Vad handlar avsnittet om?
Pulsen på Gaming - AI gör allt bättre? är avsnitt 246 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 24 mars 2026 och 34 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Det har blivit dags igen! Dags att titta på de hetaste och mest spännande nyheterna i gamingvärlden under den senaste tiden. Det finns AI och det finns odöda. Välkommen in!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingSpel vi pratar om
Transkription
Hela avsnittet i text · 5 917 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Ja, då säger vi hej och välkomna till spelfarsen med vänner. Det är pulsen på gaming och vi är mitt i mars kan man säga. Eller hur? I, ja, jo men det är det ju. Alltså nästan. Fast när ni hör det här så är det inte det längre. Men när det hördes första gången så var det det. Ja, tid är relativt. Det är sånt vi jobbar med här. De tunga frågorna om tid och rymd. Och vad var det mer de sa i liftarens guide? Åh, just det. Vad var svaret på allting? De fick ju svaret... 42. 42. Så det är mycket, allting ni hör i de här avsnitten, ständigt någonting att göra med 43. För hur var det, de hade svaret men inte frågan? Nej. De glömde ju ställa det. De glömde ju... De var inte smart nog. Nej. Den fick, den satt och väntade i bara en miljon år och svarade 42. Och sa, vad menar du? Jag är inte smart nog att ställa frågan, men det där var svaret på allting.
00:00:57Och jorden var en dator byggd med möss som... Jorden var en dator beställd av möss. Krångligt det där. För att räkna ut frågan och ett år innan den var klar så blev de bulldozade av de där space-galningarna som byggde rymdmotorvägar. Det låter ju helt naturligt. Sånt som händer där ute. Alltså jag har funderat på länge, ofta så har jag hört när de kommer på den här boken och pratar om den, hur kom man fram till den här synopsen? Många starka droger. Den är så cool den boken. Lyftande Skategalaxen pratar vi alltså om, om ni undrade. Det är inte så att vi sitter här med ett par starka droger, utan Arthur Denve kanske gjorde. Det kan han mycket väl ha gjort. Men en klassiker inom sci-fi och fantasy.
00:01:51Om ni vill ha ett boktips från oss här. Och det vill ni såklart ha. Det finns också tveksamma serier och filmer. Tveksamma. De har några guldkorn scener här och där. Men jag tror nog fortfarande att boken slår det mesta. Av de grejerna. Men bara för att ge ytterligare lite kredd till den här bokscenen. Gör man en bok med titeln Tack för fisken och hej då. Yes och Tack för fisken. Ja, just det. Så var det. Som alltså delfinerna sa innan de for iväg från jorden. Oklart hur och var de tog vägen. Men de gav upp först och kastade in handduken. Så kan det vara ibland. Men det är inte därför ni är här. Av någon anledning så slutar det alltid med att jag behöver säga den varje gång. Det kanske säger en del om vad vi gör här i podden. Men det är alltså dags för pulsen på gaming och recap som vanligt. Har att göra med spelnyheter.
00:02:49Oftast sådana som har hänt hyfsat nyligen, ibland inte alls. Men nu var det inte så länge sedan vi gjorde det här, så nu är det ganska färskt när vi spelade in det, så halvfärskt när ni hör det. Ser ni? Vi har tänkt på allt. Och som vanligt så har vi plockat upp listan av sådant som man brukar säga på engelska, tickled our fancy, men som på svenska skulle vara sådant vi tyckte kändes relevant. Det låter lite tråkigare. Gud, vad mycket tråkigare det var på svenska. Tickle Our Fancy låter mycket bättre. Där har vi det, men innan vi börjar tickla våra fancies, det där lät också konstigt, så har vi... Det var en antydan. Det var en liten stealth-öl. Det var lite smygande. Fast det där hörde man. Jag såg att min mikrofon lyste rött. Vad skvalpar idag?
00:03:45På tal om tack för fisken. Det är, vi har en fågel som stirrar oss rakt i fejjan här. Stigberget. Och tyvärr så är det mycket, det skiner mycket på burken. Just nu ser jag stigberget. Men det är moln och det är en mås och det är blått och det är somrigt. Det påminner ju om den där ölen som heter West Coast. Ja, men det är väl den det typ är, va? Scandinavian, the West Coast IPA. Det finaste västkästen har att erbjuda. En mås. De har en starkare variant av den som heter dubbelmås. Kanske den som är förklädd till trut. Ja, precis. För det visste du, truten har ju någonting på näbben. Och den är mycket större och mycket mera burdus. Låter den mycket eller håller den truten? Oj, oj, oj. Vi bara checkar av alla checkboxar här. Men smakar den västkust och glädje? Det smakar klassisk trut. Västkust. Västkustskt. Hur man nu säger det ordet. Säg det tio gånger snabbare. Själv sa jag faktiskt en sommarbetonad drink här. Oj, oj, oj. Hemkört och...
00:05:11Det kan vara en GT faktiskt, om jag ska vara tråkig nog. Och det ska jag. Det är bara det att själva tonicen hade någon slags... Rabarbersmak. Nej, det var hallon och rabarber. Det är en fin kombination. Så jag nallprövar mig ner genom den drinken under det här avsnittet. Och om ni undrar vad jag menar så fall tillbaka på 300 avsnitt som vi har gjort så kommer jag nog förr eller senare förklara det här mer i detalj. Spelfarsan då, vad nibblas på idag? Ja, det är en sån där klackis. Men det är bra att någon håller Classican vid liv, känner jag. Ja. Så det känns bra. Och med det sagt så är det då äntligen dags för det här med gaming. Som vi hoppas. Just det. Det var därför vi var här idag. Ibland. Så nu när pucken och trutan är klar så är det dags. Så är det dags att växla spår, som man säger. Och...
00:06:06Ett av de här spåren som rullar ganska hårt just nu är ju att med jämna mellanrum så håller Nvidia shower kring kommande tech eller uppdateringar. Och nu har de haft en och det är som vanligt deras CEO. Yen Suan Huang. Yen Suan Huang. Killen med läderpajen. Han har alltid den på sig. Jag tror att det är hans, typ, vad säger man, matchställ. Ska man kunna säga. Han kör ofta just den jackan. Tycker jag dessutom. Ja, och det är hans Batman-cate. Hans personal, precis. Hans personal lite. Och de har haft sin nya stora show och den var om lite olika saker med fokus på DLSS5. Och då tänker man så här, men DLSS brukar ju vara nice. Ja. Men inte femman. Men femman har lite sån här, lite bakgrundsstoff då är ju att Nvidia har pumpat in många, många, många miljarder i det här AI.
00:07:05Jag vet inte vad man ska kalla det, AI-fenomenet kanske vi ska kalla det utan att gå in mer på detalj. Och för att då börja få tillbaka en del av de här pengarna så har de börjat bygga in det. Så nu i DLSS5 så kommer de ha AI-stöd och den här AI-funktionen kommer helt enkelt att smootha ut och fixa till saker om man använder i spelutveckling. Och då hade de ett exempel på den här showen. Från ett spel som precis kom ut, Restent Evil Requiem. Där de hade kört ett varv på Grace Ashcrofts karaktär och även bakgrunden. Och de var själva väldigt, väldigt nöjda. Och de trodde nog att alla andra skulle vara det också. Men så blev det inte. Utan det är just i detta nu en meme-fest utan dess like. Med många som gör sig lustiga på Nvidias bekostnad. Och de flesta tyckte att det här såg...
00:08:00Riktigt dåligt och själslöst ut. Och tyvärr även många utvecklare som sa att ni säger att det här ska hjälpa oss att spara tid, men det ni gör är att spara in på oss. Var ärliga istället, det är bättre. Men också, jag funderar på det, för de har ju bara gjort det här med någonting som redan en massa utvecklare har suttit och gjort. Alltså de har ju gjort Grace Ashcraft och hur hon ser ut. Och så har de kört på det där filtret ovanpå det. Japp. Då har ju utvecklingen redan lagt ner en massa tid på att göra någonting så att det ser bra ut och sen har deras filter gjort någonting annat av det, förbättrat eller försämrat beroende på hur man ser det. Men det har inte sparat någon tid. Det som TechBros menar är ju att de gjorde det, tog det to the next level. Jag trodde att DLSS bara var till för att...
00:08:49minska på trycket på GPUn, att det skulle hjälpa. Och de menar ju att de då genom att liksom effektivisera, smootha ut, alltså de plockar bort saker och att det på något sätt läser in enklare med att också se snyggare ut. Så det är ett helhetspaket enligt då. Jag tror att poängen de försökte göra var att det är både snyggare och mer effektivt. Men om det är effektivt, det kan ju vara osagt, för att det räcker med att se fult ut så kommer alla säga. Det där ser fult ut. Vilket var det som hände nu. Skulle man kunna säga. De enda som de har fått med sig än så länge är en del andra storföretag. Vi pratar Bethesda. Som har gått ut och sagt det här är ju jättenajs. Men med tanke på att deras spel är utan att försöka sminka det. Otroligt daterade numera och inte på ett positivt sätt. Eftersom de använder sin motor som såg sina bästa år under Skyrim-eran.
00:09:48320 år sedan ungefär. Så ja, i deras fall så kanske det här filtret skulle snygga upp slutresultatet. Men det är för att de inte ser något vidare ut redan från början. Det kanske är ett sätt för oss att få spela lite äldre spel som är lite daterade och få dem att se lite finare ut. Kanske. Ja, även fast det var en del som sa att det här är ungefär som att man laddar ner de sämsta moddarna från Nexus forum. och applicera dem på spel och hoppas att det ska bli snyggt. Det är ju fortfarande liksom, det måste fortfarande se bra ut. Men Bethesda är i alla fall med på den här båten och även Epic slängde in ett plus i kanten. Eftersom deras leadproducer Jean-Pierre Kellen tyckte att alla var så elaka mot AI. Undrar vad Rockstar säger. De har inte sagt något än, officiellt.
00:10:43De kanske har byggt hela GT-A6 på det här. Jag tycker det är så bra att säga att varför är ni så elaka mot AI? Sluta vara så elaka mot AI. Hade det här inte haft AI med i titeln så hade ni älskat det här, sa han. Och sen så fick han många tummar ner på den tweeten. Ja, ni har ju telefoner, eller hur? Ni har ju, precis, har ni inga mobiltelefoner? Kom igen nu. Så att han hade då ett quote som var The lightning and shading improvements are a bonkers. If that was shown as a next-gen-hardware reveal and not AI, you guys would be going nuts." End quote. Well... Men varför la de då till AI i titeln från början? Jag tänkte att man kan använda en annan gammal klassiker: Suck on D's! Och sen kan man använda slutet på hans quote där. Yes. Men, ja... Jag vet inte. Nej.
00:11:40Jag vet vilken jag tyckte var snyggast om man kollar i Restint Evil-exemplet. Och där var originalspelet oändligt mycket snyggare, enligt mig i alla fall. Den har ju känslan. Den är ju gjord av de som har gjort spelet för att den ska passa in i hur spelets stämning är. Hur allting ser ut, hur allting ska vara och kännas. Men samtidigt skulle jag faktiskt tycka om jag ska vara lite djävulens advokat här någonstans mot det hela AI-prylen i det här. Det är ju att om vi tänker oss ett träd, stor jäkla ek. Och så tänker vi oss att vi trycker in fyra kilo sprängdeg i den här eken och ska spränga den. Och vi ska animera och vi ska visa varenda liten flisa och varenda liten grej. Då måste vi ju ha någon sån här typ av teknik för det är omöjligt att sitta och animera en sån grej för hand. Men Oskar, jag som tänkte sadla om till en trädsprängare-animator. Det jobbet är nu taget. Damn it, känner jag. Men jag håller med dig, det finns ju såklart.
00:12:42områden där det går mycket nytta. Och som sagt, när man ska göra 16 000 olika träd i bakgrunden till exempel, där har vi ett bra case. Men när det gäller att fånga själen i spel, karaktärer, mänskliga drak, kanske inte det bästa stället att göra det på. Men vill man se den där asken alltså? Ja, nej men är det inte också så att det är fel exempel att ta? Att ta liksom Resident Evil 9 som just nu spelas av? Jättemånga människor. Och försöka använda det som ett exempel för att visa hur mycket bättre det kan bli. Plus att är det här marknadsföring för spelmänniskor, gamers? Eller är det här marknadsföring för företag som numera äger alla spelstudios i hela världen? Och de skulle jag tro. Men man skulle ju behöva ett bra exempel. Det hade ju varit så att man kunde fått fart på City Skylines 2. Ja, det får du gärna få fart på. Bara som en sån grej.
00:13:36Men i alla fall, det här är en diskussion som definitivt kommer pågå ett tag. Och med tanke på hur mycket pengar som många av de här techföretagen har pressat in i AI så kommer de ju tvingas att försöka sälja det här på något sätt. Ja, säkerligen. Så är det ju. På tal om Bethesda. Nej, AI går ju ifrån ett tag nu. Jag tror att vi, det räckte med AI för den här gången. Men Bethesda kan vi prata lite mer om. För att Todd Howard har ju varit ute och pratat lite om. Ellish girls, nästa. Och när han säger det så sa han att jag önskar att jag inte hade sagt att vi höll på med nästa. För nu har de... Det gick de ut och sa 2018, jag var tvungen att dubbelkolla, men det är faktiskt så länge sedan. Och de sa att vi gillar egentligen inte att gå ut och säga att vi jobbar på saker, för då tror folk att vi jobbar på saker. Och sen var man då tvungen att säga, och vi jobbar ju faktiskt på den här. Men...
00:14:30Det jag försöker säga är att det skapar förväntningar som blir svåra att slå när du går tio år sedan. Man har ju någon slags poäng där. Hajpen kan bli ett problem om det tar för lång tid. Eller att folk slutar vänta och glömmer bort det. Men jag fattar ju grejen för att det är klart att det är många som har väntat på och uppenbarligen fortfarande väntar. Men ja... Jag tror att du har helt rätt när det gäller generellt sett. Men när det gäller Bethesda så har de ju liksom, det är äldre scrolls och det är fallout. Det är väldigt ikoniska serier de sitter med. Så jag tror att folk sitter nog glatt och väntar i 20 år. Och sen så förväntar de sig världens bästa spel när det kommer. Och sen glömmer de att de sitter med sin jättegamla motor. Så att spelen ser fortfarande ut som de kom ut 2010. Ungefär så. Och det blir problemet när man tar så lång tid på sig.
00:15:28på sig att utveckla ett spel därför att man började 2018, nu är det ju åtta år sedan. Det är mycket teknik som har runnit under de broarna sedan dess. De gick ut för bara några veckor sedan och sa att de fortfarande håller fast vid den här hemska motorn som de har och som de gjorde Starfield i, som ju inte var världens snyggaste spel om vi säger så. Men som nu är enhanced med lite NVIDIA AI. Precis, vi kommer faktiskt till Enhancement lite senare här i avsnittet. Men inte med DLSS. Men i alla fall, det han kom tillbaka till var ju då att det är fortfarande Starfield som gäller. Och där har de precis gjort en stor, stor uppdatering av det spelet. Som många säger att det här är ju det som borde varit med från början. Så att Starfield. Jag vart lite sugen faktiskt. Jag har ju tragglat mig igenom det här spektaklet en gång.
00:16:24Jag fick faktiskt typ super duper deluxe versionen av Starfield när det kom ut. Men jag startar aldrig. Nej, det kanske är dags nu. Det kan vara dags nu då. Men, nej, det är mycket, om man ska vara helt ärlig, många bra saker som de har lagt till. Och då är ju bara frågan, är det för lite? Det är inte för lite, men är det för sent? Det har gått rätt många år nu och det finns många andra bra spel där ute. Men... Sitter man med ett Starfield eller har ett sug på ett stort rymdäventyr så kan det vara värt att kolla upp. Ja, för det är egentligen inget fel på själva spelet. Det är väl bara det som sagt att det var lite för stort för sitt eget bästa. Jag kom precis på en av sakerna som jag verkligen hatade med det spelet. De hade ju ett trading-system där man kunde ha olika rymdbaser och skicka saker fram och tillbaka. Som många lade ner väldigt mycket tid på. Det systemet funkade inte.
00:17:19När folk lade ner tillräckligt mycket tid på det så visade det sig att vissa saker var omedelbara. Nu har de faktiskt tagit bort det systemet. Så att de lagade det genom att göra en... Okej, ni hade rätt. Vi simplifierar det helt. Nu behöver ni inte försöka skicka saker fram och tillbaka överallt utan nu blir det enklare. Och det är en av de bra grejerna för nu tror jag äntligen att trading och småbasbyggandet i det här spelet faktiskt funkar som det var tänkt. Så det är nice. Så kan man bygga sitt lilla rymdimperium och åka runt i sitt guldskepp. Ja. För man kunde ju bygga egna skepp i det här spelet. Det var också en av de stora häftiga grejerna med det. Att man kunde pimpa sin ride space style, skulle man kunna säga. Alltså det låter ju coolt, men det här är sånt som jag inte tycker om. Customization. Guldskepp. Guldskepp, Linda. Smaka på den. Ja, det kanske är nu det är dags för mig att testa det här spelet. Det kan vara nu det är dags.
00:18:16Det är bara så här, pimp my ride DLSS. Och sen så ut i rymden. Så det är ju inga, inget snack. Men där har vi i alla fall det senaste från Bethesda och Starfield. På tal om att hålla käften, jag vet, den segwayn visste ni inte vad den kom ifrån. Men det har att göra med Jeff Kaplan som en del av er kommer känna igen. Det var alltså en av de här som under lång tid jobbade för Blizzard. Där han... Mest känt för World of Warcraft och Overwatch. Och sen så lämnade han 2021 för att göra egna saker. Han sitter numera och jobbar med ett spel som heter Legend of California. Och om ni undrar vad det är så är det alltså ett kommande Open World Action Survival-spel som såg lovande ut. Men det är fortfarande i prio alfa så det är väldigt tidigt där. Men han hade en stream häromdagen där han pratade om det han kallade för ett online-fenomen. Där han menade att...
00:19:13Jag kan läsa hans quote, det är nästan bättre. I understand voicing your opinion. Kaplan said, as the stream entered, it's a ninth hour. Så han hade hållit på att köra här ett tag. Jag antar att alla som var kvar då var sådana som jag antar var intresserade av det han faktiskt pratade om. But like, if a game comes out and you don't want to play it and you never played it, shut the fuck up. No one cares, we don't need to hear that you weren't into it. Och... Det här har att göra med, som han kallar, compulsive online outrage över spel numera. Det vill säga att om man inte gillar ett spel så är det numera lika viktigt att gå online och skriva om varför man inte gillar ett spel istället för att bara inte spela. Men är inte det där ett fenomen som är universellt nu för allting? Jag tänkte just säga det, är det inte bara det att han, alltså visst han har ju en poäng, men det är lite såhär salt i, för det gäller ju allt numera.
00:20:06Ja, exakt, för det känns som att folk är så himla glada över att de nu kan bara outa alla sina opinions online i alla forum som det bara går. Och det är ju aldrig så här att man går dit. Det känns inte som att folk går till internet för att berätta om hur fantastiska saker är, utan de tar ju till internet när de vill berätta hur mycket de hatar saker. Det finns ju statistik som säger att negativa tweets, för jag tror att det var det de gjorde undersökning på, får 10 gånger fler eller 20 gånger fler. Klick. Positiva. Typ, se min söta katt. Hundra. Se varför vi hatar alla i Grekland. Två miljoner. Ja, men verkligen. Den där katt-trenden på internet är över nu. Det finns några söta där ute fortfarande. Det är inte så att de är borta. Det är bara att hatet, the hate is strong in this one, som vissa skulle säga.
00:21:03Men som sagt, Jeff Kaplan, en del skulle hävda lite salt. En del skulle hävda att det är sötsur kanske. Lite sötsur. Rannig och sött och salt. Precis som en viss låt. Oj, oj, oj. Men jag fattar honom ändå. Alltså, har man suttit nio timmar och antagligen fått en massa skit. För jag antar att... Ja. Då... Man ruttnar nog. Ja. Ganska mycket. Det är inte en slump att han sa det efter nio timmar av en streaming av ett pre-alfaspel. Där säkert många var såhär, I don't like this, this looks like crap. Ja, men det tråkiga är att alla de har ju hoppat av. För efter nio timmar är det ju bara folk som tycker att det faktiskt är bra. Jag tror det. Det är coolt som är kvar. Det är de som får ta skiten för att... Det är de och några riktiga grifters som hänger med nio timmar in och bara såhär, oh yeah. Ja. Men, ja.
00:21:55Antagligen har du rätt. De flesta som nog var kvar där var nog de som faktiskt gillade dem så. Men där har vi i alla fall. Tänk på det nästa gång ni ska skriva av er om varför allting är dåligt. Compulsive online outrage. Not cool. Not cool. No. Någonting som är betydligt mer cool för att gå tillbaka till en positiv spin på det här och tillbaka till restant evil är att. Och det här var någonting som jag hörde på en podcast för två veckor sedan där. Röstskådespelarna för både Leon och Grace var med i en podcast som hette Drop Frames. Och pratade om, i hennes fall, hur det var att spela in röstskådespeleri för första gången. Hon är ju mer känd för AirQuotes riktiga filmer. Hon är ju skådespelare från början som sen har börjat med röstskådespeleri på senare år. Och hon heter alltså Angela St. Albano, vilket är ett ganska coolt namn. Låter nästan som en spelkaraktär i sig liksom.
00:22:54Verkligen. Grace Ashcrow är ett nerköp i namn. Grace Ashrow låter ju som ett riktigt namn som spelar Angela St. Albano. Men hon verkar vara en genomtrevlig, väldigt sådär grounded person som man brukar säga i staterna. Och hon hade... Jordnära. Jordnära. Det låter coolare på engelska. Jordnära låter mer som att man är ute i myllan och odlar potatis. Jordnötter. Vilket man kanske gör i Stardew Valley. Så inget hat mot dem som är ute och odlar. De gillar vi också. Men i det här fallet gick de in på lite anekdoter från när de spelade in. Det här var ju då första gången. Och alla röster i Resident Evil Rickman har fått väldigt bra betyg för att de har... Gjort ett väldigt bra jobb överlag. Men hon hade en del speciella instruktioner som hon nämnde. Både i den podcasten och i artiklar. Det här var ett scenario som hon hade fått. I need you to die for about 2-3 minutes. And I'm going to time you. But you can't die quickly. It's going to be a slow burn of a death. And you got to give it a death cry at the end. Go!
00:24:16Så det där var en av instruktionerna som hon hade fått. Ja. Där har ni ett smakprov på vad röstskådespelare kan få för scenarios. Du ska dö och du ska dö riktigt, riktigt, riktigt horribelt här. Men inte för snabbt, inte för snabbt, det gör ont. Jag tror till och med att hon i den här podden sa att tänk dig att en zombie just har bitit av din vänstra arm. Men att du inte hinner blöda ut på ett par minuter. Ja, men det är väl lite så. Gud, vad kul det måste vara att vara regissör för de här röstskådespelarna. Det måste ju vara roligare än att regissera storfilmer. Ja, jag tror att hon sa också att där den här studion de spelade in så var det massa olika bås, de spelade in olika saker och väggarna var jättetunna. Så hon sa att folk måste undra vad jag höll på med när det skreks i ett antal timmar. Tre minuter.
00:25:11Ja, för det här var ju inte en tagning. Så det skrevs mycket där. Så de tänkte så här, de kanske tror att jag avlider här inne. Men Linda, som den av oss som har kört det här spelet mest, hur var skriken? Smart. Ja, absolut. Och nu kommer jag nog uppskatta det mer, för det är en grej som jag har varit lite irriterad på, det är att när man dör så tar det väldigt lång tid innan man kan trycka continue, men nu förstår jag varför. Det har hon jobbat hårt för att du ska få den upplevelsen. Ja. Nej, som sagt, vad spännande att få lite så här bakom scen material. Ja, verkligen. Nu kommer jag se det här på helt andra ögon och njuta av de där tre minuterna som jag väntar på innan jag kan trycka continue. Man undrar ju liksom när de kom på att där, där, där, där satte du den. Angela, där, den, det är den det blir. Jag kunde se hur armen bara slets av och du kröp iväg. Gud vad härligt. Den tar vi. Så att, nej, jag tyckte det bara var en sån här, det är inte ofta man får höra just de scenarierna. Oftast är det så här, vi spelade in de här, de här och det var jättekul att jobba med de där, de där, men här var det verkligen så här, nej.
00:26:24I de här spelen dör ni mycket. Men det var ju som de här grafikerna för Motor Combat som fick gå i terapi efter att de hade gjort det här Fetalitys. Speciellt nu när det har blivit nästan en konstform i senare spel också. Där det är inzoomningar på organ som spräcks åt alla möjliga håll. Det här var ännu en intressant liten detalj skulle man kunna säga. Det har ju gått otroligt bra för det här spelet. Det har redan sålt över 6 miljoner exemplar. Och enligt deras egen statistik så är det inget tidigare Resident Evil-spel som har sålt lika mycket lika snabbt. Så att det... Det var svårt att få tag på det. Ja, det kan jag tänka mig. Fortsätter det så här så kommer det nog slå alla rekord för serien utan vidare. Så att uppenbarligen så gjorde Angela och andra ett väldigt bra jobb. Och där...
00:27:16På tal om samma spel. Så jag har ju inte spelat det här. Och jag kommer inte titta på någonting förrän jag spelar det. Men det här får gå över till Linda. För tydligen finns det en fangrupp som gillar monstren i det här spelet väldigt mycket. Så en Instagram-user som heter Little Gem. Har gjort en full-life-size animatronic av The Girl. Oj, det är en stor girl det här. Det är en stor girl. Och antar jag ett monster av något slag. O ja. Okej. Alltså man blir ju lite imponerad. För att det har ju inte gått så lång tid innan spelet kom ut. Nej, hur har han hunnit göra... Men alltså full life size. För den... Alltså hon är ju enorm. Om hon är säker på det här, vilket ni jättegärna för så finns det bilder. Och det var en stor.
00:28:09Stor animatronic. Men gud, jag hade inte vågat ha den hemma nästan. Inte så här precis nu när jag håller på att spela spelet i alla fall. Men den är ju, den är ju inte så här, det är ju inte ett amatörbygge heller om man ser den här bilden. Okej, den här måste jag hitta. Little Gem Animatronic Girl. Så nu gör vi det här live under inspelningen så vi ser om Linda håller med här. Jag hoppas att jag hittar den. Vänta, ja. Hittade du den? Ja, jag hittade den. Åh, wow. Alltså, den är ju på riktigt. Wow. Okej. Om man ser henne där så går hon ju upp till midjan någonstans. Ja, men färskt. Och vilket coolt bygge. Det är så här, hon har byggt skelettet och... Mm. Ja. Mm. Som sagt, även om ni inte har kört spelet så kan det vara värt att kolla upp den. För det var en häftig grej. Men ännu häftigare om ni såklart har kört spelet. Just nu kan jag bara säga så här, nice. Men när jag väl har kört spelet kanske det blir ett...
00:29:09Nice. Men där har vi den. Och jag tänkte att det kunde vara kul att kudos när folk lägger ner mycket jobb på saker. Så de säkert inte fick någonting betalt för det överhuvudtaget. Utan bara så här. Jag gillar den där karaktären. Där har vi den. Väldigt gott. Vi har en grej kvar för den här veckan. Och det är någonting som är så ovanligt. Så att det var värt att nämna. Alla ni som minns att Sabnatica 2 stötte på alla möjliga problem för något halvår sedan. Kanske redan nu. Där folk sas upp och folk skyllde på varandra att det inte hade jobbats på riktigt eller jobbats för lite eller jobbats med fel saker. Och det gick till domstol och nu har Krafton som alltså äger licensen. De förlorade. Så att de måste nu, de har blivit beordrade att ge jobbet tillbaka till Unknown Worlds som ju är studien som gör spelet. De måste ge tillbaka tjänsterna till CEO Ted Gill och andra som fick sparken.
00:30:04De måste få jobba vidare med spelet i minst nio månader ostört. Och om de uppfyller kraven i det originalkontrakt som de skrev så är de då också. Ja, då har de också rätt att få 250 miljoner dollar i bonus. Wow. Nice. Vad var själva grejen att de blev sparkade i första? Den finns ju såklart två olika versioner beroende på vem av de här man ska tro. Men enligt. Unnorme Worlds och Tad Gill så var det så att de hade skrivit det här kontraktet som var att om ni uppfyller X, Y och Z inom en viss tidsspann så kommer det trilla ut en bonus på 250 miljoner dollar för det betyder att spelet är i ett skick att vi kan få ut det tidigare och göra massa saker. Och när det började närma sig och den här helt plötsligt orimliga tidsdagen såg ut att faktiskt börja hända då fick de helt plötsligt höra att ni har inte uppfyllt kontraktet.
00:31:01Vi anser inte att ni har gjort det jobbet ni ska göra. Vi anser att ni har jobbat på andra saker och de blev stämda och sen så fick de sparken. Och det är det de menar att kraften helt enkelt försökte att inte betala ut 250 miljoner dollar i bonus för att de aldrig trodde att de skulle hinna så långt på så kort tid. Undrar hur den hur det här gick till i domstol? Fick de som skulle döma det här spela det de hade gjort och bara ja, men det här är ju nästan klart. Ja, man undrar ju lite, men det var väldigt otippat och ett väldigt tydligt också att nej, det är definitivt ni som har gjort rätt och kraften har gjort fel. Så nu är ni beordrade att återanställa de här personerna och ge dem chansen att jobba vidare. Det är inte säkert att de kommer göra det.
00:31:48Alltså att återanställa dem, ja, men det är inte säkert att de vill komma tillbaka. Å andra sidan, om man kanske får 250 miljoner dollar i bonus så kan det vara värt att komma tillbaka ändå. Det är värt att det är lite awkward vid kaffemaskinen på morgnarna. Jag kan tänka mig att det blir awkward för att Krafton petade ju in några nya personer som CEOs i unknown worlds. Så jag antar att de då, är de kvar eller kommer de åka ut? Det är inte ofta sånt här händer. De kanske också blev lovade 250 miljoner dollar i bonus och nu blir de utpetade så blir det en till rättegång. Någonting som man ska säga som är lite kreddigt då till Ted Gill var att han, för de sparkade ju en massa andra människor också då som var i studion men som inte hade den här bonusgrejen going. Och då hade han sagt att om de här pengarna trillade ut så skulle han kompensera alla som blev av med sitt jobb. Fint. Jag gillar sånt.
00:32:45Bara den grejen får mig att tro att mer på hans version än kraftons version. Genom att bjuda dem på lunch och säga tack precis. Alltså en klapp på axeln och en munk. Ja. Jobba med begärning, ni har bara jobbat i nio månader med det här spelet. Vissa företag tar ju tio år plus på sig. Men där har vi det alltså, veckans konstigaste grej. Ett storföretag tvingas återanställa folk som de har sparkat och kanske måste ge dem. 250 miljoner dollar, vilket alltså är 2,3 miljarder kronor. Det kan man leva på. Jag hade kunnat leva på det i minst ett år. Ja, kanske två. Kanske två. Så är det. Men där har vi det. Om inte ni hade några fler roliga nyheter som ni ville få med så har vi tagit oss igenom listan för mitten av mars igen. Mitten av mars-listan. Den är fin.
00:33:40den bästa listan som kommer komma ut i mitten av mars. Det är det. Jag tar det som ett nej, så att med det så petar jag över ett lukrativt bonuskontrakt till Oscar. Det blir slaskigt. Precis. Ska man hugga tänderna i. Jag tänker att det ska jag nog försöka lösa ut till nästa vecka när vi hörs igen med fler fantastiska nyheter och annat kul. Ha det bra tills dess. Adjö kan du göra. Tjingeling!