Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Pulsen på Gaming - Comic Con & svenska vampyrer
Pulsen på Gaming Avsnitt 236

Pulsen på Gaming - Comic Con & svenska vampyrer

29 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Pulsen på Gaming - Comic Con & svenska vampyrer är avsnitt 236 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 4 november 2025 och 29 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.

Det var ett tag sedan vi surrade om nyheter från spelvärlden. Nu har vi därför en del spännande att titta på. Vi har precis haft Comic Con och det har släppts ett nytt spel i en blodig klassikerserie. Det och mer i veckans Pulsen på Gaming. Välkommen in!

Om formatet Pulsen på Gaming

Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.

Fler avsnitt i Pulsen på Gaming

Transkription

Hela avsnittet i text · 5 257 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan & vänner, det är Pulsen på gaming. Vi tittar tillbaka lite och vad har hänt sen sist? En liten recap kanske man skulle kunna säga. Vad har hänt sen det hände senast? Mm, precis. Jag minns inte när vi gjorde det här senast. Det är därför vi säger det som vi säger. Vi tar en allmän titt på vad som hänt senaste tiden. Vi har ju haft lite halloween, lite höstlov för vissa. Så att förhoppningsvis har folk haft lite mer gamingtid senaste tiden. Det kan man i alla fall säga. Så att lite fokus på vecka 44 och lite fokus på annat också. Men innan vi sätter igång med de pulserande nyheterna. Har vi dryckenskap? Nej. Eller det har vi, men vi har inte ljudet av det. Nej. Exakt. Det var inget ljud. Den där hördes däremot.

00:00:52Lite, lite. Alright. Vad har vi? Hopps Without Borders. Vi ska se om det går. Hopps. Från Captain Lawrence, inte Morgan alltså. Han är en konkurrent där ute. Det finns fler kaptener. Det finns fler kaptener i sprit-gamet som vi säger. Är den gul eller orange? Den är nog lite mer åt det orangea hållet. Väldigt svårt med den. Den är... Jag gillar den. Hopps Without... Allting som har nästan en ordvits får ju plus, liksom. Så är det. Ja, jag vet. Det är härligt. Can't live without... Rätt trevlig smak på den också, måste jag säga. Jag vet inte vad en Hopps Withoutboard ska smaka, men jag menar... Det är mycket hopps. Hopps forward. Mycket hopps. Inga gränser. Finns hopp och... Nej. Anyhow. Jag kör en klassiker. Ni som vet, ni vet. Jag vet. Mm. Delicious.

00:01:49Och vad har spelfarsan? I glaset? Eat eller Sprite, beroende lite på hur man... Eller både och kanske. Magiska drycker som i byxor. Precis som Obelix och Strix. Magiska drycker. Deras var i och för sig mer röd, har jag för mig. När man kunde se färgen på. Ja, precis. Tror jag. Såg alltid god ut. Det var liksom alla möjliga. Med mycket rött och orange och sådär. Den var stark, eller julfärgad skulle man kunna säga. Lavalampa skulle det ha varit ett annat ord. Oj, den gamla klassikern. Ja, precis. Den förtjänar att få komma tillbaka. Och är det 10 år sedan som de här utsvängda byxorna var tillbaka? Ja, det är nog 15 år sedan nu, men de har varit tillbaka en sväng också. Sad times för alla. Sad times för alla inblandade, som vi säger. Men för att då...

00:02:40Komma bort från de horribla nyheterna så har vi andra nyheter att gotta ner oss i istället. Och de är åtminstone gaming adjacent. Vi kan säga att när vi spelar in det här avsnittet så har Comic Con precis tagit slut för typ en timme sedan tror jag. Comic Con Winter som de kallas. De har ju en på sommaren också. Och årets var kanske sista gången de har Stockholmsmässan. För att den ska de, tror jag, riva. Så det kan ha varit sista gången vi hade en... Stor Comic Con-mässa ute i Älvsjö. Och det var mycket folk. Jag var där på lördagen. Och mycket folk var det. Men många av dem, alltså jag tycker att... Jag tror aldrig jag har sett fler cosplay-människor än i år. Det var ett stort cosplay-tåg som vandrade omkring. Ja, jag läste att det skulle vara det. Ja, och en del är verkligen så här... Wow, vi har tänkt på det här. Och en del är så här... Jag har en mössa på mig.

00:03:36Är det bara Kistamässan som är kvar nu som är så här stor mässhåll i stan? Ja, de sa ju det att när de river den så blir det bara en kvar. Och de sa just det för att sen covid så har det inte varit lika mycket mässor. Så att den står tom ganska. Två hallar var för mycket tyckte de. Ja, men jag kan förstå det någonstans. Jag kan ju tycka att Stockholmsmässans lokal är bättre än den i Kista för den är större. Men läget på Kistamässan är bättre än... den i Älvsjö, så att, you know, det är lite blandat. Men ja, det var en del väldigt imponerande cosplaymänniskor och en del inte riktigt lika imponerande cosplaymänniskor också. Jag hade kunnat vara med i det här cosplaytåget om jag bara hade haft en typ hatt som var röd och bara, jag är Mario. Jag är Mario, exakt. En del hade den hållningen, känns det som. Jag tänker mig att det borde ha passat ganska bra eftersom att det också var Halloween den här helgen. Många kanske bara tog på sig sin Halloween-kostym på fredagen, gick ut och hämtade godis och sen gick raka vägen till

00:04:36Så kan det nog ha varit. Det gick ju att köpa godis där också, så hade man glömt godiset så var det ingen problem. No problem. Däremot för fans av Silent Hill, och vi är två av oss här, så var det tre stycken pyramidheads som jag stötte på. Wow! Japp. Kände du på deras huvuden? Nej, det hade kunnat bli lite weird för att alla tre var yngre kvinnor. Oj! Intressant! Väldigt intressant. Jag blev lite förvånad och tänkte så här, okej, jag trodde inte att det var den karaktären som gick hem hos... tjejer, åldern 25, någonstans. De måste ju ha spelat remaken bara. Kul, vad roligt! Mm, det var pluspoäng på dem. Sen var det ett helt gäng som bara var såhär Tooled-up soldry guys, tänkte jag såhär. Jag vet inte riktigt vilket spel det där kan vara. Men det skulle kunna vara Battlefield, eller Tom Clancy, eller vad som helst. Eller så var det bara ett gäng Tooled-up soldry guys, kan det också ha varit.

00:05:32Jag hade varit Jane Sunderland för jag har ju typ en sån där grön jacka som han har. Det hade kunnat funka. För jag var på sci-fi-bokhandeln i helgen och där var det ju ändå ganska mycket nördar. På ett snällt sätt. Jag tänkte att det skulle vara ganska tomt där eftersom det var Comic Con också. Men de kanske hade andra dagar. Man kan ju köpa hela helgen eller per dag. Så jag hade ju bara min lilla lördagsbiljett, så jag vet inte om det hade varit ännu fler där på fredagen eller om det var ännu fler idag, söndag. Men i alla fall, jag tror att det var rätt lyckat den här gången. Jag har varit på rätt många konventkonser över åren och förra gången så var det rätt dåligt. I år var det ganska bra. Det kändes som att det var betydligt fler som var där och ställde ut och det kändes som en ganska bra stämning. För mig får den en 3,5 av 5.

00:06:27Så lite över godkänt average, vilket är helt okej kan jag tycka. Utöver det så har det kommit ut lite nya spel. Och en del av dem större än andra, så vi nämner de största. Och The Outer Worlds 2 från Obsidian är ett av dem. Egentligen inte mycket mer att säga än att det är en uppföljare såklart på The Outer Worlds som var deras första stora RPG efter att de blev uppköpta av Microsoft. Och ja. Folk verkar tycka att det här är bättre på typ alla sätt möjliga. Det första var helt okej, men många kallade det ett säkert kort. De försökte inte göra så mycket nya saker i det spelet. Men den här gången så har många sagt att det är bättre. Det känns så skumt att säga att de har lärt sig, för de har funnits jättelänge och gjort en massa spel. Men jag tror att man kanske har lärt sig mer om hur de gör Outher Worlds-spel.

00:07:25Det får man verkligen hoppas. Men jag tycker ändå att det är kul när uppföljare får bra betyg. Och det verkar vara ett stort spel också. Som deras tidigare för all del. Det är ju ett RPG som sagt. För de som undrar vad de har hållit på med tidigare. Det är då alltså Fallout och andra jättesmå spel som de har gjort tidigare. De har vanan inne av att göra stora semi-open eller helt open world RPGs helt enkelt. Man kan säga att de har jobbat med kapsyler. De har varit i gamet som man säger. Jag kommer inte ihåg vad de har för valuta i Outer Worlds. Om det är pengar eller om det är något annat. Nja, det vete fasen. Jag tror att det är någonting med credits möjligtvis. Men rena stålar vete fasen. Nej, jag kommer inte ihåg heller. Någon gång kommer jag köra det här. Det är jag helt säker på. Då får jag svaret. Jag får hålla på den tills det är dags, helt enkelt. Men...

00:08:25Ja, jag känner mig lite nöjd att någonting som kommer från Microsoft-håll inte är skräp numera. Så att yay för den, om man kan säga. Yay! Precis. Får nöja sig med att säga, okej, det var bara ett spel som faktiskt var helt okej från en studio som gör bra saker. Ingen drama där. Nice. Då kan vi gå vidare. Som det borde vara. Som det egentligen borde vara hela tiden. Men vi har ju lärt oss att så enkelt är det inte i spelvärlden. No. No, sir. Någonting som borde varit enkelt däremot var nästa grej på listan. Det är alltså Dragon Quest 1 och 2 HD 2D Remake. Säg det tio gånger snabbt. Och jag har faktiskt aldrig kört de här två. Oskar? Nej, jag har spelat fem, sex, sju, åtta och sen framåt. Nej, det känns som att de här...

00:09:21Vintern var första. Jag vet inte om de här ens var tillgängliga i Europa på något enkelt sätt. Nej, nej, nej. Ingenting av Dragon Quest var ju tillgängligt förrän nummer åtta. Alltså, visst, till dess och sånt där med översättningar. Men alltså när det begav sig så var ingenting tillgängligt som sagt förrän PS2. Vilket då förklarar kanske varför många av oss aldrig har varit på de här tidigare spelen. Men under de här. Alltså, de två första spelen i Endrick-trilogin. Och tredje spelet finns också, men de släppte de två första i en bundle. Och trean som en egen. Det tredje har ju fått väldigt bra kritik. Väldigt bra, det har det. Och sjuan är jag jättesugen på som kommer också som någon sorts remasters, remake, någonting åt det hållet. Så att jag tror det aldrig har varit bättre än nu.

00:10:11att hoppa in i Dragon Quest-serien. Det har aldrig varit enklare i alla fall om man är härifrån. Men jag kollade på Steam, där de här finns då, och det var blandade betyg. Och då tänkte jag, varför är det det? Och kolla upp, det som en del verkar klaga på är att de har ett av de stora kritiken mot originalspelen var tydligen att storyn och pacingen var lite sådär inte jättebra. Och för att fixa det har de tydligen lagt till massa grejer i de här. remake-versionerna, men då menar en del då att nu har de lagt till för mycket istället. Nu har de blivit för långa och går för långsamt istället. Så det var det många klagade på, verkar det som. Och då vet man inte, är det old people shouting at cloud som bara säger att det var bättre förr? Jag minns där hur det var. Eller är det faktiskt så att de har slängt in för mycket? Det är svårt att avgöra om man inte har spelat spelen. Spelat dem innan? Ja, precis.

00:11:04Men överlag, för att ge en liten referens när det kommer till Dragon Quest, så är det ju så att Dragon Quest 7 var alltså så bättre än 457. Bara för att Japan ska tilläggas då. Dragon Quest har varit, om det kanske till och med fortfarande är så, men den största serien. Fine Finds är alltså nummer två. Väldigt stor serie och den serien som de själva definierar numera som den serien som de inte kommer modernisera och experimentera med. Den kommer alltid vara som den alltid har varit i det säkra kortet. Vilket då kanske har att göra med att en del tycker så här, men ni får inte ändra på de här spelen. De ska ju vara som de alltid har varit. Så jag kan tänka mig att det kan vara en del sånt. Så att om jag och Oskar kör dem kanske vi inte skulle uppfatta det som negativt. För vi vet inte hur de var från början. Det är mer så här, nice. Och så sitter någon annan där och bara, nice, det här var ju sämst. Fast DQ är ju också väldigt japanskt förstås. Väldigt japanskt. I stilen och i allt möjligt. Ännu mer än vad många andra av de här serierna är.

00:12:03Oh ja, det är det mest klassiska kortet där ute skulle man kunna säga. Men det är i alla fall två av de här spelen i samma band. Så man får många timmar om man köper den här. Och någon gång kommer jag nu göra det. Den är inte högst på listan, men den är på listan. Skulle man kunna säga. Och det får vi se hur mycket padding det är. Jag har inte kollat upp hur mycket det average är på how long to beat. Men jag misstänker att... Det är nog ett par timmar. De här spelen brukar, även om de här är gamla, så tror jag inte att det är korta spel på något sätt. 30 kanske? 25? 30? Man kan ju säga att runt 30 var ändå standard för många av de här JRPG från typ 90-talseran. Sen har det långsamt smugit uppåt. Nu är det inte ovanligt att sådana här spel är så här 100 timmar, 150 timmar. Det var, kolla upp ett av de senaste Tales-spelen, för de har ju...

00:12:59Gjort en remaster av Tales of Cillia. Och då tror jag att de sa så här, vill man 100% av de här spelen så är det bara att lägga undan 250 timmar så är du i hamn sen. Så det har hänt en del sen 90-talet när det gäller spellängd på JRPG. Inget snack om den saken. Det är helt galet. Men jag tycker det är ganska imponerande att det var 30 timmar så långt tillbaka i tiden. Nuförtiden känns det som att göra ett spel som är 30 timmar långt känns inte så avancerat. Nej, då var det ju ändå mer så att... Det var svårigare, padding. Fast det ska ju också sägas att 30 timmar, frågan är också hur mycket det är att veta. Förr var det ju också så att det var väldigt obskyrt, det var svårt att få tag i ledtrådar och sånt där. Sen kunde det ju vara rent översättning, så att det inte var helt fel. Som i Simon's Quest till exempel. Ja, eller Dragon, Graff of Fire. Så att...

00:13:56Det var en annan tid. Nu hade det inte hänt på det sättet. Men nu har ni chansen i alla fall. Så får ni avgöra. Dragon Quest 1 och 2. 2D Remake. The Sissel or the Dizzle. Precis. Någonting som var The Dizzle, fast det kanske egentligen borde varit The Shizzle, är ju då nästa på listan. Som tyvärr har lite svensk touch. Senaste åren har det varit lite så här inte jättebra grejer. Men det är Paradox som... äger då det här franchiset och det är alltså Vampire: The Masquerade. Som ju har haft många, många svåra år av att de försökte få ur sig den här uppföljaren. Det har varit olika studios, de sparkade lite folk, de lade ner en grej, de har startat om det åtminstone några gånger. Och nu är det då äntligen här och nej, folk gillar det inte. Not a fan. Och det kan ha haft att göra med att de försökte

00:14:49Scamma folk genom att plocka bort två stycken av de olika bakgrundshusen man kan vara. Och gömma dem bakom en paywall. Det gick inte hem i stugorna. Faktum var att de blev så arga i stugorna så att det luktade bojkott. Så Paradox pudlade faktiskt. Och de pudlade väldigt offentligt med att okej, we get it. Det där var inte okej. Vi lägger med dem. De är i spelet helt enkelt. Men när det väl kom ut så visade det sig ändå att folk inte tycker att det här var... Det är inte det spelet folk vill ha. Det är lite skumt, för det är inte nödvändigtvis ett dåligt spel. Det är bara inte det spelet alla förväntar sig. Folk som spelade spelet hade ganska höga förväntningar. Och ganska exakta förväntningar, antar jag mig. Verkligen. De vill ha uppföljaren till första spelet som var ett RPG.

00:15:45Och nu har de ju fått ett spel som kanske är mer ett adventure game med RPG-inslag. Så jag tycker väldigt synd om The Chinese Room som jag tror gjorde det bästa de kunde av situationen. Och det är en studio som har gjort bra spel förut, de gjorde till exempel Amnesia. Och även ett spel som vi pratade om i skräck, eller som jag pratade om i årets skräckprogram också, Still Wakes the Deep. Så det är en kompetent studio, men jag tror att de fick det här pitchat till sig på ett sätt som var så här, fix this, det här... Vi måste bli klara. Så är det bara. Ja. Och det kanske inte var rätt studie att göra det här spelet då? Jag tror att de egentligen hade behövt säga att det här spelet blev inte ett Vampire the Mascarade-spel. De borde döpt det till nånting annat. Då tror jag att det hade sålt mycket, mycket bättre. Det lustiga är ju att egentligen finns det ett annat vampyrspel som jag hellre skulle se att Paradox gör. De köpte ju Whitewolf och World of Darkness-IP:et. Ja. Det hade varit nånting bra.

00:16:41De har många bra grejer som de skulle kunna göra saker med. Men Paradox, kan ni sluta vara så här? Det fanns en tid när de också var ett säkert kort. Men jag vet inte vad som hände. De blev giriga någonstans på vägen. De gick vilse. Det är svårt att hålla stilen. De får skärpa till sig. Men jag gissar att det är svårt. Det är väl svårt också så fort när det blir också att det är ett aktiebolag. Folk måste få den här kurvan peka uppåt. tre procent varje år. Ja, exakt. Och då kommer man på paywalls och sen när man har kommit på det så är det kört. Då brukar den där kurvan börja peka neråt med fansen och uppåt med slipspersonerna istället. Det håller bara ett tag. Det håller ett tag, men sen... Vad finns det för bolag som faktiskt har klarat den här balansen egentligen? Som är börsnoterade? Ja, det är det. Inte ens Rockstar kanske?

00:17:38Jo, men de är väl inte... Eller Take Two Games är väl ju börs... Men jag kommer inte riktigt ihåg hur den där ägarstrukturen ser ut. Nej, jag tror att... Jag vet inte om de ägs. Alltså, själva studion ägs eller om det är franchises som ägs. Annars är det ju oftast de studier som inte är börsnoterade, typ Larian, som klarar av att hålla sig. Eller EA snart. Now you bring me down, som man säger. Men Vampire of the Maskerade 2, det är där ute och... För de som inte har spelat det första så tror jag nästan att det här är mer rekommenderat. Än för de som har spelat det första. Sjukt nog. För att om man hoppar in med det så är det ett vampyrspel med lite cool... Bra story, för det verkar vara bra röstskådespeleri. Och inga förväntningar så tror jag nog att man får ut mer av det här. Än om man har kört första. Suttit och väntat på det i 15 år. Det var egentligen de stora spelen. Men vi har en annan nyhet som har med spel att göra.

00:18:37Och det är tyvärr våra finska vänner på Remedy. Och det är, om ni minns, Firebreaker, FBC. Nej, inte de andra heller. För att det spelet bombade så hårt. Så att de har fått gå ut och säga att det här året kommer det bli ett förlustår. Rent ekonomiskt. Och sådär med 14 miljoner minus eller någonting. För jag tror att Concurrent Players på Steam. var 50 pers för det här spelet. Oj, det är väldigt lite. 50 guys är inte mycket för något spel. Och definitivt inte bra för ett spel som är ett online. Det var Sonyspelet, va? De hade 30, tror jag. Så det här är 20 personer till. Men det här är ju inte bra såklart. Och en del hävdar att det har att göra med att Remedy är kända för att göra väldigt bra single player-spel. Och det här var en Left For Dead-klon som bygger på PWE helt enkelt. Såg inte det här också väldigt konstigt ut när de visade upp det? Jo, jag var inte jätteförtjust för jag tyckte att det var väldigt plojigt och tojigt överlag. Exakt. Och man kan säga mycket om Remedyverse att den är...

00:19:59Väldigt sådär quirky och konstig. Men det har nästan aldrig varit såhär ren humor och over the top. Som hade ju den här... Den mest kända fienden från det här var ju den här post-it-snubben. Exakt, det är precis den jag tänker på. Det var väldigt märkligt. Det kändes så oväntat att komma från Remedy. Ja, så jag är inte förvånad att det gick dåligt. Men så här dåligt tror jag inte någon trodde. Ja, uppenbarligen inte då de själva med tanke på att de fått ut och vinstvarna nu. Tråkigt med tanke på att Remedy är en av de studierna som vi faktiskt gillar. Och som jag förstod det så hade de också tagit någon typ av lån för att få det här spelet ens av Tencent dessutom. Usch! Oj! Jag tror att det var så att om de inte kan betala tillbaka det här så görs det lånet om till att de får aktier istället. Så då äger då Tencent lite mer av Remedy om det här inte var av. Men, då var jag omedelbar.

00:20:56tvungna att kolla upp om det är så att de kan få så mycket att de blir majoritetsägare, men det får de inte. Om det här körs om till aktier så tror jag de kommer upp i 20% av Remedy eller nåt sånt där. Så då ska vi egentligen stödköpa det här alltså. Men vi måste alla in och stödköpa Remedy-aktier. Vi kan ju säga då att det är så pass illa att CEO för Remedy har valt att lämna. Så att Sam Lake är kvar såklart, men han är ju studiochef. Men det här är alltså företagets vd som har fått. kasta in den finska lakritsen i valfri arena och gå vidare. Ja, så kan det gå. Så att, ja, tråkigt såklart, men vi hoppas ju att Control 2, som är nästa stora spel därifrån, blir bra, så att de är tillbaka på spåret efter det. Och deras remix av Max Pain 1 och 2. Det hoppas vi. Just det. Som jag tror kan bli väldigt bra.

00:21:51Vi fick ju åtminstone se lite, eftersom att vi håller på att spela Alan Wake 2, så fick vi ändå ... Det var ju ett dad joke i den, så att de har ju lite humor. De har alltid haft humor, men de har haft liksom bra humor. Verkligen. Det var det. Någonting blev fel den här gången, och en del säger att det här var någonting som de ... Alltså många där ville göra. Left for Dead var jättepopulärt i Finland till exempel, så jag tror att många som kanske jobbade på Remedy ville göra ett sådant här spel, men nu har de fått chansen att visa att det kanske inte var deras grej riktigt. Nej, vi säger så. Så nu har ni haft chansen. Dags att kavla upp ärmarna och göra de spelen som vi Remedy-fans alltid går loss på. De spelen som de faktiskt är sjukt duktiga på. Väldigt duktiga på. Det var väl det. Vi har faktiskt bara en stor nyhet kvar för dagens lilla Pulsen-segment och det är att Amazon, världens bästa spelbolag. Ni vet alla att det där var humor om ni har varit med ett tag.

00:22:49Oändligt mycket pengar men egentligen aldrig riktigt lyckats med någonting. Vilket är nästan imponerande åt andra hållet. Men nu har de alltså som en liten åtgärd för att få det här på rätt köl. Sparkat 14 000 personer. Som man ju gör då. Och många av de här var i deras speldivision. Och det som är på deras karta nu är mer cloudbaserade spel. För det är där det händer. Gärna på deras egen plattform Luna. Den tycker de, det är där man ska vara. Och som ett sätt att få alla dit så lägger de ner alla spel de har nu. Så att MMO-spelseran som de var så sugna på för bara några år sedan, den är över nu. Det är inget sånt. Det är inte the Amazon way. Så att New World, som ju var någonting de pumpade in pengar i, är nu nedlagt. Men det var väl helt okej ett tag? Helt okej, men de har ju knappt gjort någon reklam för det.

00:23:47Så att folk trodde att det redan var nerlagt, vilket då har gjort att färre har spelat. Så blir den här att det uppfyller sig själv. Nu har de sagt att det får nästa år också och sen läggs det ner. Tråkigt för alla de som faktiskt gillade det. Jag tror att, som Oskar var inne på, ansågs helt okej. Så att, ja. Sen hur många som faktiskt spelar, det vet jag faktiskt inte. Fler än 50 kanske? Ja, det tror jag man kan vara rätt säker på. Fler än 50, men... De hade ju sagt att det var inte satisfactory enough, men vad det betyder för Amazon, det vet jag inte. Exakt, det känns som att de har ganska höga krav på. Ja. Pengar som ska komma in. Jag tycker det var ganska spännande när de presenterade såhär jobbsiffror generellt. Inte för att dra in politik i det här, men de presenterade jobbsiffror generellt i USA. Och då var det ju verkligen såhär: Amazon ska sparka 14 000 människor. För de har ju jätte, jättemånga anställda. Och sen när man läste att det var det här, i det här segmentet, så var det såhär: Okay, that makes a little bit more sense. Little more sense. Men som sagt, om man vill vara jättepolitisk så är det ju lite konstigt om man inte råd med ett

00:24:51enda bra spel från det här bygget. Men Jeff Bezos har 300 miljarder dollar. Ja, exakt. Sådana här grejer man kan tänka lite på. Han hade kunnat på egen hand, ur sin egen ficka, sponsra 16 miljarder spel ungefär. Han hade lätt kunnat göra reklam för en massa spel i Washington. Jag antar i och för sig att kanske inte... Det är inte det crowdet kanske, men... Men som sagt, New World känns jättekonstigt för de satsade väldigt mycket på det här spelet och jag tror att det var helt okej. Men gör man inget reklam för det så gör man inget reklam för det. Så du får vad du får. Men tråkigt såklart för alla de som blir av med jobbet och mindre MMO-spel för de som gillar det. Vi kan väl kanske också säga att de hade lagt ner något spel som, eller ett antal spel som var på gång också. Och det var, om ni minns rätt så skulle de göra ett MMO även för Lord of the Rings-världen. Men det är det också. Yes.

00:25:40Så att den där ringen får vara ute i vildmarken ett tag till. Det finns ju ett, om man nu vill. Det gör det, det gör det. Men de har inte rört det kommande Tomb Raider spelet från Crystal Dynamics. Så att det är kvar på kartan. Vilket jag tror har att göra med att de kommer inte ihåg. Crystal Dynamics är ett av de här stackars företagen som ägdes av... Vilka var det nu? De har ju ägts flera omgångar här, men det ägdes sist. Av Embracer. Innan det föll ihop och de sålde av massa grejer. Jag kommer inte ihåg om de sålde av det helt. Eller om de sålde av en del av grejerna. Men de har ägts av alla möjliga olika. Och var tvungna att göra sig av med folk i olika omgångar. Men det här spelet är i alla fall kvar på kartan. Alla de som tyckte att den trilogin med Tomb Raider-spel de faktiskt har släppt kan andas ut. Och fjärde kommer fortfarande hända. Så positivt och negativt sammangång. Ja.

00:26:36Men där är vi. Är det någonting mer som ni vill nämna från senaste tiden som har hänt? Ja, jag har spelat Simon the Saucer. Det har du? Ja. Och hur många fick sparken när du spelade in? Ja, alltså, det var okej. Det var okej. Alltså så här, från ett nostalgiskt perspektiv var det jättetrevligt. För det var precis det man hade förväntat sig. Väldigt obskyra pussel som man egentligen, väldigt vagade grejer och så vidare. Det som är positivt. Humorn var rätt. Musiken är väldigt bra. Karaktärerna är rätt trevliga. Negativt. Alltså som sagt, 90-talspussel. Och den grafiska stilen kändes inte alls lika levande som den gjorde. Klassiska pixelstilen. Jag har för mig att det var Chris Berry som var tillbaka som rösten. Jajamän. Så det är ett plus. Men då har man lite, om ni är sugen på lite Adventure Game.

00:27:36Point and click, så ändå värt det. Och om ni undrar hur många som har fått lämna när jag har spelat GTA 5, så är det väldigt många. Det har varit blodbad. Oj, vad förtjänar de det? Jag vet inte, jag tror det. De är väl gängkriminella och sådär. Ja, städa upp lite. Men det kanske är några stackars oskyldiga människor som bara är ute och går som kanske också har fått. Ibland när man slirar in med en bil Things happen. Things happen. Syftet med det är att man inte är så bra på att köra bil som jag uppenbarligen inte är. Är man nere in the hoods så får man räkna med att the heat can come down som jag säger. Oh yes. På något sätt. Men härligt, då är du alltså mitt inne i din utlovade genomspelning av GTA alltså. Ja. Det är nice. It's happening. Du hade det till slutet på året har jag för mig att vi sa att du skulle bli klar. Ja, vi får se om jag blir klar.

00:28:36Det är så mycket att göra. Det är mycket nu som har byxor. Men det är inte så mycket mer för oss den här gången. Vi tar vår lilla lista och lägger den i valvet igen. Ja. Om det nu finns ett valv. Vi säger att vi har ett valv, det låter coolare. Alla coola personer har ett valv, så det är där det ligger nu. Så jag tror att vi tackar för den här gången och så puffar jag då över nyckeln till valvet till Oskar. Så stänger vi det för ikväll och så hoppas vi på att ni är med oss nästa program. Då blir det mer spännande. Ha det fint där ute. Hej hej. Tjingeling. Hej hej.

Fler avsnitt du kanske gillar

Pulsen på Gaming - Kort och konstigt

17 min
Nyheter

Pulsen på Gaming - Mörka tider

35 min
Nyheter

Pulsen på Gaming - Nintendo Direct & betyg på Silk Song

33 min
NyheterNintendoMässor & galor

Pulsen på Gaming - Hollow Knight Silksong är ute!

33 min
Nyheter

Bläddra bland alla 264 avsnitt