vi har också Hironobi Sakaguchi från Fan of Fantasy-serien som var med. Och de här personerna är ju alla i sin rätt superkända. Och speciellt numera för att de... var ju som sagt 30 år yngre när det här begav sig, men sedan dess har de jobbat på hårt. Vissa av dem lever ju inte ens längre. Nej, precis. Men de var verkligen ett... De sågs som ett dreamteam även då. Jag har skrivit att de var spelens motsvarighet till en supergroup inom musik. Ja. Där man samlar all sin talang och säger så här, nu gör vi något coolt. Och ibland funkar det inte, och ibland så funkar det. Man skulle kunna säga att Square Inix gjorde ju ett...

00:15:56Typ liknande försök i 360-eran när de gjorde Blue Dragon. De samlade ihop massa olika igen. Många av samma just för att göra det här. Det spelet har väl för all del blivit populärt, men inte den klassikern som Chrono Trigger har blivit. Jag tror att det också var med många andra saker som föll rätt. Man hade precis verkligen lärt sig en plattform. Man hade ett momentum från Falkenberg 56 som i princip var färdigt men inte lanserat och så gick man ju över folk därifrån. Och det var ju många saker som stod rätt i tiden så att säga. Och på något sätt så lyckades de kombinera styrkorna från de olika tiderna också. Snarare än svalgetarna som det lätt kan bli. Men jag tror inte att det var några 40-timmarsveckor direkt om man säger så. Om man läser om kompensatörer, det är ju inte sådär så...

00:16:45Det låter som fyra timmar utan sömn, fyra dagar utan sömn. Ja, så har de kollaps. Precis. Återigen så har du tittat i spåkulan. För nästa var just att min honourable management är ju då kompositören, Yatsunori Mitsuda, som idag är 53. Så han var superung när han gjorde det här. Och om hans egen, vad ska man säga, hans version av hur det här kom sig var att han... Blev anställd. Och det kan jag säga att många av de kompositörerna som Square och Square Inix har haft. Som de är mest kända med. Har faktiskt aldrig jobbat på Square eller Square Inix. Utan de har varit kontrakterade. Vilket, och rätt man gör fel Johan, men det är ganska vanligt att man gör så. Ja, framförallt då. Särskilt Inix hade ju nästan inte någon. Inix som gav ut Dragon Quest på den tiden. Hade nästan ingen egen utveckling. Utan tog in andra studios. Så liksom kontrakts...

00:17:40anställningar eller projektanställningar var väldigt vanligt. Som jag har förstått det så är Nobuematsu som kanske är den som är mest intimt kopplad med Square och Square Inix musikmässigt. Har egentligen bara jobbat för dem något år under hela sin karriär om jag förstod saken rätt. Och Yasinori Mitsura var en av dem som de faktiskt anställde. Och han anställdes som kompositör men fick mest jobba som ljudtekniker. Vilket gjorde honom... oerhört frustrerad, vilket man kan förstå. Så att han gick till vicepresidenten och sa i stort sett att om jag inte får skriva musik på riktigt så kommer jag att bege mig någon annanstans. Och då fick han chansen i det här projektet just för att de kunde se hur talangfull han då var. Och jag vet inte om det eventuellt var det eller om det bara är den här japanska workmanship andan. Men han jobbade nästan ihjäl sig på det här projektet och

00:18:37Ja, som vi var inne på, jag tror att hans veckor var betydligt längre än de 40 timmarna han brukar prata om. Och det blev så pass illa att han fick kliva av helt enkelt. Jag tror det ligger i hans natur, han gjorde samma sak i Xeno Gears. Ja, som ju... Som sagt, han lever fortfarande, men han har varit ute på hall east några gånger. Och på grund av att han då blev sjuk och fick kliva av så är ju Matsu med på några av de här spåren. Men det är ju schysst! När de verkligen har bränt ut dem och så säger du, nu har vi ett nytt schysst projekt. Ska inte du köra igen? Det kommer bli skitbra den här gången också. Men jag kan tycka att det är lite orättvist för att rätt många tror att det är Noboi Matsu som har skrivit musiken till Crono Trigger för att han har skrivit några låtarna och är kanske mer brett känd. Men han har ju själv sagt att han, det enda han gjorde som han sa, att han touchade bara upp det sista och... Ja, och...

00:19:30Mitsuda skrev ju mycket med ledmotiv också, så det fanns saker att bygga på. Så han är den första att säga hur det är om någon frågar honom. Och det har han gjort många gånger också. Vi passar på att säga som det är, att den som faktiskt gjorde lejonparten av musiken är Yatsunori Mitsuda och inte Noboi Matsu, som vi ju självklart uppskattar för en massa andra saker. Och som vi var inne på, Zenoblade Chronicles-serien är kanske den som är... Mest kopplad till Mitsuda numera. Eftersom den är fortfarande populär. Och betydligt nyare också. Eller ja, det finns en nyare inslag i den serien. Så det är väl där. Jag försökte också bara lite trivial så här. Innan vi går tillbaka till mer in i spelet. Men hur det här spelet sålde. 95 så var det det spel som sålde näst mest i Japan. Vilket spel som sålde mest lyckades jag inte ta reda på. Men...

00:20:22Är det omöjligt att det kan ha varit något annat JRPG? Eller brukar sportspel vara populärare? Det är en bra fråga. Jag hittade samma faktoid som du, men inte heller. Jag försökte djupdyka i det där, men... Någon, med tanke på att de vet att det var nummer två, måste ju någon veta vilket som var det. Det skulle ju inte förvåna mig om det var något basebollspel eller något sånt där kul. Jag tänkte först om det hade kommit ut någon typ av Mario-grej, men... Det borde du ju inte ha gjort det året. Nej, för Donkey Kong Country kom ju typ samtidigt. Men frågan om, jag tror inte att det var så stort i Japan på samma sätt. Nej, jag tror inte heller det. Så att, det verkar som att det var Dragon Quest 6. Vilket man kan snacka med om att tävla med sig själv. På de tiderna var de ju konkurrenter, så det var ju liksom inga konstigheter. Men vi kanske ska säga också för alla, för det här är ju en serie som...

00:21:17Först på senare år har det letat sig över till USA och Europa. Men det är en jätte av en serie i Japan. Så att den hamnade högt upp på listor. I sig ingenting konstigt. Ja, så att det... Att det var den som vann är inte någon överraskning alls. Utan det är väl snarast ett plus i kanten. Att Convertygelix var den som kom in precis efteråt där. Och... Hur bra den sålde under året lyckades jag heller inte få reda på. Men tidigare i år så gick Square Inix ut och sa att spelet har sålt minst 5 miljoner exemplar under sin livstid. Vilket jag tyckte lät inte jättemycket egentligen. Men det var ganska få spel på den tiden som sålde mer än 1 miljon. Det var lite det jag misstänkte att det är så att siffror numera och siffror då. Det är inte alls samma sak och att det liksom har sålt under alla de här åren.

00:22:12Är väl mer kanske en styrka än att det just siffran. Sen är ju 5 miljoner för all del väldigt många spel. Det ska man ju inte. Bara det att Square Innings själva numera oftast har väldigt konstiga siffror när det gäller förväntningar på spel. Jag tror att de sa att Tomb Raider skulle sälja 11 miljoner för att gå break-even eller sådär. Ganska sjuka siffror. Men i det här fallet så är det så. Runt 5 miljoner som det har sålt. Och då kan man säga att jag har köpt det här spelet minst två gånger. Så att jag antar att jag är en del av den resan. Tyvärr så har jag bara dåliga versioner av spelet, vilket är något vi kommer komma in på lite senare. Det är svårt att visa kärlek för det här spelet, ens om man vill numera. Vi skulle behöva en, i min mening i alla fall, en värdig version av det här spelet som funkar på moderna plattformar. Och som är enkelt att få tag i. För att jag och Johan gjorde ett tappert försök tidigare i år med att få upp en bra version. Och det var en hemsk upplevelse på många sätt.

00:23:08Steam-visionen har fortfarande problem, kan man säga. Ja. Det är väl fortfarande 3DS som man anser vara den bästa varianten på så sätt. Man får lite extra, man får de animerade sekvenserna och så vidare. Ja, och lite quality of life-förbättringar och så. Precis. Jag minns inte när det finns en version på SNES-minin också. Jag tror det. Men det kanske man också ska säga att... Att det finns så många versioner kan man ju kanske tycka är lite lustigt. Men det här är någonting som Square Inix ofta gör. När det kommer nya konsoler så kommer det oftast en ny version av klassiska spel. Och ibland så gör de bara en ny version av spel. För att jag tror att det är så de funkar som företag. Att de jobbar ganska aktivt med sin backlog. Speciellt när det är populära spel från backloger. Men jag tror just i år då som vi var inne på lite tidigare med 30-årsjubileet. Var det många som hoppades på att det skulle komma en påkostad och...

00:24:06Och välgjord remake. Men det har de redan skjutit ner. Vilket känns lite tråkigt. Jag hade nästan hoppats på en sån här 2D-3D. Vad de nu kallar det för. Det är ju egentligen konstigt att de inte har gjort det. För det skulle ju vara så enkla pengar. Speciellt efter att Dragon Quest 3. Varit en sån otrolig hit. Ja. Och även den här motorn som de använder för att göra. Och vad heter det? Octopath Traveller-spelen. Ja, precis. Det är det jag menar. Åt det hållet. Precis, jag tyckte kanske inte att de var så fantastiskt storymässigt som alla andra verkade tycka. Men grafiskt sett var de ju otroligt välgjorda och snygga. Så hade Chrome Trigger fått kärlek åt det hållet så tror jag de hade haft tre ex sålda till bara i den här gruppen utan vidare. Så lite konstigt är det. Man tycker att Square Nix som brukar vara så drivna av att få bra sales numbers och ge utspel igen missar den här uppenbara chansen att liksom...

00:25:05Det kan jag göra med att det kanske tar lång tid att göra en sån version av spelet såklart. Men jag kan tycka att lite skumt är det ändå. Men ja, det var de egentligen runt trivias som jag hade till själva spelet. Man ska hoppa tillbaka in i spelet och fortsätta där. Ni som sitter och lyssnar på det här programmet misstänker jag redan har en relation till KronoTrigger. Jag skulle bli väldigt förvånad om ni för det första hoppade in i avsnittet och för det andra är kvar nu. Om det är ett spel som ni aldrig hört talas om från 30 år sedan. Men det som är lite spännande med det här spelet är ju då också att det är så pass komplext för att vara ett spel överhuvudtaget. Men ett spel som är så gammalt. Det här spelet har alltså 15 olika slut. Vilket är helt sjukt egentligen. Och det kortaste, om jag minns rätt, är väl om man nästan alldeles i början av spelet försöker spöa på Lavos.

00:25:59Om du tar högre teleporten på marknaden. Precis. Och anses vara ett av de två svåraste sluten att göra. Eftersom man är alldeles i början av spelet och man är antingen bara Krono eller Krono och Luka. Eller är det Marl? Marl. Så att det är en utmaning. Och det är ganska många som har varit nära hundraprocentiga och jagat upp alla de 15 olika sluten. Men jag tror att de vanligaste slutet fortfarande var när jag försökte leta lite statistik. Är att man spelar igenom spelet en gång. Och de flesta vet knappt om att det finns fler slut än ett. Vilket ju är ganska häftigt. Det känns ändå som att, i alla fall för mig så har det alltid varit ganska så här. Jag vet inte, det kanske var du Johan som sa det ganska tidigt. Det stod kanske i Super Power eller Super Play på den tiden. Just det. Ja. Alltså det tog mig 15 genomspelningar innan jag hade faktiskt gjort alla slut.

00:26:58Wow! Fast inte... Oh ja. Men inte kanske samma år, utan nu pratar vi över de här 30 åren sedan det kom ut. Jag tror jag bockade av de sista. Jag hade bara helt enkelt en massa save states för att det var lättast att köra. Självklart. Jag kan tycka för att göra sådana saker, så varför inte? Det är ändå tid som behöver läggas på att komma tillbaka till samma punkt och sådär flera gånger. Men... Och jag tror också att det var det första spelet som hade... I alla fall termen New Game Plus. Yes. Är det sant? Det var ju nytänkande och nydanande. Verkligen. Jag har egentligen tror jag bara klarat det här spelet tre gånger. Och jag tror att jag hade samma slut två gånger. Så jag har uppenbarligen massa slut kvar. Men Oskar, om vi börjar med det då. Hade du något favoritslut i det här spelet?

00:27:54Och nu är det spongers, bara så ni vet det, alla som satt och bara, men nu jävlar, det kommer vara spongers. Så är det bara. Jag tycker ju att, dels så tycker jag att det är slutet när man låter reptilerna ha segrat i 65 miljoner BC. Så att i slutet så är det bara reptiler som är kvar, är i slutscenen. Är det the crazy ending? Det är väl typ räknat som en av dem. Och sen så tycker jag att den bästa endingen med alla, du kommer till end of time och sen kommer du till developer room och så får du massa både skojig och konstig fakta från de olika skaparna av spelet. Det är lite roligt, just för den här developer room har ju smugit sig in i kärleksbrevet till Chrono Trigger som du och jag har spelat, Oskar.

00:28:52Sea of Stars som ju körde exakt. Och de var väldigt tydliga också med att det var Chronotrigger som var förlagan för Sea of Stars. Så att om ni inte har kört Chronotrigger så tror jag ganska många eventuellt har kört Sea of Stars som kom ut bara för något år sedan. Men i alla fall, 15 slut. Och någon gång ska jag klara det med alla. Det känns modigt att våga, men åtminstone några till. Jag ska bara hitta en version av spelet som... inte mördar mig grafiskt på datorn först. Den var lite jobbig, jag ska inte ljuga om det. Det tog emot lite grann att sätta sig ner och köra ett spel som såg fulare ut än originalet. Vilket känns helt sjukt att de inte har lyckats slå den i alla fall. Det var egentligen, om jag ska ta väldigt kort om storyn då, vi kan ta början. För att sen så tycker jag att vi vill inte spoila mer än nödvändigt. Utan som vi sa, det här börjar ju då i den här klassiska medeltiden med ett litet sprinkle av steampunk.

00:29:52Och det börjar med The Millenial Fair som ju är en typ. Tänk er Vattenfestivalen. Vi är årtusen också. Exakt. Vilket är coolare än Vattenfestivalen om man ska vara sån. Jag minns att det började med fyrverkerier och ballonger ute på MiniMapen som sen zoomar in. Och som vanligt så blir man väckt brutalt på morgonen och så beger man sig iväg. Och redan i det här första området så var det rätt coola saker som jag minns att inga andra spel som jag hade kört från den tiden hade. spelarval med olika interaktioner man kunde göra och inte kunde göra och som dessutom påverkar storyn senare. Vilket var kul. Om vi inte minns av den anledningen, även om man betedde sig helt perfekt, så åkte man ändå dit. Vilket ju var väldigt ovanligt också. Personen i fråga sätter ändå dit stackars Crono så att han hamnar i besvär.

00:30:45Själva grundpremissen är egentligen att man ska dit, man har lite pengar, man ska få fira och så ska man möta upp sin bästa kompis som har något spännande projekt. Och under tiden man springer runt på den här Millennial Fair så stöter man på en tjej som kallar sig själv för Marl, men som visar sig vara prinsessan. Som jag tror att hon sa själv, var det första gången hon var utanför slottet eller var det något i den stilen? Och ville se den stora världen helt enkelt. Och när hon... Följ med till den här demonstrationen som Luka har av en robot med kanske den coolaste låten någonsin. Så experiment går fel helt enkelt och det är där tidsresandet börjar. Och det är egentligen det som är den röda tråden om man ska vara helt ärlig i det här spelet. Just hur det går från ett räddningsförsök som sedan fortsätter in i en, vad ska man säga?

00:31:42Det är den klassiska Rädda Världen-storyn efter ett tag. Den är berättad på ett lite coolare sätt många gånger. Och där det visar sig finnas en... Han är väl egentligen, om de säger kön, men jag tror det. Någon typ av rymdparasit, Lavos. Som väntar långt, långt in i framtiden på att få förgöra världen. Och som lever på typ DNA av... Ja, alltså han kraschar ju på dinosauriernas tid. Och det ligger ju under väldigt, väldigt många år i dvala. Tills, som sagt, vi ska inte spoila alldeles för mycket, men tills några väl för utvalda karaktärer får för sig att det är kul att väcka den här besten för att få kraft att driva någon sorts form av maskin. Vilket ju också är ett tema i en del av andra spel från den här eran, till exempel Final Fantasy 6, där det också skojas med...

00:32:39Kanske saker man borde ha låtit vara i fred för att driva andra grejer. Det är kanske en röd linje hos Square och Sware. Just det här med vad som kan gå fel när man börjar peta på saker som man inte borde peta på. Men den här då Lavos som ju är storskurken. Har också i en klassisk fantasy trope. Den första skurken man egentligen tror att man är ute efter. Är ju en av de karaktärerna som faktiskt är en av hjältarna i spelet. Eller visar sig vara en av hjältarna i spelet, Magus. Fortfarande ett av de coolaste namnen tycker jag på en karaktär. Där min personliga favorit på musiken i det här spelet. Är nog den fightingmusiken man har när man möter honom som boss. Den är väldigt, väldigt bra. Och som sagt, utan att spoila för mycket. Så har de också här väldigt ovanligt att visa sig att flera av dem.

00:33:37uppenbara skurkarna som man tror att man har har en riktigt djup backstory och helt andra skäl till det de gör än vad man kanske skulle ha trott. Men medan Lavos är väl egentligen den mest... Inte mycket nyanser där. Han är genom ond. Men nästan alla andra karaktärer i det här spelet tycker jag har ganska förvånansvärt djup, vilket är häftigt. Och det berättas på ett sätt som... Som funkar. Det är inte som det är numera att man hittar 52 olika dokument utspridda. Där det står lite grejer. Utan det vävdes in på ett bra sätt i storyn. Det kanske ska sägas också att Crono inte har en enda rad text. Ingenting under hela spelet. Precis som Tidus. Ja, och precis som Hero i Dragon Quests. Är inte det här ärketypen av Silent Hero som det brukar kallas?

00:34:30Jag själv alltid tänkt så här, gud vad frustrerande det skulle vara att hänga med en sån. Säg ingenting. McDonald's idag eller? Man vet aldrig vad man vill. Han vill ha en cheese, nu går vi. Nej, alltså jag... Det funkar. Och det funkar bra. Men när man tänker på det så är det egentligen ganska bisarrt att man har den här stora hjälten och alla hans vänner. Men han säger aldrig någonting. Han är där. Naturligt cool. Ja, jag tror att när den här frågan dyker upp i olika forum så brukar det oftast vara så att de säger att man vill att spelaren ska kunna projicera sig själv som hjälten. Och ett av de enklare sätten att göra det på är att ha en silent protagonist som bara är med och så kan man lägga in de värdena man själv vill. Vilket ju i det här fallet verkar funka väldigt, väldigt bra. Ovanligt utsiktsfulla sprajts också på karaktären. Väldigt.

00:35:25Spriten överhuvudtaget, det här spelet utöver Stream-versionen, Shame on You, är ju otroligt snygga. Det är definitivt ett väldigt stämningsfullt och vackert pixelerat spel. Innan vi går in på avdelning två här, för att vi har pratat på en stund nu, har ni någon favoritkaraktär i spelet? Det är väl kanske Frog för min del, men det har mycket att göra med musiken också. Ja, den är väldigt bra. Jag tror att min favorit förr var Magus. Men på senare år har blivit Frog. För att någonting med den karaktären är både lite tragiskt, lite komiskt och väldigt mänskligt på något sätt. För det är just när det visar sig att den personen man tror att Frog är visas egentligen vara liksom... Det man kanske skulle säga, den personens sidekick. Men som har försökt att kliva in och fylla en fallen hjälteskor. Vilket jag tyckte alltid var en ganska häftig grej. Och att hans egentligen motto var bara så att jag måste göra det här. Om inget annat för att ingen annan kan göra det. Men också för att hedra den här vännen som offrade sig. För honom då. Vilket jag tyckte var häftigt. Och som sagt, en av de bästa låtarna i spelet. Dessutom har jag för mig att han hade rätt cool hatt.

00:36:52coola attacker också, vilket inte skadade heller. Ska vi säga någonting om det innan vi hoppar över till Oskar när det gäller striderna i det här spelet? För de är ju också ganska speciella hur de fungerar. Man är som sagt en samling karaktär, men man har ett gäng med sig hela tiden, vilket inte är. Det fanns andra spel från den här eran som gjorde det, men jag tyckte det var få som hade byggt in det så bra med tanke på att de hade de här olika samarbetsattackerna till exempel. Ja, det är ett par unika saker. Dels är det inte. random battles. Man ser fienderna innan. Vilket är väldigt häftigt. Och sen så utvecklade de ju the active time battle. Från 5054. Och hade lite mera speciala element. Så att de fiender stod nära tillsammans kunde man träffa många. Vilket ju är väldigt häftigt. Och jag vet att när du och jag spelade Jonat, vi var så här, gud vad skönt att slippa de här random encounters.

00:37:49Ville man ha mycket fighter, då gick man in i alla som man såg. Men ville man inte det, så kunde man bara försöka sprinta igenom. Det är ganska sjukt att det tog ända till första chansen till tio innan man återinförde det. Faktiskt. Jag är ju inte ett jättefan av de här random battle encounters heller. Men jag vet att det finns många där ute som är så här, ah gud, det är det bästa som finns. Det är mer som dryden quest, det är att man inte behöver grinda heller direkt. Japp, och det är väl också... Även där, jag vet att ni finns där ute, de här grinding guys som är så här, ah man, älskar typ 20 timmar. Det skrev han. Eller liksom Star Ocean, 500 timmar för att få upp högsta nivån på alla för att göra en sista fight. Det är okej, ni får jättegärna gilla det. Men jag tror att vi i det här gänget, kanske inte fullt så, glöden är inte riktigt lika stark hos oss för tvättäkta grinding som är och var.

00:38:46En väldigt vanlig ingrediens i många JRPG. Det ska man inte sticka under stol med. En del menar till och med att det är en del av det som gör JRPG. Jag tänkte jag skulle bara flika in det sjukaste jag hört. Det var en stream på en kille som gjorde X Zoder Challenge. Det gavs ut vid födelsetid 7 att bli Level 99 utan att du ändrar namn på cloud. Det vill säga att du grindar. Första scenen. Han tog på sig 1215 timmar. Att göra detta. Men han lyckades alltså. Stimulerande. Det finns en bra YouTube-serie där ute om hur vi ser det. Jag blir både imponerad och bara så här, why? Han gjorde ju saker under tiden, så han streamade ju andra spel och så körde han där i bakgrunden. Monetary Dragon tror jag han heter. Det är värt att nämnas. Det finns alltid folk som gör väldigt speciella saker i de här spelen. Så är det bara.

00:39:41Är det något mer ni vill nämna om karaktärerna, storyn och saker i spelet innan vi hoppar in på Oscars avdelning? Eller tycker vi att vi har varit på det mesta? Det finns en liten detalj som jag skulle nämna som jag upptäckte typ i år. Och det är att du, eller jag kanske har tänkt på det men jag hade glömt det i alla fall, att du kan fylla Cronos hem med katter. Ja, det har jag också noterat på senare tid. Fylla med katter. Ja, men du kan göra saker för att vinna kissemissar som dyker upp i ditt hem. Man kan vara ett knappt kussin, tror jag. Ja. I need that. Finns det en cat-ending där man bara blir en small cat? Nej, tyvärr. Men det hade varit schysst. Jag var så här, vi behövde ju typ så här, jag hänger med mina kitties idag, jag kan inte komma ut. Okej, jag måste säga att du gillar det. Det är nice.

00:40:37Vem den var som kom på det, fantastisk idé. Jag måste ställa mig bakom det. Ja, där lämnar vi då den generella resan kring Chronotrigger och går över till Oscars avdelning. Hur vill du rubricera den? Ja, det är väl nörderi plus plus på det hela. Egentligen är det delat i två sektioner. Det ena är från ett speedrunner-perspektiv där man i princip har... brutit sönder och manipulerat det här spelet till saker och ting som är ju riktigt, riktigt spännande. Precis egentligen som med Super Metroid eller vad som helst. Och det andra är egentligen det i och med att visst, Chrono Cross i all ära, men i och med att det inte har dykt upp någonting på alla dessa år så har det ju tillkommit fan fiction eller fan-made hacks som egentligen då man skulle kunna kalla det för Chrono...

00:41:35Trigger 2 eller ja, det finns väl lite olika definitioner på vad det egentligen är för någonting. Men så att det är de två delarna. Och jag tänkte väl att vi skulle kunna börja i romhackssektionen. Så att nu blir det nördigt här på riktigt. Så vi kanske ska börja med att definiera vad det här är. Det är då... Egentligen, det är inte riktigt en modd. I och med att en modd adderar ju till. Utan det här är ju ett hack där man då har tagit befintliga rom-filen och förändrat den. Och egentligen då skapat någonting helt nytt. Eller som sagt kanske bara tweaka någonting litet. Och utav det här då så har jag valt ut de hacks, för det finns många då, som jag tycker är allra bäst. Och det första var från början ett fanprojekt som hette Crimson Echos. Som höll på i många, många år. Med att man ville göra en direkt uppföljare till Chronotrigger. Men också den här biten som saknas mellan Chronotrigger och Chronocross. Så man ville få ihop storyn emellan då. Det här projektet.

00:42:59kom ut i en beta och var typ 99-ish procent klart. Och sen så stängde Square, ja, som ordentligt bara Square då, igen fabriken. Så att det kom aldrig en riktig release. Men sen så kom då den här packet som heter Flames of Eternity. Som i princip bara tog Crimson Echos och gjorde färdigt det. Just det. Så vad är då Flames of Eternity? Det här är ju då Chronotrigger 2. Eller en brygga såtillvida mellan Chronotrigger och Chronocross. Så det här utspelar sig då fem år efter att Chronotrigger slutar. Och i praktiken så handlar det om att man har då... samlat ihop gänget igen. Crono och Marl har ett förhållande. Och de har i princip plockat upp jobbet som att driva kungadömet framåt då så att säga. Men det börjar hända en massa konstiga saker. Man har time-rifts så att portaler börjar öppnas och det börjar liksom dyka upp fiender, monster etc.

00:44:20Lång historia kort så har man då King Seal som har kommit tillbaka och försöker sig återigen på att ta kontroll över Lavos. Eller det som är kvar av Lavos. Medan också man har, som det är fler stories i det hela, men Marcus, eller Janus, han håller fortfarande på att försöka rädda Scala. Som i sin tur försöker sig på att bli ett ihop med Lavos för att bli en time devower. Det här i sin tur är ju det som någonstans leder upp till att Scala blir ju Kid som är huvudkaraktären i Kronocross. Ja, just det. Så att, men så... Grundstoryn då är ju att du är fortfarande i samma värld, men de har byggt på den nuvarande världen. Så man har byggt ut områdena lite grann. Man har lagt till Cruise Canyon till exempel i 2025. Man har lagt på Seal Ruins. Man har expanderat, egentligen som man har tagit.

00:45:44samtliga och expanderat samtidigt också som att man har nyttjat då att du kan använda en time drift för att besöka en existerande zon men att med en annan twist för att du kanske är där lite, lite tidigare eller lite, lite senare eller någonting i den stilen. Men det är en jättekomplex story, alltså den är minst, alltså storleksmässigt så är det ju lika stort som Chronotrigger. Okej. Det är verkligen ett fullmatat spel. Absolut. Och man har ju, den som skrev story till det här har ju tyckt att det var kul. För det är ju kilometervis med konversationer och så vidare. Så att man har ju verkligen gjort ett försök att... Och sen så är det så här, är det lika bra som om Square skulle ha gjort det? Troligtvis inte. Men det... Jag skulle ändå säga så här att om man tyckte att Chronotrigger var, eller är, ett bra spel.

00:46:41Och speciellt också om man har spelat Kronocross. Så bör man spela det här bara för att få en betydligt bättre bild av vad som egentligen hände mellan de här spelen. Just det. Så även om du inte tycker att spelet i sig är så här fantastiskt så får man ut mer av det än bara spelet. Man får den här bryggan mellan. Ja, och sen det här är ju förstås bara en fan interputation av vad som egentligen hände däremellan. Man har ju ändå försökt att ta bitarna och vad som hintas om i Kronocross. Och så har man försökt att bygga en story som ska kunna hålla ihop någorlunda. Coolt! Jag hade faktiskt inte koll på att det här var... Alltså jag hade ju hört namnet tidigare, jag visste inte att det var ett så stort spel. Nej, så det är rejält. Sen har vi då nummer två på listan. Och det här är då det som först hette Kronotrigger 2.0.

00:47:39Sen så blev det kallat 3.0 och sen till slut så döpte man om det till kort och gott Chronotrigger+. Det är precis vad det låter som. Det är plusmeny deluxe så att det är originalspelet. Man har inte förändrat storyn något nämnvärt men man har gjort ungefär det som man gjorde med DS-versionen. Det vill säga att man har återställt musikspår som inte kom med. Man har återställt dialog som inte kom med. Man har återställt områden. som inte kom med, men som fortfarande fanns någonstans där i källkoden. Sen har man gjort lite balansering. Man har tagit tillbaka till exempel vapen som varit borta. Det fanns ett antal pistoler som Luke hade som inte kom med, som man återställt. Det är den ena biten. Sen har man också adderat valbart content som man inte måste spela.

00:48:36Det man har gjort är två nya Dungeons så att du har Arena i 2025 som är Lavos Cult Dungeon. Och så Lab 64. Som är två helt nya Dungeons. Och som grädde på moset så har man gjort 1999 till en helt utforskningsbar värld. Okej. Så att för 1999 i princip såg du bara som en cut-scene. under originalspelet. Men nu så funkar det så att de huvud-sidequestsen som karaktärerna får, eller som det hintas om i End of Time, de låser upp mer och mer utav 1999. Så att i princip så måste du göra alla huvud-sidequests, sen så tar du till 1999 och där finns det som ett stort nytt sidequest som ger extra stuff. Det är liksom ingenting som... du måste göra överhuvudtaget, utan det är bara som ett helt nytt Sidewest. Men den här versionen är ju riktigt nice om du egentligen bara vill ha originalspelet med lite extra allt. Dessutom, just det, det sista viktiga är ju också att Frog eller Glen är då fullt spelbar som sin mänskliga form och har fått en helt egen uppsättning med specialattacker. Okej.

00:50:02Det vill säga att Glenn har sin uppsättning med specialattacker. Frog har ju förstås sina... Så Glenn är egentligen, skulle man kunna säga, en ny karaktär? Ja. Alltså, Glenn finns på riktigt, höll jag på att säga. Det är en riktig karaktär på ett annat sätt i den här versionen. Ja, precis. Så där är ju... Egentligen så handlar det ju om oss att om du... Beroende på om du besegrar Magnus eller inte besegrar Magnus, och så vidare. Men ja, alltså, han finns där som en... Ert egen entitet. Och jag skulle vilja säga så här att om du är sugen på att bara spela om Chronotrigger för det var länge sedan det var så. Så ser jag ju liksom varför inte slänga på det här och dessutom då få helt... Även om du inte gör allt det här extra contentet så får du ju åtminstone en massa nya dialoger som du inte hade fått innan. Och lite mer musik och lite sånt.

00:51:00Kul grej. Jag tycker det var en väldigt bra, liksom. Lite extra allt. Chronotrigging med lite extra allt. Ungefär som när man beställer en räkmacka, eller vad man säger, men en tunnbrödsrulle, liksom. Lite extra. Sist då, i den här listan utav. Det här är inte ens ett drömmack, utan en officiell utgivning utav. Och det är Radical Dreamers som kom som ett satellitnedladdningspaket till Snessed i Japan enbart. Och det här var ju då för man släppte ju ett modem till Stessen som var extremt futuristiskt. Och det här fanns då bara som i dagsläget skulle vi se som en DLC. Egentligen. Men den här versionen släpptes ju till stora allmänheten i och med ChronoCross HD-remaken Radical Dreamers. Okej. Och vad är det här för någonting? Jo, det här är Vision Novel.

00:51:57äventyr. Som också är tänkt för att länka ihop Chronotrigger och Chronocross. Som är ett mudspel. Det är helt textbaserat. Du väljer lite olika val och får genom det lite mera. Alltså det är väldigt obskyrt. Men du får lite mer info. Du får lite mer stories. Så om du bara är Lord du vill ut efter. Jag skulle säga så här. Jag har inte spelat det själv, utan det är så här YouTube. Kolla igenom där om du är otroligt intresserad av att få lite mer lår på benen. Men det är en liten kul referens att faktiskt Quinyx släppte någonting direkt efter Chronotrigger mer eller mindre. Som uppvärmning, kanske, kanske inte. För Chronocross var inte släppt när det här kom ut. Jag kan ha fel, men jag tror att det är med på återutgåvan av Chronocross, Switch och Moderna. Absolut, det är det.

00:52:55Det är med. Så om någon därute kände liksom, oh my god, det här var typ det bästa jag hört sen Slice Bread, då är det nog det här för dig. Om det är mer som jag tänkte var det så här, spännande. Men jag hade aldrig hört talas om den. Om jag ska vara helt ärlig. Men ändå väldigt häftigt att de såg till att folk kunde få tag i det. Yes. Ja. Vi börjar närma oss slutet på programmet. Jag tänkte så här, om man tittar framåt då, vad skulle vi vilja... att de gör med det här franchiset. Om vi ens vill att de gör någonting. Framöver. Jag var ju lite inne på vad jag helst av allt vill ha. En värdig version av det här spelet. Gärna i samma motor som du gjorde Octopath Traveller i. Då skulle jag vara super, supernöjd. Är det någonting annat ni skulle vilja se? Oskar, sitter du och väntar på ännu ett spel i serien? Eller är det någonting annat? Om du får välja själv. Bra fråga alltså. Väldigt bra fråga. Jag...

00:53:55Ja, du. Det är så svårt att säga det för att. Å ena sidan. Så tycker jag att det tredje projektet som. Påbörjades som ett fanprojekt för en herrans massa år sedan. Hade helt rätt stil på det. Så att om man skulle göra en. En 3D-remake som går i stil med. Typ som. Alltså fortfarande, ingen realism utan att det håller sig på pixelglädje. Ja, exakt som ett secret man. Det skulle jag nog kunna tänka mig, absolut. Annars så vet jag inte. Jag skulle nog heller se i så fall att man gjorde ungefär som med Metroid Red. Att man gör ett nytt 2D-spel med en 2D-HD. Jag känner väl också om jag skulle lägga till att ska man göra något nytt så skulle jag i så fall vilja att... Några av dem som var med och skapade det första var med igen. Även fast de nu alla är äldre. Och en del tyvärr inte är med oss. Och en del kanske nästan pensionärsmässiga, höll jag på att säga. Men det vore coolt om det nu händer. Men vi slänger över Johan. Har du någonting som du har på drömmenyn? Jag skulle nog också vara intresserad av en 2DHD-remake. Men inte så mycket mer. Jag brukar ju tycka att det är bäst att låta saker ligga kvar i tiden då.

00:55:23Kommer ifrån. Det tycker jag nog här också. Och jag tror att vi brukar säga så här. Som en avslutande grej i de här avsnitten. Är det här ett spel som vi rekommenderar till den generella. JRPG-älskaren. Den generella gamern. Där ute. Och. Vad är det. Ja. Liksom. Vem skulle gilla det här spelet? Jag skulle säga så här. Att. Har man spelat igenom till exempel Sea of Stars. Och tyckte att det spelet var bra. Då ser jag det som väldigt oriskabelt att rekommendera det här spelet. Utöver det så tror jag man måste ha lite just en förkärlek för japanska varianten av rollspel. Den har ju många av de sakerna, men jag tycker att det är ett ganska lättillgängligt spel överlag. Så att, ja, rent allmänt så gillar man formatet JRPG eller RPG. Så skulle jag säga att, med tanke på att det inte är superlångt. Jag tycker också att man ska liksom...

00:56:22Försöka särskilja det lite därför att folk som har till exempel när hela Final Fantasy 7 remaken så pratar man om sjuan, ska du spela original? Ja, men det är bra så här. Ska du testa sexan också? Ja, det är helt fantastiskt. Men att jämföra Final Fantasy 6 med Chronotrigger så är ju Final Fantasy 6 jättemycket större projekt att ta sig igenom. För Chronotrigger är betydligt mer lättvindigt. Super casual och du inte gör något speciellt. 15 timmar kanske. Någonting sånt, beroende lite på. Men sen finns det ju mycket mera komplexitet och allt det där. Men det är ju, ja, absolut, det är lättillgängligt. Är man det minsta nyfiken så skulle jag nog säga att ge det ett försök. Det ser fortfarande bra ut. Jag har åldrats med värdighet. Åh, musiken!

00:57:18Där har vi det. Tre starka tummen upps som en avslutning. Så om vi inte hade något ytterligare vi lägger till så tror jag det är dags att... Jag vet inte vad jag ska skicka över den här gången. En liten tidslucka till valfri tidslinje. Ja, jag säger som i Games.quick. Det kan inte bli för många nunus. Men nu är det slut. Och med det så tackar vi för idag. Och vi tackar Johan. Och så säger vi... På återhören där ute, ha det bra!

Fler avsnitt du kanske gillar

Breath of Fire - I & II - En djupdykning

51 min
SpelJRPG & Final Fantasy

Breath of Fire - III & IV - Resans slut

52 min
SpelJRPG & Final Fantasy

Bläddra bland alla 264 avsnitt