Resident Evil del 12 - RE7 - Avslutningen
Vad handlar avsnittet om?
Resident Evil del 12 - RE7 - Avslutningen är avsnitt 164 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 19 februari 2023 och 50 min långt. Det ingår i formatet Genomspelningar & spelserier. Avsnittet hör till temat Resident Evil.
Det är äntligen dags att knyta ihop och avsluta resan genom huvudkampanjen på Resident Evil VII. Kommer Ethan och Mia att ta sig ut ur träskmarkerna med livet i behåll?
Välkomna in och följ med på äventyret.
Om formatet Genomspelningar & spelserier
I våra genomspelningar tar vi oss an en spelserie eller ett enskilt spel och pratar igenom det del för del. Vi spelar, analyserar story och spelmekanik, och delar minnen från första gången vi spelade.
Fler avsnitt i Genomspelningar & spelserierTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 8 996 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Ja, då var det dags igen. Det här med present dealen. Det känns som att det var, och det här kommer ju såklart inte ni som lyssnar alls behöva bry er om, men för oss så var det nästan som, vad ska man säga, som förra livet i vilket spel som helst. Förra Continuit, när vi spelade in förra avsnittet. Förra SPAR-filen, så lång tid sen var det. som vi faktiskt spelade in i den här serien. Så vi tänkte att det var dags att komma tillbaka och vi skulle kunna påstå att det här var en plan. För nu har det hunnit hända så mycket mer med DLC:s och med nästa spel i serien att vi har mer att prata om än vi hade när vi spelade in förra avsnittet. Så vi kan alltid låtsas att det var en plan. Exakt. Det här var medvetet. Ja.
00:00:50Det var såhär vi tänkte från början. Det var såhär vi tänkte. Men vi är iallafall tillbaka nu och vi kommer prata Resident Evil, ja vad ska man säga, mitt i Resident Evil, skulle man kunna säga, 7. Där det händer. Och vi hade kanske lite av en cliffhanger sen förra gången så att vi kommer försöka fortsätta där vi var. Men! Innan vi fortsätter där vi var så fortsätter vi där vi alltid är någon gång under varje avsnitt. Det vill säga i dryckernas land. Den gamla traditionen. Den nobla traditionen från... när vi nu började med den. Många öl sen. Många öl sen, absolut. Och idag har vi då en ny burk tror jag. Ja, en väldigt färgglad burk med en öl som heter How Dare You. How Dare We. Finns det någon indikation på varför den heter det? Kanske den här designern. Den är lite bold. Ja, nästan lite jobbig att titta på. Nu får man köra lite som det här radioprogrammet som fanns där man kunde
00:01:49ringa in och beskriva sin tatuering. Det är lite så vi får göra här också att det här får ni tänka er är en väldigt färgglad typ etikett, lite flower power över hela grejen. Att en enhörning sprängs med lite pixlig grafik. Det var en ganska bra beskrivning och ganska stor kaxig stil med runda hörn och grejer. Så att precis som det radioprogrammet så har vi nu beskrivit den här burken. Så nu ser ni alla den framför er. En fantastisk idé egentligen att ha ett radioprogram där man ringer in och beskriver någonting visuellt. Det är jättekul. Men radio har verkligen alla sorters program. Själv så har jag behållit briskan i och den här gången så har jag provat hallon och vinbär. För att jag tänkte att det är sött men inte så sött. Men den var helt okej alltså, det var den. Men!
00:02:40Utöver det så kanske vi inte ska säga så mycket mer. I vissa andra program så pratar vi nyheter men här tänkte vi gå raka vägen på båten skulle vi egentligen kunna säga att vi går raka vägen på. In medias res. Ja, precis. Ska vi köra en väldigt, väldigt kort summering av var vi var föregående eller litar vi på att våra kära lyssnare precis har lyssnat på förra avsnittet? Alltså de har säkert gjort det, men för vår skull så kanske vi ska säga att vi var ju på en båt, precis som du sa. Det stora skeppet som hela spelet egentligen börjar med. Ja, det skulle man ju ändå kunna säga. Ja, för det har ju gått på grund. Jag misstänker att det kanske är samma skepp i alla fall. Ja, det måste det ju vara. Det är ett väldigt stort skepp som går på grund i en bio. Ja, när du säger så. Men hade det inte varit storm? Ja, den kanske hade flutit in från havet. Man tänker att av någon anledning så drevs den in. Ja.
00:03:38Det kan ju ha varit the evil också. Ja, exakt. Den visste vart den skulle. Den hade ett mål. Precis. Det är ofta så i alla fall filmer. Att ondskan alltid bara såhär, det var förutbestämt att den skulle till något ställe. Exakt. De gör inte saker på impuls. Utan det är såhär: Det här var vårt mål. Vi hade det här målet redan för tvåtusen år sedan. Ja, precis. Oftast väldigt, väldigt länge sedan. Så vi kan ju... Jag tror inte att man har sagt någonting om det, så vi skulle ju kunna säga att det skulle kunna vara såhär också, att det var meningen att det här skeppet skulle gå på grund i en baio. Ja, utanför en stor herrgårds... Precis. ...eller är det att de har en farm? Ja, vi sa väl ett plantage kanske? Plantage? Fast vi vet egentligen inte om det är ett plantage. Men det är i sådana trakter där man skulle kunna ha ett plantage. Ja, precis. Farmstead kanske man skulle kunna säga. Ja.
00:04:33Då är det lite såhär allmänt gårdigt. Precis, fast stort. Vi pratar, ja de hade ju både en Old Farm och en New Farm. Även fast en New Farm var mer som ett hus. Ja, eller lite mer som ett hus i riktig Resident Evil-style. Ja, verkligen. Det gillade vi ju. Men i alla fall, vi var på den här båten och det hade ju gått lite utför med Med det här skeppet skulle man kunna säga. Det hade hänt hemska saker på det. Som alltid höll jag på att säga. Det är inte ofta som fartyg i den här serien klarar sig. Det hade ju varit helt magiskt om det hade varit så. Om man hade kommit in där och bara: Oj, här var det alldeles polerat och fint. Precis, det är inget här, men allt är ju i toppskick. Så jag tar en hytt här och lever det glada livet resten av livet.
00:05:26Och sen hade man slagit av recentive eller varit besviken på det? Det hade man faktiskt varit. Man får vänta på DLC:t när det faktiskt händer någonting. Exakt. Man får bara en liten sneak peek av hur det ser ut när allt är bra. Det hade kanske kunnat vara en idé i och för sig. Ja, ibland så lyckas man ju göra spel där man först får se hur allting var dåligt. Sen har de ett DLC om hur allting blev dåligt. Och då får man ofta se en väldigt kort tid när det inte var det. Så det hade kanske kunnat gå. Jag vet inte. Man gillar ju backstories. Ja, man gillar ju lite backstories. Speciellt i spel som har ganska mycket story i bakgrunden när man får se det. Då är det oftast en massa frågor som man har som man kanske inte alltid får så mycket svar på. Då kan det vara nice att få lite lite mer DLC. Verkligen. Och det kommer vi komma in på här också sen för de har ju hunnit släppa DLC till det här spelet men det blir lite senare ner i den här programserien. Ja. Men man har ju spelat som Mia när man har varit på den här båten. För Ethan har ju, han har ju suttit fast i sånt här OZ. The OZ. The OZ. Mold. Eller vad de...
00:06:25Ja det är Föredrar att bli kallade Precis Vad de själva kallar sig själva det vet vi inte Nej det vet vi inte Men och han har ju drömt Han drömde ju drömmar om Jack Pappan alltså i huset om hur han var när han var När han faktiskt var en schysst person Han var ju ändå den som försökte rädda familjen liksom Även om man inte kan tro det när man har stött på honom tidigare i spelet så var han faktiskt en gång en okej människa. Bättre än vad han var som ond. Verkligen. Men Ethan blir ju då uppväckt från sin sömn, kanske, av att Mia skär loss honom från det här och säger i princip: Du måste se till att döda Evelyn, här har du tissue-sample för att göra det här serumet och jag gör mitt bästa för att hålla bort alla andra fiender.
00:07:16Precis. Men jag har ju varit lite inne på det här just att en del karaktärer har varit på ägorna väldigt länge utan att göra så mycket innan man själv dök upp. Precis. Men å andra sidan så här, det kanske inte är så logiskt för att man kan tänka så här, varför gjorde inte ni någonting innan Ethan dök upp? Men det var ju andra sidan bra att de var där för att de kunde rädda honom nu när han hade hamnat i trubbel på riktigt. Han har ju hamnat i väldigt mycket trubbel om man tänker så här, spelet så långt man har kommit. Ja han har ju verkligen fått rädda alla och jag tror väl att det kanske var lite grann Zoes roll innan. Alltså systerdottern i familjen där att försöka rädda dem. För hon hade ju försökt att göra det. Ja. Och sen så kanske hon inte kunde det själv och så dök Ethan upp och så försökte han också göra det. Ja exakt och det var väl, jag tror att han dök väl upp i precis rätt tid också för att Zoe var väl lite på gång att också hamna under Evelyns spell för hon
00:08:12Är ju verkligen powerful på det sättet Precis Och Det är ju Egentligen någonting som man bara får utgå ifrån att man faktiskt gör Alltså det är svårt I det här spelet att man Man känns ju ganska maktlös Som Ethan För det har jag varit inne på, det är bara en vanlig snubbe liksom Så att man känner ofta att man kanske inte gör så mycket Hjältedåd eller vad man ska säga Utan man överlever bara en situation till nästa Ja, verkligen. Och det är också det som är lite kul med det här spelet. Det här är ju verkligen ett uppvaknande av Resident Evil. Det som var gammalt och som var bra, men utan det här med att man är en stars. Ja, man är verkligen för en gångs skull nästan ännu mindre macho än de var. Och då hamnade de också i ganska mycket problem fastän de hade sin starslicens, examen, utbildning.
00:09:09Vad det nu kan ha varit för någonting. Ja, nej men exakt. Jag tror att vi var inne på det lite tidigare men han åker ju faktiskt efter flera år och försöker hitta sin fru som bara har övergett honom. Han ger ju inte upp. Han är quite a trouper som man säger i staterna. Exakt. Men man får aldrig riktigt veta vad han gör va? Till vardags när han inte, nej. Jag tänker mig att han gör någonting riktigt, han läser väder på radio eller något. i DLC:t så kommer han hem och ser att det hänger en Stars-jacka i hallen. What the damn it! Eller en Umbrella. Ja, den vore faktiskt cool. Det hade varit en twist. Om det var såhär: Jag har precis börjat på det här coola läkemedelsföretaget. Jag har fått värsta toppjobbet. Ja precis, jag har fått en riktig öppning där. Det hade varit lite coolt men som sagt, jag tror inte man... Om inte vi har missat det såklart så tror jag inte man får reda på vad han faktiskt gör i vanliga fall. Vi får väl se. Mm.
00:10:07Vad som händer? Det får vi helt enkelt se. Men när han har, eller när Mia har fått loss honom från det här molnet så hittar han ju en gammal saltgruva typ, tror jag att det är. Och när han kom in i den så råkade han ju också överhöra en grupp militärer som jag inte förstod vart de kom ifrån. Och de... De är ju där för att ta sig in i huset. De ska förgöra Evelyn. De säger ju typ: If you see her you kill her, understood? Japp, de menar business. Ja, det är ju såhär. De är liksom motsatsen till Ethan. De är ju verkligen såhär coola, militära, amerikanska. Japp, med, vad ska man säga, gung-ho. Ja. De är sugna liksom. De är drivna. Men som du säger, det är väldigt oklart var de kommer ifrån. Man har ingen riktig aning. Vågar man lita på dem? Ja, de är snälla. I den här gruvan har också Lukas
00:11:07Han var ju duktig på att lämna fällor och sånt efter sig. Det var ju hans... Det var hans grej. ...specialitet liksom. Så han har ju gjort det i den här gruvan så att man måste ju ta sig förbi en massa av Lukas fällor. Samtidigt som man börjar få lite förklaring till vad som har hänt för han har ju också lämnat efter sig lite meddelanden i bästa Resident Evil-anda. Lappar för en att läsa. Det här var för att det tar så lång tid att spela de här spelen, för det är ju inte så långt egentligen. Nej, jag tror att om man verkligen bara körde så skulle det inte vara så långt. Men man vill ju kolla på de här grejerna. Ja, det är ju jättespännande. Det här hör ju till. Speciellt när man spelar det första gången. Ja, ja, visst. När ni spelar det tredje gången, fine. Men första gången, då läser vi grejer. Tredje gången kan ni köra quick runs. Precis, för att göra speed runs då. Ja, precis.
00:12:01Men på de här meddelandena får Lukas det att låta som att han egentligen är frisk från den här infektionen som Evelyn har gett alla och att han egentligen jobbar tillsammans med någon annan för att förgöra Evelyn eller ta tillbaka det som Evelyn faktiskt är vilket ju är någon form av vapen. Ja precis. Och han känns ju väldigt skum och han påstår ju att han har ju bara låtsats att han är påverkad av Evelyn. Och han har istället liksom observerat henne och det han har sett då är att hon blir äldre väldigt snabbt. Just det. Men alltså det här med att Lukas skulle vara frisk. Alltså han är ju rätt psycho om han bara fejkar allting. Han, ja. Alltså. Det är inte en bra person. Nej. Då är det nästan värre för då är han ju helt.
00:12:51medveten om alla vidriga grejer han har gjort. Ja, han är ju knäpp och man har ju fått lite sådana ledtrådar genom spelets gång också. När man kom till hans rum så var han ju duktig i skolan, han var ju smart och allt sånt där. Men han hade ju också lite historia av psykiska problem där han hade faktiskt träffat doktorer och den här grejen med den här lilla pojken som han låste in i något, Oliver tror jag han hette. Alltid Oliver. Så att han var ju galen även innan Evelyn. Han var åtminstone en speciell pojke. Ja, exakt. Mycket bra att säga när man inte får säga något negativt. He's a special boy. Who might kill people. Och typ tortera dem och... Just det där! Så fort tortyren kommer in så får man ju nästan såhär: Nu blev du ond. Även om det är rent spelmässigt.
00:13:48En av de roligaste sakerna var ju det här birthday-spelet som man skulle spela tidigare. Det är sant. Men om man tänker på att det är en person som ska göra det där, så är det inte så kul. Nej, det är inte alls lika mysigt längre. Men Ethan börjar ju också hitta en massa annan information om vad som händer när man faktiskt blir infekterad av det här från det som de kallar för e-series. viruset. Vad svårt det var att få till det på engelska/svenska. Alltså e-serie. E-serieviruset. Eller bara e-viruset kanske vi skulle säga på svenska. Exakt, för t-viruset heter det ju. Vi säger det i alla fall, e-viruset. E-viruset. Och det som händer är ju att man... Kroppen blir ju... Den kan ju återskapa sig själv så att om man blir av med ett...
00:14:43en arm så kan det växa ut en arm eller ett ben eller vad man än kan tänka sig. Och det är ju Det är ju det man har sett på de här konstiga familjefigurerna. Ja, de är ju och han Ethan fick ju sin hand tillbaka på något. Ja fast det där är ju bara konstigt. Hur gick det till egentligen? Det vet vi fortfarande inte. Nej, det där är ett mysterium för Och inte bara det att de liksom häftade fast den igen, utan den funkar också. Och nästan bättre va? Nästan som aldrig förr. Väldigt konstigt. Men man förlorar ju också sin mänskliga sida helt och hållet efter ett tag. Över tid så försvinner ju den helt och hållet. Man blir ju en “mold person”. Ja, precis. Så den tar ju över ens kropp och till slut också ens själ.
00:15:31Det där lät seriöst. Men ja, det är ju lite så det är. Man ser på den här familjen så är de inte som de var en gång i tiden. Nej, nej de är helt annorlunda. Och man skulle ju kunna säga att man blir som en zombie. Fast man blir ju som en zombie men stark och farlig. Ja, precis. Som en uppgraderad zombie. Ja, precis. Man går ju inte runt och är sugen på hjärna. Tror jag. Nej, så det är inte den klassiska zombien. Utan det är mer den här, jag vet inte, souped up zombie. Exakt, den som vi kanske fick första titeln på i Resident Evil 4. För att hålla det inom samma värld, ja men lite så. Men Ethan tar sig vidare här och hittar ett gammalt labb som är övergivet som kanske är Lucas nu för tiden. Och där hittar han ju någonting där man kan göra E-nekrotoxin. Ja. Och det är ju då ett
00:16:28vaccin eller serum eller anti-gift kanske? Precis! Det man behöver, ett antidote! Ett antidote, precis! Och det tar ju död på allting som är infekterat med det här E-viruset. Och Evelyn är ju faktiskt ett sånt E-virus! Japp! Så här har vi en plan, eller ja, en möjlighet helt plötsligt! Han kan uppfylla det som Mia bad honom att göra, att faktiskt förgöra Evelyn för gott. Och han hittar ju också då, i samband med det här eftersom det är ett gammalt labb, så hittar han väl en massa gamla anteckningar från den här forskningen som de har gjort på de här nya biologiska vapnen som är från det här e-viruset. Och hur de då kan neutralisera en massa fiender utan att ens komma i kontakt med dem för att de blir allierade genom att de blir jedi mind controlled.
00:17:24Ja, lite så. Och det är någon form av svamp då som man släpper ut? Eller man kan släppa ut? Sporer. Det där är så... Jag gillar inte det där. Nej, inga mer svampar tack. Men å andra sidan, alla de här virusen i alla de här spelen är oftast ganska obehagliga när det gäller spridningen. Ja, verkligen. Det enda man egentligen saknar är ju lite anteckningar. som är kopplad till en viss person. Det känns lite fel att han inte är med längre men å andra sidan så var han ju med i väldigt många spel innan han dog. Men han dog ju, det var ju... Ja, var det i Vulkanen han dog sista gången? Ja, det var det. Så att vi får väl se om han hade något finger med i det här på något sätt. Exakt. Man hoppas ju ändå hela tiden av någon konstig anledning. För det var ju nästan alltid så att han hade ett finger med på något sätt. Ja men var det inte han så var det ju hans barn eller... Ja. Hans mentorer eller vad som helst. Ja. Folk som man höll sig med. Ja just det, vad hette hon den där kvinnan? Ja, jag kommer inte ihåg men. Nej precis. Det fanns ju alla möjliga som har varit med lite av och till. Men det här labbet är ju, jag vet inte hur många labb?
00:18:46vi har stött på i den här serien nu. Som är övergivna och bara finns där. Eller hur? Det måste vara så många miljoner dollar det här kostar. Som bara... Precis. Och jag tänker alltid så här. Man vet ju i den här världen att blir man någon typ av biokemist så är man ju screwed. Ja, gud. Det här kommer ju aldrig gå bra. Förr eller senare kommer jag stå där med ett e-virus, ett t-virus eller ett c-virus. som sprider sig eller så kommer militären och mördar mig för att jag vet för mycket. Ja, de börjar ana oråd när det börjar växa ut ett huvud på min axel. Precis, när jag dyker upp till jobbet med tre huvuden och åtta armar så bara: Nope! Tyvärr, nu är det dags för dig att gå vidare helt enkelt. Om det nu är så att man får bestämma över om man har samma motorik fortfarande. I det här fallet får man ju tyvärr inte det. Nej. Det är ju inte bra. Nej.
00:19:42Då har man ju liksom förlorat hela charmen med det. Men i det här labbet har de då forskat på att injicera den här svampen som de kallar för mutamaesit. Nej jag tänker inte det, jag kommer inte ihåg. Googla namnet, hur man uttalar det också. Det är en dålig svamp som man ska hålla sig borta ifrån uppenbarligen. Men när man då injicerade det här i mänskliga embryon så kunde man följa utvecklingen, man kunde se till att de blev precis som man ville och det var så man lyckades skapa det här E-series, eller E-viruset på riktigt. Och Evelyn var ju då en av de första som skapades som faktiskt var perfekt, men åtminstone inte defekt. Åtminstone inte defekt! Vad det enda som inte var såhär: Nope, broken, nästa. Och hon, det som var speciellt med henne var att hon kunde skicka ut såna här svampsporer av sin egna vilja och infektera och börja kontrollera vem som helst helt och hållet så småningom. Men forskarna verkade ju väldigt osäkra på hur
00:20:49Hur kan hon vara så mäktig? För hennes offer började med att de fick hallucinationer men ju längre tid det gick så började de skada sig själva och skada andra. Då kunde hon verkligen kontrollera dem helt och hållet. Jag tror att det var mamman i Margery som man kunde läsa hennes dagböcker och där var det ju, jag tror att det tog såhär 10 dagar för henne att faktiskt gå från första hallucination till komplett monster. Vilket ändå är, det är inte så lång tid. Nej. Det är en dryg arbetsvecka sen är man screwed. Exakt. Hemskt. Ja det är, och när man väl är där så är det inte så att man minns. Alltså, det är inte så man bara: Åh nej, nu är jag ett monster. Ja, du är ett monster nu. Det är allt du kommer ihåg liksom. Och sen kommer någon döda dig för att
00:21:45Sen kommer Ethan och dödar dig. Eller en star eller vad som helst. Precis någon gör det iallafall. Förr eller senare så dyker någon upp och har ett problem med dig. Ja. Om man inte vinner. Men ibland så går det ju ganska bra för de här ondskefulla organisationerna i den här världen. Ja, alltså de kan ju komma långt. Men vi har ju ändå pratat om det i tidigare avsnitt att hur många outbreaks har det inte varit egentligen? Om man kollar i hela Resident Evil serien. Det är egentligen sjukt att det är någon som lever överhuvudtaget längre. Ja. För de var ju både i Latinamerika, i Europa, i Kina och i USA. Och i Afrika. Så det är ju ingen världsdel som har varit utan ett outbreak. Nej. Typ Grönland kanske. Vart var de i Code Veronica? De åkte ju upp till något labb någonstans. Exakt. Så det kanske var Antarktis. Jag tror att det var Antarktis. Annars är det NUK man ska flytta till i den här världen för att vara safe. Ja. Ja men det är...
00:22:45Recentival 9: The Nuke Story. Så är det överdrag också. Ja, men det är ju... Men de är ju duktiga på att containra det i alla fall till slut. Mm. Det är väl för att de här hjältarna dyker upp och get stuff done som man säger. Exakt. Men det som Evelyn också kan göra det är att hon kan ju skapa levande, jag vet inte om de är levande, men någon form av såhär varelser från det här. The Molded Oset och det är då de kallas för The Molded och det är de man träffar på ganska tidigt redan i spelet när man går ner i källaren där. Och en annan sak som forskarna har blivit väldigt förbryllade över är just att Evelyn är väldigt besatt av tanken på en familj, att ha en familj, att vara en del av en familj.
00:23:38Och det verkar som att de som hon försöker kontrollera är ju sådana som skulle kunna vara en familj och det kanske var därför hon valde just Bake. Det kanske var därför skeppet hamnade precis i den familjen. Kan ha varit. Kan ha varit. De var ju en väldigt vanlig familj. Det var ju inget speciellt med dem egentligen utöver det. Nej. Nej. Men sen blev de ju lite speciella. Sen blev de lite speciella. När Ethan tar sig vidare genom den här saltgruvan, fortfarande en massa fällor. Jättestökigt verkar det vara att ta sig igenom det här. Det är inte det enklaste. Nej. Så visar det sig att den här leder ju rakt ner i källaren på det stora huset. Och då börjar ju Evelyn fälla till det för honom. Ja det skulle man kunna säga. Ja. Och
00:24:27Han lyckas tillslut injicera Evelyn med det här E-nekrotoxinet. Och då visar det ju sig att Evelyn är ju den här gamla kvinnan i rullstolen. Som har suttit vart som helst runt om i hela huset. Som jag var misstänksam mot redan från början för att det var aldrig någon som brydde sig om henne. Nej hon bara satt där. Helt plötsligt så satt hon i ett rum och bara stirrade in i en vägg. Hon sa ju ingenting, ingen brydde sig om henne. Det var den där första creepy:a typ middagen när man just har fått handen tillbaka satt. Så satt man ju runt ett bord och så var alla där och typ alla var vidriga mot varandra utom den där gamla tanten som bara satt där. Jag har för mig också att efter den scenen så försvann alla utom hon som var kvar ett tag. Ja. Och det var också såhär, vem är det där? Det var aldrig någon som nämnde någonting om henne heller. Nej. Så det var bara Evelyn som satt där och höll liksom koll på dem och såg till att de gjorde som hon ville hela tiden. Så himla... Ja.
00:25:27Det är lite creepy sådär. Och där hade ju Lukas faktiskt rätt i att han hade ju observerat att hon åldrades ju väldigt snabbt för den här kvinnan var ju. Ja när jag träffade på henne så var hon ju en liten tjej. Ja pytteliten. Och inte så mycket så längre. Men iallafall nu får man ju veta. Det här är ändå en ganska stor grej. Ja. I spelet för man har ju kommit ganska långt här. Och man har egentligen trott sig veta hur den här personen ser ut. Man tänker att det här är en liten tjej som springer omkring och är allmänt sådär japanskt, little girl, läskig. Obehaglig liksom. Men så var det inte riktigt, det var en old woman. En old woman, i en rullstol? In wheels. Old women with wheels. Exakt, nu är det dom man är rädd för. Precis, nu måste man tänka om helt här. Ja, exakt. 'Cause they are crazy. They are crazy. Men det känns ju som att allt går bra nu och hon
00:26:22Evelyn då börjar ju smälta, hon blir 'mold' och sen förkalkas hon lite grann och sen helt plötsligt så blir hon... Alltså hon blir ju ett stort huvud typ Japp Och jag vet inte om det här är Resident Evils bästa design på ett monster Men jag menar, vi har haft stora monster i Resident Evil förut Ja Men det har alltid varit såhär, ja men det är en stor orm, det är en stor alligator Det är sant, det är sant Det har aldrig varit bara ett stort fejs, nej. Nej, ett huvud. Det är sant. Så märkligt. Väldigt märkligt är det. Vad hade den kunnat bli om man tänker rent var de är någonstans? Alltså det hade väl varit bra med en, alltså en stor, är det krokodiler eller alligatorer som är där? Något av dem. Nej. Men det är iallafall det som händer. That's what have happened. Han måste ju fundera. Ja, förutom att han var scared shitless så var de ju såhär: That's weird. Bara så ni vet.
00:27:21Det är ett jättestort huvud. Det här är som att vara på karneval med uppblåsbara. Fast den där jobbiga karnevalen när man dör. Ja, när man inte vill vara med. Så han försöker ju skjuta det stora huvudet. Men hon lyckas ju då kasta ut honom ur huset, genom fönstret. Och han ligger på marken där desperat och försöker skjuta Evelyn. Men hon dör ju inte och han skjuter och skjuter och till slut har man slut på ammunition och man har slut på allt hopp. Har ju liksom lämnat den. Allt är över. Men. Då händer ju det som händer i Resident Evil. Det kommer en helikopter. Och då är man alltid räddad. Eller vänta nu, hur var det? Det är 50/50 chans. Ja, precis. Det var ju faktiskt några som, i de senaste spelen var det ju några som överlevde faktiskt. Ja, så att man vet aldrig. Och någon släpper ju ner ett ganska brutalt vapen ner på marken. Ethan får instruktioner. Dessutom. Hur han ska använda det.
00:28:20Han skjuter Evelyn och hon dör, hon förkalkas, eller hela huvudet bara blir stenigt och förkalkas. Ja men precis, fryser. Ja. Ja precis, som att man har frystorkat huvudet och sen bara knackar lite lätt på det. Ja och så bara, precis. Exakt så. Lite såhär Indiana Jones grej där folk, som den här som blev gammal och dog i någon av filmerna. Ja. Åldrades jättesnabbt och så blev han bara en hög med damm i slutet. Exakt. Ja precis, och det är väl lite så, det var lite så Marjorie dog också va? Ja, just det, just det. Och Zoe. Dessutom, yes. Dessutom, så att det var väl en, ja. Och då, killen då som har kastat ner det här vapnet, han glider också lite lätt ner från helikoptern. Han hjälper upp Ethan på fötter och han presenterar sig och hans namn är Redfield. Alltså, är man överraskad? Nej.
00:29:19Nej, man är inte överraskad. Men det, jag vet inte, det känns härligt på något sätt. Ja men han är bara såhär straight up, alltid kommer in och räddar allting. Han säger visserligen aldrig att han heter Chris Redfield, men man förutsätter ju. Men hur många Redfields finns det därute? Som är i den här branschen? Det är ju han och Claire, och det är ju uppenbarligen inte Claire. Och om inte Claire har lagt sig till med en helt ny stil? Man vet inte, år har ju gått. Ja, så är det ju. Vatten har runnit i bajosarna. Precis. Många skepp har strandat och hela... Men! Jag misstänker att det inte är Claire. Nej. Det är inte Claire. Om det här inte är någon helt okänd Redfield. Precis. Man vet ju aldrig. Det kanske är... Dan Redfield. Dan Redfield. Deras okända kusin. Ja.
00:30:07Men antagligen så är det Chris. Men antagligen så är det det. Och där helikopterteamet har ju också hittat Mia. Hon ligger på en bår, hon återhämtar sig. Jag undrar vad hon har gjort under tiden som ytan har... Ja, man undrar ju lite det för att hon har ju varit på området liksom. Ja, för hon drog ju iväg och bara såhär: Jag ska uppehålla alla. Ja, och var hittade de henne liksom? Ja, var hittade de henne? Ja. Det är sånt där man inte vet. Och kanske inte kommer få veta heller. Det här är det som är härligt med spelvärlden. Man är bara glad att alla är med. Man är bara med på resan som man säger. Ja, exakt. Och Ethan han börjar reflektera över dagen. Dagarna. It's been a day som man säger. Ja, exakt. Och det är ju lite såhär...
00:30:58gulligt amerikanskt här. Han tänker ju att Bakerfamiljen var ju faktiskt ett offer i det hela. Det var ju Evelyn som såg till att de blev så knasiga som de blev. Absolut. Och mitt i alla sina funderingar så ser man ju att helikoptern har ju en stor logga som man känner igen väldigt väl därför att det är ett paraply. Ja, så det är ju den här paraplydrinken vi alltid har pratat om. Man undrar ju Lisa, hur gick det ihop? Det är ju ett blått, det är ju inte rött längre, utan det är blått. Så det är ju nånting som har hänt. Och de vill väl hävda där att de är där för att städa upp efter allting som har hänt. Men just, om jag hade ett evil corporation i umbrellas storlek som jag har varit Pretty bad, ganska länge. Pretty bad yes. Skulle man inte då, om man såhär, nu är det dags att vi städar upp det här. Skulle man inte bytt logga? Helt? Ja. Nej, vi kör grönt nu. Nu får vi en ny chans här. Men de är ju fortfarande i typ samma bransch, om jag har förstått det rätt. Ja, de ska ju bara vara ett riktigt läkemedels och biokemiföretag nu. Som inte har massa hemliga labb och gör konstiga grejer. Precis, och som ska liksom lite grann också...
00:32:17ta tillbaka allting som de har gjort eller göra allting bra. Allt som de har ställt till med så vill de åtminstone såhär. Vi rensade upp vårt eget skräp. Ja. Det är rätt mycket skräp nu efter de här spelen. Ja och det har gått ganska lång tid. Jag tycker såhär att de kanske skulle ha kommit på det här lite tidigare. Verkligen för jag menar via Lauren i massa av de andra spelen. De hade ju hållit på i typ sen 40-50-talet någon gång. Precis när det började där när de hittade den här svampen nere i. Exakt, så jag menar det är inte så här, vi har ett par år här som vi behöver fixa utan de har. Det är mycket karma som måste till innan de kan säga att det är plus minus noll på det kontot. Ja, precis det är mycket. Men å andra sidan, jag är ju glad att de inte blev goda tidigare. För att jag gillar ju alla de här spelen. Ja, man gillar ju Evil Corporations som fiender. Ja, det är något väldigt lockande med det. Det är något som funkar med hela konceptet. Dessutom en bra logga. Den var coolare som röd än blå. Ja.
00:33:16Ja det har du rätt i. Och då undrar man ju också hur kom liksom Redfields in i det gänget? Borde de inte heta Bluefields nu? Ja precis! Har de blivit Company Chills eller har de köpt den här nya Umbrellan? Ja och jag vet inte riktigt vart DLCn börjar här och för jag tror att här är det, här tar faktiskt Resident Evil 7 slut. Och vi kanske ska, vi kommer ju såklart göra fler avsnitt. För vi kommer både avsluta sjuan. Och vi kommer också ha ett där vi pratar lite om det vi vet om åttan. För det känns ju som att delserierna skulle kunna bli så pass långa att det här avsnittet inte riktigt får plats med alltihopa. Så vi kanske skulle ta mer ett vad vi tycker om sjuan. För det här var ju där sjuan tog slut när man köpte den day one liksom. Ja.
00:34:15Som vi sa, det här var ju första spelet som har provat på VR. Första spelet som har försökt att ha lite annan sorts hjälte och man visste först inte om de hade så mycket med de andra att göra. Så jag har för mig att vi sa någonstans där i början att vi skulle prata lite om vad vi tyckte och tänkte om själva spelet. Och det kanske är här vi ska göra då innan vi hoppar in i DLC-materialet. Ja. Gå ner oss i lår igen Både du och jag körde det här i VR, iallafall försökte vi köra det här i VR Ja Precis, jag tror de här Alltså slutet nere i saltgruvan, inte ens på båten tror jag att jag Nej Nästan någonting i VR överhuvudtaget Båten var jag på lite grann Men vi kanske ska ta det för att jag tror att ganska många som jag har Sett spelare här har inte haft de problemen som vi hade Nej Det vill säga att de känner inte av
00:35:08Att man blir typ illamående av VR och sådär. Vi kan ju säga det att, och jag tror att vi har sagt någon gång, men att anledningen till att vi inte körde igenom hela spelet i VR var inte det att det var dåligt i VR. Det är fysiskt jobbigt att spela det här spelet i VR. För man inte är antingen en blandning av att man har, och då har man ju sagt det från person till person, men det kan vara vilken, hur känsligt balanshinder man har, till exempel. Men det är också just att VR är... vanesak helt enkelt. Det är någonting som hjärnan måste förstå lite hur det funkar. Så att den inte försöker göra massa saker som inte går att göra i VR. Och det kan vara ganska jobbigt att hålla på med det under en längre stund. Och det var både någonting som du och jag märkte. Att körde man det här under, vad ska man säga, mer än 25 minuter ungefär. Så började man känna av att det faktiskt var jobbigt att köra. Så det var väl kanske det största.
00:36:05problemet skulle jag säga med det här spelet att det var i VR just att det var svårt att faktiskt köra längre stunder. Verkligen och just för att det är också ganska, det blir mycket snabbare när man spelar i VR för att man har inte den, samma överblick även om det här faktiskt är first person spel vilket det inte brukar vara eller traditionella Rosenthiva spel är ju inte det. Nej. så känns det fortfarande som att man har mer kontroll när man inte spelar i VR. Och alla de här överraskningsmomenten är ju också ganska påfrestande. Ja, det är mycket mera och det tror jag vi nämnde också men att skillnaden av att sitta bredvid och se någon spela det här spelet i VR och att spela det själv i VR är helt galet stor. Och just som vi säger att man kan inte när man spelar de här vanliga spelen
00:36:57Så är man alltid lite frånkopplad. Även om man är i spelet så vet man att det är Chris som gör det här. Det är alltid någon annan som man styr. Men när du själv är där nere i saltgruvan eller under huset i något slemmigt vatten. Då är det mycket mera, inte påfrestande kanske, men du är mycket mer på spänn. För om det händer någonting så är det dig det händer. Även fast du är där som Ethan. så är du också där som dig själv. Ja. Verkligen. Det blir väldigt nära. Man är inte lika cool längre då. Man är inte riktigt lika kaxig. Det är man inte. Speciellt då när man är en sån här kille som inte är macho, har femton guns och liksom bara kan fixa saker. Ja, exakt. När man dessutom vet att man kan titta ner och se sin supermuskulösa...
00:37:50Som bara hänger Guns & Ammo överallt. Utan man är bara en spinkig radiopratare. Precis! Du har bara typ en pistol med fyra skott. Och det räcker inte. Och du vet att det inte räcker. Nej, och allt sånt blir ju... Och det är ganska roligt egentligen att det blir ganska stor skillnad när man spelar i VR för att det blir så mycket mer personligt. Och då blir ju hela den här hanteringen av Inventory blir ju helt annan. Ja verkligen. Och det känner man ju lite som att det är tillbaka till de gamla spelen. Har jag råd att göra det där? Eller kommer jag behöva de här skotten sen? Ja. Sköt jag för många skott nu? Hur många? Ja, jag gjorde av med fyra, fem. Kanske så att jag borde köra om den här fighten egentligen. Och bara köra headshots liksom. För det här kan bli jobbigt sen. Jag slår av här och går tillbaka till min förra spaning.
00:38:46Så det var mycket sånt jag tänkte på hela tiden. Var det här bra nog? Kom jag undan med det här? Och så har det inte varit på väldigt länge. Jag menar om vi kollar femman och sexan. Fanns det alltid egentligen ammunition. Det fanns mycket ammunition. Och du kunde skjuta på allt som rörde sig. Och när du inte sköt på allt som rörde sig i sexan så hade man ju massa typ sweet martial art moves. Allt möjligt man kunde använda istället. Så att man var aldrig riktigt. Man var aldrig riktigt rädd på det sättet. För att säga, ja men jag kan fixa det här. Ja men verkligen. Och det var väl kanske också det som gjorde att det var lite jobbigare när det var Ethan. För att det var någon som man faktiskt kunde identifiera sig med. Hade man själv hamnat i den situationen hade man varit mycket, mycket närmare Ethan än Chris. Om vi säger så. Ja, verkligen. Men det har jag i och för sig alltid sagt att hade man hamnat i den situationen hade man först och främst inte hamnat i den situationen. För han hade vänt och gått tillbaka igen. Jag hade varit den sämsta
00:39:44partnern i världen för jag hade bara ringt en gång till. Man hade ringt en gång till. Utanför är det såhär: Hallå? Nu är jag här. Du svarade fortfarande inte. Okej jag antar att du är där. Hejdå! Du har ju körkortet här i alla fall och det finns ju en bil. Precis. Jag antar att du åkt härifrån nu för jag hittade din grej här utanför. Alternativt om man hade ringt dit. Inte bara en polis, för det är också ett stort misstag i alla de här spelen. Uppenbarligen så blev ju poliser halshuggna, eller mitt på huvudet huggna. Mitt på huvudet hugget. Man ska aldrig bara säga, kan ni skicka hit en bil? Nej, nej, kan ni skicka hit alla bilar? Allt ni har. Alla bilar, minst en helikopter. För en brukar inte räcka, utan skicka hit allt så kan vi gå till botten med det här. Ja. Nej, så att det är väl det som var lite häftigt just att det här spelet fick till en utsatthet som man inte haft på väldigt länge.
00:40:34Som inte var så jättevanligt alls i skräck under ganska många år. När det gällde action, skräck ska man kunna säga. Vanlig skräck har ofta varit så att man är bara någon figur sådär. Men just spel där man skjuter saker så har det oftast varit militärer eller specialagenter eller liksom Witch Doctors eller vad som helst. Nästan aldrig bara såhär: Hej, det här är en snubbe. Nej, men man har alltid haft någon liten grej som gör att det finns en anledning till att man har hamnat där. Jag tror att det är precis som du säger, det hade känts konstigt också om jag hade kommit till det där huset och haft femton vapen till exempel. Det hade inte varit så himla läskigt att någon galning kommer med en yxa då helt plötsligt. Nej, det hade man ju förväntat sig. Ja, då hade jag tänkt att då skjuter jag bara den här galningen i fejset med min valfria automatvapen som jag har med mig och så har jag vunnit den här fajten. Ja, precis jag tror att man behövde återuppväcka det på det sättet för man får ju ändå lite grann såhär
00:41:29Man påminns ju litegrann om hur det var i Resident Evil 1 när man blev nedsläppt från helikoptern och skulle ta sig in i den här herrgården och ingen tänkte ju sig att det skulle vara zombies som åt upp en. Nej nej nej. Utan man var ju såhär, vi splittar upp och ser vad som händer. Förutom egentligen Vesker då. Ja Vesker är alltid såhär. Han visste vad han gjorde. Han visste vad han gjorde tills han hamnade i den där vulkanen då som sagt. Men han tog det för långt. Han blev greedy. Han var ju i och för sig en bad dude. Han hade ju i och för sig coola glasögon så då är man ju en bad dude. Skurkarna har ju alltid shades liksom. Jag ska säga att, jag bara försöker komma ihåg här. Det var ganska långt mellan första del C:t och det här spelet kom ut har jag för mig. Det blev ju försenat ganska mycket tror jag. Så vet vi, för jag tänkte...
00:42:25Jag tänkte inte på det, men hur mycket tid har gått mellan de här två? Nej, men de följer samma. Det är fortsättning rakt av bara. Så det här är väl ganska liksom, det är bara fler kapitel eller vad man ska säga. Ja, lite extra content. Och jag tror att det var nog, jag vet inte hur planerat det var när de släppte spelet att de skulle släppa DLC:s. Men om man nu som sagt inte läser allting. allt man hittar och sätter sig in i storyn så. När man spelar Resident Evil 7 så tror jag att det är ett ganska kort spel. Ja, det tror jag nog det. Alltså det är väl lite också samma sak om man ska gå tillbaka till de tidigare spelen. De var inte heller jättelånga egentligen. Om man visste vad man gjorde. Ja, jag kollade ju på den här Awesome Games Done Quick när de spelar Resident Evil 1. Och jag var ju mindblown.
00:43:19Ja alltså de är ju för all del superoptimerade. Men även liksom om man bara är okej och vet vad man gör. Det är inte långa spel. Alltså mycket av de spelen var ju att du inte visste hur man löste pusslet till exempel. Ja verkligen. Och kan man det så försvinner ju ett bra antal timmar på en gång. Ja och det var ju till och med i det här spelet som Det hade ju ganska mycket pussel, inte överdrivet mycket pussel och egentligen inte överdrivet svåra, men jag tyckte ju att det var ganska klurigt emellanåt. Ja, verkligen. Det var ju någon grej där alldeles i början med någon Fusebox som jag har för mig som man fick fundera på. Alltid Fusebox. Det är alltid Fusebox i de här spelen. Kan de bara bygga ett hus med bra el någon gång? Eller hur, kan man inte bara logga in med en app när man kommer dit? Ja, precis. Okej, jag...
00:44:11Jag laddar ner appen, det är så man löser pusslet. Man går till App Store, drar ner en app och sen får man kontroll över hela huset. Allt bara löser sig. Man hittar en QR-kod någonstans som man scannar. Ligger på bordet där liksom. Det här var ju nice. Nej men alltså, så är det ju. Och så har det väl kanske alltid varit med många av de här spelen att man vet hur man gör så blir de ganska korta. Jag tyckte det tog mig ganska lång tid att köra igenom sjuan när jag bara körde det. Det hade inte bara att göra med att VR var jobbigt men just att man fick fundera på saker. Och också kanske i mitt fall då köra om saker för man tänkte att det här gick inte så bra som det borde gjort. Men jag tror att om jag körde om spelet då tror jag inte det skulle ta så lång tid alls. För att man vet också nu var någonstans det faktiskt händer saker och var någonstans de bara hade en känsla av att det skulle hända saker. Ja. Som alltid i skräckspel för all del att så här, det här rummet, här kommer det hända grejer. Och så bara nej det hände faktiskt aldrig någonting här.
00:45:08Nej. Du kan bara gå igenom liksom. Det är ju som vi har sagt så många gånger tidigare genom Resident Evil-serien. Att de rummen när man kommer in när det är såhär härlig musik, allting, det är såhär lugn stämning. Det är då man är som mest on edge. Och det är då man bara: Det här är bra. Men man mår så dåligt. Fast på ett bra sätt. Ja verkligen. Men till och med i början i sparrummen var jag ju livrädd. i början av min Resident Evil karriär när jag inte hade lärt mig ännu att alla sparrum i Resident Evil 1 och 2 tror jag också där var man liksom trygg Sen började de ju mess with the recept som man säger att man inte var det Nej och till exempel som i Resident Evil 7 där det inte ens pausades i bakgrunden när man går in i menyn Nej, det var elakt Det har vi ju alltid vant oss vid att man kan fuska och ge sig själv tid
00:46:03Ja. Och så bara in i pausminuten. Andas lite. Men det var så här, ja han dödade mig i alla fall. Damn it! Och det gör ju det också extra realistiskt när man spelar i VR. Ja det kändes så här, okej varför skulle jag kunna pausa här? Det är ungefär som en mitt i fighten. Nu pausar jag. När Mia kommer springandes mot en med motorkågen. Om jag bara får en sekund här så ska jag bara tänka ut hur jag gör här. Så det är ju mer logiskt. På alla sätt. Det är det. Men samtidigt så bryter de kontraktet som vi har haft hela tiden. Det är en stress. Ja, men verkligen. Men också, det är ju egentligen väldigt bra. Det är ju kul. Man ska ju känna sig. Pulsen ska ju gå upp när man spelar sådana här spel. Vi har inte jättemycket tid kvar i det här avsnittet. Men vi kanske skulle säga, nu när vi har tagit oss igenom den första kampanjen, huvuddelen. Men nu när vi har kört igenom, var någonstans skulle du säga att det här är i förhållande till de andra när det gäller?
00:47:03betyget? Hur bra är det här i serien? Eftersom att man precis innan hade fått gå igenom femman och sexan så tror jag att det här spelet var väldigt, väldigt bra på det sättet. Jag hade ju också extremt höga förväntningar på det här spelet speciellt efter man såg den här trailern som de släppte i början där. Eller innan spelet kom ut. När de var där med det här lilla spökgänget. Ja, exakt. Telefonen ringde. Det var ju liksom så härligt att se för man kunde ju ändå. Även om det här inte alls egentligen hängde ihop med Resident Evil 1. Nej. På något sätt. Så var det ändå såhär, man fick tillbaka den här känslan som man kände. Så av nostalgiska skäl så får ju det här spelet jättehögt betyg. Och dessutom, jag hade så höga förväntningar så jag trodde att jag skulle bli så besviken. Men jag blev inte det.
00:48:00Så jag skulle nog säga att det här är, för mig var det som att uppleva Resident Evil 1 på nytt. Men det är ju inte Resident Evil 1. Nej det är det inte. Och jag tror att för oss som har spelat Resident Evil 1 och 2 kanske också i någon utsträckning. När det begav sig eller vad man säger, åtminstone i trakterna av när det begav sig. Så går det kanske aldrig att ersätta dem. För det var när vi såg serien första gången. Men jag skulle nog säga i min bok så är det nog Resident Evil 1 och 2. Och sen kommer 4an och 7an på delad plats efter det. Ja men jag tror att, precis för det var nog, de förväntningar man hade inför 4an var nog motsvarande. Ja för då var det också såhär, nu ska det bli något annat. Något häftigt. Sen tyckte ju jag visserligen att Cold Veronica var ganska bra. Ja men det är ett bra spel. Jag håller med dig. Det är ett väldigt bra spel.
00:48:52Någon måste komma efter. Och man kan inte ha hur många som helst på plats nummer tre. Men visst, Code Veronica är ett bra spel. Så om man skulle fortsätta den listan kanske det är 1, 2, 4, 7, Code Veronica. Och sen då kanske även de här lite mera nyare spelen som har försökt gå tillbaka till skräckrötterna. De har ändå bra, alltså Revelations-spelen, de hade bra intentioner. Och sen kom 5:an och 6:an och var bara allmänt action. Rakt av. Och som vi sa, det är inte det att det är dåliga spel, men de är inte det som vi tänker på, när man tänker på Residentive. Nej, de lever inte riktigt som de värld. Ja, då är det dags att runda av för den här gången. Vi har gått igenom huvudaffären, kampanjen, vad den nu blir kallad, i Residentive 7. Men det kommer mer. DLC nästa gång. Men tills dess får ni ha det jättebra och på återseende och se upp för
00:49:50Zombies och os och allt möjligt därute. Tjingeling!