Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Pulsen på Gaming - Hollow Knight Silksong är ute!
Pulsen på Gaming Avsnitt 230

Pulsen på Gaming - Hollow Knight Silksong är ute!

33 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Pulsen på Gaming - Hollow Knight Silksong är ute! är avsnitt 230 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 8 september 2025 och 33 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.

Vecka 36 var inte dum för oss gamers. Efter många års väntan har Hollow Knight: Silksong äntligen kommit ut. Hur bra är det och hur mycket svårare verkar det vara? Vi har också mer pisksvingande i Indiana Jones första DLC. Välkommen in allihop!

Om formatet Pulsen på Gaming

Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.

Fler avsnitt i Pulsen på Gaming

Transkription

Hela avsnittet i text · 6 037 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Veckan har blivit 36 och det är pulsen på gaming. Hösten är här kan man ju säga. Den första pulsen efter sommaren. Det är? Ja. September är väl en höstmånad? Egentligen så är det väl det. Men idag har det varit en sommardag. Det har det? Ja, det har varit varmt. Den här helgen har varit lite av en revival. Skulle man kunna säga. Det kanske är den sista. Någonsin. Är det för tidigt för att kalla det indiansommar? Eller är det i oktober? Får man ens kalla det indiansommar nu? Jag vet, det var tänkt precis så. Native American summer. Det lät inte jättebra, men... Det var nog mer PK, tror jag. Vad skulle den svenska varianten vara? Lapsmi-sommar. Det känns bara inte som att det är så mycket värme uppe i Lappland. Sant. Vi glömmer allt det där och går vidare.

00:01:00Ni är här för pulsen på gaming, som inte har så mycket med sommar att göra. Men värme. Vi går rakt in i värme man får av gaming. Så att vecka 36, vilket ju då, vi kan säga att det är ett tag sedan vi haft den pulsen på gaming. För det har varit sommarledigt och vi spelade in lite annat program alldeles i början när vi kom tillbaka. Sen spelade vi in ett program förra veckan. Men på grund av tekniska svårigheter så kommer ni aldrig någonsin höra det programmet. Men det var kanske det bästa någonsin. Det kan ha varit det. Vi kommer aldrig få veta vad jag sa i alla fall. Nej, inte vi heller. Så att där har du det. Ibland skapas det mysterier frivilligt och ibland högst ofrivilligt. Och så var det förra veckan. Men för att ta igen det och komma tillbaka starkare än någonsin så går vi tillbaka till traditionerna och en av dem. Man skulle nästan kunna säga att traditionen i sig numera är att den inte hörs. För det var det som hände. Linda... Åh, fast det där hörde man. Lite grann. Det var liksom ett snabbt...

00:01:59Plaskande. Någonstans fångade den. Första liksom tipping over. Men den där burken såg ju nice ut. Det här känns ju som en av de mest nördiga ölen jag haft någonsin. Spelnördiga ölen. Okej, okej, okej. Counter-strike. Counter-strike. Den ser faktiskt nice ut. Det är lite så här himmelsblått möter guld. Ja, verkligen. Så att. Den ser också ganska hög ut, eller kanske bara perspektivet vi ser den i. Jodå, det är en stor burk. Det är en tallboy som vi säger. Tallboy, långhylsa. Jag tänkte säga långhylsa som en av podden sa en gång i tiden. Långhylsor, sånt gillar vi. Så shoutout till den herrn. Se om någon av er därute kommer på vem det är vi pratar om. I så fall får ni pluspoäng. Pluspoäng får ni.

00:02:52Oskar är faktiskt också en fyndig filur den här gången. Ja, jag har en liten flaska som heter Spik-Rauk och den har som sagt en liten golfare på sig. Den är ju från Gotland förstås, från Rauk Bryggeri. Alla ni som säger att det där var ju dålig humor. Det var det inte. Ni har fel. Precis, ni har så fel. Dessutom vill man ofta slå Spik-Rauk-bollar. Det vill man. Det vill man. Jag står för det. Du har ju bara frågan, vad ska en spikrauk smaka? Ja, det är en Blondie, så den är trevlig, lättdrucken. Jag får väl ställa samma fråga till Linda med Counter-Strike. Vad smakar en Counter-Strike? Det smakar faktiskt ganska bra. Det är en West Coast IPA, vilket är en typ av IPA som jag inte brukar dricka så ofta. Men absolut, den var god.

00:03:48Oskar, om man skulle koppla det till en specifik karta i Counter-Strike, vilken skulle vi säga att den... Vilka vibbar får man? Är det dust kanske? Eller är det någon som har en himmelsblå grej going? Jag tänker på, vad heter den kartan när man är högst upp på en skyskrapa och det är byggarbetsplats? Det är sånt som händer. Men det är bra, schysst. Precis, där har vi det. Det är ett bra namn på en öl också. Om bryggeriet hörde det, så bring it on. Själv har jag en classic, så vi behöver inte säga så mycket mer om det. Alla vet vad det är, och alla som inte vet vad det är, det är en classic. Men det vi kan stå för är att pulsen har gått hela veckan, 36 här. Och för alla er som inte riktigt minns vad själva konceptet med pulsen är, det är att vi tar pulsen på gamingen. Ibland är det så enkelt som det låter, och den här gången var det så enkelt som det låter. Och veckan som har varit har faktiskt varit underligt fullspäckad för att vara en tidig vecka i september.

00:04:47Så är det. Vi ska ju hålla oss vid de stora numren, som man säger, även fast det har varit lite andra spel som har kommit ut också. Men de stora är ju då... Vi kanske ska ta dem lite kort, sen kommer vi tillbaka till dem lite mer köttigt och bitigt. Det är Hollow Nights, som jag tror inte någon har missat. Kanske till och med de utanför gaming har hört ett och annat om det. Jag skulle tro det. Det tror jag verkligen. Jag hörde om det på P1 på vägen in till jobbet. Jag menar det. Så uppenbarligen, ja. Och vi har även Indian Jones and the Great Circle som har fått sitt första och ett tror enda DLC. Och vi har också Cronos, The New Dawn, som ju är en, vad ska man säga, en fristående titel inspirerad av massa, massa andra skräckspel av samma studio som gjorde Signed Till 2 Remake. För inte så länge sedan. Så att de var de tre stora för veckan skulle man kunna säga. Sen så var det också lite andra småspel vid sidan av som jag inte tror att...

00:05:45Lika många spel, även fast en del säkert väntar på dem också. Men vi kanske ska komma då till Hollow Knight Silksong. Som ju då är ute efter många, många år. Men väldigt lite drama som vi var inne på i ett tidigare avsnitt. De har bara jobbat på och det tog ett tag. Så nu är den här. Och den har redan slagit rekord. Skulle man kunna säga. Jag hörde också en till anledning varför det har tagit tid. Och det är för att när de började bygga den så anpassade de efter hur... Night, hur pass hög, snabb och agil. Och nu när hornet är längre, större och snabbare så var de ju tvungna att mappa om alla fiender även och gjort massa nya också. Så det har vi tydligen. Ja. Vi gör världen större och allt vad det nu är. Ja, exakt så sa de ju. Men som de hävdade, det var ju någonting som bara tar väldigt lång tid. Men absolut, och helt rätt. Och det var någonting som de faktiskt sa när de frågade, men det kan ju inte ta så lång tid. För ni hade ju världen och ni hade ju liksom hela...

00:06:41grunden på plats. Men det visar att de var tvungna att göra om alla grejer just för att Hornet är längre. Vilket hon ju är också. Så det stämmer ju väldigt bra. Det jag tänkte säga var att 562 000 concurrent players försökte spela Silicon i veckan. Vilket då ledde till alla möjliga problem för att kunna ladda ner och starta och sådär. Men 562 000 concurrent players för ett indiespel är det rätt imponerande. Och det är bara på plattformar som man kan mäta också. Det är ganska många fler. Det är Steam. Precis, men jag spelade på GOG i och med att det var helt omöjligt att komma åt det på Steam på grund av att det kraschade hela tiden. Det jag menar är att man kan nog vara som du säger, rätt säker att det var väldigt många fler. Så bara på Steam har de minst sålt 562 000 exemplar av det här spelet. Och det kostar, jag såg bara europriset, men det kostar 19 och typ 50 euro. 224 kronor.

00:07:41För att vara exakt. Det stämmer ju bra. Så att redan där har vi alltså en rätt okej vinst skulle man kunna säga. Ja. Så den här lilla Indiestudion, det är ganska bra för dem nu. Visst, de har ju levt på pengarna från de, vad var det, 20 miljoner sålda exemplaren av första spelet ett tag. Där de dessutom fick några miljoner under sista året här. Så att det går rätt bra överlag. Ja, jag tror att de är rätt nöjda skulle jag säga. Det hade kunnat gå ganska. Om alla Indiestudios räknade med sådana här vinster så hade det funnits fler Indiestudios där ute. Verkligen. Men då är man ju också inne på den här diskussionen vi har haft förut. När blir en Indiestudio inte en Indiestudio längre? När det rullar in mycket, mycket, mycket pengar. Om vi säger så. Jag skulle säga att de är independent, de är inte indie längre. Den kan vi nog köpa. De är inte så många i och för sig, men Independent rich guys.

00:08:39Jag tror inte riktigt man kan tänka sig att det är en indiestudio längre när de har lyxen att inte behöva... Att de kan vänta hur länge de vill egentligen med att göra något. Det är sant. Det är verkligen en lyx att säga att vi tar tiden det tar. Så somplicer var på den gamla goda tiden. You hear me then? Japp, japp. Okej, enough moaning. Men ja, det stämmer. Som det var förr. Ni vet vilken jag är. Men jag tänkte att vi som den enda... Av oss tre här som faktiskt har spelat Silicon. Tänkte vi går över till Oskar. Korta drag, hur har det varit? Det är väldigt bra. Det är lite ovant i och med att Hornet är ju en liten annan best så att säga. Så det tog lite tid att kalibrera om. Men jag har spelat tolv timmar nu. Jag är väl...

00:09:27Någonstans två tredjedelar till hälften beroende lite på hur man räknar allt content eller om man bara räknar story. Och ja, det är ett fantastiskt metod för in. Det är väl den korta summeringen. Hur ställer du dig till den nya pogo-stilen? Den här vertikala pogo-sliceandet som jag tror att en del kallar det, the vertical slice. Känns det som att det är bättre, sämre eller bara att man behöver lära om? Jag tror att det handlar mest om att lära om. Ibland så kan jag tycka att det är... Det är klart att det är frustrerat, så att säga. Men den har ju också en spännande mekanik i att man får en kappa som gör att man kan, precis som... Prinsessan i Super Mario liksom flyta lite sådär snyggt fram också. Så det blir väldigt mycket så här. Hoppa, dash, flyga, slag, flyga, slag. Allt är ju bara en rytm alltihopa. Jo, det passar väl in så att säga. Alltså på sätt och vis så har jag nog... Alltså har jag att det är svårare eller är det typ annorlunda? För jag tror att många har reagerat på att det faktiskt är svårare.

00:10:41Det är väl diskutabelt. Jag skulle nog säga att världen, alltså de vanliga creepsen, är svårare. Men i termer av klurig plattform eller bossar så vete fasen om jag skulle säga. Jag har inte kommit till creme de la creme av de riktigt tuffa rackarna ännu. Så jag ska inte säga så mycket. Men... Ja, det återstår väl att se. Men ja, alltså de vanliga fienderna är betydligt smartare och slår hårdare. Det gör de. Vi får väl säga så att när Oskar har tagit sig igenom så kommer vi såklart tillbaka och kör en liten recap på hur... Mm, nästa vecka kanske det är. Ja, precis. Slutbetyg och var vi landar någonstans. Jag kan ju säga att jag försökte kolla på det här lagom mycket. För att någon gång vill jag spela det, så jag vill inte spoila för mycket. Men det känns som att det är mer färg i det här spelet. Eller?

00:11:34Ja, och mycket mera liv. Alltså det är så mycket mera. Första Hollyknight var ju väldigt dystert. Det var dött. Det var i princip... Jo, det fanns folk att prata med. Men det var ju liksom inget direkt kommers om man säger så. Plus att alla, det var så mycket att de var infeksterade. Utav Radiohunt-historien och allt det här. Medan här är det mycket mera. Det är mycket mera färg. Det är mycket mera liv. Det är mycket mera djur som lever sina liv. Det är inte samma sak här. Det händer saker i bakgrunden också, vilket är ganska kul. Alltså, det rör sig saker. Jag gillar det. Jag tror att, för mig personligen, så tror jag jag gillar stilen bättre i det här spelet. Det var en dyster färgpalett, skulle man kunna säga. Även fast det var ett snyggt spel, så var det väldigt dämpat. Om man ska vara snäll. Jag tycker att det är fräsch uppryckning att de inte valde att göra ytterligare ett gråblått... Ja.

00:12:30spel till utan att det gick åt andra hållet snarare och kastade in hur mycket färg som helst och väldigt mycket mera liv i det. Och det har vi ju sagt tidigare, men som sagt, det här började ju, Sigson började ju sitt liv som en tilltänkt del-C till det första Holo Night, så att man hade kunnat tänka sig att de hade kunnat köra vidare på exakt samma grafiska stil, men det tror jag många tycker att det är kul att de gjorde. En liten rolig detalj som är precis i början, så ska vi inte gå in på alltför mycket spoilers som sagt, men att. Motsvarande Stagern som är fast travel-djuret i det här spelet. Den Eiras behöver man fajtas mot först. För att liksom tämja den för att sen hjälpa en att springa fram och tillbaka över hela världen. Jättestora skalbaggen va? Yes. Den verkar ha väldigt bra driv i benen. Yes, den gillar att springa alltså. Det är roligt att det finns en, precis behållen, att det finns en achievement för att titta på hela den sekvensen och inte bara trycka bort den.

00:13:25Ni hörde det här först. Vi har de här tunga spoilerserna som ni har längtat efter. Ja. Men gud! Det är kul som sagt. Vi ska nog göra ett helt avsnitt av det här. Men vi kan som sagt, vi håller på det tills vi är färdiga. Kanske blir så att vi kommer till köra en liten kring hela serien. Vem vet? Ja. Ni hörde det här först och det gjorde vi också. Mer än så kan vi inte säga just nu. Men jättekul. Och vi kommer såklart tillbaka till det här längre fram. Men... Överlag så verkar de flesta nöjda. Och med tanke på hur många det är som har kört det så är det ett gott betyg. Och även reviews har varit överlag väldigt bra. Så jag tror alla är ganska nöjda. Kunder och utvecklare och alla möjliga. Och även misstänker jag att de har då. Jag har inte hört någonting om DLC men jag misstänker att de med det här i ryggen i sig finns möjligheter att bygga vidare på det här på något sätt.

00:14:19Jag skulle väl gissa på att de gör som sist, att det kommer ett par, par tre stycken tillägg. Och sen så kanske de gör som andras liknande, att de kanske vill göra något helt annat. Som inte är Hollow Knight. Ja, precis. Lite som nästa spel på listan då, som kommer från Machine Games. De gjorde Indiana Jones efter många, många spel med Wolfenstein. Testade någonting annat och precis som Wolfenstein var först så lyckades de så bra så att de nu... antagligen inte kommer göra fler Wolfenstein på ett tag, utan mer Indiana Jones istället. Så att det stora, eller stora, det enda ska jag kanske säga, man visste inte hur stort det var, men det enda del-C:et med mer story skulle man kunna säga har då alltså kommit ut i veckan. Och det är Order of the Giants. Och vi ska inte spoila det jättemycket för att jag tycker fortfarande att man absolut borde köra Indiana Jones om man tycker om franchiset eller om man tycker om äventyrsspel eller ja, den genren.

00:15:17Så är det ett väldigt, väldigt bra spel. Men Order of the Giants är då, skulle man kunna säga, logiskt att det finns med. Det är ett stort inslag i grundspelet, just den sortens mytiska figurer. Så att man är tillbaka i Vatikanen. Och det är också en liten, liten spogel. Man är där i stora delar av det grundspelet. Så man är tillbaka där. Och utan att spogla mer än så så är det här på samma sätt som vi var inne lite på när det gällde Sea of Stars för ett tag sedan med deras. DLC så har de valt att köra en double down så att det är mycket mera pussel, lösa grejer och klurigheter. Och det är väl precis som med Seastars. Skapat två läger. En del tycker att det här var ju supernice. Indiana Jones är ju liksom pusselmästarens pusselmästare och det ska trixas och flyttas grejer och dras i spakar. En del andra var så här. Nja, är det verkligen Indiana Jones att köra sånt här? Senaste med att Indiana Jones

00:16:18Ja, jag håller med. Det finns ju definitivt inslag och har alltid gjort det, speciellt i spelen. Men jag hoppas att det finns en bra story-snippet kring varför man håller på också. Så att det inte bara är fyra rum på raken med tunga pussel och sen får man en snickers i slutet så åker den hem. Otippat. Jag menar, Snickers är ju nice, men det hade varit lite otippat, känner jag. Det hade varit väldigt otippat, väldigt spännande. Men jag tänker också att det är ju ett DLC, så det är ändå okej på något sätt att det skiljer sig lite från huvudspelet. Precis, men det håller jag helt med om. Man vill inte bara få så här, det här kunde varit med som en sidoquest till i huvudspelet. Man vill inte få känslan av att det var gjort redan från början, att de bara klippte bort och sen lade till det igen, utan jag tror att...

00:17:15Lite som gör att det står på sina egna ben vill man ju ha. Och det tror jag nog kanske att det har. Det är som sagt lite delade meningar kring det här just. Också att det inte är så långt. En del säger att de plöjde igenom det här på tre timmar. En del fick ut strax under fem. Det är inte ett jättelångt DLC oavsett hur man gör det. Och det är just nu nedsatt på Game Pass i pris. Men det är fortfarande nästan 200 spänn för det här. Så att... Det kan man nog ha lite åsikter om. Jag hade nog hoppats att det skulle vara längre än tre timmar. Det är inte speciellt långt för den summan. Men svårt att säga innan man har kört igenom helt. Jag tror jag precis som Oskar kommer tillbaka till det när man är igenom. Är det en fantastisk story? Då kan det ju vara 30 minuter långt att vara värt det.

00:18:12Det är definitivt i gränsstrakterna för hur mycket gameplay borde man få för typ 200 spänn. Vi får se. Vi kommer tillbaka till den också, men den är där ute nu. Han är ute och svingar med piskan. Då fick man upp den bilden. Och varför inte? Men vi har ju ett spel till, som sagt, som vi har pratat om. Jag måste säga att jag var inte helt beredd på att det var just den här veckan det skulle komma ut. Vi spelar in det här avsnittet på söndagar. Eller ja, inte bara här, utan ofta spelar vi in på söndagar. Och det här spelet kom ut i fredags. Det är väldigt färskt på marknaden. Och det är då Cronos The New Doll. Som är det... Jag tror vi har pratat om det, men kanske inte riktigt står det. Men nu har man ju då en summering eftersom det finns att sälja. Och då brukar de sköta det. Så jag tänkte läsa vad de har skrivit själva. Det är: Set in a grim world where Eastern European brutalism.

00:19:07Det är hårt där ute. Meets retro-futuristic technology. Precis. And a gripping story that strattles the line between past and the future. Just det. Och man är en traveller. Så att... Och det är då... The setting, som man säger, alltså själva var det händer, är 1980-talets Polen. Ja. Det utspelar sig i Polen. I Katowice, eller? Jag tror det. Kanske till och med i Artenan, liksom. I sådana karener. Men ja, vad ska man säga? Jag var inte helt på det klara med att det var Polen. Även fast man visste att det var någonstans i Östeuropa. Och det har... Problemet med en del av de här spelen. Jag skulle hävda att det inte är med det här. Men tidsresor kan bli väldigt Marvel Multiverse. Och i mitt tycke är det equals skräp. För att alla liksom...

00:20:07Om någon dör kan man bara hämta in en annan tidslinjevariant av den personen. Så det blir ingen tyngd i det. Och alla val går alltid att rulla tillbaka. Men sen finns det också det som kallas Closed Time Loop. Tidsåkande. Det vill säga att det som har hänt har hänt. Men man kan fortfarande arbeta med tidslinjen. Och jag tror det är det de har valt i det här spelet. Även fast det finns vissa sådana här anomalies. Också utan att spoila saker. Så att... Det jag har sett och jag har försökt återigen se lagom mycket för att jag... Linda, är det här något spel som vi kommer köra? Det kanske det är? Ja, precis. Därför har jag heller inte velat titta så mycket på det. Men, och därför det just utspelar sig i Polen var så här, ja, okej. För när jag läste om det och det lilla, lilla jag har sett, vilket ju bara nästan är inomhusscener, så kändes det inte alls Polen, men...

00:21:07Nej, jag håller med. Det kändes inte som att det kunde ha varit någon annanstans också. Men å andra sidan var inte jag i Polen så mycket på 80-talet. Inte jag heller, så det ska väl också läggas to the record att jag inte vet exakt hur Polen såg ut på 80-talet eller så mycket idag heller. Men det som jag ändå upplevde av det, även om jag tycker att det är kanske inte exakt den typen av skräckspel som jag i vanliga fall gillar. Så känns det som att atmosfären i det här spelet känns väldigt fin. Magisk, mysig. Jag håller med. Jag skulle säga att en del av atmosfären i det här spelet känns nästan som rakt av från Silent Hill 2. Alltså när man går, vissa områden så är det mycket dimma och sådär. Det händer inte så mycket och det är själva spänningen av att man inte vet vad som händer som är grejen. Och sen andra grejer är det mycket mera actionbaserad body horror, horror. Och då är vi mer inne på att...

00:22:04De andra spelen som de har blivit inspirerade av, det vill säga Datspace till exempel. Där man går runt och stampar på saker. Skjuter väldigt underliga saker i knä och armveck och så där. För att skjuta av delar på dem och så där. Så de har ju tagit, och det var ju en del som klagade på det. Att de har tagit inspiration från massa andra spel som har gått väldigt bra. Medan många nu landar i att de tog det från spel som är bra. Och de lyckas få ihop det på ett bra sätt. Så nu har vi fått ett spel som lånar av andra spel och gör ett bra spel av dem. Och då kan jag tycka att, ja. Då har vi fortfarande fått ett bra spel, så vem bryr sig? Ja, och det håller jag med om. Jag tycker det är kul när man inspireras och lånar, speciellt av spel som man själv tycker om att spela. Och det är ju, som du sa, väldigt mycket av den här lite silent till-atmosfären när man går runt i byggnaden i alla fall, av det jag har sett. Förutom att man har mycket coolare vapen. Man har så mycket mer vapen överhuvudtaget. Så det... Spelet till två så var ens bästa vän under en lång period en bräda.

00:23:03Exakt med spikar i. Och det är inte riktigt där vi är i det här spelet. Man har lite tyngre artilleri med sig. Den saken är ingen snack om. Ja. Men vi får se hur vi gör. Men på något sätt så kommer jag definitivt att titta på det här spelet förr eller senare. För att de har ett bra track record. För de som inte vet, och utöver Silent Hill 2 Remaker så har de ju också den här studien som har gjort Layers of Fear-spelen. Så att de har ju en lång tradition av att göra Skräckspel i olika format skulle man kunna säga. Så för mig känns det som att någon gång måste man ta sig ett kik på det helt enkelt. Absolut. Och vet inte hur långt det är. Eftersom vi inte har tittat på det mer än att man säger, hmm, det här var nog bra ändå. Så att vi får väl se. Men om vi tänker oss ungefär som, alltså de spel de brukar ha är ju ungefär sådär runt 30 timmar kanske. Så det brukar vara rätt. Jag har inte hört någon som har klagat på att det är kort. Så jag misstänker att det är samma här, att det är ganska mycket spel i paketet man får.

00:24:03Jag tänkte egentligen inte ta upp så många fler av de spel som har kommit ut, men vi har ju underligt nog, för vid den här tiden förut så var det så här, oh shit, kommer det ens komma några spel nästa år med tanke på alla problem som spelbranschen har? Men nu är det faktiskt så att även nästa vecka, eller de kommande veckorna i september, så kommer en hel del spel. Och jag tog två av dem som jag tyckte kändes mest, eller som jag tror att hajpen är störst kring. Ni får såklart slänga in fler om ni kommer på det, men Silent Hill. På tal om då Remake 2 så kommer alltså ännu mer Sahintil. Och Sahintil F då, som vi har nämnt tidigare, kommer ut den 25 september. Så att det är inte lång tid kvar där heller. Verkligen inte. Och det ska bli så spännande. Och det tror jag nästan... Men det här... Ja, det kommer vi definitivt spela. Och det kommer bli lite svårt för mig tror jag att hålla mig från att titta lite på det. Jag ska verkligen försöka. Men...

00:25:00Jag skulle nog ge mig det så här, lite som du, så man ger sig själv så här, är det här det jag tror det är? Och så fort man får ett ja på den så måste man bara omedelbart stänga ner vad man nu tittar på så att man inte förstör. Exakt, man måste ha disciplin. För att som sagt, jag och Linda var ju stora, stora fans av Silentid 2 redan innan remakern, men därför gjorde det inte så mycket att man tittade på lite av remakern innan man började köra. Även fast vi var på den ganska snabbt, men det var ju så att storyn hade ju inte ändrats. Så man spolade egentligen ingenting mer. Det enda man såg var vilka sorters kosmetiska ändringar kan de ha gjort. Så man blev mer så här, okej, det här känns bra. Men nu har vi ett helt nytt spel. Så varje gång man tittar på det så spolar man eventuellt någonting för sig själv när man väl kör. Så det är den risken man har den här gången. Så man får försöka ha lite självdisciplin där, helt enkelt. Men jag tror vi kan nästan garantera att den kommer spelas in. Och den kommer dyka upp på YouTube-kanalen om man vill se.

00:25:58Våran resa genom det. Bara hoppas att det är lika bra som. Remaken och tvåan. Men det som jag sett. Ser ju. Som sagt något mer action ut. Men det betyder inte nödvändigtvis att det är ett dåligt spel. Men miljön ser ju väldigt fin ut. Och som sagt. Många frågor. Många frågor. Verkligen. Kommer nog bli bra. Höga förhoppningar dock. Mm. Och sen har vi då som avslutning för det som är. Dying like the beast. Som vi också har sett. En del material kring. Det är väl egentligen Oskar som står närmast Dying Light-serien. Ja, jag har ju spelat allt annat med Dying Light så det här skulle ju ha blivit ett DLC också men som blev ett eget spel. Det enda som jag lite ställer mig till det här är att Dying Light har ju byggt så mycket på hans, eller på pakor överlag sedan tidigare.

00:26:49Och det ska bli intressant att se hur de ska få till det i en skogmiljö som ska påminna om Twin Peaks. Ska det vara lians-slingandes mellan tallarna? Eller vad riktigt ska... Give it a swing. Som jag känner, och det tror jag jag sa förra gången vi pratade om serien, att världen är ju så cool. Så jag skulle gärna se att de gör en massa nya coola saker i den. Men det är som du säger, identiteten den har är ju väldigt mycket. Free flowing parkour. Så att. Ja, i urbana miljöer liksom. Men kommer du köra? Ja, det tror jag säkert. Som sagt, jag är ju av någon anledning så är det den här. Om man pratar survival horrors så är det den här serien som jag spelat så att jag borde ju. Jag kommer säkert att fortsätta åtminstone testa. Som sagt, ja, jag har faktiskt bara spelat det första Dying Light när de gjorde. Jag tror att de gjorde en remaster av det för ett gäng år sedan och.

00:27:48Det är bra grejer liksom. Men kanske nu. Eller så måste jag... För jag får mig att vi, när vi pratar om det, det här är en liten avstickare. Men jag får mig att du tyckte att det senaste huvudspelet i serien faktiskt överlag var bra. Har jag för mig att du tyckte det. Ja, det har ju förbättrat allt som det första spelet gjorde. För att bli lite smidigare och lite mera... Allt är ju förfinat. Plus att det är lite större. Sen ska det ju sägas att storymässigt så... så blir ju första och så unikt så att det är svårt att liksom bräcka så. Men ur spelkvalitetssynpunkt är ju det andra spelet bättre på alla sätt och vis egentligen. Så frågan är om jag någon gång kanske måste bita i det sura, det låter som sådär negativt, men bita i det roliga, just det, där har vi det. Och köra igenom spelen i turordning. Tyvärr är det ju det att det finns så himla mycket bra spel där ute. Och att de är ganska stora, speciellt det andra spelet tar ju sin...

00:28:46Och det går att utforska mycket också, även om man liksom inte... Man kan ju mainlinea det, men även då är det ju, som du säger, lite små spel. Ja, det finns ju hur mycket som helst. Beast och Silent Hill F är alltså det som står på den kommande menyn, men vi har saker att spela just nu. Jag kan säga att jag under den här veckan har börjat spela ett spel jag faktiskt inte alls planerar att köra, men som jag och Linda pratade om i en av andra poddserierna som vi har, det vill säga Resident Evil. Jag har börjat köra Resident Evil Revelations. Som jag har tagit mig friheten att modda på ett förhoppningsvis lagom. Än så länge ser det ut som att det var bra val. Så det ser betydligt bättre ut än vad det gjorde från början. Och jag har aldrig kört det här spelet. Och än så länge faktiskt riktigt bra. Kul! För det är ju verkligen ett av de här spelen som man inte riktigt...

00:29:43tog sig an för att det inte tillhörde vad man tyckte var kanon. Och det är väl inte det heller. Det är lite utanför och utspelar sig mellan några andra spel. Det är kanon, men det är inte i huvudserien. Den levde sitt liv på 3D-S ursprungligen, vilket kan ha varit skäl till att ingen av oss har kört den tidigare. För mig var det verkligen så här. Okej, de fick till en bra variant på PC. Och med lite moddar som snyggar till det och fixar till lite grejer. Än så länge känns det som ett resent-dv-spel som man känner igen. Det är mycket miljöer som man känner igen från andra resent-dv-spel. Utan att spoila det för mycket. Men alla ni som aldrig har gett det en chans. Ta ett kik på PC-versioner. Än så länge. West är med. Det är, utan att spoila det, men det är ju då några av våra favoriter i huvudperiodens roller.

00:30:39På fiendesidan är det nytt folk, rakt av. Men det finns ett inslag av Jill, det gör det. Det är fint. Man vill ha lite Jill. Man vill ha lite Jill i sin Resident Evil-resa. Och lite Chris kanske. Det letas efter Chris igen. Och det är inte första gången, om vi säger så. Skulle du säga att det här spelet är bara för de som är... hardcore fans och vill ha allt eller är det så att det är liksom en liten gömd smaragd som man inte har bara missat så att säga? Som jag sa, jag tror nog att det faktiskt är, alltså man måste ju gilla Rest in the Evil för att det är ju mycket referenser till andra saker som har hänt. Och det är ju mitt i tidslinjen. Men utöver det så, ja, man skulle absolut kunna hoppa in och bara köra. Det skulle man. Och man skulle nog ha kul när man gör det. Som sagt, än så länge har jag haft det roligt. Och...

00:31:31Precis som med de andra spelen, jag kan komma tillbaka innan de är klara. Men just nu, roligare än jag trodde. Kommer ni att ta upp den i er serie då? Den är redan med. Den har vi redan. Så jag tror faktiskt att vi har varit på nästan alla de större spelen i Restin't Evil-serien. Så nu är vi, skulle man kunna säga, spelmässigt ikapp det vi hade poddmässigt gjort redan. Så det är också en rolig grej. Så där har vi det. Det är faktiskt sådär, ni vet, som det brukar vara ibland, slut på tid. Det går så när man har roligt. Ja, romgången har slagit allt och det. La Boule har gått redan. Och Sumo ska vi inte ens prata om, han har pensionerat sig. Så att, där har vi det. Men vad ska vi säga, det har varit en bra vecka för gaming. Även fast det har varit en del, återigen då, det här trista spåret. En del har fortsatt att downsize i sina företag. Men det är tyvärr så det är just nu.

00:32:28Team Cherry är nöjda i alla fall. Vissa är nöjda, vissa andra är mindre nöjda. Men vi gamers har haft en bra vecka i alla fall. Det är det man får ta med sig. Jag pushar över en het potatis till Oscar. Och vi vet att det finns ännu fler het potatisar på den här månaden. Jag gillar ju bakad potatis överlag. Men jag skulle vilja säga grattis till Team Cherry. Efter så många år så är det skönt att det är här. Med det så säger vi tack för idag och på återhörande. Ha det bra. Hej, hej.

Fler avsnitt du kanske gillar

Pulsen på Gaming - Nintendo Direct & betyg på Silk Song

33 min
NyheterNintendoMässor & galor

Pulsen på Gaming - Mörka tider

35 min
Nyheter

Pulsen på Gaming - Comic Con & svenska vampyrer

29 min
Nyheter

Pulsen på Gaming - Kort och konstigt

17 min
Nyheter

Bläddra bland alla 264 avsnitt