Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Resident Evil del 17 - RE8 - Village

Resident Evil del 17 - RE8 - Village

59 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Vad handlar avsnittet om?

Resident Evil del 17 - RE8 - Village är avsnitt 223 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 20 maj 2025 och 59 min långt. Det ingår i formatet Genomspelningar & spelserier. Avsnittet hör till temat Resident Evil.

Den väldigt speciella resan fortsätter för Ethan i Resident Evil 8. Kommer han snart att ha hittat alla delar av sin förlorade dotter och vilka nya faror kommer försöka att stoppa honom? Hoppa in så får du veta det och mycket mer.

Om formatet Genomspelningar & spelserier

I våra genomspelningar tar vi oss an en spelserie eller ett enskilt spel och pratar igenom det del för del. Vi spelar, analyserar story och spelmekanik, och delar minnen från första gången vi spelade.

Fler avsnitt i Genomspelningar & spelserier

Teman i avsnittet

Spel vi pratar om

Transkription

Hela avsnittet i text · 9 906 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:01Okej, det är dags igen. Det har vi nog sagt flera gånger, men det är fortfarande dags igen. För fjärde gången. Ja, det är faktiskt fjärde gången nu. För det åttonde spelet. Så man skulle kunna tro att vi gör det här med mening, att det ska gå och dela på ett härligt sätt, men så är det inte. Nej, nu råkade det bli så bara. Det var tur. Det är på alla möjliga sätt, men vi är tillbaka. Och om vi har fel nu, för att vi skjuter från höften, vi tror att det här är fjärde avsnittet av Resident Evil 8-serien. Men är det inte det, så är det inte det. Ungefär så. Och mer research än så orkade vi inte göra. Vi hoppas att vi har rätt. Vi vet i alla fall vad vi ska prata om, så att det relevanta är förhoppningsvis på plats. Under kontroll. Under kontroll. Så mycket som det kan vara under kontroll i den här världen.

00:00:57Ja, ingenting är ju det egentligen. Är det någonting vi har lärt oss är det att vad som helst kan hända i... Har vi ett namn för det här universumet egentligen? Nej, det har vi nog inte. Nu när de har rört sig utanför Raccoon City så är det svårt att... Jag tänker att de flesta spelvärldar har ju någon typ av namn. Men jag har aldrig hört såhär The Resident Verse. Det har jag aldrig hört. Reverse. Reverse. Just det. Det finns det absolut. Men jag har aldrig hört att de har ett sådant universum namn. Nej. Umbrellaverse. Det är det ju definitivt. Om något så är det ju det. Det kan vara ett bra namn. Jag kanske trade marker det. Exakt. Och bli stämd av alla på en gång. Ja, precis. Frågan är, det är en helt annan diskussion, men om man gjorde det, undrar om man faktiskt skulle kunna bli stämd för att man försöker sno deras...

00:01:57Deras franchise. Eller så kanske de måste betala för att få den av mig. Då blir det good times. Ja, men det är ju perfekt. Rätt väg att gå. Precis, det är så man blir rik. Genom att ställa sig i vägen för stora företag och hoppas att man inte förlorar när de stämmer. Exakt, det är väl som att köpa domäner. Ja, det är väl lite som det var förr. För alla er som inte vet vad det var. Det var en grej. Det här kan vara det nya. Men det är inte därför vi är här som man säger, utan vi har en fantastisk cliffhanger sedan förra. Och om jag minns rätt så var det oväntad, okänt nummer kanske vi säger. Just det, okänd avsändare. Ja, precis. Vi vet inte vad som händer, men någonting händer. Och utan att upprepa oss för mycket, men ja, det kommer ju såklart vara galet mycket spoilers.

00:02:48Det är lite grejen med den här serien. Exakt. Väldigt spoiler. Precis, vi har spoilat hela vägen fram till Moro nu. Så här kommer resten. Eller ja, inte resten, för det kanske inte är det sista avsnittet. Här kommer mer. Precis som ett klassiskt program. Det kommer mer. Och vi rekommenderar som vanligt att hoppa inte in här. Nej, nej. Utan hoppa åtminstone tillbaka till första avsnittet om Resident Evil 8. Om ni inte har gjort det redan. För annars kommer det bli väldigt svårt att hänga med. Är vi nog rätt säkra på. Och vi rekommenderade egentligen att man hoppar ännu längre tillbaka till Resident Evil 7 avsnitten. Om man vill vara helt med på vad som händer. Exakt, för de hänger ju väldigt mycket ihop i det som jag har läst om att det är en trilogi. 7, 8 och 9. Men det återstår att se. Vi får se. Jag tror att det som alltid hänger på hur bra det säljer. Exakt.

00:03:45Men det har ju sålt, hade sålt okej har jag för mig att vi lyckades snoka upp. Jag tror att det här har sålt bra. Vi hoppas på det i alla fall. Ja, vi vill definitivt ha mer. Men där, nu har ni blivit varnade som man säger, ni vet hur läget är. Så att nu har ni tre sekunder på er att stänga ner det här innan vi börjar spola det ännu mer. Exakt. För vi har fått kommunikation. Ethan har fått kommunikation. Det där låter så positivt. Och det börjar ju faktiskt ganska positivt för det är ju såklart Carl Heisenberg som dyker upp på den här lilla tv-skärmen och pratar direkt till Ethan och säger såhär, du är jättevälkommen och hälsa på mig i mitt stronghold, som han kallar det för, som han har. Alltså, nu är det ju inte det namnet, men hade inte ett perfekt namn varit Heisenberg? Ja, det hade varit bättre än stronghold.

00:04:43Jag tycker det, när man har känts som en mister. Ja, han var inte så duktig på namngivning. Det var inte hans grej. Det kunde blivit perfekta dubben av Heisenbergs Heisenberg. Ja, det hade varit fint. Jag tror det. Uppenbarligen så, även fast det här spelet är bra på många sätt, så har de inte vår humor. Nej, det är inte mycket ordvitsar i det här spelet. Det är ju inte det. Det enda minuset vi har. Faktiskt. Vi har lite ordvitsar i Restant Evil, och det är som franchise. Ja, det gäller inte bara Restant Evil 8. Nej. Men han har i alla fall en factory, så det får duga så. Ja, och ett stronghold där man blir erbjuden att hälsa på. Bara genom att hälsa på så ska man få den här sista flaskan med sista delen av Rolls. Som sagt, vi har ju den här makabra samlingen med kroppsdelar som vi håller på att samla på oss. Vi håller på att samla ihop och bygga ihop vår dotter. Sånt där man gör ibland. Ja, men det händer. Ganska sällan kanske, men i det här fallet. Ack så viktigt som vi säger. Verkligen. Så han säger att det är bara att gå dit, det är bara att hämta den och sen kan du komma och möta upp mig i mitt Factory som han också har.

00:06:01som ligger på andra sidan byn. Det verkar vara allt han behöver göra. Gå till den strongholden, hämta flaskan, allt är löst. Fast är det verkligen det? Ja, det låter ju för bra för att vara sant. Och vi vet ju från både Resident Evil-världen och verkliga världen att saker som är för bra... Speciellt för Ethan som aldrig har regn. Nej, han har haft det tufft de senaste åren. Alltså det, precis. Han har säkert lärt sig nu att allting har alltid en baksida. Ja. Och det har, verkligen. Han har haft det tufft. Man kan ju ändå säga så här att med tanke på allt skräp han har varit med om. Att han inte är mer bitter, alternativt alkoholiserad. Eller hur, livsgnistan borde ju vara totalt borta. Ja, precis. Den borde ju vara helt utrotad. Men jag antar att kanske, för hade han inte haft sin dotter så antar jag att det kanske hade varit annorlunda. För att hans fru är ju ihjälskjuten. Ja.

00:07:00Ja, den lilla detaljen. Ja, det kanske hade varit tuffare då. Jag misstänker det. Men å andra sidan, ja. Jag säger såhär, nu har ju inte någon av oss varit i den situationen, men om hans, om man var där att shit, min fru är död. Jag har fått handen avhuggen några gånger. Det är jobbigt nu. Min dotter är numera i flaskor. Om det är liksom ljuset i tunneln, då har man det där tufft. Ja. Verkligen. Så att, kudos till honom som kämpar vidare. Det får man ge honom. Ja. Och när han kommer ut ur grindarna till Morås område så är det ju stora ganska färgglada skyltar som borde ge kanske lite livsglädje. För det är lite såhär cirkusaktiga skyltar. Som verkligen är såhär: Hej, hit ska du! Gå hit! Följ den här pilen! Det är verkligen såhär väldigt oväntat på något sätt i den här världen. Man undrar också, för vems skull har man satt upp de här skyltarna?

00:07:56Ja, och det känns ju också lite såhär, blir jag extra mycket lurad nu och bara gå och hämta den här flaskan. Man känner ju nästan så, ja. Någonting känns väldigt annorlunda och det är annorlunda. Men när jag spelade det här spelet i alla fall så valde jag att gå och lämna den här flaskan med armarna, den som man fick från Morås hus, i altaret. Man fick prata lite med Duke och byta och köpa lite grejer och sådär. Vilket det alltid känns skönt innan man ska gå till en ny del av den här världen. Ja, så vi var ju lite inne på det i typ alla avsnitt än så länge. Man badar inte i resurser i det här spelet. Verkligen inte. Så att har man chansen att fylla på så gör man ju gärna det. Ja, det behövs. För att allt det här som... Vad heter det? Metal scrap som man samlar på sig för att bygga ihop ammunition och sånt. Det tar ju också väldigt mycket plats. Så ibland är det skönt att bara...

00:08:53Det är verkligen ett ord som låter coolare på engelska. Som metal scrap. Ja, jag undrar. Kommer det svenska ordet skräp rakt av från det? Bra fråga. Inte omöjligt. Men även om det är så så låter metallskrot inte allt lika coolt. Verkligen inte. Är det okej om jag säljer mitt metallskrot till dig för pengar? Ja, jag behöver pengar. Alternativt ammunition. Hade det här spelet kommit ut på tidigt 90-tal så hade vi ju fått reda på exakt var det hade varit för då översatte vi fortfarande spel i Sverige också. Det är ju faktiskt ganska kul ibland. Det hade varit kul att få se vad det hade varit. Ja, faktiskt. Just för att vi hade både på film och spelsidan en underlig vana av att hitta på väldigt konstiga namn på saker. Speciellt titlar på filmtitlar. Så frågan är vad Rest in the Evil hade kunnat heta. Oj, ja det hade varit...

00:09:50Det finns ju ingenting som blir så catchy. Det blir ju bara fånigt. Ondskans boning. Ondskans päron, tänker jag. Som ett päron till farsa var en serie som inte alls hade någonting med originalnamnet att göra. Nej. Så att. Det är väl National Lampoon, tror jag, originaltiteln är. Vi ska nog vara på ett sätt glada att det inte kom då. För då kanske vi inte hade pratat om Resident Evil, utan om något helt annat. I alla fall namnmässigt. Det hade vi definitivt gjort. Undrar vad stronghold hade varit? Ja, just det. Stronghold. Jag tror på borgen. Borgen, ja. Och det känns ju ganska nära ändå. När man kommer till den här borgen som det faktiskt är så måste man ju pussla lite grann för att komma in i den. Och när man väl kommer in i den så är det verkligen horder av lajkans överallt. Det är ganska stressigt.

00:10:47Då är man ju ganska glad om man gjorde som du. Att det gick att köra lite försäljning och fylla på förrådet. Ja, det behövdes verkligen. Även om det fanns ganska mycket ammunition och grejer skattered i den här strongholden. Så var det ändå väldigt stressigt. För att det bara fortsatte att komma likens överallt. Och det var ju verkligen flera olika våningar och som lite grann som en borg fast lite mer. åt ruin-hållet. Så man kunde liksom se åt flera håll även fast man stod mitt i det. Det är lite såhär. Alltså hur många, nu försöker vi, för jag har ju inte sett det här området faktiskt. Men hur många kunde man få mot sig samtidigt? Var det sådär att man måste vara väldigt noga med att inte bli typ anfallen bakifrån och sånt där? Absolut!

00:11:38Och också från olika våningar. Så det gällde att hitta ett bra ställe att stå och kunna skjuta. Och man fick använda ganska mycket sniper rifle här. Vilket ju är kul för det är oftast ett vapen som man inte använder för att det blir lite för stressigt när man är för nära. Men här var det så stort så det gick verkligen att skjuta med sniper rifle här. Sniper rifle har ju varit med i några recentival-spel tidigare. Men ofta så har det varit såhär, och nu en liten sniper-sektion. Alltså såhär att de har valt en del av spelet eller typ en bana där man använder det och sen så dyker det aldrig upp igen. Nej. Så att det är ju ändå ganska kul att man får, för jag antar att man har med sig det då permanent, höll jag på att säga. Ja. Så då är det ju upp till själv. Om man får katt med det. Ja, precis. Precis, det är som alltid. Och det gillar vi ju också att man måste fundera på. Men då har man ju chansen att försöka snipa saker även när det är stressigt.

00:12:32Ja exakt, så det här var verkligen den banan. Och det som var grejen, det som var indikatorn till att det var så här man skulle verkligen använda det var att man fick ganska mycket ammunition till just Sniper Rifle i det här. Men det var också bra att ha de här, det fanns ju minor som man kunde slänga ut. Och det var också ganska bra för att döda, eller semidöda flera stycken Lajkans åt gången. Det som är positivt med att det var mycket likens på en gång, det är att om man nu lyckas döda dem och ta sig igenom allt det här, de lämnar ju efter sig ganska mycket grejer. Det gillar vi. Så att även om det kändes som att ammunitionen skulle ta slut så fick man ju det här metallskrotet som man kunde bygga ihop ny ammunition också. Ja, det är såhär kretsloppet. Ja men verkligen, det är fint. Jag skjuter dig med den här kulan och då tappar du en påse metallskrot som jag sen kan ta med till den lokala handlaren.

00:13:27som ger mig ny ammunition. Eller så kan man bygga ihop det själv om man har resten av komponenterna. Det är egentligen ganska svårt. Det är svårt, ja. Så han har ju några skills i bältet, som man säger. Verkligen. Men när man då till slut tar sig igenom det. Det är ganska stort, även fast det inte är ett jätte... Det är inte ett area som tar superlång tid men det är fortfarande ganska stort för att det känns lite övermäktigt när man kommer dit. Och det är ganska mycket olika vrår som man kan gå in i för att hitta olika saker och så kan man åka med hissar upp och ner. Det är kompakt liksom. Ja men det är mycket som händer på kort tid på något sätt. Och till slut så lyckas man då hitta deras ledare.

00:14:19Han som man också stötte på i början men där man blev avbruten för att det ringde i klockorna i Dimitrisks palats. Just det! Eller slott. Det var ett bra tag sedan känns det som. Men egentligen rent tidsmässigt. Hur lång tid tar det gått sedan allting började? Alltså i riktig tid för Ethan så kan det inte vara många timmar. Nej, det är lite det jag tänker också, för att nu har man ju som spelare hållit på ett bra tag nu. Ja, verkligen. Man har slagit av den här jävla Playstation flera gånger och bara nej, nu orkar jag inte längre. Men jag tänkte just det så här, shit vad långsamt, men det är ju inte så långt egentligen. Det är mer att det händer rätt mycket på typ en dag. Ja, men det gör det ju, för det är ju samma ljus. Ja, exakt. Hela tiden genom spelet. Det går ju inte ett par dagar in-game såvitt jag vet. Nej, jag vet inte. Det är inte så många spel man sover, inte den här typen av spel.

00:15:15Nej, inte speciellt ofta i alla fall. Ibland i de tidigare Resident DV-spelen så märker man att tid går för att de flyger någon annanstans eller typ reser runt. Ja, och då kan de chilla lite grann på helikoptern. Ja, eller som i om man tar Resident DV6, där var ju en bana att man fightas ombord på flygplanet liksom och sådana grejer. Men både sjuan och åttan är ju mycket mer att du bara är på ett ställe. Verkligen. Lite mer som det var förr om man ska vara sån. Ja, faktiskt. Där man inte heller riktigt vet hur lång tid det går. Alltså om man tänker de klassiska spelen när man var in mansion som man säger. In mansion, precis. Då tror jag inte igen om man hade någon riktig koll på hur lång tid det tog. Nej.

00:16:05Mer än att man var inomhus och sen tog spelet slut när man var klar. Ungefär så. Ja, men lite så. Nu är det ju lite mer en giveaway eftersom man är ganska mycket utomhus, både i det här spelet och i sjuan. Och sjuan har jag för mig var lite dunklare. Ja, dunkel belysning var det åtminstone någon gång. Jag har för mig att, och nu får alla ursäkta som inte hört på sju avsnitten, men vi sa ju att ni skulle gjort det nu så att you know. Men i sjuan så är det ju definitivt så att det är kväll under en del av spelet. Ja. Så att lite tid går. Men här, antar jag att, vi vet inte riktigt. Nej, det kanske är snön som förvirrar för det är ju faktiskt snö på marken och den kan ju lysa upp även de mörkaste kvällarna. Det där lät mysigt. Mer mysigt än vad det är i den här byn. Verkligen! Yurious heter deras ledare. Och man hamnar ganska trångt, i en liten grotta.

00:17:02med honom och man ser den här flaskan. Men det går inte bara att gå och ta den utan man måste ju döda Julius först. Det brukar ju nästan aldrig vara så enkelt att man bara kan ta för sig. Men jag känner att Heitenberg sålde, det var inte riktigt kom bara till stronghålet och hämta flaskan utan det var ju också såhär först måste du döda 300 likens och sen deras ledare. Man kan ju till hans försvar säga att han var såhär gav short form-versionen. Ja, exakt. Såhär, förr eller senare så kommer det här hända. Kom hit så får du flaskan. Hans TV-meddelande var mer i form av Twitter än blogg. Ja, precis. Han jobbar kort och koncist sådär istället för att vara ärlig och lite mer, du kanske dör. Precis. Vi kan inte lova din överlevnad men om du gör det så får du en torso-flask.

00:17:58Precis, om inte atliken äter ditt face så kan du få en flaska. Ja, och det får man. Man får en torso flask, den sista delen av sin flaska. Det låter som att det borde vara den största flaskan. Ja, men de är intressant nog samma storlek allihop. Det är också lite av ett mysterium. Ja. Vi antar att vi har ett case av game logics här. Ja verkligen, för de är ju ganska små när han håller i dem. Jag har väldigt svårt, även om Rose kanske var väldigt ung. Svårt att se att det skulle få plats. Så hon är ändå en människobebis. Ja, nej jag tror att det är som sagt, någon typ av magics av något slag har hänt här. Ja, någonting. Medvetet eller game logics mässigt. Exakt. Ja, det är spännande. Men nu har vi i alla fall. Alla flaskorna är samlade. Alla fyra flaskorna är samlade. Och nu kan man äntligen då ta sig tillbaka till det här altaret. Eller kärlek. Japp. Som Duke kallar det för. Och man stoppar ner den sista flaskan. Och då lyfts hela det här. För det som har hänt varje gång man har stoppat ner en flaska är att en hake har lossnat. Och nu har alla fyra hakarna som håller nere det här kärleket har lossnat så den åker liksom upp.

00:19:24och Isan kan plocka upp den. Just det. Och det har han plats med. Det är bra. Det hade varit jobbigt om en sån här inventory fool. Det hade varit mycket tråkigt. Det hade blivit såhär hattärmigt. Jag kommer tillbaka om en stund. Precis, här är min dotter i ett... Men jag hade ju de här Magnumkulorna med mig så att jag får springa iväg och sälja av lite grejer. Ja, som tur är så är Duke precis bredvid så att... Det är sant. Han hade behövt springa så långt den här gången. Nej. Det är bra. Men det han kan göra då med det här chaliset det är att stoppa in den i den här det stora monumentet. Offerplatsen kanske det är? Ja, men det låter väl ganska rimligt. Ja, ett stort altare med de här fyra stora stenstatyerna. Just det, just det. Och när han gör det då öppnas, eller öppnas, det är en bro som åker upp ur vattnet.

00:20:22En ganska stor bro. Alltid. Men det är också såhär. Någon gång skulle man vilja ha en förklaring till hur alla de här grejerna byggs egentligen. För det är väldigt sofistikerat liksom. Det är ju det. Och när hann de göra det liksom? Ja, verkligen. Och hur kan de få det att funka med bara stenar? För att mycket av det här känns som teknik jag skulle misstänka att vi inte har. Nej. Det är ändå verkligen, han stoppar ner en stenkärlis i det här stenaltaret och en stenbro åker upp. Jag vet inte hur de får in hydrauliken i det här. Nej, det måste vara rätt mycket grejer. Jag tänker mig någon typ av maskinrum någonstans. Ja, rejält maskinrum. Kanske en factory. Kan vara en factory. Kan vara den factoryn. Det är sånt där vi inte vet. Och som jag faktiskt nästan aldrig har tänkt på. Men det är väldigt mycket sådana saker som bara händer. Ja.

00:21:17Någonstans finns en väldigt duktig ingenjör. Som jobbar för de onda. Som skrupelfritt jobbar för de onda. De kanske betalar bra i och för sig. Det gör de säkert. De brukar ha pengar. Tidigare var det Umbrella. De hade ju definitivt pengar. Och i det här fallet så har vi ju borgar och slott utspridda över hela byn. De har ju cash liksom. Definitivt. Så att har man ingen moral. men är en duktig ingenjör, då kan man få bra gigs i Resident Evil-världen. Det är ett bra tips nu i dessa våra tider. Problemet är ju då att förr eller senare kanske det kommer en hjälte och skjuter dig. Ja, precis. Det är ju då en nackdel, en arbetsfara. Ja, men det får man leva med. Eller ja, uppenbarligen då inte. Eller dö av. Ja, precis. Man lever med risken, men man kan dö av den.

00:22:12Om Ethan kommer och säger ge mig flaskan och skjuter den. Ja. Men i det här fallet så, bron kommer upp i alla fall. Bron kommer upp och den här bron leder ju då såklart till Heisenbergs Factory. Yes. Här tog jag mig tid att utforska lite grann för att nu fick man ju helt plötsligt väldigt mycket extra yta att springa på. Just det. Så det fanns faktiskt, jag tyckte... Ganska roliga små sidequest som kändes såhär pyssliga och pussliga. Väldigt såhär resident evil. Jag kände att jag ville ta mig tiden att känna att det här var ett resident evil-spel. Efter den där jätteactionfyllda strongholdet. Och vi har ju sagt det här i massa av de tidigare avsnitten. Men för oss. Och det är såhär, folk får tolka exakt som de vill. Men när vi tänker på resident evil så tänker vi inte på

00:23:08Typ primärt Resident Evil 6 som var mest ett actionspel. Utan mer på de tidigare spelen. Där det är mer hushålla med resurserna. Kanske inte skjuta ner allting som rör sig. Utan springa förbi det istället. Lite mer svårt och lite mer ekonomi kring hur man får ammunitionen att räcka helt enkelt. Ja, exakt. Så för alla de som tänker så här, men vadå? Resident Evil har alltid varit ganska nära. Ja, kanske inte. Det beror på när man hoppade på det här tåget. Exakt. Och om man inte hoppade på det första spelet så gjorde man fel. Absolut. Det står vi för. Ja. Utan det första spelet så skulle man inte haft framgången med sjuan och åttan heller. För de har varit de här spelen som försöker hitta tillbaka till den här grundformen. Ja. Där de hade gått vilse lite grann med femman men speciellt med sexan. Ja.

00:24:06Verkligen. Och de här side questions som är lite mysiga som man kan göra som man absolut inte behöver göra. Men det är alltid kul. Det är kul att se bara bandesign. Det är kul att se vad man kan få för loot. Får man sådana här, vad heter det? Vad var det man samlade? Som man kunde köpa saker för? Oj, vad hette det? Lay. Just det. Får man sådant på köpet höll jag på att säga. Ja, absolut. Det får man. Och man får ammo, men det är alltid med risk av att man ändå måste slösa ammon så man kanske bara går plus minus noll. Det är sant. Men det är värt det för att man får göra lite pussel. Det man har, det som finns i den här byn på ganska många ställen utanför ganska många av husen är ju brunnar. Och någon gång under spelet så hittar man ju en sån här vev som man kan dra upp det som är i brunnarna.

00:25:00Och det är ju såhär extra grejer som man kan göra. Men en av de här brunnarna leder ju faktiskt till en lite såhär underjordisk. Det är ju en grotta men ganska fin grotta med såhär burar som är där det finns saker bakom. Och så ska man försöka pyssla och pussla för att öppna de här dörrarna för att komma in och kunna hitta andra saker. Lay och ammunition och kanske andra saker som man kan sälja till Duke. Det låter lite mer som typ såhär Tomb Raider helt plötsligt. Ja, lite så. Ner i grottan och pussla runt lite så får du grejer. Ja, men det är väl lite så, men samtidigt så känns det som att de här pusslen gör ju att spelet känns väldigt mycket fortfarande. Jo, men det är det ju. Pussel har ju alltid, höll jag på att säga, men bör alltid finnas med i ett restintivospel. Ja. På något sätt. Och stressigt, därför att i

00:25:59Det finns också ett litet hål i väggen här som det bara kryper ut. Like answer. Det låter i och för sig rätt obehagligt. Ja, men det är lite jobbigt. Så att om du är där för länge så kommer du att göra av med en jäkla massa ammunition helt enkelt. Ja, då är det ju över. Ja. Ja, så det är ju... De lyckades på något sätt få det... Jag gillar i och för sig det att så här, om du tar för lång tid på dig så kanske det inte är värt det. Nej, exakt. Det är nice. Ja. Men hur... Det här spelet, hur mycket sidequest och sånt där är det? Om man tänker jämfört med... Alltså de här spelen brukar vara ganska linjära. Ja. Det här är väl kanske det första som har haft lite så här... Det är inte open work på det sätt du kan göra vad du vill, men ändå lekt lite med tanken på att man kan gå runt på egen hand. Ja, exakt. Och det är verkligen inte mycket sånt. Jag tror att det började lite grann med...

00:26:57För i det här spelet så skjuter man ju på små bockar, typ träbockar. Och i sjuan var det väl någon liten babusjka-liknande figur som man sköt på tror jag. Ja, just det. Ja, det var typ det. Och jag tror att det liksom ledde lite grann in på det här. För att de här figurerna som man sköt för att samla ihop statistik i princip, för de gör ju ingenting. De var ju utplacerade på väldigt så här remote ställen. Ja, de gömde dem. Exakt. Det är sådana där man brukar säga att som typ, för alla som är completionists så är det sådant här som gör att man kollar på varenda ställe i hela spelet. Man vill ha alla de här små, små gömda grejerna. Exakt och jag vet inte om man får veta innan hur många man kan hitta heller och det är det som är lite stressigt och därför går man ju runt rätt mycket. Jag tror att det oftast är så att man får reda på det när man har hittat alla men inte tidigare.

00:27:51Exakt, det är inte som i Donkey Kong, Sness Donkey Kong, när man vet att man ska hitta KONG. Nej, här är det mer så här, du hittade en till, ja tack. Sen har man hittat 40 stycken till, och du har hittat alla nu. Ja, exakt. Men det är kul. Jag gillar ändå det. Det makes you work for it, som man säger. Men lite, men samtidigt som man också slösar ammunition för många av de här ligger ju på ett, eller sitter ju på ett ställe där man faktiskt bara måste skjuta dem. Det går liksom inte att göra någonting annat. Just det. Så då får man komma ihåg att byta till lilla pistolen. Ja, det är ju lite tråkigt när man råkar, som vi nog alla gjort, att man använder typ det dyraste vapnet med de sakerna man knappt har några skott till och råkar skjuta på typ. En burk! Va, okej. Det har hänt. Det har nog hänt oss alla. Och alla ni som säger det har aldrig hänt mig, sluta ljug nu.

00:28:42Exakt. Det är lätt hänt. Lätt hänt. Hur som helst, efter alla de här sidequests man kan göra. Det är inte jättemånga, men det är ändå, man kan göra sidequests till det här factoryt och man träffar Heisenberg och han verkar ju snäll. Typ. Till att börja med. Och det känner man ju inte den sorten. Nej, verkligen inte. Och han är såhär till och med, men Ethan sätt dig ner här. Här har jag en stol och den stolen ser ju inte helt stabil ut. Det första jag tänkte när jag såg den stolen var såhär, ska vi verkligen sätta oss här? Men ja, ja. Måste vi göra det. Om han säger, om han insisterar så tänker inte jag säga emot. Nej, det är lite så. Man gör det som bjuds helt enkelt. Exakt. Och han börjar berätta om Mother Miranda och de tre andra lordsen som är hennes experiment.

00:29:42Och hur Madde Miranda faktiskt anser att de här fyra lordsen är hennes barn. Jag är inte alls förvånad. Det brukar alltid vara de här underliga familjeförhållandena i Resident Evil. Som alltid är lite såhär, det låter bra på ytan, sen bara vänta nu. Ja, sen blir det alltid lite kult. Någonstans kommer det alltid in lite kult. Det kanske blir så. Av någon anledning, jag vet inte. Det verkar ju bli så. De har ju lite konstiga grejer för sig. Det blir så här mycket makt och sen har de de här virusen som gör att man kan muteras och bli alla möjliga saker. Efter ett tag så stiger det väl en åt huvudet på ett eller annat sätt. Ja, det är ändå om man tänker på hur det brukar vara. De gamla spelen så har det oftast varit konstiga labb. Ja.

00:30:42Men det här känns mer som att det är mer bara ett gäng, en samling, lite mer såhär crazy people som gör saker. Verkligen, de har hittat de andra oddballsen också. Precis, det är så det går i den här moderna världen där man kan hänga på forum och prata om screems tillsammans. Ja, exakt, för det kunde man inte göra i Raccoon City back in the day, för det var ju 98, det var inte så mycket. Då var man tvungen att ha ett secret lab om man skulle få någonting gjort. Exakt. Så här går det. Men det finns ju alltid en rebell och i det här fallet så är ju rebellen Heisenberg för han är ju arg på Miranda för alla experiment som hon har utfört på honom. Han vill hämnas. Det enda han vill är ju att få sin mänsklighet tillbaka. Det är lite såhär djupt. Ja, och det låter fint. Tills han då föreslår att han och Ethan ska...

00:31:39kima ihop sig och använda Rose för att förgöra Miranda. Det där blir lite problem. Exakt. För han förklarar ju då att Rose är ju inget vanligt barn. Som vi har fått hintar om genom hela spelet. Exakt. Att det är någonting annat liksom. Något är speciellt med henne. Hon har ju då en massa krafter och hon var ju de facto infekterad med The Mold redan när hon föddes. Eventuellt den första som var det. Ja. Så vitt vi vet i alla fall. Exakt. Precis. Vad vi vet så är hon den enda. Men man vet inte vad Mother Miranda har haft för sig. Ingen vet vad hon har haft för sig. Eller ja, vi vet lite om vad hon har haft för sig. Men det finns nog en och annan grej vi inte vet. Hon verkar ju inte helt rimlig kanske. Jag skulle säga att det var ett så här...

00:32:34Ett claim vi kan stå för utan vidare. Ja. Inte helt normal. Den köper jag utan vidare. Exakt. Isan däremot som är mer åt det kanske normala hållet. Han blir ju upprörd. Han vill ju inte att de ska använda hans dotter. Exakt, jag har ju precis samlat ihop henne igen. Exakt. Kan vi sluta använda henne som någon typ av produkt här för att få andra saker att hända? Exakt, det här är bara mitt lilla barn. Precis. Och jag har inte så många fler på lagret så kan vi. Och min fru är död så att. Dessutom. Så att ja, och Ethan. Blir inte väl bemött av hans. Det här är inte det Heisenberg vill ska hända. Nej, han var inte riktigt förstå förstående för det här. Nej, så han blir verkligen. Från att ha varit den här snälla personen som bara. Åh, jag vill bara ha min mänsklighet tillbaka och det här är så hemskt det som händer oss. Så blir han ju jättearg och han.

00:33:31sparkar på Itans stol som redan ser sned ut. Under den här stolen så är det ju en fallucka. Som det alltid är. Som det alltid är. Varför satte han sig på den där stolen? Man tänker att såhär, någonting kommer ju hända. Ja. Men så gör de det ändå. Och det värsta händer ju ändå när man kommer ner här. För att det första som händer är att man möter ett monster som har typ, det känns som någon såhär industrifläkt. Mm. som bara rammar på. Alltså en sån här stor rackare. Ja. Ja, de vill man inte ha i fejset. Verkligen inte. Alltså det första som hände här, full disclosure, var ju att jag dog. Var det för att du tänkte jag måste titta lite närmare på den eller var det mer så här, oh, och sen så var den redan i fejset? Det var lite både och tror jag. Och jag tänkte också i min naivitet att det här måste jag ju kunna skjuta på.

00:34:32Men det tänker man ju. Det gick alltså inte. Åh nej, nej, gud. Okej. För man tänker ju ändå såhär, jag har alla de här vapnen. Ja. Varför inte skjuta lite på den? Det hade jag nog ändå också provat tror jag. För att se vad som händer. För jag tänker att det är en fläkt. Man borde kunna skjuta sönder en fläkt. Någonting mekaniskt där borde gå sönder när jag skjuter på den. Det är inte orimligt om man liksom skjuter som aldrig förr att kanske ett blad trillar av i alla fall. Exakt. Men nej, det gick inte. Så det var verkligen bara att springa och man var verkligen, alltså det var ju en liten bana som man var tvungen att liksom pricka exporträtt. Så vi är tillbaka på stressen helt enkelt. Ja, verkligen stressen. Och det här var ju inte som första Heisenbergbanan som vi fick uppleva där man ändå kunde lite grann döda de fienderna som dök upp. Det här var ju, det var bara att springa undan. Det var ju betydligt kortare. Men väldigt stressigt.

00:35:27Ja, det låter ju därför lite som det. Men när man väl lyckas då hitta rätt väg och fly undan honom så kommer man in och får en ganska bra vy över hur stort hans Factory verkligen är. Alltså, det är våningar. Men om vi tänker så här, för jag fick just den. Han bjöd dit oss ja, och det kanske han inte alltid gör. Men let's face it, den där falluckan fanns ju där sedan tidigare. Det var ju inte så att han byggde den samma dag. Nej, och jag antar att han inte hade stoppat dit det där monstret av en slump. Så han måste ju ha tappat ner lite personer där tidigare, känns det som. Det tror jag han har gjort. Så jag misstänker att han kanske inte riktigt var en skön snubbe ändå. Nej. Det är i alla fall en liten känsla jag fick nu. Har man byggt lite av en labyrint där folk dör efter att ha trillat ner med en fallucka, då har man kanske en del andra issues.

00:36:28Jag tror det, men det här kanske också är en del av hans problem, att hans mänsklighet har försvunnit så pass mycket så att han inte riktigt har... Så kan det i och för sig vara, att han innan han... Han hade aldrig gjort så här på den gamla goda tiden. Exakt, innan Mother Miranda kom dit och förstörde honom lite grann. Så kanske han inte... Nej. Men... Så nu har han ju istället då valt att fokusera på att bygga en massa metall-uppdaterade människor. Som man gör. Ja, och det gör han på löpande band. Så det man ser liksom när man, det är ju, huset är ju, eller huset, det är byggnaden, är ju väldigt stor och sen har den liksom, som balkonger runt om, som att det är en ljusgård i mitten. Och mellan liksom de här så går det ju såhär linor som det liksom åker sådana här metallmänniskor på. Men är de här metallmänniskorna alltså före detta riktiga människor?

00:37:26Jag vet inte. Kanske inte. Eller har han verkligen byggt så här? Vad är det de brukar kalla så här? Tomatons? Ja. Det är ändå rätt imponerande om det skulle vara så. Verkligen. Men han har en grej med metall. Ja. Det är han. Han är lite av bysmeden skulle man kunna säga. Ja, det är han. Och en ganska duktig sån. En ingenjör if you will. Ja, precis. Då är vi tillbaka där igen. Han har det här. Ja, och han skapar ju de här varelserna, monstren på löpande band, uppenbarligen. Och allt det här gör han ju då för att han vill använda det för att hämnas Miranda. Och i det här fallet? Och i det här fallet på Ethan, precis. Hela den här factorn är ju ganska lång faktiskt. Och det är väldigt mycket springa runt. Det är stort.

00:38:25Och det är väldigt mycket pussel som ska lösas. Och hela tiden så kommer det sådana här robotfiender och ska bråka med. Ja. Men jag antar då att om man inte har, alltså är de ganska dåliga då? Så att de inte är supersvåra att ta sig undan eller skjuta på? Det är olika nivåer på dem. Så det finns ju en som är lite lättare som är de vanliga zombiesarna. Men så finns det ju en lite mer, vad säger man, uppgraderad version. Ja, exakt. Jag tror att det finns några olika versioner och sen har vi ju då den här Fläkt-personen. Fläkten. Jag vet inte, vad kallar man en sån överhuvudtaget? Ja. Farbror Fläkt. Farbror Fläkt. Någon gång i det här factoryt så stöter man ju på honom till slut och faktiskt dödar honom och då känns det väldigt mycket som att han är

00:39:20lite dum, för han går verkligen rakt in i väggarna. Jag gissar att det inte är en boogie i spelet, utan det är en boogie i Heisenbergs. Alltså, han kanske tänkte så här att det spelar inte så stor roll om den är smart, för de flesta kommer ändå inte komma undan. Exakt, det spelar ingen roll. Man lägger tiden där den gör mest effekt, som man säger. Ja, precis. Och det funkar ju väldigt bra, för han är ganska svår att döda. Man måste skjuta honom bakifrån, det är det som är grejen. Så därför måste han ju gå in i väggarna för att man ska få ett bra tillfälle att faktiskt... Så det är ju uppenbart en defekt som man behöver, höll jag på att säga. Men jag misstänker att Heisenberg kanske inte... Det kan ju vara så att han inte kunde lösa det här också. Exakt, den här figuren kanske bara var så framtung så att om han började gå åt ett håll så var det så. Måste man ha en vägg för att kunna studsa tillbaka och ändra riktning?

00:40:18Precis. Men ja, det är ett spännande avsnitt. Men är det typ en väldigt utdragen bossfajt då på sätt och vis? Ja. Låter det nästan som det om den här hela tiden hänger med? Ja, han hänger med lite grann. Men det är väldigt mycket småfajter för det är väldigt mycket monster överallt. pussel som hör ihop för att någonstans hittar man en maskin där man kan trycka in en form så man kan molda olika saker som ska användas som pussel. Här ser det ut som att det är ett hästhuvud som passar och sen hittar man en mold för ett hästhuvud och så gör man ett hästhuvud och så stoppar man in det och så öppnas en dörr. Så det är många sådana små pussel. Plus att det är så stort och det är väldigt mycket springa runt för att hitta tillbaka till den här mode-maskinen eller ja. Så det är typ, är det för mycket eller är det precis lagom? Det är lite för mycket kanske. För jag tyckte det kändes, alltså jag har aldrig haft problem med viss typ av back tracking. Men ibland så kan det bli så här, I get it. Alltså jag förstår varför ni gör det här men.

00:41:43Det var kul de första två gångerna. Ja, exakt. Men när man ska springa tillbaka för att molda fyra grejer, då blir det så här. Ja, ja. Det är så här. Jag har gjort det här nu. Och sen så klart sista gången man går tillbaka, då har det ju väckts upp några figurer som satt fast i väggarna som var kanske på laddning typ. Vissa laddar mobiler, en del laddar upp några monster liksom. Exakt, exakt. Men, alltså det är ju kul fortfarande. Och man har ju ett mål och det är att ta sig upp till toppen för att träffa Heisenberg igen. Det är också ganska skön grej, så att han slänger ner den. Och det första man gör är såhär, jag var inte klar. Måste upp och snacka med honom igen. Exakt. Och man kämpar ganska mycket för att komma upp dit. Men en...

00:42:35Kul detalj i alla fall i den här faktorn är att det finns en hiss som man faktiskt kan åka upp och ner med. Och i den här hissen så bor Duke. Han är lite överallt känns det som. Han är lite överallt. Så man kan åtminstone gå till honom ganska mycket. Dels gå dit för att köpa grejer och byta grejer. Men också för att prata med honom bara när man ska åka upp i hissen. Det är ändå så här. För att vara en större person så tar han sig runt väldigt snabbt. Ja, verkligen. Imponerande snabbt. Han är effektiv när det behövs. Ja, och han har inga problem med att bo där han är. För att han lyckas ju verkligen breda ut sig. Både sig själv och sina grejer. Precis, han tar den ytan som erbjuds. Och det är ju såklart en definitiv Game Logics-karaktär. För annars skulle det vara... Om jag hade en liten affär så skulle jag kanske inte välja alla de här ställena. Vi kan inte komma förbi så himla många personer kan man tycka. Nej, verkligen inte.

00:43:34Det är väldigt hemtrevligt att komma in i hans hiss. Ja, det får man göra. Det är en av de hemtrevligare hissarna i recentival-världen. Verkligen, verkligen. Men till slut så lyckas man i alla fall ta sig till toppen. Man möter Heisenberg återigen och han förvandlar sig då till ett jättestort monster som då mestadels är gjort av skrot, metall och Det första han gör då är att kasta. Han tar tag i Ethan och kastar honom hela vägen längst ner igen. Jo, jag hade nog blivit lite såhär... Okej. Men jag kände det också. Vänta nu. Behöver jag gå upp hela vägen ner igen? Eller upp igen. Nej. För det som händer där nere. Det är att man träffar på Chris. Oh! Han är tillbaka. Chris är tillbaka. Han tar vapnet som Ethan höll i handen och ber honom återigen att stay out of this. Fast kom igen nu, Chris. Du vet bättre. Exakt, nu har ju Ethan verkligen bevisat sig. Om inte förr så nu. Jag menar det, han samlade ihop alla flaskorna och han blir nedkastad två gånger visserligen, men det är sånt som är. Ja. Och tidigare kanske Ethan har varit lite för vek och varit såhär, ja, ja, okej. Men den här gången så är han verkligen arg.

00:45:01Han är arg. Mm. Det är ju inte ofta. Nej. Och nu tar han verkligen ut allting. Han säger så här. Du har mördat min fru. Du har kidnappat min dotter. Hur kan jag stay out of this? Precis. Det är lite svårt att stay out of it när you put me in this. Exakt. Mm. Men. Chris. A. Chris. A. Chris. Och han har ju en förklaring såklart. Äntligen skulle man kunna säga. Han har inte varit jättebra med förklaringarna än så länge. Nej. Så han berättar ju sanningen för Ethan. Och sanningen är ju att det faktiskt inte var Mia som han sköt. Det var inte Mia Original i alla fall. Nej. Utan det var Miranda. Miranda har ju alltså förmågan att kunna shapeshifta. Vet inte vad det heter på svenska. Jag tror faktiskt jag har hört. Vi har ett ord förr. Ja. Men.

00:46:00Jag kommer faktiskt inte riktigt på vad det är nu. Nej, inte jag heller. Shapeshifting är ju ett väldigt bra ord. Det förklarar ju sig självt. Jag tror det är någonting med skinn på svenska. Ja, just det. Det här känns som en grej man lärde sig i Arkivex. Ja, lite exakt så. Fornnordiskt någonting, någonting. Skinnömsare eller något sånt där. Det låter i och för sig ganska obehagligt på svenska också när man tänker på det. Verkligen. Men det kan hon i alla fall. Hon hade då valt att bli Mia. Se ut som Mia. För att infiltrera Ethan och Mias hem för att kunna kidnappa Rose. Och då tänker man ju så här. Hold your horses. Alternativt annat djur. Vad händer med den riktiga Mia? Exakt. Det får vi inte veta. För det hade ju varit en följdfråga, känner jag. Exakt. Men Mirandas anledning var ju i alla fall att hon trodde att om hon såg ut som Mia, som Roses mamma, så kunde hon lättare kontrollera Rose. Men, ja, det kanske hon kunde. Men ändå, inte så bra. Ja, nej. Hur som helst så funkade det ju inte då. Även om Chris sköt henne jättemånga gånger så dog hon inte. Det gjorde han faktiskt.

00:47:28Men till hans försvar så hade han inte provat tidigare. Nej, det var första gången. Så han hoppades väl bara på det bästa. Som man gör. Ja. Och det som Miranda då gjorde var att hon låtsades vara Mia fortfarande, fast död. Och under den här transporten då, som sker i början, så blev hon sig själv igen. Så hon förvandlades tillbaka till sig själv. Och det var därför hela bilen. Exakt. Blev lite trasig som man säger. Precis, så hon dödade alla. Förutom Ethan då, för han överlevde ju. Ja. Man fick väl kanske inte riktigt en förklaring till det, men ja. Nej, det fick man nog inte. Det hade blivit ett väldigt kort spel om man hittade honom. Exakt, det hade inte alltid varit ett kul spel. Så att, okej, alla andra dog.

00:48:25Bilen blev förstörd och det var därför man är i byn. Exakt, det är därför man vaknar upp där. Men hon tog ju då med sig Rose. Så hon lyckades ju ändå med kidnappningen även om det kanske inte skedde precis som hon hade tänkt sig. För hon hade väl bara tänkt sig att hon skulle låtsas vara Roses mamma och sen smita därifrån. Antagligen. Jag tror inte hon hade planerat att bli pepprad som ett såll. Nej, absolut inte. Men det spelade ju ingen roll. Nej. Nej, precis. Slutsatsen blev ändå densamma. Ja. Så Chris intention i allt det här, det var ju, han ville ju bara hålla Ethan utanför allt det här för att inte Ethan skulle hamna i fara. Och sen tillsammans med sitt eget team då döda Miranda och återföra Rosie. Jag kan tänka såhär, ja, tanken var ju bra såklart. Men en liten förklaring hade kanske varit positiv ändå. Men hellre det än bara såhär håll dig undan.

00:49:25Det funkar ju aldrig. Om någon har just kommit och som det ser ut mördat din fru. Kidnappat ditt barn. Och sen bara. Peace out. Då hade man ju tänkt så här. Nej. Det tror jag de flesta hade tänkt. Jag tror inte det. Nej. Samtidigt som isen kanske borde ha förstått. Jag vet inte hur väl han känner Chris. Men jag tänker att de ändå. Men Chris hade ju ändå. Precis. Han hade ju ändå tränat honom lite grejer. Ja. De får jobba på den här vad de brukar säga. jobba på kommunikation. Där har vi det. Ja, exakt. Kommunikationer. Ja, då hade det blivit så mycket bättre. Det kan ju inte bli så mycket sämre om man ska vara ärlig. Nej, faktiskt inte. För nu är ju båda här ändå. Ja, och nu när de ändå båda är här så bestämmer de sig faktiskt för att okej, vi jobbar tillsammans. Det är bättre att vi gör det. Ethan har ju uppenbarligen klarat sig så här långt så han är ju good for something. Precis, han har på något sätt

00:50:25bevisat sitt värde ändå. Ja, så det Chris nu ber Ethan om det är att du måste mörda Heisenberg. Som han ändå nästan var på väg att göra. Det var ju hans, ja precis. Det var ju typ det vi höll på med innan han slängde ner igen. Precis, men det han får nu det är ju ett vapen som, ja. Det här är ju faktiskt en av de roligaste sakerna med det här spelet. Det är så överraskande och annorlunda tror jag från vad jag kan komma ihåg. Men man får en liten hemmabyggd, alltså det är ju typ en tank. Nice. Som man kan, Ethan sätter sig på den och han styr den, den är väldigt stor. Och den har liksom en limited med ammunition. Det är verkligen såhär, den ser brutal ut. Hur fanns den? Hade Chris med sig den? Ja, där vart, dit ner i källaren där Ethan trillade, precis där höll Chris på att liksom do the finishing touches på den här maskinen. Hela den grejen låter helt galen. Ja. Så han har då infiltrerat det här stället för att bygga den här grejen i källaren. Exakt, för det var väl här han visste att han kunde hitta en massa scrap. Ja, okej, så han har gjort sin research som man brukar säga. Fan, jag ska bygga mig själv en jätte...

00:51:53maskin. Exakt. Då måste man göra det i Heisenbergs Factory. Han gjorde sin due diligence och insåg att det här är det bästa stället. Vilket då betyder att han också är en bra ingenjör. Ja, det är Chris. Det är Chris. Han är bra på allt. Han är antagligen bra på allt. Ja, men så det jag bara gör då, det jag, jag kör ut med den här maskinen in i en hiss som tar den upp till ett område som är utomhus där Heisenberg i sin stora, stora metallmonster skepnad är. Ja, just det. Så att nu har han sin stora metallgrej och vi har vår stora metallgrej. Exakt. Och vi har också hur mycket ammunition som helst, men däremot så finns det en någonting som kastar en missil och den måste laddas lite grann. Så det är det som vi har emot oss, att det tar tid att ladda upp den här.

00:52:50Ja, okej. Det är ju en sån här vanlig bossmekanikgrej. Exakt. Och det tar ganska lång tid för Heisenberg är ganska stark. Mhm. Med tanke på allt metallskrot så. Ja. Låter troligt liksom. Och inte så himla mänsklig så det är inte så lätt att döda en metall. Jag försöker fundera så här om man kommer på några, har vi haft, det har vi inte va? Några andra metallbossar i i Resident Evil-serien? Nej. Det brukar alltid vara stora, stora monster, ja. Men oftast inte av metall. Nej, alltså om det är metall så är det väldigt lite av det. Utan det är liksom mer biologiskt material ändå i monstren än vad det är metall. Ja, det brukar vara det. Så det här är ganska lång fight. Det tar ett tag, ganska svårt. Till slut så blir Ethan kastad upp i luften med den här.

00:53:48åker av den här stora maskinen och åker upp i luften och sen åker han ner igen och då på något sätt lyckas han liksom hamna på den här maskinen igen som då är liksom fulladdad så han uppifrån kan skjuta på Heisenberg och då äntligen lyckas han döda Heisenberg. Det låter rätt imponerande ändå. Ja, och det är faktiskt en väldigt rolig fight. Så bra bossfight helt enkelt. Ja, verkligen. När Heisenberg då dör eller inser att han ska dö så skriker han verkligen ut sin dödsångest och är verkligen såhär: No this can't be the end! I must kill her! För han har ju verkligen det här, han vill ju verkligen hämnas. Man skulle kunna säga att vi snodde hans godispåse skulle man kunna säga. Det gjorde vi verkligen. Han hade planerat så länge. Ja, han visste, han hade ju en plan för hur han skulle

00:54:46Hämnas och döda Mother Miranda. Hans plan var ju inte bra. Det får man ändå ta med i beräkningen. Och det undrar man ju också, hur troligt var det att Ethan skulle gå med på den här planen egentligen? Nej, alltså det var jättedumt. Dels för Heisenberg att faktiskt föreslå den här planen för Ethan och sen när Ethan inte gick med på det, att döda Ethan. Eller försöka döda Ethan, vilket ju innebär... Det blir ju ett problem. Frågan är om det hade varit... Å andra sidan, eftersom Chris nu då var i källaren och byggde den här maskinen så hade han ju då antagligen tänkt att mörda honom också. Annars hade man kanske tänkt att han kanske hade varit bättre att lägga fram den här planen för eftersom han inte hade någon personlig koppling till Rose. Men han var ju ändå där och byggde en maskin för att skjuta honom så han kanske inte heller hade varit rätt person. Nej. Antagligen inte. Så att, ja. Heisenberg hade ett tufft läge känns det som. Ja, och han gick ju verkligen...

00:55:44Han blev, han förvandlades till det här stora metallmonstret som han verkligen inte ville vara. För han ville ju faktiskt ha sin mänsklighet tillbaka. Lite grann precis som Moreau. Precis. Som ju var något mer korkad, i och för sig. Ja, han hade ju inte varit ingenjören kanske, i familjen. Nej. Han var inte ingenjören i familjen. Men kände du att var det här, var det här liksom, var Heisenberg en ond karaktär? Eller var det en person som blev ond? Det här är verkligen en svår fråga. När det gäller Moraux så tror jag inte att han var ond. Nej, det tror inte jag heller. Men Heisenberg tror jag ändå inte kanske var god. Jag känner med tanke på att han har byggt alla de här konstiga grejerna. Alltså en normal person kanske inte riktigt gör så, känner jag. Nej, men han var väl. Han var kanske inte nödvändigtvis god, men han kanske inte ville vara det här monstret som han blev.

00:56:41Pratar vi om en av de här som man brukar säga i både film och spelvärlden, en av de här grå karaktärerna? Ja, lite så. Lite så. Jag tror ändå att han i början trivdes väldigt bra med att ha den här makten över metall som gjorde att han kunde göra konstiga saker och kanske vara lite elak mot människor. Precis, lagom mängd liksom. Ja, men det gick för långt. Som det ofta gör. Speciellt i den här serien. Det är väldigt sällan man stöter på lagom i Resident Evil. Ja, verkligen. Men nu är ju alla fyra lordsen döda och här står man på ett gräsfält utomhus i alla fall. Det låter inte så farligt. Nej, det hade inte varit farligt om det inte hade varit för att Mother Miranda dyker upp. Är det där vi släpper det?

00:57:40Jag tror att det här är en cliffhanger. Jag säger så här, det är så vi vill ha det. Det ska inte vara för enkelt. För jag tänkte så här, det där lät rätt nice tills du sa det där sista. Men det är där vi lämnar det för den här gången. Och som ni alla förstår så är inte spelet slut nu. Nej, nu har det precis börjat. Ja, precis kommit ut tutorials som vi brukar säga. Ja, jag vet inte. Vi kan inte ens själva avgöra hur lång tid till vi har. Men å andra sidan, vem bryr sig? Vi har det ju så himla härligt på det sättet som vi har gått igenom några gånger. När livet är tufft och det händer hemska grejer i spel, då är det mysigt. Vem vill inte ha mer mysigt? Vi säger väl som jag tror att vi sa i de tidigare avsnitten. Jag hoppas att ni har haft det lika roligt som vi har haft det. Och att ni är med oss när vi startar upp det vi tror är femte avsnittet i Resident Evil 8-serien. Eller något helt annat avsnitt om vi hade fel i början. Men vi kör på det här tåget hela vägen in i Kauklin nu. Vi säger att vi ses och hörs i avsnitt 5. Tills dess får ni ha det superbra. Hejdå! Hej hej!

Fler avsnitt du kanske gillar

Resident Evil del 16 - RE8 - Village

45 min
SpelResident Evil

Resident Evil del 18 - RE8 - Äventyrets slut!

60 min
SpelResident Evil

Resident Evil del 15 - RE8 - Village

54 min
SpelResident Evil

Resident Evil del 14 - RE8 - Village

59 min
SpelResident Evil

Bläddra bland alla 264 avsnitt