Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 20 - "Onda tider i Evil Dead och V Rising"
Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 20 - "Onda tider i Evil Dead och V Rising" är avsnitt 151 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 26 maj 2022 och 34 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Vi har en ny vecka med spelnyheter att prata om. Störst på radarn är de två monsterspelen V Rising och Evil Dead: The Game. Är de bra och varför har de båda 500 000 spelande? Välkommen in!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingSpel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 6 512 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna igen till ett avsnitt av Pulsen på Game med Spelfarsans Vänner den här gången. För andra gången i rad så börjar vi åtminstone som Spelfarsvänner. Den här gången börjar vi till och med avsluta som Spelfarsan Vänner. Förra gången så gled ju Spelfarsan in halvvägs genom showen och krävde uppmärksamhet. Och då blev det ju ett Spelfarsan Vänner 50% in. Men den här gången så skulle vi bli väldigt överraskade om det händer. Ja. Vi får väl se. Det kanske dyker upp någon helt annan. Man vet aldrig vad som händer där ute i den spännande etern. Det kanske krockar med någon annan inspelning någonstans. Man vet aldrig. Vad vi däremot vet är att det är en sån här härlig jämn vecka, vecka 20, så att det är liksom jämnt och sen är det jämnt igen. Ja, det är jämnt och en nolla på slutet. Det betyder ju någonting. Vi har såklart en lista. En lista som också har en del nummer.
00:00:58Så det kanske är temat den här veckan, att det är nummer på listan. Och innan vi kommer igång med den så har vi ju en stående punkt som vi ibland har lyckats med på senare tid, och ibland inte lyckats. Och här kommer bongoles. Ja, men vi har ändå bevisat att det är inte enbart mikrofonerna utan det är en karma också. Exakt, det är mest karma. Har vi förtjänat det eller inte? Än så länge oftast, nej. Nej, nej. En gång kanske i år. En gång i år. Det låter som en titel. En gång i år, nu på Netflix. Oklart vad den skulle handla om. Man får ta sig an den där Netflixprenumerationen igen. Verkligen. Så vad har vi? Jag ser att det är någonting orange. Idag är det en klassiker. Det är det. Den ser ut som en klassisk öletikett också. Om man säger så. Ja, verkligen.
00:01:54Vi har det vita, vi har guldet, vi har det röda, vi har en sån här liten, vad heter de? Liten båt. Banner. Men en banner på det lätet. Bruin Company, Scalpin IPA. Nice. Ja, det är... Ja, Ballas Point. Istället för Grunyon, som det brukar vara när det är från Ballas Point, så... Den var nästan officiell där ett tag. Ja, den var ju husölet ett tag. Hus... Eterölet. Eterölet. Men nu har jag... Jag skyller på att jag har varit på bröllop i helgen, så jag har inte hunnit gå förbi Systembolaget. Ja, men Fair enough. Du hade annat för dig, skulle man kunna säga. Ja. Då är ju frågan, fanns det sån öl på bröllopet? Nej. Jo, för att jag tog med mig en som är liten efter att vi hade kört dit. Ja, men säg själv. Du höjde standarden. Det känns bra. Ja. Själv så firar jag att det nästan är sommar. Det är ändå hyfsat nära slut på maj. Är juni sommarmånad? Ja, det är det. Jag firar i alla fall detta fenomen med en briska päroncider.
00:02:52Det är den jag tar fram när det börjar bli sommar. Som ni långtida ... Mer veteraner av podden. Veteraner. Långtida lyssnare, där har vi det. Vet att det brukar hända runt sommartider. Oavsett vilka. Och ibland även när jag bara känner för att det borde vara sommar. Så att, där har ni det. Om ni vill ha en förklaring. Nu när vi har stökt undan en av de viktigaste punkterna på schemat så har vi ju då en lista. Alltså ... i väl det. Jag minns det som en ganska campig film från typ 90-talet. Och inte så mycket mer än så egentligen. Mer än att det var en snubbe som hade en motorsåg som arm. Ja, men det här var ju också en... Det blev ju åtminstone en väldigt kultig klassiker. Och det var väl startskottet på nånting som jag tycker sen var väldigt bra. Alltså den är ju otroligt underhållande.
00:03:50Ja, det får man säga. Det är en sån där film som jag aldrig skulle säga att den är... Alltså det är inte ett mästerverk på något sätt, men den är underhållande. Man skulle kunna säga att den faller in i lite samma kategori som polisskolan-filmerna. Ja, på något sätt ändå. Nästan alla har sett dem. Om de är på i bakgrunden så tittar nästan alla på dem. Och alla skulle ge dem typ 2 500. Ja, det är såhär, man kan titta på hela, man behöver inte slå av den, men det är ingenting som man kanske vill se igen. Nej, och det kanske inte är någonting man bara: Minns du den där scenen halvvägs in i filmen som var så himla bra? Det är mer såhär: Minns du den filmen? Den är rätt underhållande. Ja, och alla kan bara: Ja, det är okej. Om man inte har någonting att prata om på en bröllopsmiddag så kan man dra upp den. Så är det. Den här är i alla fall nu då tillbaka i spelform. Det känns ändå som att det här Franchise har varit typ
00:04:40borta från radarn i 20 år. Och nu är den helt plötsligt tillbaka. Och 500 000 personer hoppade på den här early access historien. Och som jag förstår det så har de ju engagerat, kontrakterat, jag vet inte riktigt hur de har fått in honom, men Bruce Campbell är väldigt inblandad i det här spelet. Och för alla er som inte vet vem det är, det var ju då han som spelade Ash, mannen med motorsågen. Och som jag förstår det så är han med i det här spelet i massa olika former. Det kanske är hur han var från film till film eller någonting. Exakt, hur han utvecklades. Han hade ju faktiskt, tror jag alldeles i början av första filmen så hade han inte fått sin motorsåg än. Nej. Det är som att han blev av med armen i den filmen. Ja, så var det nog. Och på det viset så. Så det finns... Jag vet inte riktigt, det här spelet är väldigt spännande för det känns som att det är en blandning av massa andra spel som har kommit ut. Det första jag tänkte på när jag såg det här spelet var: Ah, det där ser ut som...
00:05:37Friday the 13th, alltså man är ute i skogen med typ fyra stycken homies och det dyker upp massa monster och det var typ samma sak som man gjorde i Friday the 13th förutom att där var det bara Jason som dök upp och försökte mörda alla. Men han var å andra sidan på flera ställen samtidigt känns det som. Han var på flera ställen samtidigt, han zoomade runt lite. Och sen så har vi också lite back for blood det att man är fyra stycken, man ska ta sig igenom ett zombieland och göra lite grejer. Ja och lite Left for Dead. Alltså det känns som att den är där inne i den grytan med alla de andra horrorspelen. Men av det som folk har sagt så verkar det vara ganska bra. Inte nödvändigtvis super evil dead-aktigt i sitt gameplay. Men eftersom han är med och de hade en Oldsmobile. Jag minns inte den från filmen men det var tydligen en grej. Så har de väl tillräckligt mycket evil dead i sig för att kännas okej i alla fall. Ja.
00:06:34Jag tror ändå att det är kul. Det kanske riktar sig till en viss typ av demografi också inom spelvärlden. Men det känns ju ändå som en kul grej som många som kanske är i vår ålder tycker är kul. Speciellt om man gillar den här typen av spel. Ja, det tror jag. Och sen så är det väl också som vanligt, de här spelen är väl oftast roliga om du har typ tre stycken kompisar att köra med så att man kan springa kring. springa omkring och försöka överleva tillsammans. De har ju en lite rolig grej i det här spelet som jag inte sett i så många andra, att man kan bli possessed. Så att helt plötsligt så tar fienden över en av dina kompisar och bara slår på dig och då måste man banka på den här kompisen ett tag innan den blir normal igen. Innan man kan banka djävulen ur den? Det kan man! Precis som en viss känd konstnär brukar ni säga. Och om ni inte vet vem det är så skam på er!
00:07:27Han var en ikon, skulle man kunna säga. Bob Ross, vila i frid och hela den grejen. Ja, han var fin. Han var väldigt, väldigt, väldigt mjuk i sin karaktär, får man säga. Jag har mången gång somnat till. Det är perfekt för det. Ja. Det är väldigt, väldigt bra. Happy little accidents everybody, happy little accidents. Men det här är då, tror jag, ett spel som de kommer fortsätta bygga på. Alltså det är early access. Man kanske också ska passa på att slå ett slag för Någon typ av svensk gaming-grej, för det är Embracer som äger Sabre Interactive, tror jag de heter, som har gjort det här. Och som alla vet så har Embracer typ köpt allting som inte Microsoft har köpt. Jag tror att det var de som också publicerade siffran 500 000. Så de verkar nöjda med sitt köp. Vi får väl se om det här spelet är en grej som är het just nu och lever vidare, eller om det bara är en grej just nu för att det inte är så mycket annat som är ute.
00:08:26Vi kommer tillbaka till det när vi vet mer. 500 000 är en bra start. Jag tycker det låter som många människor. Det är mer än fem. Ja. Och bara det är ett statement. Ett annat statement är ju Embracer. Igen då. Återigen. Vi följer ju upp en grej som jag pratade om att de köpte ju ett helt gäng franchiser från Square Inix för vad är det nu? Två veckor sedan kanske? Ja. Precis, de annonserade det för två veckor sedan. Det förväntas vara klart i september kanske. Ja, och om man säger så här, de väntade inte så länge på att börja göra saker med sina nya franchises, för nu har de gått ut och sagt att vi ser en stor potential i just Tomb Raider-serien. Och det tycker jag är bra, för de var väldigt tydliga istället för att alltid hålla på och smyga. De sa att vi ska göra remakes, vi ska göra remasters och vi ska göra spin-offs.
00:09:18Och vi ser att vi kan göra bra grejer på alla de här planen samtidigt. Så jag antar att det kommer vara satsning framåt via Christian Dynamics senaste, eller kommande ska man kanske säga, dess pågående Tomb Raider. Som de också har sagt ska vara en tieback, så att det ska vara nummer fyra i den serien de gjorde senast. Men så kommer de väl också gå tillbaka till de klassiska Tomb Raider-spelen och göra remasters och remakes. Jag skulle ju jättegärna vilja se att de gjorde en remake av det första spelet när man får vara hemma i hennes hus där och öva. Det hade varit coolt att göra på. Jag tror att de första spelen skulle kunna bli riktigt bra. Det tror jag också. Det första spelet var ju faktiskt jättebra. I Unreal 5, som ju är den motorn vi valt. Det kommer bli snyggt oavsett hur det blir.
00:10:13Det kan nog bli riktigt bra. Det andra jag inte vet är: Ska Crystar Dynamics göra alla de här spelen så det blir väldigt många spel? Eller så kommer Crystar Dynamics göra 500 anställda till? Ja, man vill ju ändå att det ska leva kvar lite grann i den andan, för det var ju de som gjorde det bra igen. Det var ju de som gjorde det bra nog att de blev uppköpta. Ja, det får man ju säga. Okej, det här går fortfarande att göra bra spel i, vi köper. hela företaget och spellicensen i ett paket. Och det hade de ju inte gjort om de inte hade trott att de kunde leverera. Men det är ju det där som man alltid är lite orolig för när någon blir uppköpt mitt i att det ska bli ett köpa upp och lägga ner. Och så verkar det ju verkligen inte bli, men det återstår väl att se. Här med att köpa upp och expandera. Vi får se. Men som sagt, deras kommande spel är ju ute ganska snart.
00:11:06Så där märker vi väl om de fortfarande har sitt A-game going. Ja, det blir ett stort, vad heter det, eldprov. Ja, det var faktiskt helt rätt ord. Ett eldprov och vi hoppas att de klarar det. Och vi ska kanske passa på att säga också att en animerad serie är på gång till Netflix just nu. Och det finns även en kokbok. Det känns som alla game franchises har en kokbok numera. Ja, verkligen. Någonting som är lite weird. Speciellt, med tanke på hur det har läckt ut, är ju att EA har kollat runt för att bli uppköpta. Det brukar ju vara tvärtom liksom. Men de har varit ute på stan och frågat folk så här: Hej, vill du köpa oss? Ja. Och det är jättekonstigt. Och enligt då det som har läckt ut så har de frågat Amazon, Apple, Disney och NBC Universe. Känns inte den jättekonstig? Ja, jag tycker det är väldigt konstigt. Så NBC, det är ju en TV-kanal liksom.
00:12:04Men det som var roligt också var ju att när jag läste den här nyheten så lärde jag mig att ISPN tydligen är ägt av Disney också. Ja, de äger gigantiskt mycket företag när man väl börjar titta på det. Men där känner jag ändå att då har ju IAEA en bra väg in för det är ju sport, någonting, jag vet inte. Så är det. Men det som är lite konstigt, IAEA är ju en av de största. Visst, de kanske är, och det var det jag som sa, hur mycket har de rullandes just nu? De har ju traditionellt sett haft en hel del. De hade ju Deadspace-franchiset ett tag, de hade Titanfall, de har Apex Legends, men på senare år så har de inte haft så mycket mer än typ Apex Legends. Som inte har varit sportspel. Sportspelen säljer fortfarande gigantiskt mycket, men nu när det har börjat skaka lite grann så kanske de tänker såhär: Det är bäst att sälja när vi fortfarande är värda jättemycket. Men det känns lite som att det är därför. Och att de har hela den här lootbox-grejen som långsamt håller på att bli...
00:13:02problematisk i massa olika länder där de typ klassas som lotteriverksamhet. Ja. Så att de kanske tänker så här om vi bara säljer nu så kan vi alla dras tillbaka som miljardärer och så är det här någon annans problem. Till slut kommer de bli uppköpta av någon sån här kasinosajt istället. Det skulle kunna vara ett litet game i någons portfölj liksom. Men det som är lite spännande är ändå att de har frågat Amazon och Disney som har misslyckats totalt med sina egna gamersatsningar tidigare eller just nu. pågående och samma sak om man ska vara sådan. Så man får väl se, Disney som sagt har ju många bra spel historiskt sett. Men när de hade egna studios gick det inget vidare bra så de lade ner det och har börjat licensiera ut sina igen. Vilket det känns som att de borde tjäna mer pengar på också. Man kan ju tycka det. Och det borde också betyda att de ger till folk som vet hur man gör spel istället för att de själva gjorde massa grejer som inte blev bra. Ja. Så att vi får väl se. Jag känner så här att EA har jag så...
00:13:59Just huvudföretaget har jag så lite respekt för så att jag bryr mig inte riktigt hur det går. Som vissa har kommit fram till att efter 99 så har de inte haft någonting som intresserar oss så att who gives a crap? Och hela den grejen liksom. Men det blir spännande att se. Jag undrar ju hur mycket pengar de förväntar sig att få. Misstänker en hel del. Jättemånga pengar. Jag tror mer pengar än Embracer köpte sina grejer för, misstänker jag. Ja. Så är det nog, med tanke på att det är stora franchises, även om man kanske inte tycker att de är så nyskapande längre. Men de drar in mycket pengar. Nej. Så att vi får väl se. Det skulle vara väldigt konstigt om NBC Universal köper dem. Och jag tror att det var de de hade kommit längst med också, men det hade typ stött på problem, för de visste inte hur den nya ägarstrukturen skulle se ut. Vilket det känns som är ofta de stora problemen när man har två jättestora företag, för att alla vill bestämma, och så blir det någon som blir lite upprörd och så.
00:14:55Det är alltid någon som blir upprörd. Ja, verkligen. Det är väl ungefär där jag landar. Någonting som jag inte trodde skulle komma igång på väldigt länge är Stalker 2-utvecklingen. Jag vet faktiskt inte vad det står för, men GSC Games. Eller GSC Game World. Det måste vara ett jättelångt namn egentligen. Jag tänker mig att G står för Game, men det blir ju dubbelt. Game Game World. Ja. Det är i alla fall de som håller på med Stalker 2. Och de hade sitt kontor i Kiev. Bad times just nu, av förklarliga skäl. Så de lade ju ner sin utveckling. Men nu har de lyckats omlokalisera sig till Prag. Och har börjat utveckla spelet igen. Jag såg också att Epic Games hjälpte någon annan studio att köra en relocation också. Ja, just det. De betalade hela den kostnaden. Vilket de har råd med. Let's face it.
00:15:55Det har de ju. Men ändå bra, tycker jag. Om folk vill bli flyttade, såklart. Ja, Frogware var det. Ja, Frogware var det. Som ju också är från Ukraina. Det är inte så att de flyttar folk bara för att, utan de hade legitima skäl att vilja vara någon annanstans just nu. Ja, det är helt okej, känner jag. Ja. Så att de har i alla fall flyttat nu till Prag och de har börjat utveckla spelet igen. Så att alla de som väntade på Stalker 2 och tänkte såhär: Åh nej. Kan du känna: Oh yes. Nu händer det. Det händer. Och de har ju bytt namn också. Det är en gammal nyhet, men de bytte ju namn på hur Tjernobyl stavades till den ukrainska stavningen och tog bort den ryska stavningen. Ja, förklarade själv ett litet statement att det här ligger i Ukraina, så face it. Det är så här vi stavar. Jag är okej med det. Verkligen. Jag kunde inte stava till Tjernobyl innan. Exakt, och nu kan jag det inte heller, fast på ett annat sätt. Jag tror faktiskt att det är nu vi stavar Tjornobyl med två ord. Aha. Istället för Tjernobyl.
00:16:54Ja, men kanske lättare till och med då? Nästan lite lättare, för jag tror att det bara är två o:n. Man vill inte ens försöka komma ihåg vad den andra bokstaven är. Det är bara såhär: Do it! Någonting som är... Och nu är vi ute i den här underliga världen igen, för att det är Hideokujima. Och han är alltid där ute. I hans värld är inte den underliga världen den underliga världen, det är hans värld bara. Ja, exakt. Det måste vara ganska skönt på något sätt att vara i hans värld. Jag tror det. För att nu har det ju då precis läckt ut via Norman Reedus som har gjort någon slags... Jag tror han tweetade eller han bara skrev någon blogg eller någonting att såhär: Det är så himla mycket just nu, jag håller på att spela in den här filmen, jag håller på med det här projektet. Spelade in lines till Death Randing 2. Och sen så snappade ju då såklart någon upp Death Raning 2 och sen var det en grej. Man bara såhär: Whoa, whoa, whoa! Hold your horses! Vad sa du? Två. Och det blev en stor grej såklart med tanke på att han...
00:17:51Man har inte hört någonting om en uppföljare överhuvudtaget. Men sen så valde Hideo Kujima att svara på den här nyheten genom att bara skriva: Go to your private room friend. Och för de som inte vet då vad det här betyder i spelet. Så har ju Sam Bridges som är huvudpersonen. Ett litet rum där han kör sina recovery sessions. Ja. När han har varit ute på sina brevbäraräventyr. Och... Jag vet inte, hur tolkar du det här? Är det ett spel på gång? Ja, det tror jag. Och vad skulle det handla om? Ja, det är ju en bra fråga alltså. Vad handlade ens det första spelet om? Nej, exakt. Ja, jag vet inte vad det första handlade om. Och då har jag ändå sett det första spelet? Mm. Och såhär, jag känner på någon nivå att var det ens ett spel eller var det mer typ en upplevelse? Ja.
00:18:47Det var ju inte det spelet man åtminstone hade förväntat sig. Inte alls. Alltså 80% av det var ju att man typ byggde effektiva sätt att transportera paket i ödemarken. Mm, vilket är så konstigt. Men på något sätt så var det ändå relativt underhållande. Ja. Ja, alltså underhållande nog för att titta på. Jag vet inte om jag tyckte det var så kul att spela. Nej, det är jag inte helt säker på. Och sen var ju Mads Mikkelsen med i slutet så blev det jättebra. Ja. Men... Ja, jag känner inte att jag mindes det som att jag tänkte såhär, hmm, vad hände sen? Nej. Så att, I don't know. Men han ska ju, Sam Bridges ska ju uppenbarligen i så fall vara med igen. Ja, med tanke på att Norman är tillbaka i båset med röster. Ja. Så att han är väl uppenbar, ja, vi får väl se. Men med tanke på hur långsamt du brukar ta fram de här spelen så kanske vi ser det om tre år.
00:19:44Exakt. Jag hoppas att han kör det till Silent Hill emellan. Men det är ju bara jag. Eller så blir det Silent Hill. Ja, Sam Bridges. Han ska leverera ett paket till Silent Hill. Det är ändå Cojima liksom. Det hade varit kul. Det hade potentiellt kunnat vara kul. Eller bara väldigt konstigt. Det hade definitivt varit konstigt. Men ja. Vi får se helt enkelt, men som sagt, någonting är eventuellt på gång och mer troligt än inte troligt just nu då kanske. Någonting som kom från ingenstans och som också har 500 000, jag vet inte om det är en grej just nu, men Valheim kom ju förra året och fick jättestor spridning för att det inte fanns så mycket annat att spela, så en del elaka och en del andra sa för att det faktiskt var ett bra spel och Sunny låg någonstans i mitten antagligen. Och det som har kommit från ingenstans nu är V Rising som är ett
00:20:39Vampyr Survival Adventure Action spel. Vad är det för spel egentligen? Jag har bara sett lite trailers. Jag har tittat ganska mycket på det här. Jag vet fortfarande inte exakt vad det är. Det är samma typ grafiska stil som ja typ Diablo och så att det är den man ser uppifrån och det är action RPG element helt klart. Men de har ganska mycket sådana här vampyrspecifika saker som man tar alltid skada om man är ute på dagen och i solen och de har byggt in massa mekanik som bygger på vilken tid på dygnet det är. Det känns som ett ganska helgjutet vampyrspel. Verkligen, jag tyckte att miljöerna när man var i stadsmiljön där var väldigt väldigt fin. Sen när man var ute mer i skogsmiljöer så var det såhär: Det här ser ut lite grann som allting annat.
00:21:33Jag tror, och det är early access oscar vi ska se. Så det här är ju definitivt någonting som de kommer bygga vidare på. Men de fick in 500 000 de första tre dagarna, så det är en bra start. Och det såg väl ut på det där, det ser ganska generiskt ut på det sättet. Det här ser ut som ett välgjort äventyrsaktionspel. Men de som kör det säger att det är mer just för tanke på att all mekanik och alla sådana här speciella grejer är så pass väl integrerade. Så det här kanske är ett sånt spel som när man väl kör det så blir det bättre än det ser ut. Ja, och det tror jag verkligen. När saker händer lite snabbt och så, och det som jag sa om skogen där, det är inte nödvändigtvis en dålig grej, det är bara det att det var så stor... Det är en skog. Det var så himla fint i stan och det var liksom inte så speciellt i skogen. Skogen är som många andra skogar i spelet. Ja. Välgjord skog, men det kunde varit en skog i det eller i något annat spel. Ja. Det är det som är grejen.
00:22:32Vi får i alla fall se. Samma sak där. Det är early access och fortsätter så här så har de åtminstone gjort ett spel som har dragit in mycket folk så att pengar lär de ju tjäna någonstans. Absolut. Någonting annat som har tjänat en jäkla massa pengar över åren är ju Borderlands-franchiset och Gearbox har nu enligt sig själva nio AAA-titlar under utveckling. Och min fråga som jag skrev, bara för att jag är elak, så det blir nio spel till i Borderlands-serien. Ja, jag vet inte om man vill ha nio stycken till sådana samtidigt. Nej. Jag vet inte om jag vill ha nio stycken till sådana överhuvudtaget om jag ska vara ärlig och då var ändå det sista spelet riktigt bra. Och inte Baudlenstruck utan Tiny Tina. Tiny Tina, ja. Som vi ju har pratat om att vi förstår varför det var populärt. Ja och som för övrigt de var väldigt, utan att de släppte några siffror så var de ju väldigt nöjda över hur det hade gått för Tiny Tina. Absolut. Och Tiny Tinas karaktär är nog det som
00:23:29Förutom att spelet verkar vara väldigt bra, så hennes karaktär säljer ganska bra. Ja. Hon är väldigt speciell. Frågan är ju då, nio till spel. Ja. Men kan det finnas någon Tiny Tinas... Tiny Tinas Puzzle Adventure. Ja, exakt. För jag minns inte ens... Jag kommer inte ens ihåg vad Gearbox gjorde innan. Alltså såhär, i modern tid, vad de gjorde innan Borderlands blev en grej. Men Borderlands har ju varit en grej ganska länge. Oh ja, jag tror jag spelade det första Borderlands på 360. Ja, för att Borderlands 3 var ju gratis på Epic föregående helg. Och då hade ju det funnits ute i tre år. Vilket ju... Första Borderlands kom till 360 som jag minns. Ett av de sista spelen som kom ut där. Så det är länge sedan det är fräscht. Och det är ju verkligen... Folk som har spelat på Borderland vet exakt vad man kan förvänta sig.
00:24:25Men jag har väldigt svårt att se att de skulle ha nio stycken sådana spel, så jag hoppas att de har något nytt och fräscht. Eller någonting gammalt och fräscht. Att de har plockat fram något av sina franchiser som har legat och väntat i, ja, vadå, typ tio år då antar jag, eller något sådant, för att få komma tillbaka. Det kommer ju vara något Borderlands till. Något av de här nio spelen kommer ju vara ett Borderlands-spel. Jag misstänker att ett Tiny Tinas Wonderlands 2 är inte alls omöjligt att man ser som ett av dem, med tanke på hur bra det här verkar ha såtts. Förhoppningsvis får vi reda på mer, men om vi säger såhär då: Tre av de här har nog med boardlands att göra i alla fall. Mm, men då så, då har vi ju sex stycken överraskningar. Precis, så att så länge de har en okej spread så är vi väl mer positiva än frågande. Absolut. Vi har inte så mycket kvar, varken tid eller nyheter ser jag, men vi har lite mer svenskt på listan. Jag vet faktiskt inte om de är svenska, men de var svenska. Ja, men det var de väl. Eller är, tror jag.
00:25:23Jag tror att Zoink var definitivt svenska och de gjorde ju Steamworld-spelen som överlag har varit väldigt bra. Och sen slogs de ihop med ett annat företag som heter Image & Form, vilket inte alls låter som ett spelföretag. Och tillsammans så skapades det då Thunderful som inte låter som något av dem tidigare, så jag antar att det var en kompromiss. Vi kör något helt nytt. Thunderfold var ju de som hade den här loggan som såg ut som den här finska älen som jag hade till någon podd. Ja, just det. That's right. De är i alla fall igång nu med tre stycken nya Steamworld-spel, och vi vet om ett av dem, och det är ju Steamworld Headhunter som kommer ut nästa år. De andra vet vi inte riktigt vad det är, men det har snackats om att ett av dem är i 3D. Så yay, kanske? Kanske. Beroende på om de lyckas med 3D på samma sätt som de har lyckats bra med 2D. Precis. Det är alltid den.
00:26:16Det är ju första gången som de testar 3D. Och då är det ju oftast lite saker som man måste lösa. Kamerasystem och annat. Kontroller. Absolut. Jag hoppas att de lyckas få det här att bli bra. För att världen är bra. De tidigare spelen har varit väldigt bra. Så att jag vet faktiskt inte hur många spel de är uppe i nu. Men det är väl en fyra, fem stycken spel tror jag. Som har med den världen att göra. Och de har ju sålt bra. Så det är väl bara att hoppas att de lyckas med åtminstone ett av de här spelen så pass bra att de kan fortsätta. Ett av dem skulle ju vara en City Builder och ett annat skulle vara ett pusselspel. Mm. Pusselspelet tycker jag känns intressant. Och City Builder vet man ju inte alls. Det kan vara bra. Eller så kan det bara vara såhär: Jaha, ännu ett City Builder-spel. Men får de till det så att det känns som Steamworld så kan det säkert funka i det också. Ja, vi får se. 2023 om inget annat så vet vi.
00:27:10Det är ju snart. Det är ändå ganska snart, det är det faktiskt. Så att, ja, ett annat spel som jag tyckte var bra, men som jag tror typ sålde okej. Mest för att det kanske var deras första, var ju Greedfall. Som var intressant av det, liksom, man var, man tänker lite såhär, Columbus. Ut för att hitta den nya världen, den sortens värld. Blandat med lite konstig typ shaman-magi, inka-style på en ö. Så det var mycket såhär natives, konstiga shamansamhälle och så var man där som typ spanjor och skulle slå ihjäl alla. Eller inte slå ihjäl alla. För att det var det som var hela gimmicken med det spelet höll jag på att säga. Men det var lite massfake. Man hade massa moral choices och fick välja vilken väg man skulle gå. Och antingen så använde man då den här...
00:28:04kulturen som fanns där och blev en av dem eller så tror jag man blev ett riktigt hard-ass inquisition guy och bara mördade alla. Och de flesta tyckte att de hade väldigt bra visioner med det här spelet, ville väldigt mycket och gjorde mycket rätt. Sen var det lite Yankee och lite, ja, det var väl en sån här klassisk första försöket spel från en studio som inte har gjort så här stora spel tidigare. Så det sålde väl okej, men de flesta tyckte att vi ger det plus för effort. Om inget annat. Mm. Jag tycker det är rättvist på något sätt. Ja. De försökte i alla fall, och det blev inte dåligt. Det blev bara inte såhär trippel A, men det var väl såhär klassiska definitionen av double A, som fanns förr med att man lägger sig någonstans emellan. Och nu ska de i alla fall få en uppföljare. Och där tänkte jag såhär: Yay! Och sen såg jag att det är en pre-co, och tänkte: Nej. Oj, hur ska det gå till? Eller vad ska det då handla om? Alltså om jag förstod det...
00:29:00av det lilla de har släppt så är man då någon av de här som bara hänger runt i den här konstiga shamanvärlden tre år innan de här nybyggarna dyker upp i äldre spel. Så jag antar att de har en massa egna shamanproblem som man hört om. Interna konflikter som måste lösas. För att de har hört att spanjorerna är på väg. Day on the way som man säger. Mitt problem med alla prequels är att jag har svårt att bry mig. För att jag vet att sen hände ändå det här. Ja, exakt. Om jag så här, du enade folket och du fick en hydda gjord av, jag vet inte, den bästa guldsmeden i världen. Så är det ändå att spanjorerna dyker upp två veckor innan och tar allting. Ja, precis. Egentligen så är det ju när man skapar ett spel som sen kommer att ha en prequel så borde man vara väl medveten om att man kommer att skapa en prequel.
00:29:55efteråt, så att man bygger in nån form av mekanik där, ifall att man spelar på ett visst sätt i prequelen, så kan det förändra om man spelar spelet igen. Ja, eller som jag tänkte, så får man vara väldigt noga med att man har en prequel på det sättet att den hände tidigare. Men man skulle kunna ha den i en del av världen som det andra spelet aldrig var i. Så att det är så här, ja, de här hade sin lilla konflikt, men det var 40 mil norrut. Ja. Och allt det som de gjorde där hade hänt när du spelade förra spelet men de kom aldrig så långt nu. Så att när vi gör nästa spel och de tar sig dit så kommer du känna igen saker som du gjorde i prequelen. Och då funkar det igen. För då är det så här, det har fortfarande hänt, det var viktigt. Sen händer den här andra grejen någon helt annanstans. Och sen så stöter de ihop med varandra i det tredje spelet. Då känns det inte som att du har slängt bort det du gjorde i första spelet. Vilket jag alltid känner annars. Nu har jag lagt 40 timmar på att bygga den perfekta lilla världen här som sen...
00:30:51via story-element i introfilmen på två minuter bara försvinner när de kommer och tar allting. Ja men exakt. Det är lite samma sak som när man tittade på, om man tittade på Lost och bara väntade i fem säsonger på att få allt ruined. Japp. Typ så. Så att, nej, jag hoppas att de gör typ så. Att den här handlar om någonting som ligger helt, inte alls har någon påverkan på förra spelet. Vi märker i alla fall det 2024, för då kommer det ut. Och det är inte lika snart. Det är inte riktigt lika snart, men av det vi har sett så kommer ju nästa år ha en lika hektisk början på året som det här hade, så det kommer vara väldigt mycket spel januari, februari, mars. Så då bygger man ju på den där backloggen igen så har man saker att spela resten av året till 2024, tror jag. Himla bra planerat ändå. Mycket bra planerat, även om det kanske inte var helt medvetet när alla började. Men det är där vi har. Vi hade väl en grej till då innan vi syr ihop nyhetslådan. Kappsäcken.
00:31:48Ja, precis. Den 1 juni så släpps det ett spel som heter Stelt. Och jag älskade ju Limbo jättemycket när det kom. Men det var ju typ, vadå, 10-13 år sedan. Jättelänge sedan. Men det var ju väldigt härligt för att det var så himla fint och det var väldigt pussligt. Ganska svårt. Väldigt svårt till och med. Men det var så stilistiskt vackert. Och det här är ju lite åt samma håll fast det är under vatten. Det är inte lika svårt, kan jag säga. Jag har spelat demo. Ja. Det var ett av de här demona som kom för typ två månader sedan, när de hade sin typ demo. Jag kommer inte ihåg vad de kallade eventet, men det var typ så här: Indie Guys gör demon. Och då var det här ett av de demona som kom ut. Så att vill ni prova det här så finns det ett demo på Steam som ni kan lära er. Det är faktiskt väldigt ...
00:32:40Väldigt bra. Jag hade hoppats på att det skulle vara lite svårare för det känns som att när man tittar på trailern att det är ganska svårt eftersom det dyker upp saker från ingenstans. Ja, de har gjort det lite mer så. Det är fortfarande snyggt. Ja, det är ju det som är... Och jag tror att det är det de säljer mycket på. Och jag tror att väldigt många som har spelat Limbo tror jag också är så här: Åh, kolla här! Ja, men jag tror det. Det känns som att man verkligen har tagit exakt den stilen lite grann. Jag tänkte att de som gillade Limbo kommer verkligen gilla det här. Det var många som gillade Limbo som tänkte att här har vi ett litet core-crew som kommer flocka sig runt vårt lilla spel. Så är det. Vi får se hur det blir med sylt när det kommer ut i alla fall. Men det såg lovande ut och det såg lovande ut. Ni borde förstå vad jag menar. Det såg lovande ut på två plan. Vi jobbar lite så här. Det är avancerat. Någonting som inte är så avancerat är att säga att vi är klara för veckan. Ja. Den här jämna veckan är...
00:33:32Över för den här gången. Och ni kommer såklart tillbaka med fler härliga nyheter längre fram. Men jag tror nästa gång blir det nog ett av de här exotiska engelska avsnitten. Att sy ihop en månad. Men tills dess så hoppas jag att ni får ha det så bra. Vi finns som vanligt att lyssna på på SoundCloud och Spotify. Det finns väldigt många andra avsnitt som vi har plockat fram genom åren. Och vill ni lyssna på någonting specifikt finns det många olika serier. Vi har också lite YouTube-material om ni vill titta på saker istället för att lyssna på oss. Om ni ändå känner att det här inte var nog, får ni helt enkelt dyka upp om en vecka när vi är tillbaka och till dess får ni ha det så bra. Men nu är det dags att säga hejdå! Hejdå!