Pulsen på Gaming - Next Fest & vilda monster!
Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - Next Fest & vilda monster! är avsnitt 213 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 5 mars 2025 och 30 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming. Avsnittet hör till temat Mässor & galor.
Två favoriter är tillbaka och vi passar på att prata om båda två. Vi har haft en vecka med Steam Next Fest där hundratals demon gått att ladda ned och prova. Om det inte lockat har nästa stora spel i Monster Hunter serien släppts och det finns många nya monster att jaga ned. Välkommen in!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingTeman i avsnittet
Transkription
Hela avsnittet i text · 5 237 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner veckan i nian. Det är pulsen på gaming. Vi har en trevlig lista precis som vanligt och vi har haft sportlov. Eller vissa av oss i alla fall. Vissa av oss? Har någon av oss haft sportlov? Nej. Nja, jag var ledig en dag. En touch av sportlov. Ja, eller en touch av sportlov kan man säga. Men så är det ju. Alla de där kiddosarna därute i Mellansverige har haft sportlov vecka 9. Nice. En del andra kiddos har haft sportlov vecka åtta och några ytterligare kiddos har tydligen haft vecka sju. Det är så uppvirrande. Helt fel. Det är lite sånt där med påsken och den där kommunen som hade ett eget påsklov. Det känns också lite, den känns mer out there egentligen. Sportlovet heter fortfarande sportlovet. Ja, det är inte som novemberlovet som är läslov, utan sportlovet. Vissa grejer är precis lika bra som de var förr.
00:00:59Something still stay the same. Knyta an till vår det var bättre för slogan. Som inte säger tillräckligt ofta längre. Nej. Men vilken ny i alla fall för vissa av oss sportlovsvecka. Så att vi är åtminstone rätt på en tredjedel tror jag. Ja. Och ja. Som sagt, vi har en liten lista, men den här veckan har varit ganska lugn. Men vi kommer dit. Vi kan väl börja med det traditionella inslaget av dryckeskultur. Jag tyckte det hördes. Det lät lite där. Det lät i alla fall väldigt mycket här. Det lät liksom när du rörde kapsylen och sen lugnade den sig. Sen lugnade den sig. Då hann mikrofonen reagera och bara, shit, det här ska jag ta bort. Du får nog börja med en mygga på burken. Ja, jag får börja med det. Jag undrar om det här funkar, den är väldigt glansig den här burken. Är den liksom ren silverfärgad? Ja. Lite av silverfärgad. Med lite cool text och 2024, ni ser det här är förra årets öl va?
00:01:58Shit. Citra Hope Selection. 2024. Finns den 2025? Jag hoppas att det kommer komma en i alla fall. Smakar den silver? Den smakade väldigt mycket förra året. I och för sig, det kan ju vara bra. Den var god. Exakt. Det var inget dåligt. Förra året var ett bra år. Det var det tydligen. Det var jämnt. Sånt gillar vi. Ja, det var fint. Jag kan bara smyga in klassiker här. Kola och annat. Som vanligt så har... Spelfarsan, en munk? Ja, javablandning. Javablandning, är det någon plusblandning? Det är det. Vilkens plusmeny skulle man kunna säga i flytande fart. Och som alltid ska jag nalle-puva mig ner i det här glaset och se så att allting är bra i botten. Det är lite linjedraget under podden. Men med det tryckt bakom oss nu vet att vi alla har, vi kommer inte dö av törst. Trevligt. Nej, gud nej.
00:02:55Och ni som lyssnar, jag hoppas att ni också anammar det här, att ni har någonting att smutta på så att inte ni dör av toach när ni lyssnar på oss. Det skulle vara väldigt tråkigt. Det vore förödande. Så nu har vi också varit ett hälsobyggande program, vilket är trevligt. Men vi har, jag tror vi nämnt i några av de andra programmen, men vecka nio är alltså slutet på den månad där det kommer ut väldigt mycket spel. Men just för att det är i slutet på februari så är det inte så mycket spel den här veckan det har varit. Ett stort spel som väldigt, väldigt många har sett fram emot. Och det var ett stort event som väldigt, väldigt många också har sett fram emot. Men det är två specifika saker som har varit rätt stora. Vi kan börja med det spelet som många har väntat på och det är Monster Hunter och Wilds som är här. Och det är ju då uppföljaren till förra. Ingen av oss här tror jag är aktiva. Uppenbarligen inte. Vi avslöjade oss lite där. Men.
00:03:53Det är många som är det. Det här är ju då en av de här lustiga serierna som japanerna inte trodde skulle slå i USA och Europa. Så de hade aldrig riktigt gjort ett försök förrän förra stora spelet som de portade. Och det visade sig att folk tyckte det var hur bra som helst. Sålde hur mycket fler kopior. Det var en överraskning även för de egna spelutvecklarna som tänkte så här. Om det här är en grej även på andra ställen utom i Japan så får vi kanske fortsätta med det här. Det har kommit ett gäng kort, eller kortare kanske jag inte säger, de här spelen är alltid långa, men ett sådant här sidospel och lite andra varianter har smugit ut mellan de här main entry-spelen. Men nu är det dags för nästa stora. Och varning på en gång, vill man att det här spelet ska se snyggt ut och det kan se väldigt, väldigt snyggt ut. Men då måste man ha en extremt vass PC-rigg. Så är det bara.
00:04:49Ja, en del av er har kanske det, men jag misstänker att det även kommer se helt okej ut på konsolen med de här spelen. Ni känner för att vara väldigt, väldigt snygga, så vill man se dem när de är som bäst så är det nog enklast om man. Tror du att det skulle vara värt att ge sig på det? Börjar man med det här eller börjar man med tidigare? Vi kan väl ta det lite kort då. De som vet det här kommer ju undra varför vi säger någonting om det när vi har visat hur lite vi kan, men de här spelen är relativt fristående. Vissa saker hänger ihop, men. Spelen i sig är egentligen inte så storytunga. Det handlar primärt om att man är ute och jagar väldigt stora monster av olika anledningar. Som jag har förstått så är det här det spelet som är bäst hittills av de stora. Alltså main entry spelen. Och det är för att mekaniken blir för varje spel bättre, mer streamline, mer intuitiva och så där. Så jag tror att vill man hoppa in och testa monsterhunter så är nog det här det bästa spelet att prova på. Men de är väldigt, väldigt...
00:05:48Väldigt, väldigt grindiga och också ganska svåra. Så hoppar man på det här tåget så får man nog förvänta sig 200 timmars glädje ungefär. Man skulle ha börjat i början på veckan när sportlovet drog igång. Ja, men precis. Jag tror att det här är också ett spel man aldrig riktigt blir klar med för de brukar släppa nya hunds som det heter, att de nya monster kommer ut kontinuerligt och det är också ett spel som går att köra. Och det här spelet tror jag var extra bra. Att man kan köra i relativt stora grupper. Så man kan ha så här. Min lobby, 100 guys. Där folk bara är i ens värld. Och så spelar man aktivt med typ 8 av dem eller något sånt där. Så att. Det är ganska mycket sådana där coola grejer som är nytt för just det här spelet. Men. Jag har varit sugen på den här serien länge. Men det är just att det är en så stor. Så stort tidsengagemang. Som gör att jag inte har hoppat på den. Men vem vet. Det finns ett stort plus. Kanske det största pluset någonsin. Och det är att Monster Hunter.
00:06:43Världen har Palicoes. Och det är de här väldigt söta katterna som är deras små sidekicks. Det är min kunskap om Monster Hunter, det är Palicoes. De är så gulliga. De är väldigt gulliga och de är extremt lojala. Inte jätteduktiga alla gånger. Nej. Men de försöker hela tiden. Ja, men de är förlåtna. Med väldigt förlåtna. Men rätta mig om jag fel, men det finns inget depresso i monsterhunter. Depress har ingenting i den här världen att göra. Nu är det katter som är söta som får ta hela. Men det finns kanske en Palico som heter Depresso. Det finns det säkert. Faktum är att man får döpa sin Palico-kompis. Så man skulle kunna döpa den till Depress. Exakt, så om du spelar monsterhunter då kommer det finnas en Depresso. Då kommer Depresso vara det. Någonting som är lite roligt är att...
00:07:38Jag tror att det här är första spelet som Palicoes kan ha. I vanliga fall så mjauar de bara massor. De har ett eget språk som heter någonting som jag aldrig kommer ihåg. Men det är egentligen bara att de går omkring och jamar olika saker. Men här är första spelet där de kan prata engelska, vilket känns jättekonstigt. Och det är just för att en del tyckte så här, men de har gjort, om ni tänker på Star Wars och typ Wookies som bara står och vrålar saker och så låtsas alla andra att de förstår vad de säger. Det är så de alltid har gjort med Palicoes tidigare, men tydligen var det det som störde sig på det, så nu. Kan man ha en helt vanlig rätt, vilket var väldigt konstigt. Den såg en kattsyn och bara... Let's move it, people! Och så är det en liten katt. Åh, kattsyn! Men den är en slider. Så man kan köra antingen mjaus eller engelska. Eller vilket språk det nu är. Vilket jag tror det är. Jag skulle nog köra klassiska mjau. Mjauspråket? Jag kan säga att mina favoriter i spelet är redan...
00:08:37de tre Palicos som när karavanen blir överfallen i början, light spoiler, men det är alldeles i början, då tar de en stor stek och håller den ovanför sina huvuden, tre stycken, och springer för livet. Ja. För att deras most pressure är en stor stek. Men såklart. Och de blir jagade av en enorm typ, ett stort våld. Men de skrämdes med sig. Jag tror till och med att några av mp-serierna säger, varför släpper de inte bara steken? Men no. Varför skulle de? Exakt. Så där har vi det. Monstant Woods är där ute och vill ni ha 200 timmars, jag vet inte riktigt vad man ska kalla det, RPG slash hunting slash QCATs Japan twist, då har ni det där. Och så är det. Vi kan också säga att Steam och Valve i förläggningen har faktiskt för första gången någonsin haft 40 miljoner användare online samtidigt.
00:09:35Vi slog dem igår eller idag tror jag. Och det är alltså fler personer samtidigt än 80 procent av världens länder har i totalbefolkning. Det är ju rätt galet. Det är rätt galet. Så vi har antätt stående ovationer någonstans händer just nu. Vi hörde väl ryktena också att HL3 är på gång igen. Jo, men inte är det alltid på gång. Och som sagt, vissa av oss inte riktigt lika stora fans av den serien som andra. Men ja, 40 miljoner använder hon. Samtidigt är det ju rätt saftiga siffror. Det är inte så mycket om det. Så att, ja, det kan vara värt att, jag vet inte riktigt vad man ska säga om det mer än att Steam går fortfarande väldigt bra alla de här åren senare. Det är väl egentligen det man kan säga. Vad spelar de flesta då? Det är väldigt olika från vecka till vecka, tror jag. Men totalt sett antar jag då att det är fler och fler som spelar någonting från vecka till vecka. Men jag gissar att det här är Peanuts om man jämför med vad Tencent har i uppkoppling mot sina spelservrar.
00:10:34typ en halv miljard kineser eller något sånt. Jag tror inte att det är så. Men ja, kanske. De skulle ju kunna ha. Jag tror att det är betänkt på att det här är alltså de som är uppe samtidigt. Ja, okej. Så att det är ju, jag menar, det finns ju säkert hundratals miljoner Steam-konton på samma sätt som det finns hundratals miljoner Tencent-konton av olika slag. Så att det är väl det häftiga just att det var 40 miljoner online och spelade någonting samtidigt. Coolt. NSC är också lite cool. Men speciellt eftersom det är EA som ligger bakom det, vilka brukar vara världens skönaste grabbar. Men källkoden till en del klassiska Command & Conquer-spel har släppts till allmänhetens glädje, höll jag på att säga, men åtminstone till allmänheten. Till vårt förfogande att göra vad vi vill med. Ja, och de spelen det rör sig om är Command & Conquer-Tiberian Dawn, Red Alert,
00:11:30Commandiconkey, Renegade, Generals och Zero Hour. Red alert ändå var ju kul. Det var fantastiskt. Jag var tvungen att kika lite på koden. Även om det är primitivt så är det ändå intressant att se hur det är byggt. Kan vi bara byta ut lite loggor i Utespelet? Alltså jag tror så här, grafikprogrammering i sådana här gamla stofiler, att bara få det här att bygga överhuvudtaget, det är liksom en... Helt enkelt det. Nej. Om någon vill göra det här gratis för vår del, så hör gärna av er. Alla bönder, vi är öppna för förslag. Så jag har en bra titel, Green alert. Ja. Så ska vi kunna ta världen med stopp. Ja, varför inte. Men där har vi en liten inflikning också, att Oskar, du hade ju provat på någonting som ligger i trakterna kring det här. Tempest Rising som är det skandalöst rip-off av Commandiconque, eller säg, det är en Spiratell-uppföljare på alla sätt och vis. De har ju till och med fått med Frank Kaplin till att göra musiken. Så det har kommit ut ett demo i dagarna där du får spela två.
00:12:44stycken uppdrag och där är också den goda sidan, ska vi kalla det, heter GDF, så det är bara en bokstav bort. Och Brother Hold of Nod heter inte Nod, men de heter ju Telfest. Pold. Precis, ungefär så. Det enda som störde mig riktigt, riktigt hårt är att den på den manliga delen, så att säga, GDF har ju då en genomgående manlig. struktur, medan på Tempest-sidan så är det en kvinnlig historia som låter som hon... Åh, jag har glömt Red Alert, den kvinnliga... Ja, spelar ingen roll. Det är... De har försökt fejka ryska accenter så hårt så att det bara blir riktigt, riktigt löjligt. Oj! Det hade kommit något om Natasha eller något sånt där. Ja, exakt. Natasha stämmer. Någonting lite ryskt. Om man tar det väldigt kort så är det här spelet precis om man vill ha ett Command and Conqueror.
00:13:37Red alert specifikt, så har du precis allt bra och lite till. Var det här ett av demona som var tillgängliga under Next Fest? Ja, det är ett Next Fest-demo. Och det är bara att ladda ner från Steam. Det går alldeles utmärkt. Säg er som en viss karaktär i en film. Do it. Just do it. Med en bra tysk accent. Det också. Som sagt, vi har alltid varit lite småvurmiga för RTS-genren. Varför inte ge dig på nästan en klassiker? Ja, jag tror det. Jag tror ingen kommer att bli besviken som går in med den approachen till det i alla fall. Nej, supernice. Och som sagt, väldigt ovanligt att EA gör någonting som är nice. Så jag vet inte riktigt om det här är... Liksom den här veckan var de nice, nästa vecka stänger de ner alla sina studier. Någonting, jag anar alltid oro när de gör någonting som är trevligt för allmänheten. Så vi får väl se. Vi får följa upp det nästa vecka.
00:14:35Precis, oavsett vilket så var just den här grejen åtminstone trevlig. Så att, kudos när kudos förtjänas en gång. Då och då höll jag på att säga, men lite en gång och aldrig mer kanske. Who knows? Kanske. Nästa grej är tyvärr en av de här lite mer tråkiga sakerna. Och det är Warner Brothers som egentligen aldrig har gjort något rätt heller på att säga. Det låter så hårt, men de har gjort ganska många fel i alla fall. Och nu har de passat på att göra lite fel till. De har... Gjort en sån här skön kalkyl som business guys ofta gör och har stängt ner ett gäng studios och samtidigt gett ut ett sånt här mail där det står så här, det här är det svåraste vi har gjort, men vi gillar pengar, typ så. Och studion att det gäller är Monalit och sen så är det två som jag inte riktigt känner till så jättemycket och det var en av deras egna studios som var i Santa Monica.
00:15:28Något annat som hette typ Player First eller något i den stilen. De två studierna vet jag faktiskt inte riktigt vad de har gjort, men Monolit är ju en riktigt klassisk studie som har gjort. Jag tror inte att så många artiklar nämnde det, men det spelet som är den spelserien som är mest kända för Trey Jantan är Fear. Som ju var väldigt revolutionerande när det kom just med tanke på hur AIn fungerade i de spelen. Men på senare år så har de ju också varit kända för Middle Earth, Shadow of Mordor och Shadow of War spelet som handlade om utfyllnadsstories i Tolkien-världen skulle man kunna säga, men som kanske mest är kända för att de hade ett Nemesis-system där man byggde upp rivaliteter mot fiender i spelen. Eftersom man, utan att spola för mycket så var man en karaktär som kunde bli dödad och sen återuppstod massa gånger. Och det gällde även fiender så att man byggde upp olika rivaliers, vilket var ett system som funkade väldigt bra. Jag tyckte de spelen var rätt dåliga med tanke på att jag är en av de här
00:16:27Tolkar jag nördarna så tycker jag att låren ska hållas och de tog sig väldigt stora friheter. Men Nemesisystemet var riktigt coolt. Tyvärr så har Warner Brothers trademarkat det systemet. Ingen annan kommer få använda det. Även fast själva studion är med i den. Det känns ju som en sån där, mer som en idé snarare än någonting du kan copyrighta. Mm, tydligen så kan man... Nintendo gör ju samma sak hela tiden, att de hittar en grej och copyrightar den. Det var ju det här med... Som vi pratade med Pokémon till exempel, man inte fick kasta bollar på saker för man hade trade market än. Ja, det är lite sjukt att det ens går. Men här har vi en till sån helt enkelt. Så även om Monolith är borta så är Nemosysystemet trade market och ingen annan får använda det. Det var de väldigt snabba på att säga. Men det här är såklart väldigt tråkigt. De hade ju också ett spel på gång sedan 2021 som handlade om Wonder Woman. Oklart exakt vilken genre. Men...
00:17:19Det spelet kommer alltså inte att fortsätta jobbas på. Jag vet inte om jag är ledsen över det. Jag är inte speciellt ledsen över just det, för det känns som att Wonder Woman-grejen, det känns som att det var typ fem år sedan nu eller sex år sedan när de filmerna kom och det var rätt stort just då. Men det var ungefär stort då och sen försvann det. Ja. Så jag tror att de eventuellt kom igång med det här spelet några år för sent och det kanske var det som Warner Brothers kom på nu, att det här spelet kostar väldigt mycket. och kommer inte få igenom några pengar. De har faktiskt sagt i stort sett att de enda spelen vi kommer satsa på framöver är de som ger oss billions of dollars. Nice cash. Och de har också sagt flera gånger att de anser att single play-spel är någonting som aldrig ger pengar. Sen så kom Hoagworths Legends ut och motvisade dem. Så nu har de typ sagt samma sak. Fast de spelen de ska sätta på framöver är Harry Potter-spel, Mortal Konvet.
00:18:14DC och Game of Thrones. Oj, okej. Vi får se hur det går. Ironiskt att de lade ner en studie som heter Player First, om det heter så, för det känns ju inte som att de är så mycket Player First. De är inte det. Vi ska också säga att det som jag tror låg till bakgrund till det här var att de hade den jättestora bomben Suicide School för inte så länge sedan, som skulle vara det här. online, det skulle vara härligt, man skulle grinda i åratal. Och det bombade så hårt så jag tror att de la ner det spelet efter första säsongen. Så att de har nog förlorat en del pengar på senare tid. Men som vanligt tar de alla felbeslut man kan göra. Stänger ner kanske en av de få riktigt bra studier de hade. Och ja, får vi se vad som händer. Play first bar, play first games. Så där har vi det. Så att ja.
00:19:08Om man hade hoppats på fler Fears-spel eller annat från Monolit får man nog vänta ett tag till. Vi har även, ja, det är jättetråkigt när de här klassiska studierna försvinner som faktiskt har gjort väldigt mycket häftiga saker. Ingen är liksom, man kan ha gjort det mycket om man säger, man är ändå inte skyddad från att bli nedlagd. Bli inte uppköpt då. Nej. Vi har sett det förr. Stay Indy. Men där har vi det. Fortsättningen av tråkigheten är ju då att Striking Distance har gjort sig av med flera anställda och det är den indiestudion. Och det är faktiskt en indiestudio. Väldigt tråkigt. Det var de som gjorde The Callistopropacle. Det som var en hommage till Deadspace-serien. Men som hade väldigt mycket tekniska problem när det kom ut. Tråkigt nog så att
00:19:58Det spelet kom aldrig riktigt igen, även fast jag tror att de fixade det mesta av det senare. Men då var skadan gjord. De flesta som testade det day one var väldigt besviken. Det var mycket grafiska problem och performance issues som jag tror att de patchade upp över ett år. Så det är väl nästan alla andra spel. De kommer ut typ ett år för tidigt om man ska vara krasslig. Och indiespel som vill vara trippel A. Jag kan förstå att ett år till kostnadsmässigt kan vara tungt. Absolut. Men frågan är om det inte i längden ändå skadar oftast att kicka ut ett spel alldeles för tidigt. Man får inte så många chanser. Så vad håller Silkson på med då? De måste göra det för bra eller? Alltså, Gainet, jag tror att det har blivit så att de måste nu göra världens bästa spel med hur många gånger det har blivit försenat. Annars kommer det bli jobbiga, jobbiga tider. Men tråkigt för alla de som är drabbade såklart, det har vi sagt förut. Det har varit tuffa år i spelbranschen.
00:20:57landar på ett nytt coolt ställe eller startar upp trevliga Indiestudios som vi kan testa inspelning från istället. Och det är ju då den andra stora grejen för mycket att det har varit Next Fest 2025 som Steam håller i. Och jag tror aldrig det har varit fler demos man kan testa. Det är alltså hundratals demon numera istället för dussintals demon. Det är kul. När det här eventet började så hade man faktiskt teoretiskt chans att spela igenom alla demon de släppte. Nu går inte det längre, vilket både är bra och dåligt på samma gång skulle man kunna säga. Men ja, som sagt, Oskar hade ju spelat ett som han redan nämnde. Jag har spelat ett gäng, men jag och Linda spelade igenom ett spel som vi inte riktigt visste om det var ett ömtyrsspel eller om det var ett skräckspel. Eller som det visade sig, om det var lite sausy. Det var lite, det var lite sausy. Det var lite naket. Lite naket var det.
00:21:54Jag kollade faktiskt upp det här i efterhand för att se om det var, vad tanken bakom nakenhet var, men det var tydligen fanfavours. Oj, okej. Att folk hade hört av sig och sagt om du ska ha med henne så kan väl hon vara naken. Då sa han, det här är inte ett sexspel, men ni kan få den lättklädda scenen i början när hon vaknar upp i en incubation cube. Så därav så var det naket i början av det här spelet. Ja, vi var lite chockade faktiskt. Det var vi, och då ska vi ändå säga att vi hade Nudity Slider off. Ja, så vi fick inte se någonting. Även med off var det ganska på. Ja, exakt, det var väldigt suggestive. Det var det. Det var en handduk som fick jobba hårt, om vi säger så. Verkligen, men det var ett väldigt roligt demo. Ja, det var det. Om något svårt. Alltså, pusslen var, och vi har sett pusslet förr, men wow, man fick jobba.
00:22:51Vi kände oss lite korkade, men sen när vi såg kommentarerna kring spelet i sig - så insåg vi att vi var inte de enda därute som hade haft de här problemen tidigare. Nej, så det kändes ju lite skönt ändå att veta. Ja, det var liksom en tröst att det var inte bara vi som var idioter. Exakt. Vi kanske inte sa det, men spelet hette alltså Lunar Eclipse. Just det. Ja, adventure, horror. Man vaknar upp, vet inte riktigt vad som har hänt. Men det är zombies och det var det inte meningen att det skulle vara, skulle man kunna säga. Så vi sa väl att som även förra året när vi spelade några demon under Next Fest så kanske vi kommer tillbaka när spelet har kommit ut. Och det kanske vi säger gäller för de flesta demonerna som är med på Next Fest, men majoriteten av spelen är tänkta att komma ut under året som de visas, så 2025 är de flesta typ to be decided eller så har de redan ett datum.
00:23:44Och vi kanske också ska säga att man kan också se vår genomspelning på Youtube. Den stora Dutuben. Ja. Som det heter på svenska. Nej men det karaktäriserar Shamelessly Plugs om man vill säga. Vi har alltså en playlist på min Youtubekanal. Där vi lägger upp de genomspelningar som vi gör här i podcastgänget också. Primärt. Så att där finns den under en playlist som heter just Steam Next Fest. 2025, så där finns den och lite andra demos som spelades igenom under veckan. Fantomen berättar otippat. Oj, intressant. Ja, jag trodde aldrig jag skulle spela ett Fantomen-spel, men någon gjorde det. De var dessutom från Australien, väldigt otippat. Oj, ja. Men jag tror överlag så är det här numera ett event som uppskattas av väldigt, väldigt många. Jag har sett väldigt många Twitch-streamers som har ägnat i stort sett hela veckan åt att testa olika demos och
00:24:40Väldigt många har också tagit ut svängarna och testat saker de aldrig hört talas om. Det finns en del guldkorn därute, det gör det absolut. Såklart finns det även mycket skräp. Är det hundra hundratals demons så är det ju en del som bara är så här. Okej. Och ni får också, jag vet inte riktigt om det går att, om jag förstår saken rätt så spelar det nästan ingen roll vilka fint man har längre för att nu kommer det dyka upp PG-18-spel. Det finns ju den här gamla klassiska... termen att sex säljer. Och jag tror att folk inser att, ja, varför inte prova? Det är ju sant. Och sen är det ju det här, fortfarande så tycker jag ju den här diskussionen runt att man är helt fine med våld i liksom, alltså brutalt våld i mängder, men lite nakenhet är det värsta som finns. Ja, alltså, jag håller helt med. Man kan slaktas genom en mindre stad med typ en köttkvarn i handen.
00:25:36Men visa någon lite, lite buts. Det är så här. Oh no. How day. Lite så. Så att. Nja. Tycka vad man tycka vill om det. Men. Man får vara beredd på att det kan dyka upp ett och annat sånt spel. Så var inte rädda. Ni har inte gjort något fel. De är där. De bara är där. De dyker upp för alla oss. Precis. Vi har alla sett dem höll jag på att säga. Men snart har vi nog nästan gjort det. Ja. Och ja. Kanske ska avsluta Next Best-segmentet med att säga att det var vecka 9 som var själva eventet. Men hyfsat ofta brukar en stor del av demona ligga kvar även efteråt. Så har ni missat något eller inte hunnit spela någonting eller fick reda på det här eventet i det här poddavsnittet så kommer ni nog fortfarande kunna testa ganska många av demona. Just för att det är oftast, ja, utvecklarna har lagt upp spelen, spelstudion har lagt massa tid och arbete på det.
00:26:34De brukar ofta låta dem ligga kvar. Så har man tur så missar man ingenting. Vi har inte så mycket mer kvar på den här listan faktiskt. Mer än att säga att ett spel som eventuellt kan bli bra. Den senaste chailen som vi såg i somras såg rätt nice ut. Men Fabel, alltså v-boaten av Fabel-serien, är nu officiellt försenad till 2026. Vilket, som vi har sagt förr, så länge det är ett bra spel så. Exakt, hellre det än att det kommer ut för tidigt och är dåligt spel. Ja, ungefär så. Definitivt. Så där har vi det. Vi kanske ska säga nu när vi har insett själva att vi varit lite dåliga på det här, men nästa avsnitt från oss kommer antagligen bli det första för året där vi kör någon typ av engelsk historia. Och det kanske blir lite ny twist på vårat State of Gaming och vi får se.
00:27:30Och ni får se också såklart om ni är där. Men vi är tillbaka på engelska antagligen i nästa då för alla våra internationella vänner därute. Och även ni andra också såklart. Men ni får ha överseende med att vi då byter språk. Utöver det så tror jag inte vi har så mycket mer. Vi finns på de vanliga plattformarna. Det är Soundcloud, det är Spotify, det är Youtube. Och vi har en del i pipelinen för när det gäller videos. Och vi har en del spännande också på schemat när det gäller våra poddavsnitt. Jag slänger över den här mysteryboxen till spelfarsan. Jag tänker faktiskt avsluta med att ge lite kudos till Josef Fares. Då undrar ni, varför då? Jo, han var nämligen med nyligen i ett tv-soffprogram med Carina Bergfeldt. Där han var tillsammans med Ella Halvarsson. Och vem är Ella Halvarsson? Jo, hon är en väldigt duktig skidskytterska.
00:28:26Och då sa hon att det här var första gången när hon lyckades ta medalj nu i VM som hon kan få ut egna pengar. Hon har alltså levt på sina föräldrar fram tills nu och hon är 25. Då frågade Fares hur mycket pengar hon fick, vilket var 300 000. Vilket gjorde att Fares swishade henne 300 000 efter programmet. Vilket stämmer. Hon har bekräftat det. Så han ville helt enkelt bara sponsra hennes utveckling och skidåkning, vilket jag tycker var väldigt trevligt av honom att göra. - Fares, you're alright! - Ja, exakt. Ibland. - You're alright! - Men hon hade ju redan 300 000. - Jo... - Snacka om att köra en grab-a-lapp som man säger. Nej, men Fares, som sagt. Kudos när Kudos är förtjänat. - Verkligen. - Så med det så säger vi...
00:29:19Tack för den här veckan och så hörs vi igen om en vecka. Ha det bra därute! Hej hej!