Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Höststart & Gamescom
Temaavsnitt Avsnitt 229

Höststart & Gamescom

58 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Höststart & Gamescom är avsnitt 229 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 31 augusti 2025 och 58 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Mässor & galor och Säsongsspecialare.

Sommaren är i stort sett över och vi är tillbaka på allvar. Den här gången dyker vi djupt i alla nyheter som dök upp under Gamescom. Mycket roligt och spännande att prata om. Välkommen in!

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Transkription

Hela avsnittet i text · 10 989 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Välkomna till Spelfarsan med vänner. Vi är tillbaka till lite semesterbreak sådär. Trevligt och det har ju varit sommar och det har varit en del spelshower och lite allt möjligt mys. Jag tänker att vi ska väl försöka starta igång igen. Eller hur känns det? Lite ringrostigt är det. Alltså jag har ju legat i hårdträning hela sommaren på det här. Så för mig är rosten sedan länge bort. Den kanske aldrig kommer hit. Nej. Om man ska vara sån. Men om man inte ska vara sån, så ja. Ser ni? Nu blir alla ställda. Jag sa både ja och nej. Ja, exakt. Ja, och då vet vi inte vad vi ska säga. Paradoxen liksom. Oh, på tal om paradox. Nej, vi kommer dit sen. Men det är alltså den officiella höststarten. Så vi valde att kalla det här programmet för höststart och spelshower. Fast egentligen är det bara en spelshow vi kommer prata om. Men det låter bättre när man säger shower. En liten vit lögn har aldrig skadats. Fast det är en show med flera dagar.

00:00:58Den håller på i flera dagar. Så vi säger att det är det vi menar. Och det är inte E3. Fast det är det inte heller. Nej, fast nästan. Vi kommer dit också. Vi har i alla fall en fullspäckad lista. Och det här programmet är alltså lite längre än våra vanliga nyhetsshower. Även fast det kommer mest vara nyheter. Även det är lite av en sån här wow moment. Men innan vi börjar det så har vi inte glömt våra rötter. The roots. Jag tyckte att det hörde något litet först. Det kom igång och sen så checkade det nu. Det där hörs inte alls. Inte alls. Alltså grejen är ju att vi har ju, vi har ju ändå vetenskapligt gått på djupet kring det här. Och varje gång som Linda inte är beredd så låter allt. Jag förstår inte hur det där funkar. Så hade jag på YouTube öppnat en öl, då hade det hörts. För där hörs det varje gång i stort sett. Okej, men YouTube kanske tar in ljud på ett annat sätt då.

00:01:55Det borde inte finnas. Åh, nice. Här har vi alltså, återigen då, för att det finns ett bibevis. Men det här ser ut som en rätt somrig historia fortfarande. Lemon, curd delicious? Ja. Ja, men den är ändå somrig. Jag plockade upp den på vägen hem från södra Sverige. Mjukt grön med fruktigt orange och gult med sliceade frukter. Ja, mycket lemons och en apelsin kanske till och med där, vilket känns lite... Precis. Står det ängöl? Ängöl. Ja, exakt. Är det kalmaritisk öl, va? Trevligt. Är det en grej nu? Tydligen. Varje gång man åker förbi Kalmar så ser man ett stort tegelhus som det står ängöl på. Så då tänkte jag att nu måste jag testa det här. Jag trodde du skulle säga att varje gång man åker förbi Kalmar så tar man en öl. Tyvärr inte. Men till er därute, varje gång ni åker förbi Kalmar så måste ni ta en öl nu. Och tänka på det här. Det är det nya ordet.

00:02:54Jag kan tänka mig det. Var det väldigt curdig? Den var väldigt curdig. Det var surt. Fast var det inte nästan, om man ska vara sån, nästan det man borde förvänta sig av ett sånt omslag? Jag var inte helt beredd på att de faktiskt skulle inte ha falsk marknadsföring. För vad är det den brukar säga? Om livet ger dig citroner, drick en öl. Drick en öl. Drick Lemon Curd Delicious. Den var delicious och definitivt curd delicious. Alltså, det var ett bra namn. Det får man göra. Men jag har hållit mig till de gamla trogna spåren, så att det är en classic. Hemläxan till er då är ju att komma ihåg vad det betyder. Det blir nästa vecka. Popquiz i början av höstterminen. Precis. Som det är så där ibland när man börjar, man tror att det alltid är lugnt. Första dagen på jobbet, första dagen i skolan. Och då kommer den så här. Vad är en classic? I Spelfarsan och vänner. Så att över till Oskar. Vad rullar i glaset hos dig? Det är en munk.

00:03:54Det är en Java+. Håll på den du. Är inte det också lite om en klassiker? Jo. Känns bra. Så vi har två klassiker och citron i mängder. I like that. Så nu hoppas jag att alla känner igen sig lite grann, för det är nu vi går off the rails, som man säger, och in i det ultimata nyhetsträsket. Först dock, innan vi håller det på halster, för det är så man gör. Det är så man får in alla lyssnare. Man ger dem bara lite av det de vill ha och sen går man till reklambreak. Så hade vi haft det så hade det varit det nu. Men vi tänkte att eftersom det var ett tag så tänkte vi så här, vad har vi spelat under sommaren? Eller inte spelat som vi sa att vi skulle. Vi sa att vi skulle spela saker innan sommaren, minns du det? Just det. Jag sa att jag skulle spela GTA. Japp. Det sa jag. Det sa du. Och vad härligt sen, som man brukar säga. Exakt, den ligger fortfarande oöppnad här precis bredvid mig.

00:04:49Alltså det blir ju bara en liten silverstjärna i kanten. För att du har spelet. Exakt, jag har spelet. Jag har istället gått och gnällt hela sommaren på att jag måste köpa ett Playstation 5. Nu outade du det igen, för det har du också lovat två, tre gånger att du ska göra. Så nu krympte silverstjärnan till den mindre sortens silverstjärna. Så vet ni vad jag har spelat istället? Brädspel. Ja, typ. Jag gissar att det fortfarande går under den kategorin. En gammal, gammal klassiker. Yatzy. Okej, silverstjärnan upp en nivå igen. För Yatzy, det är en klassiker. Alltså, det är ett fantastiskt spel. Så simpelt och så härligt på samma gång. Verkligen. Så jag kan inte säga emot det. Men däremot så är ju då hemläxan bestående här. Ja, men innan terminens slut. Ja, men okej. Vi förlänger den med den här terminen. Men om du inte lyckas under den här terminen, då får du gå om ett år.

00:05:45Oj, okej. Jag vet inte vad det betyder, men jag menar, it's gonna happen. Då får du gå om och köpa en PS4 istället. Ja, shit. Det är sant. Så är det. Bästa jag ställer. Oscar, kommer du ihåg vad du sa att du skulle försöka hinna med på sommaren? Jag har spelat ett som jag vet att jag sa i alla fall. Och det är Donkey Kong Bananza. Oh, Nansa Bananza. Och jag för mig att du sa Pretty Nice. Ja. Jag kan tycka kanske att det är lite långt. Men. Alltså allt är ju relativt. Men det är pretty nice. Det känns lite grann som ett Mario. Fast med Donkey Kong. I och med att det är hela 3D-prylen. Så många säger typ exakt det. Och inte bara folk på gatan. Utan även många inom the business har sagt det här. Det är lite som Mario. Fast utan Mario. Ja men det är verkligen det. Men.

00:06:43Någonting som jag förstod som var rätt imponerande var att det var väldigt destructable environments. Man kan alltså gräva efter bananer, vilket inte är logiskt. Nej, exakt, för de hör inte hemma i marken. Men å andra sidan så var det ju så i de tidigare Donkey Kong Country också, då kunde man ju slå på marken och så kunde det ploppa upp bland annat bananer. Det var lite det jag tänkte, att det inte är logiskt i den riktiga världen. Nej. Men i Donkey Kongs värld så har vi alltid kunnat slå på saker. Ja. För att hitta grejer under jorden, vilket är konstigt. Men jag har ju svårt för det där med Donkey Kong i 3D. Det känns inte rätt, men det kanske är det nu för tiden. Jag tror att det är så rätt det kan bli när det är fel. Exakt. Om du förstår vad jag menar. För att jag tror att det är ett väldigt bra 3D-spel. Men det är klart att de som var med när det begav sig back in the days. Då är det ju 2D-seed-skrollande som känns mest Donkey Kong. Så är det ju. Men...

00:07:43Ja, som sagt, många som har sett positiva saker och också att det finns hemligheter överallt. Jag gillade det, bara såhär, om du börjar gräva någonstans, finns det en liten risk att du hittar någonting? Oh ja. Sådär. Vilket är coolt. Ja. Alltså, för den som verkligen vill samla så finns det ju 777 bananer trots allt. Det var någon som sa det såhär, vi trodde att Mario hade gått way, way overboard. Sen kom det här. Jag håller med om att det kanske var lite mycket. Men nice, då har vi åtminstone en check på vår checklista. Vilket är bra. Det är skönt att någon håller upp det här. Jag tror att jag sa att jag skulle spela DLC till Sea of Stars. Och Throes of the Watchmaker. Det gjorde jag. Hurray för det. Och den var precis det som Oscar sa. När du hade spelat den. Ganska nice. Men dessutom gratis. Vilket gör att man inte kan ge den ett dåligt betyg. Men...

00:08:40Om man jämför med huvudspelet så var det lite sämre på alla fronter. Egentligen med tanke på att de hade missat lite vad det var som var det bästa med huvudspelet. Den här var väldigt mycket mer pusselorienterad till exempel. Vilket ju inte var det roligaste i huvudspelet. Och här var det väldigt, väldigt mycket sånt. Ja, det känns som att de hade gått väldigt all in på det. Vilket jag inte riktigt förstår. För det borde ju vara minst lika mycket tid att kreera pussel som att göra något annat. Nej, jag antar att det var ett medvetet val av någon anledning. Men oklart vilken anledning det var. Så att, ja, det var ett bra DLC, men jag hade hoppats att det skulle vara ett fantastiskt DLC. Det var det inte. Precis. Förutom musiken och världen som ju var klockren. Men som sagt, sju av tio liksom. Det är bra. Men det är ändå okej. Och som sagt, gratis. Så att den är svår att slå. Det drar ju upp betyget lite grann. Och det får mig ändå att tänka på det här spelet som vi spelar som var gratis.

00:09:39Tänkte just komma till, det där var då alltså det spelet som gör att jag får karma poäng för jag sa att jag skulle köra. Men jag har dessutom hunnit spela igenom Wolfenstein från 2009. Call of Duty World of War med Kiefer Sutherland som en av röstskådespelarna. Så att det säger någonting. Jag tror att det var under hans 24-eran han var hetare än Bacon som han säger. Så att då var han med här. Spoiler, han dör. Och sen Shiver som var ett litet indiespel som jag och Linda testade för... Inte så länge sedan, som dessutom finns uppe på YouTube-kanalen om man vill se den. Och den var, vad ska vi säga, mystrevlig, fast på skräck. Verkligen, förvånansvärt välbyggda på något sätt, små pussel för ett sådant kortspel. Vi fick alltså ihop det till exakt en timme på minuten, vilket ju inte alls var planerat, men det kändes på något sätt härligt när vi landade på det. Och det var skräck i en nationalpark på vintern.

00:10:37Och det är också gratis, så vill ni prova på lite skräck, så just det, lagoförpackning. Man har en timme över, så varför inte? Vi blev förvånade. Bara positivt. Och som sagt, lite, vad ska man säga, peka, klicka, äventyrsspel med skräckinslag. Exakt. Och om man inte orkar spela en timme så kan man alltid kika på vår video. Det kan man. Och då får man ju liksom inte bara se spelet, utan spelet när det spelas mästerligt. Ja. Som vi brukar säga. Men då kanske vi känner att vi har åtminstone hållit lite grann det vi lovade. Och vi har dessutom gett lite tips på spel man kan köra. Så då hoppar vi över till den showen där det är ännu mer spel och ännu mer tips på saker som man kan spela. Och det är alltså Gamescome. Som för alla de som inte vet är Europas största spelshow. Inte så svårt kanske med tanke på hur de flesta är i USA. Men det låter bra när de säger det. Och den är i Köln. Och den var nu...

00:11:34veckan som gick och för er som undrar varför det här har blivit en big deal så är det så att Gamescom från början var mer inriktad till business och stora företag. Men för ett antal år sedan så öppnade de upp för allmänheten och nu har det blivit en gigantisk spelshow som håller på i tre, fem dagar, fyra eller fem dagar. Och jag tror att de hade, jag vet inte hur många tusen besökare de hade då, men det var väldigt, väldigt många. Och när man såg, de gjorde en sån här fly-by över deras showroom. Det var ju verkligen väldigt, väldigt stor mässa nu. Och det hade varit kul att vara där. Jag hade inte riktigt koll på att den hade blivit så bra. Jag har alltid skrivit av den som Corpo förut. Men nu är det bara att inse att det inte riktigt Corpo på det viset längre. Även fast alla stora företag såklart är där. Och första kvällen så hade de den här opening night, tror jag de kallade det. Gamescom opening night 2025.

00:12:29Och som alltid så dök Jeff Keely upp. Han är ju överallt. Det är liksom hans grej. Har man en spelshow så dyker han upp som en plusmeny. Varken man har beställt honom eller inte. Han är ju en ganska proffsig... Han är så smooth numera på sånt där. Konferencier. Ja, exakt. Men han myntade faktiskt på scen live inför hur många som helst att man sa E3 never died, it just moved to Germany. Det ligger viss handling i det. Det gör ju det. Vi som ändå var några av de få som faktiskt gillade E3. Får man väl ändå säga att konceptet är ju snarlikt. Alltså alla på ett ställe. Stora show, liksom samlade shower där alla bidrar. Och mycket nya, liksom. World premiers och annat. Så att för oss är det kul att de har samlat ihop sig lite mer. Vi har ju klarat på det. Man kan spela en massa spel också. Det också. Som sagt, någon gång så misstänker jag att det skulle kunna vara värt att ta sig en tripp dit. Även fast du och jag, Oskar, har ju varit i Köln.

00:13:26På sensommaren, det kan vara galet varmt. Jo, Köln är fint. Köln är väldigt fint. Men en gång nu var det Sohout. De har ju en bra grej i Tyskland som man kan svalka sig med. Precis. Ja. Ni hörde det här först, men de har en del bier. Och som vi märkte när vi var där, en del sådana här ölhallar. Och där inne är det lite svalare. Så tips från coachen. Men i alla fall. Det finns så många spel som är nämnda så vi kommer såklart inte hinna gå igenom alla. Och vi uppmuntrar er att gå ut och kika lite på den där World Wide Web som finns där ute. En nyheter. Men om man är lite lat så kan man gå in på Future Game Shows Steam-sida. För de har faktiskt länkat upp alla spel som finns kopplade till Steam. Och har gjort det på ett väldigt bra sätt. Så att de har gjort vårt jobb åt oss skulle man kunna säga. Utan att vi ens bad om. Så det var ju schysst. Men vi har ett gäng som vi tänkte nämna i alla fall.

00:14:22Och som alltid har vi tagit oss friheten att plocka dem. För att vi gillar dem. Så att, är det något ni saknar så är det för att vi inte tyckte att de skulle vara med här helt enkelt. Oskar, jag tänkte, du hade ju varit så här duktig och skrivit ihop några godingar. Så vill du börja och plocka ur godispåsen? Ja, vi skulle ju kunna börja med vår allra personligaste favorit, Call of Duty, när vi ändå är igång. Nej, jag skojar bara. Nej, men vi... Nej, jag tänkte faktiskt ta en som är... Det finns andra, men som jag personligen tyckte var lite kul, som är lite udda och det är inte Hollow Knight. Jag gillade Lego Batman. Ja, det är de första jag hade på min lista också! Lego Batman, Legacy of the Dark Knight. Alltså, när han presenterade det så kändes det som att ingen applåderade. Jag blev lite stressad. Jag tror att det är en grower. Folk visste inte riktigt vad det var, tror jag. För Lego har ju, för alla de som har bott under en sten.

00:15:20Nu hörde du det här. Alla ni som känner dig träffade nu, det är bara att krypa ut. Lego har ju gjort hur många spel som helst under de senaste kanske 20 åren. Men det här är lite speciellt för det här har de bakat ihop Batmans resa från den absoluta starten på typ 60-talet fram till nu och fått in varenda liten lårbit och de olika erorna och massa olika oneliners och spelgenrerna. Sjukt nog så är det väldigt mycket typ så här Arkim-serien, fast i legoformat. Samma stridssystem. Det var otroligt välmatat. Ja. Och så extremt välgjort ut också. Ja. Det är ju nånting som är djupt charmigt med legospel. Och jag har verkligen försökt att hitta ett bra legospel sen Star Wars. För jätte, jätte, jättelänge sen. Och det här kanske är det. För jag har inte riktigt fastnat för nåt annat. Jag skulle nog säga att det fortfarande är de som är bäst. Även fast det finns några...

00:16:13starka kort där ute. Jurassic Park är rätt kul också. Jag tror att det också gör med hur mycket kopplingar man har till vissa franchise. Alltså om man får ut någonting av det. Som så här, jag älskade ju Harry Potter-spelen, men det är för att jag gillar den världen. De som inte gör det får inte ut så mycket mer än att man springer runt i en liten skola och slår på saker. Och jag kan tänka mig att de som gillade Indiana Jones tyckte säkert att det var bra. Och så vidare. Och det var faktiskt också bra. Men det här kändes nästan som ett av deras bästa, just för att de hade gjort så mycket och tagit inspiration av så många andra Batman-grejer. Jag såg i någon av de här spelshowerna som de hade kring Games Cone, att de hade gått igenom filmerna och försökt lyssna efter oneliners man kunde ta och då hade de tagit en från, jag kommer inte ihåg när det är Batman Forever, den som Jim Carrey var med i och Two Face och annat. Där de börjar med en av de kisigaste linjerna, No, it's a bat full of acid, som är sagt av någon extra som bara har en line.

00:17:09Då hade de tagit just den linen och fört in i spelet. Så de har ju verkligen gjort sitt jobb för att få det här att bli Batman 100%. Så det känns rätt skönt. Jag hoppas verkligen att den personen som var den där extran och gjorde den onelinen får veta det här på något sätt. Ja, vi såg ditt jobb som du gjorde 96 eller när den filmen kom ut. Och vi har nu petat in det i vårt trippel-A-spel som miljoner kommer köra. Och den som sa den linen i det här spelet gjorde det lika dåligt som du gjorde, så du ska känna dig trygg med den. Men det är viktigt. Ja, jag kommer faktiskt ihåg den personen också, för jag kommer ihåg att jag reagerade just på att det var så over the top redan då. Då var man ändå tonåring och köpte nästan vad som helst. Men även då var det så här, wow! Och nu kommer massa nya generationer få samma upplevelse. Så nej, Lego Batman, jag tror att det kommer bli ett jätteroligt spel faktiskt. Och Oskar, jag vet inte, har du spelat någonting med din son?

00:18:03Ja, vi har spelat som sagt Jurassic Park, City och Star Wars i någon mening i alla fall. Sen tror jag att, alltså, men det kan ha varit, jag kan blanda ihop och spela hos andra, men typ, vi har varit inne i alla fall i någon av Mavel. Det finns ju massor av dem. Just det, just det. De här som man kunde köpa grejer till också. Mm. Nej, men som sagt, det finns. Så det kanske blir så att det är ett spel du kommer prova. Ja, ja, det tror jag nog i alla fall. För som sagt, det såg väldigt trevligt ut. Nej, som sagt, det är definitivt värt att nämna. Var det något mer du ville plocka in där? Eller vill du hålla på de kritiska scener? Alltså, vi skulle ju kunna ta så vi har det i vägen, höll jag på att säga. Men Black MIF kom ju. För alla er som gillade Wukong. Jag måste säga att jag tyckte det här såg bättre ut. Ja. För jag gillar inte den där apan. Jag är så trött på den snubben.

00:19:02Ja, men det förstör det lite grann. Ska vi säga först vad det är? För de som inte riktigt vet. Blackmyth Wukong var ju då alltså ett spel som kom ut för 1-2 år sedan. Något sånt där. Det känns som att det var igår. Men jag misstänker att om man går tillbaka och kollar så är det säkert 1,5 år sedan eller något sånt där. Och det är ju då alltså ett Souls-like-spel som bygger på den här kinesiska legenden om den dansande apguden som jag alltid har hatat. För att han är... Störande och irriterande att ha en dansare omkring och tala om någonting på allvar. Och kan ha en stor pinne som man slår folk med och kör sköna oneliners. Det låter som någonting jag skulle gilla, men det gör jag inte. Men, det här spelet var överlag omtyckt. Även fast det hade lite problem när det började. Det hade ingen karta till exempel, vilket väldigt många störde sig på. Så att man gick vilse. Och missade, folk missade väldigt stora delar av spelet för att de inte hittade dit. Så att även de här Soulslike-spelen som inte har kartor brukar vara mer logiskt hur de hänger ihop. Men det här hade...

00:19:56Hade ganska mycket problem med det, så de lade till en karta långt senare. Men nu är de alltså tillbaka med nästa del av den här serien. Så att Black Myth, vad hette det här som sista ord? Det var någon annan gud. Sean Cree. Just det. Och det är alltså en annan gud som de slänger in i gamet den här gången. Hur tror ni att de hanterat den här gången med... För det var ju så kontroverser om att det inte var historiskt korrekt och allt vad det var. Snack om. Alltså, som sagt, första gången kunde jag inte bli mindre för den där apan. Han kan gå och gömma sig för allt vad jag bryr mig. Men den här gången så verkade det som ingen. Jag har inte hört någon som har reagerat på någonting ens. Jag antar att de kanske gjorde sin hemläxa den här gången. Eller, mer cyniskt, att ingen har riktig koll på vad den här guden, den nya guden, faktiskt är för något. För att den andra är väldigt välkänd och den här kanske är mer så här, ja, ny. Det var det jag hörde när de sa show. New God, that's awesome! Och så sa de inget mer.

00:20:55Nej, för att folk vet något mer egentligen. Men det såg bra ut. Så det är nu jag skulle säga så här, hoppa in och testa det första. Det tänker jag inte säga, utan hoppa in och testa det andra säger jag. Men det såg snyggt ut. Ja, men det gjorde det. Väldigt välgjord. När de skulle avsluta den här opening night, precis innan de presenterade det här, när han sa, åh nu för första gången, ska vi få se något helt nytt, gå inte ännu. Jag hade nog inte, jag tror inte att det var det här jag förväntade mig. Ett nytt Blackmuth. Jag tror att jag hade tänkt att det var någonting som jag kände igen mer på något sätt. Alltså jag trodde inte de skulle göra några fler Blackmuths överhuvudtaget. Jag visste inte ens att det var en sån. Nej, exakt. Inte ens det. Jag tror inte någon visste det. Inte ens de. Nej. Okej, kanske de. Men väldigt bra. Det bara blev. Det gick absolut bra. Men på något sätt kände jag att det gick bra. Men det finns så många Soulslikes där ute som säljer ganska bra. Och de har inte sagt någonting om det sådär.

00:21:52Vi kommer göra fler, så jag tror att det var det som var den stora översynen. Och att de hade kommit så pass långt. Som sagt, det har inte gått så många år sedan förra. Nu såg det ändå ut som att de hade kommit ganska... Det var 2026 det skulle komma ut, va? Ja, det var i alla fall det. Sen om det är december eller om det... Det är sant, det kan vara december. Så det kan vara egentligen ett och ett halvt år bort. Men de flesta av spelen som de visar skulle ju komma ut 2026 eller 2027. Flesta 2026, så att de flesta har nog jobbats på i skymundan, som ofta. Det jag gillar är att de har slutat med det här tramsiga och säger att en World Premier, typ som att det bara skulle släppas i Borås annars. Nu blir jag ju nyfiken, om något spel bara har släppts i Borås. Ja, men alltså, jag fattar förr att man var där med bal och hela det här, men det är liksom... Fast de sa faktiskt det några gånger den här gången också. Jag tror att det kan ha varit så att de gjorde lite som så här, du vet, skämtsamt nästan.

00:22:45Men jag håller med. Det är ju så här, vilka spel släpps inte över hela världen numera? Och då räknar vi inte med Tyskland och Australien som är lite weird på det sättet så att de släpper inte vissa saker för att de är... De körs där kanske. Ja, Kina har ju en massa regler också. Men å andra sidan så släpper de oftast reducerade varianter i Kina. Där det kan gälla... Och jag... Ni kollar gärna upp det. De har väldigt mycket konstiga regler som jag inte tror. Blod och annat. Får inte ha vissa färger. Det är ett speciellt ställe på många sätt. Vi släpper det och går vidare. Jag har faktiskt några som jag tyckte skulle, som jag har på min lista över sådant som jag borde nämna, men ett av dem jag tyckte var lite kul var Ron Gilberts nya spel, Death by Scrolling. Och alla de som... Väldigt bra namn. Det var ett väldigt bra namn, speciellt när vi förklarade vad det handlade om, men Ron Gilbert är alltså den som skapat Monkey Island-serien. Och som ju gjorde ett nytt Monkey Island för inte jättemånga år sedan, men som också sa efter det att jag kommer aldrig göra fler för att ni fans can't go suck it. För att han bytte ju stil.

00:23:44På Monkey Island i sitt senaste spel. Och de gjorde den grafiska stilen. Och många tyckte att den var jätteful. Jag var en av dem. Jag tycker den är jätteful. Tyvärr så var det en del som gjorde... De hörde av sig till honom personligen. Du är så jävla sämst Ron. Kan du skärpa dig? Vilket vi inte uppmuntrar att man gör. Men det var väldigt många som hörde av sig till honom. Och sa att du har blivit gammal och senil. Och bytt stil och allt är dåligt. Sen visade sig det spelet vara fantastiskt. På alla andra sätt. Så att... Han blev lite sur, skulle man kunna säga, och sa att det blir inga fler Monkey Islands nu. Och det trodde nog de flesta att han inte skulle göra fler spel, men det skulle han tydligen. För Death by Scrolling är väldigt annorlunda från Monkey Island, om vi säger så. Utan storyn, som jag förstår det, är att man ska samla ihop pengar nog för att muta The Grim Reaper till att låta en vara. Och det här går ut på att man i pixelgrafik springer runt i en fantasyvärld och spöar på saker.

00:24:43Allt det ni tror att ett Zelda-like pixelspel ska ha, förutom då att det scrollar uppåt hela tiden. Och det är det som är då Death by Scrolling, så att du måste alltid röra dig och du måste alltid jobba dig uppåt mot skärm. För att annars misstänker jag att döden dyker upp och så är det över. Kommer en stor hand och bara tar den och så dör man. Och så är man död. Så att idén är ju väldigt egen. Jag tror faktiskt aldrig jag sett någon som har gjort just så. Jag tycker det är mer intressant att döda sig i pip. Eller bara pip-pip. Ja. Jag minns faktiskt ett spel från 90-talet där man åkte skidor nerför en backe. Det var ett sånt här spel som man fick med typ Kellogs. Man kunde skicka in en liten kod. Man kunde skicka in en liten kod och då skickade de en diskett hem. Det var på den tiden sånt, för det första, diskett det fanns.

00:25:32Och att man kunde få tag i spel på sådana sätt. För att spel var svårt att få tag i på den tiden. Svårt att tänka sig nu. Men då fick man hem ett spel där man kunde åka slalom nerför en backe. Och så kunde man göra massa saker på vägen ner för att få poäng. Och spelet tog slut när The Bominant Snowman kom springandes och åt upp en. Och man kunde förlänga det genom att göra extra långa hopp och annat. För då hann han inte ikapp lika snabbt. Det är lite samma som det här, fast att man då åkte nerför. Nu går man uppför istället. Okej. Så han kan ju ha sett det spelet och blivit inspirerad. Möjligt. Inte troligt, men möjligt. Så att Death by Scrolling verkar, om inget annat, väldigt spännande. Just för att det gör någonting som jag inte har sett förut i alla fall. Vi har också, till min förtjusning, och Oskar, du är ändå ett fan av genren. Men Warhammer 40 000, Dawn of War 4, RTS, Paradise, är tillbaka. Och det är tillbaka på RTS-planhalvan. Det gick ifrån RTS...

00:26:30Sen till Squad-Based Hero i tvåan. Och sen enbart Hero i trean. Och det var då den serien gick och dog för att alla RTS-fansen sa att det här är inte min. Not my type of game. Och nu är den tillbaka i RTS. Klassiskt RTS och väldigt snyggt också. Ja, det ska bli lite spännande. Det som är lite spännande också är ju att det inte är Relic längre som har franchiset. De bombade så hårt med tredje spelet så att Games Workshop tog... Det är lite som i Baseball när de kommer in och tar ens handske. Nej, nu... Gå av planen. Så tydligen, för jag läste på lite hur det hamnade hos de här. Det är alltså en relativt ny studio i Tyskland som har fått den här serien. Istället, och de heter King Art. Och de hade gjort ett RTS.

00:27:23Som var via Kickstarter, så de hade haft väldigt mycket material där ute och pitchat spelet. Och då hade någon på Games Workshop sett den här pitchen. Och tyckte att de verkade seriösa. Och skickade till mig så här, hej, det här är Games Workshop. Har ni hört talas om Dawn of War? Ja. Jo, det har väl typ alla gjort. Hur skulle ni göra om ni fick det spelet? Och då hade de fått göra en pitch. Och sen så tyckte de om det de såg. Och på den vägen var det. Så då hade de väl hört av sig till det och sagt så här, you're out, there in. Och sen så var det så bara. Kul! Men hur gick det med det spelet som de kickstartade? Hade de fortfarande tid att göra klart det? Ja, och det är tydligen fått väldigt, väldigt bra. Folk gillar det och tycker att det är bra också. Så att de gjorde ett spel som var så pass bra att de vann hela det här franchiset av Relic, vilket det är. Det är nog inte jätteenkelt. Sen i och för sig, Relic haft då några kanske svagare år, men å andra sidan så är det en studio som gjort väldigt, väldigt många kända RTS-spel.

00:28:20Ganska cool story. Jag hoppas att det här blir väldigt bra. RTS är alltid roligt när det är välgjort. Inte Commando Conq4 dåligt. Please no. Men Tempest Rising bra kanske? Just det. Precis. Där har vi de nya skalan. Tempest Rising bra, inte Commando Conq4 dåligt. För alla de som inte vet vad vi pratar om, det gör vi knappt heller. Men vi håller tummarna för det här i alla fall. Jag har inte så många fler som jag tänkte att vi ska ta innan vi går på det vi alla väntat på. Men några stycken som är värda att nämna. Jag tror inte det är... I alla fall inte något som är singelplay, men halloween, det är franchise, är här. Det är så kul. Och jag var inte alls beredd på den. Nej, verkligen inte. Men det är kul, för det var de som gjorde Friday. Japp. Ja. Japp. Så att från ingenstans så dök ju den här klassiska låten upp. Som jag tror, har man den så nästan alla hört, nej, om du inte vet var den kommer ifrån.

00:29:18Men när man hör den så känner man igen den. Jag läste den här pitchen för spelet. Det är halloweenafton 1978. Och de intet ont anande familjerna i den lugna förstodsstaden Hallonfield. Förbereder sig inför ledigheten när ondskan hittar hem. Jag vet inte riktigt vad det betyder med hitta hem. Bodde han där? Så kanske ändå. Jag kommer faktiskt inte riktigt ihåg hur det där var. Det var länge sedan jag tittade på de här filmerna. Ja, och det finns både en och två halloweenfilmer om ni är sugna på att se filmerna. Men man är då alltså, han hette Michael Myers va? Michael Myers ja, exakt. Och pitchen är då att man förföljer, det här är så charmigt skrivet, man förföljer de oskyldiga invånarna med obeveklig besatthet. Bara en sån grej. Genom att använda en mardrömsrik uppsättning färdigheter som skuggor.

00:30:14och annat, jag vet inte riktigt vad man menar med det, så smyger man runt för att stilla sin blodtörst. Jag menar, vad är inte att gilla där liksom? Det är ju kul när man vänder på spelet på det sättet om man spelar. Protagonisten blir antagonisten. Men var det inte så i Friday the 13th också, att det var någon som var den personen och så var alla andra de här campduters? Ja, exakt. Så alla andra var bara kids som var på Crystal Lake för att ha en härlig tid och så var en, var Freddy, nej! Jason, Jason. Jason, och sen så kunde man dessutom ringa in hjälp om man hade tur. Här är det tydligen så att de skrämda stadsborna kan ringa de lokala myndigheterna. Så jag antar att man kan få typ stöd av den lokala polisen eller någonting. Alltså, och vi som har sett halloween-filmerna vet ju att det går inte alltid. Det går aldrig bra för de som försöker lösa det där. Michael Munch brukar vinna, alltid, i stort sett. Han är ganska duktig på sin grej.

00:31:11Ja, det är väldigt duktigt på sin grej. Men där har vi i alla fall en väldigt otippad. Men det såg lovande ut. Ja. Det är lite sånt som är kul. Just att, för det här är uppenbarligen någonting de har jobbat på länge. Just Friday 13s blev ju lite lustigt, för de blev av med licensen mitt i alltihop. Så jag antar att de hittade en annan licens istället. Och liksom sadlade om. Ja, de... Jag vet inte om det är tillbaka, men ett tag så gick det ju alltså inte ens att köpa Friday 13s. Just för att de... Licensen löpte ut helt plötsligt. Det var så här, oj, de förlängde inte den, vad tråkigt. Så det är väl alltid nackdelen när man har köpt in sig på ett franchise. Det är inte bara att göra ett spel, utan förr eller senare så tar de där licenserna slut. Då får man ju hålla tummen åt någon, att någon förlänger det. Ett spel som jag tror att vi måste nämna också, Linda, det är ju Blueberteams, uppkommande Cronos, The New World, som ju visade mer gameplay och trailers.

00:32:08Det jag tyckte var lite sjukt, jag läste en artikel där de sa så här, det här spelet har ingenting unikt alls. De har bara lånat de absolut bästa bitarna från alla andra spel och fått det att fungera. Och så var det ändå så här, jag gillar det inte. Men du nämnde just att de har tagit de bästa bitarna från massa andra spel, fått det att fungera och du tycker inte om det. Medan alla andra tyckte att det här var jättekävligt. Alltså, jag förstod inte pitchen riktigt. Nej, väldigt konstigt. Men här har vi i alla fall två personer som ser fram emot det här spelet. Speciellt efter att vi fick vara med om vad de gjorde med Silent Hill 2, som ju var fantastiskt. Deras remake av den. Det var magi. Det vet jag ju åtminstone att de kan göra väldigt bra spel. Och det ser mörkt och... Ja, jag tror att det är psykologisk grej. Ja, lite mer action än i Silent Hill 2. Men fortfarande fokus på just det de är bra på, skulle man kunna säga. Ja, och väldigt fina...

00:33:06Miljöer. Väldigt annorlunda från Silent Hill. Ja. Det är ju mer sci-fi-aktigt i sitt område, eller vad man säger, i sin stil. Där har du ju, det är övernaturligt och det är skräck, även de gemensamma temana, men allt annat är annorlunda. Färgpaletten är också ganska snarlik, mörkt. Ja, exakt. Förutom allt det röda, men det är inte kanske i själva spelet så mycket. Nej. Ni märker ju att vi sitter och väntar på att få säga någonting och tro oss. Vi kommer dit. Men innan dess tänkte jag nämna ett spel som de... Alltså den lite excentriska Sudan 51, som ju bara gör konstiga spel. Det är lite hans grej. Har gjort ett nytt då som heter Romeo is a dead man. Jag vet inte om ni såg den trailer. Hans pitch var... Vad skulle hända om Marty McFly åkte tillbaka i tiden och blev brutalt mördad omedelbart?

00:34:01Det är en sån himla bra fråga. Och när han har blivit mördad så dyker det upp en person, skruvar in en cyborgpropp i hjärnan på honom och återupplivar honom och ber honom att rädda världen. Då har man Romeo is a deadline. Alright. Fair enough. Det är ändå mycket. Den andra frågan är ändå mycket mer konstig. För den första tänker man ju själv när man tittar på. För han hade ju kunnat... Han hade ju blivit påkörd eller något, absolut. Ja, exakt. Han hade ju lite fiender ändå när han kom dit. Eller lyckades ju skaffa sig. Men den andra frågan är ju tagen ur luften, känns det som. Ja, jag hängde med första steget också. Och sen om det dyker upp någon och gör om honom till en typ undead zombie man med ett jättesvärd som måste rädda världen från...

00:34:51Hemska monster. Men det skulle inte vara Sura 51 om det inte var jättekonstigt. Nej, exakt. Men om ni inte har sett den här trailern så ta er gärna ett kik. För den var värd att titta på bara för just det underliga scenariot. Sen så verkar det vara ett fullpackat actionspel. I väldigt färgglatt. På lite udda spel så har ju hon också Beyond The Stars. Som är ett simbyggarspel uppe på en sköldpadda. Fast det är det inte. Men på ryggen på ett djur. Som du ska leva i symbios med. Vilket kändes lite småcharmigt ändå. Så för alla er som gillar discot så känns det ju som att det här... Jag tänkte just säga det. Vad var det den hette, den store Antoine eller Atoine? Ja, något sånt sköldpaddan. Det här är alltså hans mindre kända kusin. Mm. Skulle vi kunna säga. Utan att nämna namn, för jag tror inte de sa det. Eventuellt. Men ganska cool grej där också. Det är ett antal sådana där spel som man tycker de senaste åren. Just att man är ovanpå någonting annat.

00:35:48Fanns det någon som var någon stor dinosaurie som vandrade omkring som man byggde på också? Ja, så har du det här, vad heter det, typ? Aircast eller någonting. Alltså när du hade bara ett flytande kungadöme som du skulle bygga ut och ha det. Det är så man vill ha det. För att bli dåligt väder kan man bara flyga iväg en bit. Det är toppen. Mitt kungarike skulle alltid leta efter 25 grader. Det skulle vara vår slogan. Ännu en dag med 25 graders värme. Det skulle vara det jag gör liksom. Det är väl lite som X, vad heter det? Välbärgade miljonärer som letar efter de perfekta surfing-vågorna med sitt lilla flygplan. Applicera det på en hel värld så hade man haft min värld. Vi har en sista om inte ni hade någon som ni vill lägga till innan vi hoppar till X-faktorn här. Det är ett spel som jag måste nämna bara för att den skaparen var så... Det var så uppenbart att han gjorde ett spel han själv ville ha. Vilket man måste premiera och det var Caden.

00:36:44Och det är ett soulslike som inte är som alla andra soulslikes. För det här är... Lätt. Vad tror ni? Nej, lätt var det nog inte. Men det var... Mörkt. Mörkt var det. Det var ninjor. Det hade vi aldrig haft förut. Det brukar vara gotiskt, rustningar och konstigt. Men det här är dem ninjas, som man säger. Och alla rörelser är inspelade av riktiga martial arts-mästare. Som man fick se. Så de hade riktiga moves, men också konstiga... selar och vajrar och sånt som kunde bli lite som Crushing Tiger, Hidden Dragon, att de svävar runt och lite sånt där. Så att alla rörelser var på riktigt inspelade av personer, vilket var ganska coolt, för det tror jag inte är speciellt vanligt i de här andra spelen. Så att, väldigt häftigt där, men också att de hade på någon typ att det är ett skräckspel, Cosmic Horror. Vilket är svårt att förstå vad det är. Ja.

00:37:41Jag tänker att man karvar sig igenom väldigt horribla monster på något sätt. Och ja tack. Speciellt om man är ninja. Man ninjas och så kommer ett monster så får man hacka på det. I coola rörelser. I'm all for it. Och som sagt, det verkar som att det var någonting han själv alltid drömt. Ninjas, that's awesome, right? And monsters, that's awesome, right? Och sen så var det så här, we can slize him. Och ja. Så hade han på något sätt lyckats få någon att ge honom pengar nog att göra det. Det såg väldigt, väldigt, väldigt välgjort ut. Så jag hoppas att det går bra. Det behövs lite spinn på Souls-like-genre tycker jag. Att det inte bara är samma. Det var de jag hade som jag tyckte var värt att nämna. Men som sagt, det finns många, många, många, många, många fler. Så gå gärna in på den här Future Game Show-sidan på Steve om ni vill ha mer. Då har vi då kommit fram till The Thing. Och det är ju då Pacman.

00:38:39Det kunde vara ett Pac-Man, för Pac-Man är faktiskt tillbaka också, fast i ett annat spel. Men det här är ju då spelet som vi har väntat på i sex år. Ja, det... Och såg ni att de hade ju slagit rekord nu i hur många spel de hade sålt sen det blev liksom... Sen det visade sig att det här spelet finns. Vi pratar alltså om Silkson, uppföljaren till Hollow Knight. Och det är återigen så hett. Att de hade sålt miljoner exemplar till bara de senaste månaderna. För att folks hype är uppenbarligen lika stor som den har varit hela tiden. Det är lustigt hur en del spel lyckas hålla hypen igång år efter år efter år. Men Silksong, uppenbarligen ett av de spelen. Apropå, ni vet ju hur jag älskar dåliga skämt. Och jag har hört en helt fantastisk grej apropå det här. Hur kan Hollyknight och Silksong vara så bra spel när det är fullt med buggar?

00:39:35So good! Och ni som inte vet, det var ändå bra. Men för alla ni som återigen bor under den där stenen, det finns några därute. Det fanns även en och annan sten i Hollow Knight. Det är alltså, skulle man kunna säga, ett av de mest välkända i sin genre, skulle man väl ändå kunna säga numera. I Metrovedas, ja. Och man är alltså en liten, ja vad är man egentligen? Man är en skalbagge. Man är typ en liten skalbagge. Ja, men sen är det ju också det att man är ju liksom bara ett skal. Det är därför den heter Hollon Knight. Så man är ju fylld utav en typ spirit eller vad vi nu ska... Ja, man är alltså en liten insekt. En väldigt modig liten insekt som beger sig ner i ett övergivet kungarike skulle man kunna säga i första spelet. Och försöker ta reda på vad som har hänt och mördar många, många, många, många, många, många andra små individer än er. Ja, precis. Ja, och det är...

00:40:33Väldigt svårt också. Trots den otroligt mysiga grafiken. Ja, för det är väldigt roligt. Mm. Det är ju det. Alltså jag tror att både du och jag ska säga så här. Ska jag ska testa lite Hollow Knight? Och sen var det så här. Damn! Jag skulle nog vilja påstå att om vi inte pratar om special-sidequest-bossar och så vidare så skulle jag påstå att Hollow Knight har den absolut svåraste 2D-slut-bossen. I något spel jag kan komma på i princip. Jag testade mer än en gång. Så att, nej, det... Så att, av någon anledning, vi sa ju lite det. Att för några år sedan kom ju hela den här grejen. Delvis på grund av Souls Likes, för all del. Men det här att spel kan vara svåra igen. Och att det nästan blev en positiv grej. Så länge det var rättvist så är det okej att vara svår igen. Så att det här är väl definitionen av det. Det hölls ju på rätt sida av balansen där.

00:41:28Sen introducerade ju också Hollyknight, och apropå detaljer, bänken som pryl. Som i princip, säkert hundra spel vid det här laget har applicerat som sin safe point. Och safe haven och allt vad det nu är liksom. Det har liksom blivit en del av den genren, skulle man kunna säga. För förr var det en telefonkiosk som Samus ringde hemifrån. Men nu är det en bänk. Nu finns ju inte telefonkiosk i längden, så jag antar att bänken är så nära man kommer. Men... Som sagt, Silksong är alltså uppföljaren. Och om vi hade varit på Gamescom hade man kunnat få testa ett demo. Hurra! Nu var vi inte det, så vi har inte fått testa ett demo. Oh no. Jag har tittat på det när folk har stått och filmat med mobilen. Japp, det finns mycket sånt därute. Men det är faktiskt inte... Det var väl det som var en stor grej. Från att man i flera år inte ens visste om det här spelet skulle hända alls. Det har varit väldigt tyst under många år. Ibland var det så att det är nedlagt, det är något som har hänt. Det...

00:42:25För det första är det att debunka hela den grejen. För det hade en stor artikel om det där bara för några dagar sedan. Det har inte varit något drama alls. Vilket var nästan antiklimax mot den. Den här lilla studien har bara tagit sig den tiden de behöver för att göra ett bra spel. Och det är lite så här, kunde de inte ha sagt det? Det var lite det folk sa, men kom igen, kunde ni inte sagt det så bara, nej. Vi har haft jättekul i sex år nu och gjort det bästa spelet vi kan. Ja, ja, men... Det var där han skulle ha gett henne en stor örfil. Du vet varför. My drama liksom. Jag kunde fått så många klicks på små korta filmer jag lagt upp. Jag tror att det är kaos. Men inget kaos var det. De hade bara haft kul. Stora frågetecken nu. Det är nog självskrivet att det blir bra. Men frågan är hur långt de har vågat dra det. Ja. Kommer det här vara... De har ju då, de som hade lyxen att vara på plats, skrivit att det här är alltså ännu svårare. Vill vi ha det?

00:43:24Är det det vi behöver i vårt liv? Men jag tänker att det är precis som vilket soul spår överhuvudtaget. Att de har ju gjort det för att de har haft råd. Och som sagt tagit sig tiden. Och då vill man bygga ett svårt spel. Då bygger man ett svårt spel. Nu har de ju dessutom pengarna. För att det är ett litet team. Och de har sålt miljoner exemplar av Holland. Den stora frågan som jag kan tycka är rätt trevligt. Den har gett mig på liknande Metrolvania som... Händer Magnolia eller Mandagoria och så vidare. Att man kan när som helst finjustera svårighetsgraden. Lite grann. Genom att ställa ner hur mycket HP-fienden har. Så frågan är om de kommer ha något sånt. Eller om de bara kör hardcore. Det finns bara en svårighetsgrad rakt av. Ja, precis. Det beror på hur mycket de vill straffa oss. Jag hoppas på något sätt att grundinställningen är att den är svårare. Men som du säger att man kan tweaka det.

00:44:22Det skulle vara lite tråkigt om man kom till första bossen och aldrig fick se mera spel. Nja, eller i alla fall för att det skulle kännas som en besvikelse någonstans. Men särskilt om det ska vara ännu svårare. Jag vet inte hur många timmar som jag med ett hundraprocentigt konto försökte sitta och spöa True Rages. Många timmar var det i alla fall. Och om de då crankar upp det, det är så här, wow. Ja, då kommer det kännas som att nej, det kommer inte ske. För så mycket tid har jag inte investerat i det. Då får man liksom hyra in en dude som kör det åt en. Lite som med Goldfarmers i Wow, back in the days. När du är på jobbet så är det någon som jobbar på ditt spel. Nej, jag håller med. Det finns ju någonstans en balans från när det går från väldigt utmanande men roligt till bara så här, ah. Jag vill bara se slutet, snälla. Så att...

00:45:19Jag hoppas att de håller balansen på ett sätt som känns bra. Men det tror jag vi alla gör. Men vi kommer inte behöva vänta jättelänge på att ta reda på det här. För vi har ett datum. Fjärde september. Och det tror jag inte någon förväntade sig. För det var ju så här, kommer det komma ut i år? Kommer det komma ut alls? Var det vi alla satt och funderade på dagen innan. Fjärde september i år ser det ut så. You're welcome. Ungefär så. Det är en torsdag dock. Det borde varit en fredag. Ja. Icke-gamers kommer undra varför halva gamingvärlden är så trött och sliten den fredagen. Ja, särskilt också med tanke på att det ska ju vara större än originalet. Om jag fattar det rätt. Vilket... Ja. Ganska mycket större. ...hundra procent. Men jag gissar att första gången som jag spelade igenom det... Det ska dock sägas att det var också med DLC. De var ganska stora också. 113 procent av det ser jag att det tog. 20 timmar någonting.

00:46:18Låter inte alls konstigt. Som sagt, DLC:na var ju en rätt stor slice till. Men 25-30 timmar, inga konstigheter tror jag. Det här är mycket större. 50 kanske? Och då ska jag säga att jag inte ens försökt att ge mig på deras. För de hade ju ett Boss Rush DLC som kom det sista. Där du hade One Hit KO-settings med extra special-supersvårt på allting. Och det var ju så här, nej. Nej. Det finns ju, vi vet ju för att så är det alltid. Det är någon där ute som skojar sig igenom det och får det så. Jag såg en sån här streamer som hade en sån här performance challenge. Han skulle liksom spela igenom alla de här. Och han var ju en ruttad spelare. Eller avhållande innan. Jag tror han hade 250 timmar eller något sånt. Så han var väl så. Men det tog honom, ja, inte vet jag, 46 timmar eller någonting sånt. Det var väl inte en enda stream, men i princip liksom.

00:47:15Jag är inte förvånad. Det är inte så att man bara säger, jag gjorde det på en kväll. Det skulle vara kul att veta hur många som i alla fall liggit har gjort det. Det kan inte vara super, super många ändå. Nej, hundra max. Det är väl i och för sig en hög speedrunners kanske. Och sen finns det väl några fanatiker till. Det finns alltid crazys därute och vi gillar dem, men ja. Det kräver definitivt en... Det som jag såg som jag tycker är mer intressant är hur de ska ändra mekaniskt lite grann. För att Holland blir väldigt känd för sin Pogo a la Donna och Duck-studsande. Men det är ju inte med som jag förstår det som. Nej, jag har också förstått det. Jag kommer sakna det lite grann. Men det är ju alltså, vi kanske ska säga det, det är ju en ny karaktär. Japp, Hornet. Det är, precis, det är fortfarande en insekt. Och det här skulle ju varit ett DLC ska ju också sägas. Som växte och blev sin egen grej.

00:48:06Så att, nej, jag kan nästan garantera att någon av oss kommer vara på det här redan första dagen. Ja, så länge inte Steam kraschar. Vilket det ju kan göra, eller att någonting händer. Men om det finns en möjlighet så kommer det kunna hända. Eller om någon drar i nödbromsen och bara, haha, det blev inte den fjärde. Eller liksom så här, ville du ha det här? Vad sägs om 50 dollar? Åh, vilket drama. Den måste väl ha ett pris redan nu eller? Mm, men som sagt. Jag tror att när det beger sig så skulle man bara kunna chockhöja. Och folk skulle betala. Oh ja. Det tror jag. Det som är lite intressant dock är ju att de inte släpper några koder för reviews tidigare. Så de har tyckt som någon sorts plåster på såren till backers och så vidare. Så ska ju de OG-fansen få spelet först.

00:49:04Eller samtidigt. Så det är inga förhandsrecessioner, ingenting där som kommer. Jag kan ändå gilla det på någon nivå. När det är av den anledningarna, liksom. Alla som gillar det här spelet ska få det samtidigt. I like that. Vad jag kan se så finns det inget pris ännu på... Utan det är bara wishlist. 200 dollars! Ja, visst skulle de kunna, men... Det skulle ändå sälja jättemycket. Det är det som är skönt. Men det kommer väl säkert någon superljudsplats. Men däremot så är första spelet på halva priset nu. Ja, jag tror det är delvis därför det har trillat in någon miljon till som har köpt det. Vad var det de sa i, vad heter den, den dåliga Bond-rip-off-serien? One million dollars! När han ska ställa ett krav och har varit nedfryst sedan 70-talet och folk var så här, det är inte så mycket pengar längre.

00:49:58Om du ska kräva hela världen på pengar så måste du up the game. Det är lite det de skulle kunna säga. One million dollars skulle ändå vara de som köper. Det är någon rik där ute som skulle köpa det. Jag lovar. Det är skönt i alla fall att det är en fristående studio. Så de har inga galna krav på sig. Och som sagt, med tanke på hur bra förra spelet gick så har de ju skapat sig en frihet också. Det är inget snack om den saken. Jag hoppas verkligen att det här blir bra. Både av själviska skäl, men också för att det är kul när små studios lyckas väldigt bra. Det är något som de har lagt massa tid på också, för att göra ett riktigt bra jobb. Ja, det är det enda hotet som jag ser. Nu tror jag inte det händer, men spel som har dragit ut så här länge på tiden brukar sällan bli bra. Jag måste bara se statistiskt sett. Vi tänker på Beyond Good and Evil 2. Som har varit...

00:50:54Fast det kommer ju tyvärr ut. Efter elva år. Beyond Goodnievel 2 har fortfarande inte kommit ut, håller på att vara det 15 år eller nåt. Och kostat, självklart, Ubisoft, för det är alltid Ubisoft. Några hundra miljoner dollar, som jag har förstått det redan. Så att, you're welcome, Ubisoft. Star Citizen. Ja, fast de får ju in pengar hela tiden. Ja, så det är lite... De har ju fått in, vadå, typ en miljard kronor eller nåt. Det är helt sjukt. So good för dem. Kul för honom. Rogers face. Vi har i alla fall då, som sagt, släppbomben här. För det är den stora, stora grejen som även för sådana som inte är så förtjusta i genrer så har det ändå varit ett fenomen att wow, det här händer. Men vi har faktiskt några grejer till som vi petar in innan vi är nöjda för den här gången. Det är att samma datum så har en svensk studio tänkt att nu, nu händer det. Och det är alltså Machine Games som släpper DLC till Indiana Jones. Ja. And the Great Circle.

00:51:49Och den kommer också ut den 4 september, så jag antar att de inte vill att någon ska spela det. Alla gillar väl inte 2D-metrovenia, inte för att jag förstår dem, men så är det väl kanske. Precis. Så att Indian Jones and the Great Circle, The Order of Giants, kommer ut. Samma datum. Och den trailern var faktiskt, såg väldigt låg ut. Samma typ av humor och annat som huvudspelet var. Och är som sagt svensk studio, så vi håller ju alltid tummarna för att det ska gå bra. Indiana Jones var ju så framgångsrikt så att de cancellerade ett Wolfenstein-spel som de höll på med. För de bara... Indiana Jones är det vi gör nu. Jag förstår dem. Jag förstår dem absolut. Jag tror inte ens de själva trodde att det skulle gå så bra som det faktiskt gjorde. Så det är på gång i närtid. Och sen får vi kanske också nämna att vi fick se...

00:52:44För de som kanske undrar om jag och Linda har lagt av och sett. Men vi fick se mer Resident Evil. Vi fick en trailer. Den trailern verkade so good. Jo, det såg rätt mysigt ut. Så himla bra. Sånt jobbigt slut. Ja, det var verkligen en cliffhanger som var så här... Och sen så bara, nej, inget mer. Men väldigt snyggt. Vad ska man säga? Det känns som att det är precis som sjuan. Så känns det som att nu gör de någonting nytt igen. Lite så. Någonting nygammalt. Ja, men precis. Vi hoppas det. Det här är då kanske den sista delen i trilogin. Eller så är det inte det. Det är solklart nu. Jag tycker det ska bli så spännande att förstå hur den här ska passa in i trilogin. För det känns ju inte som att den gör det av det man har fått se hittills. Men det gjorde inte sjuan heller till att börja med. Tills den gjorde det. Så att, ja, hypen gick upp. Helt klart. Ja, verkligen. Det var en toppen trailer. Jag är väldigt, väldigt glad. Den var snygg. Ja, den var väldigt snygg. Så är det. Så att den...

00:53:42Absolut, vi hade inte missat den och så fick vi också lite mer av Silent Hill. Nya kvartetten med spel som de är på gång med. Det här är ju då Silent Hill F. Litet F också. Litet F är det. Ingen riktigt vet vad det står för ännu. Och det utspelar sig i Japan, vilket också känns väldigt annorlunda. 60-talet. Slow weird. Jag antar att F står för Frändu. Ja. Det känns ju rimligt. Men det ser också väldigt snyggt ut får man ju säga. Det är supersnyggt. Lite svårt att ta till mig vad det här ska egentligen handla om. Jag fattar ingenting. Men när de presenterar de här engelska rösterna, vilket de också passade på att göra nu, de som ska göra den engelska dubbningen av det här spelet. Så tyckte jag att killen som pratade som var någon voiceover, jag kände att det var typ James. Men det var ju säkert inte det, men var det det? Jag tyckte det lät som det också. Jag har inte kollat upp det för jag vill inte spoila det, men jag tyckte så här, det skulle inte vara helt omöjligt med tanke på, ja. Exakt, det kändes verkligen, ja. Vi får se, men det ska bli väldigt kul att se. Det släpps ju också väldigt snart. Japp.

00:55:00Det var lite det jag var inne på, att det här är också ett spel som faktiskt är på gång mycket, mycket tidigare än vi trodde. De hade ju sagt i år, men det säger de ofta, så kanske det i slutet av året sen blir tidigt nästa år, men nej. Vi kan också säga att de gick ut i veckan och sa att... De hade fått en del som sa att det verkade vara ännu ett soulslike, för det var en stamina bar och det var liksom dodge moves och sånt där. Då sa de att vi har faktiskt haft det i massa av våra tidigare spel. Allting som har en stamina bar behöver inte vara ett soulslike, så han blev nästan lite irriterad. Så det kändes bra, för jag hade inte velat spela ett silent hill soulslike, utan det här var det ett... Nej, det är det det alltid ska vara. Det ska vara psykologisk skräck med actioninslag. That's it. Ja, vilket känns skönt att de sa. Ja, jag kände också det. Sen kan man känna sig trygg i henne. Okej, I'm cool, I'm cool. Exakt. Bara det som är i Japan är ju liksom stort nog. Första gången utanför staterna, liksom. Ja, det känns väldigt annorlunda.

00:55:57Så det räcker med nymodigheter bara att de har bytt kontinent känner jag. Verkligen. Hörni, vi börjar närma oss den här stunden när det är över på det roliga. Är det någon som vill lägga till någonting? Eller känner vi oss officiellt tillbaka på banan? Vilken bana det nu är, det vågar jag inte ens nämna. Men höstbanan möjligtvis. Tror det. Stansbanan. Vi hade något sådär sista minuten som jag tänkte på. Nämnde vi Ninjaguiden 4? Det gjorde vi inte. Det gjorde vi inte. Det kan vi göra. För det såg väldigt trevligt ut. Väldigt kladdigt också. I love that shit. Frågan är om det är lika svårt som Ninja-guiden brukar vara. Det lär det vara. Vi får se. Men det såg trevligt ut i alla fall. På det där kladdiga sättet. Och för att vi supportar VR också. Och för att det var jättekonstigt. Men jag vet inte om ni såg. Star Trek Infection.

00:56:51Jaha, jag trodde du tänkte på Deadpool. Den såg jag också, men han är alltid konstig. Men Star Trek Infection var alltså ett VR-spel som är skräck. You heard it here first, om man säger. Men väldigt konstig. Jag tror aldrig Star Trek skulle säga att nu kommer ett skräckspel. Men VR, man är på ett av de här, jag vet inte vilket skepp det var, men där det har varit någon konstig infestation. Och så ska man försöka lösa det där, antar jag. Det låter misstänkt likt Alien. Ja, jag tänkte så här, har de tittat lite mot isolation kanske? Och det har de. Det kan vi nog vara rätt säkra på. Men där har vi det. Ni VR-bros där ute, ni fick en slice här i slutet. Vi hade inte glömt det. Så med det så bollar jag över en färdigmatad, fast det låter som att man är nöjd. En hungrande gamer som har törstat hela sommaren. Till Oskar att ta hand om.

00:57:47Det är trevligt. Nu ska vi bjuda in till ett varmt välkomnande. Men det ser lovande ut. Inför både det här halvåret och även inför 2026. Med det så tänker jag säga att nu är vi tillbaka. Mer av oss. Vi kör på som vanligt. Ha det bra därute. Hej hej. Ha det. Woho.

Fler avsnitt du kanske gillar

Sommarlov & sommarsurr!

47 min
FokusSäsongsspecialare

Pulsen på Gaming - Nintendo Direct & betyg på Silk Song

33 min
NyheterNintendoMässor & galor

Det våras för spelshower igen - 2025!

56 min
FokusMässor & galor

The Game Awards - 2025 - Vad tror vi?

33 min
FokusMässor & galor

Bläddra bland alla 264 avsnitt