Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - Ett nytt äventyr! är avsnitt 207 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 21 januari 2025 och 33 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Det är dags att ta reda på om även spelåret 2025 har en puls! Hur har året börjat och vad tror vi om en del av de stora spel som snart kommer ut? Välkommen in!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingSpel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 5 702 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Det är Pulser på Gaming vecka 2. Det är nytt år, nya möjligheter och en ny lista. Skulle jag tro i alla fall. Nej, jag återanvänder. Nej, ja. Vi kör förra årets lista från januari. Japp, det är så vi gör. Vi har ju snappat upp att det här 2024 var det varmaste året någonsin. Jag skulle kunna hävda att det är... Sen de började mäta. Men vissa sa någonsin, så vi köper det. Och som ett sätt att vara en del av förändringen, där vi ska spara på energi, så har jag återanvänt listan från vecka två förra året. Det kanske vore ett koncept med retronyheter. Ja. Jag kommer göra så hela det här året. Så varje vecka kommer det vara lite av en repris på förra årets avsnitt. Och så måste ni pricka de veckorna där vi inte hade ett avsnitt, för då blir det nya grejer.
00:00:57Ja. Det är lite av en gimmick för året. Jag gillar det. Jag hoppas att ingen trodde på det där. Men varför inte? Det var jobbigt för alla av lyssnarna som bara stängde av där. Men de missade ju den fantastiska twisten som man alltid måste ha. Det var bara på skoj alltihop. Men det är faktiskt, även fast det är vecka två, så är det program nummer ett. För pulsen på gaming 2025. Jösses vad tiden går fort. Är det fler siffror vi behöver hålla reda på nu? Programnummer och veckonummer. År kan jag hålla reda på. Jag tror att det kan vara de nummerna vi har. Ja. Men. Någonting som vi behöver komma fram till. Är vad vi kallar året. Ur ett gamingperspektiv. Vad är årets slogan? Jag vet ju vilken de flesta kommer ha.
00:01:56På det här året. Ja. PTA6-året. Just det. Men har vi någonting bättre? Det ojämna året. Ja, jag försöker komma fram till något bra ord för att det går som det släppsaker. Jag har en som är lite mer negativ. Ubisofts sista år. Ja, det har varit något. Tror du att de blir uppköpta eller något sånt? Jag nosar på det här redan i det här avsnittet faktiskt. Det prasslar i den kinesiska vassen som man säger. Oh yeah, Tencent alltså. Alltså, nu spoilar du allt. Vi lägger ner det här. Året är över innan det har börjat. Kan vi lika gärna köra förra årets avsnitt? Ja, jag tror vi spolar tillbaka allting. Men ni har förstått, konceptet är detsamma och vi kommer. återigen göra årets första försök på en klassiker. Åh! Åh, den hördes! Oh my god! Yay! Oj, oj, oj! Det var inte illa. Vi har inte ljugit, alla de här avsnitten. Och definitivt inte haft någon bongos och sånt där trams. Men bongos slutade jag med i protest mot vår egen protest. Så det har bara varit en obekväm tystnad i några sekunder de senaste 30 avsnitten.
00:03:20Men inte idag. Idag hände det. Inte idag. Och det är för att... No resolutions. För att... Precis. Vi har återigen då för att beskriva den här för alla er som inte har en sån själv. Men det är en rosa eller lila burk. Med en yngling, säger vi. I en baseboll-outfit. Inför eventuellt ett crowd på en EDM-konsert. Det skulle det verkligen kunna vara. Jag kanske har haft den här podden tidigare, men jag tyckte att den passade så bra eftersom det är nyår och den heter No Resolutions. Men det är ju som, för att knyta an till just IDM, det är som ännu en dropp liksom. De kommer med jämna mellanrum. Exakt. Och jag har aldrig hört någon klaga på, åh nej, ännu en dropp. Åh nej, det verkar de gilla. Mer dropps, tack. Alltså, beska droppar höll jag på att säga, men... Nej. Nej.
00:04:18Men det känns bara härligt. Det kanske kan vara den enda gång vi förde ljudet i år. Så det är bra att det händer första försöket här. Exakt. Jag kan inte lova något till nästa avsnitt. Jag, för att hålla traditionen vid liv, har ju kört en Cola Plus, som vi kallar det. Och det är ju för att vi inte är sponsrade. Den dagen de börjar sponsra oss kommer jag säga vad det är i det här glaset. Men det är ju faktiskt ett Cora-glas också. Ett riktigt Coca-Cola-glas. Jädrar, det var nästan helsponsrat. Okej. Men det var bara en annons. En Cola Plus kan vara en Coca-Cola. Vi säger inte... Nu har vi sagt det. Men ni vet vad vi pratar om. Oscar däremot har en mystisk mugg. Ja, därför det här är ju helgen när traditionsäterna brukar städa ut julen. Och jag upptäckte... Det är ett skåp. Nej, det är det inte.
00:05:11Jag hittade nämligen en slatt kvar glögg som jag tycker mycket om. Så jag tänker att jag skulle dricka upp den innan det liksom blir bara säd. Så det gör jag. Grejen är att du har faktiskt idag på dig för att din morgon är tjugondag Knut. Yes. När julen och Knut dansar ut. Ja, när det åker ut och man är lite mer brutal. Vi glömde bort det där med att ta ut julen idag så den står fortfarande kvar. Men då har jag till imorgon på mig. Det är imorgon den officiellt dansar. Vad skönt. Ja, julgransplundringen. Det var länge sedan. Vi kanske ska ha en sån. Jag kan plundra någon. Ringer på hos någon. Vi ska plundra din gran. Vi ska plundras. Men härligt. Då har vi åtminstone lite nytt med tanke på att ljudet dök upp och lite gammalt. Och någonting lånat så kan vi alla gifta oss. Är inte det vad vi ska säga? Just det. Jo, men Oskar, vissa gifter sig många gånger. Med samma person dessutom.
00:06:10Det var ju all the rage att man skulle, vad är det, sån här renewing of the vows. Ja, exakt. Typ vart tionde år. Ja, man bara, säger du fortfarande på det här så bara, yes. Vi var på väg att göra det när jag var i Vegas, men det var så hisnigt dyrt alltså. Ja, för det tänker som att det är där det oftast händer liksom. Ja, det vore väldigt coolt. Jag tror det. Med Elvis. Japp. Ännu bättre. Och redan då, 2013, var det svindyrt. Jag vill inte ens veta vad det kostar. Nu, nej. Nej, alltså jag tror att om det någonsin ska hända så måste man ha Fat Elvis. Så är det. Ja. Eller som jag kallar honom. Sweet baby Jesus. Sandwich Elvis, som han också är känd som. Men det var inte därför ni kom hit, antar jag. Det kan ha varit därför. Men om den ensamma Elvis-fan kom hit så välkommen. Men vi hade faktiskt en lista för alla er som inte har varit med förut. Pulsen på gaming är alltså vårt eget lilla format av vad som hänt i gamingvärlden den senaste veckan.
00:07:09Ibland är det mer än en vecka. Oftast är det en vecka, ibland händer det inte alls. Men det är lite så det är här. Det är ett äventyr. Och den här gången är det alltså vecka två som ska summeras lite grann. Och listan är ihopsatt av oss. Så om det är någonting ni saknar så är det för att vi inte tyckte att det var värt att nämna. Så är det bara. Och ja, vi har några klassiker på listan. Det har vi. Och med klassiker så, det kanske är en grej vi ska säga. Att vi brukar ha... Något löpande tema varje år. Det är oftast ett företag. Ibland är det ett specifikt spel. Men vi brukar ha någonting som kommer tillbaka. Oftast i negativ bemärkelse ska vi kanske säga. Men det är inte något vi väljer. Utan de brukar oftast sätta sig i den positionen själva. Men i år har vi nästan valt. Vi måste ju nästan följa upp Ubisoft nu. Varje vecka. I år måste vi nog nästan göra det. Och det är egentligen en fortsättning på förra året. För de började sin negativa resa.
00:08:05Förra året. Men vi börjar med en positiv grej tycker jag. Och det är att Never Winter Nights som i år har varit ute i 23 år. Just har fått en officiell uppdatering. Och det är BeamDog som har släppt igenom en community patch. En stor community patch dessutom. Så den är nu officiell. Och det är tydligen inte första gången de gör det. Och om det fortsätter att produceras massa bra content kommer de även göra det i framtiden. Men det är nog inte speciellt många spel som får content patchar efter 23 år. Det säger en del om det är community. Får den en till om 23 ytterligare år? Då kommer nästa. Det vore coolt. Det vore faktiskt väldigt coolt. Och som sagt, Never Winter Nights är ju då ett spel som bygger på Drakar och Demoner.
00:09:02Och jag spelade det när det kom. Och det var nästan mer känt för att det var ett spel som hade en stor Sandbox. Där man kunde bygga sina egna äventyr. Mer än själva kampanjen som var med. Även om jag tyckte att den fick onödigt mycket stryk. Den var inte sämre än många andra saker. Men den var ganska fantasygenerisk. Men ja, coolt. Som sagt, de har hållit på i 23 år. De kanske kan hålla på i 23 år till. Absolut. Det kan vara ett spel som får nästa patch när vi går i pension ungefär. Det vore något. Jag längtar. Det vore good times. Det är då man kör den helt enkelt. Exakt. Det är då man kommer in i forumet och säger så här, what's happened lately? Det är ju typ Path of Exile. Mm, det kan man säga. När man har 1200 sköna timmar. Visste du att det var nästa på listan? Nej. För nästa är Path of Exile 2 för Elon Musk.
00:09:55Vår favorit höll jag på att säga, men nej, jag tänker inte ens låtsas. Han tror ju att han ska vara down with the kids eller down with någon överhuvudtaget. Vissa säger att det här bara är en del av att han ska starta någon slags AI-gamingföretag. Men han har ju försökt att odla ett rykte om att han är en hardcore gamer och att han spelar Path of Exiles 2. Och han hade någon typ av stream i veckan där han satt och körde. Men han var uppenbart helt jävla ovetandes om vad han höll på med. Fast han satt med en jättestackad snubbe som någon annan hade spelat ihop för honom och gjorde alla fel man kunde göra. Och kartan han körde på hette Elons Map. Så att den var antagligen dessutom skapad åt honom specifikt. Jag trodde han spelade i Diablo. Nej, nu är det Path of Exit, där alla coola kids hänger. Men det här blev en rätt stor backfire och communityt kallar honom...
00:10:53Lite av en fejk skulle man kunna säga. Poser är ett ord som skulle kunna passa bra i den här känner jag. Men med tanke på hur mycket han försöker sätta alla andra på pallen just nu så kan det vara rätt skönt att pallen träffade hans face någon gång också. Men vi vet ju alla att han kommer säkert kunna vända det här på något sätt. Han kanske försöker avsätta Path of Exiles två president snart med tanke på att de är kommunister eller något annat spännande. Han brukar alltid hitta, han hittar en väg. Likt Jurassic Park. Life finds a way. Det är lite så här att alla har ett pris någonstans. Jag har också ett pris. Elon, du kan köpa mig för 10 miljoner dollar. Oj, det var billigt. Det var billigt. 100 miljoner dollar. Exakt, så han har ändå lite cash. Han har lite mer cash än nästan alla andra skulle man kunna säga. Lite mer. Som sagt, jag tar tillbaka allt. 500 miljoner så. Men kronor då. Jag är resonabel.
00:11:49Men i alla fall, jag tror att just det här äventyret blev inte riktigt som Elon hade tänkt sig. Ska man posa får man åtminstone se till att det ser ut som man vet vad man håller på med. Det hade han inte gjort. Någonting annat som också nu här kort efter amerikanska valet, det är många företag som har släppt hela den här day-ideologin som har varit all the rage i ett antal år. Och för alla de som inte vet vad day står för så är det diverse equity och inclusion. Woke, som det också kallas av många. Men D-E-I är förkortningen för det i USA som används ganska ofta. Och ett av företagen som nu har gått ut och sagt att det här, det är över nu. Det är CI Games och de gav ut till exempel Lords of the Fallen. Och de gjorde det på det mest corp-på-aktiga sätt. Man kan ju säga att de hade gjort en beräkning att spel som hade det här.
00:12:46Från och med nu antagligen kommer de att förlora mer pengar än de tjänar på att fortsätta med det här. Så då valde de att släppa det på en gång. Det låter ju inte orimligt tycker jag. Nej, och på något sätt så känns det... Jag köper det nästan mer när det börjar från rent affärsmässiga. Vi gjorde en beräkning, vi tjänar inte pengar på det här längre så vi slutar. På samma sätt som jag antar att de gjorde en beräkning tidigare var vi tjänar pengar på det här så vi gör det. För jag tror att de flesta av de här företagen aldrig har varit... De har aldrig trott på det här på riktigt. De har gjort det för att de trodde att de tjänade på det. Så inga mera kvinnligt formade dvärgar alltså? Jag tror faktiskt att de hade ett rätt bra statement där det var att vi ska börja bra spel. Men det vet man ju inte om det är. Det är modigt att säga den saken. Den är farlig. Det kanske var det farligaste de sa i det statementet. Exakt. Men där har vi i alla fall ett av de första företagen som har...
00:13:43Valt att gå ut och säga att vi har räknat ut att det här inte är en bra deal längre. Tyvärr så fortsätter ju också den tråkiga trenden med att folk blir av med jobbet i spelvärlden i stort. Sagt förra året var det ju många, många tusen som fick tacka för sig. På grund av att olika företag antingen lade ner eller skalade ner. Och nu har Pirana Games gått ut och sagt att de kommer säga upp ungefär 40 kollegor. Eftersom MicWarrior 5 Clans har sålt sämre än vad de hoppades på. Jag visste inte ens att det här spelet var ute om jag ska vara helt ärlig. Kanske det finns en anledning till att de har sagt upp sig. Nej, fast jag kollade upp det här efter det och det ser genuint bra ut. Men de måste haft noll, alltså noll reklam, liksom kampanj för det här. För att jag missade helt. Men det såg genuint rätt kul ut.
00:14:39Det här är den reklamen de gör. Så nu kommer folk börja spela. Jag kan tänka mig så att det positiva för mig personligen är ju då att det här kanske kommer vara asbilligt när som helst. Det som är lite dåligt är ju då att de redan hunnit sparka 40 personer. Det är såklart väldigt tråkigt. Men om ni gillar stora stompiga meckas som skjuter andra stora stompiga meckas i en futuristisk värld där ute i rymden så verkar det spelet ganska roligt. Så är det. Ja. Tråkigt, men kul. Ja, det var länge sedan jag körde ett mycket spel. Vad var det där som Hairbreak släppte? Det hänger på en affisch i din hall. Jag har aldrig spelat i spel. Aldrig tittat på affischerna i hallen. Det har jag, men just nu, bara för att du sa sådär så. Men det var ju ett mycket spel här för mig i och för sig. Ja.
00:15:31Och om jag har helt fel så är det för att jag har alltså inte spelat det spelet. Men planschen är goddamned nice. Den är gigantisk också ska ni veta. Så det är inte en liten diskret grej. Nej, inte på något sätt. Men ibland har man bara en cool plansch av ett spel man aldrig har kört. Och det står jag för. Någonting som... Det här är också ett tema, skulle man kunna säga. Som vi har haft. Och det är om spel som är så... Naturtrogna att de blir fruktansvärt tråkiga. Och här kommer ju då Kingdom Come Deliverance in på lite av en räkmacka. Nu är det ju så att Kingdom Come Deliverance 2 är på gång. Och en del har fått köra här. Och tyvärr höll jag på att säga, men jag gillar det ju egentligen. Alltså trenden är bra. Men just det här spelet. Vi tar det bara som det är.
00:16:26Folk har kört det här spelet i upp till 50 timmar och inte hittat några buggar alls i stort sett. Jesus. Det är. Mycket imponerande. Extraordinärt skulle jag säga numera. Att det är så pass bra skick. Och det här är alltså 50 timmar in. Det är långt, långt, långt. Så att, och folk är lite over the moon. Över hela upplevelsen dessutom. Så jag tror att de som gillade Kingdom Come Deliverance, vilket var rätt många nu. Vi tre här var. Inte bland dem ska vi kanske säga. Som vi har sagt tidigare, namnet är fantastiskt. So good. Men, mm. Jag tror att de som gillade det första spelet kommer få en fantastisk upplevelse i andra spelet. För att de flesta som har kört säger att det är bättre, men att det också är buggfritt. Så att ett AAA-spel som kommer ut 2025 och inte har en massa buggar. Det är ändå värt en liten applåd.
00:17:18Det är det faktiskt. Jag skulle nog kunna tänka mig såhär att om man gjorde en timelap så att man tog 50-100 timmar någonting och kokade ner det till 5-10 timmar i ett Youtubeformat. Då kanske man skulle kunna titta på det här. Jag håller med. Jag hoppas ju som sagt att man åtminstone får sitt svärd inom 2-3 timmar istället för 5-10 timmar som förra gången. Haha, det tog 15 timmar den här gången. Tror ni att 2025 kan vara det buggfria året? Ja, det vore det nog. Jag såg faktiskt en streamer som körde igenom, eller håller nog fortfarande på att köra Kingdom Came Deliverance inför att tvåan kommer. Jag tänkte så här, nu ska jag se om det fortfarande, om det var lika tråkigt som det var. Först när jag kom in så spånar hans häst i en trappuppgång och fastnar. Jag tänkte så här... Det här är ju typ det roligaste jag sett i det här spelet hittills. Vilket säger att jag stängde av den streamen.
00:18:16Men det var ju ändå kul. Det var ju ett roligt ställe du fick se. Det var det jag menade. Det här är min high-note. Det kommer aldrig bli bättre än så här. Exakt. Och du hade väldig tur som ploppade in precis där. Ja, ungefär tio sekunder innan. Jag ska ju kanske testa den imorgon på jobbet. Säger du, Hasse, du har spånat en häst i trappuppgången. Kan du gå och fixa det? Jag tror att det är... Den sitter fast. Den bara var där. Det var lite konstigt alltihop, men så var det. Och, nej, alltså, som sagt, jag vill att de ska applåderas för sitt uppenbarligen då gedigna arbete med själva produkten. Men jag tror inte att jag kommer sätta mig framför det här day one på något sätt. Det tror jag verkligen inte. Om det inte har då på något sätt blivit ett helt annorlunda spel, men då tror jag inte att de här fansen som sa att det var så mycket bättre än första skulle ha sagt att det var så mycket bättre än första utan att säga att det är helt annorlunda också. Det känns inte så troligt. Nej, nej, faktiskt inte.
00:19:15It feels a little weird. Så jag utgår ifrån att det fortfarande inte är ett spel för mig. Men det är antagligen då ett spel för de som faktiskt gillar det. Vilket är klart. Utan buggiga hästar. Utan buggiga hästar. Då kommer vi ju då till en grej som jag personligen tyckte var konstig redan då när det begav sig. Och då kanske ni undrar vad jag menar med det. Jo, Ken Levine som är tillbaka i gamingspacet igen efter... Ett break där han hade ett litet mindre företag och gjorde något projekt som han aldrig riktigt... Jag vet inte riktigt vad som hände med det projektet. Men han hade en liten taskforce under några år. Som skulle göra något spännande som aldrig blev av. Och sen så tror jag att de bara, nej, vi gör spel igen. Men Ken Levine är alltså den som skapade Bioshock-serien. I början av 2000-talet skulle man kunna säga. Och han hade en egen studio som hette Irrational Games. Och efter att de släppte Bioshock Infinite.
00:20:13Som var det tredje och sista spelet i Bioshop-trilogin. Så lades hela studion ner typ. En månad senare. För då hade han sagt att jag ska sluta göra spel. Jag ska göra andra grejer nu. Och då lades hela företaget ner. Och när det begav sig så lät det som att det var tanken hela tiden. Att när det här är över så är det slut på den här studion. Och många tyckte att han var en rätt stor douche. Med tanke på att alla blev av med sitt jobb. Bara för att han inte var sugen på att göra spel längre. Men nu har han för första gången gått ut och sagt att så var det inte alls tanken. Han sa att han skulle lämna. Men då passade Irrational Games ägare på att lägga ner hela studion. Och så skyllde de på honom i stort sett. Så han var lite sådär saltly som man brukar säga över det där. Det kan man ju förstå ändå. Men eftersom han har hållit på det fram tills nu så antar jag att de måste ha betalat honom för att hålla käften eller någonting. Jupp. Säkert. Varför sitter man annars och är bitt?
00:21:09Från 2013 när Infinite kom ut. Fram tills nu. Så att jag antar att han hade skrivit på sig någon sån här non-disclosure. Någonting, någonting som gick ut precis. Men det förklarar ändå rätt mycket. För att jag tyckte det var jättekonstigt just då. Att liksom en jättekänd studio som har gjort tre spel. Som sålde Multum. Lades ner. På grund av att en snubbe lämnade. Men som han sa att de passade på. Och sa liksom att utan dig som lead här så. så försvinner ju hela grejen till att den här studion finns och vi lägger ner. Är det sant också? Hade det inte funkat om de hade gjort ett till börjatjockspel utan honom? Alltså som jag förstod det så tanken var ju inte att de skulle göra. Jag vet inte riktigt hur det var om det var så att han hade sagt att det inte ska bli mer nu och att de inte trodde att någon annan skulle kunna klara av det. Men han själv sa att
00:22:04Han trodde att, för de gjorde ju en remake av, eller inte en remake utan en, vad ska man säga, en uppfräschning skulle man kunna säga. Av Bioshock-trilogin för, ja nu är det 2018 tror jag så det är ett gäng år sedan nu. Men han sa att det hade varit ett perfekt projekt till exempel för den studion som kunde de här spelen utan och innan. Verkligen. Istället för att jag tror att det var, det var typ Take-Two eller några andra som fick göra det nu istället. Han menar att det hade funnits en nisch. Samtidigt så tror jag det var en studio. Med tanke på att det var trippel A-spel. Så det var antagligen x antal hundra personer. Så det är ju en ganska dyr studio. Att ha. Om de bara ska liksom göra. Retouches på gamla spel. Så att. Då hade de ju fått komma på något nytt projekt då. Jag var lite nyfiken. Så jag kollade på hans lilla resumé. I alla fall Edith LinkedIn. Då står han som creative director. För Irrational James. Mellan 1997.
00:23:00Och pressat alltså 27 år. Och så står han som beskrivning. I made Bioshock and Bioshock Infinity. Worship me for I am your God. Det är hans beskrivning på. Nu har jag ett nytt spel. Ett nytt spel på gång som jag tror heter Judas. Som är. Som var med på några av de här spelshowerna som vi såg under förra året. Och det är väldigt. Bioshock-inspirerat såklart. Vilket inte är så konstigt med tanke på att det är av personen som skapade serien. Så det känns som att ska man copycata någonting så tycker jag att det är rätt okej att man copycatar sig själv. Ja, exakt. Räknas det som copycat då? Det kanske det inte gör. Det gör det nog inte. Nej. Då är det väl bara att man återupprepar sig själv istället. Exakt. Man tar inspiration av sitt tidigare jag. Ja.
00:23:54Jag känner mig helt okej med det. Men i alla fall, som ett stort fan av serien hoppas jag såklart att han träffar den här guldådern igen. Nu var det i och för sig rätt många år sedan han faktiskt släppte ett spel som man får se om han fortfarande har. Men, men, ja, vi får se. Det var ändå rätt roligt att han valde att komma ut och sätta, som man säger, jag vet inte riktigt vad man säger. Försökte korrigera så att sanningen skulle komma ut äntligen. Och vad som hände 2013 när det begav sig. Ja. Vi har kommit fram till det vi nämnde alldeles i början av programmet. Det vill säga vår röda tråd som har fortsatt över årsbrytet. Och det handlar om våra nästan franska vänner höll jag på att säga. Men det blir soft. Och de har valt att fortsätta vara en grej. Ska man kunna säga. Och... Valt att försöka fortsätta vara en grej.
00:24:48De har haft det jobbigt ett tag. De har gjort typ alla misstag man kan göra i stort sett. Men nu har de valt att bli bland det mest corpo-aktiga corpo-skräpet jag någonsin har hört. Och jag tog ut en liten del av texten bara för att det är så här. Ubisoft has announced that it's putting plans in place to pursue variations transformational strategic and capitalistic options. to help to put self in the best possible financial situation. Det är verkligen corporate talk. Japp. Det betyder ingenting. Och sen smög man in, vi har pratat lite med Tencent. Japp. Så att många har ju sagt så här, ja, ja, ni ska sälja er själ till Tencent, kan ni inte bara säga det? Och då sa de inte så mycket mer, utan de hänvisade bara till det där. Men å andra sidan så är ju det sant det de säger, de sätter väl sig själva i en ganska bra finansiell situation om de har med Tencent att göra.
00:25:48Samtidigt har ju Tencent och många andra kinesiska, som NetEase till exempel, har ju lagt ner en massa projekt på senaste tid. Med tanke på att Kina har tagit i med hårdhandskar i gaming-spacet eftersom de tycker att deras ungdomar spelar för mycket. Men hindrar det dem från att sälja en massa spel till en massa andra länder? Ja, de verkar på något sätt ha något problem med det där. Jag förstår inte riktigt varför, men å andra sidan så verkar ju Kina vara jättebra på att mörda sina egna företag. You go Nalle Puh, säger jag. Go get that honey. Det var länge sedan. Det här gällde Ubisoft. Inte nog med att de kanske håller på att sälja ut, sälja in eller sälja av. De ska spara in 260 miljoner dollar utan att sparka folk. Vilket låter a little weird. Ingenting av det de säger är egentligen...
00:26:48Man vet aldrig vad de menar. Det är väl kanske det som är halva problemet med det företaget. De vet inte vad de menar heller. De pratar franska, ingen förstår vad de säger. Badon. Så kan det vara. Och utöver då att de har det här på gång så har de nu för tredje eller kanske fjärde gången försenat releasen av Assassin's Creed Shadows. Det är så konstigt, för det känns ändå som ett spel som verkligen säljer. Och de kan göra hundra olika installationer av det spelet och det fortsätter att sälja. Ja, fast som sagt, det här spelet har ju haft sina ups and downs, som man säger. Och nu har de tydligen dessutom lyckats välja ett datum som är jättekänsligt för japanerna. Vilket man kan tycka så här, det kunde ni väl ha kollat ganska enkelt?
00:27:39Men de skulle ju då ha släppt det här spelet i februari, där det är en massa andra AAA-spel som släppts. Så då tänkte de säkert att vi skjuter på det lite grann. Så då har de det i mars och då valde de datumet för Japans största biologiska terrorattack någonsin. Oj. En del lite upprörda i Japan kring att de valde just det. Och hur var det det var? De tyckte att de hade slaktat deras kulturella arv. Hela missnöjet. Nej, men det som har varit en stor debatt med det här är ju att de har valt att ha två stycken karaktärer som är lite kontroversiella. En är en kvinnlig ninja som aldrig har existerat. Och det vet man. Men, whatever, det är ett spel. Men det som har stört japanerna är att de har valt att ha den andra karaktären som en svart samura. Och den personen är historiskt korrekt.
00:28:37Han existerade definitivt, han var definitivt i Japan. Men om han var en samuraj eller inte har aldrig kunnat fastslås. Utan han hängde med samurajer. Han kände en massa av de här historiska personerna. Men det är aldrig någon som egentligen exklusivt kallade honom samuraj. Men å andra sidan, det blir som det umgås. Visserligen, men man ska inte glömma att samuraj är en extremt kulturellt tung titel i Japan. Det är sant, verkligen. Jag gillar att... Precis när jag sa det så blev spelfarsan attackerad av en jättekatt. Som också vill vara i Japan. Antagligen. Och äta all mat. Men som sagt, de nästlar in sig i japanska traditioner, kulturella, historiska anekdoter och allt möjligt. Helt i onödan om de bara kunde sagt det. Vi har tolkat historia med populärkulturella drag. Så hade de klarat sig. Men på något sätt kunde de inte göra det.
00:29:37Så jag hoppas fortfarande att det här spelet blir bra. För det är första gången Assassin's Creed är i Japan. Och Japan är ett coolt ställe att ha ett äventyr på. Så jag tror att de flesta hoppas att det blir bra. Men de har gjort så många misstag med det här spelet. Så nu vet man egentligen inte riktigt vad man får. Det blir spännande. Det här kommer vi följa upp såklart. Det följs på alla möjliga ställen. Verkligen. Vi har faktiskt inte så mycket med just den här veckan. Men vi har en sak som är lite tråkig. Men det har ju då att göra med hur världen ser ut just nu. Och just nu så är det stekhett på vissa ställen. Inte här. Inte här. Verkligen inte. Men om man råkar vara i nejderna kring LA just nu så är det betydligt varmare. Och på grund av att det brinner så har de officiellt gått ut och sagt att Fallout-säsong nummer två kommer att bli försenad. Ja.
00:30:31Och gissningsvis så är det väl mycket saker som kommer att bli försenade. Så är det nog. Som har med, eller är att göra, vilket mycket saker har. Men det jag, jag trodde faktiskt att de redan hade spelat in det, men då betyder ju det att de var mitt i inspelningarna antagligen. Ja, gissningsvis. Eller att de är i post production och det är massa andra. Det kanske inte är läge liksom att jobba hårt med sånt här när det sker andra saker där. Jag tycker ju att de kunde tänkt på mig lite mer. Det är så man känner med mycket saker, men ibland får man bara ta saker för vad de är. Du menar att det finns viktigare saker än att jag ska kunna sätta mig i soffan och se på den här showen? Nej, såklart inte. Men nu känns det bra igen. Let's be serious folks, om man säger. Självklart är det tråkigt, men jag tror att som du är inne på, det är nog mycket som kommer att bli försenat nu på grund av att det här händer. Så att där har vi det. Och som vanligt.
00:31:30Finns vi där ute? Visst, första avsnittet för det här året. Men vi håller på ett tag. Så det finns mycket i gamingskåpet. Och vi finns på SoundCloud. Vi finns på Spotify. Och vi har YouTube-kanaler. Höll jag på att säga. Men det har vi faktiskt. Och där finns vi. Och det har spelats grejer. Och vi kommer att leverera. Jag och Linda håller faktiskt på att spela in en Let's Play just nu. Och vi har några som vi inte ens har lagt upp. Så det kommer hända mycket på... videofronten 2025 också. Det finns också en tease på det spelet vi spelar redan nu på kanalen och tittar på. Det gör det! Det är en klassiker som är tillbaka igen. Och med det så... Jag vet inte vad jag ska puffa över den här gången. Ja... Oskar, vad vill du ha? Mera glögg kanske. Okej, vi skickar över valfri glögg. Ja, och jag ska precis faktiskt avsluta sista slatten här för året.
00:32:28Det är lite sorgligt faktiskt. Men så är det. Nu är vi igång. Nytt år. Nya möjligheter som sagt. Vi hörs om en vecka. Ha det fint. Adjöken och hej då! Tja tja! Hej!